Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.7.0-6351
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6359
Line 40: Line 40:
"AbilityButtonHint_Detonate": "Odpálit",
"AbilityButtonHint_Detonate": "Odpálit",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Odpálit Džinovu bombu",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Odpálit Džinovu bombu",
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Zpomalit",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Zpomalit",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Zrychlit",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Zrychlit",
Line 197: Line 195:
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
"ActiveFlightTime_postfix": "s",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
Line 247: Line 243:
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "po spuštění",
"AfterProc_conditional": "po spuštění",
"AfterburnDurationBase_label": "Zákl. trvání hoření",
"AfterburnDurationBase_postfix": "s",
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Zákl. trvání hoření",
"AfterburnDurationMax_label": "Max. trvání hoření",
"AfterburnDurationMax_postfix": "s",
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Max. trvání hoření",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
Line 261: Line 263:
"AirControlPercent_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu",
"AirControlPercent_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "Trvání balistického štítu",
"AirDropBuffDuration_label": "Trvání buffu",
"AirDropBuffDuration_postfix": "s",
"AirDropBuffDuration_postfix": "s",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Trvání balistického štítu",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Trvání buffu",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Redukce balistické odolnosti nepřátel",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Redukce balistické odolnosti nepřátel",
Line 284: Line 286:
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu",
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Bonus k odchozímu poškození",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Bonus k odchozímu poškození",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Prodleva seslání na sebe",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Prodleva seslání na sebe",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s",
Line 293: Line 298:
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirMoveIncreasePercent_label": "Vzdálenost vzdušného výskoku/výpadu",
"AirMoveIncreasePercent_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Vzdálenost vzdušného výskoku/výpadu",
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu",
"AirSpeedBonus_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu",
Line 301: Line 306:
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m/s",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_postfix": "s",
"AllyDistance_label": "Vzdálenost pro zahrnutí spojenců",
"AllyDistance_label": "Vzdálenost pro zahrnutí spojenců",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postfix": "m",
Line 659: Line 660:
"BonusGoldOnKill_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu",
"BonusGoldOnKill_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Hodnota v duších za minutu",
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus k poškození zásahem do hlavy",
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus k poškození zásahem do hlavy",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
Line 715: Line 717:
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postvalue_label": "Bonus k rozsahům",
"BonusRadius_postvalue_label": "Bonus k rozsahům",
Line 956: Line 956:
"BulletShieldOnLand_label": "Bariéra po teleportaci",
"BulletShieldOnLand_label": "Bariéra po teleportaci",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Bariéra po teleportaci",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Bariéra po teleportaci",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPoints_label": "Balistický štít",
"BulletShieldPoints_label": "Balistický štít",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Balistický štít",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Balistický štít",
Line 1,061: Line 1,060:
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Bonus za zásah do hlavy",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Bonus za zásah do hlavy",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardHandDuration_label": "Trvání karet",
"CardHandDuration_postvalue_label": "Trvání karet",
"CardResourceGenPctScale_label": "Rychlost vyvolávání karet",
"CardResourceGenPctScale_label": "Rychlost vyvolávání karet",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
Line 1,104: Line 1,105:
"ChargeSpeed_postfix": "m/s",
"ChargeSpeed_postfix": "m/s",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Rychlost běhu",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Rychlost běhu",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_postfix": "s",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_postfix": "s",
"ChargedDuration_postfix": "s",
Line 1,119: Line 1,118:
"CharmDamage_label": "Poškození okouzlením",
"CharmDamage_label": "Poškození okouzlením",
"CharmDamage_postvalue_label": "Poškození okouzlením",
"CharmDamage_postvalue_label": "Poškození okouzlením",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
"CitadelCategoryArmor": "Tělo",
"CitadelCategoryArmor": "Tělo",
"CitadelCategoryBuilds": "Buildy",
"CitadelCategoryBuilds": "Buildy",
Line 2,864: Line 2,861:
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Upravit soupisku",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Upravit soupisku",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Exkurze",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Líheň hrdinů",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Líheň hrdinů",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Zkoušení hrdiny",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Zkoušení hrdiny",
Line 2,886: Line 2,884:
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Došlo k neočekávané chybě ({d:error_code}).",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Došlo k neočekávané chybě ({d:error_code}).",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Neplatný výběr hrdinů.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Neplatný výběr hrdinů.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Tento herní mód nepodporuje změny soupisky.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Už je zahajován zápas.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Už je zahajován zápas.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Nevyhledáváš zápas.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Nevyhledáváš zápas.",
Line 3,370: Line 3,369:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Zpomalení pohybu",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení",
"CombatBarrier_label": "Bariéra",
"CombatBarrier_label": "Bariéra",
Line 3,396: Line 3,398:
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Doba obnovení při minutí",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Doba obnovení při minutí",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_postfix": "s",
"CooldownReductionFlat_label": "Redukce dob obnovení",
"CooldownReductionFlat_label": "Redukce dob obnovení",
"CooldownReductionFlat_postfix": "s",
"CooldownReductionFlat_postfix": "s",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Redukce dob obnovení",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Redukce dob obnovení",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Redukce dob obnovení schopností s nabitími",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Redukce dob obnovení schopností s nabitími",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
Line 3,410: Line 3,408:
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. redukce",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. redukce",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Redukce doby obnovení při zásahu",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Redukce doby obnovení při zásahu",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Redukce doby obnovení při zásahu",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Redukce doby obnovení při zásahu",
"CooldownReductionOnHit_label": "Redukce doby obnovení za zásah",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Redukce doby obnovení za zásah",
"CooldownReductionOnKill_label": "Redukce dob obnovení",
"CooldownReductionOnKill_label": "Redukce dob obnovení",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s",
Line 3,467: Line 3,464:
"CubeHealth_label": "Zdraví kostky",
"CubeHealth_label": "Zdraví kostky",
"CubeHealth_postvalue_label": "Zdraví kostky",
"CubeHealth_postvalue_label": "Zdraví kostky",
"CurrentBonus_label": "Aktuální bonus:",
"CurrentBonus_postvalue_label": "Aktuální bonus:",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Poškození dle moment. zdraví",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Poškození dle moment. zdraví",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
Line 3,491: Line 3,490:
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDuration_label": "Damage Duration",
"DPSDuration_postfix": "s",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "Max. poškození/s",
"DPSMax_label": "Max. poškození/s",
Line 3,550: Line 3,547:
"DamageIncrease_postvalue_label": "Utržené poškození",
"DamageIncrease_postvalue_label": "Utržené poškození",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageInterval_label": "Damage Interval",
"DamageInterval_postfix": "s",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
Line 3,654: Line 3,649:
"DashRange_postfix": "s",
"DashRange_postfix": "s",
"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
"DashSlowPct_label": "Zpomalení pohybu",
"DashSlowPct_label": "Zpomalení výpadů",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení výpadů",
"DashSpeed_label": "Rychlost běhu",
"DashSpeed_label": "Rychlost běhu",
"DashSpeed_postfix": "m/s",
"DashSpeed_postfix": "m/s",
Line 3,735: Line 3,730:
"DevMenu_UnstickHero": "Vysvobodit hrdinu",
"DevMenu_UnstickHero": "Vysvobodit hrdinu",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Vysvobodí hrdinu zaseknutého v geometrii (vývojářský nástroj).",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Vysvobodí hrdinu zaseknutého v geometrii (vývojářský nástroj).",
"DiamondResistShred_label": "Redukce balistické a spirituální odolnosti",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Redukce balistické a spirituální odolnosti",
"DisarmDuration_label": "Trvání odzbrojení",
"DisarmDuration_label": "Trvání odzbrojení",
"DisarmDuration_postfix": "s",
"DisarmDuration_postfix": "s",
Line 3,757: Line 3,755:
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Délka letu draka",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Délka letu draka",
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "s",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
Line 3,766: Line 3,762:
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Poškození",
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Poškození",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Rychlost pohybu",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Rychlost pohybu",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
Line 3,828: Line 3,826:
"EnemyHealthPercent_label": "Práh zdraví nepřítele",
"EnemyHealthPercent_label": "Práh zdraví nepřítele",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Práh zdraví nepřítele",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
Line 3,930: Line 3,927:
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_postfix": "s",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Zákl. nedokonalé poškození",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Zákl. nedokonalé poškození",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Zákl. nedokonalé poškození",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Zákl. nedokonalé poškození",
Line 4,022: Line 4,016:
"FlatHealthHealing_label": "Hodnota léčení",
"FlatHealthHealing_label": "Hodnota léčení",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Hodnota léčení",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Hodnota léčení",
"FlightControlEnabled_label": "Rychlost letu",
"FlightControlEnabled_postfix": "m/s",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Rychlost letu",
"FloatMoveSpeed_label": "Rychlost levitace",
"FloatMoveSpeed_label": "Rychlost levitace",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m/s",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m/s",
Line 4,028: Line 4,025:
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"FlyingItemCastRange_label": "Dosahy předmětů",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Dosahy předmětů",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
Line 4,034: Line 4,035:
"FreezeDuration_postfix": "s",
"FreezeDuration_postfix": "s",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Trvání zmrazení",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Trvání zmrazení",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Balistické poškození spojenců",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Balistické poškození spojenců",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s",
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FullChargeDamage_label": "Poškození po plné přípravě",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Poškození po plné přípravě",
"FullDistance_label": "Max Range:",
"FullDistance_label": "Max Range:",
"FullDistance_postfix": "m",
"FullDistance_postfix": "m",
Line 4,175: Line 4,177:
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu spuštěním",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu spuštěním",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Duše za minutu",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "Trvání louže",
"GooDuration_label": "Trvání louže",
"GooDuration_postfix": "s",
"GooDuration_postfix": "s",
Line 4,201: Line 4,205:
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"GroundDashReductionPercent_label": "Vzdálenost výpadu",
"GroundDashReductionPercent_label": "Vzdálenost výpadů",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Vzdálenost výpadu",
"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Vzdálenost výpadů",
"GroundFlameDuration_label": "Trvání stopy",
"GroundFlameDuration_label": "Trvání stopy",
"GroundFlameDuration_postfix": "s",
"GroundFlameDuration_postfix": "s",
Line 4,284: Line 4,288:
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Léčení",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Léčení",
"HealOnHit_postvalue_label": "Léčení při zásahu",
"HealOnHit_postvalue_label": "Léčení při zásahu",
"HealOnKillPct_label": "Léčení za zabití odloučeného hrdiny",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Léčení za zabití odloučeného hrdiny",
"HealOnKill_label": "Léčení za zabití hrdiny",
"HealOnKill_label": "Léčení za zabití hrdiny",
"HealOnKill_postvalue_label": "Léčení za zabití hrdiny",
"HealOnKill_postvalue_label": "Léčení za zabití hrdiny",
Line 4,367: Line 4,369:
"Health_label": "Zdraví",
"Health_label": "Zdraví",
"Health_postvalue_label": "Zdraví",
"Health_postvalue_label": "Zdraví",
"HeartHeal_label": "Léčení",
"HeartHeal_postvalue_label": "Léčení",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
Line 4,609: Line 4,613:
"InlineAttribute_WeaponDamage": "fyzické poškození",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "fyzické poškození",
"InterruptCooldown_label": "Doba obnovení po přerušení",
"InterruptCooldown_label": "Doba obnovení po přerušení",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení po přerušení",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení po přerušení",
"InvisDuration_label": "Trvání neviditelnosti",
"InvisDuration_label": "Trvání neviditelnosti",
Line 4,782: Line 4,787:
"ItemTypeDescNoLevel": "Úroveň %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "Úroveň %s1",
"Item_Rejuvenator": "Kámen života",
"Item_Rejuvenator": "Kámen života",
"JokerExtraCards_label": "Rozdělené karty",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Rozdělené karty",
"JumpVelocity_label": "Rychlost skoku",
"JumpVelocity_label": "Rychlost skoku",
"JumpVelocity_postfix": "m/s",
"JumpVelocity_postfix": "m/s",
Line 4,817: Line 4,824:
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchWindowCooldown_label": "Doba obnovení",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "s",
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení",
"LaunchWindowDuration_label": "Aktivní čas",
"LaunchWindowDuration_postfix": "s",
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "Aktivní čas",
"LeashRadius_label": "Max. dosah propojení",
"LeashRadius_label": "Max. dosah propojení",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeashRadius_postfix": "m",
Line 4,961: Line 4,962:
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Vzdálenost vzdušného výskoku/výpadu",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Vzdálenost vzdušného výskoku/výpadu",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Náboje",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Náboje",
Line 5,232: Line 5,233:
"MaxBonusBulletDamage_label": "Max. poškození",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Max. poškození",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Max. poškození",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Max. poškození",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Max. zrychlení pohybu",
"MaxBounces_label": "Počet přeskoků",
"MaxBounces_label": "Počet přeskoků",
"MaxBounces_postvalue_label": "Počet přeskoků",
"MaxBounces_postvalue_label": "Počet přeskoků",
Line 5,237: Line 5,240:
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Max. balistická odolnost",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Max. balistická odolnost",
