Data:Lang cs.json: Difference between revisionsGive feedback
LVL changed the content model of the page Data:Lang cs.json from "wikitext" to "JSON" |
Deadbot v1.17.0-6686 |
||
| (53 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Tento zápas není možné bezpečně opustit. Do tohoto zápasu se nebudeš moci připojit zpět, tvůj tým bude muset dohrát v oslabení a na tebe bude uvalena penalizace vyhledávání zápasů.\u003Cbr/\u003EOpravdu chceš pokračovat?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Tento zápas není možné bezpečně opustit. Do tohoto zápasu se nebudeš moci připojit zpět, tvůj tým bude muset dohrát v oslabení a na tebe bude uvalena penalizace vyhledávání zápasů.\u003Cbr/\u003EOpravdu chceš pokračovat?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Opustit tento zápas?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Opustit tento zápas?", | ||
"AbandonTriggerTeam_Title": "Hráč opustil zápas", | |||
"AbilityApplyDelay_postfix": "s", | "AbilityApplyDelay_postfix": "s", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Aktivovat", | "AbilityButtonHint_Activate": "Aktivovat", | ||
| Line 13: | Line 14: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Zabalit do kostky sebe", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Zabalit do kostky sebe", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Připevnit bombu na sebe", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Připevnit bombu na sebe", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Zacílit jednotku", | |||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Zahrnout spojence", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Zahrnout spojence", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Přiblížit/oddálit pohled", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Přiblížit/oddálit pohled", | ||
| Line 34: | Line 36: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teleportovat se", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teleportovat se", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Podržením {g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Podržením {g:citadel_binding:'Zipline'} vyšplháš po laně", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Prohodit si pozici s pomocnicí", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Prohodit si pozici s pomocnicí", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Vyhodit", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Vyhodit", | ||
| Line 40: | Line 42: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "Odpálit", | "AbilityButtonHint_Detonate": "Odpálit", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Odpálit Džinovu bombu", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Odpálit Džinovu bombu", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Zpomalit", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Zpomalit", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Zrychlit", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Zrychlit", | ||
| Line 64: | Line 64: | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Silný úder pro změnu týmu", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Silný úder pro změnu týmu", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Silný úder pro zničení", | "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Silný úder pro zničení", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Silný úder pro nárokování urny duší", | |||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Úder pro sebrání urny duší", | |||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Silný úder pro zajištění duší", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Silný úder pro zajištění duší", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Silný úder pro sebrání vylepšení", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Silný úder pro sebrání vylepšení", | ||
| Line 197: | Line 199: | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby", | "ActiveFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby", | ||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
| Line 247: | Line 247: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "po spuštění", | "AfterProc_conditional": "po spuštění", | ||
"AfterburnDurationBase_label": "Zákl. trvání hoření", | |||
"AfterburnDurationBase_postfix": "s", | |||
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Zákl. trvání hoření", | |||
"AfterburnDurationMax_label": "Max. trvání hoření", | |||
"AfterburnDurationMax_postfix": "s", | |||
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Max. trvání hoření", | |||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
| Line 257: | Line 263: | ||
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | "AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | ||
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Poškození utržené ve vzduchu", | "AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Poškození utržené ve vzduchu", | ||
"AirControlAccelPercent_label": "Zrychlení ve vzduchu", | |||
"AirControlAccelPercent_postfix": "%", | |||
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Zrychlení ve vzduchu", | |||
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercentBarrier_label": "Ovládání ve vzduchu", | |||
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%", | |||
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu", | |||
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercent_label": "Ovládání ve vzduchu", | "AirControlPercent_label": "Ovládání ve vzduchu", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu", | "AirControlPercent_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": "Trvání | "AirDropBuffDuration_label": "Trvání buffu", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "s", | "AirDropBuffDuration_postfix": "s", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Trvání | "AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Trvání buffu", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Redukce balistické odolnosti nepřátel", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Redukce balistické odolnosti nepřátel", | ||
| Line 284: | Line 298: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | ||
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Bonus k odchozímu poškození", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Bonus k odchozímu poškození", | |||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Prodleva seslání na sebe", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Prodleva seslání na sebe", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | ||
| Line 293: | Line 310: | ||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirMoveIncreasePercent_label": "Vzdálenost | "AirMoveIncreasePercent_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů", | ||
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%", | "AirMoveIncreasePercent_postfix": "%", | ||
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Vzdálenost | "AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů", | ||
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | ||
"AirSpeedBonus_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu", | "AirSpeedBonus_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu", | ||
| Line 301: | Line 318: | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AllyDistance_label": "Vzdálenost pro zahrnutí spojenců", | "AllyDistance_label": "Vzdálenost pro zahrnutí spojenců", | ||
"AllyDistance_postfix": "m", | "AllyDistance_postfix": "m", | ||
| Line 351: | Line 364: | ||
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcaneSurgeWindow_label": "Okno pro seslání", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "s", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Okno pro seslání", | |||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Bonus k poškození zmrazených nepřátel", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Bonus k poškození zmrazených nepřátel", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 430: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 495: | Line 509: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "Šířka paprsku", | "BeamWidth_postvalue_label": "Šířka paprsku", | ||
"BellLifetime_label": "Trvání zvonku", | |||
"BellLifetime_postfix": "s", | |||
"BellLifetime_postvalue_label": "Trvání zvonku", | |||
"BelowHealthThreshold_conditional": "pod prahem zdraví", | "BelowHealthThreshold_conditional": "pod prahem zdraví", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | ||
| Line 636: | Line 653: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus k poškození", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus k poškození", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Bonus k poškození vůči bariérám", | |||
"BonusDamage_label": "Bonus k poškození", | "BonusDamage_label": "Bonus k poškození", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození", | "BonusDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození", | ||
| Line 659: | Line 677: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu", | "BonusGoldOnKill_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu", | ||
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Hodnota v duších za minutu", | |||
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus k poškození zásahem do hlavy", | "BonusHeadshotDamage_label": "Bonus k poškození zásahem do hlavy", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 715: | Line 734: | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
"BonusRadius_postfix": "m", | "BonusRadius_postfix": "m", | ||
"BonusRadius_postvalue_label": "Bonus k rozsahům", | "BonusRadius_postvalue_label": "Bonus k rozsahům", | ||
| Line 741: | Line 758: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritLifesteal_label": "Spirituální vampirismus", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Spirituální vampirismus", | |||
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 792: | Line 813: | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "Dosah přeskoku", | "BounceRadius_postvalue_label": "Dosah přeskoku", | ||
"BountyDuration_label": "Trvání bonusu k duším", | |||
"BountyDuration_postfix": "s", | |||
"BountyDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k duším", | |||
"BrowseItems_Desc": "Projdi si kompletní katalog předmětů dostupných v obchodu a připrav se na další zápas!", | "BrowseItems_Desc": "Projdi si kompletní katalog předmětů dostupných v obchodu a připrav se na další zápas!", | ||
"BrowseItems_Title": "Všechny předměty", | "BrowseItems_Title": "Všechny předměty", | ||
| Line 923: | Line 947: | ||
"BulletResistPerStack_postfix": "%", | "BulletResistPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "Balistická odolnost za sečtení", | "BulletResistPerStack_postvalue_label": "Balistická odolnost za sečtení", | ||
"BulletResistReductionPerStack_label": "Balistická odolnost za sečtení", | "BulletResistReductionPerStack_label": "Balistická odolnost za sečtení", | ||
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%", | "BulletResistReductionPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 959: | Line 980: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Bariéra po teleportaci", | "BulletShieldOnLand_label": "Bariéra po teleportaci", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Bariéra po teleportaci", | "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Bariéra po teleportaci", | ||
"BulletShieldPoints_label": "Balistický štít", | "BulletShieldPoints_label": "Balistický štít", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Balistický štít", | "BulletShieldPoints_postvalue_label": "Balistický štít", | ||
| Line 996: | Line 1,016: | ||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | "CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Debuggovací příkaz vyžaduje cílového hrdinu", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Debuggovací příkaz vyžaduje cílového hrdinu", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Spánek blokuje všechny akce", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Na cíli už je brouk", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Na cíli už je brouk", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Jsi zaneprázdněn", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Jsi zaneprázdněn", | ||
| Line 1,002: | Line 1,022: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Nemáš dostatek nabití", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Nemáš dostatek nabití", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Nelze seslat mimo pevný povrch", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Nelze seslat mimo pevný povrch", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Pohybové schopnosti jsou přerušeny", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Zásobník je plný", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Zásobník je plný", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Cíl nelze zkonzumovat", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Cíl nelze zkonzumovat", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Zbraň je blokována", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Tady nelze umístit dveře", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Tady nelze umístit dveře", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Nepřítel má příliš málo zdraví", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Nepřítel má příliš málo zdraví", | ||
| Line 1,015: | Line 1,035: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Už byla seslána", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Už byla seslána", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Obnovuje se ({f:1:cooldown_seconds} s)", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Obnovuje se ({f:1:cooldown_seconds} s)", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Schopnosti a předměty jsou přerušeny", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nic k obnovení", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nic k obnovení", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Musíš být naživu", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Musíš být naživu", | ||
| Line 1,043: | Line 1,063: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Nedostatek výdrže", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Nedostatek výdrže", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Nelze provést při sbírání urny duší", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Nelze provést při sbírání urny duší", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "Umístění je blokováno", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Neplatná pozice", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Neplatná pozice", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Zápas ještě nezačal", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Zápas ještě nezačal", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Pohybové schopnosti jsou přerušeny", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Schopnosti jsou přerušeny", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Nesení urny blokuje schopnosti", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Pohybové schopnosti jsou přerušeny", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Pohybové schopnosti jsou přerušeny", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Nelze spotřebovat výdrž", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Nelze spotřebovat výdrž", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Omráčení blokuje všechny akce", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Mimo dosah", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Nemůžeš se teleportovat", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Nemůžeš se teleportovat", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nelze seslat při míření", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nelze seslat při míření", | ||
| Line 1,064: | Line 1,085: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Bonus za zásah do hlavy", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Bonus za zásah do hlavy", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardHandDuration_label": "Trvání karet", | |||
"CardHandDuration_postvalue_label": "Trvání karet", | |||
"CardResourceGenPctScale_label": "Rychlost vyvolávání karet", | "CardResourceGenPctScale_label": "Rychlost vyvolávání karet", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 1,107: | Line 1,130: | ||
"ChargeSpeed_postfix": "m/s", | "ChargeSpeed_postfix": "m/s", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Rychlost běhu", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "Rychlost běhu", | ||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "s", | "ChargedDuration_postfix": "s", | ||
| Line 1,122: | Line 1,143: | ||
"CharmDamage_label": "Poškození okouzlením", | "CharmDamage_label": "Poškození okouzlením", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "Poškození okouzlením", | "CharmDamage_postvalue_label": "Poškození okouzlením", | ||
"CitadelCategoryArmor": "Tělo", | "CitadelCategoryArmor": "Tělo", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "Buildy", | "CitadelCategoryBuilds": "Buildy", | ||
| Line 1,214: | Line 1,233: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Chodec (2. úroveň)", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Chodec (2. úroveň)", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patron", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patron", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Utajený král", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Arcimatka", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Hlídač chrámu", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Hlídač chrámu", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Pěšák", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Pěšák", | ||
| Line 1,282: | Line 1,303: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Narušitelka", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Narušitelka", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Nadčasová", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Nadčasová", | ||
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{hráč ti dal ocenění} few{hráči ti dali ocenění} many{hráče ti dalo ocenění} other{hráčů ti dalo ocenění}}", | |||
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Dobře ty", | |||
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | |||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Přátelský hráč", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Přátelský hráč", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Oceň hráče, se kterým jsi hrál, a dej vědět systému pro vyhledávání zápasů, že bys ho rád viděl i v budoucích zápasech.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Oceň hráče, se kterým jsi hrál, a dej vědět systému pro vyhledávání zápasů, že bys ho rád viděl i v budoucích zápasech.", | ||
| Line 1,478: | Line 1,502: | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Ve hře", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Ve hře", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Žádající", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Žádající", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Hledat | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Hledat podle kódu uživatele", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Přidat do přátel", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Přidat do přátel", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Tvůj kód uživatele je:", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "Tvůj seznam přátel je prozatím prázdný", | "Citadel_Friends_Empty": "Tvůj seznam přátel je prozatím prázdný", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Přidat do přátel", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Přidat do přátel", | ||
| Line 1,506: | Line 1,530: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Vybraný žebříček je v tuto chvíli prázdný", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Vybraný žebříček je v tuto chvíli prázdný", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Chyba při načítání žebříčků", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Chyba při načítání žebříčků", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za hrdinu {s:leaderboard_hero_name} za posledních 30 dnů | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za hrdinu {s:leaderboard_hero_name} odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů za posledních 30 dnů, celkem s ním mít na kontě {i:min_hero_wins_total} vítězství a celkem mít (nezávisle na hrdinovi) odehráno alespoň {i:min_games_total} zápasů", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za posledních 30 dnů odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za posledních 30 dnů odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů (a {i:min_games_total} zápasů celkem)", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Celkové", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Celkové", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Celkové hodnocení", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Celkové hodnocení", | ||
| Line 1,539: | Line 1,563: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Krádeže orbů", | "Citadel_Graph_Souls_Denies": "Krádeže orbů", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Rituální dýka", | "Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Rituální dýka", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "Zlaté vejce", | |||
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Sběratelská vášeň", | "Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Sběratelská vášeň", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Pěšáci", | "Citadel_Graph_Souls_Lane": "Pěšáci", | ||
| Line 1,608: | Line 1,633: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Příliš daleko", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Příliš daleko", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Příliš nízko", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Příliš nízko", | ||
"Citadel_HUD_IdolExpired": "Urna duší vypršela...", | |||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Sebral urnu duší!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Sebral urnu duší!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Uložil urnu duší!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Uložil urnu duší!", | ||
| Line 1,619: | Line 1,645: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Omráčení", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Omráčení", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Podržením {g:citadel_binding:'PushToTalk'} vstoupíš do týmového chatu", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Podržením {g:citadel_binding:'PushToTalk'} vstoupíš do týmového chatu", | ||
"Citadel_HUD_KothCompleted": "Trhlina byla zajištěna!", | |||
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Trhlina byla ztracena", | |||
"Citadel_HUD_KothExpired": "Trhlina zmizela...", | |||
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "Trhlina zmizela...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Čas se brzy nachýlí...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Otevírá se nestabilní trhlina...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Dostaň se k trhlině a nárokuj si její moc", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Balistické poškození", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Balistické poškození", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,632: | Line 1,665: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Odemčení ultimátní schopnosti", | "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Odemčení ultimátní schopnosti", | ||
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obdržel jsi dar | "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obdržel jsi dar", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Dar", | "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Dar", | ||
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Navýšení úrovně", | |||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Dar od tvého patrona...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Dar od tvého patrona...", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;získal \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;získal \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,782: | Line 1,816: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Nejlepší za týden", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Nejlepší za týden", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Tento build patří mezi nejpoužívanější pro tohoto hrdinu za posledních 7 dní.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Tento build patří mezi nejpoužívanější pro tohoto hrdinu za posledních 7 dní.", | ||
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} změnil svého hrdinu", | |||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Vrahouni", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Vrahouni", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Rváči", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Rváči", | ||
| Line 1,829: | Line 1,864: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Nepodařilo se připojit do úkrytu skupiny", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Nepodařilo se připojit do úkrytu skupiny", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Herní klient není kompatibilní", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Herní klient není kompatibilní", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} ukončíš hru", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} si prohlédneš hrdiny", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} si prohlédneš svůj postup ve Vánoční výzvě", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Stiskni libovolnou klávesu", | "Citadel_Hideout_Intro": "Stiskni libovolnou klávesu", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} se naučíš hrát", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Otevřít novinky", | "Citadel_Hideout_News": "Otevřít novinky", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_News_Button": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš novinky", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš výběr herního módu", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Ranked": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš informace o hodnocené sezóně", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} si prohlédneš zdroje", | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zakázat/povolit rychlé obnovování a výdrž", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zakázat/povolit rychlé obnovování a výdrž", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} si vybereš duše", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} si vybereš duše", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, zatímco blikají světla, získáš bonus, | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, zatímco blikají světla, získáš bonus,\u003Cbr\u003Ekterý je po silném úderu ještě větší", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš hlasování o dalším hrdinovi", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "Stiskem {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Watch": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} otevřeš sledování zápasů", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Vítej v úkrytu", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Vítej v úkrytu", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Suvenýr, který hráč {s:hideout_owner} získal při Sváteční události", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Suvenýr, který hráč {s:hideout_owner} získal při Sváteční události", | ||
| Line 2,097: | Line 2,133: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Biče", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Biče", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arogantní", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arogantní", | ||
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "Na hodnosti {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} platí, že podhodnosti nejsou získávány za fixní počet bodů. Namísto toho jsou všichni vhodní hráči seřazeni podle počtu bodů a následně je jim přiřazena podhodnost podle percentilového umístění.", | |||
"Citadel_LearnMore": "Zjistit více", | "Citadel_LearnMore": "Zjistit více", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se zastavit vyhledávání zápasu. Zkus to znovu.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se zastavit vyhledávání zápasu. Zkus to znovu.", | ||
| Line 2,134: | Line 2,171: | ||
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Načítání detailů zápasu", | "Citadel_MatchDetails_Loading": "Načítání detailů zápasu", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Remíza", | "Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Remíza", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchID": " | "Citadel_MatchDetails_MatchID": "Zápas {s:match_id}", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Tento zápas ještě nebyl dohrán", | "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Tento zápas ještě nebyl dohrán", | ||
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Sesbírané duše", | "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Sesbírané duše", | ||
| Line 2,172: | Line 2,209: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Navracení do úkrytu", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Navracení do úkrytu", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Zápas byl zrušen", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Zápas byl zrušen", | ||
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Opuštěno", | |||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Rozpuštěno", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Rozpuštěno", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Všechny zápasy", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Všechny zápasy", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Kooperativní zápasy s boty", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Kooperativní zápasy s boty", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Hodnocené zápasy", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standardní zápasy", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standardní zápasy", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Při získávání historie zápasů došlo k neočekávané chybě.", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Při získávání historie zápasů došlo k neočekávané chybě.", | ||
| Line 2,181: | Line 2,220: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Porážka", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Porážka", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to později znovu.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to později znovu.", | ||
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Nezaznamenáno", | |||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Před vyžádáním dalších záznamů z historie zápasů chvíli počkej.", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Před vyžádáním dalších záznamů z historie zápasů chvíli počkej.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Prohlížení historie zápasů bylo z důvodu údržby dočasně zakázáno.", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Prohlížení historie zápasů bylo z důvodu údržby dočasně zakázáno.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna a nemůže poskytnout historii zápasů.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna a nemůže poskytnout historii zápasů.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vítězství", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Vítězství", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Zápas s nízkou prioritou", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standardní zápas (s boty)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standardní zápas (s boty)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Potyčka (s boty)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Potyčka (s boty)", | ||
| Line 2,319: | Line 2,360: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) má uzamčený účet služby Steam a nemůže hrát tento mód.", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) má uzamčený účet služby Steam a nemůže hrát tento mód.", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Skupina už zahájila zápas. Než bude možné zahájit další, musíš zastavit probíhající zápas.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Skupina už zahájila zápas. Než bude možné zahájit další, musíš zastavit probíhající zápas.", | ||
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Na člena tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v současné době uvalena nízká priorita, takže nemůže hrát zápasy módu Potyčka.", | |||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "V soukromých lobby není v tuto chvíli možné změnit herní mód.", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "V soukromých lobby není v tuto chvíli možné změnit herní mód.", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Tato akce je dočasně zakázána. Zkus to znovu za pár minut.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Tato akce je dočasně zakázána. Zkus to znovu za pár minut.", | ||
| Line 2,336: | Line 2,378: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu permanentně zabanován.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu permanentně zabanován.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ještě nedokončil kalibraci hodnosti, takže nemůže hrát hodnocené zápasy se skupinou.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Skupiny tak velké jako ta tvoje nejsou v hodnocených zápasech podporovány. Hodnocené zápasy podporují pouze skupiny o dvou členech.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Na člena tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v současné době uvalen ban vyhledávání zápasů, takže nemůže hrát hodnocené zápasy.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Na člena tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v současné době uvalena nízká priorita nebo jiné bany za chování, takže nemůže hrát hodnocené zápasy.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Ve tvojí skupině je příliš velký rozptyl hodností, takže její členové spolu nemohou hrát hodnocené zápasy.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Během krátké doby jsi provedl příliš mnoho operací. Chvíli počkej a zkus to znovu.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Během krátké doby jsi provedl příliš mnoho operací. Chvíli počkej a zkus to znovu.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této akce příliš zaneprázdněna. Zkus to znovu za pár minut.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této akce příliš zaneprázdněna. Zkus to znovu za pár minut.", | ||
| Line 2,397: | Line 2,444: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Zápas byl zrušen", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Zápas byl zrušen", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "Zobrazit historii zápasů", | "Citadel_Party_MatchHistory": "Zobrazit historii zápasů", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Nepodařilo se zahájit vyhledávání zápasu pro skupinu. Chyba: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Nepodařilo se zahájit vyhledávání zápasu pro skupinu. Chyba: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Nelze zahájit vyhledávání", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Nelze zahájit vyhledávání", | ||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Pro vytvoření skupiny pozvi přátele", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Pro vytvoření skupiny pozvi přátele", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Nejsi připojený k síti hry Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Nejsi připojený k síti hry Deadlock", | ||
| Line 2,450: | Line 2,495: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Pozastavil jsi zápas. Můžeš ho pozastavit ještě {i:value}×.", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Pozastavil jsi zápas. Můžeš ho pozastavit ještě {i:value}×.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Zprávy chatovacího kolečka můžeš změnit v \u003Cb\u003Enastavení\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Zprávy chatovacího kolečka můžeš změnit v \u003Cb\u003Enastavení\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Nedostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Nejlepší okamžik]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Nejlepší okamžik]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "kterého hrál", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "kterého hrál", | ||
| Line 2,493: | Line 2,539: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "BS", | "Citadel_Player_Level_APShort": "BS", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EOdemčení\u003C/span\u003E, nebo \u003Cspan class=\"boldText\"\u003Ebod schopnosti\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EOdemčení\u003C/span\u003E, nebo \u003Cspan class=\"boldText\"\u003Ebod schopnosti\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Schopnosti se odemykají po 0., | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Schopnosti se odemykají po 0., 2., 4. a 7. daru", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E / \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E / \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,567: | Line 2,613: | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhý nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zásahy do hlavy", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhý nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zásahy do hlavy", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zásahy do hlavy", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zásahy do hlavy", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Ezabití zásahem do hlavy", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eléčení", | "Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eléčení", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhé nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eléčení", | "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhé nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eléčení", | ||
| Line 2,609: | Line 2,656: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Léčení", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Léčení", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Poškození hrdinů", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Poškození hrdinů", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} XP", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Prohra zápasu", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Výhra zápasu", | |||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Nejvyšší celková hodnota", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Nejvyšší celková hodnota", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Zabití", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Zabití", | ||
| Line 2,622: | Line 2,672: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Osobní", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Osobní", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "kterého hrál", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "kterého hrál", | ||
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Hodnocený", | |||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Hrát znovu", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "Hrát znovu", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Opakovat", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Opakovat", | ||
| Line 2,627: | Line 2,678: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Ty", | "Citadel_Post_Game_You": "Ty", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Zobrazit druhý tým", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "Zobrazit druhý tým", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Stiskem {g:citadel_binding:'Interact'} změníš svého hrdinu", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Už nemůžeš změnit svého hrdinu", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Změnit hrdinu", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Potvrdit hrdinu", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Za hrdinu už hraje někdo jiný", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Hrdinu se nepodařilo vybrat z důvodu neznámé chyby", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Ještě {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{sekundu} few{sekundy} many{sekundy} other{sekund}} nemůžeš změnit hrdinu", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Dokončování načítání", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Dokončování načítání", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Hráči se připojují", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Hráči se připojují", | ||
| Line 2,720: | Line 2,778: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Nepodařilo se načíst historii zápasů", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Kopírovat kód uživatele", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Povedlo se", | |||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "Kód uživatele: {i:r:account_id}", | |||
"Citadel_Profile_Loading": "Načítání...", | "Citadel_Profile_Loading": "Načítání...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Porážka", | "Citadel_Profile_Loss": "Porážka", | ||
| Line 2,757: | Line 2,819: | ||
"Citadel_Profile_Title": "Profil", | "Citadel_Profile_Title": "Profil", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Zobrazit globální žebříčky", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Zobrazit globální žebříčky", | ||
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Profil ve službě Steam", | |||
"Citadel_Profile_Win": "Vítězství", | "Citadel_Profile_Win": "Vítězství", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "V", | "Citadel_Profile_Win_Short": "V", | ||
| Line 2,765: | Line 2,828: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 HLASY", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 HLASY", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Denní bonus", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Denní bonus", | ||
"Citadel_RP_Away": "Nepřítomen", | "Citadel_RP_Away": "Nepřítomen", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Zaneprázdněn", | "Citadel_RP_Busy": "Zaneprázdněn", | ||
| Line 2,784: | Line 2,843: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Na tvoji konečnou hodnost budou mít vliv další odehrané zápasy", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Na tvoji konečnou hodnost budou mít vliv další odehrané zápasy", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Konečná hodnost ti bude přidělena {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Konečná hodnost ti bude přidělena {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Probíhá kalibrace", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Nedokončil jsi kalibraci", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Nezúčastnil ses", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "–", | |||
"Citadel_RankedHistory_Title": "Hodnocené sezóny", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Kalibrace byla dokončena", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Kalibrace: {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} bodů", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Vítězství", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Omezení komunikace brání ve hraní. Tento ban vyprší {t:ban_expire_time}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Dokud je na tebe uvalena nízká priorita, nemůžeš hrát hodnocené zápasy. Zbývá ti odehrát ještě {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{zápas} few{zápasy} many{zápasu} other{zápasů}}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Nepodařilo se určit způsobilost. Zkus to později znovu.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Než ti budou odemčeny hodnocené zápasy, musíš hrát standardní zápasy. Prozatím jsi odehrál {d:matches_played} z {d:matches_required} zápasů.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Neplatná velikost skupiny: {d:party_size}", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Člen skupiny ({g:citadel_persona:member_account_id}) nedokončil kalibraci.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Nepodařilo se určit způsobilost člena skupiny ({g:citadel_persona:member_account_id}).", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Hodnosti členů skupiny jsou od sebe příliš vzdálené.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Zákaz nahlašování brání ve hraní. Tento ban vyprší {t:ban_expire_time}.", | |||
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Kalibrace byla dokončena", | |||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Navýšení hodnosti", | |||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Snížení hodnosti", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Body", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} bodů", | |||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "1. beta sezóna", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active": "Aktivní", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Pro zahájení kalibrace hraj hodnocené zápasy", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Aktuální hodnost", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Aktuální série", | |||
