Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6673
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6677
Line 446: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu",
"BarrelDamage_label": "Poškození výbuchem",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Poškození výbuchem",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
Line 3,553: Line 3,551:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Zpomalení pohybu",
"ClubSlowPercent_label": "Rychlost pohybu",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení",
"CombatBarrier_label": "Bariéra",
"CombatBarrier_label": "Bariéra",
Line 5,501: Line 5,500:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Trvání",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Bonus k max. zdraví",
"MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví",
"MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 7,811: Line 7,814:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem",
"ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu",
"ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřelou\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúderem\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuchem jiného sudu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternativním sesláním Holliday položí sud před sebe.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezapálí nepřátele\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí je do vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřelou\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúderem\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuchem jiného sudu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPoškození hořením se sčítá.\u003Cbr\u003EAlternativním sesláním Holliday položí sud před sebe.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80 bodů\u003C/span\u003E k poškození výbuchem\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333 bodu\u003C/span\u003E k poškození hořením za sekundu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,865: Line 7,868:
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo získá vůči cíli odvety na 7 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E vampirismus (balistický, spirituální a údery)",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E z odolnosti vůči úderům cíle a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo získá vůči cíli odvety na 13 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E vampirismus (balistický, spirituální a údery)",
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa",
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.",
Line 8,305: Line 8,309:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Tuhý kozlí kořínek",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:",
Line 8,896: Line 8,901:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.5 m k rozsahu",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.75 m k rozsahu",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,945: Line 8,950:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 9,179: Line 9,184:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
"citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny",
"citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.",
Line 10,253: Line 10,258:
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad",
Line 11,066: Line 11,071:
"modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování",
"modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování",
"modifier_armor_return_fire": "Runa opětování",
"modifier_armor_return_fire": "Runa opětování",
"modifier_astro_barrel_burn": "Hoření od Sudu střelného prachu",
"modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem",
"modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem",
"modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu",
"modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu",