Editing Data:Lang cs.jsonGive feedback
The edit can be undone.
Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
| Latest revision | Your text | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Tento zápas není možné bezpečně opustit. Do tohoto zápasu se nebudeš moci připojit zpět, tvůj tým bude muset dohrát v oslabení a na tebe bude uvalena penalizace vyhledávání zápasů.\u003Cbr/\u003EOpravdu chceš pokračovat?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Tento zápas není možné bezpečně opustit. Do tohoto zápasu se nebudeš moci připojit zpět, tvůj tým bude muset dohrát v oslabení a na tebe bude uvalena penalizace vyhledávání zápasů.\u003Cbr/\u003EOpravdu chceš pokračovat?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Opustit tento zápas?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Opustit tento zápas?", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "s", | "AbilityApplyDelay_postfix": "s", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Aktivovat", | "AbilityButtonHint_Activate": "Aktivovat", | ||
| Line 446: | Line 445: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | ||
"BarrelDamage_label": "Poškození výbuchem", | |||
"BarrelDamage_postvalue_label": "Poškození výbuchem", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 758: | Line 759: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 1,303: | Line 1,300: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Narušitelka", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Narušitelka", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Nadčasová", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Nadčasová", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Přátelský hráč", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Přátelský hráč", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Oceň hráče, se kterým jsi hrál, a dej vědět systému pro vyhledávání zápasů, že bys ho rád viděl i v budoucích zápasech.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Oceň hráče, se kterým jsi hrál, a dej vědět systému pro vyhledávání zápasů, že bys ho rád viděl i v budoucích zápasech.", | ||
| Line 1,530: | Line 1,524: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Vybraný žebříček je v tuto chvíli prázdný", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Vybraný žebříček je v tuto chvíli prázdný", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Chyba při načítání žebříčků", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Chyba při načítání žebříčků", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za hrdinu {s:leaderboard_hero_name} odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za hrdinu {s:leaderboard_hero_name} za posledních 30 dnů odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů (a {i:min_games_total} zápasů celkem)", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za posledních 30 dnů odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů (a {i:min_games_total} zápasů celkem)", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za posledních 30 dnů odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů (a {i:min_games_total} zápasů celkem)", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Celkové", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Celkové", | ||
| Line 1,816: | Line 1,810: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Nejlepší za týden", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Nejlepší za týden", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Tento build patří mezi nejpoužívanější pro tohoto hrdinu za posledních 7 dní.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Tento build patří mezi nejpoužívanější pro tohoto hrdinu za posledních 7 dní.", | ||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Vrahouni", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Vrahouni", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Rváči", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Rváči", | ||
| Line 1,864: | Line 1,857: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Nepodařilo se připojit do úkrytu skupiny", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Nepodařilo se připojit do úkrytu skupiny", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Herní klient není kompatibilní", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Herní klient není kompatibilní", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} ukončíš hru", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} si prohlédneš hrdiny", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} si prohlédneš svůj postup ve Vánoční výzvě", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Stiskni libovolnou klávesu", | "Citadel_Hideout_Intro": "Stiskni libovolnou klávesu", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} se naučíš hrát", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Otevřít novinky", | "Citadel_Hideout_News": "Otevřít novinky", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_News_Button": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} otevřeš novinky", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} otevřeš výběr herního módu", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} si prohlédneš zdroje", | |||
