Data:Lang cs.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.8.1-6359 |
Deadbot v1.8.1-6362 |
||
| Line 496: | Line 496: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "Šířka paprsku", | "BeamWidth_postvalue_label": "Šířka paprsku", | ||
"BellLifetime_label": "Trvání zvonku", | |||
"BellLifetime_postfix": "s", | |||
"BellLifetime_postvalue_label": "Trvání zvonku", | |||
"BelowHealthThreshold_conditional": "pod prahem zdraví", | "BelowHealthThreshold_conditional": "pod prahem zdraví", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu", | ||
| Line 637: | Line 640: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus k poškození", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus k poškození", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Bonus k poškození vůči bariérám", | |||
"BonusDamage_label": "Bonus k poškození", | "BonusDamage_label": "Bonus k poškození", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození", | "BonusDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození", | ||
| Line 792: | Line 796: | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "Dosah přeskoku", | "BounceRadius_postvalue_label": "Dosah přeskoku", | ||
"BountyDuration_label": "Trvání bonusu k duším", | |||
"BountyDuration_postfix": "s", | |||
"BountyDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k duším", | |||
"BrowseItems_Desc": "Projdi si kompletní katalog předmětů dostupných v obchodu a připrav se na další zápas!", | "BrowseItems_Desc": "Projdi si kompletní katalog předmětů dostupných v obchodu a připrav se na další zápas!", | ||
"BrowseItems_Title": "Všechny předměty", | "BrowseItems_Title": "Všechny předměty", | ||
| Line 992: | Line 999: | ||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | "CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Debuggovací příkaz vyžaduje cílového hrdinu", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Debuggovací příkaz vyžaduje cílového hrdinu", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Na cíli už je brouk", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Na cíli už je brouk", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Jsi zaneprázdněn", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Jsi zaneprázdněn", | ||
| Line 998: | Line 1,004: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Nemáš dostatek nabití", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Nemáš dostatek nabití", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Nelze seslat mimo pevný povrch", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Nelze seslat mimo pevný povrch", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Zásobník je plný", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Zásobník je plný", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Cíl nelze zkonzumovat", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Cíl nelze zkonzumovat", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Tady nelze umístit dveře", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Tady nelze umístit dveře", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Nepřítel má příliš málo zdraví", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Nepřítel má příliš málo zdraví", | ||
| Line 1,011: | Line 1,015: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Už byla seslána", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Už byla seslána", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Obnovuje se ({f:1:cooldown_seconds} s)", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Obnovuje se ({f:1:cooldown_seconds} s)", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nic k obnovení", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nic k obnovení", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Musíš být naživu", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Musíš být naživu", | ||
| Line 1,041: | Line 1,044: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Neplatná pozice", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Neplatná pozice", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Zápas ještě nezačal", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Zápas ještě nezačal", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Nelze spotřebovat výdrž", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Nelze spotřebovat výdrž", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Nemůžeš se teleportovat", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Nemůžeš se teleportovat", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nelze seslat při míření", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nelze seslat při míření", | ||
| Line 3,401: | Line 3,398: | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "s", | "CooldownReductionFlat_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Redukce dob obnovení", | "CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Redukce dob obnovení", | ||
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch", | |||
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s", | |||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Redukce dob obnovení schopností s nabitími", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Redukce dob obnovení schopností s nabitími", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | ||
| Line 3,408: | Line 3,407: | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. redukce", | "CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. redukce", | ||
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Redukce doby obnovení za zásah nehrdiny", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "Redukce doby obnovení za zásah nehrdiny", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Redukce doby obnovení při zásahu", | "CooldownReductionOnHitPct_label": "Redukce doby obnovení při zásahu", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | "CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Redukce doby obnovení při zásahu", | "CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Redukce doby obnovení při zásahu", | ||
"CooldownReductionOnHit_label": "Redukce doby obnovení za zásah hrdiny", | |||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Redukce doby obnovení za zásah hrdiny", | |||
"CooldownReductionOnKill_label": "Redukce dob obnovení", | "CooldownReductionOnKill_label": "Redukce dob obnovení", | ||
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | ||
| Line 3,485: | Line 3,488: | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DMarkMaxMarks_label": "Max. počet značek", | |||
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Max. počet značek", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_label": "Poškození za značku", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "Poškození za značku", | |||
"DMarkProcCD_label": "Prodleva před aplikací další značky", | |||
"DMarkProcCD_postfix": "s", | |||
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Prodleva před aplikací další značky", | |||
"DOTDuration_Label": "Trvání", | "DOTDuration_Label": "Trvání", | ||
"DOTDuration_postfix": "s", | "DOTDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,826: | Line 3,837: | ||
"EnemyHealthPercent_label": "Práh zdraví nepřítele", | "EnemyHealthPercent_label": "Práh zdraví nepřítele", | ||
"EnemyHealthPercent_postfix": "%", | "EnemyHealthPercent_postfix": "%", | ||
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Práh zdraví nepřítele", | |||
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | "EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | ||
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | "EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | ||
| Line 4,042: | Line 4,054: | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", | ||
"FullChargeDamage_label": "Poškození silného seknutí", | |||
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Poškození silného seknutí", | |||
"FullDistance_label": "Max Range:", | "FullDistance_label": "Max Range:", | ||
"FullDistance_postfix": "m", | "FullDistance_postfix": "m", | ||
| Line 4,288: | Line 4,302: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Léčení", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Léčení", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "Léčení při zásahu", | "HealOnHit_postvalue_label": "Léčení při zásahu", | ||
"HealOnKillPct_label": "Léčení dle chybějícího zdraví", | |||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Léčení dle chybějícího zdraví", | |||
"HealOnKill_label": "Léčení za zabití hrdiny", | "HealOnKill_label": "Léčení za zabití hrdiny", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "Léčení za zabití hrdiny", | "HealOnKill_postvalue_label": "Léčení za zabití hrdiny", | ||
| Line 5,329: | Line 5,345: | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "s", | "MaxSlowDuration_postfix": "s", | ||
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "Max. trvání zastavení času", | "MaxSlowDuration_postvalue_label": "Max. trvání zastavení času", | ||
"MaxSlowPercent_label": "Max. zpomalení pohybu", | |||
"MaxSlowPercent_postfix": "%", | "MaxSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxSlowPercent_postvalue_label": "Max. zpomalení pohybu", | |||
"MaxSlowPercent_prefix": "-", | "MaxSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxSlowTime_label": "Doba působení pro max. debuff", | "MaxSlowTime_label": "Doba působení pro max. debuff", | ||
