Data:Lang cs.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.16.0-6655 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
||
| (6 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 446: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 2,227: | Line 2,225: | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna a nemůže poskytnout historii zápasů.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna a nemůže poskytnout historii zápasů.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vítězství", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Vítězství", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Zápas s nízkou prioritou", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standardní zápas (s boty)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standardní zápas (s boty)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Potyčka (s boty)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Potyčka (s boty)", | ||
| Line 2,779: | Line 2,778: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Nepodařilo se načíst historii zápasů", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Kopírovat kód uživatele", | "Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Kopírovat kód uživatele", | ||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Povedlo se", | "Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Povedlo se", | ||
| Line 2,895: | Line 2,895: | ||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Bude dostupné po skončení sezóny", | "Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Bude dostupné po skončení sezóny", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série vítězství", | "Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série vítězství", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} bodů", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} vítězství", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ vítězství", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} bodů", | "Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} bodů", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Vítězství zápasů v řadě za sebou zajistí rychlejší získávání bodů hodnocení.", | "Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Vítězství zápasů v řadě za sebou zajistí rychlejší získávání bodů hodnocení.", | ||
| Line 2,918: | Line 2,921: | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "V čekárně můžeš změnit svého hrdinu pro vylepšení složení týmu nebo si s některým ze spoluhráčů prohodit linku.", | "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "V čekárně můžeš změnit svého hrdinu pro vylepšení složení týmu nebo si s některým ze spoluhráčů prohodit linku.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Navyšování hodnosti", | "Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Navyšování hodnosti", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Každé vítězství/porážka se v průměru rovná zisku/ztrátě | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Každé vítězství/porážka se v průměru rovná zisku/ztrátě {d:ranked_point_gain} bodů hodnocení. Počet bodů se může mírně lišit podle toho, jaká očekávání měl od zápasu systém vyhledávání, nebo podle sérií vítězství. Přesnou změnu v počtu bodů uvidíš znázorněnou na konci každého zápasu.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Vždy když povýšíš na novou hodnost nebo podhodnost, získáš také žetony ochrany proti degradaci. Navýšení hodnosti se rovná 5 žetonům a navýšení podhodnosti 2 žetonům. Pokud prohraješ zápas, zatímco máš aktivní ochranu proti degradaci, a vlivem této prohry by se snížila tvá hodnost, je spotřebován jeden žeton a tvá hodnost se nezmění.", | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Vždy když povýšíš na novou hodnost nebo podhodnost, získáš také žetony ochrany proti degradaci. Navýšení hodnosti se rovná 5 žetonům a navýšení podhodnosti 2 žetonům. Pokud prohraješ zápas, zatímco máš aktivní ochranu proti degradaci, a vlivem této prohry by se snížila tvá hodnost, je spotřebován jeden žeton a tvá hodnost se nezmění.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pro postup z jedné podhodnosti do další (např. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} –\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}) potřebuješ 1 000 bodů hodnocení. Pro postup z jedné hodnosti do další (např. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} –\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}) potřebuješ 2 000 bodů hodnocení.", | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pro postup z jedné podhodnosti do další (např. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} –\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}) potřebuješ 1 000 bodů hodnocení. Pro postup z jedné hodnosti do další (např. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} –\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}) potřebuješ 2 000 bodů hodnocení.", | ||
| Line 3,549: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "Rychlost pohybu", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": " | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | ||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení", | ||
"CombatBarrier_label": "Bariéra", | "CombatBarrier_label": "Bariéra", | ||
| Line 5,497: | Line 5,501: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Trvání", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Bonus k max. zdraví", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | "MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,807: | Line 7,815: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem", | ||
"ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu", | "ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezapálí nepřátele\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí je do vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřelou\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúderem\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuchem jiného sudu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPoškození hořením se sčítá.\u003Cbr\u003EAlternativním sesláním Holliday položí sud před sebe.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.", | "ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333 bodu\u003C/span\u003E k poškození hořením za sekundu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,861: | Line 7,869: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo získá vůči cíli odvety na | "ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E z odolnosti vůči úderům cíle a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo získá vůči cíli odvety na 13 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E vampirismus (balistický, spirituální a údery)", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | "ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,301: | Line 8,310: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Tuhý kozlí kořínek", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | ||
| Line 8,445: | Line 8,455: | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a -30 s z doby obnovení", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a -30 s z doby obnovení", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky", | ||
| Line 8,455: | Line 8,466: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 bodů k hodnotě bariéry a lepší škálování bariéry podle spirituální síly", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s k trvání umlčení a -20 s z doby obnovení. Od bariéry se také může odrazit Padlá hvězda", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla", | "ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla", | ||
| Line 8,892: | Line 8,903: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.75 m k rozsahu", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,941: | Line 8,952: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení\u003Cbr\u003ENádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 9,175: | Line 9,186: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a lepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny", | "citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,249: | Line 10,260: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | ||
| Line 11,062: | Line 11,073: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování", | "modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Runa opětování", | "modifier_armor_return_fire": "Runa opětování", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "Hoření od Sudu střelného prachu", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem", | "modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu", | "modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu", | ||