"Citadel_Hideout_Resources": "Stiskem {g:citadel_binding:' | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zakázat/povolit rychlé obnovování a výdrž", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zakázat/povolit rychlé obnovování a výdrž", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} si vybereš duše", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} si vybereš duše", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, zatímco blikají světla, získáš bonus,\u003Cbr\u003Ekterý je po silném úderu ještě větší", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, zatímco blikají světla, získáš bonus,\u003Cbr\u003Ekterý je po silném úderu ještě větší", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} otevřeš hlasování o dalším hrdinovi", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Watch": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} otevřeš sledování zápasů", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Vítej v úkrytu", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Vítej v úkrytu", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Suvenýr, který hráč {s:hideout_owner} získal při Sváteční události", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Suvenýr, který hráč {s:hideout_owner} získal při Sváteční události", | ||
| Line 2,133: | Line 2,125: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Biče", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Biče", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arogantní", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arogantní", | ||
"Citadel_LearnMore": "Zjistit více", | "Citadel_LearnMore": "Zjistit více", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se zastavit vyhledávání zápasu. Zkus to znovu.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se zastavit vyhledávání zápasu. Zkus to znovu.", | ||
| Line 2,209: | Line 2,200: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Navracení do úkrytu", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Navracení do úkrytu", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Zápas byl zrušen", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Zápas byl zrušen", | ||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Rozpuštěno", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Rozpuštěno", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Všechny zápasy", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Všechny zápasy", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Kooperativní zápasy s boty", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Kooperativní zápasy s boty", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standardní zápasy", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standardní zápasy", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Při získávání historie zápasů došlo k neočekávané chybě.", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Při získávání historie zápasů došlo k neočekávané chybě.", | ||
| Line 2,220: | Line 2,209: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Porážka", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Porážka", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to později znovu.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to později znovu.", | ||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Před vyžádáním dalších záznamů z historie zápasů chvíli počkej.", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Před vyžádáním dalších záznamů z historie zápasů chvíli počkej.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Prohlížení historie zápasů bylo z důvodu údržby dočasně zakázáno.", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Prohlížení historie zápasů bylo z důvodu údržby dočasně zakázáno.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna a nemůže poskytnout historii zápasů.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna a nemůže poskytnout historii zápasů.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vítězství", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Vítězství", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standardní zápas (s boty)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standardní zápas (s boty)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Potyčka (s boty)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Potyčka (s boty)", | ||
| Line 2,360: | Line 2,347: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) má uzamčený účet služby Steam a nemůže hrát tento mód.", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) má uzamčený účet služby Steam a nemůže hrát tento mód.", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Skupina už zahájila zápas. Než bude možné zahájit další, musíš zastavit probíhající zápas.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Skupina už zahájila zápas. Než bude možné zahájit další, musíš zastavit probíhající zápas.", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "V soukromých lobby není v tuto chvíli možné změnit herní mód.", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "V soukromých lobby není v tuto chvíli možné změnit herní mód.", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Tato akce je dočasně zakázána. Zkus to znovu za pár minut.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Tato akce je dočasně zakázána. Zkus to znovu za pár minut.", | ||
| Line 2,378: | Line 2,364: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu permanentně zabanován.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu permanentně zabanován.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Během krátké doby jsi provedl příliš mnoho operací. Chvíli počkej a zkus to znovu.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Během krátké doby jsi provedl příliš mnoho operací. Chvíli počkej a zkus to znovu.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této akce příliš zaneprázdněna. Zkus to znovu za pár minut.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této akce příliš zaneprázdněna. Zkus to znovu za pár minut.", | ||
| Line 2,444: | Line 2,425: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Zápas byl zrušen", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Zápas byl zrušen", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "Zobrazit historii zápasů", | "Citadel_Party_MatchHistory": "Zobrazit historii zápasů", | ||
