Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.3-6413
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.4-6417
Line 6,657: Line 6,657:
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální vampirismus\u003C/b\u003E – Hodnota zdraví, kterou získáš udílením spirituálního poškození",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální vampirismus\u003C/b\u003E – Hodnota zdraví, kterou získáš udílením spirituálního poškození",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness": "Účinnost vampirismu",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postfix": "%",
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postvalue_label": "Účinnost vampirismu",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální síla\u003C/b\u003E – Navyšuje účinnost tvých schopností a předmětů",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální síla\u003C/b\u003E – Navyšuje účinnost tvých schopností a předmětů",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální odolnost\u003C/b\u003E – Tvoje odolnost vůči příchozímu spirituálnímu poškození",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální odolnost\u003C/b\u003E – Tvoje odolnost vůči příchozímu spirituálnímu poškození",
Line 7,505: Line 7,502:
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina",
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu",
"ability_bounce_pad_desc": "Holliday umístí odrazovou plošinu, která může \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodit do vzduchu libovolného hrdinu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud plošinu použije Holliday, s dopadem provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbušné dupnutí\u003C/span\u003E, které nepřátelům poblíž udělí \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E. Z každé plošiny lze provést pouze jedno dupnutí.",
"ability_bounce_pad_desc": "Holliday umístí odrazovou plošinu, která může \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodit do vzduchu libovolného hrdinu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud plošinu použije spojenec, s dopadem provede mocné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edupnutí\u003C/span\u003E, které nepřátelům poblíž udělí \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKaždý spojenec může z jedné plošiny provést jenom jedno dupnutí.\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "Umožňuje ti vyhodit do vzduchu sebe i ostatní hrdiny.",
"ability_bounce_pad_quip": "Umožňuje ti vyhodit do vzduchu sebe i ostatní hrdiny.",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
Line 7,582: Line 7,579:
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly",
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+20 m k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003EPoškození nárazem do zdi ve výši 75 bodů",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.25s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.25s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé utrží bonusové poškození",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Zatímco je hladový:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Zatímco je hladový:",
Line 7,615: Line 7,613:
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m k rozsahu a +0.5 s k trvání spánku",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m k rozsahu a +0.5 s k trvání spánku",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s z doby obnovení a Rem dostává při vyvolávání redukované poškození",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ERem je při vyvolávání nezastavitelný a dostává redukované poškození",
"ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva",
"ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.",
Line 7,697: Line 7,695:
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k celkové regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k celkové regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití, lepší škálování celkové regenerace zdraví podle spirituální síly a Victor ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití\u003Cbr\u003E+50 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům\u003Cbr\u003ELepší škálování celkové regenerace zdraví podle spirituální síly",
"ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo",
Line 8,018: Line 8,016:
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění a vyvolání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E ghúlů",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Řada vyvolává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E ghúla\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 10,831: Line 10,829:
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb",
"mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a je lépe škálována podle spirituální síly",
"mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 s\u003C/span\u003E k trvání vyzvednutí\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",