Data:Lang cs.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.9.4-6455 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
||
| (31 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Tento zápas není možné bezpečně opustit. Do tohoto zápasu se nebudeš moci připojit zpět, tvůj tým bude muset dohrát v oslabení a na tebe bude uvalena penalizace vyhledávání zápasů.\u003Cbr/\u003EOpravdu chceš pokračovat?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Tento zápas není možné bezpečně opustit. Do tohoto zápasu se nebudeš moci připojit zpět, tvůj tým bude muset dohrát v oslabení a na tebe bude uvalena penalizace vyhledávání zápasů.\u003Cbr/\u003EOpravdu chceš pokračovat?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Opustit tento zápas?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Opustit tento zápas?", | ||
"AbandonTriggerTeam_Title": "Hráč opustil zápas", | |||
"AbilityApplyDelay_postfix": "s", | "AbilityApplyDelay_postfix": "s", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Aktivovat", | "AbilityButtonHint_Activate": "Aktivovat", | ||
| Line 35: | Line 36: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teleportovat se", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teleportovat se", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Podržením {g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Podržením {g:citadel_binding:'Zipline'} vyšplháš po laně", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Prohodit si pozici s pomocnicí", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Prohodit si pozici s pomocnicí", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Vyhodit", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Vyhodit", | ||
| Line 63: | Line 64: | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Silný úder pro změnu týmu", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Silný úder pro změnu týmu", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Silný úder pro zničení", | "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Silný úder pro zničení", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Silný úder pro nárokování urny duší", | |||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Úder pro sebrání urny duší", | |||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Silný úder pro zajištění duší", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Silný úder pro zajištění duší", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Silný úder pro sebrání vylepšení", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Silný úder pro sebrání vylepšení", | ||
| Line 264: | Line 267: | ||
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Zrychlení ve vzduchu", | "AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Zrychlení ve vzduchu", | ||
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirControlPercentBarrier_label": "Ovládání ve vzduchu", | |||
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%", | |||
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu", | |||
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercent_label": "Ovládání ve vzduchu", | "AirControlPercent_label": "Ovládání ve vzduchu", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
| Line 357: | Line 364: | ||
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcaneSurgeWindow_label": "Okno pro seslání", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "s", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Okno pro seslání", | |||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Bonus k poškození zmrazených nepřátel", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Bonus k poškození zmrazených nepřátel", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 436: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 750: | Line 758: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritLifesteal_label": "Spirituální vampirismus", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Spirituální vampirismus", | |||
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 1,221: | Line 1,233: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Chodec (2. úroveň)", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Chodec (2. úroveň)", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patron", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patron", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Utajený král", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Arcimatka", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Hlídač chrámu", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Hlídač chrámu", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Pěšák", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Pěšák", | ||
| Line 1,289: | Line 1,303: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Narušitelka", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Narušitelka", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Nadčasová", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Nadčasová", | ||
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{hráč ti dal ocenění} few{hráči ti dali ocenění} many{hráče ti dalo ocenění} other{hráčů ti dalo ocenění}}", | |||
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Dobře ty", | |||
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | |||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Přátelský hráč", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Přátelský hráč", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Oceň hráče, se kterým jsi hrál, a dej vědět systému pro vyhledávání zápasů, že bys ho rád viděl i v budoucích zápasech.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Oceň hráče, se kterým jsi hrál, a dej vědět systému pro vyhledávání zápasů, že bys ho rád viděl i v budoucích zápasech.", | ||
| Line 1,485: | Line 1,502: | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Ve hře", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Ve hře", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Žádající", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Žádající", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Hledat | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Hledat podle kódu uživatele", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Přidat do přátel", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Přidat do přátel", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Tvůj kód uživatele je:", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "Tvůj seznam přátel je prozatím prázdný", | "Citadel_Friends_Empty": "Tvůj seznam přátel je prozatím prázdný", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Přidat do přátel", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Přidat do přátel", | ||
| Line 1,513: | Line 1,530: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Vybraný žebříček je v tuto chvíli prázdný", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Vybraný žebříček je v tuto chvíli prázdný", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Chyba při načítání žebříčků", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Chyba při načítání žebříčků", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za hrdinu {s:leaderboard_hero_name} za posledních 30 dnů | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za hrdinu {s:leaderboard_hero_name} odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů za posledních 30 dnů, celkem s ním mít na kontě {i:min_hero_wins_total} vítězství a celkem mít (nezávisle na hrdinovi) odehráno alespoň {i:min_games_total} zápasů", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za posledních 30 dnů odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za posledních 30 dnů odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů (a {i:min_games_total} zápasů celkem)", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Celkové", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Celkové", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Celkové hodnocení", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Celkové hodnocení", | ||
| Line 1,616: | Line 1,633: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Příliš daleko", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Příliš daleko", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Příliš nízko", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Příliš nízko", | ||
"Citadel_HUD_IdolExpired": "Urna duší vypršela...", | |||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Sebral urnu duší!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Sebral urnu duší!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Uložil urnu duší!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Uložil urnu duší!", | ||
| Line 1,627: | Line 1,645: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Omráčení", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Omráčení", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Podržením {g:citadel_binding:'PushToTalk'} vstoupíš do týmového chatu", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Podržením {g:citadel_binding:'PushToTalk'} vstoupíš do týmového chatu", | ||
"Citadel_HUD_KothCompleted": "Trhlina byla zajištěna!", | |||
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Trhlina byla ztracena", | |||
"Citadel_HUD_KothExpired": "Trhlina zmizela...", | |||
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "Trhlina zmizela...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Čas se brzy nachýlí...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Otevírá se nestabilní trhlina...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Dostaň se k trhlině a nárokuj si její moc", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Balistické poškození", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Balistické poškození", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,642: | Line 1,667: | ||
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obdržel jsi dar", | "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obdržel jsi dar", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Dar", | "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Dar", | ||
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Navýšení úrovně", | |||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Dar od tvého patrona...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Dar od tvého patrona...", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;získal \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;získal \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,790: | Line 1,816: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Nejlepší za týden", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Nejlepší za týden", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Tento build patří mezi nejpoužívanější pro tohoto hrdinu za posledních 7 dní.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Tento build patří mezi nejpoužívanější pro tohoto hrdinu za posledních 7 dní.", | ||
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} změnil svého hrdinu", | |||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Vrahouni", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Vrahouni", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Rváči", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Rváči", | ||
| Line 1,837: | Line 1,864: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Nepodařilo se připojit do úkrytu skupiny", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Nepodařilo se připojit do úkrytu skupiny", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Herní klient není kompatibilní", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Herní klient není kompatibilní", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} ukončíš hru", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} si prohlédneš hrdiny", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} si prohlédneš svůj postup ve Vánoční výzvě", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Stiskni libovolnou klávesu", | "Citadel_Hideout_Intro": "Stiskni libovolnou klávesu", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} se naučíš hrát", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Otevřít novinky", | "Citadel_Hideout_News": "Otevřít novinky", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_News_Button": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš novinky", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš výběr herního módu", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Ranked": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš informace o hodnocené sezóně", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} si prohlédneš zdroje", | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zakázat/povolit rychlé obnovování a výdrž", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zakázat/povolit rychlé obnovování a výdrž", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} si vybereš duše", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} si vybereš duše", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, zatímco blikají světla, získáš bonus,\u003Cbr\u003Ekterý je po silném úderu ještě větší", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, zatímco blikají světla, získáš bonus,\u003Cbr\u003Ekterý je po silném úderu ještě větší", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš hlasování o dalším hrdinovi", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Watch": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš sledování zápasů", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Vítej v úkrytu", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Vítej v úkrytu", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Suvenýr, který hráč {s:hideout_owner} získal při Sváteční události", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Suvenýr, který hráč {s:hideout_owner} získal při Sváteční události", | ||
| Line 2,105: | Line 2,133: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Biče", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Biče", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arogantní", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arogantní", | ||
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "Na hodnosti {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} platí, že podhodnosti nejsou získávány za fixní počet bodů. Namísto toho jsou všichni vhodní hráči seřazeni podle počtu bodů a následně je jim přiřazena podhodnost podle percentilového umístění.", | |||
"Citadel_LearnMore": "Zjistit více", | "Citadel_LearnMore": "Zjistit více", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se zastavit vyhledávání zápasu. Zkus to znovu.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se zastavit vyhledávání zápasu. Zkus to znovu.", | ||
| Line 2,180: | Line 2,209: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Navracení do úkrytu", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Navracení do úkrytu", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Zápas byl zrušen", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Zápas byl zrušen", | ||
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Opuštěno", | |||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Rozpuštěno", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Rozpuštěno", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Všechny zápasy", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Všechny zápasy", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Kooperativní zápasy s boty", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Kooperativní zápasy s boty", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Hodnocené zápasy", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standardní zápasy", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standardní zápasy", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Při získávání historie zápasů došlo k neočekávané chybě.", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Při získávání historie zápasů došlo k neočekávané chybě.", | ||
| Line 2,189: | Line 2,220: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Porážka", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Porážka", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to později znovu.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to později znovu.", | ||
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Nezaznamenáno", | |||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Před vyžádáním dalších záznamů z historie zápasů chvíli počkej.", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Před vyžádáním dalších záznamů z historie zápasů chvíli počkej.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Prohlížení historie zápasů bylo z důvodu údržby dočasně zakázáno.", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Prohlížení historie zápasů bylo z důvodu údržby dočasně zakázáno.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna a nemůže poskytnout historii zápasů.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna a nemůže poskytnout historii zápasů.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vítězství", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Vítězství", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Zápas s nízkou prioritou", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standardní zápas (s boty)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standardní zápas (s boty)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Potyčka (s boty)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Potyčka (s boty)", | ||
| Line 2,327: | Line 2,360: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) má uzamčený účet služby Steam a nemůže hrát tento mód.", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) má uzamčený účet služby Steam a nemůže hrát tento mód.", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Skupina už zahájila zápas. Než bude možné zahájit další, musíš zastavit probíhající zápas.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Skupina už zahájila zápas. Než bude možné zahájit další, musíš zastavit probíhající zápas.", | ||
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Na člena tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v současné době uvalena nízká priorita, takže nemůže hrát zápasy módu Potyčka.", | |||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "V soukromých lobby není v tuto chvíli možné změnit herní mód.", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "V soukromých lobby není v tuto chvíli možné změnit herní mód.", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Tato akce je dočasně zakázána. Zkus to znovu za pár minut.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Tato akce je dočasně zakázána. Zkus to znovu za pár minut.", | ||
| Line 2,344: | Line 2,378: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu permanentně zabanován.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu permanentně zabanován.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ještě nedokončil kalibraci hodnosti, takže nemůže hrát hodnocené zápasy se skupinou.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Skupiny tak velké jako ta tvoje nejsou v hodnocených zápasech podporovány. Hodnocené zápasy podporují pouze skupiny o dvou členech.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Na člena tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v současné době uvalen ban vyhledávání zápasů, takže nemůže hrát hodnocené zápasy.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Na člena tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v současné době uvalena nízká priorita nebo jiné bany za chování, takže nemůže hrát hodnocené zápasy.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Ve tvojí skupině je příliš velký rozptyl hodností, takže její členové spolu nemohou hrát hodnocené zápasy.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Během krátké doby jsi provedl příliš mnoho operací. Chvíli počkej a zkus to znovu.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Během krátké doby jsi provedl příliš mnoho operací. Chvíli počkej a zkus to znovu.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této akce příliš zaneprázdněna. Zkus to znovu za pár minut.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této akce příliš zaneprázdněna. Zkus to znovu za pár minut.", | ||
| Line 2,405: | Line 2,444: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Zápas byl zrušen", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Zápas byl zrušen", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "Zobrazit historii zápasů", | "Citadel_Party_MatchHistory": "Zobrazit historii zápasů", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Nepodařilo se zahájit vyhledávání zápasu pro skupinu. Chyba: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Nepodařilo se zahájit vyhledávání zápasu pro skupinu. Chyba: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Nelze zahájit vyhledávání", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Nelze zahájit vyhledávání", | ||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Pro vytvoření skupiny pozvi přátele", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Pro vytvoření skupiny pozvi přátele", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Nejsi připojený k síti hry Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Nejsi připojený k síti hry Deadlock", | ||
| Line 2,458: | Line 2,495: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Pozastavil jsi zápas. Můžeš ho pozastavit ještě {i:value}×.", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Pozastavil jsi zápas. Můžeš ho pozastavit ještě {i:value}×.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Zprávy chatovacího kolečka můžeš změnit v \u003Cb\u003Enastavení\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Zprávy chatovacího kolečka můžeš změnit v \u003Cb\u003Enastavení\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Nedostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Nejlepší okamžik]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Nejlepší okamžik]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "kterého hrál", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "kterého hrál", | ||