"Citadel_Party_MatchMaking": "Nenáročný zápas", | |||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Nepodařilo se zahájit vyhledávání zápasu pro skupinu. Chyba: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Nepodařilo se zahájit vyhledávání zápasu pro skupinu. Chyba: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Nelze zahájit vyhledávání", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Nelze zahájit vyhledávání", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Hodnocený zápas", | |||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Pro vytvoření skupiny pozvi přátele", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Pro vytvoření skupiny pozvi přátele", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Nejsi připojený k síti hry Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Nejsi připojený k síti hry Deadlock", | ||
| Line 2,495: | Line 2,478: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Pozastavil jsi zápas. Můžeš ho pozastavit ještě {i:value}×.", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Pozastavil jsi zápas. Můžeš ho pozastavit ještě {i:value}×.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Zprávy chatovacího kolečka můžeš změnit v \u003Cb\u003Enastavení\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Zprávy chatovacího kolečka můžeš změnit v \u003Cb\u003Enastavení\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Nejlepší okamžik]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Nejlepší okamžik]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "kterého hrál", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "kterého hrál", | ||
| Line 2,656: | Line 2,638: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Léčení", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Léčení", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Poškození hrdinů", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Poškození hrdinů", | ||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Nejvyšší celková hodnota", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Nejvyšší celková hodnota", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Zabití", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Zabití", | ||
| Line 2,672: | Line 2,651: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Osobní", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Osobní", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "kterého hrál", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "kterého hrál", | ||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Hrát znovu", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "Hrát znovu", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Opakovat", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Opakovat", | ||
| Line 2,678: | Line 2,656: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Ty", | "Citadel_Post_Game_You": "Ty", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Zobrazit druhý tým", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "Zobrazit druhý tým", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Dokončování načítání", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Dokončování načítání", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Hráči se připojují", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Hráči se připojují", | ||
| Line 2,778: | Line 2,749: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "Kód uživatele: {i:r:account_id}", | "Citadel_Profile_FriendID": "Kód uživatele: {i:r:account_id}", | ||
| Line 2,828: | Line 2,796: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 HLASY", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 HLASY", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Denní bonus", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Denní bonus", | ||
"Citadel_QueueOptions_Button": "Možnosti vyhledávání", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Vyhledávání", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení vyhledávání zápasů?", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení vyhledávání zápasů.", | |||
"Citadel_RP_Away": "Nepřítomen", | "Citadel_RP_Away": "Nepřítomen", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Zaneprázdněn", | "Citadel_RP_Busy": "Zaneprázdněn", | ||
| Line 2,843: | Line 2,815: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Na tvoji konečnou hodnost budou mít vliv další odehrané zápasy", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Na tvoji konečnou hodnost budou mít vliv další odehrané zápasy", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Konečná hodnost ti bude přidělena {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Konečná hodnost ti bude přidělena {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Nemůžeš se připravit, zatímco se nacházíš v zápase.", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Nemůžeš se připravit, zatímco se nacházíš v zápase.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tvoje soupiska se výrazně překrývá se ostatními členy tvé skupiny. Přidej na svoji soupisku další hrdiny, nebo změň ty stávající.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tvoje soupiska se výrazně překrývá se ostatními členy tvé skupiny. Přidej na svoji soupisku další hrdiny, nebo změň ty stávající.", | ||
