Data:Lang cs.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
Deadbot v1.7.0-6351 |
Deadbot v1.8.1-6359 |
||
| Line 40: | Line 40: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "Odpálit", | "AbilityButtonHint_Detonate": "Odpálit", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Odpálit Džinovu bombu", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Odpálit Džinovu bombu", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Zpomalit", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Zpomalit", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Zrychlit", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Zrychlit", | ||
| Line 197: | Line 195: | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby", | "ActiveFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby", | ||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
| Line 247: | Line 243: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "po spuštění", | "AfterProc_conditional": "po spuštění", | ||
"AfterburnDurationBase_label": "Zákl. trvání hoření", | |||
"AfterburnDurationBase_postfix": "s", | |||
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Zákl. trvání hoření", | |||
"AfterburnDurationMax_label": "Max. trvání hoření", | |||
"AfterburnDurationMax_postfix": "s", | |||
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Max. trvání hoření", | |||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
| Line 261: | Line 263: | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu", | "AirControlPercent_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": "Trvání | "AirDropBuffDuration_label": "Trvání buffu", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "s", | "AirDropBuffDuration_postfix": "s", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Trvání | "AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Trvání buffu", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Redukce balistické odolnosti nepřátel", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Redukce balistické odolnosti nepřátel", | ||
| Line 284: | Line 286: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | ||
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Bonus k odchozímu poškození", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Bonus k odchozímu poškození", | |||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Prodleva seslání na sebe", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Prodleva seslání na sebe", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | ||
| Line 293: | Line 298: | ||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirMoveIncreasePercent_label": "Vzdálenost | "AirMoveIncreasePercent_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů", | ||
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%", | "AirMoveIncreasePercent_postfix": "%", | ||
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Vzdálenost | "AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů", | ||
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | ||
"AirSpeedBonus_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu", | "AirSpeedBonus_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu", | ||
| Line 301: | Line 306: | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AllyDistance_label": "Vzdálenost pro zahrnutí spojenců", | "AllyDistance_label": "Vzdálenost pro zahrnutí spojenců", | ||
"AllyDistance_postfix": "m", | "AllyDistance_postfix": "m", | ||
| Line 659: | Line 660: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu", | "BonusGoldOnKill_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu", | ||
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Hodnota v duších za minutu", | |||
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus k poškození zásahem do hlavy", | "BonusHeadshotDamage_label": "Bonus k poškození zásahem do hlavy", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 715: | Line 717: | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
"BonusRadius_postfix": "m", | "BonusRadius_postfix": "m", | ||
"BonusRadius_postvalue_label": "Bonus k rozsahům", | "BonusRadius_postvalue_label": "Bonus k rozsahům", | ||
| Line 956: | Line 956: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Bariéra po teleportaci", | "BulletShieldOnLand_label": "Bariéra po teleportaci", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Bariéra po teleportaci", | "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Bariéra po teleportaci", | ||
"BulletShieldPoints_label": "Balistický štít", | "BulletShieldPoints_label": "Balistický štít", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Balistický štít", | "BulletShieldPoints_postvalue_label": "Balistický štít", | ||
| Line 1,061: | Line 1,060: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Bonus za zásah do hlavy", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Bonus za zásah do hlavy", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardHandDuration_label": "Trvání karet", | |||
"CardHandDuration_postvalue_label": "Trvání karet", | |||
"CardResourceGenPctScale_label": "Rychlost vyvolávání karet", | "CardResourceGenPctScale_label": "Rychlost vyvolávání karet", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 1,104: | Line 1,105: | ||
"ChargeSpeed_postfix": "m/s", | "ChargeSpeed_postfix": "m/s", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Rychlost běhu", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "Rychlost běhu", | ||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "s", | "ChargedDuration_postfix": "s", | ||
| Line 1,119: | Line 1,118: | ||
"CharmDamage_label": "Poškození okouzlením", | "CharmDamage_label": "Poškození okouzlením", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "Poškození okouzlením", | "CharmDamage_postvalue_label": "Poškození okouzlením", | ||
"CitadelCategoryArmor": "Tělo", | "CitadelCategoryArmor": "Tělo", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "Buildy", | "CitadelCategoryBuilds": "Buildy", | ||
| Line 2,864: | Line 2,861: | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Upravit soupisku", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Upravit soupisku", | ||
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Exkurze", | |||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Líheň hrdinů", | "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Líheň hrdinů", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Zkoušení hrdiny", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Zkoušení hrdiny", | ||
| Line 2,886: | Line 2,884: | ||
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Došlo k neočekávané chybě ({d:error_code}).", | "Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Došlo k neočekávané chybě ({d:error_code}).", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Neplatný výběr hrdinů.", | "Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Neplatný výběr hrdinů.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Tento herní mód nepodporuje změny soupisky.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Už je zahajován zápas.", | "Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Už je zahajován zápas.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Nevyhledáváš zápas.", | "Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Nevyhledáváš zápas.", | ||
| Line 3,370: | Line 3,369: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": "Zpomalení pohybu", | |||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | |||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení", | ||
"CombatBarrier_label": "Bariéra", | "CombatBarrier_label": "Bariéra", | ||
| Line 3,396: | Line 3,398: | ||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | "CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Doba obnovení při minutí", | "CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Doba obnovení při minutí", | ||
"CooldownReductionFlat_label": "Redukce dob obnovení", | "CooldownReductionFlat_label": "Redukce dob obnovení", | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "s", | "CooldownReductionFlat_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Redukce dob obnovení", | "CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Redukce dob obnovení", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Redukce dob obnovení schopností s nabitími", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Redukce dob obnovení schopností s nabitími", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | ||
| Line 3,410: | Line 3,408: | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. redukce", | "CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. redukce", | ||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Redukce doby obnovení při zásahu", | "CooldownReductionOnHitPct_label": "Redukce doby obnovení při zásahu", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | "CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Redukce doby obnovení při zásahu", | "CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Redukce doby obnovení při zásahu", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnKill_label": "Redukce dob obnovení", | "CooldownReductionOnKill_label": "Redukce dob obnovení", | ||
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | ||
| Line 3,467: | Line 3,464: | ||
"CubeHealth_label": "Zdraví kostky", | "CubeHealth_label": "Zdraví kostky", | ||
"CubeHealth_postvalue_label": "Zdraví kostky", | "CubeHealth_postvalue_label": "Zdraví kostky", | ||
"CurrentBonus_label": "Aktuální bonus:", | |||
"CurrentBonus_postvalue_label": "Aktuální bonus:", | |||
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Poškození dle moment. zdraví", | "CurrentHealthDamagePercentage_label": "Poškození dle moment. zdraví", | ||
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,491: | Line 3,490: | ||
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
"DPSDmgPercent_postfix": "%", | "DPSDmgPercent_postfix": "%", | ||
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | ||
"DPSMax_label": "Max. poškození/s", | "DPSMax_label": "Max. poškození/s", | ||
| Line 3,550: | Line 3,547: | ||
"DamageIncrease_postvalue_label": "Utržené poškození", | "DamageIncrease_postvalue_label": "Utržené poškození", | ||
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | "DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | ||
"DamageMax_label": "Maximum Damage", | "DamageMax_label": "Maximum Damage", | ||
| Line 3,654: | Line 3,649: | ||
"DashRange_postfix": "s", | "DashRange_postfix": "s", | ||
"DashRange_postvalue_label": "Time Window", | "DashRange_postvalue_label": "Time Window", | ||
"DashSlowPct_label": "Zpomalení | "DashSlowPct_label": "Zpomalení výpadů", | ||
"DashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení | "DashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení výpadů", | ||
"DashSpeed_label": "Rychlost běhu", | "DashSpeed_label": "Rychlost běhu", | ||
"DashSpeed_postfix": "m/s", | "DashSpeed_postfix": "m/s", | ||
| Line 3,735: | Line 3,730: | ||
"DevMenu_UnstickHero": "Vysvobodit hrdinu", | "DevMenu_UnstickHero": "Vysvobodit hrdinu", | ||
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Vysvobodí hrdinu zaseknutého v geometrii (vývojářský nástroj).", | "DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Vysvobodí hrdinu zaseknutého v geometrii (vývojářský nástroj).", | ||
"DiamondResistShred_label": "Redukce balistické a spirituální odolnosti", | |||
"DiamondResistShred_postfix": "%", | |||
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Redukce balistické a spirituální odolnosti", | |||
"DisarmDuration_label": "Trvání odzbrojení", | "DisarmDuration_label": "Trvání odzbrojení", | ||
"DisarmDuration_postfix": "s", | "DisarmDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,757: | Line 3,755: | ||
"DragonTravelRange_postfix": "m", | "DragonTravelRange_postfix": "m", | ||
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Délka letu draka", | "DragonTravelRange_postvalue_label": "Délka letu draka", | ||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "m", | "DrainPulseRadius_postfix": "m", | ||
| Line 3,766: | Line 3,762: | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | ||
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Poškození", | |||
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Poškození", | |||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Rychlost pohybu", | "DroneBonusMoveSpeed_label": "Rychlost pohybu", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
| Line 3,828: | Line 3,826: | ||
"EnemyHealthPercent_label": "Práh zdraví nepřítele", | "EnemyHealthPercent_label": "Práh zdraví nepřítele", | ||
"EnemyHealthPercent_postfix": "%", | "EnemyHealthPercent_postfix": "%", | ||
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | "EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | ||
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | "EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | ||
| Line 3,930: | Line 3,927: | ||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
"FencerLungeBaseDamage_label": "Zákl. nedokonalé poškození", | "FencerLungeBaseDamage_label": "Zákl. nedokonalé poškození", | ||
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Zákl. nedokonalé poškození", | "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Zákl. nedokonalé poškození", | ||
| Line 4,022: | Line 4,016: | ||
"FlatHealthHealing_label": "Hodnota léčení", | "FlatHealthHealing_label": "Hodnota léčení", | ||
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Hodnota léčení", | "FlatHealthHealing_postvalue_label": "Hodnota léčení", | ||
"FlightControlEnabled_label": "Rychlost letu", | |||
"FlightControlEnabled_postfix": "m/s", | |||
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Rychlost letu", | |||
"FloatMoveSpeed_label": "Rychlost levitace", | "FloatMoveSpeed_label": "Rychlost levitace", | ||
"FloatMoveSpeed_postfix": "m/s", | "FloatMoveSpeed_postfix": "m/s", | ||
| Line 4,028: | Line 4,025: | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost", | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost", | ||
"FlyingItemCastRange_label": "Dosahy předmětů", | |||
"FlyingItemCastRange_postfix": "%", | |||
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Dosahy předmětů", | |||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | |||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
| Line 4,034: | Line 4,035: | ||
"FreezeDuration_postfix": "s", | "FreezeDuration_postfix": "s", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "Trvání zmrazení", | "FreezeDuration_postvalue_label": "Trvání zmrazení", | ||
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Balistické poškození spojenců", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Balistické poškození spojenců", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+", | |||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", | ||
"FullDistance_label": "Max Range:", | "FullDistance_label": "Max Range:", | ||
"FullDistance_postfix": "m", | "FullDistance_postfix": "m", | ||
| Line 4,175: | Line 4,177: | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu spuštěním", | "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu spuštěním", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Duše za minutu", | |||
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}", | |||
"GooDuration_label": "Trvání louže", | "GooDuration_label": "Trvání louže", | ||
"GooDuration_postfix": "s", | "GooDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,201: | Line 4,205: | ||
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | "GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | ||
"Grenades_label": "Extra Bombs", | "Grenades_label": "Extra Bombs", | ||
"GroundDashReductionPercent_label": "Vzdálenost | "GroundDashReductionPercent_label": "Vzdálenost výpadů", | ||
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%", | "GroundDashReductionPercent_postfix": "%", | ||
"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Vzdálenost | "GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Vzdálenost výpadů", | ||
"GroundFlameDuration_label": "Trvání stopy", | "GroundFlameDuration_label": "Trvání stopy", | ||
"GroundFlameDuration_postfix": "s", | "GroundFlameDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,284: | Line 4,288: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Léčení", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Léčení", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "Léčení při zásahu", | "HealOnHit_postvalue_label": "Léčení při zásahu", | ||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKill_label": "Léčení za zabití hrdiny", | "HealOnKill_label": "Léčení za zabití hrdiny", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "Léčení za zabití hrdiny", | "HealOnKill_postvalue_label": "Léčení za zabití hrdiny", | ||
| Line 4,367: | Line 4,369: | ||
"Health_label": "Zdraví", | "Health_label": "Zdraví", | ||
"Health_postvalue_label": "Zdraví", | "Health_postvalue_label": "Zdraví", | ||
"HeartHeal_label": "Léčení", | |||
"HeartHeal_postvalue_label": "Léčení", | |||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
| Line 4,609: | Line 4,613: | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "fyzické poškození", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "fyzické poškození", | ||
"InterruptCooldown_label": "Doba obnovení po přerušení", | "InterruptCooldown_label": "Doba obnovení po přerušení", | ||
"InterruptCooldown_postfix": "s", | |||
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení po přerušení", | "InterruptCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení po přerušení", | ||
"InvisDuration_label": "Trvání neviditelnosti", | "InvisDuration_label": "Trvání neviditelnosti", | ||
| Line 4,782: | Line 4,787: | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "Úroveň %s1", | "ItemTypeDescNoLevel": "Úroveň %s1", | ||
"Item_Rejuvenator": "Kámen života", | "Item_Rejuvenator": "Kámen života", | ||
"JokerExtraCards_label": "Rozdělené karty", | |||
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Rozdělené karty", | |||
"JumpVelocity_label": "Rychlost skoku", | "JumpVelocity_label": "Rychlost skoku", | ||
"JumpVelocity_postfix": "m/s", | "JumpVelocity_postfix": "m/s", | ||
| Line 4,817: | Line 4,824: | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LeashRadius_label": "Max. dosah propojení", | "LeashRadius_label": "Max. dosah propojení", | ||
"LeashRadius_postfix": "m", | "LeashRadius_postfix": "m", | ||
| Line 4,961: | Line 4,962: | ||
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu", | "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu", | ||
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Vzdálenost | "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů", | ||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%", | ||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Vzdálenost | "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů", | ||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+", | "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+", | ||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Náboje", | "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Náboje", | ||
| Line 5,232: | Line 5,233: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Max. poškození", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Max. poškození", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Max. poškození", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Max. poškození", | ||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Max. zrychlení pohybu", | |||
"MaxBounces_label": "Počet přeskoků", | "MaxBounces_label": "Počet přeskoků", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "Počet přeskoků", | "MaxBounces_postvalue_label": "Počet přeskoků", | ||
| Line 5,237: | Line 5,240: | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Max. balistická odolnost", | "MaxBulletResist_postvalue_label": "Max. balistická odolnost", | ||
"MaxCards_label": "Max. počet karet", | |||
"MaxCards_postvalue_label": "Max. počet karet", | |||
"MaxChargeDuration_label": "Čas pro max. nabití", | "MaxChargeDuration_label": "Čas pro max. nabití", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "s", | "MaxChargeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,242: | Line 5,247: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Max. redukce doby obnovení", | |||
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Max. redukce doby obnovení", | |||
"MaxDPS_label": "Max. poškození/s", | "MaxDPS_label": "Max. poškození/s", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "Max. poškození/s", | "MaxDPS_postvalue_label": "Max. poškození/s", | ||
| Line 5,265: | Line 5,272: | ||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | "MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Max. | "MaxFireRateSlowPercent_label": "Max. zpomalení rychlosti střelby", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | "MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Max. | "MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Max. zpomalení rychlosti střelby", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxGravestones_label": "Max. počet náhrobků", | "MaxGravestones_label": "Max. počet náhrobků", | ||
"MaxGravestones_postvalue_label": "Max. počet náhrobků", | "MaxGravestones_postvalue_label": "Max. počet náhrobků", | ||
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Max. zpomalení výpadů", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Max. zpomalení výpadů", | |||
"MaxHPDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | "MaxHPDamage_label": "Poškození dle max. zdraví", | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,280: | Line 5,290: | ||
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | "MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | ||
"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Max. zdraví", | "MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Max. zdraví", | ||
"MaxHealthMelee_postvalue_label": "Bonus ke zdraví", | "MaxHealthMelee_postvalue_label": "Bonus ke zdraví od úderu", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Poškození dle max. zdraví/s", | "MaxHealthPercentAsDPS_label": "Poškození dle max. zdraví/s", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
| Line 5,319: | Line 5,329: | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "s", | "MaxSlowDuration_postfix": "s", | ||
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "Max. trvání zastavení času", | "MaxSlowDuration_postvalue_label": "Max. trvání zastavení času", | ||
"MaxSlowPercent_postfix": "%", | "MaxSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxSlowPercent_prefix": "-", | "MaxSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxSlowTime_label": "Doba působení pro max. debuff", | "MaxSlowTime_label": "Doba působení pro max. debuff", | ||
| Line 5,330: | Line 5,338: | ||
"MaxStacks_label": "Max. počet sečtení", | "MaxStacks_label": "Max. počet sečtení", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "Max. počet sečtení", | "MaxStacks_postvalue_label": "Max. počet sečtení", | ||
"MaxStaminaRestore_label": "Max. obnovená výdrž", | |||
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Max. obnovená výdrž", | |||
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | "MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | ||
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Max. ukradené fyzické poškození", | "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Max. ukradené fyzické poškození", | ||
| Line 5,397: | Line 5,407: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Min. poškození", | "MinBonusBulletDamage_label": "Min. poškození", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Min. poškození", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Min. poškození", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Min. zrychlení pohybu", | |||
"MinChargeDamagePercent_label": "Poškození bez zamíření", | "MinChargeDamagePercent_label": "Poškození bez zamíření", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,407: | Line 5,419: | ||
"MinDistance_postfix": "m", | "MinDistance_postfix": "m", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "Min. vzdálenost", | "MinDistance_postvalue_label": "Min. vzdálenost", | ||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
| Line 5,431: | Line 5,441: | ||
"MinSlowDuration_postfix": "s", | "MinSlowDuration_postfix": "s", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Min. trvání zastavení času", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "Min. trvání zastavení času", | ||
"MinStaminaRestore_label": "Min. obnovená výdrž", | |||
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Min. obnovená výdrž", | |||
"MinStunDuration_label": "Min. trvání omráčení", | "MinStunDuration_label": "Min. trvání omráčení", | ||
"MinStunDuration_postfix": "s", | "MinStunDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,442: | Line 5,454: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "s", | "MinimumSleepTime_postfix": "s", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Min. trvání spánku", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "Min. trvání spánku", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Ukradené max. zdraví", | "MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Ukradené max. zdraví", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Ukradené max. zdraví", | "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Ukradené max. zdraví", | ||
| Line 5,479: | Line 5,488: | ||
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%", | "ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%", | ||
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Velikost modelu", | "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Velikost modelu", | ||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Zpomalení pohybu / | "MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Zpomalení pohybu/výpadů", | ||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%", | "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení pohybu / | "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení pohybu/výpadů", | ||
"MoveSpeedBonusPct_label": "Bonus k rychlosti pohybu", | "MoveSpeedBonusPct_label": "Bonus k rychlosti pohybu", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,492: | Line 5,501: | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Rychlost pohybu", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", | ||
| Line 5,538: | Line 5,543: | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Zpomalení pohybu", | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Zpomalení pohybu", | ||
"MultiSwap_label": "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel", | |||
"MultiSwap_postfix": "m", | |||
"MultiSwap_postvalue_label": "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel", | |||
"MyRosterAddHeroes": "Přidat hrdiny", | "MyRosterAddHeroes": "Přidat hrdiny", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Otevřené testování", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Otevřené testování", | ||
| Line 5,801: | Line 5,809: | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "Trvání", | "PoisonDuration_postvalue_label": "Trvání", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCubeBuffDuration_label": "Trvání buffu", | "PostCubeBuffDuration_label": "Trvání buffu", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,822: | Line 5,829: | ||
"PrepareTime_postfix": "s", | "PrepareTime_postfix": "s", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": "Náboje spotřebované navíc", | "ProcAmmoConsumed_label": "Náboje spotřebované navíc", | ||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Náboje spotřebované navíc", | "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Náboje spotřebované navíc", | ||
"ProcBonusMagicDamage_label": "Spirituální poškození", | "ProcBonusMagicDamage_label": "Spirituální poškození", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Spirituální poškození", | "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Spirituální poškození", | ||
| Line 5,852: | Line 5,855: | ||
"ProcMaxRange_postfix": "m", | "ProcMaxRange_postfix": "m", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Max. vzdálenost pro spuštění", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "Max. vzdálenost pro spuštění", | ||
"ProcRadius_label": "Těsná blízkost", | |||
"ProcRadius_postfix": "m", | |||
"ProcRadius_postvalue_label": "Těsná blízkost", | |||
"ProjectileAmount_label": "Počet projektilů", | "ProjectileAmount_label": "Počet projektilů", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Počet projektilů", | "ProjectileAmount_postvalue_label": "Počet projektilů", | ||
| Line 5,877: | Line 5,883: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání navýšení", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání navýšení", | ||
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Zpomalení času", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Zpomalení času", | |||
"PulseInterval_label": "Interval pulzů", | "PulseInterval_label": "Interval pulzů", | ||
"PulseInterval_postfix": "s", | "PulseInterval_postfix": "s", | ||
| Line 5,887: | Line 5,896: | ||
"PushToTalk": "Aktivace mikrofonu", | "PushToTalk": "Aktivace mikrofonu", | ||