| Line 2,501: | Line 2,539: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "BS", | "Citadel_Player_Level_APShort": "BS", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EOdemčení\u003C/span\u003E, nebo \u003Cspan class=\"boldText\"\u003Ebod schopnosti\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EOdemčení\u003C/span\u003E, nebo \u003Cspan class=\"boldText\"\u003Ebod schopnosti\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Schopnosti se odemykají po 0., | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Schopnosti se odemykají po 0., 2., 4. a 7. daru", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E / \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E / \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,618: | Line 2,656: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Léčení", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Léčení", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Poškození hrdinů", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Poškození hrdinů", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} XP", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Prohra zápasu", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Výhra zápasu", | |||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Nejvyšší celková hodnota", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Nejvyšší celková hodnota", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Zabití", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Zabití", | ||
| Line 2,631: | Line 2,672: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Osobní", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Osobní", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "kterého hrál", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "kterého hrál", | ||
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Hodnocený", | |||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Hrát znovu", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "Hrát znovu", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Opakovat", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Opakovat", | ||
| Line 2,636: | Line 2,678: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Ty", | "Citadel_Post_Game_You": "Ty", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Zobrazit druhý tým", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "Zobrazit druhý tým", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} změníš svého hrdinu", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Už nemůžeš změnit svého hrdinu", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Změnit hrdinu", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Potvrdit hrdinu", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Za hrdinu už hraje někdo jiný", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Hrdinu se nepodařilo vybrat z důvodu neznámé chyby", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Ještě {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{sekundu} few{sekundy} many{sekundy} other{sekund}} nemůžeš změnit hrdinu", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Dokončování načítání", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Dokončování načítání", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Hráči se připojují", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Hráči se připojují", | ||
| Line 2,729: | Line 2,778: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Nepodařilo se načíst historii zápasů", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Kopírovat kód uživatele", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Povedlo se", | |||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "Kód uživatele: {i:r:account_id}", | |||
"Citadel_Profile_Loading": "Načítání...", | "Citadel_Profile_Loading": "Načítání...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Porážka", | "Citadel_Profile_Loss": "Porážka", | ||
| Line 2,766: | Line 2,819: | ||
"Citadel_Profile_Title": "Profil", | "Citadel_Profile_Title": "Profil", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Zobrazit globální žebříčky", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Zobrazit globální žebříčky", | ||
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Profil ve službě Steam", | |||
"Citadel_Profile_Win": "Vítězství", | "Citadel_Profile_Win": "Vítězství", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "V", | "Citadel_Profile_Win_Short": "V", | ||
| Line 2,774: | Line 2,828: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 HLASY", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 HLASY", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Denní bonus", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Denní bonus", | ||
"Citadel_RP_Away": "Nepřítomen", | "Citadel_RP_Away": "Nepřítomen", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Zaneprázdněn", | "Citadel_RP_Busy": "Zaneprázdněn", | ||
| Line 2,793: | Line 2,843: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Na tvoji konečnou hodnost budou mít vliv další odehrané zápasy", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Na tvoji konečnou hodnost budou mít vliv další odehrané zápasy", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Konečná hodnost ti bude přidělena {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Konečná hodnost ti bude přidělena {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Probíhá kalibrace", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Nedokončil jsi kalibraci", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Nezúčastnil ses", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "–", | |||
"Citadel_RankedHistory_Title": "Hodnocené sezóny", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Kalibrace byla dokončena", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Kalibrace: {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} bodů", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Vítězství", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Omezení komunikace brání ve hraní. Tento ban vyprší {t:ban_expire_time}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Dokud je na tebe uvalena nízká priorita, nemůžeš hrát hodnocené zápasy. Zbývá ti odehrát ještě {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{zápas} few{zápasy} many{zápasu} other{zápasů}}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Nepodařilo se určit způsobilost. Zkus to později znovu.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Než ti budou odemčeny hodnocené zápasy, musíš hrát standardní zápasy. Prozatím jsi odehrál {d:matches_played} z {d:matches_required} zápasů.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Neplatná velikost skupiny: {d:party_size}", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Člen skupiny ({g:citadel_persona:member_account_id}) nedokončil kalibraci.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Nepodařilo se určit způsobilost člena skupiny ({g:citadel_persona:member_account_id}).", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Hodnosti členů skupiny jsou od sebe příliš vzdálené.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Zákaz nahlašování brání ve hraní. Tento ban vyprší {t:ban_expire_time}.", | |||
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Kalibrace byla dokončena", | |||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Navýšení hodnosti", | |||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Snížení hodnosti", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Body", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} bodů", | |||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "1. beta sezóna", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active": "Aktivní", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Pro zahájení kalibrace hraj hodnocené zápasy", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Aktuální hodnost", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Aktuální série", | |||
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Požadavky hodnocených zápasů:", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins}/{d:required_account_wins} vítězství standardních zápasů", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Hodnocené zápasy jsou dostupné v nabídce „Zápasy“", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes}/{d:required_unlocked_heroes} hrdinů s {d:required_hero_win_count} nebo více vítězstvími", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Pro odemčení hodnocených zápasů hraj standardní zápasy", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Dokončená", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Nezúčastnil ses.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Nedokončil jsi kalibraci.", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{vítězství} few{vítězství} many{vítězství} other{vítězství}}", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Hrdina je pro hodnocené zápasy odemčen po \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{vítězství} few{vítězstvích} many{vítězství} other{vítězstvích}}\u003C/b\u003E", | |||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Nejvyšší hodnost", | |||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Nepodařilo se načíst informace o sezóně.", | |||
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Nepodařilo se načíst osobní postup v sezóně. Zkus to později znovu.", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "Zbývající ochrany: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Byla použita ochrana proti degradaci", | |||
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Výsledná hodnost", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Sezóna skončila", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Sezónní hodnost", | |||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Zbývá {t:d:t:T:time_remaining}", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Nadcházející", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Sezóna začne za {t:d:t:T:time_until_start}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Bude dostupné po skončení sezóny", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série vítězství", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} bodů", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} vítězství", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ vítězství", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} bodů", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Vítězství zápasů v řadě za sebou zajistí rychlejší získávání bodů hodnocení.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Vítězství", | |||
"Citadel_RankedTitle": "Hodnocené zápasy", | |||
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Kalibrování", | |||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Chyba hodnocených zápasů", | |||
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Hrdinové", | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "Interní chyba.", | |||
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Zápasy", | |||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "V současné době není aktivní žádná sezóna", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Neodemkl jsi dostatek hrdinů.", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Neodehrál jsi dostatek zápasů.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Hodnocené zápasy nabízí kompetitivnější zážitek ze hry Deadlock s přísnějšími pravidly.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Celkem existuje 11 různých hodností a každá z nich je rozdělena do 6 podhodností (I až VI).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Pravidla a způsobilost", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Abys mohl hrát hodnocené zápasy, musíš mít na kontě nejméně {d:required_account_wins} vítězství standardních zápasů a disponovat alespoň {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one{hrdinou} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdiny}}, z nichž s každým jsi vyhrál {d:required_hero_wins} nebo více standardních zápasů.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Vyhledávání hodnocených zápasů povoluje pouze sólo hráče a dvojice. Pro dvojice pak platí, že členové skupiny od sebe musí být vzdáleni nejvýše 1 hodnost. Hráči hodnosti Eternus mohou vyhledávat zápasy pouze sami, nebo s jedním dalším hráčem hodnosti Eternus, který musí být vzdálen nejvýše 3 podhodnosti.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Všichni hráči musí podstoupit {d:required_solo_calibration_games} kalibračních sólových zápasů. Maximální dosažitelná hodnost po kalibraci je {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Co jsou hodnocené zápasy?", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Předzápasová čekárna", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Po nalezení hodnoceného zápasu se ti zobrazí rozpis hodností všech ostatních hráčů a následně vstoupíš do předzápasové „čekárny“.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "V čekárně můžeš změnit svého hrdinu pro vylepšení složení týmu nebo si s některým ze spoluhráčů prohodit linku.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Navyšování hodnosti", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Každé vítězství/porážka se v průměru rovná zisku/ztrátě {d:ranked_point_gain} bodů hodnocení. Počet bodů se může mírně lišit podle toho, jaká očekávání měl od zápasu systém vyhledávání, nebo podle sérií vítězství. Přesnou změnu v počtu bodů uvidíš znázorněnou na konci každého zápasu.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Vždy když povýšíš na novou hodnost nebo podhodnost, získáš také žetony ochrany proti degradaci. Navýšení hodnosti se rovná 5 žetonům a navýšení podhodnosti 2 žetonům. Pokud prohraješ zápas, zatímco máš aktivní ochranu proti degradaci, a vlivem této prohry by se snížila tvá hodnost, je spotřebován jeden žeton a tvá hodnost se nezmění.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pro postup z jedné podhodnosti do další (např. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} –\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}) potřebuješ 1 000 bodů hodnocení. Pro postup z jedné hodnosti do další (např. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} –\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}) potřebuješ 2 000 bodů hodnocení.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Na nejvyšší hodnosti platí o trochu jiná pravidla. Za zápasy jsou stále získávány/ztráceny body hodnocení, ale podhodnosti nejsou spjaty s fixním počtem bodů. Namísto toho jsou jednou denně všichni hráči hodnosti {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} seřazeni podle počtu bodů a na základě percentilového umístění jsou jim přiřazeny podhodnosti.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Přehled", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Percentil", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Hodnost", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}.", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "Zpracovávání hodnocených zápasů...", | |||
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Zobrazit žebříčky", | |||
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Zobrazit historii sezón", | |||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Nemůžeš se připravit, zatímco se nacházíš v zápase.", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Nemůžeš se připravit, zatímco se nacházíš v zápase.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tvoje soupiska se výrazně překrývá se ostatními členy tvé skupiny. Přidej na svoji soupisku další hrdiny, nebo změň ty stávající.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tvoje soupiska se výrazně překrývá se ostatními členy tvé skupiny. Přidej na svoji soupisku další hrdiny, nebo změň ty stávající.", | ||
| Line 2,888: | Line 3,027: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Skupinový soukromý zápas s boty (střední obtížnost)", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Skupinový soukromý zápas s boty (střední obtížnost)", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Hodnocený zápas", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Hodnocený zápas", | ||
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Změnit hrdinu", | |||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Soukromý zápas s boty (nízká obtížnost)", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Soukromý zápas s boty (nízká obtížnost)", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Soukromý zápas s boty (vysoká obtížnost)", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Soukromý zápas s boty (vysoká obtížnost)", | ||
| Line 3,102: | Line 3,242: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "V tomto herním módu jsi dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "V tomto herním módu jsi dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Tento herní mód jsi prozatím neodemkl.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Tento herní mód jsi prozatím neodemkl.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Vyhledávání zápasů módu Potyčka není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Vyhledávání hodnocených zápasů není dostupné, zatímco je omezena tvoje komunikace", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Vyhledávání hodnocených zápasů není dostupné, zatímco je omezena tvoje komunikace", | ||
| Line 3,116: | Line 3,257: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "V tomto herním módu jsi permanentně zabanován.", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "V tomto herním módu jsi permanentně zabanován.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Člen této skupiny je momentálně zabanován v tomto herním módu.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Člen této skupiny je momentálně zabanován v tomto herním módu.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Vyhledávání hodnocených zápasů není pro tvůj rozpis v tuto chvíli povoleno", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Vyhledávání hodnocených zápasů není pro tvůj rozpis v tuto chvíli povoleno", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vyhledávání hodnocených zápasů jsi prozatím neodemkl", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vyhledávání hodnocených zápasů jsi prozatím neodemkl", | ||
| Line 3,177: | Line 3,316: | ||
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | "Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Zpětná vazba od hráčů pomáhá utvářet tuhle hru, a proto nás zajímá, co si myslíš.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Zpětná vazba od hráčů pomáhá utvářet tuhle hru, a proto nás zajímá, co si myslíš.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Jak dobrý je tento hrdina jako \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ecarry\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Jak dobrý je tento hrdina \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ev přerušování ostatních nebo pro kontrolu davů\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Jak dobrý je tento hrdina jako \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Etahoun\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Jak zábavné je hrát \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eproti\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E tomuto hrdinovi?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Jak zábavné je hrát \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eproti\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E tomuto hrdinovi?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Velmi", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Velmi", | ||
| Line 3,186: | Line 3,328: | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Silný", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Silný", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Slabý", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Slabý", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Jak dobrý je tento hrdina \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ev podpoře (mimo potlačujících efektů) nebo léčení spojenců\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Jak zajímavý nebo zábavný je tento předmět?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Jak zajímavý nebo zábavný je tento předmět?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Velmi zábavný", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Velmi zábavný", | ||
| Line 3,214: | Line 3,357: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "Diváci", | "Citadel_TeamName_Spectator": "Diváci", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Nepřiřazení", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "Nepřiřazení", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Týmová hráčka", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Týmová hráčka", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Narušitelka", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Narušitelka", | ||
| Line 3,230: | Line 3,372: | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Oslňující", | "Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Oslňující", | ||
"Citadel_UnknownKey": "Neznámá klávesa", | "Citadel_UnknownKey": "Neznámá klávesa", | ||
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Vysvobození nelze použít, pokud jsi v nedávné době utržil poškození.", | |||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Zpětná vazba nebyla odeslána, protože se nepodařilo navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to za okamžik znovu.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Zpětná vazba nebyla odeslána, protože se nepodařilo navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to za okamžik znovu.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Chyba odesílání", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Chyba odesílání", | ||
| Line 3,275: | Line 3,418: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standardní zápasy", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standardní zápasy", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Hodnocené zápasy", | |||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Následující", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "Následující", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Předchozí", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Předchozí", | ||
| Line 3,307: | Line 3,451: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Klíčové hodnocení", | "Citadel_core_skill_rating": "Klíčové hodnocení", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Jak to funguje?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Jak to funguje?", | ||