| Line 3,027: | Line 2,910: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Skupinový soukromý zápas s boty (střední obtížnost)", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Skupinový soukromý zápas s boty (střední obtížnost)", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Hodnocený zápas", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Hodnocený zápas", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Soukromý zápas s boty (nízká obtížnost)", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Soukromý zápas s boty (nízká obtížnost)", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Soukromý zápas s boty (vysoká obtížnost)", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Soukromý zápas s boty (vysoká obtížnost)", | ||
| Line 3,242: | Line 3,124: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "V tomto herním módu jsi dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "V tomto herním módu jsi dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Tento herní mód jsi prozatím neodemkl.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Tento herní mód jsi prozatím neodemkl.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Vyhledávání hodnocených zápasů není dostupné, zatímco je omezena tvoje komunikace", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Vyhledávání hodnocených zápasů není dostupné, zatímco je omezena tvoje komunikace", | ||
| Line 3,257: | Line 3,138: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "V tomto herním módu jsi permanentně zabanován.", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "V tomto herním módu jsi permanentně zabanován.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Člen této skupiny je momentálně zabanován v tomto herním módu.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Člen této skupiny je momentálně zabanován v tomto herním módu.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Pro odemčení hodnocených zápasů musíš odehrát ještě {i:games_needed_to_unlock_ranked} nenáročný zápas.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Pro odemčení hodnocených zápasů musíš odehrát ještě {i:games_needed_to_unlock_ranked} nenáročné zápasy.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Vyhledávání hodnocených zápasů není pro tvůj rozpis v tuto chvíli povoleno", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Vyhledávání hodnocených zápasů není pro tvůj rozpis v tuto chvíli povoleno", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vyhledávání hodnocených zápasů jsi prozatím neodemkl", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vyhledávání hodnocených zápasů jsi prozatím neodemkl", | ||
| Line 3,357: | Line 3,240: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "Diváci", | "Citadel_TeamName_Spectator": "Diváci", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Nepřiřazení", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "Nepřiřazení", | ||
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Tým", | |||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Týmová hráčka", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Týmová hráčka", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Narušitelka", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Narušitelka", | ||
| Line 3,418: | Line 3,302: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standardní zápasy", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standardní zápasy", | ||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Následující", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "Následující", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Předchozí", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Předchozí", | ||
| Line 3,451: | Line 3,334: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Klíčové hodnocení", | "Citadel_core_skill_rating": "Klíčové hodnocení", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Jak to funguje?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Jak to funguje?", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Vyhledávání hodnocených zápasů je uzavřeno", | "Citadel_ranked_closed": "Vyhledávání hodnocených zápasů je uzavřeno", | ||
| Line 3,468: | Line 3,343: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Všichni hráči začínají s hodnocením „Kolemjdoucí“, které jim zůstane, dokud neodehrají dostatek zápasů pro kalibraci.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECelkem existuje jedenáct různých řádů hodnocení, přičemž každý se skládá ještě z úrovní (od I do \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E), které dále specifikují tvé umístění v rámci tohoto řádu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždý hrdina má jiný dopad (nebo „relativní váhu“) na tvé klíčové hodnocení ovlivňující vyhledávání zápasů, jak je u něj naznačeno šipkami.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENehraní hrdinové mají vždy do začátku menší dopad na klíčové hodnocení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnocení je aktualizováno vždy po dohrání zápasu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvé hodnocení můžeš vidět pouze ty sám.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Všichni hráči začínají s hodnocením „Kolemjdoucí“, které jim zůstane, dokud neodehrají dostatek zápasů pro kalibraci.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECelkem existuje jedenáct různých řádů hodnocení, přičemž každý se skládá ještě z úrovní (od I do \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E), které dále specifikují tvé umístění v rámci tohoto řádu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždý hrdina má jiný dopad (nebo „relativní váhu“) na tvé klíčové hodnocení ovlivňující vyhledávání zápasů, jak je u něj naznačeno šipkami.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENehraní hrdinové mají vždy do začátku menší dopad na klíčové hodnocení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnocení je aktualizováno vždy po dohrání zápasu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvé hodnocení můžeš vidět pouze ty sám.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Jak to funguje?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Jak to funguje?", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "Historie zápasů:", | "Citadel_ranked_match_history": "Historie zápasů:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} odehraných zápasů", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} odehraných zápasů", | ||