"Quicksilver_conditional": "po seslání schopnosti", | "Quicksilver_conditional": "po seslání schopnosti", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Navýšení rozsahu za pulz", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Navýšení rozsahu za pulz", | |||
"RadiusPerSecond_label": "Nárůst rozsahu", | "RadiusPerSecond_label": "Nárůst rozsahu", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m/s", | "RadiusPerSecond_postfix": "m/s", | ||
| Line 5,896: | Line 5,908: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "s", | "RampDuration_postfix": "s", | ||
"RangeForBonusDamage_label": " | "RangeForBonusDamage_label": "Těsná blízkost", | ||
"RangeForBonusDamage_postfix": "m", | "RangeForBonusDamage_postfix": "m", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": " | "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Těsná blízkost", | ||
"Range_label": "Dosah", | "Range_label": "Dosah", | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
| Line 6,058: | Line 6,070: | ||
"SalvageDuration_postfix": "s", | "SalvageDuration_postfix": "s", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "Max. trvání", | "SalvageDuration_postvalue_label": "Max. trvání", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Práce se schopností", | "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Práce se schopností", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} ji sešli", | "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} ji sešli", | ||
| Line 6,140: | Line 6,149: | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m/s", | "SelfMovementBonus_postfix": "m/s", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SellBonusSouls_label": "Bonusové duše za prodej:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | |||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"SequentialHitScalePct_postfix": "%", | "SequentialHitScalePct_postfix": "%", | ||
| Line 6,227: | Line 6,239: | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Redukce dob obnovení schopností", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Redukce dob obnovení schopností", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Ukradené max. zdraví", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Ukradené max. zdraví", | |||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,265: | Line 6,280: | ||
"SlideScale_postvalue_label": "Vzdálenost skluzu", | "SlideScale_postvalue_label": "Vzdálenost skluzu", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,318: | Line 6,327: | ||
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Rychlost", | "SnowballSpeed_postvalue_label": "Rychlost", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpadeDamageBonus_label": "Bonus k poškození", | |||
"SpadeDamageBonus_postfix": "%", | |||
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Bonus k poškození", | |||
"SpawnTimePenalty_label": "Navýšení času do oživnutí", | "SpawnTimePenalty_label": "Navýšení času do oživnutí", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "s", | "SpawnTimePenalty_postfix": "s", | ||
| Line 6,335: | Line 6,347: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBuildDuration_postfix": "s", | |||
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Doba pro max. bonus", | |||
"SpeedBurstSpeed_label": "Max. rychlost běhu", | "SpeedBurstSpeed_label": "Max. rychlost běhu", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s", | ||
| Line 6,347: | Line 6,361: | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Spirituální síla", | "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Spirituální síla", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellParryDuration_label": "Trvání bonusů po vykrytí schopnosti", | "SpellParryDuration_label": "Trvání bonusů po vykrytí schopnosti", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "s", | "SpellParryDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,361: | Line 6,369: | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Spirituální odolnost za zásah do hlavy", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Spirituální odolnost za zásah do hlavy", | ||
"SpiderCount_label": "Počet pavouků", | "SpiderCount_label": "Počet pavouků", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "Počet pavouků", | "SpiderCount_postvalue_label": "Počet pavouků", | ||
| Line 6,377: | Line 6,383: | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "Trvání točení", | "SpinDuration_postvalue_label": "Trvání točení", | ||
"SpinUpTime_postfix": "s", | "SpinUpTime_postfix": "s", | ||
"SpiritBonus_label": "Bonus ke spirituální síle", | |||
"SpiritBonus_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle", | |||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "Spirituální poškození", | "SpiritDamagePerAttack_label": "Spirituální poškození", | ||
| Line 6,451: | Line 6,459: | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Duše za minutu", | "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Duše za minutu", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StageDuration_label": "Trvání", | "StageDuration_label": "Trvání", | ||
"StageDuration_postfix": "s", | "StageDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,477: | Line 6,483: | ||
"StaminaReduction_label": "Redukce výdrže", | "StaminaReduction_label": "Redukce výdrže", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "Redukce výdrže", | "StaminaReduction_postvalue_label": "Redukce výdrže", | ||
"StaminaRegenPercent_label": "Regenerace výdrže", | "StaminaRegenPercent_label": "Regenerace výdrže", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Regenerace výdrže", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Regenerace výdrže", | ||
"StaminaToRestore_label": "Obnovená výdrž", | "StaminaToRestore_label": "Obnovená výdrž", | ||
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Obnovená výdrž", | "StaminaToRestore_postvalue_label": "Obnovená výdrž", | ||
| Line 6,743: | Line 6,747: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Uklízí po sobě v úkrytu třpytky", | "Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Uklízí po sobě v úkrytu třpytky", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Snaží se v úkrytu přijít na to, co se stalo včera v noci", | "Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Snaží se v úkrytu přijít na to, co se stalo včera v noci", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Přeje si, aby v úkrytu byli | "Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Přeje si, aby v úkrytu byli také Arroyovi", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignoruje Lashe (nejen) v úkrytu", | "Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignoruje Lashe (nejen) v úkrytu", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Prozkoumává úkryt", | "Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Prozkoumává úkryt", | ||
| Line 6,933: | Line 6,937: | ||
"SwapTotalDamage_label": "Poškození prohozením", | "SwapTotalDamage_label": "Poškození prohozením", | ||
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "Poškození prohozením", | "SwapTotalDamage_postvalue_label": "Poškození prohozením", | ||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 6,967: | Line 6,970: | ||
"TargetsPerTick_label": "Cíle zasažené za střelu", | "TargetsPerTick_label": "Cíle zasažené za střelu", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Cíle zasažené za střelu", | "TargetsPerTick_postvalue_label": "Cíle zasažené za střelu", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Spirituální odolnost za sečtení", | "TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Spirituální odolnost za sečtení", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 7,101: | Line 7,100: | ||
"TetherDuration_postfix": "s", | "TetherDuration_postfix": "s", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "Trvání přivázání", | "TetherDuration_postvalue_label": "Trvání přivázání", | ||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "m", | "TetherRadius_postfix": "m", | ||
| Line 7,122: | Line 7,119: | ||
"ThrowRange_postfix": "m", | "ThrowRange_postfix": "m", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBeforeCursed_label": "Prodleva prokletí", | "TimeBeforeCursed_label": "Prodleva prokletí", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "s", | "TimeBeforeCursed_postfix": "s", | ||
| Line 7,133: | Line 7,126: | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeScaleDuration_label": "Trvání zastavení času", | "TimeScaleDuration_label": "Trvání zastavení času", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "s", | "TimeScaleDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,155: | Line 7,140: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Výška zdi", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "Výška zdi", | ||
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Rychlost spojeneckých střel", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Rychlost spojeneckých střel", | |||
"TimeWallWidth_label": "Šířka zdi", | "TimeWallWidth_label": "Šířka zdi", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Šířka zdi", | "TimeWallWidth_postvalue_label": "Šířka zdi", | ||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "m", | "TorrentRadius_postfix": "m", | ||
"TossDistance_label": "Dosah mrštění", | |||
"TossDistance_postfix": "m", | |||
"TossDistance_postvalue_label": "Dosah mrštění", | |||
"TossDuration_postfix": "s", | "TossDuration_postfix": "s", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "Trvání", | "TossDuration_postvalue_label": "Trvání", | ||
"TotalBolts_label": "Počet blesků", | "TotalBolts_label": "Počet blesků", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "Počet blesků", | "TotalBolts_postvalue_label": "Počet blesků", | ||
"TotalHealthRegen_label": "Celková regenerace zdraví", | "TotalHealthRegen_label": "Celková regenerace zdraví", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Celková regenerace zdraví", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "Celková regenerace zdraví", | ||
| Line 7,185: | Line 7,172: | ||
"TrailDuration_postvalue_label": "Trvání stopy", | "TrailDuration_postvalue_label": "Trvání stopy", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "s", | "TrooperLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 7,251: | Line 7,235: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození dle chybějícího zdraví", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození dle chybějícího zdraví", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "s", | "VictimStackDuration_postfix": "s", | ||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,324: | Line 7,306: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerDebuff_label": "Fyzické poškození", | "WeaponPowerDebuff_label": "Fyzické poškození", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
| Line 7,410: | Line 7,390: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Navýšení poškození od Spalujících střel", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Navýšení poškození od Spalujících střel", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Efekty hoření:", | "ability_afterburn_burn_header": "Efekty hoření:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Po určitém počtu Infernových střel je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_afterburn_desc": "Po určitém počtu Infernových střel je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInfernovy další schopnosti obnovují základní trvání hoření.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_afterburn_quip": "Umožňuje tvým střelám zapálit nepřátele.", | "ability_afterburn_quip": "Umožňuje tvým střelám zapálit nepřátele.", | ||
" | "ability_afterburn_t2_desc": "Efekt hoření: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E ze spirituálního poškození", | ||
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k max. trvání hoření", | |||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,450: | Line 7,431: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Poutavá četba", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Poutavá četba", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige sešle do oblasti dřímající magii, která aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMagie po krátké prodlevě vybuchne, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige sešle do oblasti dřímající magii, která aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMagie po krátké prodlevě vybuchne, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Bariéra moudrosti", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Bariéra moudrosti", | ||
| Line 7,465: | Line 7,442: | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.", | ||
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina", | "ability_bounce_pad": "Odrazová plošina", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu", | ||
| Line 7,478: | Line 7,453: | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze se roztočí a s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokonalou přesností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusovým balistickým poškozením\u003C/span\u003E začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřílet ze svých zbraní\u003C/span\u003E na nepřátele kolem.", | "ability_bullet_flurry_desc": "Haze se roztočí a s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokonalou přesností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusovým balistickým poškozením\u003C/span\u003E začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřílet ze svých zbraní\u003C/span\u003E na nepřátele kolem.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.", | "ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_burrow": "Podzemní přesun", | "ability_burrow": "Podzemní přesun", | ||
"ability_burrow2": "Podzemní přesun", | "ability_burrow2": "Podzemní přesun", | ||
| Line 7,485: | Line 7,460: | ||
"ability_burrow_desc": "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese pohybují rychleji\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezískávají bonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E. Bonus k rychlosti pohybu je redukován utržením poškození od nepřátelských hrdinů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile Mo a Krill vyskočí ze země, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí do vzduchu nepřátele poblíž\u003C/span\u003E a začnou se točit, což udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_burrow_desc": "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese pohybují rychleji\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezískávají bonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E. Bonus k rychlosti pohybu je redukován utržením poškození od nepřátelských hrdinů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile Mo a Krill vyskočí ze země, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí do vzduchu nepřátele poblíž\u003C/span\u003E a začnou se točit, což udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_burrow_quip": "Umožňuje ti zahrabat se pod zem a po vyskočení udělit poškození.", | "ability_burrow_quip": "Umožňuje ti zahrabat se pod zem a po vyskočení udělit poškození.", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu", | |||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | |||