"Citadel_rank_material_1": "Cihlová", | |||
"Citadel_rank_material_2": "Kamenná", | |||
"Citadel_rank_material_3": "Železná", | |||
"Citadel_rank_material_4": "Bronzová", | |||
"Citadel_rank_material_5": "Stříbrná", | |||
"Citadel_rank_material_6": "Zlatá", | |||
"Citadel_rank_material_7": "Platinová", | |||
"Citadel_rank_material_8": "Diamantová", | |||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Vyhledávání hodnocených zápasů je uzavřeno", | "Citadel_ranked_closed": "Vyhledávání hodnocených zápasů je uzavřeno", | ||
| Line 3,316: | Line 3,468: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Všichni hráči začínají s hodnocením „Kolemjdoucí“, které jim zůstane, dokud neodehrají dostatek zápasů pro kalibraci.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECelkem existuje jedenáct různých řádů hodnocení, přičemž každý se skládá ještě z úrovní (od I do \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E), které dále specifikují tvé umístění v rámci tohoto řádu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždý hrdina má jiný dopad (nebo „relativní váhu“) na tvé klíčové hodnocení ovlivňující vyhledávání zápasů, jak je u něj naznačeno šipkami.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENehraní hrdinové mají vždy do začátku menší dopad na klíčové hodnocení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnocení je aktualizováno vždy po dohrání zápasu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvé hodnocení můžeš vidět pouze ty sám.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Všichni hráči začínají s hodnocením „Kolemjdoucí“, které jim zůstane, dokud neodehrají dostatek zápasů pro kalibraci.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECelkem existuje jedenáct různých řádů hodnocení, přičemž každý se skládá ještě z úrovní (od I do \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E), které dále specifikují tvé umístění v rámci tohoto řádu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždý hrdina má jiný dopad (nebo „relativní váhu“) na tvé klíčové hodnocení ovlivňující vyhledávání zápasů, jak je u něj naznačeno šipkami.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENehraní hrdinové mají vždy do začátku menší dopad na klíčové hodnocení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnocení je aktualizováno vždy po dohrání zápasu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvé hodnocení můžeš vidět pouze ty sám.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Jak to funguje?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Jak to funguje?", | ||
"Citadel_ranked_load_more": "Načíst další", | |||
"Citadel_ranked_match_history": "Historie zápasů:", | "Citadel_ranked_match_history": "Historie zápasů:", | ||
"Citadel_ranked_no_matches": "V rámci této sezóny jsi zatím neodehrál žádné zápasy", | |||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} odehraných zápasů", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} odehraných zápasů", | ||
"Citadel_ranked_open": "Otevřeno", | "Citadel_ranked_open": "Otevřeno", | ||
| Line 3,328: | Line 3,482: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Vyhledávání hodnocených zápasů bude dostupné pouze v určité časy, a před hraním musíš vybrat, které časy ti nejvíce vyhovují.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Vyhledávání hodnocených zápasů bude dostupné pouze v určité časy, a před hraním musíš vybrat, které časy ti nejvíce vyhovují.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Úrovně: I, II, III, IV, V a \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Úrovně: I, II, III, IV, V a \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_0": "Kolemjdoucí", | |||
"Citadel_ranks_1": "Zasvěcenec", | |||
"Citadel_ranks_10": "Nadčlověk", | |||
"Citadel_ranks_11": "Eternus", | |||
"Citadel_ranks_2": "Kultista", | |||
"Citadel_ranks_3": "Akolyta", | |||
"Citadel_ranks_4": "Sentinel", | |||
"Citadel_ranks_5": "Mystik", | |||
"Citadel_ranks_6": "Obřadník", | |||
"Citadel_ranks_7": "Vyslanec", | |||
"Citadel_ranks_8": "Prorok", | |||
"Citadel_ranks_9": "Fantóm", | |||
"Citadel_ranks_rank0": "Kolemjdoucí", | "Citadel_ranks_rank0": "Kolemjdoucí", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Zasvěcenec", | "Citadel_ranks_rank1": "Zasvěcenec", | ||
| Line 3,386: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "Rychlost pohybu", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": " | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | ||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení", | ||
"CombatBarrier_label": "Bariéra", | "CombatBarrier_label": "Bariéra", | ||
| Line 3,978: | Line 4,145: | ||
"FervorMovespeed_postfix": "m/s", | "FervorMovespeed_postfix": "m/s", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | ||
"FervorStatusResistancePercent_label": "Odolnost vůči debuffům", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům", | |||
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"FervorTechResist_label": "Spirituální odolnost", | "FervorTechResist_label": "Spirituální odolnost", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,062: | Line 4,233: | ||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | "FlyingItemCastRange_prefix": "+", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreeAirJumps_label": "Vzdušné skoky navíc", | |||
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Vzdušné skoky navíc", | |||
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}", | |||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | ||
| Line 4,648: | Line 4,822: | ||
"InlineAttribute_Stun": "omráčení", | "InlineAttribute_Stun": "omráčení", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "fyzické poškození", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "fyzické poškození", | ||
"InnateStatusResistancePercent_label": "Odolnost vůči debuffům", | |||
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům", | |||
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"InterruptCooldown_label": "Doba obnovení po přerušení", | "InterruptCooldown_label": "Doba obnovení po přerušení", | ||
"InterruptCooldown_postfix": "s", | "InterruptCooldown_postfix": "s", | ||
| Line 4,965: | Line 5,143: | ||
"LungeDistance_postfix": "m", | "LungeDistance_postfix": "m", | ||
"LungeDistance_postvalue_label": "Vzdálenost výpadu", | "LungeDistance_postvalue_label": "Vzdálenost výpadu", | ||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Oslepení", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Oslepení", | ||
| Line 5,015: | Line 5,188: | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Základní zdraví", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Základní zdraví", | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Základní poškození", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Základní poškození", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Základní poškození", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Základní poškození", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonusová nabití schopností", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonusová nabití schopností", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonusová nabití schopností", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonusová nabití schopností", | ||
| Line 5,059: | Line 5,220: | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Balistická odolnost", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Balistická odolnost", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Fyzické poškození", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Fyzické poškození", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Balistická odolnost", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Balistická odolnost", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | ||
| Line 5,093: | Line 5,258: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Rychlost střelby", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Rychlost střelby", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Vzdušné skoky navíc", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Vzdušné skoky navíc", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Zdraví", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Zdraví", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,121: | Line 5,289: | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Redukce dob obnovení předmětů", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Redukce dob obnovení předmětů", | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Min. vzdálenost", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "Min. vzdálenost", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "mimo dosah", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Fyzické poškození", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Fyzické poškození", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Poškození úderů", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Poškození úderů", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Poškození úderů", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Poškození úderů", | ||
| Line 5,134: | Line 5,302: | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Odolnost vůči zpomalení", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Odolnost vůči zpomalení", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | ||
| Line 5,177: | Line 5,345: | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům", | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Spirituální odolnost", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Spirituální odolnost", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Spirituální odolnost", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Spirituální odolnost", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Poškození", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "Poškození", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Spirituální vampirismus", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Spirituální vampirismus", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | ||
| Line 5,214: | Line 5,378: | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Dosahy schopností", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Dosahy schopností", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Bonus ke spirituální odolnosti", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "Bonus ke spirituální odolnosti", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "Fyzické poškození alt. střelby", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "Fyzické poškození alt. střelby", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Fyzické poškození", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Fyzické poškození", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "vůči NPC", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "Fyzické poškození vůči NPC", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "Fyzické poškození vůči NPC", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Fyzické poškození", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Fyzické poškození", | ||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | ||
| Line 5,320: | Line 5,501: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Trvání", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Bonus k max. zdraví", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | "MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,426: | Line 5,611: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Vampirismus údery", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Vampirismus údery", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeLifesteal_label": "Vampirismus údery", | |||
"MeleeLifesteal_postfix": "%", | |||
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Vampirismus údery", | |||
"MeleeReflectPercentage_label": "Odražené poškození úderů", | "MeleeReflectPercentage_label": "Odražené poškození úderů", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,532: | Line 5,720: | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu", | ||
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
| Line 5,578: | Line 5,767: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k rychlosti pohybu", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k rychlosti pohybu", | ||
"MovementSpeedSlow_label": " | "MovementSpeedSlow_label": "Rychlost pohybu", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": " | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | ||
"MovementSpeedSlow_prefix": "-", | |||
"MultiSwap_label": "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel", | "MultiSwap_label": "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel", | ||
"MultiSwap_postfix": "m", | "MultiSwap_postfix": "m", | ||
| Line 5,605: | Line 5,795: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "Připravení: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}", | "MyRosterPartyReadyCount": "Připravení: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}", | ||
"MyRosterReadyUp": "Připravit se!", | "MyRosterReadyUp": "Připravit se!", | ||
"MyRosterRosterDesc:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{hrdinu} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdinů}}", | "MyRosterRosterDesc:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{hrdinu} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdinů}}.", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Na soupisce musíš mít nejméně tři hrdiny, z nichž dva musí být obyčejní, netestovaní hrdinové.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Na soupisce musíš mít nejméně tři hrdiny, z nichž dva musí být obyčejní, netestovaní hrdinové.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Na soupisce musíš mít nejméně {d:min_non_new_heroes} nebo více hrdinů, kteří nejsou noví.", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Na soupisce musíš mít nejméně {d:min_non_new_heroes} nebo více hrdinů, kteří nejsou noví.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{staršího hrdinu} few{starší hrdiny} many{staršího hrdiny} other{starších hrdinů}}", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{staršího hrdinu} few{starší hrdiny} many{staršího hrdiny} other{starších hrdinů}}.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Na soupisce máš příliš mnoho nových hrdinů – přidej pár dalších, kteří už nejsou noví", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Na soupisce máš příliš mnoho nových hrdinů – přidej pár dalších, kteří už nejsou noví.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Se soupiskami tvojí skupiny není možné vytvořit platný tým", | "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Jako hráč hodnocení Eternus 6 musíš určit alespoň {d:min_highest_priority} hrdiny jako vysoce preferované.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Jako hráč hodnocení Eternus 6 v takto velké skupině musíš určit alespoň {d:min_highest_priority} hrdiny jako vysoce preferované.", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Se soupiskami tvojí skupiny není možné vytvořit platný tým. Členové skupiny musí přidat další hrdiny, nebo změnit ty stávající.", | |||
"MyRosterRosterEmpty": "PRÁZDNÁ SOUPISKA", | "MyRosterRosterEmpty": "PRÁZDNÁ SOUPISKA", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Uložit a zpět", | "MyRosterSaveAndBack": "Uložit a zpět", | ||
| Line 5,693: | Line 5,885: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Účinnost vůči nehráčům", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Účinnost vůči nehráčům", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Léčení dle max. zdraví", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Léčení dle max. zdraví", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 5,953: | Line 6,144: | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "Dosah", | "Range_postvalue_label": "Dosah", | ||
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Tento zápas nebude zaznamenán a automaticky skončí za {d:end_game_countdown} sekund. Tvoje hodnost nebude nijak ovlivněna.", | |||
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Za tento zápas už nemůžeš přijít o body hodnocení a je možné ho bezpečně opustit. Pokud však zůstaneš a vyhraješ, tato výhra bude započítána.", | |||
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | "RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | ||
"Rarity_Common": "Common", | "Rarity_Common": "Common", | ||
| Line 5,968: | Line 6,161: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Dosah slyšitelnosti kroků", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Dosah slyšitelnosti kroků", | ||
"RefillDurationCrit_label": "Prodloužení za zásah do hlavy", | |||
"RefillDurationCrit_postfix": "s", | |||
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Prodloužení za zásah do hlavy", | |||
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}", | |||
"RefillDurationHit_label": "Prodloužení za střelu", | |||
"RefillDurationHit_postfix": "s", | |||
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Prodloužení za střelu", | |||
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,101: | Line 6,302: | ||
"Roster_Create_Title": "Sestavení soupisky", | "Roster_Create_Title": "Sestavení soupisky", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/s", | "RunSpeed_postfix": "m/s", | ||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Rychlost střelby za bonus", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Rychlost střelby za bonus", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby za bonus", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby za bonus", | ||
| Line 6,998: | Line 7,198: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetLifestealDuration_label": "Trvání vampirismu", | |||
"TargetLifestealDuration_postfix": "s", | |||
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Trvání vampirismu", | |||
"TargetLifesteal_label": "Balistický a spirituální vampirismus vůči cíli", | |||
"TargetLifesteal_postfix": "%", | |||
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Vampirismus vůči cíli", | |||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "s", | "TargetPracticeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,258: | Line 7,464: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Tento zápas nebude zaznamenán a automaticky skončí za {d:end_game_countdown} sekund.", | |||
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Nyní můžeš zápas také bezpečně opustit. Pokud tak uděláš, zápas nebude zaznamenán. Pokud však zůstaneš a vyhraješ, tato výhra bude započítána.", | |||
"UnstoppablePerHero_label": "za hrdinu", | |||
"UnstoppablePerHero_postfix": "s", | |||
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "za hrdinu", | |||
"UnstoppablePerHero_prefix": "+", | |||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "s", | ||
| Line 7,441: | Line 7,653: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Navýšení poškození od Spalujících zásahů", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Navýšení poškození od Spalujících zásahů", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Efekty hoření:", | "ability_afterburn_burn_header": "Efekty hoření:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Po určitém počtu Infernových střel a úderů je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInfernovy další schopnosti obnovují základní trvání hoření.\u003C/span\u003E", | "ability_afterburn_desc": "Po určitém počtu Infernových střel a úderů je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInfernovy další schopnosti obnovují základní trvání hoření a střely ho prodlužují.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_afterburn_quip": "Umožňuje tvým střelám zapálit nepřátele.", | "ability_afterburn_quip": "Umožňuje tvým střelám zapálit nepřátele.", | ||
"ability_afterburn_t2_desc": "Efekt hoření: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E ze spirituálního poškození", | "ability_afterburn_t2_desc": "Efekt hoření: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E ze spirituálního poškození", | ||
| Line 7,471: | Line 7,683: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřítele sčitatelné navýšení poškození.", | "ability_blood_shards_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřítele sčitatelné navýšení poškození.", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2 bodů\u003C/span\u003E k poškození a +4 krvavé střepy", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2 bodů\u003C/span\u003E k poškození a +4 krvavé střepy", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Přeskakující kletba", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Přeskakující kletba", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho vrhne projektil, který přeskočí mezi cíli a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, projektil se odrazí od Boho a dojde ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezkrácení doby obnovení\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho vrhne projektil, který přeskočí mezi cíli a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, projektil se odrazí od Boho a dojde ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezkrácení doby obnovení\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,487: | Line 7,699: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání stopy\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E k délce letu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Protagonistův štít", | "ability_bookworm_knightbarrier": "Protagonistův štít", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti", | ||
| Line 7,496: | Line 7,708: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariéra: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariéra: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě bariéry a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k jejímu trvání", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě bariéry a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k jejímu trvání", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Bariéru získají až \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E další spojenci.\u003Cbr\u003ELepší škálování bariéry podle spirituální síly", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Na zteč!", | "ability_bookworm_knightcharge": "Na zteč!", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je rozšířena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 koně\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je rozšířena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 koně\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 %\u003C/span\u003E k max. navýšení", | ||
