Data:Lang cs.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.14.0-6601 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
||
| (14 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Tento zápas není možné bezpečně opustit. Do tohoto zápasu se nebudeš moci připojit zpět, tvůj tým bude muset dohrát v oslabení a na tebe bude uvalena penalizace vyhledávání zápasů.\u003Cbr/\u003EOpravdu chceš pokračovat?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Tento zápas není možné bezpečně opustit. Do tohoto zápasu se nebudeš moci připojit zpět, tvůj tým bude muset dohrát v oslabení a na tebe bude uvalena penalizace vyhledávání zápasů.\u003Cbr/\u003EOpravdu chceš pokračovat?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Opustit tento zápas?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Opustit tento zápas?", | ||
"AbandonTriggerTeam_Title": "Hráč opustil zápas", | |||
"AbilityApplyDelay_postfix": "s", | "AbilityApplyDelay_postfix": "s", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Aktivovat", | "AbilityButtonHint_Activate": "Aktivovat", | ||
| Line 445: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 759: | Line 758: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritLifesteal_label": "Spirituální vampirismus", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Spirituální vampirismus", | |||
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 1,229: | Line 1,232: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Strážci základny", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Strážci základny", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Chodec (2. úroveň)", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Chodec (2. úroveň)", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patron", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Utajený král", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Arcimatka", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Hlídač chrámu", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Hlídač chrámu", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Pěšák", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Pěšák", | ||
| Line 1,297: | Line 1,303: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Narušitelka", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Narušitelka", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Nadčasová", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Nadčasová", | ||
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{hráč ti dal ocenění} few{hráči ti dali ocenění} many{hráče ti dalo ocenění} other{hráčů ti dalo ocenění}}", | |||
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Dobře ty", | |||
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | |||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Přátelský hráč", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Přátelský hráč", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Oceň hráče, se kterým jsi hrál, a dej vědět systému pro vyhledávání zápasů, že bys ho rád viděl i v budoucích zápasech.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Oceň hráče, se kterým jsi hrál, a dej vědět systému pro vyhledávání zápasů, že bys ho rád viděl i v budoucích zápasech.", | ||
| Line 1,521: | Line 1,530: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Vybraný žebříček je v tuto chvíli prázdný", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Vybraný žebříček je v tuto chvíli prázdný", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Chyba při načítání žebříčků", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Chyba při načítání žebříčků", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za hrdinu {s:leaderboard_hero_name} za posledních 30 dnů | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za hrdinu {s:leaderboard_hero_name} odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů za posledních 30 dnů, celkem s ním mít na kontě {i:min_hero_wins_total} vítězství a celkem mít (nezávisle na hrdinovi) odehráno alespoň {i:min_games_total} zápasů", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za posledních 30 dnů odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů (a {i:min_games_total} zápasů celkem)", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za posledních 30 dnů odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů (a {i:min_games_total} zápasů celkem)", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Celkové", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Celkové", | ||
| Line 1,624: | Line 1,633: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Příliš daleko", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Příliš daleko", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Příliš nízko", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Příliš nízko", | ||
"Citadel_HUD_IdolExpired": "Urna duší vypršela...", | |||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Sebral urnu duší!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Sebral urnu duší!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Uložil urnu duší!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Uložil urnu duší!", | ||
| Line 1,635: | Line 1,645: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Omráčení", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Omráčení", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Podržením {g:citadel_binding:'PushToTalk'} vstoupíš do týmového chatu", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Podržením {g:citadel_binding:'PushToTalk'} vstoupíš do týmového chatu", | ||
"Citadel_HUD_KothCompleted": "Trhlina byla zajištěna!", | |||
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Trhlina byla ztracena", | |||
"Citadel_HUD_KothExpired": "Trhlina zmizela...", | |||
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "Trhlina zmizela...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Čas se brzy nachýlí...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Otevírá se nestabilní trhlina...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Dostaň se k trhlině a nárokuj si její moc", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Balistické poškození", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Balistické poškození", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,799: | Line 1,816: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Nejlepší za týden", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Nejlepší za týden", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Tento build patří mezi nejpoužívanější pro tohoto hrdinu za posledních 7 dní.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Tento build patří mezi nejpoužívanější pro tohoto hrdinu za posledních 7 dní.", | ||
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} změnil svého hrdinu", | |||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Vrahouni", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Vrahouni", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Rváči", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Rváči", | ||
| Line 1,846: | Line 1,864: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Nepodařilo se připojit do úkrytu skupiny", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Nepodařilo se připojit do úkrytu skupiny", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Herní klient není kompatibilní", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Herní klient není kompatibilní", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} ukončíš hru", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} si prohlédneš hrdiny", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} si prohlédneš svůj postup ve Vánoční výzvě", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Stiskni libovolnou klávesu", | "Citadel_Hideout_Intro": "Stiskni libovolnou klávesu", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} se naučíš hrát", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Otevřít novinky", | "Citadel_Hideout_News": "Otevřít novinky", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_News_Button": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš novinky", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš výběr herního módu", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Ranked": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš informace o hodnocené sezóně", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} si prohlédneš zdroje", | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zakázat/povolit rychlé obnovování a výdrž", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zakázat/povolit rychlé obnovování a výdrž", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} si vybereš duše", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} si vybereš duše", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, zatímco blikají světla, získáš bonus,\u003Cbr\u003Ekterý je po silném úderu ještě větší", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, zatímco blikají světla, získáš bonus,\u003Cbr\u003Ekterý je po silném úderu ještě větší", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš hlasování o dalším hrdinovi", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Watch": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš sledování zápasů", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Vítej v úkrytu", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Vítej v úkrytu", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Suvenýr, který hráč {s:hideout_owner} získal při Sváteční události", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Suvenýr, který hráč {s:hideout_owner} získal při Sváteční události", | ||
| Line 2,114: | Line 2,133: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Biče", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Biče", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arogantní", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arogantní", | ||
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "Na hodnosti {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} platí, že podhodnosti nejsou získávány za fixní počet bodů. Namísto toho jsou všichni vhodní hráči seřazeni podle počtu bodů a následně je jim přiřazena podhodnost podle percentilového umístění.", | |||
