Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.4-6455
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.10.0-6460
Line 2,501: Line 2,501:
"Citadel_Player_Level_APShort": "BS",
"Citadel_Player_Level_APShort": "BS",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EOdemčení\u003C/span\u003E, nebo \u003Cspan class=\"boldText\"\u003Ebod schopnosti\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EOdemčení\u003C/span\u003E, nebo \u003Cspan class=\"boldText\"\u003Ebod schopnosti\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Schopnosti se odemykají po 0., 1., 4. a 6. daru",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Schopnosti se odemykají po 0., 2., 4. a 6. daru",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E / \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E / \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 5,532: Line 5,532:
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
Line 5,578: Line 5,579:
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k rychlosti pohybu",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k rychlosti pohybu",
"MovementSpeedSlow_label": "Zpomalení pohybu",
"MovementSpeedSlow_label": "Rychlost pohybu",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"MovementSpeedSlow_prefix": "-",
"MultiSwap_label": "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel",
"MultiSwap_label": "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postfix": "m",
Line 5,610: Line 5,612:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{staršího hrdinu} few{starší hrdiny} many{staršího hrdiny} other{starších hrdinů}}",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{staršího hrdinu} few{starší hrdiny} many{staršího hrdiny} other{starších hrdinů}}",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Na soupisce máš příliš mnoho nových hrdinů – přidej pár dalších, kteří už nejsou noví",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Na soupisce máš příliš mnoho nových hrdinů – přidej pár dalších, kteří už nejsou noví",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Se soupiskami tvojí skupiny není možné vytvořit platný tým",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Se soupiskami tvojí skupiny není možné vytvořit platný tým. Členové skupiny musí přidat další hrdiny, nebo změnit ty stávající.",
"MyRosterRosterEmpty": "PRÁZDNÁ SOUPISKA",
"MyRosterRosterEmpty": "PRÁZDNÁ SOUPISKA",
"MyRosterSaveAndBack": "Uložit a zpět",
"MyRosterSaveAndBack": "Uložit a zpět",
Line 7,258: Line 7,260:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnstoppablePerHero_label": "za hrdinu",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "za hrdinu",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s",
Line 10,528: Line 10,534:
"hero_slork": "#|ma|#Fathom",
"hero_slork": "#|ma|#Fathom",
"hero_slork:n": "#|ma|#Fathom",
"hero_slork:n": "#|ma|#Fathom",
"hero_slork_lore": "Notoricky známý ďas z hlubin vystupující pod přezdívkou Fathom si kolem sebe rád pěstoval auru tajemna a strachu, ale jinak byl veskrze spokojený s požíráním zbloudilých námořníků a vybíráním desátků od selkií. Jenže pak se objevila Nemesis a všechno zničila. Jak se totiž může jedinec vyrovnat v rozsévání teroru genocidní síle přírody? To zkrátka není fér a Fathom tedy musel vymyslet něco, co by ho zachránilo před pádem do pomyslných hlubin obyčejnosti... Nyní už víme, že volba padla na cestu do New Yorku, kde chce vyvolat patrona a zajistit si pozici vrcholného predátora moří.",
"hero_slork_lore": "Notoricky známý ďas z Hlubin vystupující pod přezdívkou Fathom si kolem sebe rád pěstoval auru tajemna a strachu, ale jinak byl veskrze spokojený s požíráním zbloudilých námořníků a vybíráním desátků od selkií. Jenže pak se objevila Nemesis a všechno zničila. Jak se totiž může jedinec vyrovnat v rozsévání teroru genocidní síle přírody? To zkrátka není fér a Fathom tedy musel vymyslet něco, co by ho zachránilo před pádem do pomyslných hlubin obyčejnosti... Nyní už víme, že volba padla na cestu do New Yorku, kde chce vyvolat patrona a zajistit si pozici vrcholného predátora moří.",