| Line 6,486: | Line 6,504: | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Regenerace výdrže", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Regenerace výdrže", | ||
"StaminaRestore_label": "Obnovená výdrž", | |||
"StaminaRestore_postvalue_label": "Obnovená výdrž", | |||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | |||
"StaminaToRestore_label": "Obnovená výdrž", | "StaminaToRestore_label": "Obnovená výdrž", | ||
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Obnovená výdrž", | "StaminaToRestore_postvalue_label": "Obnovená výdrž", | ||
| Line 7,078: | Line 7,099: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | ||
"TeleportCompletedTime_label": "Prodleva teleportace", | |||
"TeleportCompletedTime_postfix": "s", | |||
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Prodleva teleportace", | |||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,235: | Line 7,259: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození dle chybějícího zdraví", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození dle chybějícího zdraví", | ||
"VictimStackDuration_label": "Trvání značky", | |||
"VictimStackDuration_postfix": "s", | "VictimStackDuration_postfix": "s", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Trvání značky", | |||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,412: | Line 7,438: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobětuje část svého zdraví\u003C/span\u003E a hodí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPoškození sebe sama je spirituálního typu a je možné ho redukovat.", | "ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobětuje část svého zdraví\u003C/span\u003E a hodí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPoškození sebe sama je spirituálního typu a je možné ho redukovat.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Umožňuje ti vyměnit část zdraví za bombu udílející poškození.", | "ability_blood_bomb_quip": "Umožňuje ti vyměnit část zdraví za bombu udílející poškození.", | ||
"ability_blood_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | |||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bomby zanechávají na zemi toxickou mlhu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E z původního poškození jako \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžné poškození\u003C/span\u003E", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "Bomby zanechávají na zemi toxickou mlhu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E z původního poškození jako \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžné poškození\u003C/span\u003E", | ||
"ability_blood_shards": "Zášť", | "ability_blood_shards": "Zášť", | ||
| Line 7,431: | Line 7,458: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Poutavá četba", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Poutavá četba", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige sešle do oblasti dřímající magii, která aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMagie po krátké prodlevě vybuchne, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige sešle do oblasti dřímající magii, která aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMagie po krátké prodlevě vybuchne, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003EPři zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E ze spirituální odolnosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | |||
"ability_bookworm_dragonfire": "Pohádkový drak", | |||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání stopy a \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce letu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Protagonistův štít", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Bariéra moudrosti", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Bariéra moudrosti", | ||
| Line 7,438: | Line 7,471: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariéra: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariéra: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě bariéry a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k jejímu trvání", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě bariéry a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k jejímu trvání", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Lepší škálování bariéry\u003Cbr\u003EAž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E další spojenci získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E bariéru", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Na zteč!", | "ability_bookworm_knightcharge": "Na zteč!", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je rozšířena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 koně\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k max. navýšení", | |||
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina", | "ability_bounce_pad": "Odrazová plošina", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu", | ||
| Line 7,454: | Line 7,489: | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.", | "ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E dodatečný cíl za střelu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ve víru", | |||
"ability_burrow": "Podzemní přesun", | "ability_burrow": "Podzemní přesun", | ||
"ability_burrow2": "Podzemní přesun", | "ability_burrow2": "Podzemní přesun", | ||
| Line 7,460: | Line 7,496: | ||
"ability_burrow_desc": "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese pohybují rychleji\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezískávají bonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E. Bonus k rychlosti pohybu je redukován utržením poškození od nepřátelských hrdinů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile Mo a Krill vyskočí ze země, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí do vzduchu nepřátele poblíž\u003C/span\u003E a začnou se točit, což udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_burrow_desc": "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese pohybují rychleji\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezískávají bonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E. Bonus k rychlosti pohybu je redukován utržením poškození od nepřátelských hrdinů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile Mo a Krill vyskočí ze země, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí do vzduchu nepřátele poblíž\u003C/span\u003E a začnou se točit, což udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_burrow_quip": "Umožňuje ti zahrabat se pod zem a po vyskočení udělit poškození.", | "ability_burrow_quip": "Umožňuje ti zahrabat se pod zem a po vyskočení udělit poškození.", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození točením za sekundu", | |||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k max. trvání zahrabání a +2 m k rozsahu točení", | |||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu", | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Raketový vzestup", | "ability_cadence_burstaura": "Raketový vzestup", | ||
| Line 7,498: | Line 7,536: | ||
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Po výbuchu:", | "ability_doorman_bomb_Explosion": "Po výbuchu:", | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "Při zásahu:", | "ability_doorman_bomb_debuff": "Při zásahu:", | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "Doorman vyhodí zvonek, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na ovlivněné nepřátele {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a také zhorší přesnost jejich zbraní.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDo zvonku je možné střelit a nechat ho vybuchnout předčasně.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:", | "ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+75 bodů k poškození výbuchem a lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 nabití\u003Cbr\u003E+22 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003EZvonek vysílá zpomalení opakovaně", | |||
"ability_doorman_doorway": "Průchod", | "ability_doorman_doorway": "Průchod", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | ||
| Line 7,505: | Line 7,546: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m k dosahu schopnosti a +50 m ke vzdálenosti mezi dveřmi (a její škálování podle spirituální síly)", | |||
"ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu", | "ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a -25 s z doby obnovení", | |||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas", | |||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je U Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný\u003Cbr\u003EPokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je 10 s", | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly", | "ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.5s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi", | |||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E a utrží dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E a utrží dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}", | ||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:", | ||
| Line 7,518: | Line 7,564: | ||