"Citadel_ranked_open": "Otevřeno", | "Citadel_ranked_open": "Otevřeno", | ||
| Line 3,482: | Line 3,355: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Vyhledávání hodnocených zápasů bude dostupné pouze v určité časy, a před hraním musíš vybrat, které časy ti nejvíce vyhovují.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Vyhledávání hodnocených zápasů bude dostupné pouze v určité časy, a před hraním musíš vybrat, které časy ti nejvíce vyhovují.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Úrovně: I, II, III, IV, V a \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Úrovně: I, II, III, IV, V a \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_rank0": "Kolemjdoucí", | "Citadel_ranks_rank0": "Kolemjdoucí", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Zasvěcenec", | "Citadel_ranks_rank1": "Zasvěcenec", | ||
| Line 3,552: | Line 3,413: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "Zpomalení pohybu", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": " | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu", | ||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení", | ||
"CombatBarrier_label": "Bariéra", | "CombatBarrier_label": "Bariéra", | ||
| Line 4,233: | Line 4,093: | ||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | "FlyingItemCastRange_prefix": "+", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | ||
| Line 5,258: | Line 5,115: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Rychlost střelby", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Rychlost střelby", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Zdraví", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Zdraví", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,501: | Line 5,355: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví", | ||
"MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | "MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,885: | Line 5,735: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Účinnost vůči nehráčům", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Účinnost vůči nehráčům", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotScored_Text": "Tento zápas nebude zaznamenán. Nyní je možné ho bezpečně opustit.", | |||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Léčení dle max. zdraví", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Léčení dle max. zdraví", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 6,144: | Line 5,995: | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "Dosah", | "Range_postvalue_label": "Dosah", | ||
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | "RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | ||
"Rarity_Common": "Common", | "Rarity_Common": "Common", | ||
| Line 6,302: | Line 6,151: | ||
"Roster_Create_Title": "Sestavení soupisky", | "Roster_Create_Title": "Sestavení soupisky", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/s", | "RunSpeed_postfix": "m/s", | ||
"SafeToAbandon_Text": "Tento zápas je možné bez penalizace opustit, ale bude ti zapsán jako porážka.", | |||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Rychlost střelby za bonus", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Rychlost střelby za bonus", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby za bonus", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby za bonus", | ||
| Line 7,198: | Line 7,048: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "s", | "TargetPracticeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,464: | Line 7,308: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UnstoppablePerHero_label": "za hrdinu", | "UnstoppablePerHero_label": "za hrdinu", | ||
"UnstoppablePerHero_postfix": "s", | "UnstoppablePerHero_postfix": "s", | ||
| Line 7,815: | Line 7,657: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem", | ||
"ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu", | "ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřelou\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúderem\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuchem jiného sudu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternativním sesláním Holliday položí sud před sebe.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.", | "ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80 bodů\u003C/span\u003E k poškození výbuchem\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,869: | Line 7,711: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | "ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,310: | Line 8,150: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | ||
| Line 8,354: | Line 8,193: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.", | "ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003ESchopnost aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E sečtení Fixace", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.75 s\u003C/span\u003E k max. trvání spánku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a výpadů cíle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E po probuzení", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,382: | Line 8,221: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.", | "ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.", | "ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": " | "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E zpomalení cíle na 2 s každých \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E sečtení", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání", | ||