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Požadavky hodnocených zápasů:", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins}/{d:required_account_wins} vítězství standardních zápasů", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Hodnocené zápasy jsou dostupné v nabídce „Zápasy“", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes}/{d:required_unlocked_heroes} hrdinů s {d:required_hero_win_count} nebo více vítězstvími", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Pro odemčení hodnocených zápasů hraj standardní zápasy", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Dokončená", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Nezúčastnil ses.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Nedokončil jsi kalibraci.", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{vítězství} few{vítězství} many{vítězství} other{vítězství}}", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Hrdina je pro hodnocené zápasy odemčen po \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{vítězství} few{vítězstvích} many{vítězství} other{vítězstvích}}\u003C/b\u003E", | |||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Nejvyšší hodnost", | |||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Nepodařilo se načíst informace o sezóně.", | |||
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Nepodařilo se načíst osobní postup v sezóně. Zkus to později znovu.", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "Zbývající ochrany: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Byla použita ochrana proti degradaci", | |||
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Výsledná hodnost", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Sezóna skončila", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Sezónní hodnost", | |||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Zbývá {t:d:t:T:time_remaining}", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Nadcházející", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Sezóna začne za {t:d:t:T:time_until_start}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Bude dostupné po skončení sezóny", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série vítězství", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} bodů", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} vítězství", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ vítězství", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} bodů", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Vítězství zápasů v řadě za sebou zajistí rychlejší získávání bodů hodnocení.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Vítězství", | |||
"Citadel_RankedTitle": "Hodnocené zápasy", | |||
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Kalibrování", | |||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Chyba hodnocených zápasů", | |||
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Hrdinové", | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "Interní chyba.", | |||
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Zápasy", | |||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "V současné době není aktivní žádná sezóna", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Neodemkl jsi dostatek hrdinů.", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Neodehrál jsi dostatek zápasů.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Hodnocené zápasy nabízí kompetitivnější zážitek ze hry Deadlock s přísnějšími pravidly.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Celkem existuje 11 různých hodností a každá z nich je rozdělena do 6 podhodností (I až VI).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Pravidla a způsobilost", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Abys mohl hrát hodnocené zápasy, musíš mít na kontě nejméně {d:required_account_wins} vítězství standardních zápasů a disponovat alespoň {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one{hrdinou} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdiny}}, z nichž s každým jsi vyhrál {d:required_hero_wins} nebo více standardních zápasů.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Vyhledávání hodnocených zápasů povoluje pouze sólo hráče a dvojice. Pro dvojice pak platí, že členové skupiny od sebe musí být vzdáleni nejvýše 1 hodnost. Hráči hodnosti Eternus mohou vyhledávat zápasy pouze sami, nebo s jedním dalším hráčem hodnosti Eternus, který musí být vzdálen nejvýše 3 podhodnosti.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Všichni hráči musí podstoupit {d:required_solo_calibration_games} kalibračních sólových zápasů. Maximální dosažitelná hodnost po kalibraci je {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Co jsou hodnocené zápasy?", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Předzápasová čekárna", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Po nalezení hodnoceného zápasu se ti zobrazí rozpis hodností všech ostatních hráčů a následně vstoupíš do předzápasové „čekárny“.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "V čekárně můžeš změnit svého hrdinu pro vylepšení složení týmu nebo si s některým ze spoluhráčů prohodit linku.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Navyšování hodnosti", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Každé vítězství/porážka se v průměru rovná zisku/ztrátě {d:ranked_point_gain} bodů hodnocení. Počet bodů se může mírně lišit podle toho, jaká očekávání měl od zápasu systém vyhledávání, nebo podle sérií vítězství. Přesnou změnu v počtu bodů uvidíš znázorněnou na konci každého zápasu.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Vždy když povýšíš na novou hodnost nebo podhodnost, získáš také žetony ochrany proti degradaci. Navýšení hodnosti se rovná 5 žetonům a navýšení podhodnosti 2 žetonům. Pokud prohraješ zápas, zatímco máš aktivní ochranu proti degradaci, a vlivem této prohry by se snížila tvá hodnost, je spotřebován jeden žeton a tvá hodnost se nezmění.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pro postup z jedné podhodnosti do další (např. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} –\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}) potřebuješ 1 000 bodů hodnocení. Pro postup z jedné hodnosti do další (např. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} –\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}) potřebuješ 2 000 bodů hodnocení.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Na nejvyšší hodnosti platí o trochu jiná pravidla. Za zápasy jsou stále získávány/ztráceny body hodnocení, ale podhodnosti nejsou spjaty s fixním počtem bodů. Namísto toho jsou jednou denně všichni hráči hodnosti {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} seřazeni podle počtu bodů a na základě percentilového umístění jsou jim přiřazeny podhodnosti.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Přehled", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Percentil", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Hodnost", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}.", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "Zpracovávání hodnocených zápasů...", | |||
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Zobrazit žebříčky", | |||
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Zobrazit historii sezón", | |||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Nemůžeš se připravit, zatímco se nacházíš v zápase.", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Nemůžeš se připravit, zatímco se nacházíš v zápase.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tvoje soupiska se výrazně překrývá se ostatními členy tvé skupiny. Přidej na svoji soupisku další hrdiny, nebo změň ty stávající.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tvoje soupiska se výrazně překrývá se ostatními členy tvé skupiny. Přidej na svoji soupisku další hrdiny, nebo změň ty stávající.", | ||
| Line 2,807: | Line 2,955: | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Máš přátele, kteří by se také chtěli zúčastnit testování?\u003Cbr\u003ENajdi je níže a pozvi je prostřednictvím služby Steam.", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "Máš přátele, kteří by se také chtěli zúčastnit testování?\u003Cbr\u003ENajdi je níže a pozvi je prostřednictvím služby Steam.", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Opustit", | "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Opustit", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Opravdu chceš opustit zápas?", | |||
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Chceš se znovu připojit?", | "Citadel_ReconnectPopup_Message": "Chceš se znovu připojit?", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Znovu připojit", | "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Znovu připojit", | ||
| Line 2,867: | Line 3,016: | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Upravit soupisku", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Upravit soupisku", | ||
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Exkurze", | |||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Líheň hrdinů", | "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Líheň hrdinů", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Zkoušení hrdiny", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Zkoušení hrdiny", | ||
| Line 2,877: | Line 3,027: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Skupinový soukromý zápas s boty (střední obtížnost)", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Skupinový soukromý zápas s boty (střední obtížnost)", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Hodnocený zápas", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Hodnocený zápas", | ||
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Změnit hrdinu", | |||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Soukromý zápas s boty (nízká obtížnost)", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Soukromý zápas s boty (nízká obtížnost)", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Soukromý zápas s boty (vysoká obtížnost)", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Soukromý zápas s boty (vysoká obtížnost)", | ||
| Line 2,889: | Line 3,040: | ||
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Došlo k neočekávané chybě ({d:error_code}).", | "Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Došlo k neočekávané chybě ({d:error_code}).", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Neplatný výběr hrdinů.", | "Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Neplatný výběr hrdinů.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Tento herní mód nepodporuje změny soupisky.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Už je zahajován zápas.", | "Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Už je zahajován zápas.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Nevyhledáváš zápas.", | "Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Nevyhledáváš zápas.", | ||
| Line 3,090: | Line 3,242: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "V tomto herním módu jsi dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "V tomto herním módu jsi dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Tento herní mód jsi prozatím neodemkl.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Tento herní mód jsi prozatím neodemkl.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Vyhledávání zápasů módu Potyčka není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Vyhledávání hodnocených zápasů není dostupné, zatímco je omezena tvoje komunikace", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Vyhledávání hodnocených zápasů není dostupné, zatímco je omezena tvoje komunikace", | ||
| Line 3,104: | Line 3,257: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "V tomto herním módu jsi permanentně zabanován.", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "V tomto herním módu jsi permanentně zabanován.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Člen této skupiny je momentálně zabanován v tomto herním módu.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Člen této skupiny je momentálně zabanován v tomto herním módu.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Vyhledávání hodnocených zápasů není pro tvůj rozpis v tuto chvíli povoleno", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Vyhledávání hodnocených zápasů není pro tvůj rozpis v tuto chvíli povoleno", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vyhledávání hodnocených zápasů jsi prozatím neodemkl", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vyhledávání hodnocených zápasů jsi prozatím neodemkl", | ||
| Line 3,114: | Line 3,265: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "V této skupině je příliš mnoho diváků, takže není možné zahájit vyhledávání zápasu tohoto módu.", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "V této skupině je příliš mnoho diváků, takže není možné zahájit vyhledávání zápasu tohoto módu.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Nepodařilo se vytvořit platné týmy na základě aktuálních týmů hráčů.", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Nepodařilo se vytvořit platné týmy na základě aktuálních týmů hráčů.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "Nelze zahájit vyhledávání zápasu, dokud má libovolný člen skupiny hru spuštěnou v režimu s nástroji nebo má nepovolené změny v následujících sekcích souboru „gameinfo.gi“: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer.", | |||
"Citadel_StartupPause_Continue": "Pokračovat", | "Citadel_StartupPause_Continue": "Pokračovat", | ||
"Citadel_StartupPause_Exit": "Ukončit hru", | "Citadel_StartupPause_Exit": "Ukončit hru", | ||
| Line 3,164: | Line 3,316: | ||
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | "Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Zpětná vazba od hráčů pomáhá utvářet tuhle hru, a proto nás zajímá, co si myslíš.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Zpětná vazba od hráčů pomáhá utvářet tuhle hru, a proto nás zajímá, co si myslíš.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Jak dobrý je tento hrdina jako \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ecarry\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Jak dobrý je tento hrdina \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ev přerušování ostatních nebo pro kontrolu davů\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Jak dobrý je tento hrdina jako \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Etahoun\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Jak zábavné je hrát \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eproti\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E tomuto hrdinovi?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Jak zábavné je hrát \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eproti\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E tomuto hrdinovi?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Velmi", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Velmi", | ||
| Line 3,173: | Line 3,328: | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Silný", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Silný", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Slabý", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Slabý", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Jak dobrý je tento hrdina \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ev podpoře (mimo potlačujících efektů) nebo léčení spojenců\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Jak zajímavý nebo zábavný je tento předmět?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Jak zajímavý nebo zábavný je tento předmět?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Velmi zábavný", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Velmi zábavný", | ||
| Line 3,190: | Line 3,346: | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|ma|#UTAJENÝ KRÁL", | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|ma|#UTAJENÝ KRÁL", | ||
"Citadel_Team2_Name": "Arcimatka", | "Citadel_Team2_Name": "Arcimatka", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase": "ARCIMATKA", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "ARCIMATKA", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "ZNIČEN", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "ZNIČEN", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} linka – spojenecká struktura {i:boss_tier}. úrovně", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} linka – spojenecká struktura {i:boss_tier}. úrovně", | ||
| Line 3,201: | Line 3,357: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "Diváci", | "Citadel_TeamName_Spectator": "Diváci", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Nepřiřazení", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "Nepřiřazení", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Týmová hráčka", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Týmová hráčka", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Narušitelka", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Narušitelka", | ||
| Line 3,217: | Line 3,372: | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Oslňující", | "Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Oslňující", | ||
"Citadel_UnknownKey": "Neznámá klávesa", | "Citadel_UnknownKey": "Neznámá klávesa", | ||
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Vysvobození nelze použít, pokud jsi v nedávné době utržil poškození.", | |||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Zpětná vazba nebyla odeslána, protože se nepodařilo navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to za okamžik znovu.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Zpětná vazba nebyla odeslána, protože se nepodařilo navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to za okamžik znovu.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Chyba odesílání", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Chyba odesílání", | ||
| Line 3,262: | Line 3,418: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standardní zápasy", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standardní zápasy", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Hodnocené zápasy", | |||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Následující", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "Následující", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Předchozí", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Předchozí", | ||
| Line 3,294: | Line 3,451: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Klíčové hodnocení", | "Citadel_core_skill_rating": "Klíčové hodnocení", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Jak to funguje?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Jak to funguje?", | ||
"Citadel_rank_material_1": "Cihlová", | |||
"Citadel_rank_material_2": "Kamenná", | |||
"Citadel_rank_material_3": "Železná", | |||
"Citadel_rank_material_4": "Bronzová", | |||
"Citadel_rank_material_5": "Stříbrná", | |||
"Citadel_rank_material_6": "Zlatá", | |||
"Citadel_rank_material_7": "Platinová", | |||
"Citadel_rank_material_8": "Diamantová", | |||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Vyhledávání hodnocených zápasů je uzavřeno", | "Citadel_ranked_closed": "Vyhledávání hodnocených zápasů je uzavřeno", | ||
| Line 3,303: | Line 3,468: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Všichni hráči začínají s hodnocením „Kolemjdoucí“, které jim zůstane, dokud neodehrají dostatek zápasů pro kalibraci.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECelkem existuje jedenáct různých řádů hodnocení, přičemž každý se skládá ještě z úrovní (od I do \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E), které dále specifikují tvé umístění v rámci tohoto řádu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždý hrdina má jiný dopad (nebo „relativní váhu“) na tvé klíčové hodnocení ovlivňující vyhledávání zápasů, jak je u něj naznačeno šipkami.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENehraní hrdinové mají vždy do začátku menší dopad na klíčové hodnocení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnocení je aktualizováno vždy po dohrání zápasu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvé hodnocení můžeš vidět pouze ty sám.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Všichni hráči začínají s hodnocením „Kolemjdoucí“, které jim zůstane, dokud neodehrají dostatek zápasů pro kalibraci.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECelkem existuje jedenáct různých řádů hodnocení, přičemž každý se skládá ještě z úrovní (od I do \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E), které dále specifikují tvé umístění v rámci tohoto řádu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždý hrdina má jiný dopad (nebo „relativní váhu“) na tvé klíčové hodnocení ovlivňující vyhledávání zápasů, jak je u něj naznačeno šipkami.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENehraní hrdinové mají vždy do začátku menší dopad na klíčové hodnocení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnocení je aktualizováno vždy po dohrání zápasu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvé hodnocení můžeš vidět pouze ty sám.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Jak to funguje?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Jak to funguje?", | ||
"Citadel_ranked_load_more": "Načíst další", | |||
"Citadel_ranked_match_history": "Historie zápasů:", | "Citadel_ranked_match_history": "Historie zápasů:", | ||
"Citadel_ranked_no_matches": "V rámci této sezóny jsi zatím neodehrál žádné zápasy", | |||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} odehraných zápasů", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} odehraných zápasů", | ||
"Citadel_ranked_open": "Otevřeno", | "Citadel_ranked_open": "Otevřeno", | ||
| Line 3,315: | Line 3,482: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Vyhledávání hodnocených zápasů bude dostupné pouze v určité časy, a před hraním musíš vybrat, které časy ti nejvíce vyhovují.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Vyhledávání hodnocených zápasů bude dostupné pouze v určité časy, a před hraním musíš vybrat, které časy ti nejvíce vyhovují.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Úrovně: I, II, III, IV, V a \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Úrovně: I, II, III, IV, V a \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_0": "Kolemjdoucí", | |||
"Citadel_ranks_1": "Zasvěcenec", | |||
"Citadel_ranks_10": "Nadčlověk", | |||
"Citadel_ranks_11": "Eternus", | |||
"Citadel_ranks_2": "Kultista", | |||
"Citadel_ranks_3": "Akolyta", | |||
"Citadel_ranks_4": "Sentinel", | |||
"Citadel_ranks_5": "Mystik", | |||
"Citadel_ranks_6": "Obřadník", | |||
"Citadel_ranks_7": "Vyslanec", | |||
"Citadel_ranks_8": "Prorok", | |||
"Citadel_ranks_9": "Fantóm", | |||
"Citadel_ranks_rank0": "Kolemjdoucí", | "Citadel_ranks_rank0": "Kolemjdoucí", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Zasvěcenec", | "Citadel_ranks_rank1": "Zasvěcenec", | ||
| Line 3,373: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": "Rychlost pohybu", | |||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | |||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | |||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení", | ||
"CombatBarrier_label": "Bariéra", | "CombatBarrier_label": "Bariéra", | ||
| Line 3,399: | Line 3,582: | ||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | "CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Doba obnovení při minutí", | "CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Doba obnovení při minutí", | ||
"CooldownReductionFlat_label": "Redukce dob obnovení", | "CooldownReductionFlat_label": "Redukce dob obnovení", | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "s", | "CooldownReductionFlat_postfix": "s", | ||
| Line 3,413: | Line 3,594: | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. redukce", | "CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. redukce", | ||
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Redukce doby obnovení za zásah nehrdiny", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "Redukce doby obnovení za zásah nehrdiny", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Redukce doby obnovení při zásahu", | "CooldownReductionOnHitPct_label": "Redukce doby obnovení při zásahu", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | "CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Redukce doby obnovení při zásahu", | "CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Redukce doby obnovení při zásahu", | ||
"CooldownReductionOnHit_label": "Redukce doby obnovení za zásah", | "CooldownReductionOnHit_label": "Redukce doby obnovení za zásah hrdiny", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Redukce doby obnovení za zásah", | "CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Redukce doby obnovení za zásah hrdiny", | ||
"CooldownReductionOnKill_label": "Redukce dob obnovení", | "CooldownReductionOnKill_label": "Redukce dob obnovení", | ||
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | ||
| Line 3,470: | Line 3,654: | ||
"CubeHealth_label": "Zdraví kostky", | "CubeHealth_label": "Zdraví kostky", | ||
"CubeHealth_postvalue_label": "Zdraví kostky", | "CubeHealth_postvalue_label": "Zdraví kostky", | ||
"CurrentBonus_label": "Aktuální bonus:", | |||
"CurrentBonus_postvalue_label": "Aktuální bonus:", | |||
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Poškození dle moment. zdraví", | "CurrentHealthDamagePercentage_label": "Poškození dle moment. zdraví", | ||
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,489: | Line 3,675: | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DMarkMaxMarks_label": "Max. počet značek", | |||
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Max. počet značek", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_label": "Poškození za značku", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "Poškození za značku", | |||
"DMarkProcCD_label": "Prodleva před aplikací další značky", | |||
"DMarkProcCD_postfix": "s", | |||
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Prodleva před aplikací další značky", | |||
"DOTDuration_Label": "Trvání", | "DOTDuration_Label": "Trvání", | ||
"DOTDuration_postfix": "s", | "DOTDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,494: | Line 3,688: | ||
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
"DPSDmgPercent_postfix": "%", | "DPSDmgPercent_postfix": "%", | ||
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | ||
"DPSMax_label": "Max. poškození/s", | "DPSMax_label": "Max. poškození/s", | ||
| Line 3,553: | Line 3,745: | ||
"DamageIncrease_postvalue_label": "Utržené poškození", | "DamageIncrease_postvalue_label": "Utržené poškození", | ||
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | "DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | ||
"DamageMax_label": "Maximum Damage", | "DamageMax_label": "Maximum Damage", | ||
| Line 3,657: | Line 3,847: | ||
"DashRange_postfix": "s", | "DashRange_postfix": "s", | ||
"DashRange_postvalue_label": "Time Window", | "DashRange_postvalue_label": "Time Window", | ||
"DashSlowPct_label": "Zpomalení | "DashSlowPct_label": "Zpomalení výpadů", | ||
"DashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení | "DashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení výpadů", | ||
"DashSpeed_label": "Rychlost běhu", | "DashSpeed_label": "Rychlost běhu", | ||
"DashSpeed_postfix": "m/s", | "DashSpeed_postfix": "m/s", | ||
| Line 3,738: | Line 3,928: | ||
"DevMenu_UnstickHero": "Vysvobodit hrdinu", | "DevMenu_UnstickHero": "Vysvobodit hrdinu", | ||
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Vysvobodí hrdinu zaseknutého v geometrii (vývojářský nástroj).", | "DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Vysvobodí hrdinu zaseknutého v geometrii (vývojářský nástroj).", | ||
"DiamondResistShred_label": "Redukce balistické a spirituální odolnosti", | |||
"DiamondResistShred_postfix": "%", | |||
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Redukce balistické a spirituální odolnosti", | |||
"DisarmDuration_label": "Trvání odzbrojení", | "DisarmDuration_label": "Trvání odzbrojení", | ||
"DisarmDuration_postfix": "s", | "DisarmDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,760: | Line 3,953: | ||
"DragonTravelRange_postfix": "m", | "DragonTravelRange_postfix": "m", | ||
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Délka letu draka", | "DragonTravelRange_postvalue_label": "Délka letu draka", | ||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "m", | "DrainPulseRadius_postfix": "m", | ||
| Line 3,769: | Line 3,960: | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | ||
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Poškození", | |||
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Poškození", | |||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Rychlost pohybu", | "DroneBonusMoveSpeed_label": "Rychlost pohybu", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
| Line 3,933: | Line 4,126: | ||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
"FencerLungeBaseDamage_label": "Zákl. nedokonalé poškození", | "FencerLungeBaseDamage_label": "Zákl. nedokonalé poškození", | ||
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Zákl. nedokonalé poškození", | "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Zákl. nedokonalé poškození", | ||
| Line 3,955: | Line 4,145: | ||
"FervorMovespeed_postfix": "m/s", | "FervorMovespeed_postfix": "m/s", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | ||
"FervorStatusResistancePercent_label": "Odolnost vůči debuffům", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům", | |||
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"FervorTechResist_label": "Spirituální odolnost", | "FervorTechResist_label": "Spirituální odolnost", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,025: | Line 4,219: | ||
"FlatHealthHealing_label": "Hodnota léčení", | "FlatHealthHealing_label": "Hodnota léčení", | ||
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Hodnota léčení", | "FlatHealthHealing_postvalue_label": "Hodnota léčení", | ||
"FlightControlEnabled_label": "Rychlost letu", | |||
"FlightControlEnabled_postfix": "m/s", | |||
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Rychlost letu", | |||
"FloatMoveSpeed_label": "Rychlost levitace", | "FloatMoveSpeed_label": "Rychlost levitace", | ||
"FloatMoveSpeed_postfix": "m/s", | "FloatMoveSpeed_postfix": "m/s", | ||
| Line 4,031: | Line 4,228: | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost", | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost", | ||
"FlyingItemCastRange_label": "Dosahy předmětů", | |||
"FlyingItemCastRange_postfix": "%", | |||
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Dosahy předmětů", | |||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | |||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreeAirJumps_label": "Vzdušné skoky navíc", | |||
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Vzdušné skoky navíc", | |||
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}", | |||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | ||
| Line 4,037: | Line 4,241: | ||
"FreezeDuration_postfix": "s", | "FreezeDuration_postfix": "s", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "Trvání zmrazení", | "FreezeDuration_postvalue_label": "Trvání zmrazení", | ||
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Balistické poškození spojenců", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Balistické poškození spojenců", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+", | |||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", | ||
"FullChargeDamage_label": "Poškození silného seknutí", | |||
"FullChargeDamage_label": "Poškození | "FullChargeDamage_postvalue_label": "Poškození silného seknutí", | ||
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Poškození | |||
"FullDistance_label": "Max Range:", | "FullDistance_label": "Max Range:", | ||
"FullDistance_postfix": "m", | "FullDistance_postfix": "m", | ||
| Line 4,178: | Line 4,385: | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu spuštěním", | "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu spuštěním", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Duše za minutu", | |||
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}", | |||
"GooDuration_label": "Trvání louže", | "GooDuration_label": "Trvání louže", | ||
"GooDuration_postfix": "s", | "GooDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,204: | Line 4,413: | ||
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | "GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | ||
"Grenades_label": "Extra Bombs", | "Grenades_label": "Extra Bombs", | ||
"GroundDashReductionPercent_label": "Vzdálenost | "GroundDashReductionPercent_label": "Vzdálenost výpadů", | ||
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%", | "GroundDashReductionPercent_postfix": "%", | ||
"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Vzdálenost | "GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Vzdálenost výpadů", | ||
"GroundFlameDuration_label": "Trvání stopy", | "GroundFlameDuration_label": "Trvání stopy", | ||
"GroundFlameDuration_postfix": "s", | "GroundFlameDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,287: | Line 4,496: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Léčení", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Léčení", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "Léčení při zásahu", | "HealOnHit_postvalue_label": "Léčení při zásahu", | ||
"HealOnKillPct_label": "Léčení | "HealOnKillPct_label": "Léčení dle chybějícího zdraví", | ||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Léčení | "HealOnKillPct_postvalue_label": "Léčení dle chybějícího zdraví", | ||
"HealOnKill_label": "Léčení za zabití hrdiny", | "HealOnKill_label": "Léčení za zabití hrdiny", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "Léčení za zabití hrdiny", | "HealOnKill_postvalue_label": "Léčení za zabití hrdiny", | ||
| Line 4,370: | Line 4,579: | ||
"Health_label": "Zdraví", | "Health_label": "Zdraví", | ||
"Health_postvalue_label": "Zdraví", | "Health_postvalue_label": "Zdraví", | ||
"HeartHeal_label": "Léčení", | |||
"HeartHeal_postvalue_label": "Léčení", | |||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
| Line 4,611: | Line 4,822: | ||
"InlineAttribute_Stun": "omráčení", | "InlineAttribute_Stun": "omráčení", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "fyzické poškození", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "fyzické poškození", | ||
"InnateStatusResistancePercent_label": "Odolnost vůči debuffům", | |||
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům", | |||
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"InterruptCooldown_label": "Doba obnovení po přerušení", | "InterruptCooldown_label": "Doba obnovení po přerušení", | ||
"InterruptCooldown_postfix": "s", | |||
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení po přerušení", | "InterruptCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení po přerušení", | ||
"InvisDuration_label": "Trvání neviditelnosti", | "InvisDuration_label": "Trvání neviditelnosti", | ||
| Line 4,785: | Line 5,001: | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "Úroveň %s1", | "ItemTypeDescNoLevel": "Úroveň %s1", | ||
"Item_Rejuvenator": "Kámen života", | "Item_Rejuvenator": "Kámen života", | ||
"JokerExtraCards_label": "Rozdělené karty", | |||
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Rozdělené karty", | |||
"JumpVelocity_label": "Rychlost skoku", | "JumpVelocity_label": "Rychlost skoku", | ||
"JumpVelocity_postfix": "m/s", | "JumpVelocity_postfix": "m/s", | ||
| Line 4,820: | Line 5,038: | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LeashRadius_label": "Max. dosah propojení", | "LeashRadius_label": "Max. dosah propojení", | ||
"LeashRadius_postfix": "m", | "LeashRadius_postfix": "m", | ||
| Line 4,931: | Line 5,143: | ||
"LungeDistance_postfix": "m", | "LungeDistance_postfix": "m", | ||
"LungeDistance_postvalue_label": "Vzdálenost výpadu", | "LungeDistance_postvalue_label": "Vzdálenost výpadu", | ||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Oslepení", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Oslepení", | ||
| Line 4,964: | Line 5,171: | ||
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu", | "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu", | ||
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Vzdálenost | "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů", | ||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%", | ||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Vzdálenost | "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů", | ||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+", | "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+", | ||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Náboje", | "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Náboje", | ||
| Line 4,981: | Line 5,188: | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Základní zdraví", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Základní zdraví", | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Základní poškození", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Základní poškození", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Základní poškození", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Základní poškození", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonusová nabití schopností", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonusová nabití schopností", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonusová nabití schopností", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonusová nabití schopností", | ||
| Line 5,025: | Line 5,220: | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Balistická odolnost", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Balistická odolnost", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Fyzické poškození", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Fyzické poškození", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Balistická odolnost", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Balistická odolnost", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | ||
| Line 5,059: | Line 5,258: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Rychlost střelby", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Rychlost střelby", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Vzdušné skoky navíc", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Vzdušné skoky navíc", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Zdraví", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Zdraví", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,087: | Line 5,289: | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Redukce dob obnovení předmětů", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Redukce dob obnovení předmětů", | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Min. vzdálenost", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "Min. vzdálenost", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "mimo dosah", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Fyzické poškození", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Fyzické poškození", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Poškození úderů", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Poškození úderů", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Poškození úderů", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Poškození úderů", | ||
| Line 5,100: | Line 5,302: | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Odolnost vůči zpomalení", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Odolnost vůči zpomalení", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | ||
| Line 5,143: | Line 5,345: | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům", | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Spirituální odolnost", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Spirituální odolnost", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Spirituální odolnost", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Spirituální odolnost", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Poškození", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "Poškození", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Spirituální vampirismus", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Spirituální vampirismus", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | ||
| Line 5,180: | Line 5,378: | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Dosahy schopností", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Dosahy schopností", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Bonus ke spirituální odolnosti", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "Bonus ke spirituální odolnosti", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "Fyzické poškození alt. střelby", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "Fyzické poškození alt. střelby", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Fyzické poškození", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Fyzické poškození", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "vůči NPC", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "Fyzické poškození vůči NPC", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "Fyzické poškození vůči NPC", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Fyzické poškození", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Fyzické poškození", | ||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | ||
| Line 5,209: | Line 5,424: | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s", | "MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Trvání štítu", | "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Trvání štítu", | ||
"MagicCarpetSummoning_channel": "Vyvolávání", | |||
"MagicDamagePerBullet_label": "Spirituální poškození za střelu", | "MagicDamagePerBullet_label": "Spirituální poškození za střelu", | ||
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Spirituální poškození za střelu", | "MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Spirituální poškození za střelu", | ||
| Line 5,234: | Line 5,450: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Max. poškození", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Max. poškození", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Max. poškození", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Max. poškození", | ||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Max. zrychlení pohybu", | |||
"MaxBounces_label": "Počet přeskoků", | "MaxBounces_label": "Počet přeskoků", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "Počet přeskoků", | "MaxBounces_postvalue_label": "Počet přeskoků", | ||
| Line 5,239: | Line 5,457: | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Max. balistická odolnost", | "MaxBulletResist_postvalue_label": "Max. balistická odolnost", | ||
"MaxCards_label": "Max. počet karet", | |||
"MaxCards_postvalue_label": "Max. počet karet", | |||
"MaxChargeDuration_label": "Čas pro max. nabití", | "MaxChargeDuration_label": "Čas pro max. nabití", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "s", | "MaxChargeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,244: | Line 5,464: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Max. redukce doby obnovení", | |||
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Max. redukce doby obnovení", | |||
"MaxDPS_label": "Max. poškození/s", | "MaxDPS_label": "Max. poškození/s", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "Max. poškození/s", | "MaxDPS_postvalue_label": "Max. poškození/s", | ||
| Line 5,267: | Line 5,489: | ||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | "MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Max. | "MaxFireRateSlowPercent_label": "Max. zpomalení rychlosti střelby", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | "MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Max. | "MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Max. zpomalení rychlosti střelby", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxGravestones_label": "Max. počet náhrobků", | "MaxGravestones_label": "Max. počet náhrobků", | ||
"MaxGravestones_postvalue_label": "Max. počet náhrobků", | "MaxGravestones_postvalue_label": "Max. počet náhrobků", | ||
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Max. zpomalení výpadů", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Max. zpomalení výpadů", | |||
"MaxHPDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | "MaxHPDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Trvání", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Bonus k max. zdraví", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | "MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,282: | Line 5,511: | ||
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | "MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | ||
"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Max. zdraví", | "MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Max. zdraví", | ||
"MaxHealthMelee_postvalue_label": "Bonus ke zdraví", | "MaxHealthMelee_postvalue_label": "Bonus ke zdraví od úderu", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Poškození dle max. zdraví/s", | "MaxHealthPercentAsDPS_label": "Poškození dle max. zdraví/s", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
| Line 5,321: | Line 5,550: | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "s", | "MaxSlowDuration_postfix": "s", | ||