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina", | "ability_bounce_pad": "Odrazová plošina", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu", | ||
| Line 7,508: | Line 7,720: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu na 4 s po dopadu pro Holliday a spojence", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu na 4 s po dopadu pro Holliday a spojence", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "Dupnutí s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.7s omráčením\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bullet_flurry": "Vír střel", | "ability_bullet_flurry": "Vír střel", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze se roztočí a s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokonalou přesností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusovým balistickým poškozením\u003C/span\u003E začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřílet ze svých zbraní\u003C/span\u003E na nepřátele kolem.", | "ability_bullet_flurry_desc": "Haze se roztočí a s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokonalou přesností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusovým balistickým poškozením\u003C/span\u003E začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřílet ze svých zbraní\u003C/span\u003E na nepřátele kolem.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.", | "ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ve víru", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k balistickému úhybu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_burrow": "Podzemní přesun", | "ability_burrow": "Podzemní přesun", | ||
"ability_burrow2": "Podzemní přesun", | "ability_burrow2": "Podzemní přesun", | ||
| Line 7,565: | Line 7,777: | ||
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 nabití", | "ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 nabití", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem", | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 m k rozsahu\u003Cbr\u003E+26 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly", | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m k rozsahu\u003Cbr\u003E+26 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"ability_doorman_doorway": "Průchod", | "ability_doorman_doorway": "Průchod", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "Zavřít dveře", | "ability_doorman_doorway_close": "Zavřít dveře", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "Doorman umístí na mapě dvoje propojené dveře. Hráči a většina projektilů, které vstoupí do jedněch dveří, vyjdou druhými dveřmi. Dveře se zavřou s koncem trvání schopnosti | "ability_doorman_doorway_desc": "Doorman umístí na mapě dvoje propojené dveře. Hráči a většina projektilů, které vstoupí do jedněch dveří, vyjdou druhými dveřmi. Dveře se zavřou s koncem trvání schopnosti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDveře se od sebe mohou nacházet pouze do určité vzdálenosti.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m k dosahu schopnosti a + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m k dosahu schopnosti a +40 m ke vzdálenosti mezi dveřmi (a její škálování podle spirituální síly)", | ||
"ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu", | "ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a - | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a -20 s z doby obnovení", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je u Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný\u003Cbr\u003EPokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je 15 s", | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly", | "ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+ | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003EPoškození nárazem do zdi ve výši 75 bodů", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.25s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.25s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé utrží bonusové poškození", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé utrží bonusové poškození", | ||
| Line 7,594: | Line 7,806: | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny:", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučeným\u003C/span\u003E hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E, a když poblíž něj nějaký odloučený hrdina zemře, získá permanentní bonus k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.", | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučeným\u003C/span\u003E hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E, a když poblíž něj nějaký odloučený hrdina zemře, získá permanentní bonus k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených hrdinů +3 m/s k rychlosti pohybu", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny: Drifter si vyléčí | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny: Drifter si vyléčí 24 % z chybějícího zdraví a obnoví si 2 dílky výdrže", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:", | ||
"ability_empowerbullet": "Frajeřinka", | "ability_empowerbullet": "Frajeřinka", | ||
| Line 7,603: | Line 7,815: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem", | ||
"ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu", | "ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezapálí nepřátele\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí je do vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřelou\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúderem\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuchem jiného sudu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPoškození hořením se sčítá.\u003Cbr\u003EAlternativním sesláním Holliday položí sud před sebe.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.", | "ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333 bodu\u003C/span\u003E k poškození hořením za sekundu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,614: | Line 7,826: | ||
"ability_familiar_ability01_desc": "Rem se začne soustředěně dívat a zaměří i nepřátelské hrdiny skrze zdi a podlahy, přičemž tito nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou zpomaleni, mají redukovanou vzdálenost výpadů a jsou umlčeny jejich pohybové schopnosti.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile skončí vyvolávání, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaměření nepřátelé usnou\u003C/span\u003E, načež je po chvíli probudí bolehlav udílející masivní {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_familiar_ability01_desc": "Rem se začne soustředěně dívat a zaměří i nepřátelské hrdiny skrze zdi a podlahy, přičemž tito nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou zpomaleni, mají redukovanou vzdálenost výpadů a jsou umlčeny jejich pohybové schopnosti.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile skončí vyvolávání, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaměření nepřátelé usnou\u003C/span\u003E, načež je po chvíli probudí bolehlav udílející masivní {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m k rozsahu a +0. | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m k rozsahu a +0.75 s k trvání spánku", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "- | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ERem je při vyvolávání nezastavitelný a dostává redukované poškození", | ||
"ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva", | "ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.", | ||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m k rozsahu a dodatečné snížení rychlosti střelby o 35 %", | "ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m k rozsahu a dodatečné snížení rychlosti střelby o 35 %", | ||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+ | "ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 bodů k poškození a +1 nabití schopnosti", | ||
"ability_familiar_attach": "Přespávačka", | "ability_familiar_attach": "Přespávačka", | ||
"ability_familiar_attach/attached": "Přespávačka", | "ability_familiar_attach/attached": "Přespávačka", | ||
"ability_familiar_attach/attachheal": "Léčení od | "ability_familiar_attach/attachheal": "Léčení od Přespávačky", | ||
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Kvalitní spánek", | "ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Kvalitní spánek", | ||
"ability_familiar_attach/recast": "Přespávačka na jiné posteli", | "ability_familiar_attach/recast": "Přespávačka na jiné posteli", | ||
"ability_familiar_attach_desc": "Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné přeskočit na jiného spojence a | "ability_familiar_attach_desc": "Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné přeskočit na jiného spojence a vyléčit ho (jednou za každého spojence).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři omráčení ultimátní schopností je Rem vytržen ze spánku.\u003Cbr\u003EVeškerá seslání na sebe (včetně předmětů) jsou během trvání této schopnosti aplikována na spojence místo na Rema.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_attach_t2_desc": " | "ability_familiar_attach_t2_desc": "+35 % k dosahům, trvání a účinnosti bariér předmětů během šlofíku", | ||
"ability_familiar_attach_t3_desc": " | "ability_familiar_attach_t3_desc": "+15 % ke spirituální síle a +35 bodů ke spirituální síle během šlofíku a 10 s poté\u003Cbr\u003ELepší škálování léčení podle spirituální síly", | ||
"ability_familiar_attach_trigger": "Změna postele", | "ability_familiar_attach_trigger": "Změna postele", | ||
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Rem přeskočí na jiného spojence, čímž dojde k obnovení trvání \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerace zdraví\u003C/span\u003E (jednou za každého spojence).", | "ability_familiar_attach_trigger_desc": "Rem přeskočí na jiného spojence, čímž dojde k obnovení trvání \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerace zdraví\u003C/span\u003E (jednou za každého spojence).", | ||
| Line 7,638: | Line 7,850: | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Ukradená spirituální síla", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Ukradená spirituální síla", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem zaúkoluje jednoho ze svých pomocníků, aby za něj ničil bedny, vybíral duše z dávkovačů nebo následoval spojence, s čímž se vážou určité bonusy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování hrdiny:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne krátce trvající bonus ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a slábnoucí bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování pěšáka:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčení, bonus k poškození, bonus k odolnosti vůči poškození a umožní Removi seslat na pěšáka schopnost Přespávačka.\u003C/span\u003E Pokud poblíž není žádný hrdina, pomocník sbírá duše z mrtvých pěšáků a rozděluje je mezi spojence.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELze seslat během schopnosti Přespávačka. Poté, co pomocník přestane následovat svůj cíl, si na 15.1 sekundy zdřímne.\u003C/span\u003E", | "ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem zaúkoluje jednoho ze svých pomocníků, aby za něj ničil bedny, vybíral duše z dávkovačů nebo následoval spojence, s čímž se vážou určité bonusy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování hrdiny:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne krátce trvající bonus ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a slábnoucí bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování pěšáka:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčení, bonus k poškození, bonus k odolnosti vůči poškození a umožní Removi seslat na pěšáka schopnost Přespávačka.\u003C/span\u003E Pokud poblíž není žádný hrdina, pomocník sbírá duše z mrtvých pěšáků a rozděluje je mezi spojence.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELze seslat během schopnosti Přespávačka. Poté, co pomocník přestane následovat svůj cíl, si na 15.1 sekundy zdřímne.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+1.5 m/s k rychlosti pohybu", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+15 % k poškození a odolnosti pěšáků", | |||
" | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+15 % ke spirituální odolnosti", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Balistické poškození", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Balistické poškození", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Balistické poškození (kritické)", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Balistické poškození (kritické)", | ||
| Line 7,649: | Line 7,861: | ||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Při spuštění max. sečtení:", | "ability_fencer_lunge_on_proc": "Při spuštění max. sečtení:", | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 35 bodů zdraví", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "- | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s z doby obnovení. Apollo také během výpadů získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození a lepší škálování poškození podle spirituální síly\u003Cbr\u003ENavýšená vzdálenost a rychlost útočných výpadů", | ||
"ability_fencer_riposte": "Odveta", | "ability_fencer_riposte": "Odveta", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta", | "ability_fencer_riposte_attack": "Odveta", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | ||
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E z odolnosti vůči úderům cíle a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení", | |||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo získá vůči cíli odvety na 13 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E vampirismus (balistický, spirituální a údery)", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | "ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Při zásahu hráče:", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Při zásahu hráče:", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Apollo získá na 8 s +25 % k rychlosti střelby a +25 % k rychlosti střel", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Při zásahu hráče: Apollo si obnoví 1 dílek výdrže a resetuje se jeho omezení vzdušných skoků a výpadů", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci 4 s", | |||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo se připraví a následně provede útočný výpad na velkou vzdálenost. Zasažení nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřijdou o možnost provádět akce a léčit se\u003C/span\u003E a zpomalí se pro ně čas. Jakmile tento efekt skončí, nepřátelé utrží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edevastující poškození\u003C/span\u003E, které je ještě vyšší, pokud měli méně než polovinu zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZatímco je zpomalen čas, Apollo je nezranitelný a nepřátelé dostávají redukované poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'Ability4'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je možné útočný výpad pozdržet.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo se připraví a následně provede útočný výpad na velkou vzdálenost. Zasažení nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřijdou o možnost provádět akce a léčit se\u003C/span\u003E a zpomalí se pro ně čas. Jakmile tento efekt skončí, nepřátelé utrží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edevastující poškození\u003C/span\u003E, které je ještě vyšší, pokud měli méně než polovinu zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZatímco je zpomalen čas, Apollo je nezranitelný a nepřátelé dostávají redukované poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'Ability4'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je možné útočný výpad pozdržet.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,669: | Line 7,884: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.", | "ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka", | "ability_flame_dash": "Zapálená lýtka", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
| Line 7,676: | Line 7,891: | ||
"ability_flame_dash_quip": "Umožňuje ti zanechávat za sebou ohnivou stopu.", | "ability_flame_dash_quip": "Umožňuje ti zanechávat za sebou ohnivou stopu.", | ||
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání stopy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E", | "ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání stopy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 nabití\u003C/span\u003E s | "ability_flame_dash_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 nabití\u003C/span\u003E s prodlevou mezi nabitími \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Aura bolesti", | "ability_frank_painaura": "Aura bolesti", | ||
| Line 7,683: | Line 7,898: | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.", | "ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu a výpadů", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu a výpadů", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34 bodů\u003C/span\u003E k max. poškození/s", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003ENepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E vyšší poškození", | ||
"ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání", | "ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Opětovné zmrtvýchvstání", | "ability_frank_revive/reviving": "Opětovné zmrtvýchvstání", | ||
| Line 7,692: | Line 7,907: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození vypustí vlnu, která aplikuje snižující se {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo krátkém vyvolávání následně Victor znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození vypustí vlnu, která aplikuje snižující se {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo krátkém vyvolávání následně Victor znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap": "Nakopnutí", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | ||
| Line 7,942: | Line 8,157: | ||
"ability_nano_catform_desc": "Calico zmizí ve stínech a posedne Avu, čímž získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} navyšovaný s časem a je \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskryta z minimapy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKdyž Calico utrží poškození od nepřátelského hrdiny, bonus k rychlosti pohybu je resetován a schopnost posednout Avu je na okamžik nedostupná.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_catform_desc": "Calico zmizí ve stínech a posedne Avu, čímž získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} navyšovaný s časem a je \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskryta z minimapy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKdyž Calico utrží poškození od nepřátelského hrdiny, bonus k rychlosti pohybu je resetován a schopnost posednout Avu je na okamžik nedostupná.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.", | "ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 bodů\u003C/span\u003E k regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 bodů\u003C/span\u003E k regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k max. zrychlení pohybu", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Calico získá navýšení poškození, které může být až \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_catform_t3_desc": "Calico získá navýšení poškození, které může být až \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E a přetrvává 6 s", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty", | "ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé zasažení více bombami utrží 65% poškození.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé zasažení více bombami utrží 65% poškození.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Umožňuje ti vyhodit několik bomb naráz.", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Umožňuje ti vyhodit několik bomb naráz.", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": " | "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Za bombu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E z odolnosti vůči úderům na 6 s", | ||
"ability_nano_dash": "Kočičí seknutí", | "ability_nano_dash": "Kočičí seknutí", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | ||
| Line 7,971: | Line 8,186: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Umožňuje ti zmizet ve stínech, získat bonus k rychlosti pohybu a udělit odložené poškození.", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Umožňuje ti zmizet ve stínech, získat bonus k rychlosti pohybu a udělit odložené poškození.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75 bodů k poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Po návratu ze stínů si Calico vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Po návratu ze stínů si Calico vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450 bodů\u003C/span\u003E zdraví a jsou jí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eplně vykompenzovány\u003C/span\u003E doby obnovení všech schopností", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Královna stínů", | "ability_nano_shadow_step": "Královna stínů", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Calico označí své nepřátele a přehodí přes sebe stín, který ji učiní \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnou\u003C/span\u003E a posílí její útoky, takže \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E aplikují na nepřátele sčitatelnou redukci balistické odolnosti. Každý útok Calico dočasně odhalí.", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Calico označí své nepřátele a přehodí přes sebe stín, který ji učiní \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnou\u003C/span\u003E a posílí její útoky, takže \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E aplikují na nepřátele sčitatelnou redukci balistické odolnosti. Každý útok Calico dočasně odhalí.", | ||
| Line 7,985: | Line 8,200: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "Zkáza živých", | "ability_necro_fear/debuff": "Zkáza živých", | ||