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Hlad", | "ability_drifter_hunger/hunger_target": "Hlad", | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Aktivní komponent: Drifter zesílí své smysly a začne vidět stopy zanechávané nepřátelskými hrdiny poblíž.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Aktivní komponent: Drifter zesílí své smysly a začne vidět stopy zanechávané nepřátelskými hrdiny poblíž.", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | |||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny:", | |||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučeným\u003C/span\u003E hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E, a když poblíž něj nějaký odloučený hrdina zemře, získá permanentní bonus k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených nepřátel +2 m/s k rychlosti pohybu", | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených nepřátel +2 m/s k rychlosti pohybu", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny: Drifter si vyléčí 18 % z chybějícího zdraví a obnoví si 2 dílky výdrže", | |||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:", | ||
"ability_empowerbullet": "Frajeřinka", | "ability_empowerbullet": "Frajeřinka", | ||
| Line 7,535: | Line 7,585: | ||
"ability_familiar_ability01": "Večerka", | "ability_familiar_ability01": "Večerka", | ||
"ability_familiar_ability01/effect": "Dobrou noc...", | "ability_familiar_ability01/effect": "Dobrou noc...", | ||
"ability_familiar_ability01_desc": "Rem se začne soustředěně dívat a zaměří i nepřátelské hrdiny skrze zdi a podlahy, přičemž tito nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou zpomaleni, mají redukovanou vzdálenost výpadů a jsou umlčeny jejich pohybové schopnosti.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile skončí vyvolávání, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaměření nepřátelé usnou\u003C/span\u003E, načež je po chvíli probudí bolehlav udílející masivní {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | |||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m k rozsahu a +0.5 s k trvání spánku", | |||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s z doby obnovení a Rem dostává při vyvolávání redukované poškození", | |||
"ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva", | "ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.", | ||
| Line 7,570: | Line 7,623: | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 30 bodů zdraví", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 30 bodů zdraví", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s z doby obnovení. Apollo také během výpadů získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti", | |||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození, lepší škálování podle spirituální síly a navýšená vzdálenost útočných výpadů", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození, lepší škálování podle spirituální síly a navýšená vzdálenost útočných výpadů", | ||
"ability_fencer_riposte": "Odveta", | "ability_fencer_riposte": "Odveta", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta", | "ability_fencer_riposte_attack": "Odveta", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřítele\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | "ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | ||
| Line 7,609: | Line 7,664: | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Dočasné zmrtvýchvstání", | "ability_frank_revive/zombie": "Dočasné zmrtvýchvstání", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu", | |||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap": "Nakopnutí", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.", | ||
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k celkové regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití, lepší škálování podle spirituální síly a Victor ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních", | |||
"ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo", | "ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo", | "ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: Victor je vyléčen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví a lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | ||
| Line 7,688: | Line 7,748: | ||
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esi prohodí zdraví\u003C/span\u003E s nepřátelským hrdinou. Zdraví nepřítele nemůže vlivem prohození klesnout pod určitou procentuální hodnotu a stejně tak je stanovena minimální hodnota zdraví, které Lady Geist získá na základě momentálního zdraví nepřítele.", | "ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esi prohodí zdraví\u003C/span\u003E s nepřátelským hrdinou. Zdraví nepřítele nemůže vlivem prohození klesnout pod určitou procentuální hodnotu a stejně tak je stanovena minimální hodnota zdraví, které Lady Geist získá na základě momentálního zdraví nepřítele.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.", | "ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "Nepřátelé v rozsahu 25 m jsou na 3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E", | |||
"ability_health_swap_t3_desc": "Lady Geist získá po seslání na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti", | |||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,700: | Line 7,762: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Objetí zimy", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Objetí zimy", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Objetí zimy", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Objetí zimy", | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin zaměří sebe nebo hrdinu, načež kolem něj (a zároveň kolem sebe) zmrazí vzduch a vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneproniknutelnou ledovou kupoli\u003C/span\u003E. Spojencům je v kupoli rychle \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerováno zdraví\u003C/span\u003E, zatímco nepřátelé mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníženou rychlost pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStruktury jsou v kupoli nezranitelné a zmrazené.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ice_dome_quip": "Umožňuje ti vytvořit neproniknutelnou kupoli poskytující léčení.", | "ability_ice_dome_quip": "Umožňuje ti vytvořit neproniknutelnou kupoli poskytující léčení.", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "Kelvin ze sebe a ze spojenců \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí\u003C/span\u003E všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních\u003Cbr\u003ERegenerace zdraví se také vylepšuje podle spirituální síly a je o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 bodů\u003C/span\u003E vyšší", | |||
"ability_ice_dome_trigger": "Objetí zimy", | "ability_ice_dome_trigger": "Objetí zimy", | ||
"ability_ice_grenade": "Mrazivý granát", | "ability_ice_grenade": "Mrazivý granát", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Zpomalení od Mrazivého granátu", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Zpomalení od Mrazivého granátu", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin hodí granát, jehož mrazivý výbuch {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_ice_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele.", | "ability_ice_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele.", | ||
"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě léčení", | |||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení. Debuff také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazuje regeneraci výdrže\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a lepší škálování poškození a léčení podle spirituální síly", | |||
"ability_icebeam": "Arktický paprsek", | "ability_icebeam": "Arktický paprsek", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Mrznutí", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Mrznutí", | ||
| Line 7,710: | Line 7,778: | ||
"ability_icebeam_desc": "Kelvin před sebe začne vypouštět paprsek mrazivé energie, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E, a čím déle působí na jednoho nepřítele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etím více snižuje rychlost jeho pohybu a střelby\u003C/span\u003E. Zatímco Kelvin vypouští paprsek, má sníženou rychlost pohybu. Paprsek může také zajistit duše.", | "ability_icebeam_desc": "Kelvin před sebe začne vypouštět paprsek mrazivé energie, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E, a čím déle působí na jednoho nepřítele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etím více snižuje rychlost jeho pohybu a střelby\u003C/span\u003E. Zatímco Kelvin vypouští paprsek, má sníženou rychlost pohybu. Paprsek může také zajistit duše.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Umožňuje ti vypustit zpomalující paprsek.", | "ability_icebeam_quip": "Umožňuje ti vypustit zpomalující paprsek.", | ||
"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E k max. zpomalení rychlosti střelby a pohybu", | |||
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E a lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E z doby obnovení. Kelvin také vypouští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 další paprsky\u003C/span\u003E v dosahu 10 m od posledního zasaženého cíle", | |||
"ability_icepath": "Ledová stopa", | "ability_icepath": "Ledová stopa", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ledová stopa", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Ledová stopa", | ||
| Line 7,715: | Line 7,786: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.", | ||
"ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.", | "ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.", | ||
"ability_icepath_t1_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti", | |||
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E ke spirituální síle", | |||
"ability_immobilize_trap": "Prokletá past", | "ability_immobilize_trap": "Prokletá past", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Redukce spirituální odolnosti", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Redukce spirituální odolnosti", | ||
| Line 7,731: | Line 7,804: | ||
"ability_intimidate_desc": "Mo a Krill \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E nepřátelům kolem sebe a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí se\u003C/span\u003E v závislosti na uděleném poškození. Léčení je silnější, pokud udělí poškození nepřátelským hrdinům.", | "ability_intimidate_desc": "Mo a Krill \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E nepřátelům kolem sebe a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí se\u003C/span\u003E v závislosti na uděleném poškození. Léčení je silnější, pokud udělí poškození nepřátelským hrdinům.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům kolem, a tím se vyléčit.", | "ability_intimidate_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům kolem, a tím se vyléčit.", | ||
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | |||
"ability_intimidate_t3_desc": "Na nepřátele je aplikován debuff, který zajišťuje, že od Mo a Krilla utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % vyšší poškození\u003C/span\u003E. Debuff se sčítá a trvá 16 s", | "ability_intimidate_t3_desc": "Na nepřátele je aplikován debuff, který zajišťuje, že od Mo a Krilla utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % vyšší poškození\u003C/span\u003E. Debuff se sčítá a trvá 16 s", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 7,749: | Line 7,823: | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Nepřátelé mají na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E sníženou rychlost pohybu", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Nepřátelé mají na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E sníženou rychlost pohybu", | ||
"ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti střelby nepřátel\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | "ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti střelby nepřátel\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40º\u003C/span\u003E k úhlu útoku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k léčení", | |||
"ability_life_drain": "Krádež života", | "ability_life_drain": "Krádež života", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Krádež života", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Krádež života", | ||
| Line 7,755: | Line 7,830: | ||
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist vytvoří přízračné spojení, které začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně sát zdraví nepřítele\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eji léčit\u003C/span\u003E. Lady Geist musí mít na nepřítele dohled a nacházet se v dosahu spojení. Zatímco saje nepřítele, může střílet a sesílat další schopnosti, ale její rychlost pohybu je nižší.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné darovat zdraví spojeneckému hrdinovi.\u003C/span\u003E", | "ability_life_drain_desc": "Lady Geist vytvoří přízračné spojení, které začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně sát zdraví nepřítele\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eji léčit\u003C/span\u003E. Lady Geist musí mít na nepřítele dohled a nacházet se v dosahu spojení. Zatímco saje nepřítele, může střílet a sesílat další schopnosti, ale její rychlost pohybu je nižší.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné darovat zdraví spojeneckému hrdinovi.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_life_drain_quip": "Umožňuje ti průběžně krást zdraví nepřítele.", | "ability_life_drain_quip": "Umožňuje ti průběžně krást zdraví nepřítele.", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E nabití a lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"ability_magician_animalcurse": "Trik s králíkem", | "ability_magician_animalcurse": "Trik s králíkem", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Prokletí", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Prokletí", | ||
| Line 7,835: | Line 7,911: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava", | |||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Calico zmizí ve stínech a posedne Avu, čímž získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} navyšovaný s časem a je \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskryta z minimapy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKdyž Calico utrží poškození od nepřátelského hrdiny, bonus k rychlosti pohybu je resetován a schopnost posednout Avu je na okamžik nedostupná.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.", | "ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 bodů\u003C/span\u003E k regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 %\u003C/span\u003E k max. zrychlení pohybu", | |||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Calico získá navýšení poškození, které může být až \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E a přetrvává 6 s", | |||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty", | "ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé zasažení více bombami utrží 65% poškození.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé zasažení více bombami utrží 65% poškození.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Umožňuje ti vyhodit několik bomb naráz.", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Umožňuje ti vyhodit několik bomb naráz.", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomby udílí bariérám o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 bodů\u003C/span\u003E poškození více", | |||
"ability_nano_dash": "Kočičí seknutí", | "ability_nano_dash": "Kočičí seknutí", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.", | "ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.", | ||
"ability_nano_dash_t2_desc": "Hrdinové zabití v rámci 4 s poskytují o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E duší více", | |||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození a při zásahu hrdiny dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E kompenzaci doby obnovení", | |||
"ability_nano_pounce": "Kočičí skok", | "ability_nano_pounce": "Kočičí skok", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "Calico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskočí\u003C/span\u003E na cíl, zasáhne ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým úderem\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí\u003C/span\u003E okolní nepřátele.\u003Cbr\u003ESchopnost je možné v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} sekundy\u003C/span\u003E po prvním skoku seslat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eještě na druhý cíl\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_pounce_desc": "Calico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskočí\u003C/span\u003E na cíl, zasáhne ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým úderem\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí\u003C/span\u003E okolní nepřátele.\u003Cbr\u003ESchopnost je možné v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} sekundy\u003C/span\u003E po prvním skoku seslat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eještě na druhý cíl\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,861: | Line 7,944: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Umožňuje ti zmizet ve stínech, získat bonus k rychlosti pohybu a udělit odložené poškození.", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Umožňuje ti zmizet ve stínech, získat bonus k rychlosti pohybu a udělit odložené poškození.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 bodů k poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Po návratu ze stínů si Calico vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350 bodů\u003C/span\u003E zdraví a jsou jí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eplně vykompenzovány\u003C/span\u003E doby obnovení všech schopností", | |||
"ability_nano_shadow_step": "Královna stínů", | "ability_nano_shadow_step": "Královna stínů", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Calico označí své nepřátele a přehodí přes sebe stín, který ji učiní \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnou\u003C/span\u003E a posílí její útoky, takže \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E aplikují na nepřátele sčitatelnou redukci balistické odolnosti. Každý útok Calico dočasně odhalí.", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Calico označí své nepřátele a přehodí přes sebe stín, který ji učiní \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnou\u003C/span\u003E a posílí její útoky, takže \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E aplikují na nepřátele sčitatelnou redukci balistické odolnosti. Každý útok Calico dočasně odhalí.", | ||