"ability_cadence_burstaura": "Raketový vzestup", | "ability_cadence_burstaura": "Raketový vzestup", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Raketový vzestup", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Raketový vzestup", | ||
| Line 7,525: | Line 7,498: | ||
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Po výbuchu:", | "ability_doorman_bomb_Explosion": "Po výbuchu:", | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "Při zásahu:", | "ability_doorman_bomb_debuff": "Při zásahu:", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:", | "ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:", | ||
"ability_doorman_doorway": "Průchod", | "ability_doorman_doorway": "Průchod", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | ||
| Line 7,535: | Line 7,505: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | ||
"ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu", | "ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly", | "ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E a utrží dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E a utrží dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}", | ||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:", | ||
| Line 7,551: | Line 7,518: | ||
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Hlad", | "ability_drifter_hunger/hunger_target": "Hlad", | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Aktivní komponent: Drifter zesílí své smysly a začne vidět stopy zanechávané nepřátelskými hrdiny poblíž.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Aktivní komponent: Drifter zesílí své smysly a začne vidět stopy zanechávané nepřátelskými hrdiny poblíž.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených nepřátel +2 m/s k rychlosti pohybu", | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených nepřátel +2 m/s k rychlosti pohybu", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:", | ||
"ability_empowerbullet": "Frajeřinka", | "ability_empowerbullet": "Frajeřinka", | ||
| Line 7,572: | Line 7,535: | ||
"ability_familiar_ability01": "Večerka", | "ability_familiar_ability01": "Večerka", | ||
"ability_familiar_ability01/effect": "Dobrou noc...", | "ability_familiar_ability01/effect": "Dobrou noc...", | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku", | ||
"ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva", | "ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.", | ||
| Line 7,609: | Line 7,570: | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 30 bodů zdraví", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 30 bodů zdraví", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození, lepší škálování podle spirituální síly a navýšená vzdálenost útočných výpadů", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození, lepší škálování podle spirituální síly a navýšená vzdálenost útočných výpadů", | ||
"ability_fencer_riposte": "Odveta", | "ability_fencer_riposte": "Odveta", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta", | "ability_fencer_riposte_attack": "Odveta", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | "ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | ||
| Line 7,628: | Line 7,587: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.", | "ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka", | "ability_flame_dash": "Zapálená lýtka", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Infernus se rozeběhne, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} a začne za sebou zanechávat ohnivou stopu, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPodržením {g:citadel_binding:'MoveForward'} je běh možné ještě zrychlit.", | "ability_flame_dash_desc": "Infernus se rozeběhne, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} a začne za sebou zanechávat ohnivou stopu, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPodržením {g:citadel_binding:'MoveForward'} je běh možné ještě zrychlit.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Umožňuje ti zanechávat za sebou ohnivou stopu.", | "ability_flame_dash_quip": "Umožňuje ti zanechávat za sebou ohnivou stopu.", | ||
" | "ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání stopy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_flame_dash_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 nabití\u003C/span\u003E s dobou obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Aura bolesti", | "ability_frank_painaura": "Aura bolesti", | ||
| Line 7,642: | Line 7,601: | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.", | "ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+26 bodů\u003C/span\u003E k max. poškození/s", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Nepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Nepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E vyšší poškození", | ||
"ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání", | "ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Opětovné zmrtvýchvstání", | "ability_frank_revive/reviving": "Opětovné zmrtvýchvstání", | ||
| Line 7,650: | Line 7,609: | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Dočasné zmrtvýchvstání", | "ability_frank_revive/zombie": "Dočasné zmrtvýchvstání", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap": "Nakopnutí", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.", | ||
"ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo", | "ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo", | "ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | ||
| Line 7,691: | Line 7,646: | ||
"ability_header_blasted_melee": "Po úderu z naštvanosti:", | "ability_header_blasted_melee": "Po úderu z naštvanosti:", | ||
"ability_header_bulletamp": "Zlomenina:", | "ability_header_bulletamp": "Zlomenina:", | ||
"ability_header_card_toss_club": "Kříže:", | |||
"ability_header_card_toss_diamond": "Káry:", | |||
"ability_header_card_toss_heart": "Srdce:", | |||
"ability_header_card_toss_spade": "Piky:", | |||
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003ES každou barvou se váže jiný efekt. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EŽolík\u003C/span\u003E je počítán jako všechny barvy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeskočí na dalšího nepřítele poblíž\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_header_helpinghands_ally": "Při následování hrdiny:", | "ability_header_helpinghands_ally": "Při následování hrdiny:", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "Při následování pěšáka:", | "ability_header_helpinghands_trooper": "Při následování pěšáka:", | ||
| Line 7,728: | Line 7,688: | ||
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esi prohodí zdraví\u003C/span\u003E s nepřátelským hrdinou. Zdraví nepřítele nemůže vlivem prohození klesnout pod určitou procentuální hodnotu a stejně tak je stanovena minimální hodnota zdraví, které Lady Geist získá na základě momentálního zdraví nepřítele.", | "ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esi prohodí zdraví\u003C/span\u003E s nepřátelským hrdinou. Zdraví nepřítele nemůže vlivem prohození klesnout pod určitou procentuální hodnotu a stejně tak je stanovena minimální hodnota zdraví, které Lady Geist získá na základě momentálního zdraví nepřítele.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.", | "ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,742: | Line 7,700: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Objetí zimy", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Objetí zimy", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Objetí zimy", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Objetí zimy", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Umožňuje ti vytvořit neproniknutelnou kupoli poskytující léčení.", | "ability_ice_dome_quip": "Umožňuje ti vytvořit neproniknutelnou kupoli poskytující léčení.", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Objetí zimy", | "ability_ice_dome_trigger": "Objetí zimy", | ||
"ability_ice_grenade": "Mrazivý granát", | "ability_ice_grenade": "Mrazivý granát", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Zpomalení od Mrazivého granátu", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Zpomalení od Mrazivého granátu", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele.", | "ability_ice_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele.", | ||
"ability_icebeam": "Arktický paprsek", | "ability_icebeam": "Arktický paprsek", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Mrznutí", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Mrznutí", | ||
| Line 7,758: | Line 7,710: | ||
"ability_icebeam_desc": "Kelvin před sebe začne vypouštět paprsek mrazivé energie, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E, a čím déle působí na jednoho nepřítele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etím více snižuje rychlost jeho pohybu a střelby\u003C/span\u003E. Zatímco Kelvin vypouští paprsek, má sníženou rychlost pohybu. Paprsek může také zajistit duše.", | "ability_icebeam_desc": "Kelvin před sebe začne vypouštět paprsek mrazivé energie, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E, a čím déle působí na jednoho nepřítele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etím více snižuje rychlost jeho pohybu a střelby\u003C/span\u003E. Zatímco Kelvin vypouští paprsek, má sníženou rychlost pohybu. Paprsek může také zajistit duše.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Umožňuje ti vypustit zpomalující paprsek.", | "ability_icebeam_quip": "Umožňuje ti vypustit zpomalující paprsek.", | ||
"ability_icepath": "Ledová stopa", | "ability_icepath": "Ledová stopa", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ledová stopa", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Ledová stopa", | ||
| Line 7,764: | Line 7,715: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.", | ||
"ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.", | "ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.", | ||
"ability_immobilize_trap": "Prokletá past", | "ability_immobilize_trap": "Prokletá past", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Redukce spirituální odolnosti", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Redukce spirituální odolnosti", | ||
| Line 7,776: | Line 7,726: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus vychrlí zápalnou směs, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a pokryje cíle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalmem\u003C/span\u003E.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus vychrlí zápalnou směs, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a pokryje cíle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalmem\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Umožňuje ti vychrlit napalm, který navýší tvé poškození.", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Umožňuje ti vychrlit napalm, který navýší tvé poškození.", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efekt napalmu: +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efekt napalmu: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % k vampirismu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efekt napalmu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E k utrženému poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E redukce léčení", | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efekt napalmu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E k utrženému poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E redukce léčení", | ||
"ability_intimidate": "Despekt", | "ability_intimidate": "Despekt", | ||
| Line 7,798: | Line 7,748: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Umožňuje ti vyléčit se od nepřátel před tebou.", | "ability_lash_flog_quip": "Umožňuje ti vyléčit se od nepřátel před tebou.", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Nepřátelé mají na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E sníženou rychlost pohybu", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Nepřátelé mají na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E sníženou rychlost pohybu", | ||
" | "ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti střelby nepřátel\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_life_drain": "Krádež života", | "ability_life_drain": "Krádež života", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Krádež života", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Krádež života", | ||
| Line 7,805: | Line 7,755: | ||
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist vytvoří přízračné spojení, které začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně sát zdraví nepřítele\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eji léčit\u003C/span\u003E. Lady Geist musí mít na nepřítele dohled a nacházet se v dosahu spojení. Zatímco saje nepřítele, může střílet a sesílat další schopnosti, ale její rychlost pohybu je nižší.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné darovat zdraví spojeneckému hrdinovi.\u003C/span\u003E", | "ability_life_drain_desc": "Lady Geist vytvoří přízračné spojení, které začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně sát zdraví nepřítele\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eji léčit\u003C/span\u003E. Lady Geist musí mít na nepřítele dohled a nacházet se v dosahu spojení. Zatímco saje nepřítele, může střílet a sesílat další schopnosti, ale její rychlost pohybu je nižší.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné darovat zdraví spojeneckému hrdinovi.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_life_drain_quip": "Umožňuje ti průběžně krást zdraví nepřítele.", | "ability_life_drain_quip": "Umožňuje ti průběžně krást zdraví nepřítele.", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Trik s králíkem", | "ability_magician_animalcurse": "Trik s králíkem", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Prokletí", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Prokletí", | ||
| Line 7,887: | Line 7,836: | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.", | "ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty", | "ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty", | ||