"ability_necro_fear_desc": "Gravesina zbraň postupně krade {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E nepřátelských cílů. Každému cíli lze ukrást pouze určené maximum.", | "ability_necro_fear_desc": "Gravesina zbraň postupně krade {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E nepřátelských cílů. Každému cíli lze ukrást pouze určené maximum.", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": " | "ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu cílů\u003Cbr\u003EVšechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyvolané jednotky\u003C/span\u003E aplikují Zkázu živých", | ||
"ability_necro_gravestone": "Pomník padlým", | "ability_necro_gravestone": "Pomník padlým", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Pomník padlým", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Pomník padlým", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": " | "ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Gravesiny schopnosti mohou vyvolat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E, kteří se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Graves vytvoří na cílové pozici náhrobek, který začne průběžně vyvolávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E. Nepřátelé mohou náhrobek zničit dvěma silnými údery.", | |||
" | "ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Výbuchy ghúlů udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E k trvání náhrobku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 s\u003C/span\u003E z prodlevy vyvolávání", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Výbuchy ghúlů udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví cílů", | |||
"ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc", | "ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "Přízračná pomoc", | "ability_necro_haunt/buff": "Přízračná pomoc", | ||
| Line 8,001: | Line 8,217: | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Graves si při sebrání esence smrti vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E bodů zdraví", | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Graves si při sebrání esence smrti vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E bodů zdraví", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Při zásahu: Smrtihlava aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E", | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Při zásahu: Smrtihlava aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E smrtihlavy | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E smrtihlavy\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k životnosti smrtihlav", | ||
"ability_necro_killsummon": "Výpůjčka života", | "ability_necro_killsummon": "Výpůjčka života", | ||
"ability_necro_killsummon_desc": "Graves zabije ghúla nebo spojence s nízkým zdravím a získá jeho životní sílu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu odhodit jako bombu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu zkonzumovat a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Evyléčit se\u003C/span\u003E.", | "ability_necro_killsummon_desc": "Graves zabije ghúla nebo spojence s nízkým zdravím a získá jeho životní sílu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu odhodit jako bombu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu zkonzumovat a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Evyléčit se\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,016: | Line 8,232: | ||
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Sevření mrtvých", | "ability_necro_zombiewall/immobilize": "Sevření mrtvých", | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vytáhne ze země řadu mrtvolných paží, čímž vyvolá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúla\u003C/span\u003E a zanechá na místě trhlinu. Nepřátelé, kteří přes trhlinu přejdou, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněni\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": " | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E vyvolaný ghúl\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,029: | Line 8,245: | ||
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždý jeho útok je rozdělen na několik střel\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.", | "ability_power_jump_desc": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždý jeho útok je rozdělen na několik střel\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Umožňuje ti vyskočit do vzduchu a zasypat nepřátele střelami.", | "ability_power_jump_quip": "Umožňuje ti vyskočit do vzduchu a zasypat nepřátele střelami.", | ||
" | "ability_power_jump_t1_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 body\u003C/span\u003E k fyzickému poškození a toto poškození na 1.5 s aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke spirituálnímu vampirismu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % k balistickému úhybu\u003C/span\u003E", | "ability_power_jump_t3_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke spirituálnímu vampirismu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % k balistickému úhybu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_power_surge": "Přepětí", | "ability_power_surge": "Přepětí", | ||
| Line 8,035: | Line 8,251: | ||
"ability_power_surge_quip": "Umožňuje tvým střelám vytvářet přeskakující elektrické oblouky.", | "ability_power_surge_quip": "Umožňuje tvým střelám vytvářet přeskakující elektrické oblouky.", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 bodů\u003C/span\u003E k elektrickému poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 bodů\u003C/span\u003E k elektrickému poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+ | "ability_power_surge_t3_desc": "+10 s k trvání\u003Cbr\u003EElektrické poškození také redukuje spirituální odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Posvěcená vesta", | "ability_priest_antispiritvest": "Posvěcená vesta", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Venator pasivně disponuje \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon CombatBarrier\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName CombatBarrier\"\u003Ebariérou\u003C/span\u003E, která mu poskytuje bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Bariéra se mimo boj sama opravuje.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "Venator pasivně disponuje \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon CombatBarrier\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName CombatBarrier\"\u003Ebariérou\u003C/span\u003E, která mu poskytuje bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Bariéra se mimo boj sama opravuje.", | ||
| Line 8,047: | Line 8,263: | ||
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Runová past", | "ability_priest_beartrap/immobilize": "Runová past", | ||
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator odkopne past, která se po krátké prodlevě natáhne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPast sklapne, jakmile se jí dotkne první nepřítel, který tím utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněn\u003C/span\u003E a také je na chvíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_beartrap_desc": "Venator odkopne past, která se po krátké prodlevě natáhne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPast sklapne, jakmile se jí dotkne první nepřítel, který tím utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněn\u003C/span\u003E a také je na chvíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_priest_beartrap_t3_desc": " | "ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití schopnosti\u003Cbr\u003EVenator udílí odhaleným nepřátelům o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E vyšší poškození", | ||
"ability_priest_flashbang": "Svatý granát", | "ability_priest_flashbang": "Svatý granát", | ||
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator vystřelí granát, který se odrazí a následně vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a zapálí nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHořící nepřátelé udílí dalším nepřátelům kolem sebe {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a sami mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované léčení\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_flashbang_desc": "Venator vystřelí granát, který se odrazí a následně vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a zapálí nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHořící nepřátelé udílí dalším nepřátelům kolem sebe {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a sami mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované léčení\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,094: | Line 8,310: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Tuhý kozlí kořínek", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s", | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s", | ||
" | "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "+0.4 s k trvání běhu", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu", | "ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění", | ||
| Line 8,114: | Line 8,331: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003ESchopnost udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003ESchopnost udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % z poškození silného úderu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,136: | Line 8,353: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze vrhne dýku, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a svůj cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspí\u003C/span\u003E. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Haze vrhne dýku, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a svůj cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspí\u003C/span\u003E. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.", | "ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k max. trvání spánku\u003Cbr\u003ESchopnost aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E sečtení Fixace", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a výpadů cíle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E po probuzení", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,157: | Line 8,374: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Haze ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních a na 5 s získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Haze ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních a na 5 s získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,165: | Line 8,382: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.", | "ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.", | "ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 bodů\u003C/span\u003E | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Spirituální poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 bodů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E zpomalení cíle na 2 s každých \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E sečtení", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání", | ||
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11 bodu\u003C/span\u003E k balistickému poškození za sečtení\u003Cbr\u003EŠkáluje se podle fyzického poškození", | |||
"ability_swan_acrobat": "Akrobatka", | "ability_swan_acrobat": "Akrobatka", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobatka", | "ability_swan_acrobat/stack": "Akrobatka", | ||
| Line 8,199: | Line 8,417: | ||
"ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.", | "ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu", | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Písek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí nepřátele o | "ability_throw_sand_t2_desc": "Písek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí nepřátele o 30 % a redukuje vzdálenost jejich výpadů o -30 %\u003C/span\u003E", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec", | "ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach", | ||
| Line 8,232: | Line 8,450: | ||
"ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.", | "ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu a jeho lepší škálování podle spirituální síly", | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu a jeho lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a - | "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a -30 s z doby obnovení", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Měsíční dýky", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Měsíční dýky", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Měsíční dýky (hoření)", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Měsíční dýky (hoření)", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZa každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.", | "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZa každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "- | "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 s z doby obnovení a +80 bodů k poškození", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo", | "ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 bodů k hodnotě bariéry a lepší škálování bariéry podle spirituální síly", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s k trvání umlčení a -20 s z doby obnovení. Od bariéry se také může odrazit Padlá hvězda", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla", | "ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla", | ||
| Line 8,261: | Line 8,480: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Po seslání: Mina získá na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a přidá si do zásobníku \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E nábojů", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Po seslání: Mina získá na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a přidá si do zásobníku \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E nábojů", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E opětovné seslání", | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E opětovné seslání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k dosahu", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina začne vypouštět hejno netopýrů, kteří udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Pokud se na zasažených nepřátelských hrdinech spustí schopnost Upíří kousance, dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentnímu navýšení počtu netopýrů\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina začne vypouštět hejno netopýrů, kteří udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Pokud se na zasažených nepřátelských hrdinech spustí schopnost Upíří kousance, dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentnímu navýšení počtu netopýrů\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Při zásahu: Udělené poškození je navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Při zásahu: Udělené poškození je navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Zdvojená dýka", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Zdvojená dýka", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "VampireBat vrhne první a krátce po ní druhou dýku udílející {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud obě dýky zasáhnou stejný cíl, udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "VampireBat vrhne první a krátce po ní druhou dýku udílející {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud obě dýky zasáhnou stejný cíl, udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
| Line 8,273: | Line 8,492: | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Upíří kousance", | "ability_vampirebat_lovebites": "Upíří kousance", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Upíří kousance", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Upíří kousance", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely udílí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Po překročení určitého prahu poškození od Mininých střel a schopností je cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekousnut\u003C/span\u003E, což mu udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen", | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 body\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 bodů\u003C/span\u003E k bonusovému poškození", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za cíl\u003Cbr\u003EPři spuštění: Mina získá na 5 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple", | "ability_vampirebat_steallife": "Paraple", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost na místě popraví nehrdiny se zdravím nižším než 60 bodů\u003C/span\u003E", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost na místě popraví nehrdiny se zdravím nižším než 60 bodů.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k léčení za zabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k léčení za zabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození dle chybějícího zdraví a lepší škálování léčení za zabití podle spirituální síly", | "ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození dle chybějícího zdraví a lepší škálování léčení za zabití podle spirituální síly", | ||
| Line 8,286: | Line 8,505: | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a také na nepřítele aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždá další dýka, která zasáhne stejný cíl, přidá sečtení navyšující {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a také na nepřítele aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždá další dýka, která zasáhne stejný cíl, přidá sečtení navyšující {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Umožňuje ti vrhnout zpomalující dýku.", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Umožňuje ti vrhnout zpomalující dýku.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 % z balistické odolnosti za sečtení\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003EPři zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E kompenzace doby obnovení nabití", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Přitahovací čepel", | "ability_viper_hookdagger": "Přitahovací čepel", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, a následně si ji její majitelka přitáhne zpět, přičemž cestou znovu udělí zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E a aplikuje na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, a následně si ji její majitelka přitáhne zpět, přičemž cestou znovu udělí zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E a aplikuje na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,309: | Line 8,528: | ||
"ability_viper_venom_desc": "Vyper vstříkne nepříteli do žil smrtící jed, který se po prodlevě aktivuje a udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E. Poškození je navýšeno podle toho, kolik zdraví nepříteli chybí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost ignoruje blok poškození vlivem zkamenění.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "Vyper vstříkne nepříteli do žil smrtící jed, který se po prodlevě aktivuje a udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E. Poškození je navýšeno podle toho, kolik zdraví nepříteli chybí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost ignoruje blok poškození vlivem zkamenění.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Umožňuje ti otrávit nepřátele smrtícím jedem.", | "ability_viper_venom_quip": "Umožňuje ti otrávit nepřátele smrtícím jedem.", | ||
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Do narůstání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESmrtícího jedu\u003C/span\u003E se započítávají také střely", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Do narůstání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESmrtícího jedu\u003C/span\u003E se započítávají také střely", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Alchymistická baňka", | "ability_warden_crowd_control": "Alchymistická baňka", | ||
| Line 8,315: | Line 8,534: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a aplikovat na nepřátele debuff.", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a aplikovat na nepřátele debuff.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Zasažení nepřátelé přijdou také o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 dílek výdrže\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Zasažení nepřátelé přijdou také o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 dílek výdrže\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E z fyzického poškození", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003EBaňka také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení rychlosti střelby", | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003EBaňka také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení rychlosti střelby", | ||
"ability_warden_high_alert": "Síla vůle", | "ability_warden_high_alert": "Síla vůle", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.", | "ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "- | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 s z doby obnovení a +2 s k trvání", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "Bariéra poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a lépe se škáluje podle spirituální síly", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "Bariéra poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a lépe se škáluje podle spirituální síly", | ||
"ability_warden_lock_down": "Poutající kletba", | "ability_warden_lock_down": "Poutající kletba", | ||
| Line 8,326: | Line 8,545: | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.", | "ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.", | ||
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden udílí znehybněným nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 % vyšší balistické poškození\u003C/span\u003E", | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden udílí znehybněným nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 % vyšší balistické poškození\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s k trvání | "ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s k trvání", | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "- | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ENepřítel je umlčen, dokud se nevzdálí, nebo dokud není znehybněn", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor", | "ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s k trvání\u003Cbr\u003ENezastavitelnost a +30 % k odolnostem při vyvolávání", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem", | ||
| Line 8,356: | Line 8,575: | ||