"MaxCards_label": "Max. počet karet",
"MaxCards_postvalue_label": "Max. počet karet",
"MaxChargeDuration_label": "Čas pro max. nabití",
"MaxChargeDuration_label": "Čas pro max. nabití",
"MaxChargeDuration_postfix": "s",
"MaxChargeDuration_postfix": "s",
Line 5,242: Line 5,247:
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Max. redukce doby obnovení",
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Max. redukce doby obnovení",
"MaxDPS_label": "Max. poškození/s",
"MaxDPS_label": "Max. poškození/s",
"MaxDPS_postvalue_label": "Max. poškození/s",
"MaxDPS_postvalue_label": "Max. poškození/s",
Line 5,265: Line 5,272:
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Max. rychlost střelby",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Max. zpomalení rychlosti střelby",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Max. rychlost střelby",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Max. zpomalení rychlosti střelby",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxGravestones_label": "Max. počet náhrobků",
"MaxGravestones_label": "Max. počet náhrobků",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Max. počet náhrobků",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Max. počet náhrobků",
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Max. zpomalení výpadů",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Max. zpomalení výpadů",
"MaxHPDamage_label": "Poškození dle max. zdraví",
"MaxHPDamage_label": "Poškození dle max. zdraví",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
Line 5,280: Line 5,290:
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Max. zdraví",
"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Max. zdraví",
"MaxHealthMelee_postvalue_label": "Bonus ke zdraví",
"MaxHealthMelee_postvalue_label": "Bonus ke zdraví od úderu",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Poškození dle max. zdraví/s",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Poškození dle max. zdraví/s",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
Line 5,319: Line 5,329:
"MaxSlowDuration_postfix": "s",
"MaxSlowDuration_postfix": "s",
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "Max. trvání zastavení času",
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "Max. trvání zastavení času",
"MaxSlowPercent_label": "Max. rychlost pohybu",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowPercent_postvalue_label": "Max. rychlost pohybu",
"MaxSlowPercent_prefix": "-",
"MaxSlowPercent_prefix": "-",
"MaxSlowTime_label": "Doba působení pro max. debuff",
"MaxSlowTime_label": "Doba působení pro max. debuff",
Line 5,330: Line 5,338:
"MaxStacks_label": "Max. počet sečtení",
"MaxStacks_label": "Max. počet sečtení",
"MaxStacks_postvalue_label": "Max. počet sečtení",
"MaxStacks_postvalue_label": "Max. počet sečtení",
"MaxStaminaRestore_label": "Max. obnovená výdrž",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Max. obnovená výdrž",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Max. ukradené fyzické poškození",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Max. ukradené fyzické poškození",
Line 5,397: Line 5,407:
"MinBonusBulletDamage_label": "Min. poškození",
"MinBonusBulletDamage_label": "Min. poškození",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Min. poškození",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Min. poškození",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Min. zrychlení pohybu",
"MinChargeDamagePercent_label": "Poškození bez zamíření",
"MinChargeDamagePercent_label": "Poškození bez zamíření",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
Line 5,407: Line 5,419:
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "Min. vzdálenost",
"MinDistance_postvalue_label": "Min. vzdálenost",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_postfix": "s",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
Line 5,431: Line 5,441:
"MinSlowDuration_postfix": "s",
"MinSlowDuration_postfix": "s",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Min. trvání zastavení času",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Min. trvání zastavení času",
"MinStaminaRestore_label": "Min. obnovená výdrž",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Min. obnovená výdrž",
"MinStunDuration_label": "Min. trvání omráčení",
"MinStunDuration_label": "Min. trvání omráčení",
"MinStunDuration_postfix": "s",
"MinStunDuration_postfix": "s",
Line 5,442: Line 5,454:
"MinimumSleepTime_postfix": "s",
"MinimumSleepTime_postfix": "s",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Min. trvání spánku",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Min. trvání spánku",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Max. násobič",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "×",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "Max. násobič",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Ukradené max. zdraví",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Ukradené max. zdraví",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Ukradené max. zdraví",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Ukradené max. zdraví",
Line 5,479: Line 5,488:
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Velikost modelu",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Velikost modelu",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Zpomalení pohybu / redukce výpadů",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Zpomalení pohybu/výpadů",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení pohybu / redukce výpadů",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení pohybu/výpadů",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Bonus k rychlosti pohybu",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Bonus k rychlosti pohybu",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
Line 5,492: Line 5,501:
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedDuration_label": "Rychlost pohybu",
"MoveSpeedDuration_postfix": "s",
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s",
Line 5,538: Line 5,543:
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"MultiSwap_label": "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postvalue_label": "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel",
"MyRosterAddHeroes": "Přidat hrdiny",
"MyRosterAddHeroes": "Přidat hrdiny",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Otevřené testování",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Otevřené testování",
Line 5,801: Line 5,809:
"PoisonDuration_postvalue_label": "Trvání",
"PoisonDuration_postvalue_label": "Trvání",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCastDelay_postfix": "s",
"PostCubeBuffDuration_label": "Trvání buffu",
"PostCubeBuffDuration_label": "Trvání buffu",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s",
Line 5,822: Line 5,829:
"PrepareTime_postfix": "s",
"PrepareTime_postfix": "s",
"ProcAmmoConsumed_label": "Náboje spotřebované navíc",
"ProcAmmoConsumed_label": "Náboje spotřebované navíc",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Náboje spotřebované navíc",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Náboje spotřebované navíc",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Eskalující spirituální poškození",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Eskalující spirituální poškození",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Spirituální poškození",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Spirituální poškození",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Spirituální poškození",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Spirituální poškození",
Line 5,852: Line 5,855:
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Max. vzdálenost pro spuštění",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Max. vzdálenost pro spuštění",
"ProcRadius_label": "Těsná blízkost",
"ProcRadius_postfix": "m",
"ProcRadius_postvalue_label": "Těsná blízkost",
"ProjectileAmount_label": "Počet projektilů",
"ProjectileAmount_label": "Počet projektilů",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Počet projektilů",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Počet projektilů",
Line 5,877: Line 5,883:
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání navýšení",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání navýšení",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Zpomalení času",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Zpomalení času",
"PulseInterval_label": "Interval pulzů",
"PulseInterval_label": "Interval pulzů",
"PulseInterval_postfix": "s",
"PulseInterval_postfix": "s",
Line 5,887: Line 5,896:
"PushToTalk": "Aktivace mikrofonu",
"PushToTalk": "Aktivace mikrofonu",
"Quicksilver_conditional": "po seslání schopnosti",
"Quicksilver_conditional": "po seslání schopnosti",
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Navýšení rozsahu za pulz",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Navýšení rozsahu za pulz",
"RadiusPerSecond_label": "Nárůst rozsahu",
"RadiusPerSecond_label": "Nárůst rozsahu",
"RadiusPerSecond_postfix": "m/s",
"RadiusPerSecond_postfix": "m/s",
Line 5,896: Line 5,908:
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "s",
"RampDuration_postfix": "s",
"RangeForBonusDamage_label": "Vzdálenost pro bonusové poškození",
"RangeForBonusDamage_label": "Těsná blízkost",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Vzdálenost pro bonusové poškození",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Těsná blízkost",
"Range_label": "Dosah",
"Range_label": "Dosah",
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
Line 6,058: Line 6,070:
"SalvageDuration_postfix": "s",
"SalvageDuration_postfix": "s",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Max. trvání",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Max. trvání",
"SandPhantomProcCooldown_label": "Prodleva mezi aplikacemi násobiče",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "s",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Prodleva mezi aplikacemi násobiče",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Práce se schopností",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Práce se schopností",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} ji sešli",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} ji sešli",
Line 6,140: Line 6,149:
"SelfMovementBonus_postfix": "m/s",
"SelfMovementBonus_postfix": "m/s",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_label": "Bonusové duše za prodej:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
Line 6,227: Line 6,239:
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Redukce dob obnovení schopností",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Redukce dob obnovení schopností",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Ukradené max. zdraví",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Ukradené max. zdraví",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SiphonRadius_postfix": "m",
Line 6,265: Line 6,280:
"SlideScale_postvalue_label": "Vzdálenost skluzu",
"SlideScale_postvalue_label": "Vzdálenost skluzu",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowAuraPercent_label": "Zpomalení pohybu nepřátel",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu nepřátel",
"SlowAuraRadius_label": "Rozsah zpomalení",
"SlowAuraRadius_postfix": "m",
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "Rozsah zpomalení",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
Line 6,318: Line 6,327:
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Rychlost",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Rychlost",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "Bonus k poškození",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Bonus k poškození",
"SpawnTimePenalty_label": "Navýšení času do oživnutí",
"SpawnTimePenalty_label": "Navýšení času do oživnutí",
"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
Line 6,335: Line 6,347:
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "s",
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Doba pro max. bonus",
"SpeedBurstSpeed_label": "Max. rychlost běhu",
"SpeedBurstSpeed_label": "Max. rychlost běhu",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s",
Line 6,347: Line 6,361:
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Spirituální síla",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Spirituální síla",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellLifestealNonHero_label": "Spirituální vampirismus vůči nehrdinům",
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "Spirituální vampirismus vůči nehrdinům",
"SpellLifesteal_label": "Spirituální vampirismus",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellLifesteal_postvalue_label": "Spirituální vampirismus",
"SpellParryDuration_label": "Trvání bonusů po vykrytí schopnosti",
"SpellParryDuration_label": "Trvání bonusů po vykrytí schopnosti",
"SpellParryDuration_postfix": "s",
"SpellParryDuration_postfix": "s",
Line 6,361: Line 6,369:
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Spirituální odolnost za zásah do hlavy",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Spirituální odolnost za zásah do hlavy",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SpiderCount_label": "Počet pavouků",
"SpiderCount_label": "Počet pavouků",
"SpiderCount_postvalue_label": "Počet pavouků",
"SpiderCount_postvalue_label": "Počet pavouků",
Line 6,377: Line 6,383:
"SpinDuration_postvalue_label": "Trvání točení",
"SpinDuration_postvalue_label": "Trvání točení",
"SpinUpTime_postfix": "s",
"SpinUpTime_postfix": "s",
"SpiritBonus_label": "Bonus ke spirituální síle",
"SpiritBonus_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamagePerAttack_label": "Spirituální poškození",
"SpiritDamagePerAttack_label": "Spirituální poškození",
Line 6,451: Line 6,459:
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Duše za minutu",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Duše za minutu",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "Násobič vyžadovaný pro zpomalení",
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "Násobič vyžadovaný pro zpomalení",
"StageDuration_label": "Trvání",
"StageDuration_label": "Trvání",
"StageDuration_postfix": "s",
"StageDuration_postfix": "s",
Line 6,477: Line 6,483:
"StaminaReduction_label": "Redukce výdrže",
"StaminaReduction_label": "Redukce výdrže",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Redukce výdrže",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Redukce výdrže",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_label": "Regenerace výdrže",
"StaminaRegenPercent_label": "Regenerace výdrže",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Regenerace výdrže",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Regenerace výdrže",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "Obnovená výdrž",
"StaminaToRestore_label": "Obnovená výdrž",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Obnovená výdrž",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Obnovená výdrž",
Line 6,743: Line 6,747:
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Uklízí po sobě v úkrytu třpytky",
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Uklízí po sobě v úkrytu třpytky",
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Snaží se v úkrytu přijít na to, co se stalo včera v noci",
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Snaží se v úkrytu přijít na to, co se stalo včera v noci",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Přeje si, aby v úkrytu byli i Arroyovi",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Přeje si, aby v úkrytu byli také Arroyovi",
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignoruje Lashe (nejen) v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignoruje Lashe (nejen) v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Prozkoumává úkryt",
"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Prozkoumává úkryt",
Line 6,933: Line 6,937:
"SwapTotalDamage_label": "Poškození prohozením",
"SwapTotalDamage_label": "Poškození prohozením",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "Poškození prohozením",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "Poškození prohozením",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"SwordSlow_suffix": "%",
Line 6,967: Line 6,970:
"TargetsPerTick_label": "Cíle zasažené za střelu",
"TargetsPerTick_label": "Cíle zasažené za střelu",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Cíle zasažené za střelu",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Cíle zasažené za střelu",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechAmpLinger_postfix": "s",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Spirituální odolnost za sečtení",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Spirituální odolnost za sečtení",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
Line 7,101: Line 7,100:
"TetherDuration_postfix": "s",
"TetherDuration_postfix": "s",
"TetherDuration_postvalue_label": "Trvání přivázání",
"TetherDuration_postvalue_label": "Trvání přivázání",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_postfix": "m",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "m",
"TetherRadius_postfix": "m",
Line 7,122: Line 7,119:
"ThrowRange_postfix": "m",
"ThrowRange_postfix": "m",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration",
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%",
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "s",
"TimeBeforeCursed_label": "Prodleva prokletí",
"TimeBeforeCursed_label": "Prodleva prokletí",
"TimeBeforeCursed_postfix": "s",
"TimeBeforeCursed_postfix": "s",
Line 7,133: Line 7,126:
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeFreeze_label": "Time Freeze",
"TimeFreeze_postfix": "s",
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time",
"TimeSaveDuration_postfix": "s",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "s",
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty",