| Line 7,897: | Line 7,844: | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.", | "ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.", | ||
"ability_nano_pounce": "Kočičí skok", | "ability_nano_pounce": "Kočičí skok", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "Calico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskočí\u003C/span\u003E na cíl, zasáhne ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým úderem\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí\u003C/span\u003E okolní nepřátele.\u003Cbr\u003ESchopnost je možné v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} sekundy\u003C/span\u003E po prvním skoku seslat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eještě na druhý cíl\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_pounce_desc": "Calico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskočí\u003C/span\u003E na cíl, zasáhne ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým úderem\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí\u003C/span\u003E okolní nepřátele.\u003Cbr\u003ESchopnost je možné v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} sekundy\u003C/span\u003E po prvním skoku seslat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eještě na druhý cíl\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,915: | Line 7,861: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Umožňuje ti zmizet ve stínech, získat bonus k rychlosti pohybu a udělit odložené poškození.", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Umožňuje ti zmizet ve stínech, získat bonus k rychlosti pohybu a udělit odložené poškození.", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Královna stínů", | "ability_nano_shadow_step": "Královna stínů", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Calico označí své nepřátele a přehodí přes sebe stín, který ji učiní \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnou\u003C/span\u003E a posílí její útoky, takže \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E aplikují na nepřátele sčitatelnou redukci balistické odolnosti. Každý útok Calico dočasně odhalí.", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Calico označí své nepřátele a přehodí přes sebe stín, který ji učiní \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnou\u003C/span\u003E a posílí její útoky, takže \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E aplikují na nepřátele sčitatelnou redukci balistické odolnosti. Každý útok Calico dočasně odhalí.", | ||
| Line 7,961: | Line 7,905: | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 7,977: | Line 7,920: | ||
"ability_power_surge_desc": "Seven nabije svoji zbraň, díky čemuž začnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejeho střely udílet elektrické poškození\u003C/span\u003E. Elektrické poškození je uděleno vždy jednou za dávku a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeskakuje na nepřátele\u003C/span\u003E poblíž primárního cíle.", | "ability_power_surge_desc": "Seven nabije svoji zbraň, díky čemuž začnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejeho střely udílet elektrické poškození\u003C/span\u003E. Elektrické poškození je uděleno vždy jednou za dávku a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeskakuje na nepřátele\u003C/span\u003E poblíž primárního cíle.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Umožňuje tvým střelám vytvářet přeskakující elektrické oblouky.", | "ability_power_surge_quip": "Umožňuje tvým střelám vytvářet přeskakující elektrické oblouky.", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": " | "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 bodů\u003C/span\u003E k elektrickému poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+ | "ability_power_surge_t3_desc": "+12 s k trvání\u003Cbr\u003EElektrické poškození také redukuje spirituální odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Posvěcená vesta", | "ability_priest_antispiritvest": "Posvěcená vesta", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Venator pasivně disponuje \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon CombatBarrier\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName CombatBarrier\"\u003Ebariérou\u003C/span\u003E, která mu poskytuje bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Bariéra se mimo boj sama opravuje.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "Venator pasivně disponuje \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon CombatBarrier\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName CombatBarrier\"\u003Ebariérou\u003C/span\u003E, která mu poskytuje bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Bariéra se mimo boj sama opravuje.", | ||
| Line 8,029: | Line 7,972: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Naštvanost", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Naštvanost", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Zlomenina", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Zlomenina", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Při naštvanosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Při naštvanosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 nabití Fláknutí\u003C/span\u003E po seslání a +7 % k navýšení balistického poškození zlomeniny", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 nabití Fláknutí\u003C/span\u003E po seslání a +7 % k navýšení balistického poškození zlomeniny", | ||
"ability_punkgoat_goatflip": "Běsnící kozel", | "ability_punkgoat_goatflip": "Běsnící kozel", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Při nabrání nepřítele: Schopnost udělí 8 % z max. zdraví jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Při nabrání nepřítele: Schopnost udělí | |||
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu", | "ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění", | ||
| Line 8,049: | Line 7,987: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Život na řetězu", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Život na řetězu", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy k sobě řetězem přiváže nepřátele poblíž. Přivázaní nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemohou sesílat schopnosti spojené s pohybem\u003C/span\u003E, a pokud za řetěz zatáhnou, je na ně uvaleno výrazné {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo prodlevě k sobě Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evšechny přivázané nepřátele přitáhne\u003C/span\u003E a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy ztratí na nepřítele dohled, řetěz se přetrhne.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Billy k sobě řetězem přiváže nepřátele poblíž. Přivázaní nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemohou sesílat schopnosti spojené s pohybem\u003C/span\u003E, a pokud za řetěz zatáhnou, je na ně uvaleno výrazné {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo prodlevě k sobě Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evšechny přivázané nepřátele přitáhne\u003C/span\u003E a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy ztratí na nepřítele dohled, řetěz se přetrhne.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Fláknutí", | "ability_punkgoat_ult": "Fláknutí", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Fláknutí", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Fláknutí", | ||
| Line 8,056: | Line 7,992: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy flákne svojí pálkou, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Estáhne nepřátele k zemi\u003C/span\u003E a udělí jim \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFláknutí zároveň vytvoří tlakovou vlnu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Billy flákne svojí pálkou, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Estáhne nepřátele k zemi\u003C/span\u003E a udělí jim \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFláknutí zároveň vytvoří tlakovou vlnu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,079: | Line 8,013: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze vrhne dýku, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a svůj cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspí\u003C/span\u003E. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Haze vrhne dýku, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a svůj cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspí\u003C/span\u003E. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.", | "ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k max. trvání spánku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a výpadů cíle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 s\u003C/span\u003E po probuzení", | |||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,099: | Line 8,033: | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Umožňuje ti zmizet z dohledu.", | "ability_smoke_bomb_quip": "Umožňuje ti zmizet z dohledu.", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": " | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,108: | Line 8,041: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.", | "ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.", | "ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E zpomalení cíle na 2 s každých \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E sečtení", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání", | ||
"ability_swan_acrobat": "Akrobatka", | "ability_swan_acrobat": "Akrobatka", | ||
| Line 8,141: | Line 8,074: | ||
"ability_throw_sand_desc": "Mo a Krill před sebe vrhnou písek, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E nepřátele a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí jim poškození\u003C/span\u003E.", | "ability_throw_sand_desc": "Mo a Krill před sebe vrhnou písek, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E nepřátele a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí jim poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.", | "ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.", | ||
"ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec", | "ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach", | ||
| Line 8,172: | Line 8,104: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Mo a Krill podrží nepřátelského hrdinu na místě, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí ho a začnou mu udílet poškození\u003C/span\u003E. Pokud nepřítel zemře během výprasku, nebo do 3 sekund od jeho skončení, Mo a Krill získají permanentní bonus k maximálnímu zdraví.", | "ability_ult_combo_desc": "Mo a Krill podrží nepřátelského hrdinu na místě, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí ho a začnou mu udílet poškození\u003C/span\u003E. Pokud nepřítel zemře během výprasku, nebo do 3 sekund od jeho skončení, Mo a Krill získají permanentní bonus k maximálnímu zdraví.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.", | "ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové. Pokud orb mine, je Celeste vykompenzována polovina doby obnovení.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové. Pokud orb mine, je Celeste vykompenzována polovina doby obnovení.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,201: | Line 8,130: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Stylový přesun", | "ability_vampirebat_batblink": "Stylový přesun", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,215: | Line 8,143: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely a schopnosti udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, přičemž po překročení určitého prahu utrží cíl {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E", | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely a schopnosti udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, přičemž po překročení určitého prahu utrží cíl {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple", | "ability_vampirebat_steallife": "Paraple", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "Ještěří dýka", | "ability_viper_debuffdagger": "Ještěří dýka", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Ještěří dýka", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Ještěří dýka", | ||
| Line 8,254: | Line 8,178: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a aplikovat na nepřátele debuff.", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a aplikovat na nepřátele debuff.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Zasažení nepřátelé přijdou také o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 dílek výdrže\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Zasažení nepřátelé přijdou také o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 dílek výdrže\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E z fyzického poškození", | ||
"ability_warden_high_alert": "Síla vůle", | "ability_warden_high_alert": "Síla vůle", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.", | "ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": " | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 s z doby obnovení a +2 s k trvání", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "Bariéra poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a lépe se škáluje", | |||
"ability_warden_lock_down": "Poutající kletba", | "ability_warden_lock_down": "Poutající kletba", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden prokleje nepřátelského hrdinu, čímž zajistí, že pokud se v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodlevy pro únik\u003C/span\u003E dostatečně nevzdálí od své původní pozice, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebude znehybněn\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Warden prokleje nepřátelského hrdinu, čímž zajistí, že pokud se v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodlevy pro únik\u003C/span\u003E dostatečně nevzdálí od své původní pozice, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebude znehybněn\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.", | "ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor", | "ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s k trvání a nezastavitelnost při vyvolávání", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem", | ||
| Line 8,304: | Line 8,227: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví schopnosti, trvání vlčí podoby a znovu se vyléčí", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví schopnosti, trvání vlčí podoby a znovu se vyléčí", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti", | ||