"ability_werewolf_netshot": "Svazující bola", | "ability_werewolf_netshot": "Svazující bola", | ||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Svazující bola", | "ability_werewolf_netshot/debuff": "Svazující bola", | ||
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver hodí bolu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a zamezí nepříteli v používání pohybových schopností | "ability_werewolf_netshot_desc": "Silver hodí bolu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a zamezí nepříteli v používání pohybových schopností a spotřebovávání výdrže.", | ||
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003EBola přeskočí na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E dodatečné cíle", | ||
"ability_werewolf_onthehunt": "Na lovu", | "ability_werewolf_onthehunt": "Na lovu", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Silver získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Poloviční hodnoty získají také spojenci poblíž. Zabití provedená během trvání této schopnosti vyústí v její opětovné seslání.", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "Silver získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Poloviční hodnoty získají také spojenci poblíž. Zabití provedená během trvání této schopnosti vyústí v její opětovné seslání.", | ||
| Line 8,369: | Line 8,588: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví trvání vlčí podoby a vlčí schopnosti", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Silver se promění zpět v člověka.", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Silver se promění zpět v člověka.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "Bleskové přebití", | "ability_werewolf_unloadgun": "Bleskové přebití", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Bleskové přebití", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Bleskové přebití", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver okamžitě přebije svoji zbraň a pro několik následujících střel získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také bonusové {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} založené na zdraví cíle. Nevýhodou posílených střel je snížená přesnost.", | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver okamžitě přebije svoji zbraň a pro několik následujících střel získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také bonusové {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} založené na zdraví cíle. Nevýhodou posílených střel je snížená přesnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPěšáci a neutrálové utrží bonusové fyzické poškození.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Pokud Silver trefí všechny střely, poškození dle momentálního zdraví cíle bude o \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Pokud Silver trefí všechny střely, poškození dle momentálního zdraví cíle bude o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E vyšší", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Násilná recyklace", | "ability_wrecker_salvage": "Násilná recyklace", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Spojení", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Spojení", | ||
| Line 8,479: | Line 8,698: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Nabrání aplikující \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40% zpomalení\u003C/span\u003E s trváním \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Nabrání aplikující \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40% zpomalení\u003C/span\u003E s trváním \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003EPo nabrání hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 bodu\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života", | "citadel_ability_bull_heal": "Sání života", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům kolem sebe udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům kolem sebe udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel kolem sebe.", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel kolem sebe.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad", | "citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu dopadu", | "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane na 6 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu dopadu", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu", | "citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu", | ||
| Line 8,514: | Line 8,733: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s k trvání nabití střely a + | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ELepší škálování bonusu k rychlosti pohybu podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s k trvání nabití střely a +55 % ke škálování poškození", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu", | ||
| Line 8,525: | Line 8,745: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "Paradox získá na 8 s po prohození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 200 bodů\u003C/span\u003E, která se škáluje podle spirituální síly", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "Paradox získá na 8 s po prohození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 200 bodů\u003C/span\u003E, která se škáluje podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a poškození je také navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 %\u003C/span\u003E z jejich max. zdraví", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a poškození je také navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 %\u003C/span\u003E z jejich max. zdraví", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 s\u003C/span\u003E k trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k šířce zdi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k výšce zdi", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "Zeď také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E umlčí nepřátele\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "Zeď také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E umlčí nepřátele\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E nabití schopnosti", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,587: | Line 8,807: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eslabého úderu\u003C/span\u003E a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eslabého úderu\u003C/span\u003E a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Po přitažení k cíli: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Yamato se může alternativním sesláním přitáhnout ke spojencům\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003ESchopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 nabití\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,638: | Line 8,858: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Hejno redukuje léčení zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Hejno redukuje léčení zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % ze spirituální odolnosti\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % ze spirituální odolnosti\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše", | "citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše", | ||
| Line 8,645: | Line 8,865: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu a | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu a -20 s z doby obnovení", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+30 % k balistické odolnosti\u003Cbr\u003E+30 % ke spirituální odolnosti", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+30 % k balistické odolnosti\u003Cbr\u003E+30 % ke spirituální odolnosti", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena", | "citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena", | ||
| Line 8,670: | Line 8,890: | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.", | "citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na 10 s po seslání", | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na 10 s po seslání", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití schopnosti\u003Cbr\u003EPo seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 dílek\u003C/span\u003E výdrže a o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E lepší ovládání ve vzduchu", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění", | ||
| Line 8,683: | Line 8,903: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.75 m k rozsahu", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,732: | Line 8,952: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení\u003Cbr\u003ENádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,812: | Line 9,032: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Rakety na 1 s aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% zpomalení pohybu a výpadů\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Rakety na 1 s aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% zpomalení pohybu a výpadů\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 bodů\u003C/span\u003E k poškození za raketu s lepším škálováním podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,828: | Line 9,048: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Umožňuje ti vyhodit automatickou střílnu.", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Umožňuje ti vyhodit automatickou střílnu.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E bodů k poškození/s střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k jejímu dosahu útoku", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E bodů k poškození/s střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k jejímu dosahu útoku", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E k její životnosti", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Rezavé nože", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Rezavé nože", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv vrhne nůž, který na nepřítele \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikuje krvácení\u003C/span\u003E. S každým dalším nožem, který nepřítele zasáhne, je přidáno \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E krvácení a také dojde k obnovení trvání debuffu.", | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv vrhne nůž, který na nepřítele \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikuje krvácení\u003C/span\u003E. S každým dalším nožem, který nepřítele zasáhne, je přidáno \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E krvácení a také dojde k obnovení trvání debuffu.", | ||
| Line 8,839: | Line 9,059: | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 %\u003C/span\u003E k redukci spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu", | ||
| Line 8,850: | Line 9,070: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Shiv skočí směrem vpřed a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} prvnímu hrdinovi, kterého zasáhne. Pokud je zdraví tohoto hrdiny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod určitým prahem\u003C/span\u003E, tento hrdina je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě zabit\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Shiv skočí směrem vpřed a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} prvnímu hrdinovi, kterého zasáhne. Pokud je zdraví tohoto hrdiny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod určitým prahem\u003C/span\u003E, tento hrdina je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě zabit\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 s\u003C/span\u003E ji může znovu seslat.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Especiální vlastnosti\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Especiální vlastnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud není zasažen žádný hrdina, doba obnovení je o 30 % delší.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k dosahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu v zuřivosti", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E k bonusu k poškození v zuřivosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří", | ||
| Line 8,924: | Line 9,145: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop připevní na cíl přilnavou bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a okolním nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud výbuch zasáhne nebo zabije nepřátelského hrdinu, Bebop získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní bonus k poškození bomby\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESečtení bonusu jsou po 60 zásazích a 7 zabitích poloviční.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop připevní na cíl přilnavou bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a okolním nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud výbuch zasáhne nebo zabije nepřátelského hrdinu, Bebop získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní bonus k poškození bomby\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESečtení bonusu jsou po 60 zásazích a 7 zabitích poloviční.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Umožňuje ti připevnit bombu na spojence nebo nepřítele.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Umožňuje ti připevnit bombu na spojence nebo nepřítele.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Po seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Po seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Kinetická vlna", | "citadel_ability_stomp": "Kinetická vlna", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo dupne do země, čímž vyšle vlnu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo dupne do země, čímž vyšle vlnu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.", | "citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití", | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře", | "citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře", | ||
| Line 8,937: | Line 9,158: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Umožňuje ti usmažit nepřátele v rozsáhlé oblasti kolem tebe.", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Umožňuje ti usmažit nepřátele v rozsáhlé oblasti kolem tebe.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k počátečnímu rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E ke konečnému rozsahu\u003Cbr\u003E", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti letu", | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti letu", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
| Line 8,956: | Line 9,177: | ||
"citadel_ability_teleport": "Teleportace", | "citadel_ability_teleport": "Teleportace", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři seslání na spojenci má schopnost o | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři seslání na spojenci má schopnost o 30 % kratší dobu obnovení.\u003Cbr\u003EKdyž Ivy utrží poškození od nepřátelských hrdinů, nemůže schopnost krátkou chvíli seslat.\u003Cbr\u003EZatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o -20 % nižší poškození.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly", | ||
| Line 8,965: | Line 9,186: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a lepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny", | "citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,987: | Line 9,208: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop udělí nepřátelům poblíž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Knockback\"\u003Eodhodí je\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOdhodit je možné i spojence.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop udělí nepřátelům poblíž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Knockback\"\u003Eodhodí je\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOdhodit je možné i spojence.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Umožňuje ti odhodit jednotky od sebe.", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Umožňuje ti odhodit jednotky od sebe.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: Bebop na 9 s získá 2× dosah zbraně, její rychlejší zahřívání a | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: Bebop na 9 s získá 2× dosah zbraně, její rychlejší zahřívání a 30% bonus k fyzickému poškození", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJe obnoven Drapák\u003C/span\u003E a Bebop si vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJe obnoven Drapák\u003C/span\u003E a Bebop si vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun", | "citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví část výdrže.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost redukuje trvání debuffů s výjimkou ultimátních o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ESesláním také dojde k obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E nabití schopností s nabitími", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
| Line 9,288: | Line 9,509: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Interakce s objekty", | "citadel_keybind_hideout_use": "Interakce s objekty", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Zvýšení rychlosti přehrávání", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Zvýšení rychlosti přehrávání", | ||
"citadel_keybind_interact": "Interakce", | |||
"citadel_keybind_item1": "1. předmět", | "citadel_keybind_item1": "1. předmět", | ||
"citadel_keybind_item2": "2. předmět", | "citadel_keybind_item2": "2. předmět", | ||
| Line 9,364: | Line 9,586: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Nabídka vylepšení schopností", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Nabídka vylepšení schopností", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Naskočení na dráhu", | "citadel_keybind_zipline": "Naskočení na dráhu/lano", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Nepodařilo se dekomprimovat soubor s metadaty zápasu", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Nepodařilo se dekomprimovat soubor s metadaty zápasu", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Nepodařilo se stáhnout soubor s metadaty zápasu %match_id%", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Nepodařilo se stáhnout soubor s metadaty zápasu %match_id%", | ||
| Line 9,525: | Line 9,747: | ||
"citadel_settings_controller": "Ovladač", | "citadel_settings_controller": "Ovladač", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Celá obrazovka (kooperace)", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Celá obrazovka (kooperace)", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Klávesová zkratka pro interakci", | |||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Klávesová zkratka „Interakce s objekty“ (v úkrytu) byla nahrazena novou globální zkratkou „Interakce“, která platí jak pro úkryt, tak pro další případy, například pro změnu hrdiny při vyhledávání hodnocených zápasů. Pokud jsi měl pro interakci nastavenou vlastní klávesovou zkratku, budeš ji muset nastavit znovu.", | |||
"citadel_settings_crosshair": "Zaměřovací kříž", | "citadel_settings_crosshair": "Zaměřovací kříž", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Barva", | "citadel_settings_crosshair_color": "Barva", | ||
| Line 9,701: | Line 9,925: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Různé", | "citadel_settings_misckeybinds": "Různé", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky nezařaditelných akcí.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky nezařaditelných akcí.", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "Naslouchání mikrofonu", | "citadel_settings_monitor_mic": "Naslouchání mikrofonu", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Umožňuje hře při změnách nastavení hlasu naslouchat tvému mikrofonu.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Umožňuje hře při změnách nastavení hlasu naslouchat tvému mikrofonu.", | ||
| Line 9,789: | Line 10,011: | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Režim okna", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Režim okna", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Rozlišení", | "citadel_settings_resolution_size": "Rozlišení", | ||
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Klávesová zkratka pro lana", | |||
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Klávesová zkratka pro naskočení na dráhu se nově vztahuje také na šplhání po lanech. Pokud je tedy změněna z výchozí na jinou, tato zkratka bude použita pro naskočení na lano (nebo seskočení z něj) namísto zkratky pro skok. Klávesová zkratka pro naskočení na dráhu/lano také může být kolečkem myši a (v případě, že je odlišná od klávesové zkratky pro skok) nemusí být stisknuta a držena.", | |||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Kontaktní stíny", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Kontaktní stíny", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Aktuálně nepoužito.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Aktuálně nepoužito.", | ||
| Line 10,025: | Line 10,249: | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter sekne drápy v pomyslném kuželu před sebou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Nepřátelé, kteří se nachází v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etěsné blízkosti\u003C/span\u003E, utrží bonusové \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.", | "drifter_blood_blast_desc": "Drifter sekne drápy v pomyslném kuželu před sebou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Nepřátelé, kteří se nachází v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etěsné blízkosti\u003C/span\u003E, utrží bonusové \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "- | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s z doby obnovení", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Schopnost udílí 55 % z poškození silného úderu a na 2 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčuje\u003C/span\u003E nepřátele v těsné blízkosti", | ||
"drifter_darkness": "Věčná noc", | "drifter_darkness": "Věčná noc", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | "drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
| Line 10,036: | Line 10,260: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu", | ||
| Line 10,069: | Line 10,293: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Objetí zimy", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Objetí zimy", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "Efekt za sečtení:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "Efekt za sečtení:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+ | "golden_idol_bonus_01": "+35 % duší navíc", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 bod schopnosti", | "golden_idol_bonus_02": "+1 bod schopnosti", | ||