"ability_swan_acrobat": "Akrobatka", | "ability_swan_acrobat": "Akrobatka", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobatka", | "ability_swan_acrobat/stack": "Akrobatka", | ||
| Line 8,455: | Line 8,293: | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a -30 s z doby obnovení", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a -30 s z doby obnovení", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky", | ||
| Line 8,466: | Line 8,303: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 bodů k hodnotě bariéry a lepší škálování bariéry podle spirituální síly", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 s k trvání umlčení a -18 s z doby obnovení. Od bariéry se také může odrazit Padlá hvězda", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla", | "ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla", | ||
| Line 8,595: | Line 8,432: | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "Bleskové přebití", | "ability_werewolf_unloadgun": "Bleskové přebití", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Bleskové přebití", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Bleskové přebití", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver okamžitě přebije svoji zbraň a pro několik následujících střel získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také bonusové {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} založené na zdraví cíle. Nevýhodou posílených střel je snížená přesnost | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver okamžitě přebije svoji zbraň a pro několik následujících střel získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také bonusové {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} založené na zdraví cíle. Nevýhodou posílených střel je snížená přesnost.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Pokud Silver trefí všechny střely, poškození dle momentálního zdraví cíle bude o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E vyšší", | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Pokud Silver trefí všechny střely, poškození dle momentálního zdraví cíle bude o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E vyšší", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Násilná recyklace", | "ability_wrecker_salvage": "Násilná recyklace", | ||
| Line 8,808: | Line 8,645: | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Po přitažení k cíli: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Po přitažení k cíli: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Yamato se může alternativním sesláním přitáhnout ke spojencům\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003ESchopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Yamato se může alternativním sesláním přitáhnout ke spojencům\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003ESchopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 nabití\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,903: | Line 8,740: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.5 m k rozsahu", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,952: | Line 8,789: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 9,186: | Line 9,023: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a lepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny", | "citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 9,509: | Line 9,346: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Interakce s objekty", | "citadel_keybind_hideout_use": "Interakce s objekty", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Zvýšení rychlosti přehrávání", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Zvýšení rychlosti přehrávání", | ||
"citadel_keybind_item1": "1. předmět", | "citadel_keybind_item1": "1. předmět", | ||
"citadel_keybind_item2": "2. předmět", | "citadel_keybind_item2": "2. předmět", | ||
| Line 9,747: | Line 9,583: | ||
"citadel_settings_controller": "Ovladač", | "citadel_settings_controller": "Ovladač", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Celá obrazovka (kooperace)", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Celá obrazovka (kooperace)", | ||
"citadel_settings_crosshair": "Zaměřovací kříž", | "citadel_settings_crosshair": "Zaměřovací kříž", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Barva", | "citadel_settings_crosshair_color": "Barva", | ||
| Line 9,925: | Line 9,759: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Různé", | "citadel_settings_misckeybinds": "Různé", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky nezařaditelných akcí.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky nezařaditelných akcí.", | ||
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Aktivací této možnosti dáš najevo, že chceš být spojován s hráči hledajícími větší míru koordinace, komunikace a kompetitivnosti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoznámka: Pokud se nacházíš ve skupině, změna této možnosti ovlivní pouze vyhledávání se stávající skupinou. Až skupinu opustíš, možnost se vrátí do předchozího stavu.", | |||
"citadel_settings_mm_preference_text": "Extra kompetitivní vyhledávání", | |||
"citadel_settings_monitor_mic": "Naslouchání mikrofonu", | "citadel_settings_monitor_mic": "Naslouchání mikrofonu", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Umožňuje hře při změnách nastavení hlasu naslouchat tvému mikrofonu.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Umožňuje hře při změnách nastavení hlasu naslouchat tvému mikrofonu.", | ||