| Line 8,412: | Line 8,335: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Po nárazu do zdi:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Po nárazu do zdi:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Umožňuje ti vyběhnout do bitvy a vzít s sebou i nepřátele.", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Umožňuje ti vyběhnout do bitvy a vzít s sebou i nepřátele.", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Po | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40% zpomalení\u003C/span\u003E na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003EPo nabrání hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života", | "citadel_ability_bull_heal": "Sání života", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům před sebou udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům před sebou udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel před tebou.", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel před tebou.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad", | "citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu dopadu", | |||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu", | "citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith po udělení určitého množství fyzického poškození | "citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith po udělení určitého množství fyzického poškození vytáhne kartu náhodné barvy, kterou může následným sesláním schopnosti vrhnout na pozici zaměřovače. Karty udílí poškození a aplikují efekty závislé na své barvě.", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.", | ||
" | "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Efekty všech barev jsou silnější a Wraith má větší šanci na vytažení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ežolíka\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,448: | Line 8,372: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.", | ||
" | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s k trvání nabití střely a +50 % ke škálování max. poškození", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox hodí granát, který po dopadu začne pulzovat. Každý pulz | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox hodí granát, který po dopadu začne pulzovat. Každý pulz udělí nepřátelům {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí pro ně čas a aplikuje na ně sčitatelné\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} utrženého od Paradox. S každým pulzem se také navýší rozsah.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Umožňuje ti hodit granát, který s každým pulzem udílí poškození a zpomaluje | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Umožňuje ti hodit granát, který s každým pulzem udílí poškození a zpomaluje čas.", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E bodů k poškození za pulz a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoxní prohození", | "citadel_ability_chrono_swap": "Paradoxní prohození", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox hodí projektil, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprohodí její pozici se | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox hodí projektil, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprohodí její pozici se zasaženým nepřátelským hrdinou\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "Paradox získá na 8 s po prohození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 200 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a také je o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 %\u003C/span\u003E navýšeno poškození dle moment. zdraví", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou krátce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m k šířce\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m k výšce zdi\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití s dobou obnovení 4 s", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,511: | Line 8,434: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Debuff poškození od Spektrální zdi", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Debuff poškození od Spektrální zdi", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis vyšle zeď, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E všech nepřátel, kterými projde. Jakmile McGinnis nechá zeď vyrazit ze země, dojde k vytvoření \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneprůchozí překážky\u003C/span\u003E, která udělí poškození nepřátelům poblíž.\u003Cbr\u003EPo seslání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} nebo {g:citadel_binding:'Ability3'} nechat zeď vyrazit ze země předčasně.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZeď je možné zničit údery.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď blokující pohyb.", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď blokující pohyb.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Zeď | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Zeď na 7 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E navyšuje poškození, které zasažení nepřátelé utrží od McGinnis", | ||
" | "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E trvání", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,543: | Line 8,461: | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta hodí kůl, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřiváže nepřátele\u003C/span\u003E k místu, kam dopadne. Nepřátelé se mohou vzdálit maximálně na délku lana.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta hodí kůl, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřiváže nepřátele\u003C/span\u003E k místu, kam dopadne. Nepřátelé se mohou vzdálit maximálně na délku lana.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Umožňuje ti přivázat nepřátele k určitému místu.", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Umožňuje ti přivázat nepřátele k určitému místu.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu přivázání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání přivázání", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,551: | Line 8,469: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Výhodná pozice", | "citadel_ability_hornet_leap": "Výhodná pozice", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Umožňuje ti posílit tvoji zbraň a začít se vznášet.", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Umožňuje ti posílit tvoji zbraň a začít se vznášet.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Zatímco se Vindicta vznáší, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k základnímu počtu nábojů", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Zatímco se Vindicta vznáší, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k základnímu počtu nábojů", | ||
| Line 8,562: | Line 8,479: | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci 1 sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození\u003C/span\u003E nepřátelům, kteří mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než 50 % zdraví\u003C/span\u003E. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezíská bonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci 1 sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození\u003C/span\u003E nepřátelům, kteří mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než 50 % zdraví\u003C/span\u003E. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezíská bonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Umožňuje ti odstřelovat nepřátele zesílenými útoky.", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Umožňuje ti odstřelovat nepřátele zesílenými útoky.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "Záhrobní vrána", | "citadel_ability_hornet_sting": "Záhrobní vrána", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Záhrobní vrána", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Záhrobní vrána", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Vindicta vypustí svého okřídleného společníka, který udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození nárazem\u003C/span\u003E, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekrvácení\u003C/span\u003E, které udílí poškození v závislosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emomentálním zdraví cíle\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Vindicta vypustí svého okřídleného společníka, který udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození nárazem\u003C/span\u003E, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekrvácení\u003C/span\u003E, které udílí poškození v závislosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emomentálním zdraví cíle\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše", | "citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Stínová duše", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Stínová duše", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+ | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+30 % k balistické odolnosti\u003Cbr\u003E+30 % ke spirituální odolnosti", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena", | "citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena", | ||
"citadel_ability_jump": "Skok", | "citadel_ability_jump": "Skok", | ||
| Line 8,581: | Line 8,494: | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | ||
"citadel_ability_lash": "Přitažení", | "citadel_ability_lash": "Přitažení", | ||
"citadel_ability_lash_desc": "Lash vyskočí a pomocí svého biče \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese přitáhne\u003C/span\u003E směrem k cíli. Sesláním schopnosti je také resetováno jeho omezení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušných skoků a výpadů\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_lash_desc": "Lash vyskočí a pomocí svého biče \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese přitáhne\u003C/span\u003E směrem k cíli. Sesláním schopnosti je také resetováno jeho omezení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušných skoků a výpadů\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,597: | Line 8,504: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.", | "citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na 10 s po seslání", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_t3_desc": "Po seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 dílek\u003C/span\u003E výdrže a o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E lepší ovládání ve vzduchu", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění", | ||
| Line 8,605: | Line 8,512: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk", | "citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven vypustí kulový blesk letící po přímé linii, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům kolem sebe\u003C/span\u003E. Kulový blesk zpomalí, když se dotkne nepřítele, a zastaví, když se dotkne neživé překážky.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven vypustí kulový blesk letící po přímé linii, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům kolem sebe\u003C/span\u003E. Kulový blesk zpomalí, když se dotkne nepřítele, a zastaví, když se dotkne neživé překážky.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti blesku", | |||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.5 m k rozsahu", | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.5 m k rozsahu", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,657: | Line 8,564: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Léčivá nádobka", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Léčivá nádobka", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Léčení", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Léčení", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,670: | Line 8,577: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Dynamo kolem sebe začne vyvolávat oblast, ve které \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje léčen jak on, tak jeho spojenci\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVyvolávání není přerušeno prováděním výpadů ani rozdáváním úderů.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Dynamo kolem sebe začne vyvolávat oblast, ve které \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje léčen jak on, tak jeho spojenci\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVyvolávání není přerušeno prováděním výpadů ani rozdáváním úderů.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Umožňuje ti léčit sebe i spojence kolem.", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Umožňuje ti léčit sebe i spojence kolem.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": " | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu během vyvolávání", | ||
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 s z doby obnovení a +1 s k max. době vyvolávání", | |||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Schopnost léčí navíc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % z maximálního zdraví za sekundu\u003C/span\u003E a Dynamo se při vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epohybuje plnou rychlostí a může sesílat další schopnosti\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Schopnost léčí navíc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % z maximálního zdraví za sekundu\u003C/span\u003E a Dynamo se při vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epohybuje plnou rychlostí a může sesílat další schopnosti\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Pekelná houževnatost", | "citadel_ability_passive_beefy": "Pekelná houževnatost", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Mění část utrženého poškození na regeneraci zdraví.", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Mění část utrženého poškození na regeneraci zdraví.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození na regeneraci", | |||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,698: | Line 8,607: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato v rámci 1.4 sekundy dlouhého vyvolávání připraví svůj meč a následně provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilné seknutí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je seknutí možné provést předčasně, ale pouze s částečným poškozením.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato v rámci 1.4 sekundy dlouhého vyvolávání připraví svůj meč a následně provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilné seknutí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je seknutí možné provést předčasně, ale pouze s částečným poškozením.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Umožňuje ti připravit silný útok mečem.", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Umožňuje ti připravit silný útok mečem.", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Mentální projekce", | "citadel_ability_projectmind": "Mentální projekce", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariéra", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariéra", | ||
