Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.3-6404
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.3-6413
Line 260: Line 260:
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Poškození utržené ve vzduchu",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Poškození utržené ve vzduchu",
"AirControlAccelPercent_label": "Zrychlení ve vzduchu",
"AirControlAccelPercent_postfix": "%",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Zrychlení ve vzduchu",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Ovládání ve vzduchu",
"AirControlPercent_label": "Ovládání ve vzduchu",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 2,570: Line 2,574:
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhý nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zásahy do hlavy",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhý nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zásahy do hlavy",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zásahy do hlavy",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zásahy do hlavy",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Ezabití zásahem do hlavy",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eléčení",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eléčení",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhé nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eléčení",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhé nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eléčení",
Line 5,485: Line 5,490:
"MinimumSleepTime_postfix": "s",
"MinimumSleepTime_postfix": "s",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Min. trvání spánku",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Min. trvání spánku",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Ukradené max. zdraví",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Ukradené zdraví/s",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Ukradené max. zdraví",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Ukradené zdraví/s",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "po teleportaci",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "po teleportaci",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
Line 5,930: Line 5,935:
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Navýšení rozsahu za pulz",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Navýšení rozsahu za pulz",
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+",
"RadiusPerSecond_label": "Nárůst rozsahu",
"RadiusPerSecond_label": "Nárůst rozsahu",
"RadiusPerSecond_postfix": "m/s",
"RadiusPerSecond_postfix": "m/s",
Line 6,651: Line 6,657:
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální vampirismus\u003C/b\u003E – Hodnota zdraví, kterou získáš udílením spirituálního poškození",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální vampirismus\u003C/b\u003E – Hodnota zdraví, kterou získáš udílením spirituálního poškození",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness": "Účinnost vampirismu",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postfix": "%",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postvalue_label": "Účinnost vampirismu",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální síla\u003C/b\u003E – Navyšuje účinnost tvých schopností a předmětů",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální síla\u003C/b\u003E – Navyšuje účinnost tvých schopností a předmětů",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální odolnost\u003C/b\u003E – Tvoje odolnost vůči příchozímu spirituálnímu poškození",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální odolnost\u003C/b\u003E – Tvoje odolnost vůči příchozímu spirituálnímu poškození",
Line 7,541: Line 7,550:
"ability_crackshot_quip": "Umožňuje ti zásahy do hlavy udílet bonusové poškození.",
"ability_crackshot_quip": "Umožňuje ti zásahy do hlavy udílet bonusové poškození.",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E ke slábnoucímu zpomalení pohybu",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E ke slábnoucímu zpomalení pohybu",
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E z doby obnovení při zásahu hrdiny do hlavy a -2 s z doby obnovení při zásahu NPC do hlavy",
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 s\u003C/span\u003E z doby obnovení při zásahu hrdiny do hlavy a -3 s z doby obnovení při zásahu NPC do hlavy",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
Line 7,555: Line 7,564:
"ability_doorman_bomb_desc": "Doorman vyhodí zvonek, který může v letu zasáhnout nepřátele a udělit jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Zvonek následně po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na ovlivněné nepřátele {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a také zhorší přesnost jejich zbraní.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDo zvonku je možné střelit a nechat ho vybuchnout předčasně.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_desc": "Doorman vyhodí zvonek, který může v letu zasáhnout nepřátele a udělit jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Zvonek následně po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na ovlivněné nepřátele {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a také zhorší přesnost jejich zbraní.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDo zvonku je možné střelit a nechat ho vybuchnout předčasně.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:",
"ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 nabití",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 nabití\u003Cbr\u003E+26 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003EZvonek opakovaně vysílá silnější zpomalení",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 m k rozsahu\u003Cbr\u003E+26 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly",
"ability_doorman_doorway": "Průchod",
"ability_doorman_doorway": "Průchod",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře",
Line 7,572: Line 7,582:
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly",
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.5s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.25s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:",
Line 7,659: Line 7,669:
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.",
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E85%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka",
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka",
Line 7,682: Line 7,692:
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí",
Line 7,804: Line 7,814:
"ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.",
"ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.",
"ability_icepath_t1_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_icepath_t1_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E ke spirituální síle",
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle",
"ability_immobilize_trap": "Prokletá past",
"ability_immobilize_trap": "Prokletá past",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Redukce spirituální odolnosti",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Redukce spirituální odolnosti",
Line 7,975: Line 7,985:
"ability_necro_fear/debuff": "Zkáza živých",
"ability_necro_fear/debuff": "Zkáza živých",
"ability_necro_fear_desc": "Gravesina zbraň postupně krade {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E nepřátelských cílů. Každému cíli lze ukrást pouze určené maximum.",
"ability_necro_fear_desc": "Gravesina zbraň postupně krade {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E nepřátelských cílů. Každému cíli lze ukrást pouze určené maximum.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "Paprsek Gravesiny zbraně se může přichytit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ek jednomu dalšímu cíli\u003C/span\u003E",
"ability_necro_fear_t3_desc": "Paprsek Gravesiny zbraně se může přichytit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ek 1 dalšímu cíli\u003C/span\u003E a má vylepšené zaměřování",
"ability_necro_gravestone": "Pomník padlým",
"ability_necro_gravestone": "Pomník padlým",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Pomník padlým",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Pomník padlým",
Line 7,981: Line 7,991:
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Ghúlové se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Ghúlové se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E k trvání náhrobku",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E k trvání náhrobku",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Okamžitě po seslání jsou vyvoláni \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ghúlové a jejich výbuchy udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví cílů",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Výbuchy ghúlů udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví cílů",
"ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc",
"ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc",
"ability_necro_haunt/buff": "Přízračná pomoc",
"ability_necro_haunt/buff": "Přízračná pomoc",
Line 7,990: Line 8,000:
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Kdykoli poblíž Graves něco zemře, sebere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesenci smrti\u003C/span\u003E a uloží ji do své sklenice.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Graves hodí sklenici, ze které vylétne roj \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esmrtihlav\u003C/span\u003E opakovaně udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} nepřátelům.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, smrtihlavy následují Graves a upřednostňují její cíle.",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Kdykoli poblíž Graves něco zemře, sebere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesenci smrti\u003C/span\u003E a uloží ji do své sklenice.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Graves hodí sklenici, ze které vylétne roj \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esmrtihlav\u003C/span\u003E opakovaně udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} nepřátelům.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, smrtihlavy následují Graves a upřednostňují její cíle.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Graves si při sebrání esence smrti vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E bodů zdraví",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Graves si při sebrání esence smrti vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E bodů zdraví",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Při zásahu: Smrtihlava aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k životnosti smrtihlav\u003Cbr\u003EPři zásahu hrdiny: Smrtihlava aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E smrtihlavy, které také spouští Zkázu živých",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E smrtihlavy, které také spouští Zkázu živých",
"ability_necro_killsummon": "Výpůjčka života",
"ability_necro_killsummon": "Výpůjčka života",
Line 8,008: Line 8,018:
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E34 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění a vyvolání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E ghúlů",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,223: Line 8,233:
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu a jeho lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E",
Line 8,235: Line 8,245:
"ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou, která jí poskytuje {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+100 bodů k hodnotě bariéry a lepší škálování bariéry podle spirituální síly",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+100 bodů k hodnotě bariéry a lepší škálování bariéry podle spirituální síly",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+2 s k trvání umlčení a -18 s z doby obnovení. Od bariéry se také může odrazit Padlá hvězda",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 s k trvání umlčení a -18 s z doby obnovení. Od bariéry se také může odrazit Padlá hvězda",
"ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla",
"ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla",
Line 8,269: Line 8,279:
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za cíl\u003Cbr\u003EPři spuštění: Mina získá na 5 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za cíl\u003Cbr\u003EPři spuštění: Mina získá na 5 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby",
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple",
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost na místě popraví nehrdiny se zdravím nižším než 60 bodů\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k léčení za zabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k léčení za zabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození dle chybějícího zdraví a lepší škálování léčení za zabití podle spirituální síly",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození dle chybějícího zdraví a lepší škálování léčení za zabití podle spirituální síly",
Line 8,724: Line 8,734:
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,824: Line 8,834:
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, každý nůž se odrazí na jiného nepřítele a krvácející nepřátele také zpomalí.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, každý nůž se odrazí na jiného nepřítele a krvácející nepřátele také zpomalí.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 nabití",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození/s krvácením za nůž a jeho lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození/s krvácením za nůž a jeho lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad",
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad",
Line 8,945: Line 8,956:
"citadel_ability_teleport": "Teleportace",
"citadel_ability_teleport": "Teleportace",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKdyž Ivy utrží poškození od nepřátelských hrdinů, nemůže schopnost krátkou chvíli seslat.\u003Cbr\u003EZatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o -20 % nižší poškození.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři seslání na spojenci má schopnost o 25 % kratší dobu obnovení.\u003Cbr\u003EKdyž Ivy utrží poškození od nepřátelských hrdinů, nemůže schopnost krátkou chvíli seslat.\u003Cbr\u003EZatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o -20 % nižší poškození.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly",
Line 8,982: Line 8,993:
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví výdrž.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví výdrž.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních\u003Cbr\u003ESesláním také dojde k obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E nabití schopností s nabitími",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 10,799: Line 10,810:
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} v zápase",
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} v zápase",
"mirage_fire_beetles": "Ohniví skarabové",
"mirage_fire_beetles": "Ohniví skarabové",
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži. Když se tak stane, tomuto nepříteli je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eukradena\u003C/span\u003E část \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MaxHealth\"\u003Emaximálního zdraví\u003C/span\u003E a začne od Mirage dostávat \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži, začít mu krást zdraví a snížit jím udílené poškození.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 nabití",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 nabití",
Line 10,819: Line 10,830:
"mirage_tornado_quip": "Umožňuje ti proměnit se ve vír, které vyzvedává nepřátele do vzduchu.",
"mirage_tornado_quip": "Umožňuje ti proměnit se ve vír, které vyzvedává nepřátele do vzduchu.",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb",
"mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a je lépe škálována podle spirituální síly",
"mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a je lépe škálována podle spirituální síly",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
Line 11,598: Line 11,609:
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Obranné náboje Hollow Point",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Obranné náboje Hollow Point",
"upgrade_icarus_wings": "Serafova křídla",
"upgrade_icarus_wings": "Serafova křídla",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Zatímco se vlastník nachází ve vzduchu, udílí vyšší poškození a dostává redukované poškození. Vlastník také může před dopadem provést jeden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušný skok\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušný výpad\u003C/span\u003E navíc.",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Zatímco se vlastník nachází ve vzduchu, udílí vyšší poškození a dostává redukované poškození. Vlastník může také provést \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneomezený počet\u003C/span\u003E vzdušných výpadů a skoků.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Plošný prodlužovač trvání",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Plošný prodlužovač trvání",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Navyšuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etrvání\u003C/span\u003E vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Navyšuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etrvání\u003C/span\u003E vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů.",
Line 11,891: Line 11,902:
"upgrade_ultimate_burst_search": "Svitek bouře Lightning Scroll",
"upgrade_ultimate_burst_search": "Svitek bouře Lightning Scroll",
"upgrade_unstable_concoction": "Nestálá tinktura",
"upgrade_unstable_concoction": "Nestálá tinktura",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Vlastník vypije tinkturu, která mu poskytne bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti, zdraví a spirituálnímu i fyzickému poškození\u003C/span\u003E. Chvíli poté vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezemře a vybuchne\u003C/span\u003E, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim poškození odvíjející se od jeho maximálního zdraví.",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Vlastník vypije tinkturu, která mu poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelnost\u003C/span\u003E a bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti, zdraví a spirituálnímu i fyzickému poškození\u003C/span\u003E. Chvíli poté vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezemře a vybuchne\u003C/span\u003E, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim poškození odvíjející se od jeho maximálního zdraví.",
"upgrade_unstoppable": "Esence nezastavitelnosti",
"upgrade_unstoppable": "Esence nezastavitelnosti",
"upgrade_unstoppable_desc": "Vlastník dočasně potlačí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enegativní stavové efekty\u003C/span\u003E a stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunním\u003C/span\u003E vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, umlčení, uspání, zakořenění a odzbrojení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESchopnost nelze seslat, zatímco je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspán\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Vlastník dočasně potlačí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enegativní stavové efekty\u003C/span\u003E a stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunním\u003C/span\u003E vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, umlčení, uspání, zakořenění a odzbrojení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESchopnost nelze seslat, zatímco je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspán\u003C/span\u003E.",