Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.10.0-6460
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.10.0-6468
Line 3,978: Line 3,978:
"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"FervorStatusResistancePercent_label": "Odolnost vůči debuffům",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "Spirituální odolnost",
"FervorTechResist_label": "Spirituální odolnost",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postfix": "%",
Line 4,648: Line 4,652:
"InlineAttribute_Stun": "omráčení",
"InlineAttribute_Stun": "omráčení",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "fyzické poškození",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "fyzické poškození",
"InnateStatusResistancePercent_label": "Odolnost vůči debuffům",
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům",
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"InterruptCooldown_label": "Doba obnovení po přerušení",
"InterruptCooldown_label": "Doba obnovení po přerušení",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
Line 7,519: Line 7,527:
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze se roztočí a s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokonalou přesností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusovým balistickým poškozením\u003C/span\u003E začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřílet ze svých zbraní\u003C/span\u003E na nepřátele kolem.",
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze se roztočí a s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokonalou přesností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusovým balistickým poškozením\u003C/span\u003E začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřílet ze svých zbraní\u003C/span\u003E na nepřátele kolem.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ve víru",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E k uhýbání \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ve víru",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k balistickému úhybu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_burrow": "Podzemní přesun",
"ability_burrow": "Podzemní přesun",
"ability_burrow2": "Podzemní přesun",
"ability_burrow2": "Podzemní přesun",
Line 7,689: Line 7,697:
"ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.",
"ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu a výpadů",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu a výpadů",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28 bodů\u003C/span\u003E k max. poškození/s",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34 bodů\u003C/span\u003E k max. poškození/s",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Nepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E vyšší poškození",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Nepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E vyšší poškození",
"ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání",
"ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání",
Line 7,698: Line 7,706:
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození vypustí vlnu, která aplikuje snižující se {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo krátkém vyvolávání následně Victor znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození vypustí vlnu, která aplikuje snižující se {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo krátkém vyvolávání následně Victor znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí",
Line 8,103: Line 8,111:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Při nabrání nepřítele: Schopnost udělí 10 % z max. zdraví jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10 s z doby obnovení\u003Cbr\u003EPři nabrání nepřítele: Schopnost udělí 10 % z max. zdraví jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění",
Line 8,315: Line 8,323:
"ability_viper_venom_desc": "Vyper vstříkne nepříteli do žil smrtící jed, který se po prodlevě aktivuje a udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E. Poškození je navýšeno podle toho, kolik zdraví nepříteli chybí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost ignoruje blok poškození vlivem zkamenění.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Vyper vstříkne nepříteli do žil smrtící jed, který se po prodlevě aktivuje a udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E. Poškození je navýšeno podle toho, kolik zdraví nepříteli chybí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost ignoruje blok poškození vlivem zkamenění.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Umožňuje ti otrávit nepřátele smrtícím jedem.",
"ability_viper_venom_quip": "Umožňuje ti otrávit nepřátele smrtícím jedem.",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Do narůstání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESmrtícího jedu\u003C/span\u003E se započítávají také střely",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Do narůstání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESmrtícího jedu\u003C/span\u003E se započítávají také střely",
"ability_warden_crowd_control": "Alchymistická baňka",
"ability_warden_crowd_control": "Alchymistická baňka",
Line 8,537: Line 8,545:
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E k trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k šířce zdi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k výšce zdi",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E k trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k šířce zdi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k výšce zdi",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "Zeď také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E umlčí nepřátele\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "Zeď také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E umlčí nepřátele\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
Line 10,032: Line 10,040:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s z doby obnovení",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s z doby obnovení",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost na 2.3 s \u003C/span\u003Eumlčuje nepřátele v těsné blízkosti",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 11,391: Line 11,398:
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazí je\u003C/span\u003E a následně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E. Zmrazení nepřátelé dostávají vyšší poškození.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazí je\u003C/span\u003E a následně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E. Zmrazení nepřátelé dostávají vyšší poškození.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Kapesní blizard Arctic Blast",
"upgrade_arctic_blast_search": "Kapesní blizard Arctic Blast",
"upgrade_auto_cleanse": "Očistná bariéra",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Očistná bariéra Indomitable",
"upgrade_banshee_slugs": "Ostrostřelecké oslabující náboje",
"upgrade_banshee_slugs": "Ostrostřelecké oslabující náboje",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou a spirituální odolnost\u003C/span\u003E a také na ně aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci léčení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou a spirituální odolnost\u003C/span\u003E a také na ně aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci léčení\u003C/span\u003E.",
