Data:Lang cs.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
Deadbot v1.11.1-6504 |
Deadbot v1.11.2-6514 |
||
| Line 35: | Line 35: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teleportovat se", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teleportovat se", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Podržením {g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Podržením {g:citadel_binding:'Zipline'} vyšplháš po laně", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Prohodit si pozici s pomocnicí", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Prohodit si pozici s pomocnicí", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Vyhodit", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Vyhodit", | ||
| Line 63: | Line 63: | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Silný úder pro změnu týmu", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Silný úder pro změnu týmu", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Silný úder pro zničení", | "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Silný úder pro zničení", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Silný úder pro nárokování urny duší", | |||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Úder pro sebrání urny duší", | |||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Silný úder pro zajištění duší", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Silný úder pro zajištění duší", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Silný úder pro sebrání vylepšení", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Silný úder pro sebrání vylepšení", | ||
| Line 264: | Line 266: | ||
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Zrychlení ve vzduchu", | "AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Zrychlení ve vzduchu", | ||
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirControlPercentBarrier_label": "Ovládání ve vzduchu", | |||
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%", | |||
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu", | |||
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercent_label": "Ovládání ve vzduchu", | "AirControlPercent_label": "Ovládání ve vzduchu", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
| Line 357: | Line 363: | ||
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcaneSurgeWindow_label": "Okno pro seslání", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "s", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Okno pro seslání", | |||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Bonus k poškození zmrazených nepřátel", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Bonus k poškození zmrazených nepřátel", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 1,485: | Line 1,494: | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Ve hře", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Ve hře", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Žádající", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Žádající", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Hledat | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Hledat podle kódu uživatele", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Přidat do přátel", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Přidat do přátel", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Tvůj kód uživatele je:", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "Tvůj seznam přátel je prozatím prázdný", | "Citadel_Friends_Empty": "Tvůj seznam přátel je prozatím prázdný", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Přidat do přátel", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Přidat do přátel", | ||
| Line 2,730: | Line 2,739: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": " | "Citadel_Profile_FriendID": "Kód uživatele: {i:r:account_id}", | ||
"Citadel_Profile_Loading": "Načítání...", | "Citadel_Profile_Loading": "Načítání...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Porážka", | "Citadel_Profile_Loss": "Porážka", | ||
| Line 2,767: | Line 2,776: | ||
"Citadel_Profile_Title": "Profil", | "Citadel_Profile_Title": "Profil", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Zobrazit globální žebříčky", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Zobrazit globální žebříčky", | ||
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Profil ve službě Steam", | |||
"Citadel_Profile_Win": "Vítězství", | "Citadel_Profile_Win": "Vítězství", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "V", | "Citadel_Profile_Win_Short": "V", | ||
| Line 3,235: | Line 3,245: | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Oslňující", | "Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Oslňující", | ||
"Citadel_UnknownKey": "Neznámá klávesa", | "Citadel_UnknownKey": "Neznámá klávesa", | ||
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Vysvobození nelze použít, pokud jsi v nedávné době utržil poškození.", | |||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Zpětná vazba nebyla odeslána, protože se nepodařilo navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to za okamžik znovu.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Zpětná vazba nebyla odeslána, protože se nepodařilo navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to za okamžik znovu.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Chyba odesílání", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Chyba odesílání", | ||
| Line 5,439: | Line 5,450: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Vampirismus údery", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Vampirismus údery", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeLifesteal_label": "Vampirismus údery", | |||
"MeleeLifesteal_postfix": "%", | |||
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Vampirismus údery", | |||
"MeleeReflectPercentage_label": "Odražené poškození úderů", | "MeleeReflectPercentage_label": "Odražené poškození úderů", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,620: | Line 5,634: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "Připravení: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}", | "MyRosterPartyReadyCount": "Připravení: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}", | ||