| Line 8,712: | Line 8,618: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekineze", | "citadel_ability_psychic_lift": "Telekineze", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekineze", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekineze", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith zvedne nepřátelského hrdinu do vzduchu | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith zvedne nepřátelského hrdinu do vzduchu a následně s ním mrští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esměrem k cílové pozici\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Umožňuje ti vyzvednout nepřítele do vzduchu, kde bude přerušen a umlčen.", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Umožňuje ti vyzvednout nepřítele do vzduchu, kde bude přerušen a umlčen.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EJakmile hrdina dopadne, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Ezpomalen\u003C/span\u003E a je mu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezeno v používání pohybových schopností a předmětů a ve spotřebovávání výdrže\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 s k trvání debuffu a +6 m k dosahu schopnosti a mrštění", | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 8,734: | Line 8,641: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis začne vypouštět salvy raket, které dopadají do cílové oblasti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis je zpomalena, ale stále může provádět pohyby spotřebovávající výdrž.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis začne vypouštět salvy raket, které dopadají do cílové oblasti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis je zpomalena, ale stále může provádět pohyby spotřebovávající výdrž.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Rakety na 1.5 s aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% zpomalení pohybu a výpadů\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 bodů\u003C/span\u003E k poškození za raketu s lepším škálováním podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,749: | Line 8,657: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis vyhodí střílnu, která po určitou dobu útočí na nepřátele ve svém dosahu a udílí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPěšákům a strukturám udílí střílna redukované poškození.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis vyhodí střílnu, která po určitou dobu útočí na nepřátele ve svém dosahu a udílí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPěšákům a strukturám udílí střílna redukované poškození.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Umožňuje ti vyhodit automatickou střílnu.", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Umožňuje ti vyhodit automatickou střílnu.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E bodů k poškození/s střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k jejímu dosahu útoku", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E k její životnosti", | |||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Rezavé nože", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Rezavé nože", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Poškození krvácením od Rezavých nožů", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Poškození krvácením od Rezavých nožů", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad", | "citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Ignorace nebezpečí", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Ignorace nebezpečí", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv dostává okamžitě pouze část příchozího poškození a zbytek je odkládán, takže ho utrží postupně. Sesláním schopnosti Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí část odloženého poškození\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv dostává okamžitě pouze část příchozího poškození a zbytek je odkládán, takže ho utrží postupně. Sesláním schopnosti Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí část odloženého poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Po seslání", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Po seslání", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Odkládá část příchozího poškození.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Odkládá část příchozího poškození.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří", | ||
| Line 8,836: | Line 8,733: | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Seven aplikuje na zacíleného nepřátelského hrdinu statický výboj, který po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.", | "citadel_ability_static_charge_desc": "Seven aplikuje na zacíleného nepřátelského hrdinu statický výboj, který po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Umožňuje ti na nepřátelského hrdinu aplikovat opožděné plošné omráčení.", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Umožňuje ti na nepřátelského hrdinu aplikovat opožděné plošné omráčení.", | ||
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | |||
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | |||
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statický výboj", | "citadel_ability_static_charge_v2": "Statický výboj", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Seven před sebe vyšle statický výboj, který zasáhne zacílenou nepřátelskou jednotku nebo oblast. Výboj po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Seven před sebe vyšle statický výboj, který zasáhne zacílenou nepřátelskou jednotku nebo oblast. Výboj po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.", | ||
| Line 8,846: | Line 8,745: | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo dupne do země, čímž vyšle vlnu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo dupne do země, čímž vyšle vlnu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.", | "citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": " | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře", | "citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven začne ve svém těle vyvolávat rozšiřující se bouřkový mrak, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům\u003C/span\u003E ve svém rozsahu | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven začne ve svém těle vyvolávat rozšiřující se bouřkový mrak, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům\u003C/span\u003E ve svém rozsahu. Nepřátelé nedostávají poškození, pokud se nachází mimo Sevenův dohled.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Zaměřit blesk", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Zaměřit blesk", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Během vyvolávání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} označit oblast, která bude po 0.25sekundové prodlevě zasažena bleskem tak silným, že \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhodí nepřátele\u003C/span\u003E. Lze provést jednou za vyvolávání.", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Během vyvolávání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} označit oblast, která bude po 0.25sekundové prodlevě zasažena bleskem tak silným, že \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhodí nepřátele\u003C/span\u003E. Lze provést jednou za vyvolávání.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Umožňuje ti usmažit nepřátele v rozsáhlé oblasti kolem tebe.", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Umožňuje ti usmažit nepřátele v rozsáhlé oblasti kolem tebe.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+ | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti letu", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 8,866: | Line 8,765: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Vybrat hrdinu", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Vybrat hrdinu", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Umožňuje ti posílit sebe i spojence poblíž.", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Umožňuje ti posílit sebe i spojence poblíž.", | ||
"citadel_ability_teleport": "Teleportace", | "citadel_ability_teleport": "Teleportace", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Původní podoba", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Původní podoba", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele v oblasti.", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele v oblasti.", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salva raket", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salva raket", | ||
| Line 8,904: | Line 8,781: | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Patronův laser", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Patronův laser", | ||
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patron", | "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patron", | ||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 8,921: | Line 8,794: | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun", | "citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:CombatBarrier} bodů\u003C/span\u003E k hodnotě bariéry a škálování podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Plná automatika", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Plná automatika", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith dočasně navýší \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost své střelby\u003C/span\u003E | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith dočasně navýší \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost své střelby\u003C/span\u003E a začne udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Umožňuje ti dočasně navýšit rychlost tvé střelby.", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Umožňuje ti dočasně navýšit rychlost tvé střelby.", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % k rychlosti střelby\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s k trvání\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeomezené náboje\u003C/span\u003E a vylepšené škálování spirituálního poškození za střelu", | |||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Demoliční koule", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Demoliční koule", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker vytvoří velkou kouli šrotu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E prvního nepřítele, kterého zasáhne. Nepřátelé kolem primárního cíle utrží snížené poškození.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker vytvoří velkou kouli šrotu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E prvního nepřítele, kterého zasáhne. Nepřátelé kolem primárního cíle utrží snížené poškození.", | ||
| Line 9,952: | Line 9,825: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Dvojitý skok a rychlejší jízda po dráze", | "double_jump_pickup/double_jump": "Dvojitý skok a rychlejší jízda po dráze", | ||
"drifter_blood_blast": "Spáry děsu", | "drifter_blood_blast": "Spáry děsu", | ||
" | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:", | ||
"drifter_darkness": "Věčná noc", | "drifter_darkness": "Věčná noc", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s k trvání a +1 k max. počtu cílů", | |||
"drifter_darkness_t3_desc": "+ | |||
"drifter_infinity_slash": "Výpad ze stínu", | "drifter_infinity_slash": "Výpad ze stínu", | ||
"drifter_last_breath": "Objetí hlubin", | "drifter_last_breath": "Objetí hlubin", | ||
"drifter_last_breath_desc": "Fathom se obklopí vodní bariérou, která před výbuchem absorbuje určité množství poškození. Jakmile bariéra z libovolného důvodu zmizí, nepřátelé v rozsahu utrží poškození.", | "drifter_last_breath_desc": "Fathom se obklopí vodní bariérou, která před výbuchem absorbuje určité množství poškození. Jakmile bariéra z libovolného důvodu zmizí, nepřátelé v rozsahu utrží poškození.", | ||
"drifter_shadow_mark": "Stopařův cejch", | "drifter_shadow_mark": "Stopařův cejch", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu", | ||
| Line 10,737: | Line 10,604: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} v zápase", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} v zápase", | ||
"mirage_fire_beetles": "Ohniví skarabové", | "mirage_fire_beetles": "Ohniví skarabové", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.", | "mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.", | ||
"mirage_teleport": "Cestovní teleport", | "mirage_teleport": "Cestovní teleport", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu", | "mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu", | ||
"mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.", | "mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,787: | Line 10,639: | ||
"modifier_cheat_death_immunity": "Cinknuté karty", | "modifier_cheat_death_immunity": "Cinknuté karty", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Redukce spirituální odolnosti od Pulzního granátu", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Redukce spirituální odolnosti od Pulzního granátu", | ||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Paradoxní prohození", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Paradoxní prohození", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Přesnost", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Přesnost", | ||
| Line 10,805: | Line 10,656: | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Pulzní granát", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Pulzní granát", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Spirituální imunita", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Spirituální imunita", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Zpomalení", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Zpomalení", | ||
| Line 10,891: | Line 10,741: | ||
"modifier_citadel_tethered": "Spojení", | "modifier_citadel_tethered": "Spojení", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Nekalá praktika", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Nekalá praktika", | ||
"modifier_citadel_unstick": "Vysvobození", | "modifier_citadel_unstick": "Vysvobození", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 10,957: | Line 10,806: | ||
"modifier_magiccarpet": "Kouzelný koberec", | "modifier_magiccarpet": "Kouzelný koberec", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ohniví skarabové", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ohniví skarabové", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ohniví skarabové", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ohniví skarabové", | ||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Léčivá nádobka", | "modifier_mobile_resupply": "Léčivá nádobka", | ||