| Line 7,905: | Line 7,990: | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady", | |||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 7,972: | Line 8,059: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Naštvanost", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Naštvanost", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Zlomenina", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Zlomenina", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Údery obnovují Billymu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enáboje\u003C/span\u003E a nepřátelům způsobují na 7 sekund \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ezlomeniny\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Při naštvanosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Při naštvanosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 nabití Fláknutí\u003C/span\u003E po seslání a +7 % k navýšení balistického poškození zlomeniny", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 nabití Fláknutí\u003C/span\u003E po seslání a +7 % k navýšení balistického poškození zlomeniny", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 bodů ke zdraví od úderu a lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Billy se naštve a posílí své zbraně vůči nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ese zlomeninami\u003C/span\u003E, takže od něj začnou dostávat vyšší balistické poškození, a když je Billy udeří, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a prodlouží svoji naštvanost.", | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "Běsnící kozel", | "ability_punkgoat_goatflip": "Běsnící kozel", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Při nabrání nepřítele: Schopnost udělí 8 % z max. zdraví jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}", | "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Při nabrání nepřítele: Schopnost udělí 8 % z max. zdraví jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu", | "ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu", | ||
| Line 7,987: | Line 8,079: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Život na řetězu", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Život na řetězu", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy k sobě řetězem přiváže nepřátele poblíž. Přivázaní nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemohou sesílat schopnosti spojené s pohybem\u003C/span\u003E, a pokud za řetěz zatáhnou, je na ně uvaleno výrazné {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo prodlevě k sobě Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evšechny přivázané nepřátele přitáhne\u003C/span\u003E a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy ztratí na nepřítele dohled, řetěz se přetrhne.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Billy k sobě řetězem přiváže nepřátele poblíž. Přivázaní nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemohou sesílat schopnosti spojené s pohybem\u003C/span\u003E, a pokud za řetěz zatáhnou, je na ně uvaleno výrazné {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo prodlevě k sobě Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evšechny přivázané nepřátele přitáhne\u003C/span\u003E a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy ztratí na nepřítele dohled, řetěz se přetrhne.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | |||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelnosti\u003C/span\u003E za každého přitaženého hrdinu", | |||
"ability_punkgoat_ult": "Fláknutí", | "ability_punkgoat_ult": "Fláknutí", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Fláknutí", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Fláknutí", | ||
| Line 7,992: | Line 8,086: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy flákne svojí pálkou, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Estáhne nepřátele k zemi\u003C/span\u003E a udělí jim \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFláknutí zároveň vytvoří tlakovou vlnu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Billy flákne svojí pálkou, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Estáhne nepřátele k zemi\u003C/span\u003E a udělí jim \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFláknutí zároveň vytvoří tlakovou vlnu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu", | |||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-2 s z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003ESchopnost udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 % z poškození silného úderu\u003C/span\u003E", | |||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,034: | Line 8,130: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Haze ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních a na 5 s získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu", | |||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,074: | Line 8,171: | ||
"ability_throw_sand_desc": "Mo a Krill před sebe vrhnou písek, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E nepřátele a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí jim poškození\u003C/span\u003E.", | "ability_throw_sand_desc": "Mo a Krill před sebe vrhnou písek, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E nepřátele a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí jim poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.", | "ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu", | |||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Písek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí nepřátele o 25 % a redukuje vzdálenost jejich výpadů o -25 %\u003C/span\u003E", | |||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec", | "ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach", | ||
| Line 8,104: | Line 8,204: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Mo a Krill podrží nepřátelského hrdinu na místě, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí ho a začnou mu udílet poškození\u003C/span\u003E. Pokud nepřítel zemře během výprasku, nebo do 3 sekund od jeho skončení, Mo a Krill získají permanentní bonus k maximálnímu zdraví.", | "ability_ult_combo_desc": "Mo a Krill podrží nepřátelského hrdinu na místě, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí ho a začnou mu udílet poškození\u003C/span\u003E. Pokud nepřítel zemře během výprasku, nebo do 3 sekund od jeho skončení, Mo a Krill získají permanentní bonus k maximálnímu zdraví.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.", | "ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové. Pokud orb mine, je Celeste vykompenzována polovina doby obnovení.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové. Pokud orb mine, je Celeste vykompenzována polovina doby obnovení.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,130: | Line 8,233: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Stylový přesun", | "ability_vampirebat_batblink": "Stylový přesun", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Po seslání: Mina získá na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a přidá si do zásobníku \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E nábojů", | |||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E opětovné seslání", | |||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,143: | Line 8,248: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely a schopnosti udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, přičemž po překročení určitého prahu utrží cíl {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E", | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely a schopnosti udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, přičemž po překročení určitého prahu utrží cíl {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen", | |||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 bodů k poškození\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 bodů k bonusovému poškození\u003C/span\u003E", | |||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za cíl\u003Cbr\u003EPři spuštění: Mina získá na 5 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby", | |||
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple", | "ability_vampirebat_steallife": "Paraple", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k léčení za zabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození dle chybějícího zdraví a lepší škálování léčení za zabití podle spirituální síly", | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Ještěří dýka", | "ability_viper_debuffdagger": "Ještěří dýka", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Ještěří dýka", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Ještěří dýka", | ||
| Line 8,179: | Line 8,289: | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Zasažení nepřátelé přijdou také o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 dílek výdrže\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Zasažení nepřátelé přijdou také o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 dílek výdrže\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E z fyzického poškození", | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E z fyzického poškození", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003EBaňka také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení rychlosti střelby", | |||