"Citadel_LearnMore": "Zjistit více", | "Citadel_LearnMore": "Zjistit více", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se zastavit vyhledávání zápasu. Zkus to znovu.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se zastavit vyhledávání zápasu. Zkus to znovu.", | ||
| Line 2,189: | Line 2,209: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Navracení do úkrytu", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Navracení do úkrytu", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Zápas byl zrušen", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Zápas byl zrušen", | ||
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Opuštěno", | |||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Rozpuštěno", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Rozpuštěno", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Všechny zápasy", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Všechny zápasy", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Kooperativní zápasy s boty", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Kooperativní zápasy s boty", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Hodnocené zápasy", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standardní zápasy", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standardní zápasy", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Při získávání historie zápasů došlo k neočekávané chybě.", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Při získávání historie zápasů došlo k neočekávané chybě.", | ||
| Line 2,198: | Line 2,220: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Porážka", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Porážka", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to později znovu.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to později znovu.", | ||
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Nezaznamenáno", | |||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Před vyžádáním dalších záznamů z historie zápasů chvíli počkej.", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Před vyžádáním dalších záznamů z historie zápasů chvíli počkej.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Prohlížení historie zápasů bylo z důvodu údržby dočasně zakázáno.", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Prohlížení historie zápasů bylo z důvodu údržby dočasně zakázáno.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna a nemůže poskytnout historii zápasů.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna a nemůže poskytnout historii zápasů.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vítězství", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Vítězství", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Zápas s nízkou prioritou", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standardní zápas (s boty)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standardní zápas (s boty)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Potyčka (s boty)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Potyčka (s boty)", | ||
| Line 2,336: | Line 2,360: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) má uzamčený účet služby Steam a nemůže hrát tento mód.", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) má uzamčený účet služby Steam a nemůže hrát tento mód.", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Skupina už zahájila zápas. Než bude možné zahájit další, musíš zastavit probíhající zápas.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Skupina už zahájila zápas. Než bude možné zahájit další, musíš zastavit probíhající zápas.", | ||
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Na člena tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v současné době uvalena nízká priorita, takže nemůže hrát zápasy módu Potyčka.", | |||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "V soukromých lobby není v tuto chvíli možné změnit herní mód.", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "V soukromých lobby není v tuto chvíli možné změnit herní mód.", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Tato akce je dočasně zakázána. Zkus to znovu za pár minut.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Tato akce je dočasně zakázána. Zkus to znovu za pár minut.", | ||
| Line 2,353: | Line 2,378: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu permanentně zabanován.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu permanentně zabanován.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ještě nedokončil kalibraci hodnosti, takže nemůže hrát hodnocené zápasy se skupinou.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Skupiny tak velké jako ta tvoje nejsou v hodnocených zápasech podporovány. Hodnocené zápasy podporují pouze skupiny o dvou členech.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Na člena tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v současné době uvalen ban vyhledávání zápasů, takže nemůže hrát hodnocené zápasy.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Na člena tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v současné době uvalena nízká priorita nebo jiné bany za chování, takže nemůže hrát hodnocené zápasy.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Ve tvojí skupině je příliš velký rozptyl hodností, takže její členové spolu nemohou hrát hodnocené zápasy.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Během krátké doby jsi provedl příliš mnoho operací. Chvíli počkej a zkus to znovu.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Během krátké doby jsi provedl příliš mnoho operací. Chvíli počkej a zkus to znovu.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této akce příliš zaneprázdněna. Zkus to znovu za pár minut.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této akce příliš zaneprázdněna. Zkus to znovu za pár minut.", | ||
| Line 2,414: | Line 2,444: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Zápas byl zrušen", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Zápas byl zrušen", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "Zobrazit historii zápasů", | "Citadel_Party_MatchHistory": "Zobrazit historii zápasů", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Nepodařilo se zahájit vyhledávání zápasu pro skupinu. Chyba: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Nepodařilo se zahájit vyhledávání zápasu pro skupinu. Chyba: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Nelze zahájit vyhledávání", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Nelze zahájit vyhledávání", | ||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Pro vytvoření skupiny pozvi přátele", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Pro vytvoření skupiny pozvi přátele", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Nejsi připojený k síti hry Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Nejsi připojený k síti hry Deadlock", | ||
| Line 2,467: | Line 2,495: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Pozastavil jsi zápas. Můžeš ho pozastavit ještě {i:value}×.", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Pozastavil jsi zápas. Můžeš ho pozastavit ještě {i:value}×.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Zprávy chatovacího kolečka můžeš změnit v \u003Cb\u003Enastavení\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Zprávy chatovacího kolečka můžeš změnit v \u003Cb\u003Enastavení\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Nedostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Nejlepší okamžik]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Nejlepší okamžik]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "kterého hrál", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "kterého hrál", | ||
| Line 2,627: | Line 2,656: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Léčení", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Léčení", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Poškození hrdinů", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Poškození hrdinů", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} XP", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Prohra zápasu", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Výhra zápasu", | |||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Nejvyšší celková hodnota", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Nejvyšší celková hodnota", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Zabití", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Zabití", | ||
| Line 2,640: | Line 2,672: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Osobní", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Osobní", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "kterého hrál", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "kterého hrál", | ||
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Hodnocený", | |||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Hrát znovu", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "Hrát znovu", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Opakovat", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Opakovat", | ||
| Line 2,645: | Line 2,678: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Ty", | "Citadel_Post_Game_You": "Ty", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Zobrazit druhý tým", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "Zobrazit druhý tým", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} změníš svého hrdinu", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Už nemůžeš změnit svého hrdinu", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Změnit hrdinu", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Potvrdit hrdinu", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Za hrdinu už hraje někdo jiný", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Hrdinu se nepodařilo vybrat z důvodu neznámé chyby", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Ještě {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{sekundu} few{sekundy} many{sekundy} other{sekund}} nemůžeš změnit hrdinu", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Dokončování načítání", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Dokončování načítání", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Hráči se připojují", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Hráči se připojují", | ||