| Line 11,031: | Line 10,872: | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Navýšení poškození od Kanonády", | "modifier_synth_barrage_amp": "Navýšení poškození od Kanonády", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Zpomalení od Kanonády", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Zpomalení od Kanonády", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Myslící plášť", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Myslící plášť", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Myslící plášť", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Myslící plášť", | ||
| Line 11,044: | Line 10,883: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salva raket", | "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salva raket", | ||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
| Line 11,169: | Line 11,005: | ||
"power_slash_debuff": "Setnutí", | "power_slash_debuff": "Setnutí", | ||
"proc_silence_buildup": "Narůstání umlčení...", | "proc_silence_buildup": "Narůstání umlčení...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Trvání | "psychic_lift_debuff_duration_label": "Trvání zpomalení", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Trvání | "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Trvání zpomalení", | ||
"refresh_powerup_pickup": "Obnovení", | "refresh_powerup_pickup": "Obnovení", | ||
"respond_no": "Ne!", | "respond_no": "Ne!", | ||
| Line 11,221: | Line 11,057: | ||
"survival_powerup_pickup": "Přežití", | "survival_powerup_pickup": "Přežití", | ||
"synth_affliction": "Utrpení", | "synth_affliction": "Utrpení", | ||
"synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.", | "synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.", | ||
"synth_barrage": "Kanonáda", | "synth_barrage": "Kanonáda", | ||
"synth_barrage_quip": "Umožňuje ti vystřelit několik projektilů za sebou.", | "synth_barrage_quip": "Umožňuje ti vystřelit několik projektilů za sebou.", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození za sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození za sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"synth_plasma_flux": "Myslící plášť", | "synth_plasma_flux": "Myslící plášť", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.", | "synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.", | "synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se", | ||
"synth_pulse": "Kouzelnický kufr", | "synth_pulse": "Kouzelnický kufr", | ||
"synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v kufru a poté udělit poškození.", | "synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v kufru a poté udělit poškození.", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urna duší", | "team_msg_Idol_Desc": "Urna duší", | ||
| Line 11,355: | Line 11,169: | ||
"upgrade_bullet_armor": "Balistická zbroj", | "upgrade_bullet_armor": "Balistická zbroj", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Lovecká aura", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Lovecká aura", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Vlastník redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost a rychlost střelby\u003C/span\u003E nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský hrdina, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukce je | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Vlastník redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost a rychlost střelby\u003C/span\u003E nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský hrdina, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukce je dvojnásobná\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Lovecká aura Hunter's Aura", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Lovecká aura Hunter's Aura", | ||
"upgrade_bullet_armor_search": "Balistická zbroj Bullet Armor", | "upgrade_bullet_armor_search": "Balistická zbroj Bullet Armor", | ||
| Line 11,382: | Line 11,196: | ||
"upgrade_cheat_death": "Cinknuté karty", | "upgrade_cheat_death": "Cinknuté karty", | ||
"upgrade_cheat_death_search": "Cinknuté karty Cheat Death", | "upgrade_cheat_death_search": "Cinknuté karty Cheat Death", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Namísto toho, aby vlastník utržil smrtící poškození, se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edočasně stane imunním vůči smrti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní ze sebe všechny debuffy s výjimkou omráčení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco je vlastník imunní vůči smrti, udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované poškození\u003C/span\u003E | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Namísto toho, aby vlastník utržil smrtící poškození, se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edočasně stane imunním vůči smrti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní ze sebe všechny debuffy s výjimkou omráčení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco je vlastník imunní vůči smrti, udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované poškození\u003C/span\u003E a je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukováno jeho léčení\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky": "Životabudič", | "upgrade_chonky": "Životabudič", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Když vlastník chvíli neutrží poškození, získá bonus k regeneraci zdraví.", | "upgrade_chonky_desc": "Když vlastník chvíli neutrží poškození, získá bonus k regeneraci zdraví.", | ||
| Line 11,406: | Line 11,220: | ||
"upgrade_cold_front_search": "Severní vítr Cold Front", | "upgrade_cold_front_search": "Severní vítr Cold Front", | ||
"upgrade_colossus": "Kolosální duše", | "upgrade_colossus": "Kolosální duše", | ||
"upgrade_colossus_desc": "Vlastník získá | "upgrade_colossus_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese zvětší\u003C/span\u003E a získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENepřátelé poblíž vlastníka jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E a je redukována \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost jejich výpadů\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_colossus_search": "Kolosální duše Colossus", | "upgrade_colossus_search": "Kolosální duše Colossus", | ||
"upgrade_containment": "Zpomalující znamení", | "upgrade_containment": "Zpomalující znamení", | ||
"upgrade_containment_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESpotřeba výdrže cíle není ovlivněna.\u003C/span\u003E", | "upgrade_containment_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa cíl více působí gravitace.\u003Cbr\u003ESpotřeba výdrže cíle není ovlivněna.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment_search": "Zpomalující znamení Slowing Hex", | "upgrade_containment_search": "Zpomalující znamení Slowing Hex", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Vylepšený urychlovač čekání", | "upgrade_cooldown_reduction": "Vylepšený urychlovač čekání", | ||
| Line 11,501: | Line 11,315: | ||
"upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic", | "upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic", | ||
"upgrade_goose_egg": "Zlaté vejce", | |||
"upgrade_goose_egg_desc": "Dokud je vlastník naživu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně získává duše\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Počet získatelných duší", | |||
"upgrade_greater_withering_whip": "Odzbrojující znamení", | "upgrade_greater_withering_whip": "Odzbrojující znamení", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Odzbrojení", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Odzbrojení", | ||
| Line 11,747: | Line 11,564: | ||
"upgrade_silencer_search": "Tlumič Silencer", | "upgrade_silencer_search": "Tlumič Silencer", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "Transfúzní náboje", | "upgrade_siphon_bullets": "Transfúzní náboje", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vlastníkovy střely dočasně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekradou maximální zdraví\u003C/span\u003E nepřátel. Ukradené zdraví je vráceno vždy s vypršením debuffu | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vlastníkovy střely dočasně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekradou maximální zdraví\u003C/span\u003E nepřátel. Ukradené zdraví je vráceno vždy s vypršením debuffu.", | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": "Transfúzní náboje Siphon Bullets", | "upgrade_siphon_bullets_search": "Transfúzní náboje Siphon Bullets", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "Zpomalující náboje", | "upgrade_slowing_bullets": "Zpomalující náboje", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnížena rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnížena rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele.", | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": "Zpomalující náboje Slowing Bullets", | "upgrade_slowing_bullets_search": "Zpomalující náboje Slowing Bullets", | ||
| Line 11,802: | Line 11,619: | ||
"upgrade_surging_power_search": "Vampirický rituál Vampiric Burst", | "upgrade_surging_power_search": "Vampirický rituál Vampiric Burst", | ||
"upgrade_target_stun": "Kovadlina", | "upgrade_target_stun": "Kovadlina", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "Cíl je po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} sekundy\u003C/span\u003E dlouhé prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E. Trvání omráčení je navýšeno vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecílům nacházejícím se ve vzduchu\u003C/span\u003E.", | "upgrade_target_stun_desc": "Cíl je po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} sekundy\u003C/span\u003E dlouhé prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E. Trvání omráčení je navýšeno vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecílům nacházejícím se ve vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa cíl po dobu trvání omráčení více působí gravitace.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_target_stun_search": "Kovadlina Knockdown", | "upgrade_target_stun_search": "Kovadlina Knockdown", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Umlčující vlna", | "upgrade_targeted_silence": "Umlčující vlna", | ||
| Line 11,863: | Line 11,680: | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E o určitý počet metrů dopředu a získá bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické odolnosti\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E o určitý počet metrů dopředu a získá bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické odolnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_warp_stone_search": "Teleportační kámen Warp Stone", | "upgrade_warp_stone_search": "Teleportační kámen Warp Stone", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": " | "upgrade_weapon_backstabber": "Stalkerovo ostří", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": " | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "Kdykoli vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} z těsné blízkosti, způsobí nepříteli zranění a pro sebe získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZranění nepřátelé dostávají {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, je redukována jejich \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Ebalistická odolnost\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou vidět skrze zdi\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_search": " | "upgrade_weapon_backstabber_search": "Stalkerovo ostří Stalker", | ||
"upgrade_weapon_shielding": "Fyzický štít", | "upgrade_weapon_shielding": "Fyzický štít", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Kdykoli vlastník v krátkém časovém rámci utrží značné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} od nepřátelských hrdinů, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Kdykoli vlastník v krátkém časovém rámci utrží značné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} od nepřátelských hrdinů, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_shielding_search": "Fyzický štít Weapon Shielding", | "upgrade_weapon_shielding_search": "Fyzický štít Weapon Shielding", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Posílené střely", | "upgrade_weighted_shots": "Posílené střely", | ||
"upgrade_weighted_shots_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnížena rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele.", | |||
"upgrade_weighted_shots_search": "Posílené střely Weighted Shots", | "upgrade_weighted_shots_search": "Posílené střely Weighted Shots", | ||
"upgrade_withering_whip": "Kouzlo zrezivění", | "upgrade_withering_whip": "Kouzlo zrezivění", | ||
| Line 11,878: | Line 11,696: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.", | ||
"viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek", | "viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Další zásahy jednoho stejného nepřítele udělí nižší poškození.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Další zásahy jednoho stejného nepřítele udělí nižší poškození.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous hodí kouli slizu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a zanechá po sobě kaluž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižující rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Viscous hodí kouli slizu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a zanechá po sobě kaluž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižující rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.", | "viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a + | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování podle spirituální síly a každá koule 2× přeskočí", | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování podle spirituální síly a každá koule 2× přeskočí", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
| Line 11,900: | Line 11,716: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 bodů k regeneraci zdraví a +1 s k trvání", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 bodů k regeneraci zdraví a +1 s k trvání", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstranění všech debuffů\u003C/span\u003E (s výjimkou těch od ultimátních schopností) po seslání", | ||
"viscous_telepunch": "Zelená pěst", | "viscous_telepunch": "Zelená pěst", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.", | "viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Chodec", | "walker_unit": "Chodec", | ||