"guardian_unit": "Strážce", | "guardian_unit": "Strážce", | ||
| Line 10,257: | Line 10,481: | ||
"hero_doorman": "#|ma|#Doorman", | "hero_doorman": "#|ma|#Doorman", | ||
"hero_doorman:n": "#|ma|#Doorman", | "hero_doorman:n": "#|ma|#Doorman", | ||
"hero_doorman_lore": "Je pořádný. Je zdvořilý. A přestože tak vypadá, tenhle portýr hotelu U Baronky je vším, jenom ne obyčejným.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvoji návštěvu v této | "hero_doorman_lore": "Je pořádný. Je zdvořilý. A přestože tak vypadá, tenhle portýr hotelu U Baronky je vším, jenom ne obyčejným.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvoji návštěvu v této sféře Doorman původně plánoval jenom na pár týdnů, ale když zjistil, že práce v newyorském hotelnictví je skvělým způsobem, jak vidět, po čem smrtelníci skutečně touží, rozhodl se pobyt prodloužit na neurčito.", | ||
"hero_doorman_search": "#|ma|#Doorman", | "hero_doorman_search": "#|ma|#Doorman", | ||
"hero_doorman_search:n": "#|ma|#Doorman", | "hero_doorman_search:n": "#|ma|#Doorman", | ||
| Line 10,324: | Line 10,548: | ||
"hero_ghost": "Lady Geist", | "hero_ghost": "Lady Geist", | ||
"hero_ghost:n": "Lady Geist", | "hero_ghost:n": "Lady Geist", | ||
"hero_ghost_lore": "Lady Jeanne Geist bývala zamlada klenotem města. Jak ale čas plynul a její krása bledla, každým dnem se víc a víc vzdalovala od vyšších kruhů, až z ní nakonec zůstala jenom zesláblá žena vyprávějící v domově důchodců příběhy o své minulé slávě. A právě tehdy se jí zjevil Příslibce, mocný duch z jiné | "hero_ghost_lore": "Lady Jeanne Geist bývala zamlada klenotem města. Jak ale čas plynul a její krása bledla, každým dnem se víc a víc vzdalovala od vyšších kruhů, až z ní nakonec zůstala jenom zesláblá žena vyprávějící v domově důchodců příběhy o své minulé slávě. A právě tehdy se jí zjevil Příslibce, mocný duch z jiné sféry, který jí nabídl způsob, jak získat zpět, o co přišla – jak obnovit své mládí výměnou za to, že bude sát životní esenci jiných.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist byla rozpolcená. Nechtěla se stát vražedkyní a Příslibce se jí nezdál jako důvěryhodná entita... jenže druhá šance prožít mládí byla příliš lákavá na to, aby si ji nechala ujít. Vymyslela proto plán. Po uzavření paktu s Příslibcem jej spoutala a seslala na něj zaklínadlo omezující jeho moc nad ní, takže zůstal nasycen, ale podmínky určovala ona.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERoky se nicméně od této chvíle stihly proměnit v dekády, zaklínadlo zesláblo a Příslibce hladoví víc než kdy předtím...", | ||
"hero_ghost_playstyle": "Zdrojem síly Lady Geist je její vlastní zdraví, neboť výměnou za něj je schopna udílet devastující poškození. A když jí zdraví náhodou dojde, bez zeptání si ho přivlastní od svých soupeřů.", | "hero_ghost_playstyle": "Zdrojem síly Lady Geist je její vlastní zdraví, neboť výměnou za něj je schopna udílet devastující poškození. A když jí zdraví náhodou dojde, bez zeptání si ho přivlastní od svých soupeřů.", | ||
"hero_ghost_role": "Udílí poškození za cenu svého zdraví", | "hero_ghost_role": "Udílí poškození za cenu svého zdraví", | ||
| Line 10,354: | Line 10,578: | ||
"hero_haze": "Haze", | "hero_haze": "Haze", | ||
"hero_haze:n": "Haze", | "hero_haze:n": "Haze", | ||
"hero_haze_lore": "Komise pro okultní bezpečnost a vyšetřování je vládní organizace tak utajená, že vedle ní i CIA vypadá transparentně. Dává to však rozum, jelikož na bedrech mužů, žen a entit z KOBV spočívá zodpovědnost bránit zemi před zlovolnými silami, na které místní orgány nestačí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHaze je členkou nechvalně známé divize | "hero_haze_lore": "Komise pro okultní bezpečnost a vyšetřování je vládní organizace tak utajená, že vedle ní i CIA vypadá transparentně. Dává to však rozum, jelikož na bedrech mužů, žen a entit z KOBV spočívá zodpovědnost bránit zemi před zlovolnými silami, na které místní orgány nestačí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHaze je členkou nechvalně známé divize „uspávačů“ a běžnou náplní její práce je tak infiltrace snů zájmových osob, u nichž vyhodnocuje úroveň hrozby, a pokud je to nutné... posílá je na věčný spánek.", | ||
"hero_haze_playstyle": "Haze preferuje jednostranné potyčky, takže nejúčinnější je, když se neviditelná připlíží k cíli, zafixuje se na něj a následně rozpoutá peklo, které jen tak někdo nepřežije.", | "hero_haze_playstyle": "Haze preferuje jednostranné potyčky, takže nejúčinnější je, když se neviditelná připlíží k cíli, zafixuje se na něj a následně rozpoutá peklo, které jen tak někdo nepřežije.", | ||
"hero_haze_role": "Nezpozorovaná likviduje nepřátele", | "hero_haze_role": "Nezpozorovaná likviduje nepřátele", | ||
| Line 10,377: | Line 10,601: | ||
"hero_inferno": "#|ma|#Infernus", | "hero_inferno": "#|ma|#Infernus", | ||
"hero_inferno:n": "#|ma|#Infernus", | "hero_inferno:n": "#|ma|#Infernus", | ||
"hero_inferno_lore": "Jako většina teenagerů, | "hero_inferno_lore": "Jako většina teenagerů, také Infernus byl divoký, vzpurný a impulzivní. Jenže na rozdíl od většiny teenagerů byl zároveň stvořením z jiné sféry a vlastníkem nadpřirozených ohnivých schopností. Jistě netřeba dodávat, že jeho mládí bylo vlivem toho plné žhářství, vražd a likvidace důkazů. Ale co bylo, to bylo. Nyní je Infernus dospělý a značně se zklidnil – je spokojený s prací v baru se živou hudbou a zajímavými návštěvníky. Na druhou stranu platí, že když se někdo ze štamgastů rozhodne pro násilí, Infernus nemá problém oprášit své dlouho pilované dovednosti.", | ||
"hero_inferno_playstyle": "Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.", | "hero_inferno_playstyle": "Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.", | ||
"hero_inferno_role": "Zapaluje nepřátele a sleduje, jak hoří", | "hero_inferno_role": "Zapaluje nepřátele a sleduje, jak hoří", | ||
| Line 10,528: | Line 10,752: | ||
"hero_slork": "#|ma|#Fathom", | "hero_slork": "#|ma|#Fathom", | ||
"hero_slork:n": "#|ma|#Fathom", | "hero_slork:n": "#|ma|#Fathom", | ||
"hero_slork_lore": "Notoricky známý ďas z | "hero_slork_lore": "Notoricky známý ďas z Hlubin vystupující pod přezdívkou Fathom si kolem sebe rád pěstoval auru tajemna a strachu, ale jinak byl veskrze spokojený s požíráním zbloudilých námořníků a vybíráním desátků od selkií. Jenže pak se objevila Nemesis a všechno zničila. Jak se totiž může jedinec vyrovnat v rozsévání teroru genocidní síle přírody? To zkrátka není fér a Fathom tedy musel vymyslet něco, co by ho zachránilo před pádem do pomyslných hlubin obyčejnosti... Nyní už víme, že volba padla na cestu do New Yorku, kde chce vyvolat patrona a zajistit si pozici vrcholného predátora moří.", | ||
"hero_slork_playstyle": "Fathom je vrah na krátkou vzdálenost, který dokáže vyklouznout z boje a po chvíli se do něj vrátit ještě silnější. Zatímco ostatní tedy prodlužované střety nenávidí, Fathom se v nich vyžívá.", | "hero_slork_playstyle": "Fathom je vrah na krátkou vzdálenost, který dokáže vyklouznout z boje a po chvíli se do něj vrátit ještě silnější. Zatímco ostatní tedy prodlužované střety nenávidí, Fathom se v nich vyžívá.", | ||
"hero_slork_role": "Na chvíli zapojí do boje a zase se stáhne", | "hero_slork_role": "Na chvíli zapojí do boje a zase se stáhne", | ||
| Line 10,545: | Line 10,769: | ||
"hero_synth:n": "#|ma|#Pocket", | "hero_synth:n": "#|ma|#Pocket", | ||
"hero_synth_lore": "Když byl na Arina Fairfaxe, nejstaršího dědice Fairfax Industries, v den jeho 18. narozenin spáchán nepodařený atentát, rozhodl se přesunout do ústraní. Ani po pěti letech sice nezjistil, kdo se mu snaží zabránit v převzetí kontroly nad společností jeho rodičů, nicméně vzhledem k tomu, jaké hnízdo chamtivých zmijí tato společnost je, to mohl být kdokoli.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EProto si ostatně Arin zvolil nové jméno „Pocket“ a zoufale se snaží udržet svoji skutečnou identitu v tajnosti... nejen pro svoje vlastní bezpečí, ale i proto, aby se mohl stát strůjcem svého vlastního osudu, který nemá nic společného s Fairfaxovými.", | "hero_synth_lore": "Když byl na Arina Fairfaxe, nejstaršího dědice Fairfax Industries, v den jeho 18. narozenin spáchán nepodařený atentát, rozhodl se přesunout do ústraní. Ani po pěti letech sice nezjistil, kdo se mu snaží zabránit v převzetí kontroly nad společností jeho rodičů, nicméně vzhledem k tomu, jaké hnízdo chamtivých zmijí tato společnost je, to mohl být kdokoli.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EProto si ostatně Arin zvolil nové jméno „Pocket“ a zoufale se snaží udržet svoji skutečnou identitu v tajnosti... nejen pro svoje vlastní bezpečí, ale i proto, aby se mohl stát strůjcem svého vlastního osudu, který nemá nic společného s Fairfaxovými.", | ||
"hero_synth_playstyle": "Pocket sice jako zástupce lehké váhové kategorie neobstojí v přímém souboji, ale zato je díky svému tajemnému | "hero_synth_playstyle": "Pocket sice jako zástupce lehké váhové kategorie neobstojí v přímém souboji, ale zato je díky svému tajemnému kufříku a myslícímu plášti mistrem bleskových přesunů a nečekaných útoků.", | ||
"hero_synth_role": "Narušuje zadní nepřátelské linie", | "hero_synth_role": "Narušuje zadní nepřátelské linie", | ||
"hero_synth_search": "#|ma|#Pocket", | "hero_synth_search": "#|ma|#Pocket", | ||
| Line 10,578: | Line 10,802: | ||
"hero_trapper": "#|ma|#Trapper", | "hero_trapper": "#|ma|#Trapper", | ||
"hero_trapper:n": "#|ma|#Trapper", | "hero_trapper:n": "#|ma|#Trapper", | ||
"hero_trapper_lore": "Jakožto zaměstnanec newyorské obecní lóže čarodějů tráví Trapper dny připravováním uren duší, lákáním obřích krys a chytáním všemožných invazivních druhů z Vnějších | "hero_trapper_lore": "Jakožto zaměstnanec newyorské obecní lóže čarodějů tráví Trapper dny připravováním uren duší, lákáním obřích krys a chytáním všemožných invazivních druhů z Vnějších sfér. Není to nijak zvlášť atraktivní pozice a Trapper z hloubi duše nenávidí práci s pavouky, jenže permanentky na baseball se bohužel samy nezaplatí.", | ||
"hero_trapper_playstyle": "Trapper je schopen zamořit bojiště nejen latentním jedem, ale také spektrálními pavouky, a pokud není včas zastaven, z mapy udělá smrtící past protkanou zpomalujícími pavučinami.", | "hero_trapper_playstyle": "Trapper je schopen zamořit bojiště nejen latentním jedem, ale také spektrálními pavouky, a pokud není včas zastaven, z mapy udělá smrtící past protkanou zpomalujícími pavučinami.", | ||
"hero_trapper_role": "Chytá nepřátele do pastí", | "hero_trapper_role": "Chytá nepřátele do pastí", | ||
| Line 10,612: | Line 10,836: | ||
"hero_viscous": "#|ma|#Viscous", | "hero_viscous": "#|ma|#Viscous", | ||
"hero_viscous:n": "#|ma|#Viscous", | "hero_viscous:n": "#|ma|#Viscous", | ||
"hero_viscous_lore": "Bermudský trojúhelník nikdy nebyl jen mýtem – byla to astrální brána na samém dně Atlantiku, ze které povětšinou vycházeli neškodní tvorové (např. lochneska). Nyní však do oceánu proniklo cosi temného a dravého, co je zatím známo pouze jako „Nemesis“... a obyvatelé | "hero_viscous_lore": "Bermudský trojúhelník nikdy nebyl jen mýtem – byla to astrální brána na samém dně Atlantiku, ze které povětšinou vycházeli neškodní tvorové (např. lochneska). Nyní však do oceánu proniklo cosi temného a dravého, co je zatím známo pouze jako „Nemesis“... a obyvatelé Hlubin jsou k smrti vyděšení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJeden z těchto obyvatelů, nadpřirozená mořská sasanka Viscous, se s tím naštěstí rozhodl něco udělat. Vytvořil si ektoplazmickou tělesnou schránku umožňující přežití na souši a nyní se ze všech sil snaží vyvolat patrona, aby mu pomohl ochránit Hlubiny před nečekaným novým nepřítelem.", | ||
"hero_viscous_playstyle": "Viscous dává svým nepřátelům zabrat, protože když už si myslí, že ho zahnali do rohu, předvede jim další vlastnost svého slizu, který umí být ničivý i léčivý, ale především je vždy nadmíru nevyzpytatelný.", | "hero_viscous_playstyle": "Viscous dává svým nepřátelům zabrat, protože když už si myslí, že ho zahnali do rohu, předvede jim další vlastnost svého slizu, který umí být ničivý i léčivý, ale především je vždy nadmíru nevyzpytatelný.", | ||
"hero_viscous_role": "Kutálí se po mapě a zanechává spoušť", | "hero_viscous_role": "Kutálí se po mapě a zanechává spoušť", | ||
| Line 10,663: | Line 10,887: | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ke zdraví", | "hp_permanent_pickup_label": "+15 ke zdraví", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 ke zdraví", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ke zdraví", | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ke zdraví", | ||
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Změnit kameru", | "hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Změnit kameru", | ||
| Line 10,730: | Line 10,954: | ||
"menu_control_zoo": "Vývojářské zkoušení", | "menu_control_zoo": "Vývojářské zkoušení", | ||
"menu_disconnect": "ODPOJIT SE", | "menu_disconnect": "ODPOJIT SE", | ||
"menu_edit_roster": "UPRAVIT soupisku", | |||
"menu_edit_roster_desc": "Aktualizuj svoji soupisku hrdinů pro příští zápas.", | |||
"menu_exit": "Ukončit hru", | "menu_exit": "Ukončit hru", | ||
"menu_exit_db_page": "Zpět", | "menu_exit_db_page": "Zpět", | ||
| Line 10,746: | Line 10,972: | ||
"menu_leave": "ODEJÍT ze zápasu", | "menu_leave": "ODEJÍT ze zápasu", | ||
"menu_leave_queue": "ZRUŠIT vyhledávání", | "menu_leave_queue": "ZRUŠIT vyhledávání", | ||
"menu_leave_queue_desc": "Zruší vyhledávání zápasu.", | |||
"menu_leave_spectate": "UKONČIT sledování", | "menu_leave_spectate": "UKONČIT sledování", | ||
"menu_leave_testing": "UKONČIT zkoušení", | "menu_leave_testing": "UKONČIT zkoušení", | ||
"menu_new_tag": "Novinka!", | "menu_new_tag": "Novinka!", | ||
"menu_new_violator": "Novinka", | |||
"menu_news": "Novinky", | "menu_news": "Novinky", | ||
"menu_placement_matches": "Standardní zápas", | "menu_placement_matches": "Standardní zápas", | ||
| Line 10,766: | Line 10,994: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minut", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 minut", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Nauč se základy hry Deadlock.", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Nauč se základy hry Deadlock.", | ||
"menu_play_low_priority_games:f": "Zbývá ti odehrát ještě {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{zápas} few{zápasy} many{zápasu} other{zápasů}}", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Z důvodu častého opouštění zápasů nebo nevhodného chování nahlášeného dalšími hráči byla na tebe nebo na jiného člena skupiny uvalena nízká priorita ve vyhledávání zápasů, která se vztahuje na celou skupinu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBěžnou prioritu lze získat zpět výhrou \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{zápasu} few{zápasů} many{zápasu} other{zápasů}} nebo vyhozením problémového člena skupiny.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Z důvodu častého opouštění zápasů nebo nevhodného chování nahlášeného dalšími hráči byla na tebe nebo na jiného člena skupiny uvalena nízká priorita ve vyhledávání zápasů, která se vztahuje na celou skupinu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBěžnou prioritu lze získat zpět výhrou \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{zápasu} few{zápasů} many{zápasu} other{zápasů}} nebo vyhozením problémového člena skupiny.", | ||
"menu_play_low_priority_title": "Nízká priorita ve vyhledávání zápasů", | |||
"menu_play_matchmaking": "Zahraj si standardní zápas proti ostatním hráčům.", | "menu_play_matchmaking": "Zahraj si standardní zápas proti ostatním hráčům.", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} ve vyhledávání", | "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} ve vyhledávání", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Zahraj si svých prvních pár zápasů.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Zahraj si svých prvních pár zápasů.", | ||
"menu_play_ranked": "Hodnocený | "menu_play_ranked": "Hodnocený", | ||
" | "menu_play_ranked_locked": "Uzamčeno", | ||
"menu_play_ranked_locked_details": "Více se dozvíš v příslušné nabídce →", | |||
"menu_play_ranked_matchmaking": "Zahraj si hodnocený zápas proti ostatním hráčům.", | |||
"menu_play_roster_button": "Hrát", | "menu_play_roster_button": "Hrát", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Vyzkoušej si schopnosti, předměty a pohyb.", | "menu_play_sandbox_desc": "Vyzkoušej si schopnosti, předměty a pohyb.", | ||
| Line 10,778: | Line 11,010: | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Nedostupné, zatímco se nacházíš ve skupině", | "menu_play_unavailable_in_party": "Nedostupné, zatímco se nacházíš ve skupině", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Nedostupné, zatímco vyhledáváš zápas", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Nedostupné, zatímco vyhledáváš zápas", | ||
"menu_play_unranked": "Standardní", | |||
"menu_profile": "Profil", | "menu_profile": "Profil", | ||
"menu_ranked": "Hodnocené zápasy", | |||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Denní rozpis:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Denní rozpis:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}", | ||
| Line 10,795: | Line 11,029: | ||
"menu_resources": "Zdroje", | "menu_resources": "Zdroje", | ||
"menu_resume": "POKRAČOVAT", | "menu_resume": "POKRAČOVAT", | ||
"menu_sandbox": "Zkoušení hrdiny", | "menu_sandbox": "Zkoušení hrdiny", | ||
"menu_seasonal_2025": "Vánoční výzva", | "menu_seasonal_2025": "Vánoční výzva", | ||
| Line 10,812: | Line 11,044: | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži, začít mu krást zdraví a snížit jím udílené poškození.", | "mirage_fire_beetles_desc": "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži, začít mu krást zdraví a snížit jím udílené poškození.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.", | "mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 nabití\u003Cbr\u003E+2 s k trvání krádeže", | ||
"mirage_sand_phantom": "Dotek džinů", | "mirage_sand_phantom": "Dotek džinů", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktivní komponent: Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espotřebuje\u003C/span\u003E všechny značky a okamžitě udělí výsledné poškození.", | "mirage_sand_phantom_desc": "Aktivní komponent: Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espotřebuje\u003C/span\u003E všechny značky a okamžitě udělí výsledné poškození.", | ||
| Line 10,819: | Line 11,051: | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E aplikováno slábnoucí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E aplikováno slábnoucí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání značky", | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání značky", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 s\u003C/span\u003E z prodlevy před aplikací další značky\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu značek\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E omráčení cíle při spuštění maxima značek", | ||
"mirage_teleport": "Cestovní teleport", | "mirage_teleport": "Cestovní teleport", | ||
"mirage_teleport_desc": "Mirage se po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteleportuje\u003C/span\u003E na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena.", | "mirage_teleport_desc": "Mirage se po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteleportuje\u003C/span\u003E na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena.", | ||
| Line 10,831: | Line 11,063: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E | "mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,841: | Line 11,073: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování", | "modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Runa opětování", | "modifier_armor_return_fire": "Runa opětování", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "Hoření od Sudu střelného prachu", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem", | "modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu", | "modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu", | ||
| Line 10,909: | Line 11,142: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Odnes urnu | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Odnes urnu", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Viditelný pro nepřátele", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Viditelný pro nepřátele", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Přivázání k zemi", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Přivázání k zemi", | ||
| Line 10,917: | Line 11,149: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": " | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Prodleva na urnu duší", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Nemůžeš sebrat urnu", | |||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Prokletá past", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Prokletá past", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Debuff od Prokleté pasti", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Debuff od Prokleté pasti", | ||
| Line 10,990: | Line 11,223: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Zabírání týmových duší", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Zabírání týmových duší", | ||
"modifier_fencer_riposte": "Odveta", | "modifier_fencer_riposte": "Odveta", | ||
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Označení pro vampirismus", | |||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Itani Lo Sahn", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Itani Lo Sahn", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "Pud sebezáchovy", | "modifier_fervor_aura_active": "Pud sebezáchovy", | ||
| Line 10,999: | Line 11,233: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "Kletba", | "modifier_glitch_debuff": "Kletba", | ||
"modifier_glitch_self_penalty": "Penalizace Kletby", | |||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "Medicinální rituál", | "modifier_health_nova": "Medicinální rituál", | ||
| Line 11,091: | Line 11,326: | ||
"modifier_snakedash": "Hadí muž", | "modifier_snakedash": "Hadí muž", | ||
"modifier_spin": "Točení", | "modifier_spin": "Točení", | ||
"modifier_spirit_burn_immunity": "Imunita vůči Žhnoucí duši", | |||