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "Max. trvání zastavení času", | "MaxSlowDuration_postvalue_label": "Max. trvání zastavení času", | ||
"MaxSlowPercent_label": "Max. | "MaxSlowPercent_label": "Max. zpomalení pohybu", | ||
"MaxSlowPercent_postfix": "%", | "MaxSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxSlowPercent_postvalue_label": "Max. | "MaxSlowPercent_postvalue_label": "Max. zpomalení pohybu", | ||
"MaxSlowPercent_prefix": "-", | "MaxSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxSlowTime_label": "Doba působení pro max. debuff", | "MaxSlowTime_label": "Doba působení pro max. debuff", | ||
| Line 5,332: | Line 5,561: | ||
"MaxStacks_label": "Max. počet sečtení", | "MaxStacks_label": "Max. počet sečtení", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "Max. počet sečtení", | "MaxStacks_postvalue_label": "Max. počet sečtení", | ||
"MaxStaminaRestore_label": "Max. obnovená výdrž", | |||
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Max. obnovená výdrž", | |||
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | "MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | ||
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Max. ukradené fyzické poškození", | "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Max. ukradené fyzické poškození", | ||
| Line 5,380: | Line 5,611: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Vampirismus údery", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Vampirismus údery", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeLifesteal_label": "Vampirismus údery", | |||
"MeleeLifesteal_postfix": "%", | |||
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Vampirismus údery", | |||
"MeleeReflectPercentage_label": "Odražené poškození úderů", | "MeleeReflectPercentage_label": "Odražené poškození úderů", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,387: | Line 5,621: | ||
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Odolnost vůči úderům", | "MeleeResistPercent_postvalue_label": "Odolnost vůči úderům", | ||
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeResistReductionDuration_label": "Trvání redukce odolnosti vůči úderům", | |||
"MeleeResistReductionDuration_postfix": "s", | |||
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu", | |||
"MeleeResistReduction_label": "Odolnost vůči úderům", | |||
"MeleeResistReduction_postfix": "%", | |||
"MeleeResistReduction_postvalue_label": "Odolnost vůči úderům", | |||
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | "MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | ||
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | "MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | ||
| Line 5,393: | Line 5,633: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Min. poškození", | "MinBonusBulletDamage_label": "Min. poškození", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Min. poškození", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Min. poškození", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Min. zrychlení pohybu", | |||
"MinChargeDamagePercent_label": "Poškození bez zamíření", | "MinChargeDamagePercent_label": "Poškození bez zamíření", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,403: | Line 5,645: | ||
"MinDistance_postfix": "m", | "MinDistance_postfix": "m", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "Min. vzdálenost", | "MinDistance_postvalue_label": "Min. vzdálenost", | ||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
| Line 5,427: | Line 5,667: | ||
"MinSlowDuration_postfix": "s", | "MinSlowDuration_postfix": "s", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Min. trvání zastavení času", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "Min. trvání zastavení času", | ||
"MinStaminaRestore_label": "Min. obnovená výdrž", | |||
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Min. obnovená výdrž", | |||
"MinStunDuration_label": "Min. trvání omráčení", | "MinStunDuration_label": "Min. trvání omráčení", | ||
"MinStunDuration_postfix": "s", | "MinStunDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,438: | Line 5,680: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "s", | "MinimumSleepTime_postfix": "s", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Min. trvání spánku", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "Min. trvání spánku", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Ukradené zdraví/s", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Ukradené zdraví/s", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Ukradené | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Ukradené | |||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "po teleportaci", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "po teleportaci", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 5,475: | Line 5,714: | ||
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%", | "ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%", | ||
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Velikost modelu", | "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Velikost modelu", | ||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Zpomalení pohybu / | "MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Zpomalení pohybu/výpadů", | ||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%", | "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení pohybu / | "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení pohybu/výpadů", | ||
"MoveSpeedBonusPct_label": "Bonus k rychlosti pohybu", | "MoveSpeedBonusPct_label": "Bonus k rychlosti pohybu", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu", | ||
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
| Line 5,488: | Line 5,728: | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", | ||
| Line 5,531: | Line 5,767: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k rychlosti pohybu", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k rychlosti pohybu", | ||
"MovementSpeedSlow_label": " | "MovementSpeedSlow_label": "Rychlost pohybu", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": " | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | ||
"MovementSpeedSlow_prefix": "-", | |||
"MultiSwap_label": "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel", | |||
"MultiSwap_postfix": "m", | |||
"MultiSwap_postvalue_label": "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel", | |||
"MyRosterAddHeroes": "Přidat hrdiny", | "MyRosterAddHeroes": "Přidat hrdiny", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Otevřené testování", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Otevřené testování", | ||
| Line 5,555: | Line 5,795: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "Připravení: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}", | "MyRosterPartyReadyCount": "Připravení: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}", | ||
"MyRosterReadyUp": "Připravit se!", | "MyRosterReadyUp": "Připravit se!", | ||
"MyRosterRosterDesc:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{hrdinu} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdinů}}", | "MyRosterRosterDesc:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{hrdinu} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdinů}}.", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Na soupisce musíš mít nejméně tři hrdiny, z nichž dva musí být obyčejní, netestovaní hrdinové.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Na soupisce musíš mít nejméně tři hrdiny, z nichž dva musí být obyčejní, netestovaní hrdinové.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Na soupisce musíš mít nejméně {d:min_non_new_heroes} nebo více hrdinů, kteří nejsou noví.", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Na soupisce musíš mít nejméně {d:min_non_new_heroes} nebo více hrdinů, kteří nejsou noví.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{staršího hrdinu} few{starší hrdiny} many{staršího hrdiny} other{starších hrdinů}}", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{staršího hrdinu} few{starší hrdiny} many{staršího hrdiny} other{starších hrdinů}}.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Na soupisce máš příliš mnoho nových hrdinů – přidej pár dalších, kteří už nejsou noví", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Na soupisce máš příliš mnoho nových hrdinů – přidej pár dalších, kteří už nejsou noví.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Se soupiskami tvojí skupiny není možné vytvořit platný tým", | "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Jako hráč hodnocení Eternus 6 musíš určit alespoň {d:min_highest_priority} hrdiny jako vysoce preferované.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Jako hráč hodnocení Eternus 6 v takto velké skupině musíš určit alespoň {d:min_highest_priority} hrdiny jako vysoce preferované.", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Se soupiskami tvojí skupiny není možné vytvořit platný tým. Členové skupiny musí přidat další hrdiny, nebo změnit ty stávající.", | |||
"MyRosterRosterEmpty": "PRÁZDNÁ SOUPISKA", | "MyRosterRosterEmpty": "PRÁZDNÁ SOUPISKA", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Uložit a zpět", | "MyRosterSaveAndBack": "Uložit a zpět", | ||
| Line 5,643: | Line 5,885: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Účinnost vůči nehráčům", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Účinnost vůči nehráčům", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Léčení dle max. zdraví", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Léčení dle max. zdraví", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 5,797: | Line 6,038: | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "Trvání", | "PoisonDuration_postvalue_label": "Trvání", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCubeBuffDuration_label": "Trvání buffu", | "PostCubeBuffDuration_label": "Trvání buffu", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,818: | Line 6,058: | ||
"PrepareTime_postfix": "s", | "PrepareTime_postfix": "s", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": "Náboje spotřebované navíc", | "ProcAmmoConsumed_label": "Náboje spotřebované navíc", | ||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Náboje spotřebované navíc", | "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Náboje spotřebované navíc", | ||
"ProcBonusMagicDamage_label": "Spirituální poškození", | "ProcBonusMagicDamage_label": "Spirituální poškození", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Spirituální poškození", | "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Spirituální poškození", | ||
| Line 5,848: | Line 6,084: | ||
"ProcMaxRange_postfix": "m", | "ProcMaxRange_postfix": "m", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Max. vzdálenost pro spuštění", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "Max. vzdálenost pro spuštění", | ||
"ProcRadius_label": "Těsná blízkost", | |||
"ProcRadius_postfix": "m", | |||
"ProcRadius_postvalue_label": "Těsná blízkost", | |||
"ProjectileAmount_label": "Počet projektilů", | "ProjectileAmount_label": "Počet projektilů", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Počet projektilů", | "ProjectileAmount_postvalue_label": "Počet projektilů", | ||
| Line 5,873: | Line 6,112: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání navýšení", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání navýšení", | ||
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Zpomalení času", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Zpomalení času", | |||
"PulseInterval_label": "Interval pulzů", | "PulseInterval_label": "Interval pulzů", | ||
"PulseInterval_postfix": "s", | "PulseInterval_postfix": "s", | ||
| Line 5,883: | Line 6,125: | ||
"PushToTalk": "Aktivace mikrofonu", | "PushToTalk": "Aktivace mikrofonu", | ||
"Quicksilver_conditional": "po seslání schopnosti", | "Quicksilver_conditional": "po seslání schopnosti", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Navýšení rozsahu za pulz", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Navýšení rozsahu za pulz", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+", | |||
"RadiusPerSecond_label": "Nárůst rozsahu", | "RadiusPerSecond_label": "Nárůst rozsahu", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m/s", | "RadiusPerSecond_postfix": "m/s", | ||
| Line 5,892: | Line 6,138: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "s", | "RampDuration_postfix": "s", | ||
"RangeForBonusDamage_label": " | "RangeForBonusDamage_label": "Těsná blízkost", | ||
"RangeForBonusDamage_postfix": "m", | "RangeForBonusDamage_postfix": "m", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": " | "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Těsná blízkost", | ||
"Range_label": "Dosah", | "Range_label": "Dosah", | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "Dosah", | "Range_postvalue_label": "Dosah", | ||
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Tento zápas nebude zaznamenán a automaticky skončí za {d:end_game_countdown} sekund. Tvoje hodnost nebude nijak ovlivněna.", | |||
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Za tento zápas už nemůžeš přijít o body hodnocení a je možné ho bezpečně opustit. Pokud však zůstaneš a vyhraješ, tato výhra bude započítána.", | |||
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | "RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | ||
"Rarity_Common": "Common", | "Rarity_Common": "Common", | ||
| Line 5,913: | Line 6,161: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Dosah slyšitelnosti kroků", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Dosah slyšitelnosti kroků", | ||
"RefillDurationCrit_label": "Prodloužení za zásah do hlavy", | |||
"RefillDurationCrit_postfix": "s", | |||
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Prodloužení za zásah do hlavy", | |||
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}", | |||
"RefillDurationHit_label": "Prodloužení za střelu", | |||
"RefillDurationHit_postfix": "s", | |||
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Prodloužení za střelu", | |||
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,046: | Line 6,302: | ||
"Roster_Create_Title": "Sestavení soupisky", | "Roster_Create_Title": "Sestavení soupisky", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/s", | "RunSpeed_postfix": "m/s", | ||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Rychlost střelby za bonus", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Rychlost střelby za bonus", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby za bonus", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby za bonus", | ||
| Line 6,054: | Line 6,309: | ||
"SalvageDuration_postfix": "s", | "SalvageDuration_postfix": "s", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "Max. trvání", | "SalvageDuration_postvalue_label": "Max. trvání", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Práce se schopností", | "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Práce se schopností", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} ji sešli", | "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} ji sešli", | ||
| Line 6,115: | Line 6,367: | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Podrž {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} a utrať body schopností", | "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Podrž {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} a utrať body schopností", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Jízda po dráze", | "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Jízda po dráze", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Zamiř na dráhu, podržením {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} na ni naskoč | "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Zamiř na dráhu, podržením {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} na ni naskoč a dojeď ke svému strážci.", | ||
"Scoreboard": "Tabulka statistik", | "Scoreboard": "Tabulka statistik", | ||
"ScrapDamage_label": "Poškození", | "ScrapDamage_label": "Poškození", | ||
| Line 6,136: | Line 6,388: | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m/s", | "SelfMovementBonus_postfix": "m/s", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SellBonusSouls_label": "Bonusové duše za prodej:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | |||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"SequentialHitScalePct_postfix": "%", | "SequentialHitScalePct_postfix": "%", | ||
| Line 6,168: | Line 6,423: | ||
"ShiftingVeilDuration_postfix": "s", | "ShiftingVeilDuration_postfix": "s", | ||
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Trvání", | "ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Trvání", | ||
"ShiftingVeil_channel_desc": "Nezranitelnost", | |||
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | ||
"ShockBuildupDuration_postfix": "s", | "ShockBuildupDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,222: | Line 6,478: | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Redukce dob obnovení schopností", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Redukce dob obnovení schopností", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Ukradené max. zdraví", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Ukradené max. zdraví", | |||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,260: | Line 6,519: | ||
"SlideScale_postvalue_label": "Vzdálenost skluzu", | "SlideScale_postvalue_label": "Vzdálenost skluzu", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,313: | Line 6,566: | ||
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Rychlost", | "SnowballSpeed_postvalue_label": "Rychlost", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpadeDamageBonus_label": "Bonus k poškození", | |||
"SpadeDamageBonus_postfix": "%", | |||
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Bonus k poškození", | |||
"SpawnTimePenalty_label": "Navýšení času do oživnutí", | "SpawnTimePenalty_label": "Navýšení času do oživnutí", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "s", | "SpawnTimePenalty_postfix": "s", | ||
| Line 6,330: | Line 6,586: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBuildDuration_postfix": "s", | |||
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Doba pro max. bonus", | |||
"SpeedBurstSpeed_label": "Max. rychlost běhu", | "SpeedBurstSpeed_label": "Max. rychlost běhu", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s", | ||
| Line 6,342: | Line 6,600: | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Spirituální síla", | "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Spirituální síla", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellParryDuration_label": "Trvání bonusů po vykrytí schopnosti", | "SpellParryDuration_label": "Trvání bonusů po vykrytí schopnosti", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "s", | "SpellParryDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,356: | Line 6,608: | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Spirituální odolnost za zásah do hlavy", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Spirituální odolnost za zásah do hlavy", | ||
"SpiderCount_label": "Počet pavouků", | "SpiderCount_label": "Počet pavouků", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "Počet pavouků", | "SpiderCount_postvalue_label": "Počet pavouků", | ||
| Line 6,372: | Line 6,622: | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "Trvání točení", | "SpinDuration_postvalue_label": "Trvání točení", | ||
"SpinUpTime_postfix": "s", | "SpinUpTime_postfix": "s", | ||
"SpiritBonus_label": "Bonus ke spirituální síle", | |||
"SpiritBonus_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle", | |||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "Spirituální poškození", | "SpiritDamagePerAttack_label": "Spirituální poškození", | ||
| Line 6,446: | Line 6,698: | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Duše za minutu", | "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Duše za minutu", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StageDuration_label": "Trvání", | "StageDuration_label": "Trvání", | ||
"StageDuration_postfix": "s", | "StageDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,472: | Line 6,722: | ||
"StaminaReduction_label": "Redukce výdrže", | "StaminaReduction_label": "Redukce výdrže", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "Redukce výdrže", | "StaminaReduction_postvalue_label": "Redukce výdrže", | ||
"StaminaRegenPercent_label": "Regenerace výdrže", | "StaminaRegenPercent_label": "Regenerace výdrže", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Regenerace výdrže", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Regenerace výdrže", | ||
"StaminaRestore_label": "Obnovená výdrž", | |||
"StaminaRestore_postvalue_label": "Obnovená výdrž", | |||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"StaminaToRestore_label": "Obnovená výdrž", | "StaminaToRestore_label": "Obnovená výdrž", | ||
| Line 6,536: | Line 6,787: | ||
"StatDesc_DPS": "Poškození za sekundu", | "StatDesc_DPS": "Poškození za sekundu", | ||
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "Poškození za sekundu", | "StatDesc_DPS_postvalue_label": "Poškození za sekundu", | ||
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003ENavýšení poškození\u003C/b\u003E – Procentuální úprava veškerého odchozího poškození", | |||
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Rychlost výpadů", | "StatDesc_DashSpeedInMeters": "Rychlost výpadů", | ||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m/s", | "StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m/s", | ||
| Line 6,738: | Line 6,990: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Uklízí po sobě v úkrytu třpytky", | "Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Uklízí po sobě v úkrytu třpytky", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Snaží se v úkrytu přijít na to, co se stalo včera v noci", | "Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Snaží se v úkrytu přijít na to, co se stalo včera v noci", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Přeje si, aby v úkrytu byli | "Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Přeje si, aby v úkrytu byli také Arroyovi", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignoruje Lashe (nejen) v úkrytu", | "Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignoruje Lashe (nejen) v úkrytu", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Prozkoumává úkryt", | "Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Prozkoumává úkryt", | ||
| Line 6,926: | Line 7,178: | ||
"SurgeDelay_postvalue_label": "Prodleva", | "SurgeDelay_postvalue_label": "Prodleva", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "po seslání schopnosti", | "SurgeOfPower_conditional": "po seslání schopnosti", | ||
" | "SwapDamage_label": "Poškození prohozením", | ||
" | "SwapDamage_postvalue_label": "Poškození prohozením", | ||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 6,947: | Line 7,198: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetLifestealDuration_label": "Trvání vampirismu", | |||
"TargetLifestealDuration_postfix": "s", | |||
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Trvání vampirismu", | |||
"TargetLifesteal_label": "Balistický a spirituální vampirismus vůči cíli", | |||
"TargetLifesteal_postfix": "%", | |||
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Vampirismus vůči cíli", | |||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "s", | "TargetPracticeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,962: | Line 7,219: | ||
"TargetsPerTick_label": "Cíle zasažené za střelu", | "TargetsPerTick_label": "Cíle zasažené za střelu", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Cíle zasažené za střelu", | "TargetsPerTick_postvalue_label": "Cíle zasažené za střelu", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Spirituální odolnost za sečtení", | "TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Spirituální odolnost za sečtení", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 7,074: | Line 7,327: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | ||
"TeleportCompletedTime_label": "Prodleva teleportace", | |||
"TeleportCompletedTime_postfix": "s", | |||
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Prodleva teleportace", | |||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,096: | Line 7,352: | ||
"TetherDuration_postfix": "s", | "TetherDuration_postfix": "s", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "Trvání přivázání", | "TetherDuration_postvalue_label": "Trvání přivázání", | ||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "m", | "TetherRadius_postfix": "m", | ||
| Line 7,117: | Line 7,371: | ||
"ThrowRange_postfix": "m", | "ThrowRange_postfix": "m", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBeforeCursed_label": "Prodleva prokletí", | "TimeBeforeCursed_label": "Prodleva prokletí", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "s", | "TimeBeforeCursed_postfix": "s", | ||
| Line 7,128: | Line 7,378: | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeScaleDuration_label": "Trvání zastavení času", | "TimeScaleDuration_label": "Trvání zastavení času", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "s", | "TimeScaleDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,150: | Line 7,392: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Výška zdi", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "Výška zdi", | ||
"TimeWallSilenceDuration_label": "Trvání umlčení", | |||
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "s", | |||
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "Trvání umlčení", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Rychlost spojeneckých střel", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Rychlost spojeneckých střel", | |||
"TimeWallWidth_label": "Šířka zdi", | "TimeWallWidth_label": "Šířka zdi", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Šířka zdi", | "TimeWallWidth_postvalue_label": "Šířka zdi", | ||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "m", | "TorrentRadius_postfix": "m", | ||
"TossDistance_label": "Dosah mrštění", | |||
"TossDistance_postfix": "m", | |||
"TossDistance_postvalue_label": "Dosah mrštění", | |||
"TossDuration_postfix": "s", | "TossDuration_postfix": "s", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "Trvání", | "TossDuration_postvalue_label": "Trvání", | ||
"TotalBolts_label": "Počet blesků", | "TotalBolts_label": "Počet blesků", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "Počet blesků", | "TotalBolts_postvalue_label": "Počet blesků", | ||
"TotalHealthRegen_label": "Celková regenerace zdraví", | "TotalHealthRegen_label": "Celková regenerace zdraví", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Celková regenerace zdraví", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "Celková regenerace zdraví", | ||
| Line 7,180: | Line 7,427: | ||
"TrailDuration_postvalue_label": "Trvání stopy", | "TrailDuration_postvalue_label": "Trvání stopy", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "s", | "TrooperLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 7,220: | Line 7,464: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Tento zápas nebude zaznamenán a automaticky skončí za {d:end_game_countdown} sekund.", | |||
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Nyní můžeš zápas také bezpečně opustit. Pokud tak uděláš, zápas nebude zaznamenán. Pokud však zůstaneš a vyhraješ, tato výhra bude započítána.", | |||
"UnstoppablePerHero_label": "za hrdinu", | |||
"UnstoppablePerHero_postfix": "s", | |||
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "za hrdinu", | |||
"UnstoppablePerHero_prefix": "+", | |||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "s", | ||
| Line 7,246: | Line 7,496: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození dle chybějícího zdraví", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození dle chybějícího zdraví", | ||
"VictimStackDuration_label": "Trvání | "VictimStackDuration_label": "Trvání značky", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "s", | "VictimStackDuration_postfix": "s", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Trvání | "VictimStackDuration_postvalue_label": "Trvání značky", | ||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,319: | Line 7,569: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerDebuff_label": "Fyzické poškození", | "WeaponPowerDebuff_label": "Fyzické poškození", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
| Line 7,401: | Line 7,649: | ||
"_missing_": "{s:param_1} chybí", | "_missing_": "{s:param_1} chybí", | ||
"ability_abort_cast": "Přerušit", | "ability_abort_cast": "Přerušit", | ||
"ability_afterburn": "Spalující | "ability_afterburn": "Spalující zásahy", | ||
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Hoření od Spalujících střel", | "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Hoření od Spalujících střel", | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Navýšení poškození od Spalujících | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Navýšení poškození od Spalujících zásahů", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Efekty hoření:", | "ability_afterburn_burn_header": "Efekty hoření:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Po určitém počtu Infernových střel je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_afterburn_desc": "Po určitém počtu Infernových střel a úderů je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInfernovy další schopnosti obnovují základní trvání hoření a střely ho prodlužují.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_afterburn_quip": "Umožňuje tvým střelám zapálit nepřátele.", | "ability_afterburn_quip": "Umožňuje tvým střelám zapálit nepřátele.", | ||
" | "ability_afterburn_t2_desc": "Efekt hoření: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E ze spirituálního poškození", | ||
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k max. trvání hoření", | |||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,424: | Line 7,673: | ||
"ability_blood_bomb": "Krvavá bomba", | "ability_blood_bomb": "Krvavá bomba", | ||
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Toxická mlha", | "ability_blood_bomb_bloodspill": "Toxická mlha", | ||
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobětuje část svého zdraví\u003C/span\u003E a hodí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\ | "ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobětuje část svého zdraví\u003C/span\u003E a hodí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESpotřeba zdraví je poškození spirituálního typu, které lze redukovat.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Umožňuje ti vyměnit část zdraví za bombu udílející poškození.", | "ability_blood_bomb_quip": "Umožňuje ti vyměnit část zdraví za bombu udílející poškození.", | ||
"ability_blood_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | |||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bomby zanechávají na zemi toxickou mlhu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E z původního poškození jako \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžné poškození\u003C/span\u003E", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "Bomby zanechávají na zemi toxickou mlhu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E z původního poškození jako \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžné poškození\u003C/span\u003E", | ||
"ability_blood_shards": "Zášť", | "ability_blood_shards": "Zášť", | ||
| Line 7,433: | Line 7,683: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřítele sčitatelné navýšení poškození.", | "ability_blood_shards_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřítele sčitatelné navýšení poškození.", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2 bodů\u003C/span\u003E k poškození a +4 krvavé střepy", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2 bodů\u003C/span\u003E k poškození a +4 krvavé střepy", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Přeskakující kletba", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Přeskakující kletba", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho vrhne projektil, který přeskočí mezi cíli a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, projektil se odrazí od Boho a dojde ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezkrácení doby obnovení\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho vrhne projektil, který přeskočí mezi cíli a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, projektil se odrazí od Boho a dojde ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezkrácení doby obnovení\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,445: | Line 7,695: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Poutavá četba", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Poutavá četba", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige sešle do oblasti dřímající magii, která aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMagie po krátké prodlevě vybuchne, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige sešle do oblasti dřímající magii, která aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMagie po krátké prodlevě vybuchne, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": " | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003EPři zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E ze spirituální odolnosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_dragonfire": "Pohádkový drak", | "ability_bookworm_dragonfire": "Pohádkový drak", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": " | "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání stopy\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E k délce letu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Protagonistův štít", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Bariéra moudrosti", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Bariéra moudrosti", | ||
| Line 7,456: | Line 7,708: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariéra: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariéra: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě bariéry a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k jejímu trvání", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě bariéry a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k jejímu trvání", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Bariéru získají až \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E další spojenci.\u003Cbr\u003ELepší škálování bariéry podle spirituální síly", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Na zteč!", | "ability_bookworm_knightcharge": "Na zteč!", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je rozšířena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 koně\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 %\u003C/span\u003E k max. navýšení", | ||
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina", | "ability_bounce_pad": "Odrazová plošina", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Holliday umístí odrazovou plošinu, která může \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodit do vzduchu libovolného hrdinu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud plošinu použije | "ability_bounce_pad_desc": "Holliday umístí odrazovou plošinu, která může \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodit do vzduchu libovolného hrdinu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud plošinu použije spojenec, s dopadem provede mocné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edupnutí\u003C/span\u003E, které nepřátelům poblíž udělí \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKaždý spojenec může z jedné plošiny provést jenom jedno dupnutí.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Umožňuje ti vyhodit do vzduchu sebe i ostatní hrdiny.", | "ability_bounce_pad_quip": "Umožňuje ti vyhodit do vzduchu sebe i ostatní hrdiny.", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu na 4 s po dopadu pro Holliday a spojence", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu na 4 s po dopadu pro Holliday a spojence", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "Dupnutí s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.7s omráčením\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bullet_flurry": "Vír střel", | "ability_bullet_flurry": "Vír střel", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze se roztočí a s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokonalou přesností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusovým balistickým poškozením\u003C/span\u003E začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřílet ze svých zbraní\u003C/span\u003E na nepřátele kolem.", | "ability_bullet_flurry_desc": "Haze se roztočí a s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokonalou přesností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusovým balistickým poškozením\u003C/span\u003E začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřílet ze svých zbraní\u003C/span\u003E na nepřátele kolem.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.", | "ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ve víru", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k balistickému úhybu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"ability_burrow": "Podzemní přesun", | "ability_burrow": "Podzemní přesun", | ||
"ability_burrow2": "Podzemní přesun", | "ability_burrow2": "Podzemní přesun", | ||
| Line 7,480: | Line 7,733: | ||
"ability_burrow_desc": "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese pohybují rychleji\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezískávají bonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E. Bonus k rychlosti pohybu je redukován utržením poškození od nepřátelských hrdinů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile Mo a Krill vyskočí ze země, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí do vzduchu nepřátele poblíž\u003C/span\u003E a začnou se točit, což udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_burrow_desc": "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese pohybují rychleji\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezískávají bonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E. Bonus k rychlosti pohybu je redukován utržením poškození od nepřátelských hrdinů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile Mo a Krill vyskočí ze země, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí do vzduchu nepřátele poblíž\u003C/span\u003E a začnou se točit, což udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_burrow_quip": "Umožňuje ti zahrabat se pod zem a po vyskočení udělit poškození.", | "ability_burrow_quip": "Umožňuje ti zahrabat se pod zem a po vyskočení udělit poškození.", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození točením za sekundu", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k max. trvání zahrabání a +2 m k rozsahu točení", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Raketový vzestup", | "ability_cadence_burstaura": "Raketový vzestup", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Raketový vzestup", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Raketový vzestup", | ||
| Line 7,508: | Line 7,761: | ||
"ability_crackshot_quip": "Umožňuje ti zásahy do hlavy udílet bonusové poškození.", | "ability_crackshot_quip": "Umožňuje ti zásahy do hlavy udílet bonusové poškození.", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E ke slábnoucímu zpomalení pohybu", | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E ke slábnoucímu zpomalení pohybu", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 s\u003C/span\u003E z doby obnovení při zásahu hrdiny do hlavy a -3 s z doby obnovení při zásahu NPC do hlavy", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 7,522: | Line 7,775: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "Doorman vyhodí zvonek, který může v letu zasáhnout nepřátele a udělit jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Zvonek následně po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na ovlivněné nepřátele {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a také zhorší přesnost jejich zbraní.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDo zvonku je možné střelit a nechat ho vybuchnout předčasně.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "Doorman vyhodí zvonek, který může v letu zasáhnout nepřátele a udělit jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Zvonek následně po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na ovlivněné nepřátele {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a také zhorší přesnost jejich zbraní.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDo zvonku je možné střelit a nechat ho vybuchnout předčasně.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:", | "ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+ | "ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 nabití", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": " | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m k rozsahu\u003Cbr\u003E+26 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly", | |||
"ability_doorman_doorway": "Průchod", | "ability_doorman_doorway": "Průchod", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "Zavřít dveře", | "ability_doorman_doorway_close": "Zavřít dveře", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "Doorman umístí na mapě dvoje propojené dveře. Hráči a většina projektilů, které vstoupí do jedněch dveří, vyjdou druhými dveřmi. Dveře se zavřou s koncem trvání schopnosti | "ability_doorman_doorway_desc": "Doorman umístí na mapě dvoje propojené dveře. Hráči a většina projektilů, které vstoupí do jedněch dveří, vyjdou druhými dveřmi. Dveře se zavřou s koncem trvání schopnosti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDveře se od sebe mohou nacházet pouze do určité vzdálenosti.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+ | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m k dosahu schopnosti a +40 m ke vzdálenosti mezi dveřmi (a její škálování podle spirituální síly)", | ||
"ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu", | "ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": " | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": " | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a -20 s z doby obnovení", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas", | |||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je u Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný\u003Cbr\u003EPokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je 15 s", | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly", | "ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.", | ||
" | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003EPoškození nárazem do zdi ve výši 75 bodů", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.25s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé utrží bonusové poškození", | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Zatímco je hladový:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Zatímco je hladový:", | ||
| Line 7,547: | Line 7,804: | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Aktivní komponent: Drifter zesílí své smysly a začne vidět stopy zanechávané nepřátelskými hrdiny poblíž.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Aktivní komponent: Drifter zesílí své smysly a začne vidět stopy zanechávané nepřátelskými hrdiny poblíž.", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | "ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": " | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučeným\u003C/span\u003E hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E, a když poblíž něj nějaký odloučený hrdina zemře, získá permanentní bonus k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených hrdinů +3 m/s k rychlosti pohybu", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": " | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny: Drifter si vyléčí 24 % z chybějícího zdraví a obnoví si 2 dílky výdrže", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:", | ||
"ability_empowerbullet": "Frajeřinka", | "ability_empowerbullet": "Frajeřinka", | ||
| Line 7,558: | Line 7,815: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem", | ||
"ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu", | "ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezapálí nepřátele\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí je do vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřelou\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúderem\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuchem jiného sudu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPoškození hořením se sčítá.\u003Cbr\u003EAlternativním sesláním Holliday položí sud před sebe.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.", | "ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333 bodu\u003C/span\u003E k poškození hořením za sekundu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,569: | Line 7,826: | ||
