Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6373
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6379
Line 6,967: Line 6,967:
"SurgeDelay_postvalue_label": "Prodleva",
"SurgeDelay_postvalue_label": "Prodleva",
"SurgeOfPower_conditional": "po seslání schopnosti",
"SurgeOfPower_conditional": "po seslání schopnosti",
"SwapTotalDamage_label": "Poškození prohozením",
"SwapDamage_label": "Poškození prohozením",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "Poškození prohozením",
"SwapDamage_postvalue_label": "Poškození prohozením",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"SwordSlow_suffix": "%",
Line 7,175: Line 7,175:
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Výška zdi",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Výška zdi",
"TimeWallSilenceDuration_label": "Trvání umlčení",
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "s",
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "Trvání umlčení",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Rychlost spojeneckých střel",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Rychlost spojeneckých střel",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×",
Line 7,567: Line 7,570:
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.5s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.5s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Zatímco je hladový:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Zatímco je hladový:",
Line 7,759: Line 7,763:
"ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.",
"ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.",
"ability_health_swap_t2_desc": "Nepřátelé v rozsahu 25 m jsou na 3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E",
"ability_health_swap_t2_desc": "Nepřátelé v rozsahu 25 m jsou na 3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E",
"ability_health_swap_t3_desc": "Lady Geist získá po seslání na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,795: Line 7,800:
"ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.",
"ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.",
"ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.",
"ability_icepath_t1_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E ke spirituální síle",
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E ke spirituální síle",
"ability_immobilize_trap": "Prokletá past",
"ability_immobilize_trap": "Prokletá past",
Line 8,348: Line 8,354:
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Vlkodlačí prokletí",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Vlkodlačí prokletí",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Vlkodlačí prokletí",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Vlkodlačí prokletí",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti",
Line 8,506: Line 8,513:
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "Paradox získá na 8 s po prohození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 200 bodů\u003C/span\u003E, která se škáluje podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "Paradox získá na 8 s po prohození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 200 bodů\u003C/span\u003E, která se škáluje podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MultiSwap} m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a také je o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CurrentHealthDamage} %\u003C/span\u003E navýšeno poškození dle moment. zdraví",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a poškození je také navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 %\u003C/span\u003E z jejich max. zdraví",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou krátce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m k šířce\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m k výšce zdi\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E k trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k šířce zdi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k výšce zdi",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5.5 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.3 s\u003C/span\u003E k trvání umlčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití s dobou obnovení 4 s",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 11,375: Line 11,382:
"upgrade_blitz_bullets_search": "Střelecký výcvik Swift Striker",
"upgrade_blitz_bullets_search": "Střelecký výcvik Swift Striker",
"upgrade_blood_tribute": "Krvavá daň",
"upgrade_blood_tribute": "Krvavá daň",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Přepnutí: Vlastník začne průběžně obětovat své zdraví, aby výměnou za něj získal bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči debuffům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Krvavá daň Blood Tribute",
"upgrade_blood_tribute_search": "Krvavá daň Blood Tribute",
"upgrade_boundless_spirit": "Bezbřehá spiritualita",
"upgrade_boundless_spirit": "Bezbřehá spiritualita",