"modifier_stimpak_regen": "Ozdravný obřad", | "modifier_stimpak_regen": "Ozdravný obřad", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Debuff od Kinetické vlny", | "modifier_stomp_debuff": "Debuff od Kinetické vlny", | ||
| Line 11,192: | Line 11,428: | ||
"ping_im_back": "Jsem zpět!", | "ping_im_back": "Jsem zpět!", | ||
"ping_jar_call": "Tady je urna duší!", | "ping_jar_call": "Tady je urna duší!", | ||
"ping_koth": "Tady je nestabilní trhlina!", | |||
"ping_lets_go_blue": "Pojďme na modrou", | "ping_lets_go_blue": "Pojďme na modrou", | ||
"ping_lets_go_green": "Pojďme na zelenou", | "ping_lets_go_green": "Pojďme na zelenou", | ||
| Line 11,288: | Line 11,525: | ||
"synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.", | "synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost zamezuje ve veškerém léčení\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost zamezuje ve veškerém léčení\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"synth_barrage": "Kanonáda", | "synth_barrage": "Kanonáda", | ||
"synth_barrage_desc": "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} pohybu\u003C/span\u003E. Každý projektil, který zasáhne nepřátelského hrdinu, poskytne Pocketovi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPokud je vyvolávání zahájeno ve vzduchu, Pocket zůstane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitovat\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EProvedení vzdušného výpadu nebo seslání Myslícího pláště nepřeruší Kanonádu.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} pohybu\u003C/span\u003E. Každý projektil, který zasáhne nepřátelského hrdinu, poskytne Pocketovi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPokud je vyvolávání zahájeno ve vzduchu, Pocket zůstane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitovat\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EProvedení vzdušného výpadu nebo seslání Myslícího pláště nepřeruší Kanonádu.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,296: | Line 11,533: | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.", | "synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.", | "synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se", | ||
"synth_pulse": "Kouzelnický | "synth_pulse": "Kouzelnický kufřík", | ||
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese skryje\u003C/span\u003E ve svém | "synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese skryje\u003C/span\u003E ve svém kufříku. Po skončení trvání je nepřátelům poblíž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euděleno {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E. Libovolná akce ukončí trvání předčasně.", | ||
"synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v | "synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v kufříku a poté udělit poškození.", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání skrytí\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a střelby nepřátel na 4 s", | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání skrytí\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a střelby nepřátel na 4 s", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
| Line 11,347: | Line 11,584: | ||
"under_garage": "{s:param_1} je uvnitř garáže", | "under_garage": "{s:param_1} je uvnitř garáže", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Opál ozvěny", | "upgrade_ability_power_shard": "Opál ozvěny", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EResetuje dobu obnovení\u003C/span\u003E prodchnuté schopnosti (s výjimkou ultimátní).", | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EResetuje dobu obnovení\u003C/span\u003E prodchnuté schopnosti (s výjimkou ultimátní).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoba obnovení předmětu je navýšena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edobu obnovení prodchnuté schopnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Opál ozvěny Echo Shard", | "upgrade_ability_power_shard_search": "Opál ozvěny Echo Shard", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Obnovovač", | "upgrade_ability_refresher": "Obnovovač", | ||
| Line 11,380: | Line 11,617: | ||
"upgrade_arcane_extension_search": "Prodlužovač trvání Duration Extender", | "upgrade_arcane_extension_search": "Prodlužovač trvání Duration Extender", | ||
"upgrade_arcane_surge": "Arkanistický výpad", | "upgrade_arcane_surge": "Arkanistický výpad", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": " | "upgrade_arcane_surge_desc": "Poté, co vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evymrštění\u003C/span\u003E, je zajištěno, že na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříští schopnost, kterou sešle\u003C/span\u003E v rámci {s:ArcaneSurgeWindow} sekund, se budou vztahovat bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahu, trvání\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_surge_search": "Arkanistický výpad Arcane Surge", | "upgrade_arcane_surge_search": "Arkanistický výpad Arcane Surge", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Kapesní blizard", | "upgrade_arctic_blast": "Kapesní blizard", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazí je\u003C/span\u003E a následně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E. | "upgrade_arctic_blast_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazí je\u003C/span\u003E a následně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZpomalení nepřátelé mají také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazenou regeneraci výdrže\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": "Kapesní blizard Arctic Blast", | "upgrade_arctic_blast_search": "Kapesní blizard Arctic Blast", | ||
"upgrade_auto_cleanse": "Očistná bariéra", | |||
"upgrade_auto_cleanse_search": "Očistná bariéra Indomitable", | |||
"upgrade_banshee_slugs": "Ostrostřelecké oslabující náboje", | "upgrade_banshee_slugs": "Ostrostřelecké oslabující náboje", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou a spirituální odolnost\u003C/span\u003E a také na ně aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci léčení\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_banshee_slugs_search": "Ostrostřelecké oslabující náboje Crippling Headshot", | "upgrade_banshee_slugs_search": "Ostrostřelecké oslabující náboje Crippling Headshot", | ||
"upgrade_berserker": "Recept na zuřivost", | "upgrade_berserker": "Recept na zuřivost", | ||
| Line 11,489: | Line 11,728: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Plátová zbroj Plated Armor", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Plátová zbroj Plated Armor", | ||
"upgrade_discord": "Morová runa", | "upgrade_discord": "Morová runa", | ||
"upgrade_discord_desc": "Vlastník poskytne spojenci bonus ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a také auru, která nepřátelům poblíž udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození\u003C/span\u003E odvíjející se od jejich maximálního zdraví.\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.", | "upgrade_discord_desc": "Vlastník poskytne spojenci bonus ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči debuffům\u003C/span\u003E a také auru, která nepřátelům poblíž udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození\u003C/span\u003E odvíjející se od jejich maximálního zdraví. Stávající debuffy jsou redukovány.\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.", | ||
"upgrade_discord_search": "Morová runa Scourge", | "upgrade_discord_search": "Morová runa Scourge", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Božská bariéra", | "upgrade_divine_barrier": "Božská bariéra", | ||
| Line 11,529: | Line 11,768: | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než {s:LowHealthThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, | "upgrade_fervor_passive": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než {s:LowHealthThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, získá na chvíli bonusy k určitým statistikám a dojde k redukci jeho stávajících debuffů.", | ||
"upgrade_fervor_search": "Pud sebezáchovy Frenzy", | "upgrade_fervor_search": "Pud sebezáchovy Frenzy", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Střelecké boty", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Střelecké boty", | ||
| Line 11,539: | Line 11,778: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Zaostřovací čočka Focus Lens", | "upgrade_focus_lens_search": "Zaostřovací čočka Focus Lens", | ||
"upgrade_fury_trance": "Zuřivý trans", | "upgrade_fury_trance": "Zuřivý trans", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Vlastník získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E | "upgrade_fury_trance_active": "Vlastník získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E a je odstraněna jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalizace rychlosti pohybu během střílení\u003C/span\u003E, ale zároveň je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčen\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemůže spotřebovávat výdrž, která se mu také neregeneruje\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Zuřivý trans Fury Trance", | "upgrade_fury_trance_search": "Zuřivý trans Fury Trance", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Fórový kanón", | "upgrade_glass_cannon": "Fórový kanón", | ||
| Line 11,549: | Line 11,788: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Fórový kanón Glass Cannon", | "upgrade_glass_cannon_search": "Fórový kanón Glass Cannon", | ||
"upgrade_glitch": "Prokletá relikvie", | "upgrade_glitch": "Prokletá relikvie", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo dobu trvání je ovšem také sníženo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození udílené vlastníkem\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic", | "upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic", | ||
"upgrade_goose_egg": "Zlaté vejce", | "upgrade_goose_egg": "Zlaté vejce", | ||
| Line 11,560: | Line 11,799: | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E zacíleného nepřítele a redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E zacíleného nepřítele a redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Odzbrojující znamení Disarming Hex", | "upgrade_greater_withering_whip_search": "Odzbrojující znamení Disarming Hex", | ||
"upgrade_grit": "Špetka kuráže", | |||
"upgrade_grit_desc": "Vlastník si pro sebe na krátkou chvíli vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_grit_search": "Špetka kuráže Grit", | |||
"upgrade_guardian_ward": "Andělská bariéra", | "upgrade_guardian_ward": "Andělská bariéra", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Vlastník poskytne cíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a dočasný bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.\u003Cbr\u003EPokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Vlastník poskytne cíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a dočasný bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.\u003Cbr\u003EPokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,570: | Line 11,812: | ||
"upgrade_headshot_booster": "Posilovač headshotů", | "upgrade_headshot_booster": "Posilovač headshotů", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Oslabující náboje", | "upgrade_headshot_booster2": "Oslabující náboje", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují | "upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_headshot_booster2_search": "Oslabující náboje Weakening Headshot", | "upgrade_headshot_booster2_search": "Oslabující náboje Weakening Headshot", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Vlastníkův příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezásah do hlavy\u003C/span\u003E udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "Vlastníkův příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezásah do hlavy\u003C/span\u003E udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
| Line 11,829: | Line 12,071: | ||
"upgrade_spirit_burn": "Žhnoucí duše", | "upgrade_spirit_burn": "Žhnoucí duše", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Žhnoucí duše", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Žhnoucí duše", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující | "upgrade_spirit_burn_desc": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující tohoto nepřítele. Hořící nepřítel dostává průběžné poškození a je redukováno jím přijímané léčení.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoba obnovení je za nepřítele, takže každý nepřítel může být za jedno obnovení zapálen pouze jednou. Poškození je při použití na nehrdinech poloviční.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Žhnoucí duše Spirit Burn", | "upgrade_spirit_burn_search": "Žhnoucí duše Spirit Burn", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Odsávač spiritualismu", | "upgrade_spirit_sap": "Odsávač spiritualismu", | ||
| Line 11,835: | Line 12,077: | ||
"upgrade_spirit_sap_search": "Odsávač spiritualismu Spirit Sap", | "upgrade_spirit_sap_search": "Odsávač spiritualismu Spirit Sap", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Přivlastňující rukavice", | "upgrade_spirit_snatch": "Přivlastňující rukavice", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Když vlastník zasáhne nepřátelského hrdinu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým nebo silným úderem\u003C/span\u003E, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a zároveň mu ukradne část \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síly\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPro slabé údery jsou efekty {s: | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Když vlastník zasáhne nepřátelského hrdinu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým nebo silným úderem\u003C/span\u003E, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a zároveň mu ukradne část \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síly\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPro slabé údery jsou efekty o {s:LightMeleeReduction} % slabší.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_snatch_search": "Přivlastňující rukavice Spirit Snatch", | "upgrade_spirit_snatch_search": "Přivlastňující rukavice Spirit Snatch", | ||
"upgrade_split_shot": "Rozdělovač střel", | "upgrade_split_shot": "Rozdělovač střel", | ||
| Line 11,873: | Line 12,115: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirituální náboje Spirit Shredder Bullets", | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirituální náboje Spirit Shredder Bullets", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Násobič spiritualismu", | "upgrade_tech_overflow": "Násobič spiritualismu", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eurčitém počtu zásahů\u003C/span\u003E nepřátelských hrdinů získá vlastník bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_tech_overflow_desc": "Po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eurčitém počtu zásahů\u003C/span\u003E nepřátelských hrdinů získá vlastník bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituálnímu vampirismu\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": "Násobič spiritualismu Spiritual Overflow", | "upgrade_tech_overflow_search": "Násobič spiritualismu Spiritual Overflow", | ||
"upgrade_tech_purge": "Spirituální zbroj", | "upgrade_tech_purge": "Spirituální zbroj", | ||
| Line 11,895: | Line 12,137: | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Plošný urychlovač čekání Transcendent Cooldown", | "upgrade_transcendent_cooldown_search": "Plošný urychlovač čekání Transcendent Cooldown", | ||
"upgrade_trophy_collector": "Sběratelská vášeň", | "upgrade_trophy_collector": "Sběratelská vášeň", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "Kdykoli vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezabití nebo asistenci\u003C/span\u003E, získá bonusy | "upgrade_trophy_collector_desc": "Kdykoli vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezabití nebo asistenci\u003C/span\u003E, získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti sprintu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahům schopností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasivnímu získávání duší\u003C/span\u003E. Tento efekt se sčítá a přetrvává mezi životy.", | ||
"upgrade_trophy_collector_search": "Sběratelská vášeň Trophy Collector", | "upgrade_trophy_collector_search": "Sběratelská vášeň Trophy Collector", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Svitek bouře", | "upgrade_ultimate_burst": "Svitek bouře", | ||
| Line 11,903: | Line 12,145: | ||
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfekty Mystického zpomalení\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfekty Mystického zpomalení\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_unstable_concoction": "Nestálá tinktura", | "upgrade_unstable_concoction": "Nestálá tinktura", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Vlastník vypije tinkturu, která mu poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelnost\u003C/span\u003E a bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti, zdraví a spirituálnímu i fyzickému poškození\u003C/span\u003E. Chvíli poté vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezemře a vybuchne\u003C/span\u003E, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim poškození odvíjející se od jeho maximálního zdraví.", | "upgrade_unstable_concoction_desc": "Vlastník vypije tinkturu, která mu poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelnost\u003C/span\u003E a bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti, zdraví a spirituálnímu i fyzickému poškození\u003C/span\u003E. Chvíli poté vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezemře a vybuchne\u003C/span\u003E, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim poškození odvíjející se od jeho maximálního zdraví. Čas do oživnutí je po takové smrti o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E kratší.", | ||
"upgrade_unstoppable": "Esence nezastavitelnosti", | "upgrade_unstoppable": "Esence nezastavitelnosti", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Vlastník dočasně potlačí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enegativní stavové efekty\u003C/span\u003E a stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunním\u003C/span\u003E vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, umlčení, uspání, zakořenění a odzbrojení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESchopnost nelze seslat, zatímco je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspán\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Vlastník dočasně potlačí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enegativní stavové efekty\u003C/span\u003E a stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunním\u003C/span\u003E vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, umlčení, uspání, zakořenění a odzbrojení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESchopnost nelze seslat, zatímco je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspán\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable_search": "Esence nezastavitelnosti Unstoppable", | "upgrade_unstoppable_search": "Esence nezastavitelnosti Unstoppable", | ||
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "Příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, přivázání, znehybnění, uspání nebo umlčení\u003C/span\u003E je automaticky očištěno. Když se tak stane, vlastník získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoby obnovení\u003C/span\u003E všech jeho schopností jsou redukovány o {s:CooldownReductionOnProc} %.", | |||
"upgrade_vampire": "Vampirické náboje", | "upgrade_vampire": "Vampirické náboje", | ||
"upgrade_vampire_search": "Vampirické náboje Bullet Lifesteal", | "upgrade_vampire_search": "Vampirické náboje Bullet Lifesteal", | ||
| Line 11,913: | Line 12,156: | ||
"upgrade_veil_walker_search": "Kosmický rubáš Veil Walker", | "upgrade_veil_walker_search": "Kosmický rubáš Veil Walker", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Reaktivní bariéra", | "upgrade_vex_barrier": "Reaktivní bariéra", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": "Když je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen, přivázán, znehybněn, uspán nebo | "upgrade_vex_barrier_desc": "Když je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen, přivázán, znehybněn, uspán nebo umlčen\u003C/span\u003E, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_search": "Reaktivní bariéra Reactive Barrier", | "upgrade_vex_barrier_search": "Reaktivní bariéra Reactive Barrier", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktivní bariéra", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktivní bariéra", | ||
| Line 11,935: | Line 12,178: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+ | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 bodů k poškození a +20 % k odolnostem", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s k trvání a +0.3 s k trvání omráčení", | |||
"viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek", | "viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení", | ||
| Line 11,943: | Line 12,187: | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.", | "viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování poškození podle spirituální síly a každá koule | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování poškození podle spirituální síly a každá koule má ještě 1 přeskok navíc", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,957: | Line 12,201: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 bodů k regeneraci zdraví a +1 s k trvání", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 bodů k regeneraci zdraví a +1 s k trvání", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstranění všech debuffů\u003C/span\u003E (s výjimkou těch od ultimátních schopností) po seslání", | ||
"viscous_telepunch": "Zelená pěst", | "viscous_telepunch": "Zelená pěst", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.", | "viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m k rozsahu a | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 nabití a +20 bodů k poškození", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m k rozsahu a 60% vampirismus", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E", | |||
"walker_unit": "Chodec", | "walker_unit": "Chodec", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % k fyzickému poškození", | "wp_permanent_pickup_label": "+3 % k fyzickému poškození", | ||