"ability_familiar_ability01_desc": "Rem se začne soustředěně dívat a zaměří i nepřátelské hrdiny skrze zdi a podlahy, přičemž tito nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou zpomaleni, mají redukovanou vzdálenost výpadů a jsou umlčeny jejich pohybové schopnosti.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile skončí vyvolávání, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaměření nepřátelé usnou\u003C/span\u003E, načež je po chvíli probudí bolehlav udílející masivní {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_familiar_ability01_desc": "Rem se začne soustředěně dívat a zaměří i nepřátelské hrdiny skrze zdi a podlahy, přičemž tito nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou zpomaleni, mají redukovanou vzdálenost výpadů a jsou umlčeny jejich pohybové schopnosti.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile skončí vyvolávání, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaměření nepřátelé usnou\u003C/span\u003E, načež je po chvíli probudí bolehlav udílející masivní {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": " | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m k rozsahu a +0.75 s k trvání spánku", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ERem je při vyvolávání nezastavitelný a dostává redukované poškození", | |||
"ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva", | "ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.", | ||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m k rozsahu a dodatečné snížení rychlosti střelby o 35 %", | "ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m k rozsahu a dodatečné snížení rychlosti střelby o 35 %", | ||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+ | "ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 bodů k poškození a +1 nabití schopnosti", | ||
"ability_familiar_attach": "Přespávačka", | "ability_familiar_attach": "Přespávačka", | ||
"ability_familiar_attach/attached": "Přespávačka", | "ability_familiar_attach/attached": "Přespávačka", | ||
"ability_familiar_attach/attachheal": "Léčení od | "ability_familiar_attach/attachheal": "Léčení od Přespávačky", | ||
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Kvalitní spánek", | "ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Kvalitní spánek", | ||
"ability_familiar_attach/recast": "Přespávačka na jiné posteli", | "ability_familiar_attach/recast": "Přespávačka na jiné posteli", | ||
"ability_familiar_attach_desc": "Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné přeskočit na jiného spojence a | "ability_familiar_attach_desc": "Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné přeskočit na jiného spojence a vyléčit ho (jednou za každého spojence).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři omráčení ultimátní schopností je Rem vytržen ze spánku.\u003Cbr\u003EVeškerá seslání na sebe (včetně předmětů) jsou během trvání této schopnosti aplikována na spojence místo na Rema.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_attach_t2_desc": " | "ability_familiar_attach_t2_desc": "+35 % k dosahům, trvání a účinnosti bariér předmětů během šlofíku", | ||
"ability_familiar_attach_t3_desc": " | "ability_familiar_attach_t3_desc": "+15 % ke spirituální síle a +35 bodů ke spirituální síle během šlofíku a 10 s poté\u003Cbr\u003ELepší škálování léčení podle spirituální síly", | ||
"ability_familiar_attach_trigger": "Změna postele", | "ability_familiar_attach_trigger": "Změna postele", | ||
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Rem přeskočí na jiného spojence, čímž dojde k obnovení trvání \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerace zdraví\u003C/span\u003E (jednou za každého spojence).", | "ability_familiar_attach_trigger_desc": "Rem přeskočí na jiného spojence, čímž dojde k obnovení trvání \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerace zdraví\u003C/span\u003E (jednou za každého spojence).", | ||
| Line 7,591: | Line 7,849: | ||
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Sání spirituální síly", | "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Sání spirituální síly", | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Ukradená spirituální síla", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Ukradená spirituální síla", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": " | "ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem zaúkoluje jednoho ze svých pomocníků, aby za něj ničil bedny, vybíral duše z dávkovačů nebo následoval spojence, s čímž se vážou určité bonusy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování hrdiny:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne krátce trvající bonus ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a slábnoucí bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování pěšáka:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčení, bonus k poškození, bonus k odolnosti vůči poškození a umožní Removi seslat na pěšáka schopnost Přespávačka.\u003C/span\u003E Pokud poblíž není žádný hrdina, pomocník sbírá duše z mrtvých pěšáků a rozděluje je mezi spojence.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELze seslat během schopnosti Přespávačka. Poté, co pomocník přestane následovat svůj cíl, si na 15.1 sekundy zdřímne.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+1.5 m/s k rychlosti pohybu", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+15 % k poškození a odolnosti pěšáků", | |||
" | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+15 % ke spirituální odolnosti", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Balistické poškození", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Balistické poškození", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Balistické poškození (kritické)", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Balistické poškození (kritické)", | ||
| Line 7,604: | Line 7,862: | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 35 bodů zdraví", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 35 bodů zdraví", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "- | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s z doby obnovení. Apollo také během výpadů získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+ | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození a lepší škálování poškození podle spirituální síly\u003Cbr\u003ENavýšená vzdálenost a rychlost útočných výpadů", | ||
"ability_fencer_riposte": "Odveta", | "ability_fencer_riposte": "Odveta", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta", | "ability_fencer_riposte_attack": "Odveta", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | ||
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E z odolnosti vůči úderům cíle a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení", | |||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo získá vůči cíli odvety na 13 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E vampirismus (balistický, spirituální a údery)", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | "ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Při zásahu hráče:", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Při zásahu hráče:", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Apollo získá na 8 s +25 % k rychlosti střelby a +25 % k rychlosti střel", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Při zásahu hráče: Apollo si obnoví 1 dílek výdrže a resetuje se jeho omezení vzdušných skoků a výpadů", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci 4 s", | |||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo se připraví a následně provede útočný výpad na velkou vzdálenost. Zasažení nepřátelé | "ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo se připraví a následně provede útočný výpad na velkou vzdálenost. Zasažení nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřijdou o možnost provádět akce a léčit se\u003C/span\u003E a zpomalí se pro ně čas. Jakmile tento efekt skončí, nepřátelé utrží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edevastující poškození\u003C/span\u003E, které je ještě vyšší, pokud měli méně než polovinu zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZatímco je zpomalen čas, Apollo je nezranitelný a nepřátelé dostávají redukované poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'Ability4'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je možné útočný výpad pozdržet.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", | "ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", | ||
"ability_fire_bomb": "Výbušné vznícení", | "ability_fire_bomb": "Výbušné vznícení", | ||
| Line 7,623: | Line 7,884: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.", | "ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka", | "ability_flame_dash": "Zapálená lýtka", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Infernus se rozeběhne, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} a začne za sebou zanechávat ohnivou stopu, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPodržením {g:citadel_binding:'MoveForward'} je běh možné ještě zrychlit.", | "ability_flame_dash_desc": "Infernus se rozeběhne, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} a začne za sebou zanechávat ohnivou stopu, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPodržením {g:citadel_binding:'MoveForward'} je běh možné ještě zrychlit.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Umožňuje ti zanechávat za sebou ohnivou stopu.", | "ability_flame_dash_quip": "Umožňuje ti zanechávat za sebou ohnivou stopu.", | ||
" | "ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání stopy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_flame_dash_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 nabití\u003C/span\u003E s prodlevou mezi nabitími \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Aura bolesti", | "ability_frank_painaura": "Aura bolesti", | ||
| Line 7,636: | Line 7,897: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Deaktivovat auru", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "Deaktivovat auru", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.", | "ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu a výpadů", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34 bodů\u003C/span\u003E k max. poškození/s", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003ENepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E vyšší poškození", | ||
"ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání", | "ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Opětovné zmrtvýchvstání", | "ability_frank_revive/reviving": "Opětovné zmrtvýchvstání", | ||
| Line 7,644: | Line 7,905: | ||
"ability_frank_revive/slow": "Opětovné zmrtvýchvstání", | "ability_frank_revive/slow": "Opětovné zmrtvýchvstání", | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Dočasné zmrtvýchvstání", | "ability_frank_revive/zombie": "Dočasné zmrtvýchvstání", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození vypustí vlnu, která aplikuje snižující se {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo krátkém vyvolávání následně Victor znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": " | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap": "Nakopnutí", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.", | ||
" | "ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 bodů\u003C/span\u003E k celkové regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití\u003Cbr\u003E+50 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům\u003Cbr\u003ELepší škálování celkové regenerace zdraví podle spirituální síly", | |||
"ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo", | "ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo", | "ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: Victor je vyléčen \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: Victor je vyléčen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví a lepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | ||
| Line 7,686: | Line 7,948: | ||
"ability_header_blasted_melee": "Po úderu z naštvanosti:", | "ability_header_blasted_melee": "Po úderu z naštvanosti:", | ||
"ability_header_bulletamp": "Zlomenina:", | "ability_header_bulletamp": "Zlomenina:", | ||
"ability_header_card_toss_club": "Kříže:", | |||
"ability_header_card_toss_diamond": "Káry:", | |||
"ability_header_card_toss_heart": "Srdce:", | |||
"ability_header_card_toss_spade": "Piky:", | |||
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003ES každou barvou se váže jiný efekt. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EŽolík\u003C/span\u003E je počítán jako všechny barvy.", | |||
"ability_header_helpinghands_ally": "Při následování hrdiny:", | "ability_header_helpinghands_ally": "Při následování hrdiny:", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "Při následování pěšáka:", | "ability_header_helpinghands_trooper": "Při následování pěšáka:", | ||
| Line 7,723: | Line 7,990: | ||
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esi prohodí zdraví\u003C/span\u003E s nepřátelským hrdinou. Zdraví nepřítele nemůže vlivem prohození klesnout pod určitou procentuální hodnotu a stejně tak je stanovena minimální hodnota zdraví, které Lady Geist získá na základě momentálního zdraví nepřítele.", | "ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esi prohodí zdraví\u003C/span\u003E s nepřátelským hrdinou. Zdraví nepřítele nemůže vlivem prohození klesnout pod určitou procentuální hodnotu a stejně tak je stanovena minimální hodnota zdraví, které Lady Geist získá na základě momentálního zdraví nepřítele.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.", | "ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "Lady Geist získá po seslání na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_health_swap_t2_desc": "Nepřátelé v rozsahu 25 m jsou na 3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": "Lady Geist získá po seslání na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti", | |||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,737: | Line 8,004: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Objetí zimy", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Objetí zimy", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Objetí zimy", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Objetí zimy", | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin zmrazí vzduch | "ability_ice_dome_desc": "Kelvin zaměří sebe nebo hrdinu, načež kolem něj (a zároveň kolem sebe) zmrazí vzduch a vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneproniknutelnou ledovou kupoli\u003C/span\u003E. Spojencům je v kupoli rychle \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerováno zdraví\u003C/span\u003E, zatímco nepřátelé mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníženou rychlost pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStruktury jsou v kupoli nezranitelné a zmrazené.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Umožňuje ti vytvořit neproniknutelnou kupoli poskytující léčení.", | "ability_ice_dome_quip": "Umožňuje ti vytvořit neproniknutelnou kupoli poskytující léčení.", | ||
" | "ability_ice_dome_t3_desc": "Kelvin ze sebe a ze spojenců \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí\u003C/span\u003E všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních\u003Cbr\u003ERegenerace zdraví se také vylepšuje podle spirituální síly a je o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 bodů\u003C/span\u003E vyšší", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Objetí zimy", | "ability_ice_dome_trigger": "Objetí zimy", | ||
"ability_ice_grenade": "Mrazivý granát", | "ability_ice_grenade": "Mrazivý granát", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Zpomalení od Mrazivého granátu", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Zpomalení od Mrazivého granátu", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin hodí | "ability_ice_grenade_desc": "Kelvin hodí granát, jehož mrazivý výbuch {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele.", | "ability_ice_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele.", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": " | "ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě léčení", | ||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "+ | "ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení. Debuff také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazuje regeneraci výdrže\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a lepší škálování poškození a léčení podle spirituální síly", | |||
"ability_icebeam": "Arktický paprsek", | "ability_icebeam": "Arktický paprsek", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Mrznutí", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Mrznutí", | ||
| Line 7,753: | Line 8,020: | ||
"ability_icebeam_desc": "Kelvin před sebe začne vypouštět paprsek mrazivé energie, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E, a čím déle působí na jednoho nepřítele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etím více snižuje rychlost jeho pohybu a střelby\u003C/span\u003E. Zatímco Kelvin vypouští paprsek, má sníženou rychlost pohybu. Paprsek může také zajistit duše.", | "ability_icebeam_desc": "Kelvin před sebe začne vypouštět paprsek mrazivé energie, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E, a čím déle působí na jednoho nepřítele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etím více snižuje rychlost jeho pohybu a střelby\u003C/span\u003E. Zatímco Kelvin vypouští paprsek, má sníženou rychlost pohybu. Paprsek může také zajistit duše.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Umožňuje ti vypustit zpomalující paprsek.", | "ability_icebeam_quip": "Umožňuje ti vypustit zpomalující paprsek.", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "Kelvin vypouští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 další paprsky\u003C/span\u003E | "ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E k max. zpomalení rychlosti střelby a pohybu", | ||
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E a lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E z doby obnovení. Kelvin také vypouští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 další paprsky\u003C/span\u003E v dosahu 10 m od posledního zasaženého cíle", | |||
"ability_icepath": "Ledová stopa", | "ability_icepath": "Ledová stopa", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ledová stopa", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Ledová stopa", | ||
| Line 7,759: | Line 8,028: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.", | ||
"ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.", | "ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.", | ||
"ability_icepath_t3_desc": " | "ability_icepath_t1_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle", | |||
"ability_immobilize_trap": "Prokletá past", | "ability_immobilize_trap": "Prokletá past", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Redukce spirituální odolnosti", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Redukce spirituální odolnosti", | ||
| Line 7,771: | Line 8,041: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus vychrlí zápalnou směs, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a pokryje cíle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalmem\u003C/span\u003E.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus vychrlí zápalnou směs, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a pokryje cíle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalmem\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Umožňuje ti vychrlit napalm, který navýší tvé poškození.", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Umožňuje ti vychrlit napalm, který navýší tvé poškození.", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efekt napalmu: +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efekt napalmu: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % k vampirismu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efekt napalmu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E k utrženému poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E redukce léčení", | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efekt napalmu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E k utrženému poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E redukce léčení", | ||
"ability_intimidate": "Despekt", | "ability_intimidate": "Despekt", | ||
"ability_intimidate_desc": "Mo a Krill \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E nepřátelům kolem sebe a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí se\u003C/span\u003E v závislosti na uděleném poškození. Léčení je silnější, pokud udělí poškození nepřátelským hrdinům.", | "ability_intimidate_desc": "Mo a Krill \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E nepřátelům kolem sebe a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí se\u003C/span\u003E v závislosti na uděleném poškození. Léčení je silnější, pokud udělí poškození nepřátelským hrdinům.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům kolem, a tím se vyléčit.", | "ability_intimidate_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům kolem, a tím se vyléčit.", | ||
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | |||
"ability_intimidate_t3_desc": "Na nepřátele je aplikován debuff, který zajišťuje, že od Mo a Krilla utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % vyšší poškození\u003C/span\u003E. Debuff se sčítá a trvá 16 s", | "ability_intimidate_t3_desc": "Na nepřátele je aplikován debuff, který zajišťuje, že od Mo a Krilla utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % vyšší poškození\u003C/span\u003E. Debuff se sčítá a trvá 16 s", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 7,793: | Line 8,064: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Umožňuje ti vyléčit se od nepřátel před tebou.", | "ability_lash_flog_quip": "Umožňuje ti vyléčit se od nepřátel před tebou.", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Nepřátelé mají na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E sníženou rychlost pohybu", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Nepřátelé mají na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E sníženou rychlost pohybu", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+ | "ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti střelby nepřátel\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40º\u003C/span\u003E k úhlu útoku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k léčení", | |||
"ability_life_drain": "Krádež života", | "ability_life_drain": "Krádež života", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Krádež života", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Krádež života", | ||
| Line 7,800: | Line 8,072: | ||
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist vytvoří přízračné spojení, které začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně sát zdraví nepřítele\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eji léčit\u003C/span\u003E. Lady Geist musí mít na nepřítele dohled a nacházet se v dosahu spojení. Zatímco saje nepřítele, může střílet a sesílat další schopnosti, ale její rychlost pohybu je nižší.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné darovat zdraví spojeneckému hrdinovi.\u003C/span\u003E", | "ability_life_drain_desc": "Lady Geist vytvoří přízračné spojení, které začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně sát zdraví nepřítele\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eji léčit\u003C/span\u003E. Lady Geist musí mít na nepřítele dohled a nacházet se v dosahu spojení. Zatímco saje nepřítele, může střílet a sesílat další schopnosti, ale její rychlost pohybu je nižší.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné darovat zdraví spojeneckému hrdinovi.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_life_drain_quip": "Umožňuje ti průběžně krást zdraví nepřítele.", | "ability_life_drain_quip": "Umožňuje ti průběžně krást zdraví nepřítele.", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_life_drain_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E nabití a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Trik s králíkem", | "ability_magician_animalcurse": "Trik s králíkem", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Prokletí", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Prokletí", | ||
| Line 7,881: | Line 8,153: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava", | |||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Calico zmizí ve stínech a posedne Avu, čímž získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a je \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskryta z minimapy\u003C/span\u003E | "ability_nano_catform_desc": "Calico zmizí ve stínech a posedne Avu, čímž získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} navyšovaný s časem a je \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskryta z minimapy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKdyž Calico utrží poškození od nepřátelského hrdiny, bonus k rychlosti pohybu je resetován a schopnost posednout Avu je na okamžik nedostupná.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.", | "ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.", | ||
" | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 bodů\u003C/span\u003E k regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k max. zrychlení pohybu", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Calico získá navýšení poškození, které může být až \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E a přetrvává 6 s", | |||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty", | "ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé zasažení více bombami utrží 65% poškození.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé zasažení více bombami utrží 65% poškození.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Umožňuje ti vyhodit několik bomb naráz.", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Umožňuje ti vyhodit několik bomb naráz.", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Za bombu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E z odolnosti vůči úderům na 6 s", | |||
"ability_nano_dash": "Kočičí seknutí", | "ability_nano_dash": "Kočičí seknutí", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.", | "ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": " | "ability_nano_dash_t2_desc": "Hrdinové zabití v rámci 3 s poskytují o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E duší více", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození a při zásahu hrdiny dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E kompenzaci doby obnovení", | |||
"ability_nano_pounce": "Kočičí skok", | "ability_nano_pounce": "Kočičí skok", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "Calico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskočí\u003C/span\u003E na cíl, zasáhne ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým úderem\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí\u003C/span\u003E okolní nepřátele.\u003Cbr\u003ESchopnost je možné v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} sekundy\u003C/span\u003E po prvním skoku seslat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eještě na druhý cíl\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_pounce_desc": "Calico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskočí\u003C/span\u003E na cíl, zasáhne ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým úderem\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí\u003C/span\u003E okolní nepřátele.\u003Cbr\u003ESchopnost je možné v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} sekundy\u003C/span\u003E po prvním skoku seslat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eještě na druhý cíl\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,910: | Line 8,186: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Umožňuje ti zmizet ve stínech, získat bonus k rychlosti pohybu a udělit odložené poškození.", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Umožňuje ti zmizet ve stínech, získat bonus k rychlosti pohybu a udělit odložené poškození.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75 bodů k poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": " | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Po návratu ze stínů si Calico vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450 bodů\u003C/span\u003E zdraví a jsou jí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eplně vykompenzovány\u003C/span\u003E doby obnovení všech schopností", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Královna stínů", | "ability_nano_shadow_step": "Královna stínů", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Calico označí své nepřátele a přehodí přes sebe stín, který ji učiní \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnou\u003C/span\u003E a posílí její útoky, takže \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E aplikují na nepřátele sčitatelnou redukci balistické odolnosti. Každý útok Calico dočasně odhalí.", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Calico označí své nepřátele a přehodí přes sebe stín, který ji učiní \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnou\u003C/span\u003E a posílí její útoky, takže \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E aplikují na nepřátele sčitatelnou redukci balistické odolnosti. Každý útok Calico dočasně odhalí.", | ||
| Line 7,924: | Line 8,200: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "Zkáza živých", | "ability_necro_fear/debuff": "Zkáza živých", | ||
"ability_necro_fear_desc": "Gravesina zbraň postupně krade {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E nepřátelských cílů. Každému cíli lze ukrást pouze určené maximum.", | "ability_necro_fear_desc": "Gravesina zbraň postupně krade {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E nepřátelských cílů. Každému cíli lze ukrást pouze určené maximum.", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": " | "ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu cílů\u003Cbr\u003EVšechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyvolané jednotky\u003C/span\u003E aplikují Zkázu živých", | ||
"ability_necro_gravestone": "Pomník padlým", | "ability_necro_gravestone": "Pomník padlým", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Pomník padlým", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Pomník padlým", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": " | "ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Gravesiny schopnosti mohou vyvolat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E, kteří se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Graves vytvoří na cílové pozici náhrobek, který začne průběžně vyvolávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E. Nepřátelé mohou náhrobek zničit dvěma silnými údery.", | |||
" | "ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
" | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E k trvání náhrobku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 s\u003C/span\u003E z prodlevy vyvolávání", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Výbuchy ghúlů udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví cílů", | |||
"ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc", | "ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "Přízračná pomoc", | "ability_necro_haunt/buff": "Přízračná pomoc", | ||
| Line 7,938: | Line 8,215: | ||
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Sklenice smrti", | "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Sklenice smrti", | ||
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Kdykoli poblíž Graves něco zemře, sebere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesenci smrti\u003C/span\u003E a uloží ji do své sklenice.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Graves hodí sklenici, ze které vylétne roj \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esmrtihlav\u003C/span\u003E opakovaně udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} nepřátelům.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, smrtihlavy následují Graves a upřednostňují její cíle.", | "ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Kdykoli poblíž Graves něco zemře, sebere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesenci smrti\u003C/span\u003E a uloží ji do své sklenice.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Graves hodí sklenici, ze které vylétne roj \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esmrtihlav\u003C/span\u003E opakovaně udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} nepřátelům.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, smrtihlavy následují Graves a upřednostňují její cíle.", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Graves si při sebrání esence smrti vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Graves si při sebrání esence smrti vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E bodů zdraví", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Při zásahu: Smrtihlava aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E", | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Při zásahu: Smrtihlava aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E smrtihlavy | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E smrtihlavy\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k životnosti smrtihlav", | ||
"ability_necro_killsummon": "Výpůjčka života", | "ability_necro_killsummon": "Výpůjčka života", | ||
"ability_necro_killsummon_desc": "Graves zabije ghúla nebo spojence s nízkým zdravím a získá jeho životní sílu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu odhodit jako bombu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu zkonzumovat a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Evyléčit se\u003C/span\u003E.", | "ability_necro_killsummon_desc": "Graves zabije ghúla nebo spojence s nízkým zdravím a získá jeho životní sílu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu odhodit jako bombu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu zkonzumovat a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Evyléčit se\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,955: | Line 8,232: | ||
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Sevření mrtvých", | "ability_necro_zombiewall/immobilize": "Sevření mrtvých", | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vytáhne ze země řadu mrtvolných paží, čímž vyvolá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúla\u003C/span\u003E a zanechá na místě trhlinu. Nepřátelé, kteří přes trhlinu přejdou, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněni\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E vyvolaný ghúl\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění", | |||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 7,967: | Line 8,245: | ||
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždý jeho útok je rozdělen na několik střel\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.", | "ability_power_jump_desc": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždý jeho útok je rozdělen na několik střel\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Umožňuje ti vyskočit do vzduchu a zasypat nepřátele střelami.", | "ability_power_jump_quip": "Umožňuje ti vyskočit do vzduchu a zasypat nepřátele střelami.", | ||
" | "ability_power_jump_t1_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 body\u003C/span\u003E k fyzickému poškození a toto poškození na 1.5 s aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke spirituálnímu vampirismu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % k balistickému úhybu\u003C/span\u003E", | "ability_power_jump_t3_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke spirituálnímu vampirismu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % k balistickému úhybu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_power_surge": "Přepětí", | "ability_power_surge": "Přepětí", | ||
"ability_power_surge_desc": "Seven nabije svoji zbraň, díky čemuž začnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejeho střely udílet elektrické poškození\u003C/span\u003E. Elektrické poškození je uděleno vždy jednou za dávku a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeskakuje na nepřátele\u003C/span\u003E poblíž primárního cíle.", | "ability_power_surge_desc": "Seven nabije svoji zbraň, díky čemuž začnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejeho střely udílet elektrické poškození\u003C/span\u003E. Elektrické poškození je uděleno vždy jednou za dávku a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeskakuje na nepřátele\u003C/span\u003E poblíž primárního cíle.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Umožňuje tvým střelám vytvářet přeskakující elektrické oblouky.", | "ability_power_surge_quip": "Umožňuje tvým střelám vytvářet přeskakující elektrické oblouky.", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": " | "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 bodů\u003C/span\u003E k elektrickému poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+ | "ability_power_surge_t3_desc": "+10 s k trvání\u003Cbr\u003EElektrické poškození také redukuje spirituální odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Posvěcená vesta", | "ability_priest_antispiritvest": "Posvěcená vesta", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Venator pasivně disponuje \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon CombatBarrier\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName CombatBarrier\"\u003Ebariérou\u003C/span\u003E, která mu poskytuje bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Bariéra se mimo boj sama opravuje.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "Venator pasivně disponuje \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon CombatBarrier\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName CombatBarrier\"\u003Ebariérou\u003C/span\u003E, která mu poskytuje bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Bariéra se mimo boj sama opravuje.", | ||
| Line 7,985: | Line 8,263: | ||
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Runová past", | "ability_priest_beartrap/immobilize": "Runová past", | ||
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator odkopne past, která se po krátké prodlevě natáhne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPast sklapne, jakmile se jí dotkne první nepřítel, který tím utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněn\u003C/span\u003E a také je na chvíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_beartrap_desc": "Venator odkopne past, která se po krátké prodlevě natáhne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPast sklapne, jakmile se jí dotkne první nepřítel, který tím utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněn\u003C/span\u003E a také je na chvíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_priest_beartrap_t3_desc": " | "ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití schopnosti\u003Cbr\u003EVenator udílí odhaleným nepřátelům o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E vyšší poškození", | ||
"ability_priest_flashbang": "Svatý granát", | "ability_priest_flashbang": "Svatý granát", | ||
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator vystřelí granát, který se odrazí a následně vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a zapálí nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHořící nepřátelé udílí dalším nepřátelům kolem sebe {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a sami mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované léčení\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_flashbang_desc": "Venator vystřelí granát, který se odrazí a následně vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a zapálí nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHořící nepřátelé udílí dalším nepřátelům kolem sebe {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a sami mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované léčení\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,024: | Line 8,302: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Naštvanost", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Naštvanost", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Zlomenina", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Zlomenina", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Údery obnovují Billymu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enáboje\u003C/span\u003E a nepřátelům způsobují \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ezlomeniny\u003C/span\u003E.", | "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Údery obnovují Billymu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enáboje\u003C/span\u003E a nepřátelům způsobují na 7 sekund \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ezlomeniny\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Při naštvanosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Při naštvanosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 nabití Fláknutí\u003C/span\u003E po seslání a +7 % k navýšení balistického poškození zlomeniny", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 nabití Fláknutí\u003C/span\u003E po seslání a +7 % k navýšení balistického poškození zlomeniny", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Billy se naštve | "ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 bodů ke zdraví od úderu a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Billy se naštve a posílí své zbraně vůči nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ese zlomeninami\u003C/span\u003E, takže od něj začnou dostávat vyšší balistické poškození, a když je Billy udeří, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a prodlouží svoji naštvanost.", | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "Běsnící kozel", | "ability_punkgoat_goatflip": "Běsnící kozel", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Tuhý kozlí kořínek", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "+0.4 s k trvání běhu", | |||
" | |||
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu", | "ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění", | ||
| Line 8,044: | Line 8,323: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Život na řetězu", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Život na řetězu", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy k sobě řetězem přiváže nepřátele poblíž. Přivázaní nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemohou sesílat schopnosti spojené s pohybem\u003C/span\u003E, a pokud za řetěz zatáhnou, je na ně uvaleno výrazné {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo prodlevě k sobě Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evšechny přivázané nepřátele přitáhne\u003C/span\u003E a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy ztratí na nepřítele dohled, řetěz se přetrhne.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Billy k sobě řetězem přiváže nepřátele poblíž. Přivázaní nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemohou sesílat schopnosti spojené s pohybem\u003C/span\u003E, a pokud za řetěz zatáhnou, je na ně uvaleno výrazné {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo prodlevě k sobě Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evšechny přivázané nepřátele přitáhne\u003C/span\u003E a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy ztratí na nepřítele dohled, řetěz se přetrhne.\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": " | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelnosti\u003C/span\u003E za každého přitaženého hrdinu", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Fláknutí", | "ability_punkgoat_ult": "Fláknutí", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Fláknutí", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Fláknutí", | ||
| Line 8,051: | Line 8,330: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy flákne svojí pálkou, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Estáhne nepřátele k zemi\u003C/span\u003E a udělí jim \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFláknutí zároveň vytvoří tlakovou vlnu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Billy flákne svojí pálkou, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Estáhne nepřátele k zemi\u003C/span\u003E a udělí jim \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFláknutí zároveň vytvoří tlakovou vlnu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": " | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003ESchopnost udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % z poškození silného úderu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,074: | Line 8,353: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze vrhne dýku, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a svůj cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspí\u003C/span\u003E. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Haze vrhne dýku, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a svůj cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspí\u003C/span\u003E. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.", | "ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k max. trvání spánku\u003Cbr\u003ESchopnost aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E sečtení Fixace", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a výpadů cíle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E po probuzení", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,094: | Line 8,373: | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Umožňuje ti zmizet z dohledu.", | "ability_smoke_bomb_quip": "Umožňuje ti zmizet z dohledu.", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": " | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\" | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Haze ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních a na 5 s získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,103: | Line 8,382: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.", | "ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.", | "ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Spirituální poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 bodů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E zpomalení cíle na 2 s každých \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E sečtení", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání", | ||