| Line 2,738: | Line 2,778: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Nepodařilo se načíst historii zápasů", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Kopírovat kód uživatele", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Povedlo se", | |||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "Kód uživatele: {i:r:account_id}", | "Citadel_Profile_FriendID": "Kód uživatele: {i:r:account_id}", | ||
| Line 2,785: | Line 2,828: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 HLASY", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 HLASY", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Denní bonus", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Denní bonus", | ||
"Citadel_RP_Away": "Nepřítomen", | "Citadel_RP_Away": "Nepřítomen", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Zaneprázdněn", | "Citadel_RP_Busy": "Zaneprázdněn", | ||
| Line 2,804: | Line 2,843: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Na tvoji konečnou hodnost budou mít vliv další odehrané zápasy", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Na tvoji konečnou hodnost budou mít vliv další odehrané zápasy", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Konečná hodnost ti bude přidělena {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Konečná hodnost ti bude přidělena {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Probíhá kalibrace", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Nedokončil jsi kalibraci", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Nezúčastnil ses", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "–", | |||
"Citadel_RankedHistory_Title": "Hodnocené sezóny", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Kalibrace byla dokončena", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Kalibrace: {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} bodů", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Vítězství", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Omezení komunikace brání ve hraní. Tento ban vyprší {t:ban_expire_time}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Dokud je na tebe uvalena nízká priorita, nemůžeš hrát hodnocené zápasy. Zbývá ti odehrát ještě {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{zápas} few{zápasy} many{zápasu} other{zápasů}}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Nepodařilo se určit způsobilost. Zkus to později znovu.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Než ti budou odemčeny hodnocené zápasy, musíš hrát standardní zápasy. Prozatím jsi odehrál {d:matches_played} z {d:matches_required} zápasů.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Neplatná velikost skupiny: {d:party_size}", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Člen skupiny ({g:citadel_persona:member_account_id}) nedokončil kalibraci.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Nepodařilo se určit způsobilost člena skupiny ({g:citadel_persona:member_account_id}).", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Hodnosti členů skupiny jsou od sebe příliš vzdálené.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Zákaz nahlašování brání ve hraní. Tento ban vyprší {t:ban_expire_time}.", | |||
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Kalibrace byla dokončena", | |||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Navýšení hodnosti", | |||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Snížení hodnosti", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Body", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} bodů", | |||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "1. beta sezóna", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active": "Aktivní", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Pro zahájení kalibrace hraj hodnocené zápasy", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Aktuální hodnost", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Aktuální série", | |||
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Požadavky hodnocených zápasů:", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins}/{d:required_account_wins} vítězství standardních zápasů", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Hodnocené zápasy jsou dostupné v nabídce „Zápasy“", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes}/{d:required_unlocked_heroes} hrdinů s {d:required_hero_win_count} nebo více vítězstvími", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Pro odemčení hodnocených zápasů hraj standardní zápasy", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Dokončená", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Nezúčastnil ses.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Nedokončil jsi kalibraci.", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{vítězství} few{vítězství} many{vítězství} other{vítězství}}", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Hrdina je pro hodnocené zápasy odemčen po \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{vítězství} few{vítězstvích} many{vítězství} other{vítězstvích}}\u003C/b\u003E", | |||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Nejvyšší hodnost", | |||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Nepodařilo se načíst informace o sezóně.", | |||
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Nepodařilo se načíst osobní postup v sezóně. Zkus to později znovu.", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "Zbývající ochrany: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Byla použita ochrana proti degradaci", | |||
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Výsledná hodnost", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Sezóna skončila", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Sezónní hodnost", | |||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Zbývá {t:d:t:T:time_remaining}", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Nadcházející", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Sezóna začne za {t:d:t:T:time_until_start}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Bude dostupné po skončení sezóny", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série vítězství", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} bodů", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} vítězství", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ vítězství", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} bodů", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Vítězství zápasů v řadě za sebou zajistí rychlejší získávání bodů hodnocení.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Vítězství", | |||
"Citadel_RankedTitle": "Hodnocené zápasy", | |||
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Kalibrování", | |||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Chyba hodnocených zápasů", | |||
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Hrdinové", | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "Interní chyba.", | |||
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Zápasy", | |||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "V současné době není aktivní žádná sezóna", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Neodemkl jsi dostatek hrdinů.", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Neodehrál jsi dostatek zápasů.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Hodnocené zápasy nabízí kompetitivnější zážitek ze hry Deadlock s přísnějšími pravidly.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Celkem existuje 11 různých hodností a každá z nich je rozdělena do 6 podhodností (I až VI).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Pravidla a způsobilost", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Abys mohl hrát hodnocené zápasy, musíš mít na kontě nejméně {d:required_account_wins} vítězství standardních zápasů a disponovat alespoň {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one{hrdinou} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdiny}}, z nichž s každým jsi vyhrál {d:required_hero_wins} nebo více standardních zápasů.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Vyhledávání hodnocených zápasů povoluje pouze sólo hráče a dvojice. Pro dvojice pak platí, že členové skupiny od sebe musí být vzdáleni nejvýše 1 hodnost. Hráči hodnosti Eternus mohou vyhledávat zápasy pouze sami, nebo s jedním dalším hráčem hodnosti Eternus, který musí být vzdálen nejvýše 3 podhodnosti.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Všichni hráči musí podstoupit {d:required_solo_calibration_games} kalibračních sólových zápasů. Maximální dosažitelná hodnost po kalibraci je {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Co jsou hodnocené zápasy?", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Předzápasová čekárna", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Po nalezení hodnoceného zápasu se ti zobrazí rozpis hodností všech ostatních hráčů a následně vstoupíš do předzápasové „čekárny“.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "V čekárně můžeš změnit svého hrdinu pro vylepšení složení týmu nebo si s některým ze spoluhráčů prohodit linku.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Navyšování hodnosti", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Každé vítězství/porážka se v průměru rovná zisku/ztrátě {d:ranked_point_gain} bodů hodnocení. Počet bodů se může mírně lišit podle toho, jaká očekávání měl od zápasu systém vyhledávání, nebo podle sérií vítězství. Přesnou změnu v počtu bodů uvidíš znázorněnou na konci každého zápasu.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Vždy když povýšíš na novou hodnost nebo podhodnost, získáš také žetony ochrany proti degradaci. Navýšení hodnosti se rovná 5 žetonům a navýšení podhodnosti 2 žetonům. Pokud prohraješ zápas, zatímco máš aktivní ochranu proti degradaci, a vlivem této prohry by se snížila tvá hodnost, je spotřebován jeden žeton a tvá hodnost se nezmění.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pro postup z jedné podhodnosti do další (např. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} –\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}) potřebuješ 1 000 bodů hodnocení. Pro postup z jedné hodnosti do další (např. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} –\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}) potřebuješ 2 000 bodů hodnocení.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Na nejvyšší hodnosti platí o trochu jiná pravidla. Za zápasy jsou stále získávány/ztráceny body hodnocení, ale podhodnosti nejsou spjaty s fixním počtem bodů. Namísto toho jsou jednou denně všichni hráči hodnosti {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} seřazeni podle počtu bodů a na základě percentilového umístění jsou jim přiřazeny podhodnosti.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Přehled", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Percentil", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Hodnost", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}.", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "Zpracovávání hodnocených zápasů...", | |||