"MyRosterReadyUp": "Připravit se!", | "MyRosterReadyUp": "Připravit se!", | ||
"MyRosterRosterDesc:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{hrdinu} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdinů}}", | "MyRosterRosterDesc:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{hrdinu} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdinů}}.", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Na soupisce musíš mít nejméně tři hrdiny, z nichž dva musí být obyčejní, netestovaní hrdinové.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Na soupisce musíš mít nejméně tři hrdiny, z nichž dva musí být obyčejní, netestovaní hrdinové.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Na soupisce musíš mít nejméně {d:min_non_new_heroes} nebo více hrdinů, kteří nejsou noví.", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Na soupisce musíš mít nejméně {d:min_non_new_heroes} nebo více hrdinů, kteří nejsou noví.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{staršího hrdinu} few{starší hrdiny} many{staršího hrdiny} other{starších hrdinů}}", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{staršího hrdinu} few{starší hrdiny} many{staršího hrdiny} other{starších hrdinů}}.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Na soupisce máš příliš mnoho nových hrdinů – přidej pár dalších, kteří už nejsou noví", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Na soupisce máš příliš mnoho nových hrdinů – přidej pár dalších, kteří už nejsou noví.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Jako hráč hodnocení Eternus musíš určit alespoň {d:min_highest_priority} hrdiny jako vysoce preferované.", | |||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Jako hráč hodnocení Eternus v takto velké skupině musíš určit alespoň {d:min_highest_priority} hrdiny jako vysoce preferované.", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Se soupiskami tvojí skupiny není možné vytvořit platný tým. Členové skupiny musí přidat další hrdiny, nebo změnit ty stávající.", | "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Se soupiskami tvojí skupiny není možné vytvořit platný tým. Členové skupiny musí přidat další hrdiny, nebo změnit ty stávající.", | ||
"MyRosterRosterEmpty": "PRÁZDNÁ SOUPISKA", | "MyRosterRosterEmpty": "PRÁZDNÁ SOUPISKA", | ||
| Line 7,507: | Line 7,523: | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání stopy\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání stopy\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce letu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce letu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití", | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Protagonistův štít", | "ability_bookworm_knightbarrier": "Protagonistův štít", | ||
| Line 7,520: | Line 7,536: | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je rozšířena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 koně\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je rozšířena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 koně\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k max. navýšení", | ||
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina", | "ability_bounce_pad": "Odrazová plošina", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu", | ||
| Line 7,584: | Line 7,600: | ||
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 nabití", | "ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 nabití", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem", | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 m k rozsahu\u003Cbr\u003E+26 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly", | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m k rozsahu\u003Cbr\u003E+26 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"ability_doorman_doorway": "Průchod", | "ability_doorman_doorway": "Průchod", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "Zavřít dveře", | "ability_doorman_doorway_close": "Zavřít dveře", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "Doorman umístí na mapě dvoje propojené dveře. Hráči a většina projektilů, které vstoupí do jedněch dveří, vyjdou druhými dveřmi. Dveře se zavřou s koncem trvání schopnosti | "ability_doorman_doorway_desc": "Doorman umístí na mapě dvoje propojené dveře. Hráči a většina projektilů, které vstoupí do jedněch dveří, vyjdou druhými dveřmi. Dveře se zavřou s koncem trvání schopnosti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDveře se od sebe mohou nacházet pouze do určité vzdálenosti.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | ||
| Line 7,638: | Line 7,654: | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.", | ||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m k rozsahu a dodatečné snížení rychlosti střelby o 35 %", | "ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m k rozsahu a dodatečné snížení rychlosti střelby o 35 %", | ||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+ | "ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 bodů k poškození a +1 nabití schopnosti", | ||
"ability_familiar_attach": "Přespávačka", | "ability_familiar_attach": "Přespávačka", | ||
"ability_familiar_attach/attached": "Přespávačka", | "ability_familiar_attach/attached": "Přespávačka", | ||
"ability_familiar_attach/attachheal": "Léčení od | "ability_familiar_attach/attachheal": "Léčení od Přespávačky", | ||
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Kvalitní spánek", | "ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Kvalitní spánek", | ||
"ability_familiar_attach/recast": "Přespávačka na jiné posteli", | "ability_familiar_attach/recast": "Přespávačka na jiné posteli", | ||