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11 bodu\u003C/span\u003E k balistickému poškození za sečtení\u003Cbr\u003EŠkáluje se podle fyzického poškození", | |||
"ability_swan_acrobat": "Akrobatka", | "ability_swan_acrobat": "Akrobatka", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobatka", | "ability_swan_acrobat/stack": "Akrobatka", | ||
| Line 8,136: | Line 8,416: | ||
"ability_throw_sand_desc": "Mo a Krill před sebe vrhnou písek, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E nepřátele a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí jim poškození\u003C/span\u003E.", | "ability_throw_sand_desc": "Mo a Krill před sebe vrhnou písek, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E nepřátele a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí jim poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.", | "ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.", | ||
" | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Písek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí nepřátele o 30 % a redukuje vzdálenost jejich výpadů o -30 %\u003C/span\u003E", | |||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec", | "ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach", | ||
| Line 8,167: | Line 8,449: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Mo a Krill podrží nepřátelského hrdinu na místě, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí ho a začnou mu udílet poškození\u003C/span\u003E. Pokud nepřítel zemře během výprasku, nebo do 3 sekund od jeho skončení, Mo a Krill získají permanentní bonus k maximálnímu zdraví.", | "ability_ult_combo_desc": "Mo a Krill podrží nepřátelského hrdinu na místě, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí ho a začnou mu udílet poškození\u003C/span\u003E. Pokud nepřítel zemře během výprasku, nebo do 3 sekund od jeho skončení, Mo a Krill získají permanentní bonus k maximálnímu zdraví.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.", | "ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu a jeho lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+ | "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a -30 s z doby obnovení", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Měsíční dýky", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Měsíční dýky", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Měsíční dýky (hoření)", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Měsíční dýky (hoření)", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZa každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.", | "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZa každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "- | "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 s z doby obnovení a +80 bodů k poškození", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo", | "ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 bodů k hodnotě bariéry a lepší škálování bariéry podle spirituální síly", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s k trvání umlčení a -20 s z doby obnovení. Od bariéry se také může odrazit Padlá hvězda", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla", | "ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste vychrlí do kuželovité oblasti před sebou planoucí světlo. Celestiny následné útoky na zasažené nepřátele jsou posíleny o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a poskytují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální vampirismus\u003C/span\u003E.", | "ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste vychrlí do kuželovité oblasti před sebou planoucí světlo. Celestiny následné útoky na zasažené nepřátele jsou posíleny o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a poskytují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální vampirismus\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Při útoku na zasaženého nepřítele:", | "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Při útoku na zasaženého nepřítele:", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 s z doby obnovení a +3 m k dosahu schopnosti", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
| Line 8,196: | Line 8,479: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Stylový přesun", | "ability_vampirebat_batblink": "Stylový přesun", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.", | ||
" | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Po seslání: Mina získá na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a přidá si do zásobníku \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E nábojů", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E opětovné seslání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k dosahu", | |||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina začne vypouštět hejno netopýrů, kteří udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Pokud se na zasažených nepřátelských hrdinech spustí schopnost Upíří kousance, dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentnímu navýšení počtu netopýrů\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina začne vypouštět hejno netopýrů, kteří udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Pokud se na zasažených nepřátelských hrdinech spustí schopnost Upíří kousance, dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentnímu navýšení počtu netopýrů\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Při zásahu: Udělené poškození je navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Při zásahu: Udělené poškození je navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Zdvojená dýka", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Zdvojená dýka", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "VampireBat vrhne první a krátce po ní druhou dýku udílející {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud obě dýky zasáhnou stejný cíl, udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "VampireBat vrhne první a krátce po ní druhou dýku udílející {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud obě dýky zasáhnou stejný cíl, udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
| Line 8,208: | Line 8,492: | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Upíří kousance", | "ability_vampirebat_lovebites": "Upíří kousance", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Upíří kousance", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Upíří kousance", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely udílí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Po překročení určitého prahu poškození od Mininých střel a schopností je cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekousnut\u003C/span\u003E, což mu udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 body\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 bodů\u003C/span\u003E k bonusovému poškození", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za cíl\u003Cbr\u003EPři spuštění: Mina získá na 5 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple", | "ability_vampirebat_steallife": "Paraple", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost na místě popraví nehrdiny se zdravím nižším než 60 bodů.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+ | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k léčení za zabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození dle chybějícího zdraví a lepší škálování léčení za zabití podle spirituální síly", | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Ještěří dýka", | "ability_viper_debuffdagger": "Ještěří dýka", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Ještěří dýka", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Ještěří dýka", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a také na nepřítele aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždá další dýka, která zasáhne stejný cíl, přidá sečtení navyšující {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a také na nepřítele aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždá další dýka, která zasáhne stejný cíl, přidá sečtení navyšující {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Umožňuje ti vrhnout zpomalující dýku.", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Umožňuje ti vrhnout zpomalující dýku.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 % z balistické odolnosti za sečtení\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003EPři zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E kompenzace doby obnovení nabití", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Přitahovací čepel", | "ability_viper_hookdagger": "Přitahovací čepel", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, a následně si ji její majitelka přitáhne zpět, přičemž cestou znovu udělí zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E a aplikuje na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, a následně si ji její majitelka přitáhne zpět, přičemž cestou znovu udělí zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E a aplikuje na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,243: | Line 8,528: | ||
"ability_viper_venom_desc": "Vyper vstříkne nepříteli do žil smrtící jed, který se po prodlevě aktivuje a udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E. Poškození je navýšeno podle toho, kolik zdraví nepříteli chybí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost ignoruje blok poškození vlivem zkamenění.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "Vyper vstříkne nepříteli do žil smrtící jed, který se po prodlevě aktivuje a udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E. Poškození je navýšeno podle toho, kolik zdraví nepříteli chybí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost ignoruje blok poškození vlivem zkamenění.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Umožňuje ti otrávit nepřátele smrtícím jedem.", | "ability_viper_venom_quip": "Umožňuje ti otrávit nepřátele smrtícím jedem.", | ||
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Do narůstání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESmrtícího jedu\u003C/span\u003E se započítávají také střely", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Do narůstání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESmrtícího jedu\u003C/span\u003E se započítávají také střely", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Alchymistická baňka", | "ability_warden_crowd_control": "Alchymistická baňka", | ||
| Line 8,249: | Line 8,534: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a aplikovat na nepřátele debuff.", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a aplikovat na nepřátele debuff.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Zasažení nepřátelé přijdou také o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 dílek výdrže\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Zasažení nepřátelé přijdou také o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 dílek výdrže\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E z fyzického poškození", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003EBaňka také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení rychlosti střelby", | ||
"ability_warden_high_alert": "Síla vůle", | "ability_warden_high_alert": "Síla vůle", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.", | "ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": " | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 s z doby obnovení a +2 s k trvání", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "Bariéra poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a lépe se škáluje podle spirituální síly", | |||
"ability_warden_lock_down": "Poutající kletba", | "ability_warden_lock_down": "Poutající kletba", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden prokleje nepřátelského hrdinu, čímž zajistí, že pokud se v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodlevy pro únik\u003C/span\u003E dostatečně nevzdálí od své původní pozice, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebude znehybněn\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Warden prokleje nepřátelského hrdinu, čímž zajistí, že pokud se v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodlevy pro únik\u003C/span\u003E dostatečně nevzdálí od své původní pozice, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebude znehybněn\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.", | "ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden udílí znehybněným nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 % vyšší balistické poškození\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s k trvání", | |||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ENepřítel je umlčen, dokud se nevzdálí, nebo dokud není znehybněn", | |||
"ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor", | "ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s k trvání\u003Cbr\u003ENezastavitelnost a +30 % k odolnostem při vyvolávání", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Švihnutí ocasem", | "ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Švihnutí ocasem", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver kolem sebe švihne ocasem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí je\u003C/span\u003E a aplikuje na ně krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver kolem sebe švihne ocasem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí je\u003C/span\u003E a aplikuje na ně krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu", | |||
"ability_werewolf_frenzy": "Útok na tepnu", | "ability_werewolf_frenzy": "Útok na tepnu", | ||
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver udělí všem nepřátelům před sebou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} se částí z uděleného poškození. Udělené poškození je tím vyšší, čím nižší zdraví nepřátelé mají.", | "ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver udělí všem nepřátelům před sebou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} se částí z uděleného poškození. Udělené poškození je tím vyšší, čím nižší zdraví nepřátelé mají.", | ||
| Line 8,286: | Line 8,575: | ||
"ability_werewolf_netshot": "Svazující bola", | "ability_werewolf_netshot": "Svazující bola", | ||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Svazující bola", | "ability_werewolf_netshot/debuff": "Svazující bola", | ||
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver hodí bolu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a zamezí nepříteli v používání pohybových schopností | "ability_werewolf_netshot_desc": "Silver hodí bolu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a zamezí nepříteli v používání pohybových schopností a spotřebovávání výdrže.", | ||
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003EBola přeskočí na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E dodatečné cíle", | ||
"ability_werewolf_onthehunt": "Na lovu", | "ability_werewolf_onthehunt": "Na lovu", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Silver získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Poloviční hodnoty získají také spojenci poblíž. Zabití provedená během trvání této schopnosti vyústí v její opětovné seslání.", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "Silver získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Poloviční hodnoty získají také spojenci poblíž. Zabití provedená během trvání této schopnosti vyústí v její opětovné seslání.", | ||
| Line 8,297: | Line 8,586: | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Vlkodlačí prokletí", | "ability_werewolf_transformation/werewolf": "Vlkodlačí prokletí", | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Vlkodlačí prokletí", | "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Vlkodlačí prokletí", | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví trvání vlčí podoby a vlčí schopnosti", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Silver se promění zpět v člověka.", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Silver se promění zpět v člověka.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "Bleskové přebití", | "ability_werewolf_unloadgun": "Bleskové přebití", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Bleskové přebití", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Bleskové přebití", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver okamžitě přebije svoji zbraň a pro několik následujících střel získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také bonusové {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} založené na zdraví cíle. Nevýhodou posílených střel je snížená přesnost.", | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver okamžitě přebije svoji zbraň a pro několik následujících střel získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také bonusové {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} založené na zdraví cíle. Nevýhodou posílených střel je snížená přesnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPěšáci a neutrálové utrží bonusové fyzické poškození.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Pokud Silver trefí všechny střely, poškození dle momentálního zdraví cíle bude o \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Pokud Silver trefí všechny střely, poškození dle momentálního zdraví cíle bude o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E vyšší", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Násilná recyklace", | "ability_wrecker_salvage": "Násilná recyklace", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Spojení", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Spojení", | ||
| Line 8,403: | Line 8,692: | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Paprsek léčí Bebopa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E z poškození uděleného hrdinům a 20 % z poškození uděleného nehrdinům", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Paprsek léčí Bebopa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E z poškození uděleného hrdinům a 20 % z poškození uděleného nehrdinům", | ||
"citadel_ability_bull_charge": "Zuřivý běh", | "citadel_ability_bull_charge": "Zuřivý běh", | ||
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams se rozeběhne vpřed a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Enabere na ramena\u003C/span\u003E všechny | "citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams se rozeběhne vpřed a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Enabere na ramena\u003C/span\u003E všechny nepřátele stojící mu v cestě. Když nabere hrdinu a narazí s ním do zdi, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí ho\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENabráním hrdiny získá Abrams také bonus k rychlosti aktuálního běhu.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Po nabrání hrdiny:", | "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Po nabrání hrdiny:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Po nárazu do zdi:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Po nárazu do zdi:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Umožňuje ti vyběhnout do bitvy a vzít s sebou i nepřátele.", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Umožňuje ti vyběhnout do bitvy a vzít s sebou i nepřátele.", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": " | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Nabrání aplikující \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40% zpomalení\u003C/span\u003E s trváním \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003EPo nabrání hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 bodu\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života", | "citadel_ability_bull_heal": "Sání života", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům kolem sebe udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel kolem sebe.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad", | "citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane na 6 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu dopadu", | |||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu", | "citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith po udělení určitého množství fyzického poškození | "citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith po udělení určitého množství fyzického poškození vytáhne kartu náhodné barvy, kterou může následným sesláním schopnosti vrhnout na pozici zaměřovače. Karty udílí poškození a aplikují efekty závislé na své barvě.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternativním sesláním je možné vrhnout první místo poslední karty.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.", | ||
" | "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 bodů k poškození a lepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Efekty všech barev jsou silnější a Wraith má větší šanci na vytažení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ežolíka\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,443: | Line 8,733: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "- | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ELepší škálování bonusu k rychlosti pohybu podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+ | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s k trvání nabití střely a +55 % ke škálování poškození", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox hodí granát, který po dopadu začne pulzovat. Každý pulz | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox hodí granát, který po dopadu začne pulzovat. Každý pulz udělí nepřátelům {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí pro ně čas a aplikuje na ně sčitatelné\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} utrženého od Paradox. S každým pulzem se také navýší rozsah.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Umožňuje ti hodit granát, který s každým pulzem udílí poškození a zpomaluje | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Umožňuje ti hodit granát, který s každým pulzem udílí poškození a zpomaluje čas.", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E bodů k poškození za pulz a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození za sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoxní prohození", | "citadel_ability_chrono_swap": "Paradoxní prohození", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox hodí projektil, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprohodí její pozici se | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox hodí projektil, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprohodí její pozici se zasaženým nepřátelským hrdinou\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "Paradox získá na 8 s po prohození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 200 bodů\u003C/span\u003E, která se škáluje podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a poškození je také navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 %\u003C/span\u003E z jejich max. zdraví", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 s\u003C/span\u003E k trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k šířce zdi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k výšce zdi", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "Zeď také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E umlčí nepřátele\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E nabití schopnosti", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,506: | Line 8,796: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Debuff poškození od Spektrální zdi", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Debuff poškození od Spektrální zdi", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis vyšle zeď, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E všech nepřátel, kterými projde. Jakmile McGinnis nechá zeď vyrazit ze země, dojde k vytvoření \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneprůchozí překážky\u003C/span\u003E, která udělí poškození nepřátelům poblíž.\u003Cbr\u003EPo seslání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} nebo {g:citadel_binding:'Ability3'} nechat zeď vyrazit ze země předčasně.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZeď je možné zničit údery.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď blokující pohyb.", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď blokující pohyb.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Zeď \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Zeď na 7 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E navyšuje poškození, které zasažení nepřátelé utrží od McGinnis", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E trvání", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Poblíž zdi jsou na 8 s vytvořeny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 Přenosné střílny\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke zpomalení", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": "Letící čepel", | "citadel_ability_flying_strike": "Letící čepel", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Zpomalení od Letící čepele", | "citadel_ability_flying_strike/slow": "Zpomalení od Letící čepele", | ||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eslabého úderu\u003C/span\u003E a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | ||
" | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Po přitažení k cíli: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Yamato se může alternativním sesláním přitáhnout ke spojencům\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003ESchopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 nabití\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,524: | Line 8,816: | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato sekne nepřátele nacházející se před ní, čímž jim \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a sníží rychlost jejich střelby\u003C/span\u003E. Pokud Yamato zasáhne nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí se\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato sekne nepřátele nacházející se před ní, čímž jim \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a sníží rychlost jejich střelby\u003C/span\u003E. Pokud Yamato zasáhne nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí se\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Umožňuje ti seknout nepřátele poblíž a od hrdinů se vyléčit.", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Umožňuje ti seknout nepřátele poblíž a od hrdinů se vyléčit.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k poškození úderů na 4 s", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E k léčení dle max. zdraví", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a lepší škálování poškození podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,538: | Line 8,833: | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta hodí kůl, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřiváže nepřátele\u003C/span\u003E k místu, kam dopadne. Nepřátelé se mohou vzdálit maximálně na délku lana.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta hodí kůl, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřiváže nepřátele\u003C/span\u003E k místu, kam dopadne. Nepřátelé se mohou vzdálit maximálně na délku lana.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Umožňuje ti přivázat nepřátele k určitému místu.", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Umožňuje ti přivázat nepřátele k určitému místu.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu přivázání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání přivázání", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,546: | Line 8,841: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Výhodná pozice", | "citadel_ability_hornet_leap": "Výhodná pozice", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta vyskočí do vzduchu a začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese vznášet\u003C/span\u003E. Zatímco se vznáší, její zbraň udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové spirituální poškození\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta vyskočí do vzduchu a začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese vznášet\u003C/span\u003E. Zatímco se vznáší, její zbraň udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové spirituální poškození\u003C/span\u003E a její předměty mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené dosahy\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Umožňuje ti posílit tvoji zbraň a začít se vznášet.", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Umožňuje ti posílit tvoji zbraň a začít se vznášet.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Zatímco se Vindicta vznáší, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k základnímu počtu nábojů", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Zatímco se Vindicta vznáší, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k základnímu počtu nábojů", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Zabití hrdinů \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobnovují\u003C/span\u003E trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu s lepším škálováním podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,557: | Line 8,853: | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci 1 sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození\u003C/span\u003E nepřátelům, kteří mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než 50 % zdraví\u003C/span\u003E. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezíská bonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci 1 sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození\u003C/span\u003E nepřátelům, kteří mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než 50 % zdraví\u003C/span\u003E. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezíská bonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Umožňuje ti odstřelovat nepřátele zesílenými útoky.", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Umožňuje ti odstřelovat nepřátele zesílenými útoky.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "Záhrobní vrány", | |||
"citadel_ability_hornet_sting": "Záhrobní | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Záhrobní vrány", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Záhrobní | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Vindicta vypustí hejno vran, které udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození nárazem\u003C/span\u003E, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekrvácení\u003C/span\u003E, které udílí poškození v závislosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emomentálním zdraví cíle\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Vindicta vypustí | |||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": " | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Hejno redukuje léčení zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "- | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % ze spirituální odolnosti\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše", | "citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Stínová duše", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Stínová duše", | ||
| Line 8,569: | Line 8,865: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+ | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu a -20 s z doby obnovení", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+30 % k balistické odolnosti\u003Cbr\u003E+30 % ke spirituální odolnosti", | |||
"citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena", | "citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena", | ||
"citadel_ability_jump": "Skok", | "citadel_ability_jump": "Skok", | ||
| Line 8,592: | Line 8,889: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.", | "citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na 10 s po seslání", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití schopnosti\u003Cbr\u003EPo seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 dílek\u003C/span\u003E výdrže a o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E lepší ovládání ve vzduchu", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění", | ||
| Line 8,600: | Line 8,897: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Schopnost na 1.2 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E také nepřátele v oblasti dopadu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk", | "citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven vypustí kulový blesk letící po přímé linii, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům kolem sebe\u003C/span\u003E. Kulový blesk zpomalí, když se dotkne nepřítele, a zastaví, když se dotkne neživé překážky.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven vypustí kulový blesk letící po přímé linii, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům kolem sebe\u003C/span\u003E. Kulový blesk zpomalí, když se dotkne nepřítele, a zastaví, když se dotkne neživé překážky.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.75 m k rozsahu", | |||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,652: | Line 8,950: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Léčivá nádobka", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Léčivá nádobka", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Léčení", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Léčení", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení\u003Cbr\u003ENádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti", | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,665: | Line 8,964: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Dynamo kolem sebe začne vyvolávat oblast, ve které \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje léčen jak on, tak jeho spojenci\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVyvolávání není přerušeno prováděním výpadů ani rozdáváním úderů.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Dynamo kolem sebe začne vyvolávat oblast, ve které \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje léčen jak on, tak jeho spojenci\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVyvolávání není přerušeno prováděním výpadů ani rozdáváním úderů.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Umožňuje ti léčit sebe i spojence kolem.", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Umožňuje ti léčit sebe i spojence kolem.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": " | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu během vyvolávání", | ||
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 s z doby obnovení a +1 s k max. době vyvolávání", | |||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Schopnost léčí navíc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % z maximálního zdraví za sekundu\u003C/span\u003E a Dynamo se při vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epohybuje plnou rychlostí a může sesílat další schopnosti\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Schopnost léčí navíc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % z maximálního zdraví za sekundu\u003C/span\u003E a Dynamo se při vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epohybuje plnou rychlostí a může sesílat další schopnosti\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Pekelná houževnatost", | "citadel_ability_passive_beefy": "Pekelná houževnatost", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Mění část utrženého poškození na regeneraci zdraví.", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Mění část utrženého poškození na regeneraci zdraví.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k poškození na regeneraci", | |||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,693: | Line 8,994: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato v rámci 1.4 sekundy dlouhého vyvolávání připraví svůj meč a následně provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilné seknutí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je seknutí možné provést předčasně, ale pouze s částečným poškozením.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato v rámci 1.4 sekundy dlouhého vyvolávání připraví svůj meč a následně provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilné seknutí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je seknutí možné provést předčasně, ale pouze s částečným poškozením.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Umožňuje ti připravit silný útok mečem.", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Umožňuje ti připravit silný útok mečem.", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Seknutí snižující na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E rychlost pohybu o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly | "citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003E+150 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Mentální projekce", | "citadel_ability_projectmind": "Mentální projekce", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariéra", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariéra", | ||
| Line 8,707: | Line 9,008: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekineze", | "citadel_ability_psychic_lift": "Telekineze", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekineze", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekineze", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith zvedne nepřátelského hrdinu do vzduchu | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith zvedne nepřátelského hrdinu do vzduchu a následně s ním mrští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esměrem k cílové pozici\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Umožňuje ti vyzvednout nepřítele do vzduchu, kde bude přerušen a umlčen.", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Umožňuje ti vyzvednout nepřítele do vzduchu, kde bude přerušen a umlčen.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EJakmile hrdina dopadne, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Ezpomalen\u003C/span\u003E a je mu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezeno v používání pohybových schopností a předmětů a ve spotřebovávání výdrže\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 s k trvání debuffu a +6 m k dosahu schopnosti a mrštění", | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 8,729: | Line 9,031: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis začne vypouštět salvy raket, které dopadají do cílové oblasti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis je zpomalena, ale stále může provádět pohyby spotřebovávající výdrž.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis začne vypouštět salvy raket, které dopadají do cílové oblasti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis je zpomalena, ale stále může provádět pohyby spotřebovávající výdrž.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Rakety na 1 s aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% zpomalení pohybu a výpadů\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 bodů\u003C/span\u003E k poškození za raketu s lepším škálováním podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,742: | Line 9,045: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Přenosná střílna", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Přenosná střílna", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis vyhodí střílnu, která po určitou dobu útočí na nepřátele ve svém dosahu a udílí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\ | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis vyhodí střílnu, která po určitou dobu útočí na nepřátele ve svém dosahu a udílí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPěšákům a strukturám udílí střílna redukované poškození.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Umožňuje ti vyhodit automatickou střílnu.", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Umožňuje ti vyhodit automatickou střílnu.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E bodů k poškození/s střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k jejímu dosahu útoku", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E k její životnosti", | |||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Rezavé nože", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Rezavé nože", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv vrhne nůž, který | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv vrhne nůž, který na nepřítele \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikuje krvácení\u003C/span\u003E. S každým dalším nožem, který nepřítele zasáhne, je přidáno \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E krvácení a také dojde k obnovení trvání debuffu.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Poškození krvácením od Rezavých nožů", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Poškození krvácením od Rezavých nožů", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, každý nůž se odrazí na jiného nepřítele a krvácející nepřátele také zpomalí.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+ | "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 nabití", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození/s krvácením za nůž a jeho lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad", | "citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 %\u003C/span\u003E k redukci spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, je po krátké prodlevě výpad zopakován jeho ozvěnou, takže nepřátelé utrží další poškození.", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Ignorace nebezpečí", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Ignorace nebezpečí", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv dostává okamžitě pouze část příchozího poškození a zbytek je odkládán, takže ho utrží postupně. Sesláním schopnosti Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí část odloženého poškození\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv dostává okamžitě pouze část příchozího poškození a zbytek je odkládán, takže ho utrží postupně. Sesláním schopnosti Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí část odloženého poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, je hodnota odloženého poškození vyšší.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Po seslání", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Po seslání", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Odkládá část příchozího poškození.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Odkládá část příchozího poškození.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Shiv skočí směrem vpřed a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} prvnímu hrdinovi, kterého zasáhne. Pokud je zdraví tohoto hrdiny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod určitým prahem\u003C/span\u003E, tento hrdina je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě zabit\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 s\u003C/span\u003E ji může znovu seslat.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Especiální vlastnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud není zasažen žádný hrdina, doba obnovení je o 30 % delší.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k dosahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu v zuřivosti", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E k bonusu k poškození v zuřivosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří", | ||
| Line 8,831: | Line 9,137: | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Seven aplikuje na zacíleného nepřátelského hrdinu statický výboj, který po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.", | "citadel_ability_static_charge_desc": "Seven aplikuje na zacíleného nepřátelského hrdinu statický výboj, který po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Umožňuje ti na nepřátelského hrdinu aplikovat opožděné plošné omráčení.", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Umožňuje ti na nepřátelského hrdinu aplikovat opožděné plošné omráčení.", | ||
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | |||
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | |||
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statický výboj", | "citadel_ability_static_charge_v2": "Statický výboj", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Seven před sebe vyšle statický výboj, který zasáhne zacílenou nepřátelskou jednotku nebo oblast. Výboj po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Seven před sebe vyšle statický výboj, který zasáhne zacílenou nepřátelskou jednotku nebo oblast. Výboj po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.", | ||