Line 11,535: Line 11,544:
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než {s:LowHealthThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, získává bonusy k určitým statistikám.",
"upgrade_fervor_passive": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než {s:LowHealthThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, získá na chvíli bonusy k určitým statistikám a dojde k redukci jeho stávajících debuffů.",
"upgrade_fervor_search": "Pud sebezáchovy Frenzy",
"upgrade_fervor_search": "Pud sebezáchovy Frenzy",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Střelecké boty",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Střelecké boty",
Line 11,879: Line 11,888:
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirituální náboje Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirituální náboje Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_overflow": "Násobič spiritualismu",
"upgrade_tech_overflow": "Násobič spiritualismu",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eurčitém počtu zásahů\u003C/span\u003E nepřátelských hrdinů získá vlastník bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etrvání schopností\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eurčitém počtu zásahů\u003C/span\u003E nepřátelských hrdinů získá vlastník bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituálnímu vampirismu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Násobič spiritualismu Spiritual Overflow",
"upgrade_tech_overflow_search": "Násobič spiritualismu Spiritual Overflow",
"upgrade_tech_purge": "Spirituální zbroj",
"upgrade_tech_purge": "Spirituální zbroj",
Line 11,901: Line 11,910:
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Plošný urychlovač čekání Transcendent Cooldown",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Plošný urychlovač čekání Transcendent Cooldown",
"upgrade_trophy_collector": "Sběratelská vášeň",
"upgrade_trophy_collector": "Sběratelská vášeň",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Kdykoli vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezabití nebo asistenci\u003C/span\u003E, získá bonusy ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezdraví\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti sprintu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahům schopností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasivnímu získávání duší\u003C/span\u003E. Tento efekt se sčítá a přetrvává mezi životy.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Kdykoli vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezabití nebo asistenci\u003C/span\u003E, získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti sprintu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahům schopností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasivnímu získávání duší\u003C/span\u003E. Tento efekt se sčítá a přetrvává mezi životy.",
"upgrade_trophy_collector_search": "Sběratelská vášeň Trophy Collector",
"upgrade_trophy_collector_search": "Sběratelská vášeň Trophy Collector",
"upgrade_ultimate_burst": "Svitek bouře",
"upgrade_ultimate_burst": "Svitek bouře",
Line 11,909: Line 11,918:
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfekty Mystického zpomalení\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfekty Mystického zpomalení\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Nestálá tinktura",
"upgrade_unstable_concoction": "Nestálá tinktura",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Vlastník vypije tinkturu, která mu poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelnost\u003C/span\u003E a bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti, zdraví a spirituálnímu i fyzickému poškození\u003C/span\u003E. Chvíli poté vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezemře a vybuchne\u003C/span\u003E, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim poškození odvíjející se od jeho maximálního zdraví.",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Vlastník vypije tinkturu, která mu poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelnost\u003C/span\u003E a bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti, zdraví a spirituálnímu i fyzickému poškození\u003C/span\u003E. Chvíli poté vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezemře a vybuchne\u003C/span\u003E, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim poškození odvíjející se od jeho maximálního zdraví. Čas do oživnutí je po takové smrti o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E kratší.",
"upgrade_unstoppable": "Esence nezastavitelnosti",
"upgrade_unstoppable": "Esence nezastavitelnosti",
"upgrade_unstoppable_desc": "Vlastník dočasně potlačí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enegativní stavové efekty\u003C/span\u003E a stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunním\u003C/span\u003E vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, umlčení, uspání, zakořenění a odzbrojení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESchopnost nelze seslat, zatímco je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspán\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Vlastník dočasně potlačí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enegativní stavové efekty\u003C/span\u003E a stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunním\u003C/span\u003E vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, umlčení, uspání, zakořenění a odzbrojení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESchopnost nelze seslat, zatímco je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspán\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_search": "Esence nezastavitelnosti Unstoppable",
"upgrade_unstoppable_search": "Esence nezastavitelnosti Unstoppable",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "Příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, přivázání, znehybnění, uspání nebo umlčení\u003C/span\u003E je automaticky očištěno. Když se tak stane, vlastník získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoby obnovení\u003C/span\u003E všech jeho schopností jsou redukovány o {s:CooldownReductionOnProc} %.",
"upgrade_vampire": "Vampirické náboje",
"upgrade_vampire": "Vampirické náboje",
"upgrade_vampire_search": "Vampirické náboje Bullet Lifesteal",
"upgrade_vampire_search": "Vampirické náboje Bullet Lifesteal",
Line 11,919: Line 11,929:
"upgrade_veil_walker_search": "Kosmický rubáš Veil Walker",
"upgrade_veil_walker_search": "Kosmický rubáš Veil Walker",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktivní bariéra",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktivní bariéra",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Když je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen, přivázán, znehybněn, uspán nebo má uzamčený pohyb\u003C/span\u003E, automaticky se mu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobnoví jeden dílek výdrže\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Když je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen, přivázán, znehybněn, uspán nebo umlčen\u003C/span\u003E, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_search": "Reaktivní bariéra Reactive Barrier",
"upgrade_vex_barrier_search": "Reaktivní bariéra Reactive Barrier",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktivní bariéra",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktivní bariéra",