Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6336
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6338
Line 1,629: Line 1,629:
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Odemčení ultimátní schopnosti",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Odemčení ultimátní schopnosti",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obdržel jsi dar!",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obdržel jsi dar",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Dar",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Dar",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Dar od tvého patrona...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Dar od tvého patrona...",
Line 2,131: Line 2,131:
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Načítání detailů zápasu",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Načítání detailů zápasu",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Remíza",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Remíza",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "ZÁPAS {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "Zápas {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Tento zápas ještě nebyl dohrán",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Tento zápas ještě nebyl dohrán",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Sesbírané duše",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Sesbírané duše",
Line 7,537: Line 7,537:
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m ke vzdálenosti mezi dveřmi\u003Cbr\u003E+30 m k dosahu schopnosti",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m ke vzdálenosti mezi dveřmi\u003Cbr\u003E+30 m k dosahu schopnosti",
"ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu",
"ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Útěk z hotelu U Baronky",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu",
"ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Nezastavitelnost při vyvolávání schopnosti",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Nezastavitelnost při vyvolávání schopnosti",
Line 7,596: Line 7,596:
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Sání spirituální síly",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Sání spirituální síly",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Ukradená spirituální síla",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Ukradená spirituální síla",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERem vyšle jednoho ze svých pomocníků, aby za něj v cílové oblasti dělal nudné práce\u003C/span\u003E, mezi které se řadí ničení beden a vybírání duší z dávkovačů. Případně lze pomocníka nechat následovat spojence, s čímž se vážou určité bonusy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování hrdiny:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne krátce trvající bonus ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a slábnoucí bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování pěšáka:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčení, bonus k poškození, bonus k odolnosti vůči poškození a umožní Removi seslat na pěšáka schopnost Přespávačka.\u003C/span\u003E Pokud poblíž není žádný hrdina, pomocník sbírá duše z mrtvých pěšáků a rozděluje je mezi spojence.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELze seslat během schopnosti Přespávačka. Poté, co pomocník přestane následovat svůj cíl, si na 15.1 sekundy zdřímne.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem zaúkoluje jednoho ze svých pomocníků, aby za něj ničil bedny, vybíral duše z dávkovačů nebo následoval spojence, s čímž se vážou určité bonusy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování hrdiny:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne krátce trvající bonus ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a slábnoucí bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování pěšáka:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčení, bonus k poškození, bonus k odolnosti vůči poškození a umožní Removi seslat na pěšáka schopnost Přespávačka.\u003C/span\u003E Pokud poblíž není žádný hrdina, pomocník sbírá duše z mrtvých pěšáků a rozděluje je mezi spojence.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELze seslat během schopnosti Přespávačka. Poté, co pomocník přestane následovat svůj cíl, si na 15.1 sekundy zdřímne.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % ke spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E+1.5 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % ke spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E+1.5 m/s k rychlosti pohybu",