| Line 10,260: | Line 10,096: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | ||
| Line 10,954: | Line 10,790: | ||
"menu_control_zoo": "Vývojářské zkoušení", | "menu_control_zoo": "Vývojářské zkoušení", | ||
"menu_disconnect": "ODPOJIT SE", | "menu_disconnect": "ODPOJIT SE", | ||
"menu_exit": "Ukončit hru", | "menu_exit": "Ukončit hru", | ||
"menu_exit_db_page": "Zpět", | "menu_exit_db_page": "Zpět", | ||
| Line 10,972: | Line 10,806: | ||
"menu_leave": "ODEJÍT ze zápasu", | "menu_leave": "ODEJÍT ze zápasu", | ||
"menu_leave_queue": "ZRUŠIT vyhledávání", | "menu_leave_queue": "ZRUŠIT vyhledávání", | ||
"menu_leave_spectate": "UKONČIT sledování", | "menu_leave_spectate": "UKONČIT sledování", | ||
"menu_leave_testing": "UKONČIT zkoušení", | "menu_leave_testing": "UKONČIT zkoušení", | ||
"menu_new_tag": "Novinka!", | "menu_new_tag": "Novinka!", | ||
"menu_news": "Novinky", | "menu_news": "Novinky", | ||
"menu_placement_matches": "Standardní zápas", | "menu_placement_matches": "Standardní zápas", | ||
| Line 10,994: | Line 10,826: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minut", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 minut", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Nauč se základy hry Deadlock.", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Nauč se základy hry Deadlock.", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Z důvodu častého opouštění zápasů nebo nevhodného chování nahlášeného dalšími hráči byla na tebe nebo na jiného člena skupiny uvalena nízká priorita ve vyhledávání zápasů, která se vztahuje na celou skupinu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBěžnou prioritu lze získat zpět výhrou \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{zápasu} few{zápasů} many{zápasu} other{zápasů}} nebo vyhozením problémového člena skupiny.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Z důvodu častého opouštění zápasů nebo nevhodného chování nahlášeného dalšími hráči byla na tebe nebo na jiného člena skupiny uvalena nízká priorita ve vyhledávání zápasů, která se vztahuje na celou skupinu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBěžnou prioritu lze získat zpět výhrou \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{zápasu} few{zápasů} many{zápasu} other{zápasů}} nebo vyhozením problémového člena skupiny.", | ||
"menu_play_matchmaking": "Zahraj si standardní zápas proti ostatním hráčům.", | "menu_play_matchmaking": "Zahraj si standardní zápas proti ostatním hráčům.", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} ve vyhledávání", | "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} ve vyhledávání", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Zahraj si svých prvních pár zápasů.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Zahraj si svých prvních pár zápasů.", | ||
"menu_play_ranked": "Hodnocený", | "menu_play_ranked": "Hodnocený zápas", | ||
" | "menu_play_ranked_desc": "Zahraj si kompetitivní zápas proti podobně zdatným hráčům.", | ||
"menu_play_roster_button": "Hrát", | "menu_play_roster_button": "Hrát", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Vyzkoušej si schopnosti, předměty a pohyb.", | "menu_play_sandbox_desc": "Vyzkoušej si schopnosti, předměty a pohyb.", | ||
| Line 11,010: | Line 10,838: | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Nedostupné, zatímco se nacházíš ve skupině", | "menu_play_unavailable_in_party": "Nedostupné, zatímco se nacházíš ve skupině", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Nedostupné, zatímco vyhledáváš zápas", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Nedostupné, zatímco vyhledáváš zápas", | ||
"menu_profile": "Profil", | "menu_profile": "Profil", | ||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Denní rozpis:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Denní rozpis:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}", | ||
| Line 11,029: | Line 10,855: | ||
"menu_resources": "Zdroje", | "menu_resources": "Zdroje", | ||
"menu_resume": "POKRAČOVAT", | "menu_resume": "POKRAČOVAT", | ||
"menu_roster_detail2": "UPRAVIT soupisku", | |||
"menu_roster_edit": "Upravit", | |||
"menu_sandbox": "Zkoušení hrdiny", | "menu_sandbox": "Zkoušení hrdiny", | ||
"menu_seasonal_2025": "Vánoční výzva", | "menu_seasonal_2025": "Vánoční výzva", | ||
| Line 11,044: | Line 10,872: | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži, začít mu krást zdraví a snížit jím udílené poškození.", | "mirage_fire_beetles_desc": "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži, začít mu krást zdraví a snížit jím udílené poškození.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.", | "mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 nabití | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 nabití", | ||
"mirage_sand_phantom": "Dotek džinů", | "mirage_sand_phantom": "Dotek džinů", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktivní komponent: Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espotřebuje\u003C/span\u003E všechny značky a okamžitě udělí výsledné poškození.", | "mirage_sand_phantom_desc": "Aktivní komponent: Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espotřebuje\u003C/span\u003E všechny značky a okamžitě udělí výsledné poškození.", | ||
| Line 11,063: | Line 10,891: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly", | "mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 s\u003C/span\u003E k trvání vyzvednutí\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 11,073: | Line 10,901: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování", | "modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Runa opětování", | "modifier_armor_return_fire": "Runa opětování", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem", | "modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu", | "modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu", | ||