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Zobrazit žebříčky", | |||
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Zobrazit historii sezón", | |||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Nemůžeš se připravit, zatímco se nacházíš v zápase.", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Nemůžeš se připravit, zatímco se nacházíš v zápase.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tvoje soupiska se výrazně překrývá se ostatními členy tvé skupiny. Přidej na svoji soupisku další hrdiny, nebo změň ty stávající.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tvoje soupiska se výrazně překrývá se ostatními členy tvé skupiny. Přidej na svoji soupisku další hrdiny, nebo změň ty stávající.", | ||
| Line 2,899: | Line 3,027: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Skupinový soukromý zápas s boty (střední obtížnost)", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Skupinový soukromý zápas s boty (střední obtížnost)", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Hodnocený zápas", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Hodnocený zápas", | ||
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Změnit hrdinu", | |||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Soukromý zápas s boty (nízká obtížnost)", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Soukromý zápas s boty (nízká obtížnost)", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Soukromý zápas s boty (vysoká obtížnost)", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Soukromý zápas s boty (vysoká obtížnost)", | ||
| Line 3,113: | Line 3,242: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "V tomto herním módu jsi dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "V tomto herním módu jsi dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Tento herní mód jsi prozatím neodemkl.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Tento herní mód jsi prozatím neodemkl.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Vyhledávání zápasů módu Potyčka není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Vyhledávání hodnocených zápasů není dostupné, zatímco je omezena tvoje komunikace", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Vyhledávání hodnocených zápasů není dostupné, zatímco je omezena tvoje komunikace", | ||
| Line 3,127: | Line 3,257: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "V tomto herním módu jsi permanentně zabanován.", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "V tomto herním módu jsi permanentně zabanován.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Člen této skupiny je momentálně zabanován v tomto herním módu.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Člen této skupiny je momentálně zabanován v tomto herním módu.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Vyhledávání hodnocených zápasů není pro tvůj rozpis v tuto chvíli povoleno", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Vyhledávání hodnocených zápasů není pro tvůj rozpis v tuto chvíli povoleno", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vyhledávání hodnocených zápasů jsi prozatím neodemkl", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vyhledávání hodnocených zápasů jsi prozatím neodemkl", | ||
| Line 3,229: | Line 3,357: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "Diváci", | "Citadel_TeamName_Spectator": "Diváci", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Nepřiřazení", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "Nepřiřazení", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Týmová hráčka", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Týmová hráčka", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Narušitelka", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Narušitelka", | ||
| Line 3,291: | Line 3,418: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standardní zápasy", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standardní zápasy", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Hodnocené zápasy", | |||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Následující", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "Následující", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Předchozí", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Předchozí", | ||
| Line 3,323: | Line 3,451: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Klíčové hodnocení", | "Citadel_core_skill_rating": "Klíčové hodnocení", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Jak to funguje?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Jak to funguje?", | ||
"Citadel_rank_material_1": "Cihlová", | |||
"Citadel_rank_material_2": "Kamenná", | |||
"Citadel_rank_material_3": "Železná", | |||
"Citadel_rank_material_4": "Bronzová", | |||
"Citadel_rank_material_5": "Stříbrná", | |||
"Citadel_rank_material_6": "Zlatá", | |||
"Citadel_rank_material_7": "Platinová", | |||
"Citadel_rank_material_8": "Diamantová", | |||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Vyhledávání hodnocených zápasů je uzavřeno", | "Citadel_ranked_closed": "Vyhledávání hodnocených zápasů je uzavřeno", | ||
| Line 3,332: | Line 3,468: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Všichni hráči začínají s hodnocením „Kolemjdoucí“, které jim zůstane, dokud neodehrají dostatek zápasů pro kalibraci.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECelkem existuje jedenáct různých řádů hodnocení, přičemž každý se skládá ještě z úrovní (od I do \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E), které dále specifikují tvé umístění v rámci tohoto řádu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždý hrdina má jiný dopad (nebo „relativní váhu“) na tvé klíčové hodnocení ovlivňující vyhledávání zápasů, jak je u něj naznačeno šipkami.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENehraní hrdinové mají vždy do začátku menší dopad na klíčové hodnocení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnocení je aktualizováno vždy po dohrání zápasu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvé hodnocení můžeš vidět pouze ty sám.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Všichni hráči začínají s hodnocením „Kolemjdoucí“, které jim zůstane, dokud neodehrají dostatek zápasů pro kalibraci.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECelkem existuje jedenáct různých řádů hodnocení, přičemž každý se skládá ještě z úrovní (od I do \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E), které dále specifikují tvé umístění v rámci tohoto řádu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždý hrdina má jiný dopad (nebo „relativní váhu“) na tvé klíčové hodnocení ovlivňující vyhledávání zápasů, jak je u něj naznačeno šipkami.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENehraní hrdinové mají vždy do začátku menší dopad na klíčové hodnocení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnocení je aktualizováno vždy po dohrání zápasu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvé hodnocení můžeš vidět pouze ty sám.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Jak to funguje?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Jak to funguje?", | ||
"Citadel_ranked_load_more": "Načíst další", | |||
"Citadel_ranked_match_history": "Historie zápasů:", | "Citadel_ranked_match_history": "Historie zápasů:", | ||
"Citadel_ranked_no_matches": "V rámci této sezóny jsi zatím neodehrál žádné zápasy", | |||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} odehraných zápasů", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} odehraných zápasů", | ||
"Citadel_ranked_open": "Otevřeno", | "Citadel_ranked_open": "Otevřeno", | ||
| Line 3,344: | Line 3,482: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Vyhledávání hodnocených zápasů bude dostupné pouze v určité časy, a před hraním musíš vybrat, které časy ti nejvíce vyhovují.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Vyhledávání hodnocených zápasů bude dostupné pouze v určité časy, a před hraním musíš vybrat, které časy ti nejvíce vyhovují.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Úrovně: I, II, III, IV, V a \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Úrovně: I, II, III, IV, V a \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_0": "Kolemjdoucí", | |||
"Citadel_ranks_1": "Zasvěcenec", | |||
"Citadel_ranks_10": "Nadčlověk", | |||
"Citadel_ranks_11": "Eternus", | |||
"Citadel_ranks_2": "Kultista", | |||
"Citadel_ranks_3": "Akolyta", | |||
"Citadel_ranks_4": "Sentinel", | |||
"Citadel_ranks_5": "Mystik", | |||
"Citadel_ranks_6": "Obřadník", | |||
"Citadel_ranks_7": "Vyslanec", | |||
"Citadel_ranks_8": "Prorok", | |||
"Citadel_ranks_9": "Fantóm", | |||
"Citadel_ranks_rank0": "Kolemjdoucí", | "Citadel_ranks_rank0": "Kolemjdoucí", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Zasvěcenec", | "Citadel_ranks_rank1": "Zasvěcenec", | ||
| Line 3,402: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "Rychlost pohybu", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": " | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | ||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení", | ||
"CombatBarrier_label": "Bariéra", | "CombatBarrier_label": "Bariéra", | ||
| Line 4,082: | Line 4,233: | ||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | "FlyingItemCastRange_prefix": "+", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreeAirJumps_label": "Vzdušné skoky navíc", | |||
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Vzdušné skoky navíc", | |||
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}", | |||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | ||
