Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.14.0-6618
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.14.1-6627
Line 7,632: Line 7,632:
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a -20 s z doby obnovení",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a -20 s z doby obnovení",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je u Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný\u003Cbr\u003EPokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je 13 s",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je u Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný\u003Cbr\u003EPokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je 15 s",
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly",
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
Line 8,045: Line 8,045:
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Gravesiny schopnosti mohou vyvolat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E, kteří se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Gravesiny schopnosti mohou vyvolat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E, kteří se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Graves vytvoří na cílové pozici náhrobek, který začne průběžně vyvolávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E. Nepřátelé mohou náhrobek zničit dvěma silnými údery.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Graves vytvoří na cílové pozici náhrobek, který začne průběžně vyvolávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E. Nepřátelé mohou náhrobek zničit dvěma silnými údery.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E k trvání náhrobku",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0 %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E k trvání náhrobku",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Výbuchy ghúlů udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví cílů",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Výbuchy ghúlů udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví cílů",
"ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc",
"ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc",
Line 8,073: Line 8,073:
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vytáhne ze země řadu mrtvolných paží, čímž vyvolá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúla\u003C/span\u003E a zanechá na místě trhlinu. Nepřátelé, kteří přes trhlinu přejdou, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněni\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vytáhne ze země řadu mrtvolných paží, čímž vyvolá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúla\u003C/span\u003E a zanechá na místě trhlinu. Nepřátelé, kteří přes trhlinu přejdou, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněni\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E vyvolaný ghúl\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E vyvolaný ghúl\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,192: Line 8,192:
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k max. trvání spánku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a výpadů cíle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E po probuzení",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k max. trvání spánku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a výpadů cíle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E po probuzení",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
Line 8,895: Line 8,895:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E k redukci spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 %\u003C/span\u003E k redukci spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu",
Line 8,912: Line 8,912:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k dosahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu v zuřivosti",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k dosahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu v zuřivosti",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E k bonusu k poškození v zuřivosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E k bonusu k poškození v zuřivosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří",
Line 10,095: Line 10,095:
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu",
Line 10,878: Line 10,878:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E aplikováno slábnoucí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E aplikováno slábnoucí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání značky",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání značky",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E z prodlevy před aplikací další značky\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu značek\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E omráčení cíle při spuštění maxima značek",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 s\u003C/span\u003E z prodlevy před aplikací další značky\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu značek\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E omráčení cíle při spuštění maxima značek",
"mirage_teleport": "Cestovní teleport",
"mirage_teleport": "Cestovní teleport",
"mirage_teleport_desc": "Mirage se po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteleportuje\u003C/span\u003E na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena.",
"mirage_teleport_desc": "Mirage se po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteleportuje\u003C/span\u003E na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena.",