Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6362
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6369
Line 999: Line 999:
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Debuggovací příkaz vyžaduje cílového hrdinu",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Debuggovací příkaz vyžaduje cílového hrdinu",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Spánek blokuje všechny akce",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Na cíli už je brouk",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Na cíli už je brouk",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Jsi zaneprázdněn",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Jsi zaneprázdněn",
Line 1,004: Line 1,005:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Nemáš dostatek nabití",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Nemáš dostatek nabití",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Nelze seslat mimo pevný povrch",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Nelze seslat mimo pevný povrch",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Pohybové schopnosti jsou přerušeny",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Zásobník je plný",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Zásobník je plný",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Cíl nelze zkonzumovat",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Cíl nelze zkonzumovat",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Zbraň je blokována",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Tady nelze umístit dveře",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Tady nelze umístit dveře",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Nepřítel má příliš málo zdraví",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Nepřítel má příliš málo zdraví",
Line 1,015: Line 1,018:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Už byla seslána",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Už byla seslána",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Obnovuje se ({f:1:cooldown_seconds} s)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Obnovuje se ({f:1:cooldown_seconds} s)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Schopnosti a předměty jsou přerušeny",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nic k obnovení",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nic k obnovení",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Musíš být naživu",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Musíš být naživu",
Line 1,044: Line 1,048:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Neplatná pozice",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Neplatná pozice",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Zápas ještě nezačal",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Zápas ještě nezačal",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Pohybové schopnosti jsou přerušeny",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Schopnosti jsou přerušeny",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Nesení urny blokuje schopnosti",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Pohybové schopnosti jsou přerušeny",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Nelze spotřebovat výdrž",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Nelze spotřebovat výdrž",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Omráčení blokuje všechny akce",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Mimo dosah",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Nemůžeš se teleportovat",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Nemůžeš se teleportovat",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nelze seslat při míření",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nelze seslat při míření",
Line 6,566: Line 6,576:
"StatDesc_DPS": "Poškození za sekundu",
"StatDesc_DPS": "Poškození za sekundu",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "Poškození za sekundu",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "Poškození za sekundu",
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003ENavýšení poškození\u003C/b\u003E – Procentuální úprava veškerého odchozího poškození",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Rychlost výpadů",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Rychlost výpadů",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m/s",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m/s",
Line 7,556: Line 7,567:
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.5s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.5s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E a utrží dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Zatímco je hladový:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Zatímco je hladový:",
Line 7,749: Line 7,759:
"ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.",
"ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.",
"ability_health_swap_t2_desc": "Nepřátelé v rozsahu 25 m jsou na 3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E",
"ability_health_swap_t2_desc": "Nepřátelé v rozsahu 25 m jsou na 3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E",
"ability_health_swap_t3_desc": "Lady Geist získá po seslání na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"ability_health_swap_t3_desc": "Lady Geist získá po seslání na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,786: Line 7,796:
"ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.",
"ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.",
"ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.",
"ability_icepath_t1_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E ke spirituální síle",
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E ke spirituální síle",
"ability_immobilize_trap": "Prokletá past",
"ability_immobilize_trap": "Prokletá past",
Line 8,340: Line 8,349:
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Vlkodlačí prokletí",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Vlkodlačí prokletí",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Vlkodlačí prokletí",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Vlkodlačí prokletí",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti",
Line 8,446: Line 8,454:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Paprsek léčí Bebopa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E z poškození uděleného hrdinům a 20 % z poškození uděleného nehrdinům",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Paprsek léčí Bebopa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E z poškození uděleného hrdinům a 20 % z poškození uděleného nehrdinům",