| Line 8,837: | Line 9,145: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop připevní na cíl přilnavou bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a okolním nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud výbuch zasáhne nebo zabije nepřátelského hrdinu, Bebop získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní bonus k poškození bomby\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESečtení bonusu jsou po 60 zásazích a 7 zabitích poloviční.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop připevní na cíl přilnavou bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a okolním nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud výbuch zasáhne nebo zabije nepřátelského hrdinu, Bebop získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní bonus k poškození bomby\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESečtení bonusu jsou po 60 zásazích a 7 zabitích poloviční.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Umožňuje ti připevnit bombu na spojence nebo nepřítele.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Umožňuje ti připevnit bombu na spojence nebo nepřítele.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Po seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Po seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Kinetická vlna", | "citadel_ability_stomp": "Kinetická vlna", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo dupne do země, čímž vyšle vlnu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo dupne do země, čímž vyšle vlnu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.", | "citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": " | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře", | "citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven začne ve svém těle vyvolávat rozšiřující se bouřkový mrak, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům\u003C/span\u003E ve svém rozsahu | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven začne ve svém těle vyvolávat rozšiřující se bouřkový mrak, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům\u003C/span\u003E ve svém rozsahu. Nepřátelé nedostávají poškození, pokud se nachází mimo Sevenův dohled.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Zaměřit blesk", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Zaměřit blesk", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Během vyvolávání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} označit oblast, která bude po 0.25sekundové prodlevě zasažena bleskem tak silným, že \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhodí nepřátele\u003C/span\u003E. Lze provést jednou za vyvolávání.", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Během vyvolávání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} označit oblast, která bude po 0.25sekundové prodlevě zasažena bleskem tak silným, že \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhodí nepřátele\u003C/span\u003E. Lze provést jednou za vyvolávání.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Umožňuje ti usmažit nepřátele v rozsáhlé oblasti kolem tebe.", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Umožňuje ti usmažit nepřátele v rozsáhlé oblasti kolem tebe.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k počátečnímu rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E ke konečnému rozsahu\u003Cbr\u003E", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+ | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti letu", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 8,862: | Line 9,170: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": "Pouto s chrličem", | "citadel_ability_tangotether": "Pouto s chrličem", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy | "citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy se spojí se spojencem poblíž, vlivem čehož oba získají určité bonusy, začne mezi nimi být \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereplikováno léčení\u003C/span\u003E a přestane na ně působit penalizace rychlosti pohybu při střílení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBez spojení získává Ivy poloviční bonusy.\u003Cbr\u003ESpojení vyžaduje, aby na sebe jednotky viděly.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Vybrat hrdinu", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Vybrat hrdinu", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Umožňuje ti posílit sebe i spojence poblíž.", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Umožňuje ti posílit sebe i spojence poblíž.", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": " | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu", | ||
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "Schopnost je aktivní neustále", | |||
"citadel_ability_teleport": "Teleportace", | "citadel_ability_teleport": "Teleportace", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři seslání na spojenci má schopnost o 30 % kratší dobu obnovení.\u003Cbr\u003EKdyž Ivy utrží poškození od nepřátelských hrdinů, nemůže schopnost krátkou chvíli seslat.\u003Cbr\u003EZatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o -20 % nižší poškození.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "Výbuch snižující rychlost pohybu zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Výbuch \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčující\u003C/span\u003E zasažené nepřátele na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození a hodnoty bariéry", | |||
" | |||
" | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Původní podoba", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Původní podoba", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | ||
" | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a lepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": " | "citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele v oblasti.", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele v oblasti.", | ||
" | "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a lepší škálování poškození/s podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Nepřátelé chycení v trnech po dobu 2 s jsou na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.6 s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eznehybněni\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salva raket", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salva raket", | ||
| Line 8,899: | Line 9,199: | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Patronův laser", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Patronův laser", | ||
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patron", | "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patron", | ||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 8,912: | Line 9,208: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop udělí nepřátelům poblíž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Knockback\"\u003Eodhodí je\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOdhodit je možné i spojence.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop udělí nepřátelům poblíž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Knockback\"\u003Eodhodí je\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOdhodit je možné i spojence.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Umožňuje ti odhodit jednotky od sebe.", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Umožňuje ti odhodit jednotky od sebe.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: Bebop na 9 s získá 2× dosah zbraně, její rychlejší zahřívání a | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: Bebop na 9 s získá 2× dosah zbraně, její rychlejší zahřívání a 30% bonus k fyzickému poškození", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJe obnoven Drapák\u003C/span\u003E a Bebop si vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJe obnoven Drapák\u003C/span\u003E a Bebop si vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun", | "citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví část výdrže.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost redukuje trvání debuffů s výjimkou ultimátních o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ESesláním také dojde k obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E nabití schopností s nabitími", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Plná automatika", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Plná automatika", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith dočasně navýší \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost své střelby\u003C/span\u003E | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith dočasně navýší \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost své střelby\u003C/span\u003E a začne udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Umožňuje ti dočasně navýšit rychlost tvé střelby.", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Umožňuje ti dočasně navýšit rychlost tvé střelby.", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % k rychlosti střelby\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s k trvání\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeomezené náboje\u003C/span\u003E a vylepšené škálování spirituálního poškození za střelu", | |||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Demoliční koule", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Demoliční koule", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker vytvoří velkou kouli šrotu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E prvního nepřítele, kterého zasáhne. Nepřátelé kolem primárního cíle utrží snížené poškození.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker vytvoří velkou kouli šrotu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E prvního nepřítele, kterého zasáhne. Nepřátelé kolem primárního cíle utrží snížené poškození.", | ||
| Line 9,212: | Line 9,509: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Interakce s objekty", | "citadel_keybind_hideout_use": "Interakce s objekty", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Zvýšení rychlosti přehrávání", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Zvýšení rychlosti přehrávání", | ||
"citadel_keybind_interact": "Interakce", | |||
"citadel_keybind_item1": "1. předmět", | "citadel_keybind_item1": "1. předmět", | ||
"citadel_keybind_item2": "2. předmět", | "citadel_keybind_item2": "2. předmět", | ||
| Line 9,288: | Line 9,586: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Nabídka vylepšení schopností", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Nabídka vylepšení schopností", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Naskočení na dráhu", | "citadel_keybind_zipline": "Naskočení na dráhu/lano", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Nepodařilo se dekomprimovat soubor s metadaty zápasu", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Nepodařilo se dekomprimovat soubor s metadaty zápasu", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Nepodařilo se stáhnout soubor s metadaty zápasu %match_id%", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Nepodařilo se stáhnout soubor s metadaty zápasu %match_id%", | ||
| Line 9,449: | Line 9,747: | ||
"citadel_settings_controller": "Ovladač", | "citadel_settings_controller": "Ovladač", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Celá obrazovka (kooperace)", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Celá obrazovka (kooperace)", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Klávesová zkratka pro interakci", | |||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Klávesová zkratka „Interakce s objekty“ (v úkrytu) byla nahrazena novou globální zkratkou „Interakce“, která platí jak pro úkryt, tak pro další případy, například pro změnu hrdiny při vyhledávání hodnocených zápasů. Pokud jsi měl pro interakci nastavenou vlastní klávesovou zkratku, budeš ji muset nastavit znovu.", | |||
"citadel_settings_crosshair": "Zaměřovací kříž", | "citadel_settings_crosshair": "Zaměřovací kříž", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Barva", | "citadel_settings_crosshair_color": "Barva", | ||
| Line 9,625: | Line 9,925: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Různé", | "citadel_settings_misckeybinds": "Různé", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky nezařaditelných akcí.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky nezařaditelných akcí.", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "Naslouchání mikrofonu", | "citadel_settings_monitor_mic": "Naslouchání mikrofonu", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Umožňuje hře při změnách nastavení hlasu naslouchat tvému mikrofonu.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Umožňuje hře při změnách nastavení hlasu naslouchat tvému mikrofonu.", | ||
| Line 9,713: | Line 10,011: | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Režim okna", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Režim okna", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Rozlišení", | "citadel_settings_resolution_size": "Rozlišení", | ||
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Klávesová zkratka pro lana", | |||
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Klávesová zkratka pro naskočení na dráhu se nově vztahuje také na šplhání po lanech. Pokud je tedy změněna z výchozí na jinou, tato zkratka bude použita pro naskočení na lano (nebo seskočení z něj) namísto zkratky pro skok. Klávesová zkratka pro naskočení na dráhu/lano také může být kolečkem myši a (v případě, že je odlišná od klávesové zkratky pro skok) nemusí být stisknuta a držena.", | |||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Kontaktní stíny", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Kontaktní stíny", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Aktuálně nepoužito.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Aktuálně nepoužito.", | ||
| Line 9,947: | Line 10,247: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Dvojitý skok a rychlejší jízda po dráze", | "double_jump_pickup/double_jump": "Dvojitý skok a rychlejší jízda po dráze", | ||
"drifter_blood_blast": "Spáry děsu", | "drifter_blood_blast": "Spáry děsu", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter sekne drápy v pomyslném kuželu před sebou a udělí \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName | "drifter_blood_blast_desc": "Drifter sekne drápy v pomyslném kuželu před sebou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Nepřátelé, kteří se nachází v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etěsné blízkosti\u003C/span\u003E, utrží bonusové \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:", | |||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s z doby obnovení", | |||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Schopnost udílí 55 % z poškození silného úderu a na 2 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčuje\u003C/span\u003E nepřátele v těsné blízkosti", | |||
"drifter_darkness": "Věčná noc", | "drifter_darkness": "Věčná noc", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed | "drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s k trvání a +1 k max. počtu cílů", | |||
"drifter_darkness_t3_desc": "+ | |||
"drifter_infinity_slash": "Výpad ze stínu", | "drifter_infinity_slash": "Výpad ze stínu", | ||
"drifter_last_breath": "Objetí hlubin", | "drifter_last_breath": "Objetí hlubin", | ||
| Line 9,958: | Line 10,259: | ||
"drifter_shadow_mark": "Stopařův cejch", | "drifter_shadow_mark": "Stopařův cejch", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": " | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E", | |||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu", | ||
| Line 9,991: | Line 10,293: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Objetí zimy", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Objetí zimy", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "Efekt za sečtení:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "Efekt za sečtení:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+ | "golden_idol_bonus_01": "+35 % duší navíc", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 bod schopnosti", | "golden_idol_bonus_02": "+1 bod schopnosti", | ||
"guardian_unit": "Strážce", | "guardian_unit": "Strážce", | ||
| Line 10,104: | Line 10,406: | ||
"hero_architect_search": "#|ma|#Architect", | "hero_architect_search": "#|ma|#Architect", | ||
"hero_architect_search:n": "#|ma|#Architect", | "hero_architect_search:n": "#|ma|#Architect", | ||
"hero_assassin": " | "hero_assassin": "Assassin", | ||
"hero_assassin:n": " | "hero_assassin:n": "Assassin", | ||
"hero_assassin_search": " | "hero_assassin_search": "Assassin", | ||
"hero_assassin_search:n": " | "hero_assassin_search:n": "Assassin", | ||
"hero_astro": " | "hero_astro": "Holliday", | ||
"hero_astro:n": " | "hero_astro:n": "Holliday", | ||
"hero_astro_lore": "Někteří lidé celý život sní o tom, že se přestěhují do New Yorku. Holliday mezi ně ale nepatří. Spokojila se s malým městem a prací šerifa, který zbraň vytahuje leda na místních slavnostech, a to ještě ke střelbě na papírové terče. Jenže pak jednoho dne začaly vraždy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPříšerné a nelidské vraždy, jejichž oběti byly nalézány s rozervanými hrudníky a vnitřnostmi vytahanými jako od ptáků. Holliday nakonec vystopovala i vraha: potulného folkového hudebníka, kterému noviny přezdívaly „Trubadúr“. Když ho ale konfrontovala, vybuchl v hejno vran a zmizel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETo bylo před šesti měsíci, a přestože vraždy ve středním Illinois ustaly, Holliday pátrá dál. Domnívá se totiž, že Trubadúr má namířeno do New Yorku, kde si to s ním hodlá nadobro vyřídit.", | "hero_astro_lore": "Někteří lidé celý život sní o tom, že se přestěhují do New Yorku. Holliday mezi ně ale nepatří. Spokojila se s malým městem a prací šerifa, který zbraň vytahuje leda na místních slavnostech, a to ještě ke střelbě na papírové terče. Jenže pak jednoho dne začaly vraždy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPříšerné a nelidské vraždy, jejichž oběti byly nalézány s rozervanými hrudníky a vnitřnostmi vytahanými jako od ptáků. Holliday nakonec vystopovala i vraha: potulného folkového hudebníka, kterému noviny přezdívaly „Trubadúr“. Když ho ale konfrontovala, vybuchl v hejno vran a zmizel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETo bylo před šesti měsíci, a přestože vraždy ve středním Illinois ustaly, Holliday pátrá dál. Domnívá se totiž, že Trubadúr má namířeno do New Yorku, kde si to s ním hodlá nadobro vyřídit.", | ||
"hero_astro_playstyle": "Holliday primárně spoléhá na své pistolnické dovednosti a sestřeluje vše, co se hýbe, ať už je to na zemi, nebo ve vzduchu. A když potřebuje, může nepřítele odizolovat od zbytku stáda nebo mu překazit jeho zbabělý úprk.", | "hero_astro_playstyle": "Holliday primárně spoléhá na své pistolnické dovednosti a sestřeluje vše, co se hýbe, ať už je to na zemi, nebo ve vzduchu. A když potřebuje, může nepřítele odizolovat od zbytku stáda nebo mu překazit jeho zbabělý úprk.", | ||
"hero_astro_role": "Skáče po mapě a sází přesné střely", | "hero_astro_role": "Skáče po mapě a sází přesné střely", | ||
"hero_astro_search": " | "hero_astro_search": "Holliday", | ||
"hero_astro_search:n": " | "hero_astro_search:n": "Holliday", | ||
"hero_atlas": "#|ma|#Abrams", | "hero_atlas": "#|ma|#Abrams", | ||
"hero_atlas:n": "#|ma|#Abrams", | "hero_atlas:n": "#|ma|#Abrams", | ||
| Line 10,137: | Line 10,439: | ||
"hero_bebop_sort": "#|ma|#Bebop", | "hero_bebop_sort": "#|ma|#Bebop", | ||
"hero_bebop_sort:n": "#|ma|#Bebop", | "hero_bebop_sort:n": "#|ma|#Bebop", | ||
"hero_boho": " | "hero_boho": "Boho", | ||
"hero_boho:n": " | "hero_boho:n": "Boho", | ||
"hero_boho_search": " | "hero_boho_search": "Boho", | ||
"hero_boho_search:n": " | "hero_boho_search:n": "Boho", | ||
"hero_bomber": "#|ma|#Bomber", | "hero_bomber": "#|ma|#Bomber", | ||
"hero_bomber:n": "#|ma|#Bomber", | "hero_bomber:n": "#|ma|#Bomber", | ||
"hero_bomber_search": "#|ma|#Bomber", | "hero_bomber_search": "#|ma|#Bomber", | ||
"hero_bomber_search:n": "#|ma|#Bomber", | "hero_bomber_search:n": "#|ma|#Bomber", | ||
"hero_bookworm": " | "hero_bookworm": "Paige", | ||
"hero_bookworm:n": " | "hero_bookworm:n": "Paige", | ||
"hero_bookworm_lore": "Paige vyrůstala jako dcera obchodníka se vzácnými knihami v milující rodině, kde na prvních místech stály laskavost, magie a vypravěčství. Ale zatímco Paige přirozeně podědila hodnoty svých rodičů, její mladší bratr Bryce ne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVzpurný teenager nejenže neschvaloval „přeslazenou“ náturu své rodiny, ale také vyloženě nesnášel odmítavý postoj rodičů vůči jeho experimentování s magií, která podle nich byla příliš nebezpečná. A jak už to u teenagerů bývá, čím víc se mu jeho starší sestra snažila vysvětlovat, co je pro něj nejlepší (a že zkusila vážně vše, co ji napadlo), tím víc se od všech odvracel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige neví, co Bryce provedl, že byl vyhozen z domu... jen že jednou přišla z knihovny a doma našla rodiče v slzách.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDny se poté změnily v týdny, týdny v měsíce a měsíce v roky a z Paige se stala nadaná bibliomantka, která se živí jako vypravěčka v knihovnách napříč pěti městskými částmi. A přestože její rodiče o osudu svého syna nikdy nepromluvili, Paigina posedlost jeho nalezením s každým dalším rokem roste. Zkrátka a dobře zjistí, co se Bryceovi stalo, i kdyby měla jít přes mrtvoly lidí a bohů.", | "hero_bookworm_lore": "Paige vyrůstala jako dcera obchodníka se vzácnými knihami v milující rodině, kde na prvních místech stály laskavost, magie a vypravěčství. Ale zatímco Paige přirozeně podědila hodnoty svých rodičů, její mladší bratr Bryce ne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVzpurný teenager nejenže neschvaloval „přeslazenou“ náturu své rodiny, ale také vyloženě nesnášel odmítavý postoj rodičů vůči jeho experimentování s magií, která podle nich byla příliš nebezpečná. A jak už to u teenagerů bývá, čím víc se mu jeho starší sestra snažila vysvětlovat, co je pro něj nejlepší (a že zkusila vážně vše, co ji napadlo), tím víc se od všech odvracel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige neví, co Bryce provedl, že byl vyhozen z domu... jen že jednou přišla z knihovny a doma našla rodiče v slzách.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDny se poté změnily v týdny, týdny v měsíce a měsíce v roky a z Paige se stala nadaná bibliomantka, která se živí jako vypravěčka v knihovnách napříč pěti městskými částmi. A přestože její rodiče o osudu svého syna nikdy nepromluvili, Paigina posedlost jeho nalezením s každým dalším rokem roste. Zkrátka a dobře zjistí, co se Bryceovi stalo, i kdyby měla jít přes mrtvoly lidí a bohů.", | ||
"hero_bookworm_search": " | "hero_bookworm_search": "Paige", | ||
"hero_bookworm_search:n": " | "hero_bookworm_search:n": "Paige", | ||
"hero_cadence": " | "hero_cadence": "Cadence", | ||
"hero_cadence:n": " | "hero_cadence:n": "Cadence", | ||
"hero_cadence_search": " | "hero_cadence_search": "Cadence", | ||
"hero_cadence_search:n": " | "hero_cadence_search:n": "Cadence", | ||
"hero_chrono": " | "hero_chrono": "Paradox", | ||
"hero_chrono:n": " | "hero_chrono:n": "Paradox", | ||
"hero_chrono_lore": "Paradox. Artefakt času a název notoricky známého cechu zlodějů, který si zakládá na plánování a provádění komplikovaných loupeží zaměřených na nedotknutelné jedince a instituce. A co Paradox dělá s tím nespočtem ukradených cenností, státních tajemství a testů otcovství celebrit? Vystavuje je na veřejnosti, aby celý svět viděl, že nikdo není mimo dosah.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESamotný cech je však naplno zahalen tajemstvím – každý člen musí nosit masku a jmenovat se stejně – díky tomu je Paradox všude a zároveň nikde. A když něco chce, nevyhnutelně to získá...", | "hero_chrono_lore": "Paradox. Artefakt času a název notoricky známého cechu zlodějů, který si zakládá na plánování a provádění komplikovaných loupeží zaměřených na nedotknutelné jedince a instituce. A co Paradox dělá s tím nespočtem ukradených cenností, státních tajemství a testů otcovství celebrit? Vystavuje je na veřejnosti, aby celý svět viděl, že nikdo není mimo dosah.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESamotný cech je však naplno zahalen tajemstvím – každý člen musí nosit masku a jmenovat se stejně – díky tomu je Paradox všude a zároveň nikde. A když něco chce, nevyhnutelně to získá...", | ||
"hero_chrono_playstyle": "Paradox exceluje v soubojích jeden na jednoho, kdy je schopna nebohého soupeře zastavit v čase, přesunout v prostoru a následně ho svými pulzními granáty a zesílenou zbraní expresně poslat do zapomnění.", | "hero_chrono_playstyle": "Paradox exceluje v soubojích jeden na jednoho, kdy je schopna nebohého soupeře zastavit v čase, přesunout v prostoru a následně ho svými pulzními granáty a zesílenou zbraní expresně poslat do zapomnění.", | ||
"hero_chrono_role": "Manipuluje s časem i prostorem", | "hero_chrono_role": "Manipuluje s časem i prostorem", | ||
"hero_chrono_search": " | "hero_chrono_search": "Paradox", | ||
"hero_chrono_search:n": " | "hero_chrono_search:n": "Paradox", | ||
"hero_clawdril": "#|ma|#Clawdril", | "hero_clawdril": "#|ma|#Clawdril", | ||
"hero_clawdril:n": "#|ma|#Clawdril", | "hero_clawdril:n": "#|ma|#Clawdril", | ||
| Line 10,179: | Line 10,481: | ||
"hero_doorman": "#|ma|#Doorman", | "hero_doorman": "#|ma|#Doorman", | ||
"hero_doorman:n": "#|ma|#Doorman", | "hero_doorman:n": "#|ma|#Doorman", | ||
"hero_doorman_lore": "Je pořádný. Je zdvořilý. A přestože tak vypadá, tenhle portýr hotelu U Baronky je vším, jenom ne obyčejným.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvoji návštěvu v této | "hero_doorman_lore": "Je pořádný. Je zdvořilý. A přestože tak vypadá, tenhle portýr hotelu U Baronky je vším, jenom ne obyčejným.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvoji návštěvu v této sféře Doorman původně plánoval jenom na pár týdnů, ale když zjistil, že práce v newyorském hotelnictví je skvělým způsobem, jak vidět, po čem smrtelníci skutečně touží, rozhodl se pobyt prodloužit na neurčito.", | ||
"hero_doorman_search": "#|ma|#Doorman", | "hero_doorman_search": "#|ma|#Doorman", | ||
"hero_doorman_search:n": "#|ma|#Doorman", | "hero_doorman_search:n": "#|ma|#Doorman", | ||
| Line 10,216: | Line 10,518: | ||
"hero_fencer_search": "#|ma|#Apollo", | "hero_fencer_search": "#|ma|#Apollo", | ||
"hero_fencer_search:n": "#|ma|#Apollo", | "hero_fencer_search:n": "#|ma|#Apollo", | ||
"hero_forge": " | "hero_forge": "McGinnis", | ||
"hero_forge:n": " | "hero_forge:n": "McGinnis", | ||
"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis měla vždy talent na vyrábění. Když jí byly čtyři, z kostiček stavěla světové architektonické divy. V deseti darovala rodičům k výročí vlastnoručně sestrojené osvětlovací zařízení. A v patnácti navrhnula přístroj umožňující rafinaci duší zesnulých... za což se jí právem dostalo o něco více pozornosti než za stavby z kostek.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní je McGinnis vedoucí oddělení vojenského výzkumu a vývoje ve Fairfax Industries, a přestože by měla trávit čas v laboratoři, raději je v dílnách. Teorie je podle ní zkrátka nezajímavá – zato věda je magie, na kterou si může sáhnout.", | "hero_forge_lore": "Maggie McGinnis měla vždy talent na vyrábění. Když jí byly čtyři, z kostiček stavěla světové architektonické divy. V deseti darovala rodičům k výročí vlastnoručně sestrojené osvětlovací zařízení. A v patnácti navrhnula přístroj umožňující rafinaci duší zesnulých... za což se jí právem dostalo o něco více pozornosti než za stavby z kostek.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní je McGinnis vedoucí oddělení vojenského výzkumu a vývoje ve Fairfax Industries, a přestože by měla trávit čas v laboratoři, raději je v dílnách. Teorie je podle ní zkrátka nezajímavá – zato věda je magie, na kterou si může sáhnout.", | ||
"hero_forge_playstyle": "Pro McGinnis je precizní umístění vším, ať už zrovna připravuje obrannou linii ze svých střílen, rozděluje nepřátelské řady zdí, bombarduje struktury raketami, nebo léčí své spojence.", | "hero_forge_playstyle": "Pro McGinnis je precizní umístění vším, ať už zrovna připravuje obrannou linii ze svých střílen, rozděluje nepřátelské řady zdí, bombarduje struktury raketami, nebo léčí své spojence.", | ||
"hero_forge_role": "Svými střílnami ovládá bojiště", | "hero_forge_role": "Svými střílnami ovládá bojiště", | ||
"hero_forge_search": " | "hero_forge_search": "McGinnis", | ||
"hero_forge_search:n": " | "hero_forge_search:n": "McGinnis", | ||
"hero_fortuna": " | "hero_fortuna": "Fortuna", | ||
"hero_fortuna:n": " | "hero_fortuna:n": "Fortuna", | ||
"hero_fortuna_search": " | "hero_fortuna_search": "Fortuna", | ||
"hero_fortuna_search:n": " | "hero_fortuna_search:n": "Fortuna", | ||
"hero_frank": "#|ma|#Victor", | "hero_frank": "#|ma|#Victor", | ||
"hero_frank:n": "#|ma|#Victor", | "hero_frank:n": "#|ma|#Victor", | ||
| Line 10,244: | Line 10,546: | ||
"hero_genericperson": "#|ma|#Generic Person", | "hero_genericperson": "#|ma|#Generic Person", | ||
"hero_genericperson:n": "#|ma|#Generic Person", | "hero_genericperson:n": "#|ma|#Generic Person", | ||
"hero_ghost": " | "hero_ghost": "Lady Geist", | ||
"hero_ghost:n": " | "hero_ghost:n": "Lady Geist", | ||
"hero_ghost_lore": "Lady Jeanne Geist bývala zamlada klenotem města. Jak ale čas plynul a její krása bledla, každým dnem se víc a víc vzdalovala od vyšších kruhů, až z ní nakonec zůstala jenom zesláblá žena vyprávějící v domově důchodců příběhy o své minulé slávě. A právě tehdy se jí zjevil Příslibce, mocný duch z jiné | "hero_ghost_lore": "Lady Jeanne Geist bývala zamlada klenotem města. Jak ale čas plynul a její krása bledla, každým dnem se víc a víc vzdalovala od vyšších kruhů, až z ní nakonec zůstala jenom zesláblá žena vyprávějící v domově důchodců příběhy o své minulé slávě. A právě tehdy se jí zjevil Příslibce, mocný duch z jiné sféry, který jí nabídl způsob, jak získat zpět, o co přišla – jak obnovit své mládí výměnou za to, že bude sát životní esenci jiných.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist byla rozpolcená. Nechtěla se stát vražedkyní a Příslibce se jí nezdál jako důvěryhodná entita... jenže druhá šance prožít mládí byla příliš lákavá na to, aby si ji nechala ujít. Vymyslela proto plán. Po uzavření paktu s Příslibcem jej spoutala a seslala na něj zaklínadlo omezující jeho moc nad ní, takže zůstal nasycen, ale podmínky určovala ona.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERoky se nicméně od této chvíle stihly proměnit v dekády, zaklínadlo zesláblo a Příslibce hladoví víc než kdy předtím...", | ||
"hero_ghost_playstyle": "Zdrojem síly Lady Geist je její vlastní zdraví, neboť výměnou za něj je schopna udílet devastující poškození. A když jí zdraví náhodou dojde, bez zeptání si ho přivlastní od svých soupeřů.", | "hero_ghost_playstyle": "Zdrojem síly Lady Geist je její vlastní zdraví, neboť výměnou za něj je schopna udílet devastující poškození. A když jí zdraví náhodou dojde, bez zeptání si ho přivlastní od svých soupeřů.", | ||
"hero_ghost_role": "Udílí poškození za cenu svého zdraví", | "hero_ghost_role": "Udílí poškození za cenu svého zdraví", | ||
"hero_ghost_search": " | "hero_ghost_search": "Lady Geist", | ||
"hero_ghost_search:n": " | "hero_ghost_search:n": "Lady Geist", | ||
"hero_gigawatt": "#|ma|#Seven", | "hero_gigawatt": "#|ma|#Seven", | ||
"hero_gigawatt:n": "#|ma|#Seven", | "hero_gigawatt:n": "#|ma|#Seven", | ||
| Line 10,274: | Line 10,576: | ||
"hero_gunslinger_search": "#|ma|#Gunslinger", | "hero_gunslinger_search": "#|ma|#Gunslinger", | ||
"hero_gunslinger_search:n": "#|ma|#Gunslinger", | "hero_gunslinger_search:n": "#|ma|#Gunslinger", | ||
"hero_haze": " | "hero_haze": "Haze", | ||
"hero_haze:n": " | "hero_haze:n": "Haze", | ||
"hero_haze_lore": "Komise pro okultní bezpečnost a vyšetřování je vládní organizace tak utajená, že vedle ní i CIA vypadá transparentně. Dává to však rozum, jelikož na bedrech mužů, žen a entit z KOBV spočívá zodpovědnost bránit zemi před zlovolnými silami, na které místní orgány nestačí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHaze je členkou nechvalně známé divize | "hero_haze_lore": "Komise pro okultní bezpečnost a vyšetřování je vládní organizace tak utajená, že vedle ní i CIA vypadá transparentně. Dává to však rozum, jelikož na bedrech mužů, žen a entit z KOBV spočívá zodpovědnost bránit zemi před zlovolnými silami, na které místní orgány nestačí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHaze je členkou nechvalně známé divize „uspávačů“ a běžnou náplní její práce je tak infiltrace snů zájmových osob, u nichž vyhodnocuje úroveň hrozby, a pokud je to nutné... posílá je na věčný spánek.", | ||
"hero_haze_playstyle": "Haze preferuje jednostranné potyčky, takže nejúčinnější je, když se neviditelná připlíží k cíli, zafixuje se na něj a následně rozpoutá peklo, které jen tak někdo nepřežije.", | "hero_haze_playstyle": "Haze preferuje jednostranné potyčky, takže nejúčinnější je, když se neviditelná připlíží k cíli, zafixuje se na něj a následně rozpoutá peklo, které jen tak někdo nepřežije.", | ||
"hero_haze_role": "Nezpozorovaná likviduje nepřátele", | "hero_haze_role": "Nezpozorovaná likviduje nepřátele", | ||
"hero_haze_search": " | "hero_haze_search": "Haze", | ||
"hero_haze_search:n": " | "hero_haze_search:n": "Haze", | ||
"hero_haze_sort": " | "hero_haze_sort": "Haze", | ||
"hero_haze_sort:n": " | "hero_haze_sort:n": "Haze", | ||
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | ||
"hero_hijack": "#|ma|#Hijack", | "hero_hijack": "#|ma|#Hijack", | ||
| Line 10,288: | Line 10,590: | ||
"hero_hijack_search": "#|ma|#Hijack", | "hero_hijack_search": "#|ma|#Hijack", | ||
"hero_hijack_search:n": "#|ma|#Hijack", | "hero_hijack_search:n": "#|ma|#Hijack", | ||
"hero_hornet": " | "hero_hornet": "Vindicta", | ||
"hero_hornet:n": " | "hero_hornet:n": "Vindicta", | ||
"hero_hornet_lore": "Vindicta, oběť Johna Hathorna během čarodějnických procesů v Salemu, dostala druhou šanci na život, když byla její duše navrácena do říše smrtelníků během prvního Maelstromu (události, která představila nadpřirozeno široké veřejnosti).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní tedy na vlastní pěst vede válku proti „Přátelům lidstva“, neoinkvizici založené Hathornovými potomky, aby před nimi a jim podobnými uchránila nadpřirozené osoby... nehledě na počet mrtvol, které za ní zůstávají.", | "hero_hornet_lore": "Vindicta, oběť Johna Hathorna během čarodějnických procesů v Salemu, dostala druhou šanci na život, když byla její duše navrácena do říše smrtelníků během prvního Maelstromu (události, která představila nadpřirozeno široké veřejnosti).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní tedy na vlastní pěst vede válku proti „Přátelům lidstva“, neoinkvizici založené Hathornovými potomky, aby před nimi a jim podobnými uchránila nadpřirozené osoby... nehledě na počet mrtvol, které za ní zůstávají.", | ||
"hero_hornet_playstyle": "Vindicta je schopna zaútočit kdykoli a odkudkoli, takže jakmile se nachází na mapě, všichni ranění nepřátelé by se měli mít na pozoru – dost možná už na ně posílá svoji vránu nebo jim míří na hlavu.", | "hero_hornet_playstyle": "Vindicta je schopna zaútočit kdykoli a odkudkoli, takže jakmile se nachází na mapě, všichni ranění nepřátelé by se měli mít na pozoru – dost možná už na ně posílá svoji vránu nebo jim míří na hlavu.", | ||
"hero_hornet_role": "Odstřeluje nic netušící nepřátele", | "hero_hornet_role": "Odstřeluje nic netušící nepřátele", | ||
"hero_hornet_search": " | "hero_hornet_search": "Vindicta", | ||
"hero_hornet_search:n": " | "hero_hornet_search:n": "Vindicta", | ||
"hero_hornet_sort": " | "hero_hornet_sort": "Vindicta", | ||
"hero_hornet_sort:n": " | "hero_hornet_sort:n": "Vindicta", | ||
"hero_inferno": "#|ma|#Infernus", | "hero_inferno": "#|ma|#Infernus", | ||
"hero_inferno:n": "#|ma|#Infernus", | "hero_inferno:n": "#|ma|#Infernus", | ||
"hero_inferno_lore": "Jako většina teenagerů, | "hero_inferno_lore": "Jako většina teenagerů, také Infernus byl divoký, vzpurný a impulzivní. Jenže na rozdíl od většiny teenagerů byl zároveň stvořením z jiné sféry a vlastníkem nadpřirozených ohnivých schopností. Jistě netřeba dodávat, že jeho mládí bylo vlivem toho plné žhářství, vražd a likvidace důkazů. Ale co bylo, to bylo. Nyní je Infernus dospělý a značně se zklidnil – je spokojený s prací v baru se živou hudbou a zajímavými návštěvníky. Na druhou stranu platí, že když se někdo ze štamgastů rozhodne pro násilí, Infernus nemá problém oprášit své dlouho pilované dovednosti.", | ||
"hero_inferno_playstyle": "Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.", | "hero_inferno_playstyle": "Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.", | ||
"hero_inferno_role": "Zapaluje nepřátele a sleduje, jak hoří", | "hero_inferno_role": "Zapaluje nepřátele a sleduje, jak hoří", | ||
| Line 10,347: | Line 10,649: | ||
"hero_mirage": "#|ma|#Mirage", | "hero_mirage": "#|ma|#Mirage", | ||
"hero_mirage:n": "#|ma|#Mirage", | "hero_mirage:n": "#|ma|#Mirage", | ||
"hero_mirage_lore": "Džinové dozajista patří mezi nejzajímavější skupiny v moderním světě. Přestože disponují nezměrnou mocí, fyzickou podobu dokáží udržet nejdéle 48 minut v kuse, což je ostatně důvod, proč si většina džinů najímá lidské bodyguardy, kteří jim slouží nejen jako ochrana a doprovod, ale také jako nositelé schránek, v nichž si mohou odpočinout.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJedním z takových bodyguardů je i Mirage, kterého si | "hero_mirage_lore": "Džinové dozajista patří mezi nejzajímavější skupiny v moderním světě. Přestože disponují nezměrnou mocí, fyzickou podobu dokáží udržet nejdéle 48 minut v kuse, což je ostatně důvod, proč si většina džinů najímá lidské bodyguardy, kteří jim slouží nejen jako ochrana a doprovod, ale také jako nositelé schránek, v nichž si mohou odpočinout.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJedním z takových bodyguardů je i Mirage, kterého si najala džinka-velvyslankyně Nashala Dion vyslaná do New Yorku na diplomatickou misi, při níž chce s americkou vládou dojednat prodej části Wyomingu, aby džinové mohli mít svůj vlastní suverénní stát.", | ||
"hero_mirage_playstyle": "Mirage je všude tam, kde je ho potřeba – ať už jde o pomoc spojenci, nebo potrestání nepřítele. A když náhodou stane proti přesile, může využít své ohnivé skaraby nebo se proměnit v písečné tornádo, kterému není radno stát v cestě.", | "hero_mirage_playstyle": "Mirage je všude tam, kde je ho potřeba – ať už jde o pomoc spojenci, nebo potrestání nepřítele. A když náhodou stane proti přesile, může využít své ohnivé skaraby nebo se proměnit v písečné tornádo, kterému není radno stát v cestě.", | ||
"hero_mirage_role": "Plánuje své střely a nahání nepřátele", | "hero_mirage_role": "Plánuje své střely a nahání nepřátele", | ||
| Line 10,354: | Line 10,656: | ||
"hero_mirage_sort": "#|ma|#Mirage", | "hero_mirage_sort": "#|ma|#Mirage", | ||
"hero_mirage_sort:n": "#|ma|#Mirage", | "hero_mirage_sort:n": "#|ma|#Mirage", | ||
"hero_nano": " | "hero_nano": "Calico", | ||
"hero_nano:n": " | "hero_nano:n": "Calico", | ||
"hero_nano_lore": "Calico, svého času význačná členka Baxterovy asociace, tento vznešený řád opustila, když si uvědomila, že zabíjení monster zadarmo bylo méně výnosné než zabíjení lidí za peníze.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní je žádanou nájemní vražedkyní a ukončování cizích životů naplňuje ten její.", | "hero_nano_lore": "Calico, svého času význačná členka Baxterovy asociace, tento vznešený řád opustila, když si uvědomila, že zabíjení monster zadarmo bylo méně výnosné než zabíjení lidí za peníze.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní je žádanou nájemní vražedkyní a ukončování cizích životů naplňuje ten její.", | ||
"hero_nano_playstyle": "Calico využívá stíny ve svůj prospěch a do bojů se zapojuje pouze v nejvhodnějších chvílích, kdy větří další kořist.", | "hero_nano_playstyle": "Calico využívá stíny ve svůj prospěch a do bojů se zapojuje pouze v nejvhodnějších chvílích, kdy větří další kořist.", | ||
"hero_nano_role": "Zpovzdálí rozpoutává chaos", | "hero_nano_role": "Zpovzdálí rozpoutává chaos", | ||
"hero_nano_search": " | "hero_nano_search": "Calico", | ||
"hero_nano_search:n": " | "hero_nano_search:n": "Calico", | ||
"hero_necro": " | "hero_necro": "Graves", | ||
"hero_necro:n": " | "hero_necro:n": "Graves", | ||
"hero_necro_lore": "Darcy Graves, dcera vysoce postavených obhájců a studentka Blackmorské akademie, vyrostla v domácnosti, kde byl každý rozhovor debatou, sporem nebo jednáním. Bylo to vyčerpávající. Ale zatímco její rodiče byli často zaneprázdněni schůzkami s klienty nebo jinými pracovními povinnostmi, mrtví jí vždy naslouchali.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZprvu byly Darcyiny návštěvy hřbitova klidné a mezi náhrobky nalézala tiché místo, kde si mohla utřídit myšlenky a vyzpovídat se ze svých problémů, ale pak se jednostranné konverzace změnily...\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZačalo to slabým šepotem ženy, která reagovala na Darcyiny stížnosti, a Darcy na oplátku poslouchala ji. Poslouchala ji dokonce tak moc, že podle jejích pokynů našla ve Van Cortlandtském parku olověnou schránku. A přestože většina středoškoláků by asi nerozdýchala, kdyby vykopala useknutou paži liche, Darcy nebyla jako většina středoškoláků. Hlas po osvobození zbývající končetiny také zesílil a vysvětlil, že už celé roky hledá studenta, kterému by předal své vědomosti, čemuž byla Darcy více než nakloněná.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní je tedy Darcy nekromantkou v zácviku a kromě domácích úkolů plní ještě požadavky obyvatelů hřbitova, z nichž každý má své nedořešené záležitosti, se kterými potřebuje pomoc od světa živých.", | "hero_necro_lore": "Darcy Graves, dcera vysoce postavených obhájců a studentka Blackmorské akademie, vyrostla v domácnosti, kde byl každý rozhovor debatou, sporem nebo jednáním. Bylo to vyčerpávající. Ale zatímco její rodiče byli často zaneprázdněni schůzkami s klienty nebo jinými pracovními povinnostmi, mrtví jí vždy naslouchali.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZprvu byly Darcyiny návštěvy hřbitova klidné a mezi náhrobky nalézala tiché místo, kde si mohla utřídit myšlenky a vyzpovídat se ze svých problémů, ale pak se jednostranné konverzace změnily...\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZačalo to slabým šepotem ženy, která reagovala na Darcyiny stížnosti, a Darcy na oplátku poslouchala ji. Poslouchala ji dokonce tak moc, že podle jejích pokynů našla ve Van Cortlandtském parku olověnou schránku. A přestože většina středoškoláků by asi nerozdýchala, kdyby vykopala useknutou paži liche, Darcy nebyla jako většina středoškoláků. Hlas po osvobození zbývající končetiny také zesílil a vysvětlil, že už celé roky hledá studenta, kterému by předal své vědomosti, čemuž byla Darcy více než nakloněná.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní je tedy Darcy nekromantkou v zácviku a kromě domácích úkolů plní ještě požadavky obyvatelů hřbitova, z nichž každý má své nedořešené záležitosti, se kterými potřebuje pomoc od světa živých.", | ||
"hero_necro_search": " | "hero_necro_search": "Graves", | ||
"hero_necro_search:n": " | "hero_necro_search:n": "Graves", | ||
"hero_necro_sort": " | "hero_necro_sort": "Graves", | ||
"hero_necro_sort:n": " | "hero_necro_sort:n": "Graves", | ||
"hero_opera": " | "hero_opera": "Opera", | ||
"hero_opera:n": " | "hero_opera:n": "Opera", | ||
"hero_opera_search": " | "hero_opera_search": "Opera", | ||
"hero_opera_search:n": " | "hero_opera_search:n": "Opera", | ||
"hero_operative": "#|ma|#Raven", | "hero_operative": "#|ma|#Raven", | ||
"hero_operative:n": "#|ma|#Raven", | "hero_operative:n": "#|ma|#Raven", | ||
| Line 10,450: | Line 10,752: | ||
"hero_slork": "#|ma|#Fathom", | "hero_slork": "#|ma|#Fathom", | ||
"hero_slork:n": "#|ma|#Fathom", | "hero_slork:n": "#|ma|#Fathom", | ||
"hero_slork_lore": "Notoricky známý ďas z | "hero_slork_lore": "Notoricky známý ďas z Hlubin vystupující pod přezdívkou Fathom si kolem sebe rád pěstoval auru tajemna a strachu, ale jinak byl veskrze spokojený s požíráním zbloudilých námořníků a vybíráním desátků od selkií. Jenže pak se objevila Nemesis a všechno zničila. Jak se totiž může jedinec vyrovnat v rozsévání teroru genocidní síle přírody? To zkrátka není fér a Fathom tedy musel vymyslet něco, co by ho zachránilo před pádem do pomyslných hlubin obyčejnosti... Nyní už víme, že volba padla na cestu do New Yorku, kde chce vyvolat patrona a zajistit si pozici vrcholného predátora moří.", | ||
"hero_slork_playstyle": "Fathom je vrah na krátkou vzdálenost, který dokáže vyklouznout z boje a po chvíli se do něj vrátit ještě silnější. Zatímco ostatní tedy prodlužované střety nenávidí, Fathom se v nich vyžívá.", | "hero_slork_playstyle": "Fathom je vrah na krátkou vzdálenost, který dokáže vyklouznout z boje a po chvíli se do něj vrátit ještě silnější. Zatímco ostatní tedy prodlužované střety nenávidí, Fathom se v nich vyžívá.", | ||
"hero_slork_role": "Na chvíli zapojí do boje a zase se stáhne", | "hero_slork_role": "Na chvíli zapojí do boje a zase se stáhne", | ||
"hero_slork_search": "#|ma|#Fathom", | "hero_slork_search": "#|ma|#Fathom", | ||
"hero_slork_search:n": "#|ma|#Fathom", | "hero_slork_search:n": "#|ma|#Fathom", | ||
"hero_spade": " | "hero_spade": "Spade", | ||
"hero_spade:n": " | "hero_spade:n": "Spade", | ||
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | ||
"hero_spade_search": " | "hero_spade_search": "Spade", | ||
"hero_spade_search:n": " | "hero_spade_search:n": "Spade", | ||
"hero_swan": " | "hero_swan": "Swan", | ||
"hero_swan:n": " | "hero_swan:n": "Swan", | ||
"hero_swan_search": " | "hero_swan_search": "Swan", | ||
"hero_swan_search:n": " | "hero_swan_search:n": "Swan", | ||
"hero_synth": "#|ma|#Pocket", | "hero_synth": "#|ma|#Pocket", | ||
"hero_synth:n": "#|ma|#Pocket", | "hero_synth:n": "#|ma|#Pocket", | ||