"ability_familiar_attach_desc": "Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné přeskočit na jiného spojence a | "ability_familiar_attach_desc": "Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné přeskočit na jiného spojence a vyléčit ho (jednou za každého spojence).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři omráčení ultimátní schopností je Rem vytržen ze spánku.\u003Cbr\u003EVeškerá seslání na sebe (včetně předmětů) jsou během trvání této schopnosti aplikována na spojence místo na Rema.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_attach_t2_desc": " | "ability_familiar_attach_t2_desc": "+35 % k dosahům, trvání a účinnosti bariér předmětů během šlofíku", | ||
"ability_familiar_attach_t3_desc": " | "ability_familiar_attach_t3_desc": "+15 % ke spirituální síle a +35 bodů ke spirituální síle během šlofíku a 10 s poté\u003Cbr\u003ELepší škálování léčení podle spirituální síly", | ||
"ability_familiar_attach_trigger": "Změna postele", | "ability_familiar_attach_trigger": "Změna postele", | ||
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Rem přeskočí na jiného spojence, čímž dojde k obnovení trvání \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerace zdraví\u003C/span\u003E (jednou za každého spojence).", | "ability_familiar_attach_trigger_desc": "Rem přeskočí na jiného spojence, čímž dojde k obnovení trvání \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerace zdraví\u003C/span\u003E (jednou za každého spojence).", | ||
| Line 7,674: | Line 7,690: | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta", | "ability_fencer_riposte_attack": "Odveta", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | "ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa", | ||
| Line 7,689: | Line 7,705: | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.", | "ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu", | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka", | "ability_flame_dash": "Zapálená lýtka", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
| Line 7,967: | Line 7,983: | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé zasažení více bombami utrží 65% poškození.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé zasažení více bombami utrží 65% poškození.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Umožňuje ti vyhodit několik bomb naráz.", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Umožňuje ti vyhodit několik bomb naráz.", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": " | "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 %\u003C/span\u003E z odolnosti vůči úderům za bombu na 5 s", | ||
"ability_nano_dash": "Kočičí seknutí", | "ability_nano_dash": "Kočičí seknutí", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | ||
| Line 8,020: | Line 8,036: | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Graves si při sebrání esence smrti vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E bodů zdraví", | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Graves si při sebrání esence smrti vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E bodů zdraví", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Při zásahu: Smrtihlava aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E", | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Při zásahu: Smrtihlava aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E smrtihlavy | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E smrtihlavy\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k životnosti smrtihlav", | ||
"ability_necro_killsummon": "Výpůjčka života", | "ability_necro_killsummon": "Výpůjčka života", | ||
"ability_necro_killsummon_desc": "Graves zabije ghúla nebo spojence s nízkým zdravím a získá jeho životní sílu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu odhodit jako bombu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu zkonzumovat a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Evyléčit se\u003C/span\u003E.", | "ability_necro_killsummon_desc": "Graves zabije ghúla nebo spojence s nízkým zdravím a získá jeho životní sílu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu odhodit jako bombu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu zkonzumovat a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Evyléčit se\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,048: | Line 8,064: | ||
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždý jeho útok je rozdělen na několik střel\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.", | "ability_power_jump_desc": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždý jeho útok je rozdělen na několik střel\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Umožňuje ti vyskočit do vzduchu a zasypat nepřátele střelami.", | "ability_power_jump_quip": "Umožňuje ti vyskočit do vzduchu a zasypat nepřátele střelami.", | ||
" | "ability_power_jump_t1_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození a toto poškození na 1.5 s aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke spirituálnímu vampirismu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % k balistickému úhybu\u003C/span\u003E", | "ability_power_jump_t3_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke spirituálnímu vampirismu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % k balistickému úhybu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_power_surge": "Přepětí", | "ability_power_surge": "Přepětí", | ||
| Line 8,066: | Line 8,082: | ||
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Runová past", | "ability_priest_beartrap/immobilize": "Runová past", | ||
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator odkopne past, která se po krátké prodlevě natáhne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPast sklapne, jakmile se jí dotkne první nepřítel, který tím utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněn\u003C/span\u003E a také je na chvíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_beartrap_desc": "Venator odkopne past, která se po krátké prodlevě natáhne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPast sklapne, jakmile se jí dotkne první nepřítel, který tím utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněn\u003C/span\u003E a také je na chvíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_priest_beartrap_t3_desc": " | "ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití schopnosti\u003Cbr\u003EVenator udílí odhaleným nepřátelům o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E vyšší poškození", | ||