| Line 5,104: | Line 5,258: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Rychlost střelby", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Rychlost střelby", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Vzdušné skoky navíc", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Vzdušné skoky navíc", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Zdraví", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Zdraví", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,344: | Line 5,501: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Trvání", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Bonus k max. zdraví", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | "MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,724: | Line 5,885: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Účinnost vůči nehráčům", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Účinnost vůči nehráčům", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Léčení dle max. zdraví", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Léčení dle max. zdraví", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 5,984: | Line 6,144: | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "Dosah", | "Range_postvalue_label": "Dosah", | ||
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Tento zápas nebude zaznamenán a automaticky skončí za {d:end_game_countdown} sekund. Tvoje hodnost nebude nijak ovlivněna.", | |||
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Za tento zápas už nemůžeš přijít o body hodnocení a je možné ho bezpečně opustit. Pokud však zůstaneš a vyhraješ, tato výhra bude započítána.", | |||
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | "RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | ||
"Rarity_Common": "Common", | "Rarity_Common": "Common", | ||
| Line 6,140: | Line 6,302: | ||
"Roster_Create_Title": "Sestavení soupisky", | "Roster_Create_Title": "Sestavení soupisky", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/s", | "RunSpeed_postfix": "m/s", | ||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Rychlost střelby za bonus", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Rychlost střelby za bonus", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby za bonus", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby za bonus", | ||
| Line 7,037: | Line 7,198: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetLifestealDuration_label": "Trvání vampirismu", | |||
"TargetLifestealDuration_postfix": "s", | |||
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Trvání vampirismu", | |||
"TargetLifesteal_label": "Balistický a spirituální vampirismus vůči cíli", | |||
"TargetLifesteal_postfix": "%", | |||
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Vampirismus vůči cíli", | |||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "s", | "TargetPracticeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,297: | Line 7,464: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Tento zápas nebude zaznamenán a automaticky skončí za {d:end_game_countdown} sekund.", | |||
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Nyní můžeš zápas také bezpečně opustit. Pokud tak uděláš, zápas nebude zaznamenán. Pokud však zůstaneš a vyhraješ, tato výhra bude započítána.", | |||
"UnstoppablePerHero_label": "za hrdinu", | "UnstoppablePerHero_label": "za hrdinu", | ||
"UnstoppablePerHero_postfix": "s", | "UnstoppablePerHero_postfix": "s", | ||
| Line 7,514: | Line 7,683: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřítele sčitatelné navýšení poškození.", | "ability_blood_shards_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřítele sčitatelné navýšení poškození.", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2 bodů\u003C/span\u003E k poškození a +4 krvavé střepy", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2 bodů\u003C/span\u003E k poškození a +4 krvavé střepy", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Přeskakující kletba", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Přeskakující kletba", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho vrhne projektil, který přeskočí mezi cíli a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, projektil se odrazí od Boho a dojde ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezkrácení doby obnovení\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho vrhne projektil, který přeskočí mezi cíli a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, projektil se odrazí od Boho a dojde ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezkrácení doby obnovení\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,615: | Line 7,784: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m k dosahu schopnosti a + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m k dosahu schopnosti a +40 m ke vzdálenosti mezi dveřmi (a její škálování podle spirituální síly)", | ||
"ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu", | "ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu", | ||
| Line 7,621: | Line 7,790: | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a -20 s z doby obnovení", | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a -20 s z doby obnovení", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je u Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný\u003Cbr\u003EPokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je u Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný\u003Cbr\u003EPokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je 15 s", | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly", | "ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+ | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003EPoškození nárazem do zdi ve výši 75 bodů", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.25s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.25s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé utrží bonusové poškození", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé utrží bonusové poškození", | ||
| Line 7,637: | Line 7,806: | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny:", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučeným\u003C/span\u003E hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E, a když poblíž něj nějaký odloučený hrdina zemře, získá permanentní bonus k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.", | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučeným\u003C/span\u003E hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E, a když poblíž něj nějaký odloučený hrdina zemře, získá permanentní bonus k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených hrdinů +3 m/s k rychlosti pohybu", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny: Drifter si vyléčí 24 % z chybějícího zdraví a obnoví si 2 dílky výdrže", | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny: Drifter si vyléčí 24 % z chybějícího zdraví a obnoví si 2 dílky výdrže", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:", | ||
| Line 7,646: | Line 7,815: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem", | ||
"ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu", | "ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezapálí nepřátele\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí je do vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřelou\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúderem\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuchem jiného sudu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPoškození hořením se sčítá.\u003Cbr\u003EAlternativním sesláním Holliday položí sud před sebe.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.", | "ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333 bodu\u003C/span\u003E k poškození hořením za sekundu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,683: | Line 7,852: | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+1.5 m/s k rychlosti pohybu", | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+1.5 m/s k rychlosti pohybu", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+15 % k poškození a odolnosti pěšáků", | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+15 % k poškození a odolnosti pěšáků", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+15 % ke spirituální odolnosti", | |||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Balistické poškození", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Balistické poškození", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Balistické poškození (kritické)", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Balistické poškození (kritické)", | ||
| Line 7,699: | Line 7,869: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | ||
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E z odolnosti vůči úderům cíle a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení", | |||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo získá vůči cíli odvety na 13 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E vampirismus (balistický, spirituální a údery)", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | "ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,985: | Line 8,157: | ||
"ability_nano_catform_desc": "Calico zmizí ve stínech a posedne Avu, čímž získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} navyšovaný s časem a je \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskryta z minimapy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKdyž Calico utrží poškození od nepřátelského hrdiny, bonus k rychlosti pohybu je resetován a schopnost posednout Avu je na okamžik nedostupná.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_catform_desc": "Calico zmizí ve stínech a posedne Avu, čímž získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} navyšovaný s časem a je \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskryta z minimapy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKdyž Calico utrží poškození od nepřátelského hrdiny, bonus k rychlosti pohybu je resetován a schopnost posednout Avu je na okamžik nedostupná.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.", | "ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 bodů\u003C/span\u003E k regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 bodů\u003C/span\u003E k regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k max. zrychlení pohybu", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Calico získá navýšení poškození, které může být až \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_catform_t3_desc": "Calico získá navýšení poškození, které může být až \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E a přetrvává 6 s", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty", | "ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty", | ||