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%",
"TimeScaleDuration_label": "Trvání zastavení času",
"TimeScaleDuration_label": "Trvání zastavení času",
"TimeScaleDuration_postfix": "s",
"TimeScaleDuration_postfix": "s",
Line 7,155: Line 7,140:
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Výška zdi",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Výška zdi",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Rychlost spojeneckých střel",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Rychlost spojeneckých střel",
"TimeWallWidth_label": "Šířka zdi",
"TimeWallWidth_label": "Šířka zdi",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Šířka zdi",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Šířka zdi",
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
"TornadoDuration_postfix": "s",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDistance_label": "Dosah mrštění",
"TossDistance_postfix": "m",
"TossDistance_postvalue_label": "Dosah mrštění",
"TossDuration_postfix": "s",
"TossDuration_postfix": "s",
"TossDuration_postvalue_label": "Trvání",
"TossDuration_postvalue_label": "Trvání",
"TotalBolts_label": "Počet blesků",
"TotalBolts_label": "Počet blesků",
"TotalBolts_postvalue_label": "Počet blesků",
"TotalBolts_postvalue_label": "Počet blesků",
"TotalDamage_label": "Celkové poškození",
"TotalDamage_postvalue_label": "Celkové poškození",
"TotalHealthRegen_label": "Celková regenerace zdraví",
"TotalHealthRegen_label": "Celková regenerace zdraví",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Celková regenerace zdraví",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Celková regenerace zdraví",
Line 7,185: Line 7,172:
"TrailDuration_postvalue_label": "Trvání stopy",
"TrailDuration_postvalue_label": "Trvání stopy",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TriggerDelay_label": "Prodleva výbuchu",
"TriggerDelay_postfix": "s",
"TriggerDelay_postvalue_label": "Prodleva výbuchu",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "s",
"TrooperLifetime_postfix": "s",
Line 7,251: Line 7,235:
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození dle chybějícího zdraví",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození dle chybějícího zdraví",
"VictimStackDuration_label": "Trvání násobiče",
"VictimStackDuration_postfix": "s",
"VictimStackDuration_postfix": "s",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Trvání násobiče",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postfix": "m",
Line 7,324: Line 7,306:
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerDebuff_label": "Fyzické poškození",
"WeaponPowerDebuff_label": "Fyzické poškození",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
Line 7,410: Line 7,390:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Navýšení poškození od Spalujících střel",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Navýšení poškození od Spalujících střel",
"ability_afterburn_burn_header": "Efekty hoření:",
"ability_afterburn_burn_header": "Efekty hoření:",
"ability_afterburn_desc": "Po určitém počtu Infernových střel je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETrvání hoření obnovují jak Infernovy další střely, tak jeho schopnosti.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_desc": "Po určitém počtu Infernových střel je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInfernovy další schopnosti obnovují základní trvání hoření.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "Umožňuje tvým střelám zapálit nepřátele.",
"ability_afterburn_quip": "Umožňuje tvým střelám zapálit nepřátele.",
"ability_afterburn_t1_desc": "Efekt hoření: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E ze spirituálního poškození",
"ability_afterburn_t2_desc": "Efekt hoření: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E ze spirituálního poškození",
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k max. trvání hoření",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
Line 7,450: Line 7,431:
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Poutavá četba",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Poutavá četba",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige sešle do oblasti dřímající magii, která aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMagie po krátké prodlevě vybuchne, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige sešle do oblasti dřímající magii, která aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMagie po krátké prodlevě vybuchne, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E ze spirituální odolnosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire": "Pohádkový drak",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Bariéra moudrosti",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Bariéra moudrosti",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Bariéra moudrosti",
Line 7,465: Line 7,442:
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je širší o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 koně\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů k poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s k trvání omráčení\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina",
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu",
Line 7,478: Line 7,453:
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze se roztočí a s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokonalou přesností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusovým balistickým poškozením\u003C/span\u003E začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřílet ze svých zbraní\u003C/span\u003E na nepřátele kolem.",
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze se roztočí a s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokonalou přesností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusovým balistickým poškozením\u003C/span\u003E začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřílet ze svých zbraní\u003C/span\u003E na nepřátele kolem.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "Haze získá při točení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E k balistickému úhybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_burrow": "Podzemní přesun",
"ability_burrow": "Podzemní přesun",
"ability_burrow2": "Podzemní přesun",
"ability_burrow2": "Podzemní přesun",
Line 7,485: Line 7,460:
"ability_burrow_desc": "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese pohybují rychleji\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezískávají bonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E. Bonus k rychlosti pohybu je redukován utržením poškození od nepřátelských hrdinů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile Mo a Krill vyskočí ze země, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí do vzduchu nepřátele poblíž\u003C/span\u003E a začnou se točit, což udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_burrow_desc": "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese pohybují rychleji\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezískávají bonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E. Bonus k rychlosti pohybu je redukován utržením poškození od nepřátelských hrdinů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile Mo a Krill vyskočí ze země, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí do vzduchu nepřátele poblíž\u003C/span\u003E a začnou se točit, což udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_burrow_quip": "Umožňuje ti zahrabat se pod zem a po vyskočení udělit poškození.",
"ability_burrow_quip": "Umožňuje ti zahrabat se pod zem a po vyskočení udělit poškození.",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k max. trvání zahrabání",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5 bodů\u003C/span\u003E k poškození točením za sekundu a +2 m k rozsahu točení",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"ability_cadence_burstaura": "Raketový vzestup",
"ability_cadence_burstaura": "Raketový vzestup",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Raketový vzestup",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Raketový vzestup",
Line 7,525: Line 7,498:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Po výbuchu:",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Po výbuchu:",
"ability_doorman_bomb_debuff": "Při zásahu:",
"ability_doorman_bomb_debuff": "Při zásahu:",
"ability_doorman_bomb_desc": "Doorman vyhodí zvonek, který může v letu zasáhnout nepřátele a udělit jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Zvonek následně po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na ovlivněné nepřátele {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a také zhorší přesnost jejich zbraní.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDo zvonku je možné střelit a nechat ho vybuchnout předčasně.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:",
"ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+27 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "Zásahy nepřátel způsobují výbuchy s polovičním rozsahem",
"ability_doorman_doorway": "Průchod",
"ability_doorman_doorway": "Průchod",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře",
Line 7,535: Line 7,505:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m ke vzdálenosti mezi dveřmi\u003Cbr\u003E+30 m k dosahu schopnosti",
"ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu",
"ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu",
"ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Nezastavitelnost při vyvolávání schopnosti",
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly",
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+45 bodů k poškození vozíku a 1.2s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} + poškození nárazem do zdi ve výši 117 bodů",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E a utrží dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E a utrží dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:",
Line 7,551: Line 7,518:
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Hlad",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Hlad",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Aktivní komponent: Drifter zesílí své smysly a začne vidět stopy zanechávané nepřátelskými hrdiny poblíž.",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Aktivní komponent: Drifter zesílí své smysly a začne vidět stopy zanechávané nepřátelskými hrdiny poblíž.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Při zabití odloučeného hrdiny:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučeným\u003C/span\u003E hrdinům Drifter také udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E a za jejich zabití může získat permanentní bonus k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených nepřátel +2 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených nepřátel +2 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Při zabití odloučeného hrdiny: Doby obnovení všech Drifterových schopností jsou redukovány o 15 s a obnoví se mu 3 dílky výdrže",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:",
"ability_empowerbullet": "Frajeřinka",
"ability_empowerbullet": "Frajeřinka",
Line 7,572: Line 7,535:
"ability_familiar_ability01": "Večerka",
"ability_familiar_ability01": "Večerka",
"ability_familiar_ability01/effect": "Dobrou noc...",
"ability_familiar_ability01/effect": "Dobrou noc...",
"ability_familiar_ability01_desc": "Rem se začne soustředěně dívat a zaměří i nepřátelské hrdiny skrze zdi a podlahy, přičemž tito nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou zpomaleni, mají redukovanou vzdálenost výpadů a jsou umlčeny jejich pohybové schopnosti.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile skončí vyvolávání, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaměření nepřátelé usnou\u003C/span\u003E, načež je po chvíli probudí bolehlav udílející masivní {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "Nezastavitelnost a redukované poškození při vyvolávání schopnosti",
"ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva",
"ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.",
Line 7,609: Line 7,570:
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 30 bodů zdraví",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 30 bodů zdraví",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s z doby obnovení. Apollo také během výpadů získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození, lepší škálování podle spirituální síly a navýšená vzdálenost útočných výpadů",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození, lepší škálování podle spirituální síly a navýšená vzdálenost útočných výpadů",
"ability_fencer_riposte": "Odveta",
"ability_fencer_riposte": "Odveta",
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta",
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřítele\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:",
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa",
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa",
Line 7,628: Line 7,587:
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.",
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+94.5 bodů k poškození\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EPři zásahu hrdiny: Infernus si \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí\u003C/span\u003E 70 % z poškození",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka",
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Infernus se rozeběhne, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} a začne za sebou zanechávat ohnivou stopu, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPodržením {g:citadel_binding:'MoveForward'} je běh možné ještě zrychlit.",
"ability_flame_dash_desc": "Infernus se rozeběhne, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} a začne za sebou zanechávat ohnivou stopu, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPodržením {g:citadel_binding:'MoveForward'} je běh možné ještě zrychlit.",
"ability_flame_dash_quip": "Umožňuje ti zanechávat za sebou ohnivou stopu.",
"ability_flame_dash_quip": "Umožňuje ti zanechávat za sebou ohnivou stopu.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 % z rychlosti střelby\u003C/span\u003E na 6 s",
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání stopy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eschopnost má nabití\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 nabití\u003C/span\u003E s dobou obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Aura bolesti",
"ability_frank_painaura": "Aura bolesti",
Line 7,642: Line 7,601:
"ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.",
"ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 bodů\u003C/span\u003E k max. poškození/s",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+26 bodů\u003C/span\u003E k max. poškození/s",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Nepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E13 %\u003C/span\u003E vyšší poškození",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Nepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E vyšší poškození",
"ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání",
"ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání",
"ability_frank_revive/reviving": "Opětovné zmrtvýchvstání",
"ability_frank_revive/reviving": "Opětovné zmrtvýchvstání",
Line 7,650: Line 7,609:
"ability_frank_revive/zombie": "Dočasné zmrtvýchvstání",
"ability_frank_revive/zombie": "Dočasné zmrtvýchvstání",
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození",
"ability_frank_revive_t3_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu",
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a po seslání ze sebe Victor také očistí debuffy s výjimkou těch od ultimátních schopností",
"ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: Victor je vyléčen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}",
Line 7,691: Line 7,646:
"ability_header_blasted_melee": "Po úderu z naštvanosti:",
"ability_header_blasted_melee": "Po úderu z naštvanosti:",
"ability_header_bulletamp": "Zlomenina:",
"ability_header_bulletamp": "Zlomenina:",
"ability_header_card_toss_club": "Kříže:",
"ability_header_card_toss_diamond": "Káry:",
"ability_header_card_toss_heart": "Srdce:",
"ability_header_card_toss_spade": "Piky:",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003ES každou barvou se váže jiný efekt. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EŽolík\u003C/span\u003E je počítán jako všechny barvy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeskočí na dalšího nepřítele poblíž\u003C/span\u003E.",
"ability_header_helpinghands_ally": "Při následování hrdiny:",
"ability_header_helpinghands_ally": "Při následování hrdiny:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Při následování pěšáka:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Při následování pěšáka:",
Line 7,728: Line 7,688:
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esi prohodí zdraví\u003C/span\u003E s nepřátelským hrdinou. Zdraví nepřítele nemůže vlivem prohození klesnout pod určitou procentuální hodnotu a stejně tak je stanovena minimální hodnota zdraví, které Lady Geist získá na základě momentálního zdraví nepřítele.",
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esi prohodí zdraví\u003C/span\u003E s nepřátelským hrdinou. Zdraví nepřítele nemůže vlivem prohození klesnout pod určitou procentuální hodnotu a stejně tak je stanovena minimální hodnota zdraví, které Lady Geist získá na základě momentálního zdraví nepřítele.",
"ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.",
"ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.",
"ability_health_swap_t2_desc": "Lady Geist získá po seslání na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby",
"ability_health_swap_t3_desc": "Nepřátelé v rozsahu 25 m jsou na 3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,742: Line 7,700:
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Objetí zimy",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Objetí zimy",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Objetí zimy",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Objetí zimy",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin zmrazí vzduch kolem sebe a vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneproniknutelnou ledovou kupoli\u003C/span\u003E. Spojencům je v kupoli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychle regenerováno zdraví\u003C/span\u003E, zatímco nepřátelé mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníženou rychlost pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStruktury jsou v kupoli nezranitelné a zmrazené.",
"ability_ice_dome_quip": "Umožňuje ti vytvořit neproniknutelnou kupoli poskytující léčení.",
"ability_ice_dome_quip": "Umožňuje ti vytvořit neproniknutelnou kupoli poskytující léčení.",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E z rychlosti střelby nepřátel",
"ability_ice_dome_t3_desc": "Regenerace zdraví se vylepšuje podle spirituální síly a také je o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 bodů\u003C/span\u003E vyšší",
"ability_ice_dome_trigger": "Objetí zimy",
"ability_ice_dome_trigger": "Objetí zimy",
"ability_ice_grenade": "Mrazivý granát",
"ability_ice_grenade": "Mrazivý granát",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Zpomalení od Mrazivého granátu",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Zpomalení od Mrazivého granátu",
"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin hodí mrazivý granát, který svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel.",
"ability_ice_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele.",
"ability_ice_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele.",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Granát \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčí spojencům 80 bodů zdraví\u003C/span\u003E. Vylepšuje se podle spirituální síly",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "+144 bodů k poškození a -30 % z regenerace výdrže nepřátel",
"ability_icebeam": "Arktický paprsek",
"ability_icebeam": "Arktický paprsek",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Mrznutí",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Mrznutí",
Line 7,758: Line 7,710:
"ability_icebeam_desc": "Kelvin před sebe začne vypouštět paprsek mrazivé energie, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E, a čím déle působí na jednoho nepřítele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etím více snižuje rychlost jeho pohybu a střelby\u003C/span\u003E. Zatímco Kelvin vypouští paprsek, má sníženou rychlost pohybu. Paprsek může také zajistit duše.",
"ability_icebeam_desc": "Kelvin před sebe začne vypouštět paprsek mrazivé energie, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E, a čím déle působí na jednoho nepřítele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etím více snižuje rychlost jeho pohybu a střelby\u003C/span\u003E. Zatímco Kelvin vypouští paprsek, má sníženou rychlost pohybu. Paprsek může také zajistit duše.",
"ability_icebeam_quip": "Umožňuje ti vypustit zpomalující paprsek.",
"ability_icebeam_quip": "Umožňuje ti vypustit zpomalující paprsek.",
"ability_icebeam_t3_desc": "Kelvin vypouští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 další paprsky\u003C/span\u003E směrem k nepřátelům ve vzdálenosti do 10 m od posledního zasaženého cíle",
"ability_icepath": "Ledová stopa",
"ability_icepath": "Ledová stopa",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ledová stopa",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ledová stopa",
Line 7,764: Line 7,715:
"ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.",
"ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.",
"ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.",
"ability_icepath_t3_desc": "Zatímco je stopa aktivní, získává Kelvin za každý vytvořený metr +1 bod ke spirituální síle. Maximální bonus je 90 bodů",
"ability_immobilize_trap": "Prokletá past",
"ability_immobilize_trap": "Prokletá past",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Redukce spirituální odolnosti",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Redukce spirituální odolnosti",
Line 7,776: Line 7,726:
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus vychrlí zápalnou směs, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a pokryje cíle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalmem\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus vychrlí zápalnou směs, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a pokryje cíle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalmem\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Umožňuje ti vychrlit napalm, který navýší tvé poškození.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Umožňuje ti vychrlit napalm, který navýší tvé poškození.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efekt napalmu: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 % k vampirismu\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efekt napalmu: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % k vampirismu\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efekt napalmu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E k utrženému poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E redukce léčení",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efekt napalmu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E k utrženému poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E redukce léčení",
"ability_intimidate": "Despekt",
"ability_intimidate": "Despekt",
Line 7,798: Line 7,748:
"ability_lash_flog_quip": "Umožňuje ti vyléčit se od nepřátel před tebou.",
"ability_lash_flog_quip": "Umožňuje ti vyléčit se od nepřátel před tebou.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Nepřátelé mají na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E sníženou rychlost pohybu",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Nepřátelé mají na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E sníženou rychlost pohybu",
"ability_lash_flog_t3_desc": "+85.5 bodů k poškození a dodatečné snížení rychlosti střelby o 30 %",
"ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti střelby nepřátel\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_life_drain": "Krádež života",
"ability_life_drain": "Krádež života",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Krádež života",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Krádež života",
Line 7,805: Line 7,755:
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist vytvoří přízračné spojení, které začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně sát zdraví nepřítele\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eji léčit\u003C/span\u003E. Lady Geist musí mít na nepřítele dohled a nacházet se v dosahu spojení. Zatímco saje nepřítele, může střílet a sesílat další schopnosti, ale její rychlost pohybu je nižší.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné darovat zdraví spojeneckému hrdinovi.\u003C/span\u003E",
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist vytvoří přízračné spojení, které začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně sát zdraví nepřítele\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eji léčit\u003C/span\u003E. Lady Geist musí mít na nepřítele dohled a nacházet se v dosahu spojení. Zatímco saje nepřítele, může střílet a sesílat další schopnosti, ale její rychlost pohybu je nižší.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné darovat zdraví spojeneckému hrdinovi.\u003C/span\u003E",
"ability_life_drain_quip": "Umožňuje ti průběžně krást zdraví nepřítele.",
"ability_life_drain_quip": "Umožňuje ti průběžně krást zdraví nepřítele.",
"ability_life_drain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost má 2 nabití\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse": "Trik s králíkem",
"ability_magician_animalcurse": "Trik s králíkem",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Prokletí",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Prokletí",
Line 7,887: Line 7,836:
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Calico zmizí ve stínech a posedne Avu, čímž získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a je \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskryta z minimapy\u003C/span\u003E, ale nemůže používat svoji zbraň ani sesílat schopnosti. \u003Cbr\u003EStiskem{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}je možné rozbíjet bedny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKdyž Calico utrží poškození od nepřátelského hrdiny, bonus k rychlosti pohybu je snížen o 65 % a Calico na 6 sekundy přijde o schopnost posednout Avu.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.",
"ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 bodů\u003C/span\u003E k regeneraci zdraví při ovládání Avy",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla",
"ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty",
"ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty",
Line 7,897: Line 7,844:
"ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.",
"ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.",
"ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.",
"ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: 50% kompenzace doby obnovení",
"ability_nano_pounce": "Kočičí skok",
"ability_nano_pounce": "Kočičí skok",
"ability_nano_pounce_desc": "Calico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskočí\u003C/span\u003E na cíl, zasáhne ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým úderem\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí\u003C/span\u003E okolní nepřátele.\u003Cbr\u003ESchopnost je možné v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} sekundy\u003C/span\u003E po prvním skoku seslat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eještě na druhý cíl\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_desc": "Calico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskočí\u003C/span\u003E na cíl, zasáhne ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým úderem\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí\u003C/span\u003E okolní nepřátele.\u003Cbr\u003ESchopnost je možné v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} sekundy\u003C/span\u003E po prvním skoku seslat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eještě na druhý cíl\u003C/span\u003E.",
Line 7,915: Line 7,861:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Umožňuje ti zmizet ve stínech, získat bonus k rychlosti pohybu a udělit odložené poškození.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Umožňuje ti zmizet ve stínech, získat bonus k rychlosti pohybu a udělit odložené poškození.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5 bodů k poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Sesláním jsou také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eplně vykompenzovány všechny doby obnovení\u003C/span\u003E a Calico získá na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E bonus k poškození",
"ability_nano_shadow_step": "Královna stínů",
"ability_nano_shadow_step": "Královna stínů",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Calico označí své nepřátele a přehodí přes sebe stín, který ji učiní \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnou\u003C/span\u003E a posílí její útoky, takže \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E aplikují na nepřátele sčitatelnou redukci balistické odolnosti. Každý útok Calico dočasně odhalí.",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Calico označí své nepřátele a přehodí přes sebe stín, který ji učiní \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnou\u003C/span\u003E a posílí její útoky, takže \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E aplikují na nepřátele sčitatelnou redukci balistické odolnosti. Každý útok Calico dočasně odhalí.",
Line 7,961: Line 7,905:
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E k délce řady a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 7,977: Line 7,920:
"ability_power_surge_desc": "Seven nabije svoji zbraň, díky čemuž začnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejeho střely udílet elektrické poškození\u003C/span\u003E. Elektrické poškození je uděleno vždy jednou za dávku a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeskakuje na nepřátele\u003C/span\u003E poblíž primárního cíle.",
"ability_power_surge_desc": "Seven nabije svoji zbraň, díky čemuž začnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejeho střely udílet elektrické poškození\u003C/span\u003E. Elektrické poškození je uděleno vždy jednou za dávku a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeskakuje na nepřátele\u003C/span\u003E poblíž primárního cíle.",
"ability_power_surge_quip": "Umožňuje tvým střelám vytvářet přeskakující elektrické oblouky.",
"ability_power_surge_quip": "Umožňuje tvým střelám vytvářet přeskakující elektrické oblouky.",
"ability_power_surge_t2_desc": "Elektrické poškození aplikující na 6 s -10 % ze spirituální odolnosti",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 bodů\u003C/span\u003E k elektrickému poškození a lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_power_surge_t3_desc": "+11 bodů k elektrickému poškození, lepší škálování podle spirituální síly a +3 k max. počtu přeskoků",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 s k trvání\u003Cbr\u003EElektrické poškození také redukuje spirituální odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E",
"ability_priest_antispiritvest": "Posvěcená vesta",
"ability_priest_antispiritvest": "Posvěcená vesta",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Venator pasivně disponuje \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon CombatBarrier\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName CombatBarrier\"\u003Ebariérou\u003C/span\u003E, která mu poskytuje bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Bariéra se mimo boj sama opravuje.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Venator pasivně disponuje \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon CombatBarrier\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName CombatBarrier\"\u003Ebariérou\u003C/span\u003E, která mu poskytuje bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Bariéra se mimo boj sama opravuje.",
Line 8,029: Line 7,972:
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Naštvanost",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Naštvanost",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Zlomenina",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Zlomenina",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Údery obnovují Billymu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enáboje\u003C/span\u003E a nepřátelům způsobují \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ezlomeniny\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Při naštvanosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Při naštvanosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 nabití Fláknutí\u003C/span\u003E po seslání a +7 % k navýšení balistického poškození zlomeniny",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 nabití Fláknutí\u003C/span\u003E po seslání a +7 % k navýšení balistického poškození zlomeniny",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Billy se naštve, takže za údery začne získávat bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a jeho střely budou posíleny vůči nepřátelům se \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ezlomeninami\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ENaštvanost je možné prodloužit rozdáváním úderů.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Běsnící kozel",
"ability_punkgoat_goatflip": "Běsnící kozel",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: -50 % z doby obnovení",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Při nabrání nepřítele: Schopnost udělí % z max. zdraví jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "Při nabrání nepřítele: +35 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Při nabrání nepřítele: Schopnost udělí 6.5 % z max. zdraví jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění",
Line 8,049: Line 7,987:
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy k sobě řetězem přiváže nepřátele poblíž. Přivázaní nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemohou sesílat schopnosti spojené s pohybem\u003C/span\u003E, a pokud za řetěz zatáhnou, je na ně uvaleno výrazné {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo prodlevě k sobě Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evšechny přivázané nepřátele přitáhne\u003C/span\u003E a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy ztratí na nepřítele dohled, řetěz se přetrhne.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy k sobě řetězem přiváže nepřátele poblíž. Přivázaní nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemohou sesílat schopnosti spojené s pohybem\u003C/span\u003E, a pokud za řetěz zatáhnou, je na ně uvaleno výrazné {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo prodlevě k sobě Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evšechny přivázané nepřátele přitáhne\u003C/span\u003E a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy ztratí na nepřítele dohled, řetěz se přetrhne.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15 % ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+90 bodů ke \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálnímu poškození\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EPo přitažení: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly se na 2 s stane nezastavitelným\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult": "Fláknutí",
"ability_punkgoat_ult": "Fláknutí",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Fláknutí",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Fláknutí",
Line 8,056: Line 7,992:
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy flákne svojí pálkou, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Estáhne nepřátele k zemi\u003C/span\u003E a udělí jim \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFláknutí zároveň vytvoří tlakovou vlnu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy flákne svojí pálkou, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Estáhne nepřátele k zemi\u003C/span\u003E a udělí jim \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFláknutí zároveň vytvoří tlakovou vlnu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1.3 m k rozsahu",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "Schopnost udílí 60 % z \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození silného úderu\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,079: Line 8,013:
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze vrhne dýku, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a svůj cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspí\u003C/span\u003E. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze vrhne dýku, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a svůj cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspí\u003C/span\u003E. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECíl po probuzení přijde o 1 dílek výdrže\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 z doby obnovení\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 %\u003C/span\u003E z rychlosti regenerace výdrže cíle na 6 s po probuzení",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 % z rychlosti střelby\u003C/span\u003E cíle na 6 s po probuzení",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k max. trvání spánku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a výpadů cíle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 s\u003C/span\u003E po probuzení",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,099: Line 8,033:
"ability_smoke_bomb_quip": "Umožňuje ti zmizet z dohledu.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Umožňuje ti zmizet z dohledu.",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Haze získá s neviditelností na 8 s také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % k balistickému vampirismu\u003C/span\u003E",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost má nabití\u003C/span\u003E a Haze je po seslání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E nezranitelná",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,108: Line 8,041:
"ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.",
"ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.",
"ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.",
"ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E zpomalení cíle na 2 s každých \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E sečtení",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E zpomalení cíle na 2 s každých \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E sečtení",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání",
"ability_swan_acrobat": "Akrobatka",
"ability_swan_acrobat": "Akrobatka",
Line 8,141: Line 8,074:
"ability_throw_sand_desc": "Mo a Krill před sebe vrhnou písek, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E nepřátele a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí jim poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_desc": "Mo a Krill před sebe vrhnou písek, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E nepřátele a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí jim poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.",
"ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Písek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí nepřátele o 40 % a redukuje vzdálenost jejich výpadů o -40 %\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec",
"ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach",
Line 8,172: Line 8,104:
"ability_ult_combo_desc": "Mo a Krill podrží nepřátelského hrdinu na místě, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí ho a začnou mu udílet poškození\u003C/span\u003E. Pokud nepřítel zemře během výprasku, nebo do 3 sekund od jeho skončení, Mo a Krill získají permanentní bonus k maximálnímu zdraví.",
"ability_ult_combo_desc": "Mo a Krill podrží nepřátelského hrdinu na místě, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí ho a začnou mu udílet poškození\u003C/span\u003E. Pokud nepřítel zemře během výprasku, nebo do 3 sekund od jeho skončení, Mo a Krill získají permanentní bonus k maximálnímu zdraví.",
"ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.",
"ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti při vyvolávání",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5 bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% vampirismus\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové. Pokud orb mine, je Celeste vykompenzována polovina doby obnovení.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové. Pokud orb mine, je Celeste vykompenzována polovina doby obnovení.\u003C/span\u003E",
Line 8,201: Line 8,130:
"ability_vampirebat_batblink": "Stylový přesun",
"ability_vampirebat_batblink": "Stylový přesun",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Po seslání: Mina získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a do zásobníku si přidá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E nábojů",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
Line 8,215: Line 8,143:
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely a schopnosti udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, přičemž po překročení určitého prahu utrží cíl {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely a schopnosti udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, přičemž po překročení určitého prahu utrží cíl {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Mina získá na 3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6 bodů k poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5 bodů k bonusovému poškození\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "Při spuštění: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 dílky\u003C/span\u003E výdrže a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení na 3 s",
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple",
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+54 bodů k poškození a lepší škálování léčení po zabití",
"ability_viper_debuffdagger": "Ještěří dýka",
"ability_viper_debuffdagger": "Ještěří dýka",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Ještěří dýka",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Ještěří dýka",
Line 8,254: Line 8,178:
"ability_warden_crowd_control_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a aplikovat na nepřátele debuff.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a aplikovat na nepřátele debuff.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Zasažení nepřátelé přijdou také o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 dílek výdrže\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Zasažení nepřátelé přijdou také o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 dílek výdrže\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 bodů k poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m k rozsahu\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E z fyzického poškození",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a debuff fyzického poškození dodatečně snižující rychlost střelby o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E",
"ability_warden_high_alert": "Síla vůle",
"ability_warden_high_alert": "Síla vůle",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "Hodnota bariéry se vylepšuje podle spirituální síly a také je o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150 bodů\u003C/span\u003E vyšší",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 s z doby obnovení a +2 s k trvání",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "Bariéra poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a lépe se škáluje",
"ability_warden_lock_down": "Poutající kletba",
"ability_warden_lock_down": "Poutající kletba",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden prokleje nepřátelského hrdinu, čímž zajistí, že pokud se v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodlevy pro únik\u003C/span\u003E dostatečně nevzdálí od své původní pozice, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebude znehybněn\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden prokleje nepřátelského hrdinu, čímž zajistí, že pokud se v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodlevy pro únik\u003C/span\u003E dostatečně nevzdálí od své původní pozice, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebude znehybněn\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden udílí znehybněným nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 % vyšší balistické poškození\u003C/span\u003E",
"ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor",
"ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50 % k balistické odolnosti\u003Cbr\u003E+50 % ke spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E+2.5 s k trvání",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s k trvání a nezastavitelnost při vyvolávání",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem",
Line 8,304: Line 8,227:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E125\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví schopnosti, trvání vlčí podoby a znovu se vyléčí",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví schopnosti, trvání vlčí podoby a znovu se vyléčí",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti",
Line 8,412: Line 8,335:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Po nárazu do zdi:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Po nárazu do zdi:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Umožňuje ti vyběhnout do bitvy a vzít s sebou i nepřátele.",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Umožňuje ti vyběhnout do bitvy a vzít s sebou i nepřátele.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Po nabrání hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.2 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40% zpomalení\u003C/span\u003E na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003EPo nabrání hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům před sebou udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům před sebou udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel před tebou.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel před tebou.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elepší škálování poškození\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly",
"citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad",
"citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: +100 bodů k max. zdraví a +14 % k rychlosti střelby",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu dopadu",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu",
"citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith po udělení určitého množství fyzického poškození vyvolá kartu, kterou může následným sesláním schopnosti vrhnout na pozici zaměřovače.",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith po udělení určitého množství fyzického poškození vytáhne kartu náhodné barvy, kterou může následným sesláním schopnosti vrhnout na pozici zaměřovače. Karty udílí poškození a aplikují efekty závislé na své barvě.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k rychlosti vyvolávání karet a karty aplikující na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Efekty všech barev jsou silnější a Wraith má větší šanci na vytažení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ežolíka\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
Line 8,448: Line 8,372:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 s z doby obnovení a +2 s k trvání nabití střely",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s k trvání nabití střely a +50 % ke škálování max. poškození",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+50 % ke škálování max. poškození",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox hodí granát, který po dopadu začne pulzovat. Každý pulz pak nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození, sníží rychlost pohybu a aplikuje na ně sčitatelné navýšení poškození\u003C/span\u003E utrženého od Paradox.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox hodí granát, který po dopadu začne pulzovat. Každý pulz udělí nepřátelům {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí pro ně čas a aplikuje na ně sčitatelné\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} utrženého od Paradox. S každým pulzem se také navýší rozsah.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Umožňuje ti hodit granát, který s každým pulzem udílí poškození a zpomaluje pohyb.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Umožňuje ti hodit granát, který s každým pulzem udílí poškození a zpomaluje čas.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 bodů\u003C/span\u003E k poškození za pulz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E k rozsahu za pulz",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E bodů k poškození za pulz a lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex",
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoxní prohození",
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoxní prohození",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox hodí projektil, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprohodí její pozici se zacíleným nepřátelským hrdinou\u003C/span\u003E. Zatímco probíhá prohození, nepřítel \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostává průběžné poškození\u003C/span\u003E a Paradox na toto poškození aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální vampirismus\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox hodí projektil, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprohodí její pozici se zasaženým nepřátelským hrdinou\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "Paradox získá na 8 s po prohození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 200 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a také je o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 %\u003C/span\u003E navýšeno poškození dle moment. zdraví",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E, které jí projdou. Když zdí projdou nepřátelé, jsou krátce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou krátce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m k šířce\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m k výšce zdi\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m k šířce\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m k výšce zdi\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E k poškození projitím dle max. zdraví nepřítele",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Nepřátelé, kteří projdou zdí, jsou také na 2.5 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití s dobou obnovení 4 s",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,511: Line 8,434:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Debuff poškození od Spektrální zdi",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Debuff poškození od Spektrální zdi",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis nechá ze země vyrazit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneprůchozí zeď\u003C/span\u003E. Nepřátelé nacházející se poblíž místa, kde zeď vyrazí, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPo seslání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} nebo {g:citadel_binding:'Ability3'} nechat zeď vyrazit ze země předčasně.",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis vyšle zeď, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E všech nepřátel, kterými projde. Jakmile McGinnis nechá zeď vyrazit ze země, dojde k vytvoření \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneprůchozí překážky\u003C/span\u003E, která udělí poškození nepřátelům poblíž.\u003Cbr\u003EPo seslání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} nebo {g:citadel_binding:'Ability3'} nechat zeď vyrazit ze země předčasně.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZeď je možné zničit údery.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď blokující pohyb.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď blokující pohyb.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Zeď \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraňuje 1 dílek výdrže\u003C/span\u003E zasažených nepřátel a na 7 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E navyšuje poškození, které utrží od McGinnis",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Zeď na 7 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E navyšuje poškození, které zasažení nepřátelé utrží od McGinnis",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Zasažení nepřátelé jsou také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.75 s omráčeni\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E trvání",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Letící čepel",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Zpomalení od Letící čepele",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Yamato se může přitáhnout ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espojeneckým hrdinům\u003C/span\u003E a po přitažení získá na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,543: Line 8,461:
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta hodí kůl, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřiváže nepřátele\u003C/span\u003E k místu, kam dopadne. Nepřátelé se mohou vzdálit maximálně na délku lana.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta hodí kůl, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřiváže nepřátele\u003C/span\u003E k místu, kam dopadne. Nepřátelé se mohou vzdálit maximálně na délku lana.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Umožňuje ti přivázat nepřátele k určitému místu.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Umožňuje ti přivázat nepřátele k určitému místu.",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu přivázání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E k trvání přivázání",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu přivázání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání přivázání",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
Line 8,551: Line 8,469:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Výhodná pozice",
"citadel_ability_hornet_leap": "Výhodná pozice",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta vyskočí do vzduchu a začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese vznášet\u003C/span\u003E. Zatímco se vznáší, její zbraň udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové spirituální poškození\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Umožňuje ti posílit tvoji zbraň a začít se vznášet.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Umožňuje ti posílit tvoji zbraň a začít se vznášet.",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Zatímco se Vindicta vznáší, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k základnímu počtu nábojů",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Zatímco se Vindicta vznáší, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k základnímu počtu nábojů",
Line 8,562: Line 8,479:
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci 1 sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození\u003C/span\u003E nepřátelům, kteří mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než 50 % zdraví\u003C/span\u003E. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezíská bonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci 1 sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození\u003C/span\u003E nepřátelům, kteří mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než 50 % zdraví\u003C/span\u003E. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezíská bonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Umožňuje ti odstřelovat nepřátele zesílenými útoky.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Umožňuje ti odstřelovat nepřátele zesílenými útoky.",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_sting": "Záhrobní vrána",
"citadel_ability_hornet_sting": "Záhrobní vrána",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Záhrobní vrána",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Záhrobní vrána",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Vindicta vypustí svého okřídleného společníka, který udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození nárazem\u003C/span\u003E, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekrvácení\u003C/span\u003E, které udílí poškození v závislosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emomentálním zdraví cíle\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Vindicta vypustí svého okřídleného společníka, který udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození nárazem\u003C/span\u003E, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekrvácení\u003C/span\u003E, které udílí poškození v závislosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emomentálním zdraví cíle\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Vrána \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese nejvýše 2× odrazí\u003C/span\u003E směrem k dalším nepřátelům v okruhu 15 m",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8 % z balistické odolnosti a -8 % ze spirituální odolnosti cíle",
"citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše",
"citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Stínová duše",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Stínová duše",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+20 % k balistické odolnosti\u003Cbr\u003E+20 % ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+30 % k balistické odolnosti\u003Cbr\u003E+30 % ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena",
"citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena",
"citadel_ability_jump": "Skok",
"citadel_ability_jump": "Skok",
Line 8,581: Line 8,494:
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "Přitažení",
"citadel_ability_lash": "Přitažení",
"citadel_ability_lash_desc": "Lash vyskočí a pomocí svého biče \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese přitáhne\u003C/span\u003E směrem k cíli. Sesláním schopnosti je také resetováno jeho omezení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušných skoků a výpadů\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_desc": "Lash vyskočí a pomocí svého biče \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese přitáhne\u003C/span\u003E směrem k cíli. Sesláním schopnosti je také resetováno jeho omezení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušných skoků a výpadů\u003C/span\u003E.",
Line 8,597: Line 8,504:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.",
"citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na 10 s po seslání",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na 10 s po seslání",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "Bonus k fyzickému poškození dále navyšující rychlost střelby o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "Po seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 dílek\u003C/span\u003E výdrže a o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E lepší ovládání ve vzduchu",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění",
Line 8,605: Line 8,512:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Nepřátelé v oblasti dopadu jsou na 1 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk",
"citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven vypustí kulový blesk letící po přímé linii, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům kolem sebe\u003C/span\u003E. Kulový blesk zpomalí, když se dotkne nepřítele, a zastaví, když se dotkne neživé překážky.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven vypustí kulový blesk letící po přímé linii, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům kolem sebe\u003C/span\u003E. Kulový blesk zpomalí, když se dotkne nepřítele, a zastaví, když se dotkne neživé překážky.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti blesku",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.5 m k rozsahu",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.5 m k rozsahu",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
Line 8,657: Line 8,564:
"citadel_ability_mobile_resupply": "Léčivá nádobka",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Léčivá nádobka",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Léčení",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Léčení",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a bonus k rychlosti regenerace výdrže.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % k rychlosti střelby\u003C/span\u003E jednotek léčených nádobkou",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Dodatečné léčení ve výši 2.5 % z max. zdraví za sekundu",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,670: Line 8,577:
"citadel_ability_nikuman_desc": "Dynamo kolem sebe začne vyvolávat oblast, ve které \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje léčen jak on, tak jeho spojenci\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVyvolávání není přerušeno prováděním výpadů ani rozdáváním úderů.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Dynamo kolem sebe začne vyvolávat oblast, ve které \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje léčen jak on, tak jeho spojenci\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVyvolávání není přerušeno prováděním výpadů ani rozdáváním úderů.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Umožňuje ti léčit sebe i spojence kolem.",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Umožňuje ti léčit sebe i spojence kolem.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Je-li schopnost vyvolávána maximální možnou dobu, Dynamo získá na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 m/s k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Po maximálním vylepšení schopnosti je bonus okamžitý",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu během vyvolávání",
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 s z doby obnovení a +1 s k max. době vyvolávání",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Schopnost léčí navíc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % z maximálního zdraví za sekundu\u003C/span\u003E a Dynamo se při vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epohybuje plnou rychlostí a může sesílat další schopnosti\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Schopnost léčí navíc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % z maximálního zdraví za sekundu\u003C/span\u003E a Dynamo se při vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epohybuje plnou rychlostí a může sesílat další schopnosti\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_passive_beefy": "Pekelná houževnatost",
"citadel_ability_passive_beefy": "Pekelná houževnatost",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Mění část utrženého poškození na regeneraci zdraví.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Mění část utrženého poškození na regeneraci zdraví.",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození na regeneraci",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,698: Line 8,607:
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato v rámci 1.4 sekundy dlouhého vyvolávání připraví svůj meč a následně provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilné seknutí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je seknutí možné provést předčasně, ale pouze s částečným poškozením.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato v rámci 1.4 sekundy dlouhého vyvolávání připraví svůj meč a následně provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilné seknutí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je seknutí možné provést předčasně, ale pouze s částečným poškozením.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Umožňuje ti připravit silný útok mečem.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Umožňuje ti připravit silný útok mečem.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "Seknutí snižující na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E rychlost pohybu o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_projectmind": "Mentální projekce",
"citadel_ability_projectmind": "Mentální projekce",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariéra",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariéra",
Line 8,712: Line 8,618:
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekineze",
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekineze",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekineze",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekineze",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith zvedne nepřátelského hrdinu do vzduchu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí ho\u003C/span\u003E a následně s ním praští o zem, kde je umlčen a odzbrojen.",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith zvedne nepřátelského hrdinu do vzduchu a následně s ním mrští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esměrem k cílové pozici\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Umožňuje ti vyzvednout nepřítele do vzduchu, kde bude přerušen a umlčen.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Umožňuje ti vyzvednout nepřítele do vzduchu, kde bude přerušen a umlčen.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Telekineze ovlivní jednoho dalšího nepřítele poblíž",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EJakmile hrdina dopadne, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Ezpomalen\u003C/span\u003E a je mu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezeno v používání pohybových schopností a předmětů a ve spotřebovávání výdrže\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 s k trvání debuffu a +6 m k dosahu schopnosti a mrštění",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 8,734: Line 8,641:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis začne vypouštět salvy raket, které dopadají do cílové oblasti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis je zpomalena, ale stále může provádět pohyby spotřebovávající výdrž.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis začne vypouštět salvy raket, které dopadají do cílové oblasti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis je zpomalena, ale stále může provádět pohyby spotřebovávající výdrž.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 % ke zpomalení pohybu\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Rakety na 1.5 s aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% zpomalení pohybu a výpadů\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20.7 bodů k poškození za raketu\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elepší škálování poškození\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 bodů\u003C/span\u003E k poškození za raketu s lepším škálováním podle spirituální síly",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,749: Line 8,657:
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis vyhodí střílnu, která po určitou dobu útočí na nepřátele ve svém dosahu a udílí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPěšákům a strukturám udílí střílna redukované poškození.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis vyhodí střílnu, která po určitou dobu útočí na nepřátele ve svém dosahu a udílí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPěšákům a strukturám udílí střílna redukované poškození.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Umožňuje ti vyhodit automatickou střílnu.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Umožňuje ti vyhodit automatickou střílnu.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Střílna aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E bodů k poškození/s střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k jejímu dosahu útoku",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k dosahu útoku a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby střílny",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E k její životnosti",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8\u003C/span\u003E bodů k poškození/s střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 s\u003C/span\u003E k její životnosti",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Rezavé nože",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Rezavé nože",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv vrhne nůž, který nepříteli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a aplikuje na něj krvácení\u003C/span\u003E. S každým dalším nožem, který nepřítele zasáhne, je přidáno \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E krvácení a také dojde k obnovení trvání debuffu.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Poškození krvácením od Rezavých nožů",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Poškození krvácením od Rezavých nožů",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Závisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, každý nůž se odrazí na jiného nepřítele a krvácející nepřátele také zpomalí.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+30 bodů k poškození a +5.5 bodů k poškození/s krvácením",
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad",
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, je po krátké prodlevě výpad zopakován jeho ozvěnou, takže nepřátelé utrží další poškození.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Doba obnovení je snížena o 2 s za každého zasaženého nepřátelského hrdinu (o 1 s za nehrdinu). Maximálně může být doba obnovení snížena o 8 s za jeden výpad",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Ignorace nebezpečí",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Ignorace nebezpečí",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv dostává okamžitě pouze část příchozího poškození a zbytek je odkládán, takže ho utrží postupně. Sesláním schopnosti Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí část odloženého poškození\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv dostává okamžitě pouze část příchozího poškození a zbytek je odkládán, takže ho utrží postupně. Sesláním schopnosti Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí část odloženého poškození\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Závisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, je hodnota odloženého poškození vyšší.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Po seslání",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Po seslání",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Odkládá část příchozího poškození.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Odkládá část příchozího poškození.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Aktivní komponent: Shiv skočí směrem k nepřátelskému hrdinovi, a pokud je zdraví tohoto hrdiny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod určitým prahem\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě ho zabije\u003C/span\u003E. V opačném případě hrdinovi udělí 200 bodů poškození.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasivní komponent: Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Especiální vlastnosti\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E k bonusovému poškození v zuřivosti",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Když Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje schopnost okamžitě obnovena\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří",