"ability_priest_flashbang": "Svatý granát", | "ability_priest_flashbang": "Svatý granát", | ||
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator vystřelí granát, který se odrazí a následně vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a zapálí nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHořící nepřátelé udílí dalším nepřátelům kolem sebe {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a sami mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované léčení\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_flashbang_desc": "Venator vystřelí granát, který se odrazí a následně vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a zapálí nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHořící nepřátelé udílí dalším nepřátelům kolem sebe {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a sami mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované léčení\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,116: | Line 8,132: | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s", | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s", | ||
" | "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s k trvání běhu", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu", | "ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění", | ||
| Line 8,219: | Line 8,235: | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu", | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Písek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí nepřátele o 25 % a redukuje vzdálenost jejich výpadů o -25 %\u003C/span\u003E", | "ability_throw_sand_t2_desc": "Písek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí nepřátele o 25 % a redukuje vzdálenost jejich výpadů o -25 %\u003C/span\u003E", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec", | "ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach", | ||
| Line 8,261: | Line 8,277: | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Měsíční dýky (hoření)", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Měsíční dýky (hoření)", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZa každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.", | "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZa každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "- | "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 s z doby obnovení a +80 bodů k poškození", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo", | "ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo", | ||
| Line 8,284: | Line 8,300: | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina začne vypouštět hejno netopýrů, kteří udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Pokud se na zasažených nepřátelských hrdinech spustí schopnost Upíří kousance, dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentnímu navýšení počtu netopýrů\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina začne vypouštět hejno netopýrů, kteří udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Pokud se na zasažených nepřátelských hrdinech spustí schopnost Upíří kousance, dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentnímu navýšení počtu netopýrů\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Při zásahu: Udělené poškození je navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Při zásahu: Udělené poškození je navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Zdvojená dýka", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Zdvojená dýka", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "VampireBat vrhne první a krátce po ní druhou dýku udílející {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud obě dýky zasáhnou stejný cíl, udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "VampireBat vrhne první a krátce po ní druhou dýku udílející {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud obě dýky zasáhnou stejný cíl, udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
| Line 8,292: | Line 8,308: | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Upíří kousance", | "ability_vampirebat_lovebites": "Upíří kousance", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Upíří kousance", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Upíří kousance", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely udílí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Po překročení určitého prahu poškození od schopností je cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekousnut\u003C/span\u003E, což mu udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen", | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 body\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 bodů\u003C/span\u003E k bonusovému poškození", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za cíl\u003Cbr\u003EPři spuštění: Mina získá na 5 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple", | "ability_vampirebat_steallife": "Paraple", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost na místě popraví nehrdiny se zdravím nižším než 60 bodů\u003C/span\u003E", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost na místě popraví nehrdiny se zdravím nižším než 60 bodů.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k léčení za zabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k léčení za zabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození dle chybějícího zdraví a lepší škálování léčení za zabití podle spirituální síly", | "ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození dle chybějícího zdraví a lepší škálování léčení za zabití podle spirituální síly", | ||