| Line 8,028: | Line 8,200: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "Zkáza živých", | "ability_necro_fear/debuff": "Zkáza živých", | ||
"ability_necro_fear_desc": "Gravesina zbraň postupně krade {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E nepřátelských cílů. Každému cíli lze ukrást pouze určené maximum.", | "ability_necro_fear_desc": "Gravesina zbraň postupně krade {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E nepřátelských cílů. Každému cíli lze ukrást pouze určené maximum.", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": " | "ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu cílů\u003Cbr\u003EVšechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyvolané jednotky\u003C/span\u003E aplikují Zkázu živých", | ||
"ability_necro_gravestone": "Pomník padlým", | "ability_necro_gravestone": "Pomník padlým", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Pomník padlým", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Pomník padlým", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Gravesiny schopnosti mohou vyvolat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E, kteří se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Gravesiny schopnosti mohou vyvolat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E, kteří se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Graves vytvoří na cílové pozici náhrobek, který začne průběžně vyvolávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E. Nepřátelé mohou náhrobek zničit dvěma silnými údery.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Graves vytvoří na cílové pozici náhrobek, který začne průběžně vyvolávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E. Nepřátelé mohou náhrobek zničit dvěma silnými údery.", | ||
" | "ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E k trvání náhrobku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 s\u003C/span\u003E z prodlevy vyvolávání", | |||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Výbuchy ghúlů udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví cílů", | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "Výbuchy ghúlů udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví cílů", | ||
"ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc", | "ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc", | ||
| Line 8,061: | Line 8,234: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vytáhne ze země řadu mrtvolných paží, čímž vyvolá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúla\u003C/span\u003E a zanechá na místě trhlinu. Nepřátelé, kteří přes trhlinu přejdou, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněni\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vytáhne ze země řadu mrtvolných paží, čímž vyvolá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúla\u003C/span\u003E a zanechá na místě trhlinu. Nepřátelé, kteří přes trhlinu přejdou, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněni\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E vyvolaný ghúl\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E vyvolaný ghúl\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,137: | Line 8,310: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Tuhý kozlí kořínek", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | ||
| Line 8,157: | Line 8,331: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003ESchopnost udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003ESchopnost udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % z poškození silného úderu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,180: | Line 8,354: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.", | "ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k max. trvání spánku\u003Cbr\u003ESchopnost aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E sečtení Fixace", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a výpadů cíle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E po probuzení", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,208: | Line 8,382: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.", | "ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.", | "ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 bodů\u003C/span\u003E | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Spirituální poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 bodů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E zpomalení cíle na 2 s každých \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E sečtení", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání", | ||
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11 bodu\u003C/span\u003E k balistickému poškození za sečtení\u003Cbr\u003EŠkáluje se podle fyzického poškození", | |||
"ability_swan_acrobat": "Akrobatka", | "ability_swan_acrobat": "Akrobatka", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobatka", | "ability_swan_acrobat/stack": "Akrobatka", | ||
| Line 8,280: | Line 8,455: | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a -30 s z doby obnovení", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a -30 s z doby obnovení", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky", | ||
| Line 8,290: | Line 8,466: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 bodů k hodnotě bariéry a lepší škálování bariéry podle spirituální síly", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s k trvání umlčení a -20 s z doby obnovení. Od bariéry se také může odrazit Padlá hvězda", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla", | "ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla", | ||
| Line 8,304: | Line 8,480: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Po seslání: Mina získá na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a přidá si do zásobníku \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E nábojů", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Po seslání: Mina získá na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a přidá si do zásobníku \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E nábojů", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E opětovné seslání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E opětovné seslání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k dosahu", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,412: | Line 8,588: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví trvání vlčí podoby a vlčí schopnosti", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví trvání vlčí podoby a vlčí schopnosti", | ||
| Line 8,419: | Line 8,595: | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "Bleskové přebití", | "ability_werewolf_unloadgun": "Bleskové přebití", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Bleskové přebití", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Bleskové přebití", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver okamžitě přebije svoji zbraň a pro několik následujících střel získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také bonusové {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} založené na zdraví cíle. Nevýhodou posílených střel je snížená přesnost.", | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver okamžitě přebije svoji zbraň a pro několik následujících střel získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také bonusové {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} založené na zdraví cíle. Nevýhodou posílených střel je snížená přesnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPěšáci a neutrálové utrží bonusové fyzické poškození.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Pokud Silver trefí všechny střely, poškození dle momentálního zdraví cíle bude o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E vyšší", | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Pokud Silver trefí všechny střely, poškození dle momentálního zdraví cíle bude o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E vyšší", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Násilná recyklace", | "ability_wrecker_salvage": "Násilná recyklace", | ||
| Line 8,631: | Line 8,807: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eslabého úderu\u003C/span\u003E a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eslabého úderu\u003C/span\u003E a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Po přitažení k cíli: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Po přitažení k cíli: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Yamato se může přitáhnout ke spojencům\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003ESchopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Yamato se může alternativním sesláním přitáhnout ke spojencům\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003ESchopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 nabití\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,727: | Line 8,903: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.75 m k rozsahu", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,776: | Line 8,952: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení\u003Cbr\u003ENádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,881: | Line 9,057: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození/s krvácením za nůž a jeho lepší škálování podle spirituální síly", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození/s krvácením za nůž a jeho lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad", | "citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je také | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 %\u003C/span\u003E k redukci spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu", | ||