"hero_synth_lore": "Když byl na Arina Fairfaxe, nejstaršího dědice Fairfax Industries, v den jeho 18. narozenin spáchán nepodařený atentát, rozhodl se přesunout do ústraní. Ani po pěti letech sice nezjistil, kdo se mu snaží zabránit v převzetí kontroly nad společností jeho rodičů, nicméně vzhledem k tomu, jaké hnízdo chamtivých zmijí tato společnost je, to mohl být kdokoli.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EProto si ostatně Arin zvolil nové jméno „Pocket“ a zoufale se snaží udržet svoji skutečnou identitu v tajnosti... nejen pro svoje vlastní bezpečí, ale i proto, aby se mohl stát strůjcem svého vlastního osudu, který nemá nic společného s Fairfaxovými.", | "hero_synth_lore": "Když byl na Arina Fairfaxe, nejstaršího dědice Fairfax Industries, v den jeho 18. narozenin spáchán nepodařený atentát, rozhodl se přesunout do ústraní. Ani po pěti letech sice nezjistil, kdo se mu snaží zabránit v převzetí kontroly nad společností jeho rodičů, nicméně vzhledem k tomu, jaké hnízdo chamtivých zmijí tato společnost je, to mohl být kdokoli.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EProto si ostatně Arin zvolil nové jméno „Pocket“ a zoufale se snaží udržet svoji skutečnou identitu v tajnosti... nejen pro svoje vlastní bezpečí, ale i proto, aby se mohl stát strůjcem svého vlastního osudu, který nemá nic společného s Fairfaxovými.", | ||
"hero_synth_playstyle": "Pocket sice jako zástupce lehké váhové kategorie neobstojí v přímém souboji, ale zato je díky svému tajemnému | "hero_synth_playstyle": "Pocket sice jako zástupce lehké váhové kategorie neobstojí v přímém souboji, ale zato je díky svému tajemnému kufříku a myslícímu plášti mistrem bleskových přesunů a nečekaných útoků.", | ||
"hero_synth_role": "Narušuje zadní nepřátelské linie", | "hero_synth_role": "Narušuje zadní nepřátelské linie", | ||
"hero_synth_search": "#|ma|#Pocket", | "hero_synth_search": "#|ma|#Pocket", | ||
| Line 10,478: | Line 10,780: | ||
"hero_tempest_search": "#|ma|#Tempest", | "hero_tempest_search": "#|ma|#Tempest", | ||
"hero_tempest_search:n": "#|ma|#Tempest", | "hero_tempest_search:n": "#|ma|#Tempest", | ||
"hero_tengu": " | "hero_tengu": "Ivy", | ||
"hero_tengu:n": " | "hero_tengu:n": "Ivy", | ||
"hero_tengu_lore": "Když chrlič ožil, neměl nejmenší tušení, co se děje... snad jen že velký člověk a malý člověk jsou v nebezpečí. Rychle proto seskočil ze střechy a útočníky odehnal. Malý člověk poté poděkoval a zeptal se chrliče na jméno. Ten ale žádné neměl. A tak malý člověk prohlásil: „Budu ti říkat Zelená Ivy.“ Chrlič, tou dobou od hlavy až k patě porostlý břečťanem, si pomyslel, že to není zrovna dvakrát vynalézavé, ale aby malému člověku udělal radost, souhlasil.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELidé se také Ivy zeptali, jestli s nimi nechce jít domů, aby jí mohli pořádně poděkovat. A tak s nimi šla. Té noci se toho tolik naučila. Rodina se jmenovala Arroyovi. Ta maličká byla Sophia. Tomu talíři dobrot říkali mofongo. Ale co bylo nejdůležitější, dozvěděla se, že ti lidé, které odehnala, si říkali | "hero_tengu_lore": "Když chrlič ožil, neměl nejmenší tušení, co se děje... snad jen že velký člověk a malý člověk jsou v nebezpečí. Rychle proto seskočil ze střechy a útočníky odehnal. Malý člověk poté poděkoval a zeptal se chrliče na jméno. Ten ale žádné neměl. A tak malý člověk prohlásil: „Budu ti říkat Zelená Ivy.“ Chrlič, tou dobou od hlavy až k patě porostlý břečťanem, si pomyslel, že to není zrovna dvakrát vynalézavé, ale aby malému člověku udělal radost, souhlasil.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELidé se také Ivy zeptali, jestli s nimi nechce jít domů, aby jí mohli pořádně poděkovat. A tak s nimi šla. Té noci se toho tolik naučila. Rodina se jmenovala Arroyovi. Ta maličká byla Sophia. Tomu talíři dobrot říkali mofongo. Ale co bylo nejdůležitější, dozvěděla se, že ti lidé, které odehnala, si říkali „Mendozův syndikát“, a že ubližovali ostatním... hodným lidem jako Arroyovým.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOd toho dne, kdy Arroyovi vzali Ivy k sobě domů, uplynulo už osmnáct let, během kterých si dala za cíl rozložit syndikát a osvobodit španělský Harlem z jeho spárů. Jenže jak to bývá, když někdo zasvětí tak dlouhou dobu jedinému úsilí... jakmile ho dosáhne, neví, co dělat dál. A tak se Ivy poprvé v životě připravuje opustit svoji domovskou čtvrť, aby zjistila, co jiného svět nabízí kromě samozvané spravedlnosti.", | ||
"hero_tengu_playstyle": "Ivy je narušitelka, která omračuje a zpomaluje své nepřátele. Nejúčinnější však je, když se spojí s jedním ze svých spolubojovníků a jako posílená dvojice sdílející léčení se poté pustí do útoku.", | "hero_tengu_playstyle": "Ivy je narušitelka, která omračuje a zpomaluje své nepřátele. Nejúčinnější však je, když se spojí s jedním ze svých spolubojovníků a jako posílená dvojice sdílející léčení se poté pustí do útoku.", | ||
"hero_tengu_role": "Posiluje sebe i své spojence", | "hero_tengu_role": "Posiluje sebe i své spojence", | ||
"hero_tengu_search": " | "hero_tengu_search": "Ivy", | ||
"hero_tengu_search:n": " | "hero_tengu_search:n": "Ivy", | ||
"hero_test": "#|ma|#Testovací hrdina", | "hero_test": "#|ma|#Testovací hrdina", | ||
"hero_test:n": "#|ma|#Testovací hrdina", | "hero_test:n": "#|ma|#Testovací hrdina", | ||
| Line 10,500: | Line 10,802: | ||
"hero_trapper": "#|ma|#Trapper", | "hero_trapper": "#|ma|#Trapper", | ||
"hero_trapper:n": "#|ma|#Trapper", | "hero_trapper:n": "#|ma|#Trapper", | ||
"hero_trapper_lore": "Jakožto zaměstnanec newyorské obecní lóže čarodějů tráví Trapper dny připravováním uren duší, lákáním obřích krys a chytáním všemožných invazivních druhů z Vnějších | "hero_trapper_lore": "Jakožto zaměstnanec newyorské obecní lóže čarodějů tráví Trapper dny připravováním uren duší, lákáním obřích krys a chytáním všemožných invazivních druhů z Vnějších sfér. Není to nijak zvlášť atraktivní pozice a Trapper z hloubi duše nenávidí práci s pavouky, jenže permanentky na baseball se bohužel samy nezaplatí.", | ||
"hero_trapper_playstyle": "Trapper je schopen zamořit bojiště nejen latentním jedem, ale také spektrálními pavouky, a pokud není včas zastaven, z mapy udělá smrtící past protkanou zpomalujícími pavučinami.", | "hero_trapper_playstyle": "Trapper je schopen zamořit bojiště nejen latentním jedem, ale také spektrálními pavouky, a pokud není včas zastaven, z mapy udělá smrtící past protkanou zpomalujícími pavučinami.", | ||
"hero_trapper_role": "Chytá nepřátele do pastí", | "hero_trapper_role": "Chytá nepřátele do pastí", | ||
"hero_trapper_search": "#|ma|#Trapper", | "hero_trapper_search": "#|ma|#Trapper", | ||
"hero_trapper_search:n": "#|ma|#Trapper", | "hero_trapper_search:n": "#|ma|#Trapper", | ||
"hero_unicorn": " | "hero_unicorn": "Celeste", | ||
"hero_unicorn:n": " | "hero_unicorn:n": "Celeste", | ||
"hero_unicorn_lore": "Dokonce i ve světě magie jsou některé věci vzácné a neobvyklé. Co má tedy udělat samička jednorožce? Oznámit svoji přítomnost celému světu a riskovat, že ji kvůli jejímu rohu budou nahánět pytláci? Nebo se skrýt všem na očích v cirkusu na Coney Islandu, kde většina návštěvníků považuje její vzhled za součást vystoupení?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EByla to snadná volba a „Oslňující Celeste“ se za roky svého působení stala vyhledávanou atrakcí tamní manéže, ale přestože ji potlesk publika těší, to, co ji skutečně žene vpřed, je rodina, kterou v cirkusu nalezla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMořská panna Keruba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHranáč Lenny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuřecí muž.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETěmhle lidem dala své srdce, a proto když se dozvěděla, že jeden z nich prodal část své duše, aby mohl splatit dluh z hazardu, Celeste neváhala vystoupit ze stínů a udělat vše, co bude v jejích silách. Může se jí odhalení své síly patronům vymstít? Samozřejmě. Ale to jsou starosti na později... její rodina potřebuje pomoc teď.", | "hero_unicorn_lore": "Dokonce i ve světě magie jsou některé věci vzácné a neobvyklé. Co má tedy udělat samička jednorožce? Oznámit svoji přítomnost celému světu a riskovat, že ji kvůli jejímu rohu budou nahánět pytláci? Nebo se skrýt všem na očích v cirkusu na Coney Islandu, kde většina návštěvníků považuje její vzhled za součást vystoupení?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EByla to snadná volba a „Oslňující Celeste“ se za roky svého působení stala vyhledávanou atrakcí tamní manéže, ale přestože ji potlesk publika těší, to, co ji skutečně žene vpřed, je rodina, kterou v cirkusu nalezla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMořská panna Keruba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHranáč Lenny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuřecí muž.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETěmhle lidem dala své srdce, a proto když se dozvěděla, že jeden z nich prodal část své duše, aby mohl splatit dluh z hazardu, Celeste neváhala vystoupit ze stínů a udělat vše, co bude v jejích silách. Může se jí odhalení své síly patronům vymstít? Samozřejmě. Ale to jsou starosti na později... její rodina potřebuje pomoc teď.", | ||
"hero_unicorn_search": " | "hero_unicorn_search": "Celeste", | ||
"hero_unicorn_search:n": " | "hero_unicorn_search:n": "Celeste", | ||
"hero_vampire": " | "hero_vampire": "Vampire", | ||
"hero_vampire:n": " | "hero_vampire:n": "Vampire", | ||
"hero_vampire_search": " | "hero_vampire_search": "Vampire", | ||
"hero_vampire_search:n": " | "hero_vampire_search:n": "Vampire", | ||
"hero_vampirebat": " | "hero_vampirebat": "Mina", | ||
"hero_vampirebat:n": " | "hero_vampirebat:n": "Mina", | ||
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha měla všechno... bohaté rodiče, elitní vzdělání a domluvený sňatek, který by ji povznesl z „obyčejné“ vyšší třídy mezi americkou smetánku. Mina byla šťastná.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJenže poté byl její snoubenec zavražděn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina to oplakala. Ne kvůli svému snoubenci, ale kvůli tomu, že jí byla ukradena její budoucnost. Proč ten vrah nemohl počkat až po svatbě? Pak by jí zůstalo příjmení, po kterém vždy toužila, a ani by nemusela předstírat lásku. Mohlo to být perfektní, nicméně život se nezachoval fér, a tak Mina udělala to, co vždy, když něco nešlo po jejím: řekla rodičům, aby to napravili.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPán a paní Ha věděli, že jediný způsob, jak dceru uklidnit, je nabídnout jí něco lepšího, než o co přišla... jenže možnost přivdat se do jedné z nejváženějších rodin na světě se překonává těžko. Museli myslet ve velkém. Museli myslet mimo běžné hranice. Museli své dceři slíbit nesmrtelnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPadlo na to malé jmění, ale nakonec se jim podařilo najít upíra, který ji byl ochoten přeměnit. Mina uznala, že myšlenka věčného mládí a svěřeneckého fondu je přijatelným plánem B, a s kousnutím souhlasila. Nyní však jako novopečená upírka zjišťuje, že vliv, který měla jako člověk, nemá ve Společenství upírů žádnou váhu... a i když ji to zpočátku štvalo, brzy si uvědomila, že tady přijde vhod její talent na obcházení pravidel. Takže ostatní upíři to ještě nevědí, ale Mina bude jednoho dne newyorskou vikomtkou.", | "hero_vampirebat_lore": "Mina Ha měla všechno... bohaté rodiče, elitní vzdělání a domluvený sňatek, který by ji povznesl z „obyčejné“ vyšší třídy mezi americkou smetánku. Mina byla šťastná.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJenže poté byl její snoubenec zavražděn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina to oplakala. Ne kvůli svému snoubenci, ale kvůli tomu, že jí byla ukradena její budoucnost. Proč ten vrah nemohl počkat až po svatbě? Pak by jí zůstalo příjmení, po kterém vždy toužila, a ani by nemusela předstírat lásku. Mohlo to být perfektní, nicméně život se nezachoval fér, a tak Mina udělala to, co vždy, když něco nešlo po jejím: řekla rodičům, aby to napravili.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPán a paní Ha věděli, že jediný způsob, jak dceru uklidnit, je nabídnout jí něco lepšího, než o co přišla... jenže možnost přivdat se do jedné z nejváženějších rodin na světě se překonává těžko. Museli myslet ve velkém. Museli myslet mimo běžné hranice. Museli své dceři slíbit nesmrtelnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPadlo na to malé jmění, ale nakonec se jim podařilo najít upíra, který ji byl ochoten přeměnit. Mina uznala, že myšlenka věčného mládí a svěřeneckého fondu je přijatelným plánem B, a s kousnutím souhlasila. Nyní však jako novopečená upírka zjišťuje, že vliv, který měla jako člověk, nemá ve Společenství upírů žádnou váhu... a i když ji to zpočátku štvalo, brzy si uvědomila, že tady přijde vhod její talent na obcházení pravidel. Takže ostatní upíři to ještě nevědí, ale Mina bude jednoho dne newyorskou vikomtkou.", | ||
"hero_vampirebat_search": " | "hero_vampirebat_search": "Mina", | ||
"hero_vampirebat_search:n": " | "hero_vampirebat_search:n": "Mina", | ||
"hero_vampirebat_sort": " | "hero_vampirebat_sort": "Mina", | ||
"hero_vampirebat_sort:n": " | "hero_vampirebat_sort:n": "Mina", | ||
"hero_vandal": "#|ma|#Vandal", | "hero_vandal": "#|ma|#Vandal", | ||
"hero_vandal:n": "#|ma|#Vandal", | "hero_vandal:n": "#|ma|#Vandal", | ||
"hero_vandal_search": "#|ma|#Vandal", | "hero_vandal_search": "#|ma|#Vandal", | ||
"hero_vandal_search:n": "#|ma|#Vandal", | "hero_vandal_search:n": "#|ma|#Vandal", | ||
"hero_viper": " | "hero_viper": "Vyper", | ||
"hero_viper:n": " | "hero_viper:n": "Vyper", | ||
"hero_viper_lore": "Každý ví, že když už porušuje předpisy, je důležité nenechat se chytit. Tedy každý s výjimkou Vyper. Ta však naštěstí exceluje nejen v padání do rukou zákona, ale především v následném unikání z jejich spárů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA jelikož si odseděla nějaký čas v každém větším vězení newyorské metropolitní oblasti, vybudovala si Vyper působivou síť pouličních darebů, kteří jsou jí za to či ono zavázáni. Nevýhodou samozřejmě je, že současně si vybudovala také působivou síť pouličních darebů, kteří ji za to či ono chtějí odkráglovat... ale Vyper se snaží myslet jen na to pozitivní.", | "hero_viper_lore": "Každý ví, že když už porušuje předpisy, je důležité nenechat se chytit. Tedy každý s výjimkou Vyper. Ta však naštěstí exceluje nejen v padání do rukou zákona, ale především v následném unikání z jejich spárů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA jelikož si odseděla nějaký čas v každém větším vězení newyorské metropolitní oblasti, vybudovala si Vyper působivou síť pouličních darebů, kteří jsou jí za to či ono zavázáni. Nevýhodou samozřejmě je, že současně si vybudovala také působivou síť pouličních darebů, kteří ji za to či ono chtějí odkráglovat... ale Vyper se snaží myslet jen na to pozitivní.", | ||
"hero_viper_playstyle": "Vyper je schopna vklouznout nepřátelům do zad a pomocí své smrtící zbraně (doplněné neméně smrtícím jedem) zlikvidovat prioritní cíle.", | "hero_viper_playstyle": "Vyper je schopna vklouznout nepřátelům do zad a pomocí své smrtící zbraně (doplněné neméně smrtícím jedem) zlikvidovat prioritní cíle.", | ||
"hero_viper_role": "Klouže se po mapě a likviduje cíle", | "hero_viper_role": "Klouže se po mapě a likviduje cíle", | ||
"hero_viper_search": " | "hero_viper_search": "Vyper", | ||
"hero_viper_search:n": " | "hero_viper_search:n": "Vyper", | ||
"hero_viscous": "#|ma|#Viscous", | "hero_viscous": "#|ma|#Viscous", | ||
"hero_viscous:n": "#|ma|#Viscous", | "hero_viscous:n": "#|ma|#Viscous", | ||
"hero_viscous_lore": "Bermudský trojúhelník nikdy nebyl jen mýtem – byla to astrální brána na samém dně Atlantiku, ze které povětšinou vycházeli neškodní tvorové (např. lochneska). Nyní však do oceánu proniklo cosi temného a dravého, co je zatím známo pouze jako „Nemesis“... a obyvatelé | "hero_viscous_lore": "Bermudský trojúhelník nikdy nebyl jen mýtem – byla to astrální brána na samém dně Atlantiku, ze které povětšinou vycházeli neškodní tvorové (např. lochneska). Nyní však do oceánu proniklo cosi temného a dravého, co je zatím známo pouze jako „Nemesis“... a obyvatelé Hlubin jsou k smrti vyděšení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJeden z těchto obyvatelů, nadpřirozená mořská sasanka Viscous, se s tím naštěstí rozhodl něco udělat. Vytvořil si ektoplazmickou tělesnou schránku umožňující přežití na souši a nyní se ze všech sil snaží vyvolat patrona, aby mu pomohl ochránit Hlubiny před nečekaným novým nepřítelem.", | ||
"hero_viscous_playstyle": "Viscous dává svým nepřátelům zabrat, protože když už si myslí, že ho zahnali do rohu, předvede jim další vlastnost svého slizu, který umí být ničivý i léčivý, ale především je vždy nadmíru nevyzpytatelný.", | "hero_viscous_playstyle": "Viscous dává svým nepřátelům zabrat, protože když už si myslí, že ho zahnali do rohu, předvede jim další vlastnost svého slizu, který umí být ničivý i léčivý, ale především je vždy nadmíru nevyzpytatelný.", | ||
"hero_viscous_role": "Kutálí se po mapě a zanechává spoušť", | "hero_viscous_role": "Kutálí se po mapě a zanechává spoušť", | ||
| Line 10,546: | Line 10,848: | ||
"hero_warden_search": "#|ma|#Warden", | "hero_warden_search": "#|ma|#Warden", | ||
"hero_warden_search:n": "#|ma|#Warden", | "hero_warden_search:n": "#|ma|#Warden", | ||
"hero_werewolf": " | "hero_werewolf": "Silver", | ||
"hero_werewolf:n": " | "hero_werewolf:n": "Silver", | ||
"hero_werewolf_lore": "Lilah Silver je troska. Pije jako duha, hulí jako tovární komín, a čím méně se ví o jejím soukromém životě, tím lépe. Navzdory všem problémům se jí však podařilo prosadit se ve světě lovců odměn, a i když by sama svoji zářnou kariéru ráda přisuzovala vrozené intuici, fakt, že je vlkodlakem, na tom má svůj nezanedbatelný podíl.", | "hero_werewolf_lore": "Lilah Silver je troska. Pije jako duha, hulí jako tovární komín, a čím méně se ví o jejím soukromém životě, tím lépe. Navzdory všem problémům se jí však podařilo prosadit se ve světě lovců odměn, a i když by sama svoji zářnou kariéru ráda přisuzovala vrozené intuici, fakt, že je vlkodlakem, na tom má svůj nezanedbatelný podíl.", | ||
"hero_werewolf_search": " | "hero_werewolf_search": "Silver", | ||
"hero_werewolf_search:n": " | "hero_werewolf_search:n": "Silver", | ||
"hero_werewolf_sort": " | "hero_werewolf_sort": "Silver", | ||
"hero_werewolf_sort:n": " | "hero_werewolf_sort:n": "Silver", | ||
"hero_wraith": " | "hero_wraith": "Wraith", | ||
"hero_wraith:n": " | "hero_wraith:n": "Wraith", | ||
"hero_wraith_lore": "Wraithina organizace, základní kámen newyorské hazardní scény, je tak otevřeným tajemstvím, jak to jenom jde. Nicméně díky nezanedbatelnému uplácení, nadbíhání a vydírání Wraith dobře ví, že stojí nad zákonem.", | "hero_wraith_lore": "Wraithina organizace, základní kámen newyorské hazardní scény, je tak otevřeným tajemstvím, jak to jenom jde. Nicméně díky nezanedbatelnému uplácení, nadbíhání a vydírání Wraith dobře ví, že stojí nad zákonem.", | ||
"hero_wraith_playstyle": "Wraith je divoká karta schopná během pár okamžiků oddělit nepřítele od zbytku týmu, nemilosrdně ho zlikvidovat a teleportovat se pryč, než si toho kdokoli všimne.", | "hero_wraith_playstyle": "Wraith je divoká karta schopná během pár okamžiků oddělit nepřítele od zbytku týmu, nemilosrdně ho zlikvidovat a teleportovat se pryč, než si toho kdokoli všimne.", | ||
"hero_wraith_role": "Popravuje osamocené nepřátele", | "hero_wraith_role": "Popravuje osamocené nepřátele", | ||
"hero_wraith_search": " | "hero_wraith_search": "Wraith", | ||
"hero_wraith_search:n": " | "hero_wraith_search:n": "Wraith", | ||
"hero_wrecker": "#|ma|#Wrecker", | "hero_wrecker": "#|ma|#Wrecker", | ||
"hero_wrecker:n": "#|ma|#Wrecker", | "hero_wrecker:n": "#|ma|#Wrecker", | ||
| Line 10,571: | Line 10,873: | ||
"hero_yakuza_search": "#|ma|#Boss", | "hero_yakuza_search": "#|ma|#Boss", | ||
"hero_yakuza_search:n": "#|ma|#Boss", | "hero_yakuza_search:n": "#|ma|#Boss", | ||
"hero_yamato": " | "hero_yamato": "Yamato", | ||
"hero_yamato:n": " | "hero_yamato:n": "Yamato", | ||
"hero_yamato_lore": "Kaori a její bratr Yamato se narodili mezi zločineckou šlechtu a už odmala věděli, že jsou předurčeni vést Sedmý měsíc po smrti svého otce. A celé roky tak skutečně činili jako rovnocenní partneři, čímž organizaci dovedli k rozkvětu a plánům na expanzi do Spojených států.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMělo to být prosté. Kaori by zůstala v Japonsku a spravovala záležitosti na domácí scéně, zatímco Yamato by odcestoval do Ameriky a připravil půdu pro tamní růst. Naneštěstí pro sourozence se ale tyto plány nesetkaly s pochopením některých méně důvěřivých podřízených, kteří se nedokázali smířit s tím, že by v Japonsku museli poslouchat Kaori.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENásledný převrat byl rychlý a násilný a Yamato položil život při ochraně své sestry, čímž dal jí a hrstce věrných příležitost utéct z Japonska do Ameriky.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž pak Kaori dorazila do USA, setkala se s kontaktem, který tam čekal na jejího bratra. Neznaje rodů japonských jmen ji však tento muž oslovil jako Yamato. Na moment zvažovala, že ho opraví, ale nakonec se rozhodla, že si jméno svého bratra ponechá a nepřímo tak splní jeho sen.", | "hero_yamato_lore": "Kaori a její bratr Yamato se narodili mezi zločineckou šlechtu a už odmala věděli, že jsou předurčeni vést Sedmý měsíc po smrti svého otce. A celé roky tak skutečně činili jako rovnocenní partneři, čímž organizaci dovedli k rozkvětu a plánům na expanzi do Spojených států.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMělo to být prosté. Kaori by zůstala v Japonsku a spravovala záležitosti na domácí scéně, zatímco Yamato by odcestoval do Ameriky a připravil půdu pro tamní růst. Naneštěstí pro sourozence se ale tyto plány nesetkaly s pochopením některých méně důvěřivých podřízených, kteří se nedokázali smířit s tím, že by v Japonsku museli poslouchat Kaori.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENásledný převrat byl rychlý a násilný a Yamato položil život při ochraně své sestry, čímž dal jí a hrstce věrných příležitost utéct z Japonska do Ameriky.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž pak Kaori dorazila do USA, setkala se s kontaktem, který tam čekal na jejího bratra. Neznaje rodů japonských jmen ji však tento muž oslovil jako Yamato. Na moment zvažovala, že ho opraví, ale nakonec se rozhodla, že si jméno svého bratra ponechá a nepřímo tak splní jeho sen.", | ||
"hero_yamato_playstyle": "Yamato decimuje své soupeře pomocí přesných útoků z krátké vzdálenosti. Protože se však musí ke svému cíli nejprve přiblížit, mnohdy musí po jeho likvidaci zvolit únik v podobě stínového přízraku.", | "hero_yamato_playstyle": "Yamato decimuje své soupeře pomocí přesných útoků z krátké vzdálenosti. Protože se však musí ke svému cíli nejprve přiblížit, mnohdy musí po jeho likvidaci zvolit únik v podobě stínového přízraku.", | ||
"hero_yamato_role": "S finesou provádí silné útoky", | "hero_yamato_role": "S finesou provádí silné útoky", | ||
"hero_yamato_search": " | "hero_yamato_search": "Yamato", | ||
"hero_yamato_search:n": " | "hero_yamato_search:n": "Yamato", | ||
"hero_zealot": "#|ma|#Zealot", | "hero_zealot": "#|ma|#Zealot", | ||
"hero_zealot:n": "#|ma|#Zealot", | "hero_zealot:n": "#|ma|#Zealot", | ||
| Line 10,585: | Line 10,887: | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ke zdraví", | "hp_permanent_pickup_label": "+15 ke zdraví", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 ke zdraví", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ke zdraví", | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ke zdraví", | ||
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Změnit kameru", | "hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Změnit kameru", | ||
| Line 10,652: | Line 10,954: | ||
"menu_control_zoo": "Vývojářské zkoušení", | "menu_control_zoo": "Vývojářské zkoušení", | ||
"menu_disconnect": "ODPOJIT SE", | "menu_disconnect": "ODPOJIT SE", | ||
"menu_edit_roster": "UPRAVIT soupisku", | |||
"menu_edit_roster_desc": "Aktualizuj svoji soupisku hrdinů pro příští zápas.", | |||
"menu_exit": "Ukončit hru", | "menu_exit": "Ukončit hru", | ||
"menu_exit_db_page": "Zpět", | "menu_exit_db_page": "Zpět", | ||
| Line 10,668: | Line 10,972: | ||
"menu_leave": "ODEJÍT ze zápasu", | "menu_leave": "ODEJÍT ze zápasu", | ||
"menu_leave_queue": "ZRUŠIT vyhledávání", | "menu_leave_queue": "ZRUŠIT vyhledávání", | ||
"menu_leave_queue_desc": "Zruší vyhledávání zápasu.", | |||
"menu_leave_spectate": "UKONČIT sledování", | "menu_leave_spectate": "UKONČIT sledování", | ||
"menu_leave_testing": "UKONČIT zkoušení", | "menu_leave_testing": "UKONČIT zkoušení", | ||
"menu_new_tag": "Novinka!", | "menu_new_tag": "Novinka!", | ||
"menu_new_violator": "Novinka", | |||
"menu_news": "Novinky", | "menu_news": "Novinky", | ||
"menu_placement_matches": "Standardní zápas", | "menu_placement_matches": "Standardní zápas", | ||
| Line 10,688: | Line 10,994: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minut", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 minut", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Nauč se základy hry Deadlock.", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Nauč se základy hry Deadlock.", | ||
"menu_play_low_priority_games:f": "Zbývá ti odehrát ještě {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{zápas} few{zápasy} many{zápasu} other{zápasů}}", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Z důvodu častého opouštění zápasů nebo nevhodného chování nahlášeného dalšími hráči byla na tebe nebo na jiného člena skupiny uvalena nízká priorita ve vyhledávání zápasů, která se vztahuje na celou skupinu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBěžnou prioritu lze získat zpět výhrou \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{zápasu} few{zápasů} many{zápasu} other{zápasů}} nebo vyhozením problémového člena skupiny.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Z důvodu častého opouštění zápasů nebo nevhodného chování nahlášeného dalšími hráči byla na tebe nebo na jiného člena skupiny uvalena nízká priorita ve vyhledávání zápasů, která se vztahuje na celou skupinu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBěžnou prioritu lze získat zpět výhrou \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{zápasu} few{zápasů} many{zápasu} other{zápasů}} nebo vyhozením problémového člena skupiny.", | ||
"menu_play_low_priority_title": "Nízká priorita ve vyhledávání zápasů", | |||
"menu_play_matchmaking": "Zahraj si standardní zápas proti ostatním hráčům.", | "menu_play_matchmaking": "Zahraj si standardní zápas proti ostatním hráčům.", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} ve vyhledávání", | "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} ve vyhledávání", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Zahraj si svých prvních pár zápasů.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Zahraj si svých prvních pár zápasů.", | ||
"menu_play_ranked": "Hodnocený | "menu_play_ranked": "Hodnocený", | ||
" | "menu_play_ranked_locked": "Uzamčeno", | ||
"menu_play_ranked_locked_details": "Více se dozvíš v příslušné nabídce →", | |||
"menu_play_ranked_matchmaking": "Zahraj si hodnocený zápas proti ostatním hráčům.", | |||
"menu_play_roster_button": "Hrát", | "menu_play_roster_button": "Hrát", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Vyzkoušej si schopnosti, předměty a pohyb.", | "menu_play_sandbox_desc": "Vyzkoušej si schopnosti, předměty a pohyb.", | ||
| Line 10,700: | Line 11,010: | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Nedostupné, zatímco se nacházíš ve skupině", | "menu_play_unavailable_in_party": "Nedostupné, zatímco se nacházíš ve skupině", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Nedostupné, zatímco vyhledáváš zápas", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Nedostupné, zatímco vyhledáváš zápas", | ||
"menu_play_unranked": "Standardní", | |||
"menu_profile": "Profil", | "menu_profile": "Profil", | ||
"menu_ranked": "Hodnocené zápasy", | |||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Denní rozpis:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Denní rozpis:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}", | ||
| Line 10,717: | Line 11,029: | ||
"menu_resources": "Zdroje", | "menu_resources": "Zdroje", | ||
"menu_resume": "POKRAČOVAT", | "menu_resume": "POKRAČOVAT", | ||
"menu_sandbox": "Zkoušení hrdiny", | "menu_sandbox": "Zkoušení hrdiny", | ||
"menu_seasonal_2025": "Vánoční výzva", | "menu_seasonal_2025": "Vánoční výzva", | ||
| Line 10,732: | Line 11,042: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} v zápase", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} v zápase", | ||
"mirage_fire_beetles": "Ohniví skarabové", | "mirage_fire_beetles": "Ohniví skarabové", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage | "mirage_fire_beetles_desc": "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži, začít mu krást zdraví a snížit jím udílené poškození.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.", | "mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.", | ||
"mirage_sand_phantom": " | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 nabití\u003Cbr\u003E+2 s k trvání krádeže", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktivní komponent: Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espotřebuje | "mirage_sand_phantom": "Dotek džinů", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasivní komponent: Mirageovy střely \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují na cíle | "mirage_sand_phantom_desc": "Aktivní komponent: Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espotřebuje\u003C/span\u003E všechny značky a okamžitě udělí výsledné poškození.", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Umožňuje ti na nepřátele aplikovat | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasivní komponent: Mirageovy střely \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují na cíle značky džinů\u003C/span\u003E. Jakmile značka vyprší nebo je spotřebována, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a cíl je nakrátko \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen na minimapě\u003C/span\u003E. Každá další aplikovaná značka zdvojnásobuje výsledné poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa každý cíl se vztahuje oddělená prodleva před možností aplikace další značky.\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": " | "mirage_sand_phantom_quip": "Umožňuje ti na nepřátele aplikovat značky navyšující výsledné poškození.", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+ | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E aplikováno slábnoucí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0. | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání značky", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 s\u003C/span\u003E z prodlevy před aplikací další značky\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu značek\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E omráčení cíle při spuštění maxima značek", | |||
"mirage_teleport": "Cestovní teleport", | "mirage_teleport": "Cestovní teleport", | ||
"mirage_teleport_desc": " | "mirage_teleport_desc": "Mirage se po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteleportuje\u003C/span\u003E na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu", | "mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu", | ||
"mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.", | "mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": "+ | "mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s k rychlosti pohybu a +20 % k rychlosti střelby na 12 s", | ||
"mirage_teleport_t2_desc": " | "mirage_teleport_t2_desc": "Mirage získá po teleportaci bariéru o hodnotě 400 bodů, která se škáluje podle spirituální síly", | ||
"mirage_tornado": "Písečný ďábel", | |||
"mirage_tornado": " | "mirage_tornado_desc": "Mirage se promění ve vír, který se začne pohybovat směrem vpřed. Nepřátelé stojící mu v cestě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou vyzvednuti do vzduchu\u003C/span\u003E. Jakmile se Mirage vrátí zpět do své původní podoby, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k šanci na balistický úhyb\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_tornado_desc": "Mirage se promění | "mirage_tornado_quip": "Umožňuje ti proměnit se ve vír, které vyzvedává nepřátele do vzduchu.", | ||
"mirage_tornado_quip": "Umožňuje ti proměnit se | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb", | |||
"mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly", | |||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,760: | Line 11,073: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování", | "modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Runa opětování", | "modifier_armor_return_fire": "Runa opětování", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "Hoření od Sudu střelného prachu", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem", | "modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu", | "modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu", | ||
| Line 10,782: | Line 11,096: | ||
"modifier_cheat_death_immunity": "Cinknuté karty", | "modifier_cheat_death_immunity": "Cinknuté karty", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Redukce spirituální odolnosti od Pulzního granátu", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Redukce spirituální odolnosti od Pulzního granátu", | ||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Paradoxní prohození", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Paradoxní prohození", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Přesnost", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Přesnost", | ||
| Line 10,800: | Line 11,113: | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Pulzní granát", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Pulzní granát", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Spirituální imunita", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Spirituální imunita", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Zpomalení", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Zpomalení", | ||
| Line 10,830: | Line 11,142: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Odnes urnu | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Odnes urnu", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Viditelný pro nepřátele", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Viditelný pro nepřátele", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Přivázání k zemi", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Přivázání k zemi", | ||
| Line 10,838: | Line 11,149: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": " | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Prodleva na urnu duší", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Nemůžeš sebrat urnu", | |||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Prokletá past", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Prokletá past", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Debuff od Prokleté pasti", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Debuff od Prokleté pasti", | ||
| Line 10,886: | Line 11,198: | ||
"modifier_citadel_tethered": "Spojení", | "modifier_citadel_tethered": "Spojení", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Nekalá praktika", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Nekalá praktika", | ||
"modifier_citadel_unstick": "Vysvobození", | "modifier_citadel_unstick": "Vysvobození", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 10,912: | Line 11,223: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Zabírání týmových duší", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Zabírání týmových duší", | ||
"modifier_fencer_riposte": "Odveta", | "modifier_fencer_riposte": "Odveta", | ||
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Označení pro vampirismus", | |||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Itani Lo Sahn", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Itani Lo Sahn", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "Pud sebezáchovy", | "modifier_fervor_aura_active": "Pud sebezáchovy", | ||
| Line 10,921: | Line 11,233: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "Kletba", | "modifier_glitch_debuff": "Kletba", | ||
"modifier_glitch_self_penalty": "Penalizace Kletby", | |||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "Medicinální rituál", | "modifier_health_nova": "Medicinální rituál", | ||
| Line 10,952: | Line 11,265: | ||
"modifier_magiccarpet": "Kouzelný koberec", | "modifier_magiccarpet": "Kouzelný koberec", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ohniví skarabové", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ohniví skarabové", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ohniví skarabové", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ohniví skarabové", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Dotek džinů", | |||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": " | "modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Znehybnění", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Písečný ďábel", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Zpomalení od Písečného ďábla", | |||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": " | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Zpomalení od Písečného | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Léčivá nádobka", | "modifier_mobile_resupply": "Léčivá nádobka", | ||
| Line 11,017: | Line 11,326: | ||
"modifier_snakedash": "Hadí muž", | "modifier_snakedash": "Hadí muž", | ||
"modifier_spin": "Točení", | "modifier_spin": "Točení", | ||
"modifier_spirit_burn_immunity": "Imunita vůči Žhnoucí duši", | |||
"modifier_stimpak_regen": "Ozdravný obřad", | "modifier_stimpak_regen": "Ozdravný obřad", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Debuff od Kinetické vlny", | "modifier_stomp_debuff": "Debuff od Kinetické vlny", | ||
| Line 11,026: | Line 11,336: | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Navýšení poškození od Kanonády", | "modifier_synth_barrage_amp": "Navýšení poškození od Kanonády", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Zpomalení od Kanonády", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Zpomalení od Kanonády", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Myslící plášť", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Myslící plášť", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Myslící plášť", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Myslící plášť", | ||
| Line 11,039: | Line 11,347: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salva raket", | "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salva raket", | ||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
| Line 11,123: | Line 11,428: | ||
"ping_im_back": "Jsem zpět!", | "ping_im_back": "Jsem zpět!", | ||
"ping_jar_call": "Tady je urna duší!", | "ping_jar_call": "Tady je urna duší!", | ||
"ping_koth": "Tady je nestabilní trhlina!", | |||
"ping_lets_go_blue": "Pojďme na modrou", | "ping_lets_go_blue": "Pojďme na modrou", | ||
"ping_lets_go_green": "Pojďme na zelenou", | "ping_lets_go_green": "Pojďme na zelenou", | ||
| Line 11,164: | Line 11,470: | ||
"power_slash_debuff": "Setnutí", | "power_slash_debuff": "Setnutí", | ||
"proc_silence_buildup": "Narůstání umlčení...", | "proc_silence_buildup": "Narůstání umlčení...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Trvání | "psychic_lift_debuff_duration_label": "Trvání zpomalení", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Trvání | "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Trvání zpomalení", | ||
"refresh_powerup_pickup": "Obnovení", | "refresh_powerup_pickup": "Obnovení", | ||
"respond_no": "Ne!", | "respond_no": "Ne!", | ||
| Line 11,216: | Line 11,522: | ||
"survival_powerup_pickup": "Přežití", | "survival_powerup_pickup": "Přežití", | ||
"synth_affliction": "Utrpení", | "synth_affliction": "Utrpení", | ||
"synth_affliction_desc": "Pocket | "synth_affliction_desc": "Pocket začne nepřátelům kolem udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPoškození nemůže být smrtící a nespouští předměty.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.", | "synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "+ | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost zamezuje ve veškerém léčení\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"synth_barrage": "Kanonáda", | "synth_barrage": "Kanonáda", | ||
"synth_barrage_desc": "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí | "synth_barrage_desc": "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} pohybu\u003C/span\u003E. Každý projektil, který zasáhne nepřátelského hrdinu, poskytne Pocketovi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPokud je vyvolávání zahájeno ve vzduchu, Pocket zůstane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitovat\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EProvedení vzdušného výpadu nebo seslání Myslícího pláště nepřeruší Kanonádu.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_barrage_quip": "Umožňuje ti vystřelit několik projektilů za sebou.", | "synth_barrage_quip": "Umožňuje ti vystřelit několik projektilů za sebou.", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození za sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození za sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"synth_plasma_flux": "Myslící plášť", | "synth_plasma_flux": "Myslící plášť", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.", | "synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.", | "synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.", | ||
" | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se", | ||
"synth_pulse": "Kouzelnický | "synth_pulse": "Kouzelnický kufřík", | ||
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese skryje\u003C/span\u003E ve svém | "synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese skryje\u003C/span\u003E ve svém kufříku. Po skončení trvání je nepřátelům poblíž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euděleno {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E. Libovolná akce ukončí trvání předčasně.", | ||
"synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v | "synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v kufříku a poté udělit poškození.", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání skrytí\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a střelby nepřátel na 4 s", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urna duší", | "team_msg_Idol_Desc": "Urna duší", | ||
| Line 11,292: | Line 11,584: | ||
"under_garage": "{s:param_1} je uvnitř garáže", | "under_garage": "{s:param_1} je uvnitř garáže", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Opál ozvěny", | "upgrade_ability_power_shard": "Opál ozvěny", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EResetuje dobu obnovení\u003C/span\u003E prodchnuté schopnosti (s výjimkou ultimátní).", | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EResetuje dobu obnovení\u003C/span\u003E prodchnuté schopnosti (s výjimkou ultimátní).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoba obnovení předmětu je navýšena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edobu obnovení prodchnuté schopnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Opál ozvěny Echo Shard", | "upgrade_ability_power_shard_search": "Opál ozvěny Echo Shard", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Obnovovač", | "upgrade_ability_refresher": "Obnovovač", | ||
| Line 11,301: | Line 11,593: | ||
"upgrade_absorbing_armor_search": "Čarodějnické pouto Witchmail", | "upgrade_absorbing_armor_search": "Čarodějnické pouto Witchmail", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Spirituální rukavice", | "upgrade_acolytes_glove": "Spirituální rukavice", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Když vlastník zasáhne nepřátelského hrdinu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým nebo silným úderem\u003C/span\u003E, udělí mu bonusové | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Když vlastník zasáhne nepřátelského hrdinu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým nebo silným úderem\u003C/span\u003E, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPro slabé údery je doba obnovení {s:LightMeleeCooldownMult}× delší.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_acolytes_glove_search": "Spirituální rukavice Spirit Strike", | "upgrade_acolytes_glove_search": "Spirituální rukavice Spirit Strike", | ||
"upgrade_active_reload": "Přebíjecí mechanismus", | "upgrade_active_reload": "Přebíjecí mechanismus", | ||
| Line 11,314: | Line 11,606: | ||
"upgrade_ancient_shield": "Starobylý štít", | "upgrade_ancient_shield": "Starobylý štít", | ||
"upgrade_aoe_root": "Zpomalující pavučina", | "upgrade_aoe_root": "Zpomalující pavučina", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "Vlastník vrhne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evakuový granát\u003C/span\u003E, který přitáhne nepřátele ke středu malé oblasti a aplikuje na ně efekty předmětu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZpomalující znamení\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aoe_root_active": "Vlastník vrhne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evakuový granát\u003C/span\u003E, který přitáhne nepřátele ke středu malé oblasti a aplikuje na ně efekty předmětu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZpomalující znamení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternativním sesláním je možné zacílit jednotku, která je pak brána jako střed oblasti.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_aoe_root_search": "Zpomalující pavučina Vortex Web", | "upgrade_aoe_root_search": "Zpomalující pavučina Vortex Web", | ||