Line 8,836: Line 8,733:
"citadel_ability_static_charge_desc": "Seven aplikuje na zacíleného nepřátelského hrdinu statický výboj, který po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Seven aplikuje na zacíleného nepřátelského hrdinu statický výboj, který po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Umožňuje ti na nepřátelského hrdinu aplikovat opožděné plošné omráčení.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Umožňuje ti na nepřátelského hrdinu aplikovat opožděné plošné omráčení.",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 bodů\u003C/span\u003E k poškození",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statický výboj",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statický výboj",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Seven před sebe vyšle statický výboj, který zasáhne zacílenou nepřátelskou jednotku nebo oblast. Výboj po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Seven před sebe vyšle statický výboj, který zasáhne zacílenou nepřátelskou jednotku nebo oblast. Výboj po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.",
Line 8,846: Line 8,745:
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo dupne do země, čímž vyšle vlnu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo dupne do země, čímž vyšle vlnu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti střelby na 4 s",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k utrženému balistickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5 bodů k poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 nabití schopnosti\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře",
"citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven začne ve svém těle vyvolávat rozšiřující se bouřkový mrak, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům\u003C/span\u003E ve svém rozsahu. Seven má během vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezvýšenou balistickou odolnost\u003C/span\u003E. Nepřátelé nedostávají poškození, pokud se nachází mimo Sevenův dohled.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven začne ve svém těle vyvolávat rozšiřující se bouřkový mrak, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům\u003C/span\u003E ve svém rozsahu. Nepřátelé nedostávají poškození, pokud se nachází mimo Sevenův dohled.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Zaměřit blesk",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Zaměřit blesk",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Během vyvolávání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} označit oblast, která bude po 0.25sekundové prodlevě zasažena bleskem tak silným, že \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhodí nepřátele\u003C/span\u003E. Lze provést jednou za vyvolávání.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Během vyvolávání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} označit oblast, která bude po 0.25sekundové prodlevě zasažena bleskem tak silným, že \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhodí nepřátele\u003C/span\u003E. Lze provést jednou za vyvolávání.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Umožňuje ti usmažit nepřátele v rozsáhlé oblasti kolem tebe.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Umožňuje ti usmažit nepřátele v rozsáhlé oblasti kolem tebe.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 bodů k poškození/s a možnost pohybovat se během vyvolávání",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti letu",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,866: Line 8,765:
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Pouto s chrličem",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy získá určité bonusy a automaticky se spojí se spojencem poblíž, se kterým je začne sdílet. Spojení replikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ečást {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESpojení také odstraňuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalizaci {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} při střílení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat připojeného hrdinu.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESpojení vyžaduje, aby na sebe jednotky viděly.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Vybrat hrdinu",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Vybrat hrdinu",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Umožňuje ti posílit sebe i spojence poblíž.",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Umožňuje ti posílit sebe i spojence poblíž.",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "Spojení poskytující +2 m/s k rychlosti pohybu",
"citadel_ability_teleport": "Teleportace",
"citadel_ability_teleport": "Teleportace",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který ve svém rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E. Ivy a spojenec získají po přistání bariéru.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o -20 % nižší poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} se Ivy namísto se spojencem vznese s bombou.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné spojence/bombu upustit.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'MoveForward'} je možné zrychlit let.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'MoveDown'} při sesílání je možné snížit výšku, do které se Ivy vznese.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti zasažených nepřátel na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě bariéry a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Zasažení nepřátelé jsou na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist",
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost",
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Ladný pád",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu a na chvíli je jí umožněno létat. Jakmile dopadne zpět na zem, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E odvíjející se od délky letu a také získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k regeneraci\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E je možné dopadnout předčasně.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Umožňuje ti vzlétnout nad bojiště.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} bodů k poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration} bodů k regeneraci\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Původní podoba",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Původní podoba",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví a krátký let může částečně ovládat.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5 bodů k poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s k trvání omráčení\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_urn": "Rostlinná bomba",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé šlahouny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele v oblasti.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele v oblasti.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m k rozsahu\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salva raket",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salva raket",
Line 8,904: Line 8,781:
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Patronův laser",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Patronův laser",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patron",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patron",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly",
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
Line 8,921: Line 8,794:
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun",
"citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se na okamžik stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici. Poté získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřebití\u003C/span\u003E jeho zbraně.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž, kterým jsou následně také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřebity\u003C/span\u003E jejich zbraně, ale získají pouze poloviční {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003EPři buffu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120 %\u003C/span\u003E k max. počtu nábojů",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:CombatBarrier} bodů\u003C/span\u003E k hodnotě bariéry a škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Plná automatika",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Plná automatika",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith dočasně navýší \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost své střelby\u003C/span\u003E. Spojenci poblíž získají poloviční bonus.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith dočasně navýší \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost své střelby\u003C/span\u003E a začne udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Umožňuje ti dočasně navýšit rychlost tvé střelby.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Umožňuje ti dočasně navýšit rychlost tvé střelby.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % k balistickému a spirituálnímu vampirismu\u003C/span\u003E a vylepšené škálování spirituálního poškození za střelu",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % k rychlosti střelby\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s k trvání\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeomezené náboje\u003C/span\u003E a vylepšené škálování spirituálního poškození za střelu",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Demoliční koule",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Demoliční koule",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker vytvoří velkou kouli šrotu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E prvního nepřítele, kterého zasáhne. Nepřátelé kolem primárního cíle utrží snížené poškození.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker vytvoří velkou kouli šrotu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E prvního nepřítele, kterého zasáhne. Nepřátelé kolem primárního cíle utrží snížené poškození.",
Line 9,952: Line 9,825:
"double_jump_pickup/double_jump": "Dvojitý skok a rychlejší jízda po dráze",
"double_jump_pickup/double_jump": "Dvojitý skok a rychlejší jízda po dráze",
"drifter_blood_blast": "Spáry děsu",
"drifter_blood_blast": "Spáry děsu",
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter sekne drápy v pomyslném kuželu před sebou a udělí \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E. Nepřátelé, kteří se nachází v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etěsné blízkosti\u003C/span\u003E, utrží {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Drifter získá vůči zasaženým nepřátelům na 4 s 45% balistický vampirismus",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} a jeho útoky budou udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s k trvání a +1 k max. počtu cílů",
"drifter_darkness_t2_desc": "-30 s z doby obnovení a +3 m/s k rychlosti sprintu",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2 s k trvání a +1 k max. počtu cílů",
"drifter_infinity_slash": "Výpad ze stínu",
"drifter_infinity_slash": "Výpad ze stínu",
"drifter_last_breath": "Objetí hlubin",
"drifter_last_breath": "Objetí hlubin",
"drifter_last_breath_desc": "Fathom se obklopí vodní bariérou, která před výbuchem absorbuje určité množství poškození. Jakmile bariéra z libovolného důvodu zmizí, nepřátelé v rozsahu utrží poškození.",
"drifter_last_breath_desc": "Fathom se obklopí vodní bariérou, která před výbuchem absorbuje určité množství poškození. Jakmile bariéra z libovolného důvodu zmizí, nepřátelé v rozsahu utrží poškození.",
"drifter_shadow_mark": "Stopařův cejch",
"drifter_shadow_mark": "Stopařův cejch",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby na 6 s po vpádu nepříteli do zad",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání a schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 nabití\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu",
Line 10,737: Line 10,604:
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} v zápase",
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} v zápase",
"mirage_fire_beetles": "Ohniví skarabové",
"mirage_fire_beetles": "Ohniví skarabové",
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage začne odhazovat ohnivé skaraby, přičemž každého z nich může \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhodit odděleně\u003C/span\u003E a na jiné místo. Když skarab zasáhne nepřítele, přisaje se na něj, aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci balistické odolnosti\u003C/span\u003E a začne mu průběžně krást \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ečást z maximálního zdraví\u003C/span\u003E. Více skarabů na jednom nepříteli se rovná prodloužení kradení zdraví. Krádež zdraví od hrdinů je 3× účinnější než od nehrdinů.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.",
"mirage_sand_phantom": "Džinův dotek",
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktivní komponent: Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espotřebuje násobič\u003C/span\u003E a okamžitě udělí výsledné poškození.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasivní komponent: Mirageovy střely \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují na cíle násobič\u003C/span\u003E, který může být dál navyšován. Jakmile násobič na cíli vyprší, nebo je dosaženo jeho maxima, násobič je spotřebován, cíl je nakrátko \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen na minimapě\u003C/span\u003E a utrží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, jehož výsledná hodnota je získána jako základní hodnota krát násobič.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Umožňuje ti na nepřátele aplikovat násobič navyšující výsledné poškození.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Každá aplikace 2× nebo vyššího násobiče vyústí také v aplikaci 60% zpomalení na 0.5 s",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s k trvání násobiče a +8.1 bodů k základnímu poškození",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s z prodlevy mezi aplikacemi násobiče a +4 k maximu násobiče",
"mirage_teleport": "Cestovní teleport",
"mirage_teleport": "Cestovní teleport",
"mirage_teleport_desc": "Vyvolávaná schopnost. Mirage na minimapě zaměří libovolnou spojeneckou strukturu, spojeneckého hrdinu nebo viditelného nepřátelského hrdinu a následně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E na pozici, kde se tento cíl nacházel při zahájení vyvolávání. Mirage po teleportaci získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti střelby, který trvá do příštího přebití\u003C/span\u003E.",
"mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu",
"mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu",
"mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.",
"mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.",
"mirage_teleport_t1_desc": "+2 m/s k rychlosti pohybu a -35 s z doby obnovení",
"mirage_teleport_t2_desc": "Bonusy jsou poskytovány také zaměřenému spojenci",
"mirage_teleport_t3_desc": "Po teleportaci získá Mirage na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu\u003C/span\u003E vůči omráčení, umlčení, uspání, zakořenění a odzbrojení.",
"mirage_tornado": "Písečné tornádo",
"mirage_tornado_desc": "Mirage se promění v tornádo, které se začne pohybovat směrem vpřed. Nepřátelé stojící tornádu v cestě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou vyzvednuti do vzduchu\u003C/span\u003E. Jakmile se Mirage vrátí zpět do své původní podoby, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistickému úhybu\u003C/span\u003E.",
"mirage_tornado_quip": "Umožňuje ti proměnit se v tornádo, které vyzvedává nepřátele do vzduchu.",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,787: Line 10,639:
"modifier_cheat_death_immunity": "Cinknuté karty",
"modifier_cheat_death_immunity": "Cinknuté karty",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Redukce spirituální odolnosti od Pulzního granátu",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Redukce spirituální odolnosti od Pulzního granátu",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Paradoxní prohození",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Paradoxní prohození",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Přesnost",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Přesnost",
Line 10,805: Line 10,656:
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Pulzní granát",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Pulzní granát",
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Spirituální imunita",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Spirituální imunita",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Zpomalení",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Zpomalení",
Line 10,891: Line 10,741:
"modifier_citadel_tethered": "Spojení",
"modifier_citadel_tethered": "Spojení",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Nekalá praktika",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Nekalá praktika",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_unstick": "Vysvobození",
"modifier_citadel_unstick": "Vysvobození",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
Line 10,957: Line 10,806:
"modifier_magiccarpet": "Kouzelný koberec",
"modifier_magiccarpet": "Kouzelný koberec",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Odhazování skarabů",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ohniví skarabové",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ohniví skarabové",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ohniví skarabové",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ohniví skarabové",
"modifier_mirage_sand_phantom": "Dervišský tanec",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Násobič Džinova doteku",
"modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Dervišský tanec",
"modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Dervišský tanec",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Písečné tornádo",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Písečné tornádo",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Zpomalení od Písečného tornáda",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "Léčivá nádobka",
"modifier_mobile_resupply": "Léčivá nádobka",
Line 11,031: Line 10,872:
"modifier_synth_barrage_amp": "Navýšení poškození od Kanonády",
"modifier_synth_barrage_amp": "Navýšení poškození od Kanonády",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Zpomalení od Kanonády",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Zpomalení od Kanonády",
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp",
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Myslící plášť",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Myslící plášť",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Myslící plášť",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Myslící plášť",
Line 11,044: Line 10,883:
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Regenerace od Ladného pádu",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salva raket",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salva raket",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
Line 11,169: Line 11,005:
"power_slash_debuff": "Setnutí",
"power_slash_debuff": "Setnutí",
"proc_silence_buildup": "Narůstání umlčení...",
"proc_silence_buildup": "Narůstání umlčení...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Trvání umlčení a odzbrojení",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Trvání zpomalení",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Trvání umlčení a odzbrojení",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Trvání zpomalení",
"refresh_powerup_pickup": "Obnovení",
"refresh_powerup_pickup": "Obnovení",
"respond_no": "Ne!",
"respond_no": "Ne!",
Line 11,221: Line 11,057:
"survival_powerup_pickup": "Přežití",
"survival_powerup_pickup": "Přežití",
"synth_affliction": "Utrpení",
"synth_affliction": "Utrpení",
"synth_affliction_desc": "Pocket udělí nepřátelům kolem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E a poté na ně aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžné poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPoškození nemůže být smrtící a nespouští předměty.",
"synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.",
"synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.",
"synth_affliction_t2_desc": "+4 s k trvání a redukce léčení nepřátel o -40 %",
"synth_affliction_t3_desc": "+16.2 bodů k poškození/s a +6 m k rozsahu",
"synth_barrage": "Kanonáda",
"synth_barrage": "Kanonáda",
"synth_barrage_desc": "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižují rychlost pohybu nepřátel\u003C/span\u003E. Každý projektil, který zasáhne nepřátelského hrdinu, poskytne Pocketovi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esčitatelný buff navyšující veškeré jeho poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPokud je vyvolávání zahájeno ve vzduchu, Pocket zůstane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitovat\u003C/span\u003E a zachová si veškerou vodorovnou hybnost.",
"synth_barrage_quip": "Umožňuje ti vystřelit několik projektilů za sebou.",
"synth_barrage_quip": "Umožňuje ti vystřelit několik projektilů za sebou.",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození za sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození za sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp",
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.",
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp",
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s",
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks",
"synth_dematerialize": "Dematerialize",
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.",
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E",
"synth_grasp": "Grasp",
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp",
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.",
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "Myslící plášť",
"synth_plasma_flux": "Myslící plášť",
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.",
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.",
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.",
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 bodů k fyzickému poškození\u003C/span\u003E na 10 s po teleportaci na pozici pláště",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se",
"synth_pulse": "Kouzelnický kufr",
"synth_pulse": "Kouzelnický kufr",
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese skryje\u003C/span\u003E ve svém kufru. Po skončení trvání je nepřátelům poblíž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euděleno poškození\u003C/span\u003E. Libovolná akce ukončí trvání předčasně.",
"synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v kufru a poté udělit poškození.",
"synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v kufru a poté udělit poškození.",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E z rychlosti střelby ovlivněných nepřátel na 4 s a +0.5 s k trvání skrytí",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Urna duší",
"team_msg_Idol_Desc": "Urna duší",
Line 11,355: Line 11,169:
"upgrade_bullet_armor": "Balistická zbroj",
"upgrade_bullet_armor": "Balistická zbroj",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Lovecká aura",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Lovecká aura",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Vlastník redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost a rychlost střelby\u003C/span\u003E nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský hrdina, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukce je trojnásobná\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Vlastník redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost a rychlost střelby\u003C/span\u003E nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský hrdina, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukce je dvojnásobná\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Lovecká aura Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Lovecká aura Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_search": "Balistická zbroj Bullet Armor",
"upgrade_bullet_armor_search": "Balistická zbroj Bullet Armor",
Line 11,382: Line 11,196:
"upgrade_cheat_death": "Cinknuté karty",
"upgrade_cheat_death": "Cinknuté karty",
"upgrade_cheat_death_search": "Cinknuté karty Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_search": "Cinknuté karty Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Namísto toho, aby vlastník utržil smrtící poškození, se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edočasně stane imunním vůči smrti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní ze sebe všechny debuffy s výjimkou omráčení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco je vlastník imunní vůči smrti, udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované poškození\u003C/span\u003E, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukováno jeho léčení\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epohybuje se pomaleji\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Namísto toho, aby vlastník utržil smrtící poškození, se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edočasně stane imunním vůči smrti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní ze sebe všechny debuffy s výjimkou omráčení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco je vlastník imunní vůči smrti, udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované poškození\u003C/span\u003E a je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukováno jeho léčení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Životabudič",
"upgrade_chonky": "Životabudič",
"upgrade_chonky_desc": "Když vlastník chvíli neutrží poškození, získá bonus k regeneraci zdraví.",
"upgrade_chonky_desc": "Když vlastník chvíli neutrží poškození, získá bonus k regeneraci zdraví.",
Line 11,406: Line 11,220:
"upgrade_cold_front_search": "Severní vítr Cold Front",
"upgrade_cold_front_search": "Severní vítr Cold Front",
"upgrade_colossus": "Kolosální duše",
"upgrade_colossus": "Kolosální duše",
"upgrade_colossus_desc": "Vlastník získá bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E a sníží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost pohybu a výpadů\u003C/span\u003E nepřátel poblíž. Také se zvětší jeho model.",
"upgrade_colossus_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese zvětší\u003C/span\u003E a získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENepřátelé poblíž vlastníka jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E a je redukována \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost jejich výpadů\u003C/span\u003E.",
"upgrade_colossus_search": "Kolosální duše Colossus",
"upgrade_colossus_search": "Kolosální duše Colossus",
"upgrade_containment": "Zpomalující znamení",
"upgrade_containment": "Zpomalující znamení",
"upgrade_containment_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESpotřeba výdrže cíle není ovlivněna.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa cíl více působí gravitace.\u003Cbr\u003ESpotřeba výdrže cíle není ovlivněna.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "Zpomalující znamení Slowing Hex",
"upgrade_containment_search": "Zpomalující znamení Slowing Hex",
"upgrade_cooldown_reduction": "Vylepšený urychlovač čekání",
"upgrade_cooldown_reduction": "Vylepšený urychlovač čekání",
Line 11,501: Line 11,315:
"upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic",
"upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic",
"upgrade_goose_egg": "Zlaté vejce",
"upgrade_goose_egg_desc": "Dokud je vlastník naživu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně získává duše\u003C/span\u003E.",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Počet získatelných duší",
"upgrade_greater_withering_whip": "Odzbrojující znamení",
"upgrade_greater_withering_whip": "Odzbrojující znamení",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Odzbrojení",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Odzbrojení",
Line 11,747: Line 11,564:
"upgrade_silencer_search": "Tlumič Silencer",
"upgrade_silencer_search": "Tlumič Silencer",
"upgrade_siphon_bullets": "Transfúzní náboje",
"upgrade_siphon_bullets": "Transfúzní náboje",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vlastníkovy střely dočasně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekradou maximální zdraví\u003C/span\u003E nepřátel. Ukradené zdraví je vráceno vždy s vypršením debuffu, nicméně pokud nepřítel pod vlivem debuffu zemře, vlastník {s:StealPerKill} sečtení zdraví permanentně ukradne. Pokud vlastník zemře, o {s:StackLostPerDeath} sečtení přijde.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vlastníkovy střely dočasně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekradou maximální zdraví\u003C/span\u003E nepřátel. Ukradené zdraví je vráceno vždy s vypršením debuffu.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Transfúzní náboje Siphon Bullets",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Transfúzní náboje Siphon Bullets",
"upgrade_slowing_bullets": "Zpomalující náboje",
"upgrade_slowing_bullets": "Zpomalující náboje",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Zpomalení",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnížena rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnížena rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Zpomalující náboje Slowing Bullets",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Zpomalující náboje Slowing Bullets",
Line 11,802: Line 11,619:
"upgrade_surging_power_search": "Vampirický rituál Vampiric Burst",
"upgrade_surging_power_search": "Vampirický rituál Vampiric Burst",
"upgrade_target_stun": "Kovadlina",
"upgrade_target_stun": "Kovadlina",
"upgrade_target_stun_desc": "Cíl je po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} sekundy\u003C/span\u003E dlouhé prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E. Trvání omráčení je navýšeno vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecílům nacházejícím se ve vzduchu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_target_stun_desc": "Cíl je po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} sekundy\u003C/span\u003E dlouhé prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E. Trvání omráčení je navýšeno vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecílům nacházejícím se ve vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa cíl po dobu trvání omráčení více působí gravitace.\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_search": "Kovadlina Knockdown",
"upgrade_target_stun_search": "Kovadlina Knockdown",
"upgrade_targeted_silence": "Umlčující vlna",
"upgrade_targeted_silence": "Umlčující vlna",
Line 11,863: Line 11,680:
"upgrade_warp_stone_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E o určitý počet metrů dopředu a získá bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické odolnosti\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E o určitý počet metrů dopředu a získá bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické odolnosti\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_search": "Teleportační kámen Warp Stone",
"upgrade_warp_stone_search": "Teleportační kámen Warp Stone",
"upgrade_weapon_backstabber": "Vrahovo ostří",
"upgrade_weapon_backstabber": "Stalkerovo ostří",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Když vlastník zaútočí na nepřítele zezadu (ať už střelami, nebo údery), způsobí mu zranění, které udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a redukuje balistickou odolnost. Zatímco působí debuff, vlastník a jeho spojenci poblíž vidí zraněného nepřítele \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskrze zdi\u003C/span\u003E a získávají {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Kdykoli vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} z těsné blízkosti, způsobí nepříteli zranění a pro sebe získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZranění nepřátelé dostávají {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, je redukována jejich \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Ebalistická odolnost\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou vidět skrze zdi\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Vrahovo ostří Backstabber",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Stalkerovo ostří Stalker",
"upgrade_weapon_shielding": "Fyzický štít",
"upgrade_weapon_shielding": "Fyzický štít",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Kdykoli vlastník v krátkém časovém rámci utrží značné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} od nepřátelských hrdinů, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Kdykoli vlastník v krátkém časovém rámci utrží značné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} od nepřátelských hrdinů, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Fyzický štít Weapon Shielding",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Fyzický štít Weapon Shielding",
"upgrade_weighted_shots": "Posílené střely",
"upgrade_weighted_shots": "Posílené střely",
"upgrade_weighted_shots_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnížena rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele.",
"upgrade_weighted_shots_search": "Posílené střely Weighted Shots",
"upgrade_weighted_shots_search": "Posílené střely Weighted Shots",
"upgrade_withering_whip": "Kouzlo zrezivění",
"upgrade_withering_whip": "Kouzlo zrezivění",
Line 11,878: Line 11,696:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Viscous může při kutálení sesílat další schopnosti a používat předměty",
"viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek",
"viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Další zásahy jednoho stejného nepřítele udělí nižší poškození.",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Další zásahy jednoho stejného nepřítele udělí nižší poškození.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous hodí kouli slizu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a zanechá po sobě kaluž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižující rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous hodí kouli slizu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a zanechá po sobě kaluž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižující rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Kaluže slizu zůstávají na zemi po určitou dobu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižují rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel, kteří po nich přejdou.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +1 m k rozsahu",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování podle spirituální síly a každá koule 2× přeskočí",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování podle spirituální síly a každá koule 2× přeskočí",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
Line 11,900: Line 11,716:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 bodů k regeneraci zdraví a +1 s k trvání",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 bodů k regeneraci zdraví a +1 s k trvání",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstranění všech debuffů\u003C/span\u003E (s výjimkou těch od ultimátních schopností) po seslání",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstranění všech debuffů\u003C/span\u003E (s výjimkou těch od ultimátních schopností) po seslání",
"viscous_telepunch": "Zelená pěst",
"viscous_telepunch": "Zelená pěst",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.",
"viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+27 bodů k poškození a +15 % ke zpomalení pohybu",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Chodec",
"walker_unit": "Chodec",