"hero_slork_playstyle": "Fathom je vrah na krátkou vzdálenost, který dokáže vyklouznout z boje a po chvíli se do něj vrátit ještě silnější. Zatímco ostatní tedy prodlužované střety nenávidí, Fathom se v nich vyžívá.",
"hero_slork_playstyle": "Fathom je vrah na krátkou vzdálenost, který dokáže vyklouznout z boje a po chvíli se do něj vrátit ještě silnější. Zatímco ostatní tedy prodlužované střety nenávidí, Fathom se v nich vyžívá.",
"hero_slork_role": "Na chvíli zapojí do boje a zase se stáhne",
"hero_slork_role": "Na chvíli zapojí do boje a zase se stáhne",
Line 10,612: Line 10,618:
"hero_viscous": "#|ma|#Viscous",
"hero_viscous": "#|ma|#Viscous",
"hero_viscous:n": "#|ma|#Viscous",
"hero_viscous:n": "#|ma|#Viscous",
"hero_viscous_lore": "Bermudský trojúhelník nikdy nebyl jen mýtem – byla to astrální brána na samém dně Atlantiku, ze které povětšinou vycházeli neškodní tvorové (např. lochneska). Nyní však do oceánu proniklo cosi temného a dravého, co je zatím známo pouze jako „Nemesis“... a obyvatelé hlubin jsou k smrti vyděšení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJeden z těchto obyvatelů, nadpřirozená mořská sasanka Viscous, se s tím naštěstí rozhodl něco udělat. Vytvořil si ektoplazmickou tělesnou schránku umožňující přežití na souši a nyní se ze všech sil snaží vyvolat patrona, aby mu pomohl ochránit hlubiny před nečekaným novým nepřítelem.",
"hero_viscous_lore": "Bermudský trojúhelník nikdy nebyl jen mýtem – byla to astrální brána na samém dně Atlantiku, ze které povětšinou vycházeli neškodní tvorové (např. lochneska). Nyní však do oceánu proniklo cosi temného a dravého, co je zatím známo pouze jako „Nemesis“... a obyvatelé Hlubin jsou k smrti vyděšení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJeden z těchto obyvatelů, nadpřirozená mořská sasanka Viscous, se s tím naštěstí rozhodl něco udělat. Vytvořil si ektoplazmickou tělesnou schránku umožňující přežití na souši a nyní se ze všech sil snaží vyvolat patrona, aby mu pomohl ochránit Hlubiny před nečekaným novým nepřítelem.",
"hero_viscous_playstyle": "Viscous dává svým nepřátelům zabrat, protože když už si myslí, že ho zahnali do rohu, předvede jim další vlastnost svého slizu, který umí být ničivý i léčivý, ale především je vždy nadmíru nevyzpytatelný.",
"hero_viscous_playstyle": "Viscous dává svým nepřátelům zabrat, protože když už si myslí, že ho zahnali do rohu, předvede jim další vlastnost svého slizu, který umí být ničivý i léčivý, ale především je vždy nadmíru nevyzpytatelný.",
"hero_viscous_role": "Kutálí se po mapě a zanechává spoušť",
"hero_viscous_role": "Kutálí se po mapě a zanechává spoušť",
Line 11,835: Line 11,841:
"upgrade_spirit_sap_search": "Odsávač spiritualismu Spirit Sap",
"upgrade_spirit_sap_search": "Odsávač spiritualismu Spirit Sap",
"upgrade_spirit_snatch": "Přivlastňující rukavice",
"upgrade_spirit_snatch": "Přivlastňující rukavice",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Když vlastník zasáhne nepřátelského hrdinu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým nebo silným úderem\u003C/span\u003E, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a zároveň mu ukradne část \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síly\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPro slabé údery jsou efekty {s:LightMeleeScale}%.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Když vlastník zasáhne nepřátelského hrdinu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým nebo silným úderem\u003C/span\u003E, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a zároveň mu ukradne část \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síly\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPro slabé údery jsou efekty o {s:LightMeleeReduction} % slabší.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Přivlastňující rukavice Spirit Snatch",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Přivlastňující rukavice Spirit Snatch",
"upgrade_split_shot": "Rozdělovač střel",
"upgrade_split_shot": "Rozdělovač střel",