| Line 8,305: | Line 8,321: | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a také na nepřítele aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždá další dýka, která zasáhne stejný cíl, přidá sečtení navyšující {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a také na nepřítele aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždá další dýka, která zasáhne stejný cíl, přidá sečtení navyšující {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Umožňuje ti vrhnout zpomalující dýku.", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Umožňuje ti vrhnout zpomalující dýku.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 % z balistické odolnosti za sečtení\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení\u003Cbr\u003EPři zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E kompenzace doby obnovení nabití", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Přitahovací čepel", | "ability_viper_hookdagger": "Přitahovací čepel", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, a následně si ji její majitelka přitáhne zpět, přičemž cestou znovu udělí zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E a aplikuje na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, a následně si ji její majitelka přitáhne zpět, přičemž cestou znovu udělí zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E a aplikuje na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,345: | Line 8,361: | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.", | "ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.", | ||
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden udílí znehybněným nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 % vyšší balistické poškození\u003C/span\u003E", | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden udílí znehybněným nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 % vyšší balistické poškození\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s k trvání | "ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s k trvání", | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ENepřítel je umlčen, dokud se nevzdálí, nebo dokud není znehybněn", | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ENepřítel je umlčen, dokud se nevzdálí, nebo dokud není znehybněn", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor", | "ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor", | ||
| Line 8,375: | Line 8,391: | ||
"ability_werewolf_netshot": "Svazující bola", | "ability_werewolf_netshot": "Svazující bola", | ||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Svazující bola", | "ability_werewolf_netshot/debuff": "Svazující bola", | ||
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver hodí bolu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a zamezí nepříteli v používání pohybových schopností | "ability_werewolf_netshot_desc": "Silver hodí bolu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a zamezí nepříteli v používání pohybových schopností a spotřebovávání výdrže.", | ||
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003EBola přeskočí na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E dodatečné cíle", | ||
"ability_werewolf_onthehunt": "Na lovu", | "ability_werewolf_onthehunt": "Na lovu", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Silver získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Poloviční hodnoty získají také spojenci poblíž. Zabití provedená během trvání této schopnosti vyústí v její opětovné seslání.", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "Silver získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Poloviční hodnoty získají také spojenci poblíž. Zabití provedená během trvání této schopnosti vyústí v její opětovné seslání.", | ||
| Line 8,507: | Line 8,523: | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu dopadu", | "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane na 6 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu dopadu", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu", | "citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu", | ||
| Line 8,533: | Line 8,549: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s k trvání nabití střely a + | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s k trvání nabití střely a +55 % ke škálování max. poškození", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu", | ||
| Line 8,549: | Line 8,565: | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 s\u003C/span\u003E k trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k šířce zdi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k výšce zdi", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "Zeď také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E umlčí nepřátele\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "Zeď také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E umlčí nepřátele\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E nabití schopnosti", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,606: | Line 8,622: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eslabého úderu\u003C/span\u003E a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eslabého úderu\u003C/span\u003E a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Po přitažení k cíli: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Yamato se může přitáhnout ke spojencům\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003ESchopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 nabití\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,689: | Line 8,705: | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.", | "citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na 10 s po seslání", | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na 10 s po seslání", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití schopnosti\u003Cbr\u003EPo seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 dílek\u003C/span\u003E výdrže a o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E lepší ovládání ve vzduchu", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění", | ||
| Line 8,858: | Line 8,874: | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E k redukci spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu", | ||
