Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.14.0-6612
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.14.0-6618
Line 1,229: Line 1,229:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Strážci základny",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Strážci základny",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Chodec (2. úroveň)",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Chodec (2. úroveň)",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patron",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Utajený král",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Arcimatka",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Hlídač chrámu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Hlídač chrámu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Pěšák",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Pěšák",
Line 1,624: Line 1,627:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Příliš daleko",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Příliš daleko",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Příliš nízko",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Příliš nízko",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "Urna duší vypršela...",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Sebral urnu duší!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Sebral urnu duší!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Uložil urnu duší!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Uložil urnu duší!",
Line 1,635: Line 1,639:
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Omráčení",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Omráčení",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Podržením {g:citadel_binding:'PushToTalk'} vstoupíš do týmového chatu",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Podržením {g:citadel_binding:'PushToTalk'} vstoupíš do týmového chatu",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "Trhlina byla zajištěna!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Trhlina byla ztracena",
"Citadel_HUD_KothExpired": "Trhlina zmizela...",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "Trhlina zmizela...",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Čas se brzy nachýlí...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Otevírá se nestabilní trhlina...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Dostaň se k trhlině a nárokuj si její moc",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Balistické poškození",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Balistické poškození",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 7,637: Line 7,648:
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučeným\u003C/span\u003E hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E, a když poblíž něj nějaký odloučený hrdina zemře, získá permanentní bonus k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučeným\u003C/span\u003E hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E, a když poblíž něj nějaký odloučený hrdina zemře, získá permanentní bonus k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených nepřátel +3 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených hrdinů +3 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny: Drifter si vyléčí 24 % z chybějícího zdraví a obnoví si 2 dílky výdrže",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny: Drifter si vyléčí 24 % z chybějícího zdraví a obnoví si 2 dílky výdrže",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:",
Line 7,683: Line 7,694:
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+1.5 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+1.5 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+15 % k poškození a odolnosti pěšáků",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+15 % k poškození a odolnosti pěšáků",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+15 % ke spirituální odolnosti",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Balistické poškození",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Balistické poškození",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Balistické poškození (kritické)",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Balistické poškození (kritické)",
Line 8,157: Line 8,169:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003ESchopnost udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % z poškození silného úderu\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003ESchopnost udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % z poškození silného úderu\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,881: Line 8,893:
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození/s krvácením za nůž a jeho lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození/s krvácením za nůž a jeho lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad",
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je také aplikován \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebuff, jehož vlivem začnou od Shiva dostávat vyšší poškození\u003C/span\u003E. Tento debuff se může sečíst.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:VulnerabilityPerStack} %\u003C/span\u003E k navýšení poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DashRange} m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E k redukci spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ImpactDamage} bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-{s:CooldownReductionOnHit} s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, je po krátké prodlevě výpad zopakován jeho ozvěnou, takže nepřátelé utrží další poškození.",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, je po krátké prodlevě výpad zopakován jeho ozvěnou, takže nepřátelé utrží další poškození.",
Line 10,073: Line 10,085:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s z doby obnovení",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s z doby obnovení",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Schopnost udílí 70 % z poškození silného úderu a na 2.3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčuje\u003C/span\u003E nepřátele v těsné blízkosti",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Schopnost udílí 55 % z poškození silného úderu a na 2.3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčuje\u003C/span\u003E nepřátele v těsné blízkosti",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 11,239: Line 11,251:
"ping_im_back": "Jsem zpět!",
"ping_im_back": "Jsem zpět!",
"ping_jar_call": "Tady je urna duší!",
"ping_jar_call": "Tady je urna duší!",
"ping_koth": "Tady je nestabilní trhlina!",
"ping_lets_go_blue": "Pojďme na modrou",
"ping_lets_go_blue": "Pojďme na modrou",
"ping_lets_go_green": "Pojďme na zelenou",
"ping_lets_go_green": "Pojďme na zelenou",