"upgrade_apex_combat": "Protidavové náboje", | "upgrade_apex_combat": "Protidavové náboje", | ||
| Line 11,325: | Line 11,617: | ||
"upgrade_arcane_extension_search": "Prodlužovač trvání Duration Extender", | "upgrade_arcane_extension_search": "Prodlužovač trvání Duration Extender", | ||
"upgrade_arcane_surge": "Arkanistický výpad", | "upgrade_arcane_surge": "Arkanistický výpad", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": " | "upgrade_arcane_surge_desc": "Poté, co vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evymrštění\u003C/span\u003E, je zajištěno, že na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříští schopnost, kterou sešle\u003C/span\u003E v rámci {s:ArcaneSurgeWindow} sekund, se budou vztahovat bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahu, trvání\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_surge_search": "Arkanistický výpad Arcane Surge", | "upgrade_arcane_surge_search": "Arkanistický výpad Arcane Surge", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Kapesní blizard", | "upgrade_arctic_blast": "Kapesní blizard", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_arctic_blast_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazí je\u003C/span\u003E a následně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZpomalení nepřátelé mají také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazenou regeneraci výdrže\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": "Kapesní blizard Arctic Blast", | "upgrade_arctic_blast_search": "Kapesní blizard Arctic Blast", | ||
"upgrade_auto_cleanse": "Očistná bariéra", | |||
"upgrade_auto_cleanse_search": "Očistná bariéra Indomitable", | |||
"upgrade_banshee_slugs": "Ostrostřelecké oslabující náboje", | "upgrade_banshee_slugs": "Ostrostřelecké oslabující náboje", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou a spirituální odolnost\u003C/span\u003E a také na ně aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci léčení\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_banshee_slugs_search": "Ostrostřelecké oslabující náboje Crippling Headshot", | "upgrade_banshee_slugs_search": "Ostrostřelecké oslabující náboje Crippling Headshot", | ||
"upgrade_berserker": "Recept na zuřivost", | "upgrade_berserker": "Recept na zuřivost", | ||
| Line 11,341: | Line 11,635: | ||
"upgrade_blitz_bullets_search": "Střelecký výcvik Swift Striker", | "upgrade_blitz_bullets_search": "Střelecký výcvik Swift Striker", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Krvavá daň", | "upgrade_blood_tribute": "Krvavá daň", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Přepnutí: Vlastník začne průběžně obětovat své zdraví, aby výměnou za něj získal bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči debuffům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E | "upgrade_blood_tribute_desc": "Přepnutí: Vlastník začne průběžně obětovat své zdraví, aby výměnou za něj získal bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči debuffům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_blood_tribute_search": "Krvavá daň Blood Tribute", | "upgrade_blood_tribute_search": "Krvavá daň Blood Tribute", | ||
"upgrade_boundless_spirit": "Bezbřehá spiritualita", | "upgrade_boundless_spirit": "Bezbřehá spiritualita", | ||
| Line 11,350: | Line 11,644: | ||
"upgrade_bullet_armor": "Balistická zbroj", | "upgrade_bullet_armor": "Balistická zbroj", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Lovecká aura", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Lovecká aura", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Vlastník redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost a rychlost střelby\u003C/span\u003E nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský hrdina, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukce je | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Vlastník redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost a rychlost střelby\u003C/span\u003E nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský hrdina, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukce je dvojnásobná\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Lovecká aura Hunter's Aura", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Lovecká aura Hunter's Aura", | ||
"upgrade_bullet_armor_search": "Balistická zbroj Bullet Armor", | "upgrade_bullet_armor_search": "Balistická zbroj Bullet Armor", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Drtič balistické zbroje", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "Drtič balistické zbroje", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Redukovaná balistická odolnost", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Redukovaná balistická odolnost", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Když vlastník udělí nepříteli | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Drtič balistické zbroje Bullet Resist Shredder", | "upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Drtič balistické zbroje Bullet Resist Shredder", | ||
"upgrade_bulletshredimbue": "Balistické očarování", | "upgrade_bulletshredimbue": "Balistické očarování", | ||
| Line 11,377: | Line 11,671: | ||
"upgrade_cheat_death": "Cinknuté karty", | "upgrade_cheat_death": "Cinknuté karty", | ||
"upgrade_cheat_death_search": "Cinknuté karty Cheat Death", | "upgrade_cheat_death_search": "Cinknuté karty Cheat Death", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Namísto toho, aby vlastník utržil smrtící poškození, se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edočasně stane imunním vůči smrti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní ze sebe všechny debuffy s výjimkou omráčení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco je vlastník imunní vůči smrti, udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované poškození\u003C/span\u003E | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Namísto toho, aby vlastník utržil smrtící poškození, se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edočasně stane imunním vůči smrti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní ze sebe všechny debuffy s výjimkou omráčení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco je vlastník imunní vůči smrti, udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované poškození\u003C/span\u003E a je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukováno jeho léčení\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky": "Životabudič", | "upgrade_chonky": "Životabudič", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Když vlastník chvíli neutrží poškození, získá bonus k regeneraci zdraví.", | "upgrade_chonky_desc": "Když vlastník chvíli neutrží poškození, získá bonus k regeneraci zdraví.", | ||
| Line 11,398: | Line 11,692: | ||
"upgrade_close_range_search": "Bajonet Close Quarters", | "upgrade_close_range_search": "Bajonet Close Quarters", | ||
"upgrade_cold_front": "Severní vítr", | "upgrade_cold_front": "Severní vítr", | ||
"upgrade_cold_front_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům | "upgrade_cold_front_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_cold_front_search": "Severní vítr Cold Front", | "upgrade_cold_front_search": "Severní vítr Cold Front", | ||
"upgrade_colossus": "Kolosální duše", | "upgrade_colossus": "Kolosální duše", | ||
"upgrade_colossus_desc": "Vlastník získá | "upgrade_colossus_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese zvětší\u003C/span\u003E a získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENepřátelé poblíž vlastníka jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E a je redukována \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost jejich výpadů\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_colossus_search": "Kolosální duše Colossus", | "upgrade_colossus_search": "Kolosální duše Colossus", | ||
"upgrade_containment": "Zpomalující znamení", | "upgrade_containment": "Zpomalující znamení", | ||
"upgrade_containment_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESpotřeba výdrže cíle není ovlivněna.\u003C/span\u003E", | "upgrade_containment_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa cíl více působí gravitace.\u003Cbr\u003ESpotřeba výdrže cíle není ovlivněna.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment_search": "Zpomalující znamení Slowing Hex", | "upgrade_containment_search": "Zpomalující znamení Slowing Hex", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Vylepšený urychlovač čekání", | "upgrade_cooldown_reduction": "Vylepšený urychlovač čekání", | ||
| Line 11,416: | Line 11,710: | ||
"upgrade_counterspell_search": "Protikouzlo Counterspell", | "upgrade_counterspell_search": "Protikouzlo Counterspell", | ||
"upgrade_crackshot": "Mystická kulka", | "upgrade_crackshot": "Mystická kulka", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Vlastníkova příští střela udělí bonusové | "upgrade_crackshot_desc": "Vlastníkova příští střela udělí bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"upgrade_crackshot_search": "Mystická kulka Mystic Shot", | "upgrade_crackshot_search": "Mystická kulka Mystic Shot", | ||
"upgrade_critshot": "Talisman pro štěstí", | "upgrade_critshot": "Talisman pro štěstí", | ||
| Line 11,434: | Line 11,728: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Plátová zbroj Plated Armor", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Plátová zbroj Plated Armor", | ||
"upgrade_discord": "Morová runa", | "upgrade_discord": "Morová runa", | ||
"upgrade_discord_desc": "Vlastník poskytne spojenci bonus ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a také auru, která nepřátelům poblíž udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození\u003C/span\u003E odvíjející se od jejich maximálního zdraví.\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.", | "upgrade_discord_desc": "Vlastník poskytne spojenci bonus ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči debuffům\u003C/span\u003E a také auru, která nepřátelům poblíž udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození\u003C/span\u003E odvíjející se od jejich maximálního zdraví. Stávající debuffy jsou redukovány.\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.", | ||
"upgrade_discord_search": "Morová runa Scourge", | "upgrade_discord_search": "Morová runa Scourge", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Božská bariéra", | "upgrade_divine_barrier": "Božská bariéra", | ||
| Line 11,457: | Line 11,751: | ||
"upgrade_escalating_exposure": "Eskalující poškození", | "upgrade_escalating_exposure": "Eskalující poškození", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Eskalující poškození", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Eskalující poškození", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Kdykoli vlastník udělí | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Kdykoli vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E navyšující jeho {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vůči tomuto cíli.", | ||
"upgrade_escalating_exposure_search": "Eskalující poškození Escalating Exposure", | "upgrade_escalating_exposure_search": "Eskalující poškození Escalating Exposure", | ||
"upgrade_eternal_gift": "Dar věčnosti", | "upgrade_eternal_gift": "Dar věčnosti", | ||
| Line 11,463: | Line 11,757: | ||
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Vlastník po své příští smrti rychleji oživne.", | "upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Vlastník po své příští smrti rychleji oživne.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Začarovaný revolver", | "upgrade_ethereal_bullets": "Začarovaný revolver", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, vlastníkovi poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřebije určité procento jeho nábojů\u003C/span\u003E. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti. Vlastníkovy střely navíc do dalšího přebití \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, vlastníkovi poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřebije určité procento jeho nábojů\u003C/span\u003E. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti. Vlastníkovy střely navíc do dalšího přebití \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E odvíjející se od jeho spirituální síly.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Začarovaný revolver Mercurial Magnum", | "upgrade_ethereal_bullets_search": "Začarovaný revolver Mercurial Magnum", | ||
"upgrade_express_shot": "Expresní spoušť", | "upgrade_express_shot": "Expresní spoušť", | ||
| Line 11,474: | Line 11,768: | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než {s:LowHealthThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, | "upgrade_fervor_passive": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než {s:LowHealthThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, získá na chvíli bonusy k určitým statistikám a dojde k redukci jeho stávajících debuffů.", | ||
"upgrade_fervor_search": "Pud sebezáchovy Frenzy", | "upgrade_fervor_search": "Pud sebezáchovy Frenzy", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Střelecké boty", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Střelecké boty", | ||
| Line 11,484: | Line 11,778: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Zaostřovací čočka Focus Lens", | "upgrade_focus_lens_search": "Zaostřovací čočka Focus Lens", | ||
"upgrade_fury_trance": "Zuřivý trans", | "upgrade_fury_trance": "Zuřivý trans", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Vlastník získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E | "upgrade_fury_trance_active": "Vlastník získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E a je odstraněna jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalizace rychlosti pohybu během střílení\u003C/span\u003E, ale zároveň je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčen\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemůže spotřebovávat výdrž, která se mu také neregeneruje\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Zuřivý trans Fury Trance", | "upgrade_fury_trance_search": "Zuřivý trans Fury Trance", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Fórový kanón", | "upgrade_glass_cannon": "Fórový kanón", | ||
| Line 11,494: | Line 11,788: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Fórový kanón Glass Cannon", | "upgrade_glass_cannon_search": "Fórový kanón Glass Cannon", | ||
"upgrade_glitch": "Prokletá relikvie", | "upgrade_glitch": "Prokletá relikvie", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo dobu trvání je ovšem také sníženo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození udílené vlastníkem\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic", | "upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic", | ||
"upgrade_goose_egg": "Zlaté vejce", | |||
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Vlastník nechá vylíhnout vejce, čímž získá jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduše\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní buffy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnota vejce roste s tím, jak dlouho ho vlastník nese.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPermanentní buff se ve vejci objeví vždy po nastřádání {s:BonusBuffsPerGold} duší.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_goose_egg_desc": "Dokud je vlastník naživu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně získává duše\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_goose_egg_search": "Zlaté vejce Golden Goose Egg", | |||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Počet získatelných duší", | |||
"upgrade_greater_withering_whip": "Odzbrojující znamení", | "upgrade_greater_withering_whip": "Odzbrojující znamení", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Odzbrojení", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Odzbrojení", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E zacíleného nepřítele a redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E zacíleného nepřítele a redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Odzbrojující znamení Disarming Hex", | "upgrade_greater_withering_whip_search": "Odzbrojující znamení Disarming Hex", | ||
"upgrade_grit": "Špetka kuráže", | |||
"upgrade_grit_desc": "Vlastník si pro sebe na krátkou chvíli vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_grit_search": "Špetka kuráže Grit", | |||
"upgrade_guardian_ward": "Andělská bariéra", | "upgrade_guardian_ward": "Andělská bariéra", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Vlastník poskytne cíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a dočasný bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.\u003Cbr\u003EPokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Vlastník poskytne cíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a dočasný bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.\u003Cbr\u003EPokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,510: | Line 11,812: | ||
"upgrade_headshot_booster": "Posilovač headshotů", | "upgrade_headshot_booster": "Posilovač headshotů", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Oslabující náboje", | "upgrade_headshot_booster2": "Oslabující náboje", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují | "upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_headshot_booster2_search": "Oslabující náboje Weakening Headshot", | "upgrade_headshot_booster2_search": "Oslabující náboje Weakening Headshot", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Vlastníkův příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezásah do hlavy\u003C/span\u003E udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "Vlastníkův příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezásah do hlavy\u003C/span\u003E udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
| Line 11,520: | Line 11,822: | ||
"upgrade_heal_on_level_search": "Léčivý dar Patron's Healing", | "upgrade_heal_on_level_search": "Léčivý dar Patron's Healing", | ||
"upgrade_healbane": "Smrťákův dar", | "upgrade_healbane": "Smrťákův dar", | ||
"upgrade_healbane_desc": "Vlastníkovo | "upgrade_healbane_desc": "Vlastníkovo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci léčení\u003C/span\u003E. Pokud pod tímto efektem zemře nepřátelský hrdina, vlastník je vyléčen.", | ||
"upgrade_healbane_search": "Smrťákův dar Healbane", | "upgrade_healbane_search": "Smrťákův dar Healbane", | ||
"upgrade_healbuff": "Lékařský buben", | "upgrade_healbuff": "Lékařský buben", | ||
| Line 11,549: | Line 11,851: | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Obranné náboje Hollow Point", | "upgrade_hollow_point_rounds_search": "Obranné náboje Hollow Point", | ||
"upgrade_icarus_wings": "Serafova křídla", | "upgrade_icarus_wings": "Serafova křídla", | ||
"upgrade_icarus_wings_desc": "Zatímco se vlastník nachází ve vzduchu, udílí vyšší poškození a dostává redukované poškození. Vlastník také | "upgrade_icarus_wings_desc": "Zatímco se vlastník nachází ve vzduchu, udílí vyšší poškození a dostává redukované poškození. Vlastník může také provést \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneomezený počet\u003C/span\u003E vzdušných výpadů a skoků.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Plošný prodlužovač trvání", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Plošný prodlužovač trvání", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Navyšuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etrvání\u003C/span\u003E vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Navyšuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etrvání\u003C/span\u003E vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů.", | ||
| Line 11,608: | Line 11,910: | ||
"upgrade_magic_shock_search": "Mystická bomba Tankbuster", | "upgrade_magic_shock_search": "Mystická bomba Tankbuster", | ||
"upgrade_magic_slow": "Mystické zpomalení", | "upgrade_magic_slow": "Mystické zpomalení", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Když vlastník udělí nepříteli | "upgrade_magic_slow_desc": "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_slow_search": "Mystické zpomalení Mystic Slow", | "upgrade_magic_slow_search": "Mystické zpomalení Mystic Slow", | ||
"upgrade_magic_storm": "Nával síly", | "upgrade_magic_storm": "Nával síly", | ||
| Line 11,617: | Line 11,919: | ||
"upgrade_magic_tempo_search": "Urychlovač čekání Compress Cooldown", | "upgrade_magic_tempo_search": "Urychlovač čekání Compress Cooldown", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "Mystická zranitelnost", | "upgrade_magic_vulnerability": "Mystická zranitelnost", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Když vlastník udělí nepříteli \ | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také redukuje jeho \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Mystická zranitelnost Mystic Vulnerability", | "upgrade_magic_vulnerability_search": "Mystická zranitelnost Mystic Vulnerability", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Léčivá kulka", | "upgrade_medic_bullets": "Léčivá kulka", | ||
| Line 11,632: | Line 11,934: | ||
"upgrade_metal_skin_search": "Ocelová kůže Metal Skin", | "upgrade_metal_skin_search": "Ocelová kůže Metal Skin", | ||
"upgrade_mystic_regeneration": "Mystická regenerace", | "upgrade_mystic_regeneration": "Mystická regenerace", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Kdykoli vlastník udělí nepřátelskému hrdinovi | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Kdykoli vlastník udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Bonus se sčítá při udílení poškození různým hrdinům.", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Mystická regenerace Mystic Regeneration", | "upgrade_mystic_regeneration_search": "Mystická regenerace Mystic Regeneration", | ||
"upgrade_mystic_reverb": "Mystický opakovač", | "upgrade_mystic_reverb": "Mystický opakovač", | ||
| Line 11,727: | Line 12,029: | ||
"upgrade_shadow_step": "Stínové kouzlo", | "upgrade_shadow_step": "Stínové kouzlo", | ||
"upgrade_shadow_step_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E o určitý počet metrů dopředu.", | "upgrade_shadow_step_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E o určitý počet metrů dopředu.", | ||
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Pravidelně udílí | "upgrade_shadow_step_passive_desc": "Pravidelně udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} všem nepřátelům nacházejícím se poblíž vlastníka.", | ||
"upgrade_shadow_strike": "Stínový plášť", | "upgrade_shadow_strike": "Stínový plášť", | ||
"upgrade_shadow_strike_desc": "Vlastník se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese spotřebováním výdrže\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezneviditelní\u003C/span\u003E a nebude možné ho detekovat. Když poté z neviditelnosti provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eukradne cíli část z balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E a cíl začne dostávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžné poškození\u003C/span\u003E.", | "upgrade_shadow_strike_desc": "Vlastník se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese spotřebováním výdrže\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezneviditelní\u003C/span\u003E a nebude možné ho detekovat. Když poté z neviditelnosti provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eukradne cíli část z balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E a cíl začne dostávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžné poškození\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,742: | Line 12,044: | ||
"upgrade_silencer_search": "Tlumič Silencer", | "upgrade_silencer_search": "Tlumič Silencer", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "Transfúzní náboje", | "upgrade_siphon_bullets": "Transfúzní náboje", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vlastníkovy střely dočasně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekradou maximální zdraví\u003C/span\u003E nepřátel. Ukradené zdraví je vráceno vždy s vypršením debuffu | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vlastníkovy střely dočasně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekradou maximální zdraví\u003C/span\u003E nepřátel. Ukradené zdraví je vráceno vždy s vypršením debuffu.", | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": "Transfúzní náboje Siphon Bullets", | "upgrade_siphon_bullets_search": "Transfúzní náboje Siphon Bullets", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "Zpomalující náboje", | "upgrade_slowing_bullets": "Zpomalující náboje", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnížena rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnížena rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele.", | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": "Zpomalující náboje Slowing Bullets", | "upgrade_slowing_bullets_search": "Zpomalující náboje Slowing Bullets", | ||
| Line 11,752: | Line 12,054: | ||
"upgrade_soaring_spirit_search": "Vylepšená spiritualita Improved Spirit", | "upgrade_soaring_spirit_search": "Vylepšená spiritualita Improved Spirit", | ||
"upgrade_spellbreaker": "Rušič kouzel", | "upgrade_spellbreaker": "Rušič kouzel", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "Příští instance značného | "upgrade_spellbreaker_desc": "Příští instance značného \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E utržená vlastníkem je výrazně redukována.", | ||
"upgrade_spellbreaker_search": "Rušič kouzel Spellbreaker", | "upgrade_spellbreaker_search": "Rušič kouzel Spellbreaker", | ||
"upgrade_spellshield": "Runový blokátor", | "upgrade_spellshield": "Runový blokátor", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Runový blokátor", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Runový blokátor", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Přerušený Runový blokátor", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Přerušený Runový blokátor", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Vyblokuje příští \u003Cspan class=\" | "upgrade_spellshield_desc": "Vyblokuje příští instanci \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebuff\u003C/span\u003E, který by měl ovlivnit vlastníka, a tím jeho efektu zabrání. Obnovuje se pouze mimo boj.", | ||
"upgrade_spellshield_search": "Runový blokátor Hexafoil Ward", | "upgrade_spellshield_search": "Runový blokátor Hexafoil Ward", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Runový blokátor", | "upgrade_spellshield_shield": "Runový blokátor", | ||
| Line 11,769: | Line 12,071: | ||
"upgrade_spirit_burn": "Žhnoucí duše", | "upgrade_spirit_burn": "Žhnoucí duše", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Žhnoucí duše", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Žhnoucí duše", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné | "upgrade_spirit_burn_desc": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující tohoto nepřítele. Hořící nepřítel dostává průběžné poškození a je redukováno jím přijímané léčení.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoba obnovení je za nepřítele, takže každý nepřítel může být za jedno obnovení zapálen pouze jednou. Poškození je při použití na nehrdinech poloviční.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Žhnoucí duše Spirit Burn", | "upgrade_spirit_burn_search": "Žhnoucí duše Spirit Burn", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Odsávač spiritualismu", | "upgrade_spirit_sap": "Odsávač spiritualismu", | ||
| Line 11,775: | Line 12,077: | ||
"upgrade_spirit_sap_search": "Odsávač spiritualismu Spirit Sap", | "upgrade_spirit_sap_search": "Odsávač spiritualismu Spirit Sap", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Přivlastňující rukavice", | "upgrade_spirit_snatch": "Přivlastňující rukavice", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Když vlastník zasáhne nepřátelského hrdinu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým nebo silným úderem\u003C/span\u003E, udělí mu bonusové | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Když vlastník zasáhne nepřátelského hrdinu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým nebo silným úderem\u003C/span\u003E, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a zároveň mu ukradne část \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síly\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPro slabé údery jsou efekty o {s:LightMeleeReduction} % slabší.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_snatch_search": "Přivlastňující rukavice Spirit Snatch", | "upgrade_spirit_snatch_search": "Přivlastňující rukavice Spirit Snatch", | ||
"upgrade_split_shot": "Rozdělovač střel", | "upgrade_split_shot": "Rozdělovač střel", | ||
| Line 11,791: | Line 12,093: | ||
"upgrade_superior_stamina_search": "Neochvějná výdrž Stamina Mastery", | "upgrade_superior_stamina_search": "Neochvějná výdrž Stamina Mastery", | ||
"upgrade_suppressor": "Potlačující zaklínadlo", | "upgrade_suppressor": "Potlačující zaklínadlo", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Když vlastník udělí nepříteli | "upgrade_suppressor_desc": "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také sníží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost jeho střelby\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_suppressor_search": "Potlačující zaklínadlo Suppressor", | "upgrade_suppressor_search": "Potlačující zaklínadlo Suppressor", | ||
"upgrade_surging_power": "Vampirický rituál", | "upgrade_surging_power": "Vampirický rituál", | ||
| Line 11,797: | Line 12,099: | ||
"upgrade_surging_power_search": "Vampirický rituál Vampiric Burst", | "upgrade_surging_power_search": "Vampirický rituál Vampiric Burst", | ||
"upgrade_target_stun": "Kovadlina", | "upgrade_target_stun": "Kovadlina", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "Cíl je po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} sekundy\u003C/span\u003E dlouhé prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E. Trvání omráčení je navýšeno vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecílům nacházejícím se ve vzduchu\u003C/span\u003E.", | "upgrade_target_stun_desc": "Cíl je po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} sekundy\u003C/span\u003E dlouhé prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E. Trvání omráčení je navýšeno vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecílům nacházejícím se ve vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa cíl po dobu trvání omráčení více působí gravitace.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_target_stun_search": "Kovadlina Knockdown", | "upgrade_target_stun_search": "Kovadlina Knockdown", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Umlčující vlna", | "upgrade_targeted_silence": "Umlčující vlna", | ||
| Line 11,807: | Line 12,109: | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evampirismem\u003C/span\u003E a zajistit, že na cíl aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E a po krátké prodlevě udělí nepřátelům kolem něj \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození ve výši určitého procenta uděleného touto schopností\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_bleed_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evampirismem\u003C/span\u003E a zajistit, že na cíl aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E a po krátké prodlevě udělí nepřátelům kolem něj \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození ve výši určitého procenta uděleného touto schopností\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse": "Pulzující prokletí", | "upgrade_tech_damage_pulse": "Pulzující prokletí", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Pravidelně udílí | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Pravidelně udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dvěma nepřátelům nacházejícím se nejblíže vlastníkovi.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Pulzující prokletí Torment Pulse", | "upgrade_tech_damage_pulse_search": "Pulzující prokletí Torment Pulse", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Spirituální náboje", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Spirituální náboje", | ||
| Line 11,813: | Line 12,115: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirituální náboje Spirit Shredder Bullets", | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirituální náboje Spirit Shredder Bullets", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Násobič spiritualismu", | "upgrade_tech_overflow": "Násobič spiritualismu", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eurčitém počtu zásahů\u003C/span\u003E nepřátelských hrdinů získá vlastník bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E | "upgrade_tech_overflow_desc": "Po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eurčitém počtu zásahů\u003C/span\u003E nepřátelských hrdinů získá vlastník bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituálnímu vampirismu\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": "Násobič spiritualismu Spiritual Overflow", | "upgrade_tech_overflow_search": "Násobič spiritualismu Spiritual Overflow", | ||
"upgrade_tech_purge": "Spirituální zbroj", | "upgrade_tech_purge": "Spirituální zbroj", | ||
| Line 11,822: | Line 12,124: | ||
"upgrade_tech_range_search": "Expanze vlivu Greater Expansion", | "upgrade_tech_range_search": "Expanze vlivu Greater Expansion", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Ohnivá voda", | "upgrade_thermal_detonator": "Ohnivá voda", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Vlastník hodí baňku, která při kontaktu s nepřítelem nebo překážkou vybuchne a vytvoří oblast, v níž začnou nepřátelé dostávat navyšující se \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Vlastník hodí baňku, která při kontaktu s nepřítelem nebo překážkou vybuchne a vytvoří oblast, v níž začnou nepřátelé dostávat navyšující se {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eza sekundu\u003C/span\u003E, a také zajistí, že tito nepřátelé budou mít redukovanou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÚčinnost je o {s:NonHeroReductionPercent} % nižší vůči nehrdinům.", | ||
"upgrade_thermal_detonator_search": "Ohnivá voda Alchemical Fire", | "upgrade_thermal_detonator_search": "Ohnivá voda Alchemical Fire", | ||
"upgrade_timeless_emblem": "Emblém věčnosti", | "upgrade_timeless_emblem": "Emblém věčnosti", | ||
| Line 11,835: | Line 12,137: | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Plošný urychlovač čekání Transcendent Cooldown", | "upgrade_transcendent_cooldown_search": "Plošný urychlovač čekání Transcendent Cooldown", | ||
"upgrade_trophy_collector": "Sběratelská vášeň", | "upgrade_trophy_collector": "Sběratelská vášeň", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "Kdykoli vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezabití nebo asistenci\u003C/span\u003E, získá bonusy | "upgrade_trophy_collector_desc": "Kdykoli vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezabití nebo asistenci\u003C/span\u003E, získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti sprintu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahům schopností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasivnímu získávání duší\u003C/span\u003E. Tento efekt se sčítá a přetrvává mezi životy.", | ||
"upgrade_trophy_collector_search": "Sběratelská vášeň Trophy Collector", | "upgrade_trophy_collector_search": "Sběratelská vášeň Trophy Collector", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Svitek bouře", | "upgrade_ultimate_burst": "Svitek bouře", | ||
| Line 11,841: | Line 12,143: | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETento efekt se může za jedno seslání ultimátní schopnosti spustit pouze na jednom cíli.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETento efekt se může za jedno seslání ultimátní schopnosti spustit pouze na jednom cíli.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_search": "Svitek bouře Lightning Scroll", | "upgrade_ultimate_burst_search": "Svitek bouře Lightning Scroll", | ||
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfekty Mystického zpomalení\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_unstable_concoction": "Nestálá tinktura", | "upgrade_unstable_concoction": "Nestálá tinktura", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Vlastník vypije tinkturu, která mu poskytne bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti, zdraví a spirituálnímu i fyzickému poškození\u003C/span\u003E. Chvíli poté vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezemře a vybuchne\u003C/span\u003E, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim poškození odvíjející se od jeho maximálního zdraví.", | "upgrade_unstable_concoction_desc": "Vlastník vypije tinkturu, která mu poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelnost\u003C/span\u003E a bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti, zdraví a spirituálnímu i fyzickému poškození\u003C/span\u003E. Chvíli poté vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezemře a vybuchne\u003C/span\u003E, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim poškození odvíjející se od jeho maximálního zdraví. Čas do oživnutí je po takové smrti o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E kratší.", | ||
"upgrade_unstoppable": "Esence nezastavitelnosti", | "upgrade_unstoppable": "Esence nezastavitelnosti", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Vlastník dočasně potlačí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enegativní stavové efekty\u003C/span\u003E a stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunním\u003C/span\u003E vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, umlčení, uspání, zakořenění a odzbrojení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESchopnost nelze seslat, zatímco je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspán\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Vlastník dočasně potlačí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enegativní stavové efekty\u003C/span\u003E a stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunním\u003C/span\u003E vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, umlčení, uspání, zakořenění a odzbrojení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESchopnost nelze seslat, zatímco je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspán\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable_search": "Esence nezastavitelnosti Unstoppable", | "upgrade_unstoppable_search": "Esence nezastavitelnosti Unstoppable", | ||
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "Příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, přivázání, znehybnění, uspání nebo umlčení\u003C/span\u003E je automaticky očištěno. Když se tak stane, vlastník získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoby obnovení\u003C/span\u003E všech jeho schopností jsou redukovány o {s:CooldownReductionOnProc} %.", | |||
"upgrade_vampire": "Vampirické náboje", | "upgrade_vampire": "Vampirické náboje", | ||
"upgrade_vampire_search": "Vampirické náboje Bullet Lifesteal", | "upgrade_vampire_search": "Vampirické náboje Bullet Lifesteal", | ||
| Line 11,852: | Line 12,156: | ||
"upgrade_veil_walker_search": "Kosmický rubáš Veil Walker", | "upgrade_veil_walker_search": "Kosmický rubáš Veil Walker", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Reaktivní bariéra", | "upgrade_vex_barrier": "Reaktivní bariéra", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": "Když je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen, přivázán, znehybněn, uspán nebo | "upgrade_vex_barrier_desc": "Když je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen, přivázán, znehybněn, uspán nebo umlčen\u003C/span\u003E, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_search": "Reaktivní bariéra Reactive Barrier", | "upgrade_vex_barrier_search": "Reaktivní bariéra Reactive Barrier", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktivní bariéra", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktivní bariéra", | ||
| Line 11,858: | Line 12,162: | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E o určitý počet metrů dopředu a získá bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické odolnosti\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E o určitý počet metrů dopředu a získá bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické odolnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_warp_stone_search": "Teleportační kámen Warp Stone", | "upgrade_warp_stone_search": "Teleportační kámen Warp Stone", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": " | "upgrade_weapon_backstabber": "Stalkerovo ostří", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": " | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "Kdykoli vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} z těsné blízkosti, způsobí nepříteli zranění a pro sebe získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZranění nepřátelé dostávají {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, je redukována jejich \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Ebalistická odolnost\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou vidět skrze zdi\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_search": " | "upgrade_weapon_backstabber_search": "Stalkerovo ostří Stalker", | ||
"upgrade_weapon_shielding": "Fyzický štít", | "upgrade_weapon_shielding": "Fyzický štít", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Kdykoli vlastník v krátkém časovém rámci utrží značné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} od nepřátelských hrdinů, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Kdykoli vlastník v krátkém časovém rámci utrží značné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} od nepřátelských hrdinů, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_shielding_search": "Fyzický štít Weapon Shielding", | "upgrade_weapon_shielding_search": "Fyzický štít Weapon Shielding", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Posílené střely", | "upgrade_weighted_shots": "Posílené střely", | ||
"upgrade_weighted_shots_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnížena rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele.", | |||
"upgrade_weighted_shots_search": "Posílené střely Weighted Shots", | "upgrade_weighted_shots_search": "Posílené střely Weighted Shots", | ||
"upgrade_withering_whip": "Kouzlo zrezivění", | "upgrade_withering_whip": "Kouzlo zrezivění", | ||
| Line 11,873: | Line 12,178: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": " | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 bodů k poškození a +20 % k odolnostem", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s k trvání a +0.3 s k trvání omráčení", | |||
"viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek", | "viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Další zásahy jednoho stejného nepřítele udělí nižší poškození.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Další zásahy jednoho stejného nepřítele udělí nižší poškození.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous hodí kouli slizu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a zanechá po sobě kaluž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižující rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Viscous hodí kouli slizu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a zanechá po sobě kaluž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižující rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Kaluže slizu zůstávají na zemi po určitou dobu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižují rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel, kteří po nich přejdou.", | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Kaluže slizu zůstávají na zemi po určitou dobu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižují rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel, kteří po nich přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a jeho spojenci se však mohou po slizu sklouznout do větší vzdálenosti.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.", | "viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a + | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování podle spirituální síly a každá koule | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování poškození podle spirituální síly a každá koule má ještě 1 přeskok navíc", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,895: | Line 12,201: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 bodů k regeneraci zdraví a +1 s k trvání", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 bodů k regeneraci zdraví a +1 s k trvání", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstranění všech debuffů\u003C/span\u003E (s výjimkou těch od ultimátních schopností) po seslání", | ||
"viscous_telepunch": "Zelená pěst", | "viscous_telepunch": "Zelená pěst", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.", | "viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+ | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 nabití a +20 bodů k poškození", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m k rozsahu a 60% vampirismus", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E", | |||
"walker_unit": "Chodec", | "walker_unit": "Chodec", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % k fyzickému poškození", | "wp_permanent_pickup_label": "+3 % k fyzickému poškození", | ||