"ability_warden_high_alert": "Síla vůle", | "ability_warden_high_alert": "Síla vůle", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,187: | Line 8,298: | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden prokleje nepřátelského hrdinu, čímž zajistí, že pokud se v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodlevy pro únik\u003C/span\u003E dostatečně nevzdálí od své původní pozice, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebude znehybněn\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Warden prokleje nepřátelského hrdinu, čímž zajistí, že pokud se v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodlevy pro únik\u003C/span\u003E dostatečně nevzdálí od své původní pozice, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebude znehybněn\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.", | "ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.", | ||
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden udílí znehybněným nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 % vyšší balistické poškození\u003C/span\u003E", | |||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s k trvání\u003Cbr\u003E12 m k dosahu schopnosti", | |||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ENepřítel je umlčen, dokud se nevzdálí, nebo dokud není znehybněn", | |||
"ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor", | "ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,196: | Line 8,310: | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Švihnutí ocasem", | "ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Švihnutí ocasem", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver kolem sebe švihne ocasem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí je\u003C/span\u003E a aplikuje na ně krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver kolem sebe švihne ocasem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí je\u003C/span\u003E a aplikuje na ně krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu", | |||
"ability_werewolf_frenzy": "Útok na tepnu", | "ability_werewolf_frenzy": "Útok na tepnu", | ||
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver udělí všem nepřátelům před sebou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} se částí z uděleného poškození. Udělené poškození je tím vyšší, čím nižší zdraví nepřátelé mají.", | "ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver udělí všem nepřátelům před sebou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} se částí z uděleného poškození. Udělené poškození je tím vyšší, čím nižší zdraví nepřátelé mají.", | ||
| Line 8,438: | Line 8,553: | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Zeď na 7 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E navyšuje poškození, které zasažení nepřátelé utrží od McGinnis", | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Zeď na 7 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E navyšuje poškození, které zasažení nepřátelé utrží od McGinnis", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E trvání", | "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E trvání", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Poblíž zdi jsou na 8 s vytvořeny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 Přenosné střílny\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke zpomalení", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": "Letící čepel", | |||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Zpomalení od Letící čepele", | |||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | |||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eslabého úderu\u003C/span\u003E a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití a Yamato se může přitáhnout ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espojeneckým hrdinům\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,447: | Line 8,569: | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato sekne nepřátele nacházející se před ní, čímž jim \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a sníží rychlost jejich střelby\u003C/span\u003E. Pokud Yamato zasáhne nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí se\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato sekne nepřátele nacházející se před ní, čímž jim \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a sníží rychlost jejich střelby\u003C/span\u003E. Pokud Yamato zasáhne nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí se\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Umožňuje ti seknout nepřátele poblíž a od hrdinů se vyléčit.", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Umožňuje ti seknout nepřátele poblíž a od hrdinů se vyléčit.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k poškození úderů na 4 s", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E k léčení dle max. zdraví", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,469: | Line 8,594: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Výhodná pozice", | "citadel_ability_hornet_leap": "Výhodná pozice", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta vyskočí do vzduchu a začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese vznášet\u003C/span\u003E. Zatímco se vznáší, její zbraň udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové spirituální poškození\u003C/span\u003E a její předměty mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené dosahy\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Umožňuje ti posílit tvoji zbraň a začít se vznášet.", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Umožňuje ti posílit tvoji zbraň a začít se vznášet.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Zatímco se Vindicta vznáší, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k základnímu počtu nábojů", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Zatímco se Vindicta vznáší, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k základnímu počtu nábojů", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Zabití hrdinů \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobnovují\u003C/span\u003E trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu s lepším škálováním podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,483: | Line 8,610: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Vindicta vypustí svého okřídleného společníka, který udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození nárazem\u003C/span\u003E, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekrvácení\u003C/span\u003E, které udílí poškození v závislosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emomentálním zdraví cíle\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Vindicta vypustí svého okřídleného společníka, který udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození nárazem\u003C/span\u003E, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekrvácení\u003C/span\u003E, které udílí poškození v závislosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emomentálním zdraví cíle\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Vrána redukuje léčení zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % ze spirituální odolnosti\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše", | "citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Stínová duše", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Stínová duše", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu a 130 s z doby obnovení", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+30 % k balistické odolnosti\u003Cbr\u003E+30 % ke spirituální odolnosti", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+30 % k balistické odolnosti\u003Cbr\u003E+30 % ke spirituální odolnosti", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena", | "citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena", | ||
| Line 8,494: | Line 8,626: | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | ||
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", | |||
"citadel_ability_lash": "Přitažení", | "citadel_ability_lash": "Přitažení", | ||
"citadel_ability_lash_desc": "Lash vyskočí a pomocí svého biče \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese přitáhne\u003C/span\u003E směrem k cíli. Sesláním schopnosti je také resetováno jeho omezení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušných skoků a výpadů\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_lash_desc": "Lash vyskočí a pomocí svého biče \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese přitáhne\u003C/span\u003E směrem k cíli. Sesláním schopnosti je také resetováno jeho omezení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušných skoků a výpadů\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,512: | Line 8,650: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Schopnost na 1 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E také nepřátele v oblasti dopadu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | |||
"citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk", | "citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku", | ||
| Line 8,567: | Line 8,706: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti", | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání", | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