| Line 11,223: | Line 11,050: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Zabírání týmových duší", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Zabírání týmových duší", | ||
"modifier_fencer_riposte": "Odveta", | "modifier_fencer_riposte": "Odveta", | ||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Itani Lo Sahn", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Itani Lo Sahn", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "Pud sebezáchovy", | "modifier_fervor_aura_active": "Pud sebezáchovy", | ||
| Line 11,233: | Line 11,059: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "Kletba", | "modifier_glitch_debuff": "Kletba", | ||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "Medicinální rituál", | "modifier_health_nova": "Medicinální rituál", | ||
| Line 11,326: | Line 11,151: | ||
"modifier_snakedash": "Hadí muž", | "modifier_snakedash": "Hadí muž", | ||
"modifier_spin": "Točení", | "modifier_spin": "Točení", | ||
"modifier_stimpak_regen": "Ozdravný obřad", | "modifier_stimpak_regen": "Ozdravný obřad", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Debuff od Kinetické vlny", | "modifier_stomp_debuff": "Debuff od Kinetické vlny", | ||
| Line 11,584: | Line 11,408: | ||
"under_garage": "{s:param_1} je uvnitř garáže", | "under_garage": "{s:param_1} je uvnitř garáže", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Opál ozvěny", | "upgrade_ability_power_shard": "Opál ozvěny", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EResetuje dobu obnovení\u003C/span\u003E prodchnuté schopnosti (s výjimkou ultimátní) | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EResetuje dobu obnovení\u003C/span\u003E prodchnuté schopnosti (s výjimkou ultimátní).", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Opál ozvěny Echo Shard", | "upgrade_ability_power_shard_search": "Opál ozvěny Echo Shard", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Obnovovač", | "upgrade_ability_refresher": "Obnovovač", | ||
| Line 11,728: | Line 11,552: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Plátová zbroj Plated Armor", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Plátová zbroj Plated Armor", | ||
"upgrade_discord": "Morová runa", | "upgrade_discord": "Morová runa", | ||
"upgrade_discord_desc": "Vlastník poskytne spojenci bonus ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti | "upgrade_discord_desc": "Vlastník poskytne spojenci bonus ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a také auru, která nepřátelům poblíž udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození\u003C/span\u003E odvíjející se od jejich maximálního zdraví.\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.", | ||
"upgrade_discord_search": "Morová runa Scourge", | "upgrade_discord_search": "Morová runa Scourge", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Božská bariéra", | "upgrade_divine_barrier": "Božská bariéra", | ||
| Line 11,778: | Line 11,602: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Zaostřovací čočka Focus Lens", | "upgrade_focus_lens_search": "Zaostřovací čočka Focus Lens", | ||
"upgrade_fury_trance": "Zuřivý trans", | "upgrade_fury_trance": "Zuřivý trans", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Vlastník získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E | "upgrade_fury_trance_active": "Vlastník získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E, ale je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčen\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemůže spotřebovávat výdrž, která se mu také neregeneruje\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Zuřivý trans Fury Trance", | "upgrade_fury_trance_search": "Zuřivý trans Fury Trance", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Fórový kanón", | "upgrade_glass_cannon": "Fórový kanón", | ||
| Line 11,788: | Line 11,612: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Fórový kanón Glass Cannon", | "upgrade_glass_cannon_search": "Fórový kanón Glass Cannon", | ||
"upgrade_glitch": "Prokletá relikvie", | "upgrade_glitch": "Prokletá relikvie", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních | "upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic", | "upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic", | ||
"upgrade_goose_egg": "Zlaté vejce", | "upgrade_goose_egg": "Zlaté vejce", | ||
| Line 12,071: | Line 11,895: | ||
"upgrade_spirit_burn": "Žhnoucí duše", | "upgrade_spirit_burn": "Žhnoucí duše", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Žhnoucí duše", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Žhnoucí duše", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující | "upgrade_spirit_burn_desc": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující okolní nepřátele. Hořící nepřátelé dostávají průběžné poškození a je redukováno jimi přijímané léčení.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPoškození a doba obnovení jsou při použití na nehrdinech poloviční.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Žhnoucí duše Spirit Burn", | "upgrade_spirit_burn_search": "Žhnoucí duše Spirit Burn", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Odsávač spiritualismu", | "upgrade_spirit_sap": "Odsávač spiritualismu", | ||
| Line 12,187: | Line 12,011: | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.", | "viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování poškození podle spirituální síly a každá koule | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování poškození podle spirituální síly a každá koule 1× přeskočí", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||