| Line 8,894: | Line 9,070: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Shiv skočí směrem vpřed a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} prvnímu hrdinovi, kterého zasáhne. Pokud je zdraví tohoto hrdiny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod určitým prahem\u003C/span\u003E, tento hrdina je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě zabit\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Shiv skočí směrem vpřed a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} prvnímu hrdinovi, kterého zasáhne. Pokud je zdraví tohoto hrdiny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod určitým prahem\u003C/span\u003E, tento hrdina je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě zabit\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 s\u003C/span\u003E ji může znovu seslat.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Especiální vlastnosti\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Especiální vlastnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud není zasažen žádný hrdina, doba obnovení je o 30 % delší.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud není zasažen žádný hrdina, doba obnovení je o 30 % delší.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 9,010: | Line 9,186: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a lepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny", | "citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 9,333: | Line 9,509: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Interakce s objekty", | "citadel_keybind_hideout_use": "Interakce s objekty", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Zvýšení rychlosti přehrávání", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Zvýšení rychlosti přehrávání", | ||
"citadel_keybind_interact": "Interakce", | |||
"citadel_keybind_item1": "1. předmět", | "citadel_keybind_item1": "1. předmět", | ||
"citadel_keybind_item2": "2. předmět", | "citadel_keybind_item2": "2. předmět", | ||
| Line 9,570: | Line 9,747: | ||
"citadel_settings_controller": "Ovladač", | "citadel_settings_controller": "Ovladač", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Celá obrazovka (kooperace)", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Celá obrazovka (kooperace)", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Klávesová zkratka pro interakci", | |||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Klávesová zkratka „Interakce s objekty“ (v úkrytu) byla nahrazena novou globální zkratkou „Interakce“, která platí jak pro úkryt, tak pro další případy, například pro změnu hrdiny při vyhledávání hodnocených zápasů. Pokud jsi měl pro interakci nastavenou vlastní klávesovou zkratku, budeš ji muset nastavit znovu.", | |||
"citadel_settings_crosshair": "Zaměřovací kříž", | "citadel_settings_crosshair": "Zaměřovací kříž", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Barva", | "citadel_settings_crosshair_color": "Barva", | ||
| Line 9,746: | Line 9,925: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Různé", | "citadel_settings_misckeybinds": "Různé", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky nezařaditelných akcí.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky nezařaditelných akcí.", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "Naslouchání mikrofonu", | "citadel_settings_monitor_mic": "Naslouchání mikrofonu", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Umožňuje hře při změnách nastavení hlasu naslouchat tvému mikrofonu.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Umožňuje hře při změnách nastavení hlasu naslouchat tvému mikrofonu.", | ||
| Line 10,073: | Line 10,250: | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s z doby obnovení", | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s z doby obnovení", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Schopnost udílí | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Schopnost udílí 55 % z poškození silného úderu a na 2 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčuje\u003C/span\u003E nepřátele v těsné blízkosti", | ||
"drifter_darkness": "Věčná noc", | "drifter_darkness": "Věčná noc", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | "drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
| Line 10,083: | Line 10,260: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu", | ||
| Line 10,777: | Line 10,954: | ||
"menu_control_zoo": "Vývojářské zkoušení", | "menu_control_zoo": "Vývojářské zkoušení", | ||
"menu_disconnect": "ODPOJIT SE", | "menu_disconnect": "ODPOJIT SE", | ||
"menu_edit_roster": "UPRAVIT soupisku", | |||
"menu_edit_roster_desc": "Aktualizuj svoji soupisku hrdinů pro příští zápas.", | |||
"menu_exit": "Ukončit hru", | "menu_exit": "Ukončit hru", | ||
"menu_exit_db_page": "Zpět", | "menu_exit_db_page": "Zpět", | ||
| Line 10,793: | Line 10,972: | ||
"menu_leave": "ODEJÍT ze zápasu", | "menu_leave": "ODEJÍT ze zápasu", | ||
"menu_leave_queue": "ZRUŠIT vyhledávání", | "menu_leave_queue": "ZRUŠIT vyhledávání", | ||
"menu_leave_queue_desc": "Zruší vyhledávání zápasu.", | |||
"menu_leave_spectate": "UKONČIT sledování", | "menu_leave_spectate": "UKONČIT sledování", | ||
"menu_leave_testing": "UKONČIT zkoušení", | "menu_leave_testing": "UKONČIT zkoušení", | ||
"menu_new_tag": "Novinka!", | "menu_new_tag": "Novinka!", | ||
"menu_new_violator": "Novinka", | |||
"menu_news": "Novinky", | "menu_news": "Novinky", | ||
"menu_placement_matches": "Standardní zápas", | "menu_placement_matches": "Standardní zápas", | ||
| Line 10,813: | Line 10,994: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minut", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 minut", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Nauč se základy hry Deadlock.", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Nauč se základy hry Deadlock.", | ||
"menu_play_low_priority_games:f": "Zbývá ti odehrát ještě {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{zápas} few{zápasy} many{zápasu} other{zápasů}}", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Z důvodu častého opouštění zápasů nebo nevhodného chování nahlášeného dalšími hráči byla na tebe nebo na jiného člena skupiny uvalena nízká priorita ve vyhledávání zápasů, která se vztahuje na celou skupinu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBěžnou prioritu lze získat zpět výhrou \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{zápasu} few{zápasů} many{zápasu} other{zápasů}} nebo vyhozením problémového člena skupiny.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Z důvodu častého opouštění zápasů nebo nevhodného chování nahlášeného dalšími hráči byla na tebe nebo na jiného člena skupiny uvalena nízká priorita ve vyhledávání zápasů, která se vztahuje na celou skupinu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBěžnou prioritu lze získat zpět výhrou \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{zápasu} few{zápasů} many{zápasu} other{zápasů}} nebo vyhozením problémového člena skupiny.", | ||
"menu_play_low_priority_title": "Nízká priorita ve vyhledávání zápasů", | |||
"menu_play_matchmaking": "Zahraj si standardní zápas proti ostatním hráčům.", | "menu_play_matchmaking": "Zahraj si standardní zápas proti ostatním hráčům.", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} ve vyhledávání", | "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} ve vyhledávání", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Zahraj si svých prvních pár zápasů.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Zahraj si svých prvních pár zápasů.", | ||
"menu_play_ranked": "Hodnocený | "menu_play_ranked": "Hodnocený", | ||
" | "menu_play_ranked_locked": "Uzamčeno", | ||
"menu_play_ranked_locked_details": "Více se dozvíš v příslušné nabídce →", | |||
"menu_play_ranked_matchmaking": "Zahraj si hodnocený zápas proti ostatním hráčům.", | |||
"menu_play_roster_button": "Hrát", | "menu_play_roster_button": "Hrát", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Vyzkoušej si schopnosti, předměty a pohyb.", | "menu_play_sandbox_desc": "Vyzkoušej si schopnosti, předměty a pohyb.", | ||
| Line 10,825: | Line 11,010: | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Nedostupné, zatímco se nacházíš ve skupině", | "menu_play_unavailable_in_party": "Nedostupné, zatímco se nacházíš ve skupině", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Nedostupné, zatímco vyhledáváš zápas", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Nedostupné, zatímco vyhledáváš zápas", | ||
"menu_play_unranked": "Standardní", | |||
"menu_profile": "Profil", | "menu_profile": "Profil", | ||
"menu_ranked": "Hodnocené zápasy", | |||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Denní rozpis:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Denní rozpis:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}", | ||
| Line 10,842: | Line 11,029: | ||
"menu_resources": "Zdroje", | "menu_resources": "Zdroje", | ||
"menu_resume": "POKRAČOVAT", | "menu_resume": "POKRAČOVAT", | ||
"menu_sandbox": "Zkoušení hrdiny", | "menu_sandbox": "Zkoušení hrdiny", | ||
"menu_seasonal_2025": "Vánoční výzva", | "menu_seasonal_2025": "Vánoční výzva", | ||
| Line 10,859: | Line 11,044: | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži, začít mu krást zdraví a snížit jím udílené poškození.", | "mirage_fire_beetles_desc": "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži, začít mu krást zdraví a snížit jím udílené poškození.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.", | "mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 nabití\u003Cbr\u003E+2 s k trvání krádeže", | ||
"mirage_sand_phantom": "Dotek džinů", | "mirage_sand_phantom": "Dotek džinů", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktivní komponent: Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espotřebuje\u003C/span\u003E všechny značky a okamžitě udělí výsledné poškození.", | "mirage_sand_phantom_desc": "Aktivní komponent: Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espotřebuje\u003C/span\u003E všechny značky a okamžitě udělí výsledné poškození.", | ||
| Line 10,866: | Line 11,051: | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E aplikováno slábnoucí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E aplikováno slábnoucí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání značky", | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání značky", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 s\u003C/span\u003E z prodlevy před aplikací další značky\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu značek\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E omráčení cíle při spuštění maxima značek", | ||
"mirage_teleport": "Cestovní teleport", | "mirage_teleport": "Cestovní teleport", | ||
"mirage_teleport_desc": "Mirage se po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteleportuje\u003C/span\u003E na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena.", | "mirage_teleport_desc": "Mirage se po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteleportuje\u003C/span\u003E na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena.", | ||