"citadel_ability_bull_charge": "Zuřivý běh",
"citadel_ability_bull_charge": "Zuřivý běh",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams se rozeběhne vpřed a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Enabere na ramena\u003C/span\u003E všechny nepřátelské hrdiny stojící mu v cestě. Případný náraz do zdi poté vyústí v {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} nabraných hrdinů.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENabráním hrdiny získá Abrams také bonus k rychlosti aktuálního běhu.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams se rozeběhne vpřed a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Enabere na ramena\u003C/span\u003E všechny nepřátele stojící mu v cestě. Když nabere hrdinu a narazí s ním do zdi, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí ho\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENabráním hrdiny získá Abrams také bonus k rychlosti aktuálního běhu.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Po nabrání hrdiny:",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Po nabrání hrdiny:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Po nárazu do zdi:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Po nárazu do zdi:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Umožňuje ti vyběhnout do bitvy a vzít s sebou i nepřátele.",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Umožňuje ti vyběhnout do bitvy a vzít s sebou i nepřátele.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40% zpomalení\u003C/span\u003E na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Nabrání aplikující \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40% zpomalení\u003C/span\u003E s trváním \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003EPo nabrání hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003EPo nabrání hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 bodu\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům před sebou udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům kolem sebe udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel před tebou.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel před tebou.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly",
Line 9,998: Line 10,006:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s z doby obnovení",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s z doby obnovení",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost na 2.3 s \u003C/span\u003Eumlčuje nepřátele v těsné blízkosti",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 11,256: Line 11,265:
"survival_powerup_pickup": "Přežití",
"survival_powerup_pickup": "Přežití",
"synth_affliction": "Utrpení",
"synth_affliction": "Utrpení",
"synth_affliction_desc": "Pocket začne nepřátelům kolem udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPoškození nemůže být smrtící a nespouští předměty.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.",
"synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
Line 11,366: Line 11,376:
"upgrade_blitz_bullets_search": "Střelecký výcvik Swift Striker",
"upgrade_blitz_bullets_search": "Střelecký výcvik Swift Striker",
"upgrade_blood_tribute": "Krvavá daň",
"upgrade_blood_tribute": "Krvavá daň",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Přepnutí: Vlastník začne průběžně obětovat své zdraví, aby výměnou za něj získal bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči debuffům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Zatímco vlastník přichází o zdraví, je redukováno jeho léčení.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Krvavá daň Blood Tribute",
"upgrade_blood_tribute_search": "Krvavá daň Blood Tribute",
"upgrade_boundless_spirit": "Bezbřehá spiritualita",
"upgrade_boundless_spirit": "Bezbřehá spiritualita",
Line 11,524: Line 11,533:
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Vlastník nechá vylíhnout vejce, čímž získá jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduše\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní buffy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnota vejce roste s tím, jak dlouho ho vlastník nese.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPermanentní buff se ve vejci objeví vždy po nastřádání {s:BonusBuffsPerGold} duší.\u003C/span\u003E",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Vlastník nechá vylíhnout vejce, čímž získá jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduše\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní buffy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnota vejce roste s tím, jak dlouho ho vlastník nese.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPermanentní buff se ve vejci objeví vždy po nastřádání {s:BonusBuffsPerGold} duší.\u003C/span\u003E",
"upgrade_goose_egg_desc": "Dokud je vlastník naživu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně získává duše\u003C/span\u003E.",
"upgrade_goose_egg_desc": "Dokud je vlastník naživu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně získává duše\u003C/span\u003E.",
"upgrade_goose_egg_search": "Zlaté vejce Golden Goose Egg",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Počet získatelných duší",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Počet získatelných duší",
"upgrade_greater_withering_whip": "Odzbrojující znamení",
"upgrade_greater_withering_whip": "Odzbrojující znamení",
Line 11,842: Line 11,852:
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirituální náboje Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirituální náboje Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_overflow": "Násobič spiritualismu",
"upgrade_tech_overflow": "Násobič spiritualismu",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eurčitém počtu zásahů\u003C/span\u003E nepřátelských hrdinů získá vlastník bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci dob obnovení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eurčitém počtu zásahů\u003C/span\u003E nepřátelských hrdinů získá vlastník bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etrvání schopností\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Násobič spiritualismu Spiritual Overflow",
"upgrade_tech_overflow_search": "Násobič spiritualismu Spiritual Overflow",
"upgrade_tech_purge": "Spirituální zbroj",
"upgrade_tech_purge": "Spirituální zbroj",