| Line 8,607: | Line 8,747: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato v rámci 1.4 sekundy dlouhého vyvolávání připraví svůj meč a následně provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilné seknutí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je seknutí možné provést předčasně, ale pouze s částečným poškozením.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato v rámci 1.4 sekundy dlouhého vyvolávání připraví svůj meč a následně provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilné seknutí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je seknutí možné provést předčasně, ale pouze s částečným poškozením.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Umožňuje ti připravit silný útok mečem.", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Umožňuje ti připravit silný útok mečem.", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Seknutí snižující na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E rychlost pohybu o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003E+150 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_projectmind": "Mentální projekce", | "citadel_ability_projectmind": "Mentální projekce", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariéra", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariéra", | ||
| Line 8,660: | Line 8,803: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E k její životnosti", | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E k její životnosti", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Rezavé nože", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Rezavé nože", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv vrhne nůž, který na nepřítele \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikuje krvácení\u003C/span\u003E. S každým dalším nožem, který nepřítele zasáhne, je přidáno \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E krvácení a také dojde k obnovení trvání debuffu.", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Poškození krvácením od Rezavých nožů", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Poškození krvácením od Rezavých nožů", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, každý nůž se odrazí na jiného nepřítele a krvácející nepřátele také zpomalí.", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození krvácením za sekundu a lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad", | "citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E k redukci spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, je po krátké prodlevě výpad zopakován jeho ozvěnou, takže nepřátelé utrží další poškození.", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Ignorace nebezpečí", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Ignorace nebezpečí", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv dostává okamžitě pouze část příchozího poškození a zbytek je odkládán, takže ho utrží postupně. Sesláním schopnosti Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí část odloženého poškození\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv dostává okamžitě pouze část příchozího poškození a zbytek je odkládán, takže ho utrží postupně. Sesláním schopnosti Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí část odloženého poškození\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, je hodnota odloženého poškození vyšší.", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Po seslání", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Po seslání", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Odkládá část příchozího poškození.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Odkládá část příchozího poškození.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Shiv skočí směrem vpřed a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} prvnímu hrdinovi, kterého zasáhne. Pokud je zdraví tohoto hrdiny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod určitým prahem\u003C/span\u003E, tento hrdina je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě zabit\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Especiální vlastnosti\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k bonusu k poškození v zuřivosti", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele\u003Cbr\u003EKdyž Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E ji může znovu seslat", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří", | ||
| Line 8,765: | Line 8,920: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": "Pouto s chrličem", | |||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy se spojí se spojencem poblíž, vlivem čehož oba získají určité bonusy, začne mezi nimi být \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereplikováno léčení\u003C/span\u003E a přestane na ně působit penalizace rychlosti pohybu při střílení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESpojení vyžaduje, aby na sebe jednotky viděly.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Vybrat hrdinu", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Vybrat hrdinu", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Umožňuje ti posílit sebe i spojence poblíž.", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Umožňuje ti posílit sebe i spojence poblíž.", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu", | |||
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "Schopnost je aktivní neustále", | |||
"citadel_ability_teleport": "Teleportace", | "citadel_ability_teleport": "Teleportace", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUtržením poškození dojde k dočasnému přerušení schopnosti.\u003Cbr\u003EZatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o -20 % nižší poškození.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "Výbuch snižující rychlost pohybu zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Výbuch \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčující\u003C/span\u003E zasažené nepřátele na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003Cbr\u003ENavýšené poškození a lepší škálování bariéry", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Původní podoba", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Původní podoba", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a lepší škálování poškození podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_tengu_urn": "Rostlinná bomba", | |||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele v oblasti.", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele v oblasti.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a lepší škálování poškození/s podle spirituální síly", | |||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Nepřátelé chycení v trnech po dobu 2 s jsou na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.6 s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eznehybněni\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salva raket", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salva raket", | ||
| Line 8,794: | Line 8,963: | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun", | "citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví výdrž.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž.", | |||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
| Line 9,825: | Line 9,995: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Dvojitý skok a rychlejší jízda po dráze", | "double_jump_pickup/double_jump": "Dvojitý skok a rychlejší jízda po dráze", | ||
"drifter_blood_blast": "Spáry děsu", | "drifter_blood_blast": "Spáry děsu", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter sekne drápy v pomyslném kuželu před sebou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Nepřátelé, kteří se nachází v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etěsné blízkosti\u003C/span\u003E, utrží bonusové \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.", | |||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s z doby obnovení", | |||
"drifter_darkness": "Věčná noc", | "drifter_darkness": "Věčná noc", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | |||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s k trvání a +1 k max. počtu cílů", | "drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s k trvání a +1 k max. počtu cílů", | ||
"drifter_infinity_slash": "Výpad ze stínu", | "drifter_infinity_slash": "Výpad ze stínu", | ||
| Line 9,832: | Line 10,005: | ||
"drifter_last_breath_desc": "Fathom se obklopí vodní bariérou, která před výbuchem absorbuje určité množství poškození. Jakmile bariéra z libovolného důvodu zmizí, nepřátelé v rozsahu utrží poškození.", | "drifter_last_breath_desc": "Fathom se obklopí vodní bariérou, která před výbuchem absorbuje určité množství poškození. Jakmile bariéra z libovolného důvodu zmizí, nepřátelé v rozsahu utrží poškození.", | ||
"drifter_shadow_mark": "Stopařův cejch", | "drifter_shadow_mark": "Stopařův cejch", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.", | |||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E", | |||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání", | |||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E", | |||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu", | ||
| Line 10,604: | Line 10,781: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} v zápase", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} v zápase", | ||
"mirage_fire_beetles": "Ohniví skarabové", | "mirage_fire_beetles": "Ohniví skarabové", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži. Když se tak stane, tomuto nepříteli je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eukradena\u003C/span\u003E část \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MaxHealth\"\u003Emaximálního zdraví\u003C/span\u003E a začne od Mirage dostávat \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E.", | |||
"mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.", | "mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 nabití", | |||
"mirage_sand_phantom": "Dotek džinů", | |||
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktivní komponent: Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espotřebuje\u003C/span\u003E všechny značky a okamžitě udělí výsledné poškození.", | |||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasivní komponent: Mirageovy střely \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují na cíle značky džinů\u003C/span\u003E. Jakmile značka vyprší nebo je spotřebována, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a cíl je nakrátko \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen na minimapě\u003C/span\u003E. Každá další aplikovaná značka zdvojnásobuje výsledné poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa každý cíl se vztahuje oddělená prodleva před možností aplikace další značky.\u003C/span\u003E", | |||
"mirage_sand_phantom_quip": "Umožňuje ti na nepřátele aplikovat značky navyšující výsledné poškození.", | |||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E aplikováno slábnoucí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | |||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E k trvání značky", | |||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu značek\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E omráčení cíle při spuštění maxima značek", | |||
"mirage_teleport": "Cestovní teleport", | "mirage_teleport": "Cestovní teleport", | ||
"mirage_teleport_desc": "Mirage se po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteleportuje\u003C/span\u003E na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena.", | |||
"mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu", | "mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu", | ||
"mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.", | "mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": "+3 m k rychlosti pohybu na 12 s", | |||
"mirage_teleport_t2_desc": "Mirage získá po teleportaci bariéru o hodnotě 400 bodů, která se vylepšuje podle spirituální síly", | |||
"mirage_tornado": "Písečný ďábel", | |||
"mirage_tornado_desc": "Mirage se promění ve vír, který se začne pohybovat směrem vpřed. Nepřátelé stojící mu v cestě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou vyzvednuti do vzduchu\u003C/span\u003E. Jakmile se Mirage vrátí zpět do své původní podoby, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k šanci na balistický úhyb\u003C/span\u003E.", | |||
"mirage_tornado_quip": "Umožňuje ti proměnit se ve vír, které vyzvedává nepřátele do vzduchu.", | |||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | |||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb", | |||
"mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E a je lépe škálována podle spirituální síly", | |||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,808: | Line 11,003: | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ohniví skarabové", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ohniví skarabové", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ohniví skarabové", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ohniví skarabové", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Dotek džinů", | |||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Znehybnění", | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Písečný ďábel", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Zpomalení od Písečného ďábla", | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Léčivá nádobka", | "modifier_mobile_resupply": "Léčivá nádobka", | ||
| Line 11,058: | Line 11,257: | ||
"synth_affliction": "Utrpení", | "synth_affliction": "Utrpení", | ||
"synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.", | "synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | |||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost zamezuje ve veškerém léčení\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s a lepší škálování podle spirituální síly", | |||
"synth_barrage": "Kanonáda", | "synth_barrage": "Kanonáda", | ||
"synth_barrage_desc": "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} pohybu\u003C/span\u003E. Každý projektil, který zasáhne nepřátelského hrdinu, poskytne Pocketovi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPokud je vyvolávání zahájeno ve vzduchu, Pocket zůstane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitovat\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EProvedení vzdušného výpadu nebo seslání Myslícího pláště nepřeruší Kanonádu.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_barrage_quip": "Umožňuje ti vystřelit několik projektilů za sebou.", | "synth_barrage_quip": "Umožňuje ti vystřelit několik projektilů za sebou.", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození za sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození za sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
| Line 11,064: | Line 11,266: | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.", | "synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.", | "synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | |||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | |||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se", | ||
"synth_pulse": "Kouzelnický kufr", | "synth_pulse": "Kouzelnický kufr", | ||
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese skryje\u003C/span\u003E ve svém kufru. Po skončení trvání je nepřátelům poblíž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euděleno {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E. Libovolná akce ukončí trvání předčasně.", | |||
"synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v kufru a poté udělit poškození.", | "synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v kufru a poté udělit poškození.", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání skrytí\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a střelby nepřátel na 4 s", | |||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urna duší", | "team_msg_Idol_Desc": "Urna duší", | ||
| Line 11,316: | Line 11,522: | ||
"upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic", | "upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic", | ||
"upgrade_goose_egg": "Zlaté vejce", | "upgrade_goose_egg": "Zlaté vejce", | ||
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Vlastník nechá vylíhnout vejce, čímž získá jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduše\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní buffy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnota vejce roste s tím, jak dlouho ho vlastník nese.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPermanentní buff se ve vejci objeví vždy po nastřádání {s:BonusBuffsPerGold} duší.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_goose_egg_desc": "Dokud je vlastník naživu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně získává duše\u003C/span\u003E.", | "upgrade_goose_egg_desc": "Dokud je vlastník naživu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně získává duše\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Počet získatelných duší", | "upgrade_goose_egg_stacklabel": "Počet získatelných duší", | ||
| Line 11,696: | Line 11,903: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 s k trvání a +0.3 s k trvání omráčení", | |||
"viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek", | "viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Další zásahy jednoho stejného nepřítele udělí nižší poškození.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Další zásahy jednoho stejného nepřítele udělí nižší poškození.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous hodí kouli slizu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a zanechá po sobě kaluž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižující rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Viscous hodí kouli slizu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a zanechá po sobě kaluž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižující rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Kaluže slizu zůstávají na zemi po určitou dobu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižují rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel, kteří po nich přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a jeho spojenci se však mohou po slizu rychleji klouzat.\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.", | "viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu", | ||
| Line 11,718: | Line 11,927: | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstranění všech debuffů\u003C/span\u003E (s výjimkou těch od ultimátních schopností) po seslání", | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstranění všech debuffů\u003C/span\u003E (s výjimkou těch od ultimátních schopností) po seslání", | ||
"viscous_telepunch": "Zelená pěst", | "viscous_telepunch": "Zelená pěst", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.", | "viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m k rozsahu a +30 bodů k poškození", | |||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Chodec", | "walker_unit": "Chodec", | ||