| Line 10,878: | Line 11,063: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E | "mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,888: | Line 11,073: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování", | "modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Runa opětování", | "modifier_armor_return_fire": "Runa opětování", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "Hoření od Sudu střelného prachu", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem", | "modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu", | "modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu", | ||
| Line 11,037: | Line 11,223: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Zabírání týmových duší", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Zabírání týmových duší", | ||
"modifier_fencer_riposte": "Odveta", | "modifier_fencer_riposte": "Odveta", | ||
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Označení pro vampirismus", | |||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Itani Lo Sahn", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Itani Lo Sahn", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "Pud sebezáchovy", | "modifier_fervor_aura_active": "Pud sebezáchovy", | ||
| Line 11,046: | Line 11,233: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "Kletba", | "modifier_glitch_debuff": "Kletba", | ||
"modifier_glitch_self_penalty": "Penalizace Kletby", | |||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "Medicinální rituál", | "modifier_health_nova": "Medicinální rituál", | ||
| Line 11,138: | Line 11,326: | ||
"modifier_snakedash": "Hadí muž", | "modifier_snakedash": "Hadí muž", | ||
"modifier_spin": "Točení", | "modifier_spin": "Točení", | ||
"modifier_spirit_burn_immunity": "Imunita vůči Žhnoucí duši", | |||
"modifier_stimpak_regen": "Ozdravný obřad", | "modifier_stimpak_regen": "Ozdravný obřad", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Debuff od Kinetické vlny", | "modifier_stomp_debuff": "Debuff od Kinetické vlny", | ||
| Line 11,239: | Line 11,428: | ||
"ping_im_back": "Jsem zpět!", | "ping_im_back": "Jsem zpět!", | ||
"ping_jar_call": "Tady je urna duší!", | "ping_jar_call": "Tady je urna duší!", | ||
"ping_koth": "Tady je nestabilní trhlina!", | |||
"ping_lets_go_blue": "Pojďme na modrou", | "ping_lets_go_blue": "Pojďme na modrou", | ||
"ping_lets_go_green": "Pojďme na zelenou", | "ping_lets_go_green": "Pojďme na zelenou", | ||
| Line 11,335: | Line 11,525: | ||
"synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.", | "synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost zamezuje ve veškerém léčení\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost zamezuje ve veškerém léčení\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"synth_barrage": "Kanonáda", | "synth_barrage": "Kanonáda", | ||
"synth_barrage_desc": "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} pohybu\u003C/span\u003E. Každý projektil, který zasáhne nepřátelského hrdinu, poskytne Pocketovi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPokud je vyvolávání zahájeno ve vzduchu, Pocket zůstane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitovat\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EProvedení vzdušného výpadu nebo seslání Myslícího pláště nepřeruší Kanonádu.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} pohybu\u003C/span\u003E. Každý projektil, který zasáhne nepřátelského hrdinu, poskytne Pocketovi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPokud je vyvolávání zahájeno ve vzduchu, Pocket zůstane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitovat\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EProvedení vzdušného výpadu nebo seslání Myslícího pláště nepřeruší Kanonádu.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,344: | Line 11,534: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.", | "synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se", | ||
"synth_pulse": "Kouzelnický kufřík", | "synth_pulse": "Kouzelnický kufřík", | ||
| Line 11,394: | Line 11,584: | ||
"under_garage": "{s:param_1} je uvnitř garáže", | "under_garage": "{s:param_1} je uvnitř garáže", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Opál ozvěny", | "upgrade_ability_power_shard": "Opál ozvěny", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EResetuje dobu obnovení\u003C/span\u003E prodchnuté schopnosti (s výjimkou ultimátní).", | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EResetuje dobu obnovení\u003C/span\u003E prodchnuté schopnosti (s výjimkou ultimátní).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoba obnovení předmětu je navýšena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edobu obnovení prodchnuté schopnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Opál ozvěny Echo Shard", | "upgrade_ability_power_shard_search": "Opál ozvěny Echo Shard", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Obnovovač", | "upgrade_ability_refresher": "Obnovovač", | ||
| Line 11,538: | Line 11,728: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Plátová zbroj Plated Armor", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Plátová zbroj Plated Armor", | ||
"upgrade_discord": "Morová runa", | "upgrade_discord": "Morová runa", | ||
"upgrade_discord_desc": "Vlastník poskytne spojenci bonus ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a také auru, která nepřátelům poblíž udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození\u003C/span\u003E odvíjející se od jejich maximálního zdraví.\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.", | "upgrade_discord_desc": "Vlastník poskytne spojenci bonus ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči debuffům\u003C/span\u003E a také auru, která nepřátelům poblíž udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození\u003C/span\u003E odvíjející se od jejich maximálního zdraví. Stávající debuffy jsou redukovány.\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.", | ||
"upgrade_discord_search": "Morová runa Scourge", | "upgrade_discord_search": "Morová runa Scourge", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Božská bariéra", | "upgrade_divine_barrier": "Božská bariéra", | ||
| Line 11,588: | Line 11,778: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Zaostřovací čočka Focus Lens", | "upgrade_focus_lens_search": "Zaostřovací čočka Focus Lens", | ||
"upgrade_fury_trance": "Zuřivý trans", | "upgrade_fury_trance": "Zuřivý trans", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Vlastník získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E | "upgrade_fury_trance_active": "Vlastník získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E a je odstraněna jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalizace rychlosti pohybu během střílení\u003C/span\u003E, ale zároveň je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčen\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemůže spotřebovávat výdrž, která se mu také neregeneruje\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Zuřivý trans Fury Trance", | "upgrade_fury_trance_search": "Zuřivý trans Fury Trance", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Fórový kanón", | "upgrade_glass_cannon": "Fórový kanón", | ||
| Line 11,598: | Line 11,788: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Fórový kanón Glass Cannon", | "upgrade_glass_cannon_search": "Fórový kanón Glass Cannon", | ||
"upgrade_glitch": "Prokletá relikvie", | "upgrade_glitch": "Prokletá relikvie", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo dobu trvání je ovšem také sníženo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození udílené vlastníkem\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic", | "upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic", | ||
"upgrade_goose_egg": "Zlaté vejce", | "upgrade_goose_egg": "Zlaté vejce", | ||
| Line 11,881: | Line 12,071: | ||
"upgrade_spirit_burn": "Žhnoucí duše", | "upgrade_spirit_burn": "Žhnoucí duše", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Žhnoucí duše", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Žhnoucí duše", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující | "upgrade_spirit_burn_desc": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující tohoto nepřítele. Hořící nepřítel dostává průběžné poškození a je redukováno jím přijímané léčení.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoba obnovení je za nepřítele, takže každý nepřítel může být za jedno obnovení zapálen pouze jednou. Poškození je při použití na nehrdinech poloviční.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Žhnoucí duše Spirit Burn", | "upgrade_spirit_burn_search": "Žhnoucí duše Spirit Burn", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Odsávač spiritualismu", | "upgrade_spirit_sap": "Odsávač spiritualismu", | ||
| Line 11,988: | Line 12,178: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 bodů k poškození a + | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 bodů k poškození a +20 % k odolnostem", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s k trvání a +0.3 s k trvání omráčení", | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s k trvání a +0.3 s k trvání omráčení", | ||
"viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek", | "viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek", | ||
| Line 11,997: | Line 12,187: | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.", | "viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování poškození podle spirituální síly a každá koule | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování poškození podle spirituální síly a každá koule má ještě 1 přeskok navíc", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,011: | Line 12,201: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 bodů k regeneraci zdraví a +1 s k trvání", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 bodů k regeneraci zdraví a +1 s k trvání", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstranění všech debuffů\u003C/span\u003E (s výjimkou těch od ultimátních schopností) po seslání", | ||
"viscous_telepunch": "Zelená pěst", | "viscous_telepunch": "Zelená pěst", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.\u003C/span\u003E", | ||