| Line 8,873: | Line 8,889: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k bonusu k poškození v zuřivosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele\u003Cbr\u003EKdyž Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E ji může znovu seslat", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele\u003Cbr\u003EKdyž Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E ji může znovu seslat", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost", | ||
| Line 8,948: | Line 8,964: | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.", | "citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití", | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře", | "citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře", | ||
| Line 9,006: | Line 9,022: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop udělí nepřátelům poblíž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Knockback\"\u003Eodhodí je\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOdhodit je možné i spojence.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop udělí nepřátelům poblíž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Knockback\"\u003Eodhodí je\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOdhodit je možné i spojence.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Umožňuje ti odhodit jednotky od sebe.", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Umožňuje ti odhodit jednotky od sebe.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: Bebop na 9 s získá 2× dosah zbraně, její rychlejší zahřívání a | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: Bebop na 9 s získá 2× dosah zbraně, její rychlejší zahřívání a 30% bonus k fyzickému poškození", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJe obnoven Drapák\u003C/span\u003E a Bebop si vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E17 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví", | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJe obnoven Drapák\u003C/span\u003E a Bebop si vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E17 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun", | "citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví část výdrže.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost redukuje debuffy s výjimkou ultimátních o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ESesláním také dojde k obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E nabití schopností s nabitími", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
| Line 9,383: | Line 9,399: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Nabídka vylepšení schopností", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Nabídka vylepšení schopností", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Naskočení na dráhu", | "citadel_keybind_zipline": "Naskočení na dráhu/lano", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Nepodařilo se dekomprimovat soubor s metadaty zápasu", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Nepodařilo se dekomprimovat soubor s metadaty zápasu", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Nepodařilo se stáhnout soubor s metadaty zápasu %match_id%", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Nepodařilo se stáhnout soubor s metadaty zápasu %match_id%", | ||
| Line 9,808: | Line 9,824: | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Režim okna", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Režim okna", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Rozlišení", | "citadel_settings_resolution_size": "Rozlišení", | ||
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Klávesová zkratka pro lana", | |||
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Klávesová zkratka pro naskočení na dráhu se nově vztahuje také na šplhání po lanech. Pokud je tedy změněna z výchozí na jinou, tato zkratka bude použita pro naskočení na lano (nebo seskočení z něj) namísto zkratky pro skok. Klávesová zkratka pro naskočení na dráhu/lano také může být kolečkem myši a (v případě, že je odlišná od klávesové zkratky pro skok) nemusí být stisknuta a držena.", | |||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Kontaktní stíny", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Kontaktní stíny", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Aktuálně nepoužito.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Aktuálně nepoužito.", | ||
| Line 10,045: | Line 10,063: | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s z doby obnovení", | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s z doby obnovení", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Schopnost udílí poškození silného úderu a na 2.3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčuje\u003C/span\u003E nepřátele v těsné blízkosti", | ||
"drifter_darkness": "Věčná noc", | "drifter_darkness": "Věčná noc", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | "drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
| Line 10,276: | Line 10,294: | ||
"hero_doorman": "#|ma|#Doorman", | "hero_doorman": "#|ma|#Doorman", | ||
"hero_doorman:n": "#|ma|#Doorman", | "hero_doorman:n": "#|ma|#Doorman", | ||
"hero_doorman_lore": "Je pořádný. Je zdvořilý. A přestože tak vypadá, tenhle portýr hotelu U Baronky je vším, jenom ne obyčejným.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvoji návštěvu v této | "hero_doorman_lore": "Je pořádný. Je zdvořilý. A přestože tak vypadá, tenhle portýr hotelu U Baronky je vším, jenom ne obyčejným.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvoji návštěvu v této sféře Doorman původně plánoval jenom na pár týdnů, ale když zjistil, že práce v newyorském hotelnictví je skvělým způsobem, jak vidět, po čem smrtelníci skutečně touží, rozhodl se pobyt prodloužit na neurčito.", | ||
"hero_doorman_search": "#|ma|#Doorman", | "hero_doorman_search": "#|ma|#Doorman", | ||
"hero_doorman_search:n": "#|ma|#Doorman", | "hero_doorman_search:n": "#|ma|#Doorman", | ||
| Line 10,343: | Line 10,361: | ||
"hero_ghost": "Lady Geist", | "hero_ghost": "Lady Geist", | ||
"hero_ghost:n": "Lady Geist", | "hero_ghost:n": "Lady Geist", | ||
"hero_ghost_lore": "Lady Jeanne Geist bývala zamlada klenotem města. Jak ale čas plynul a její krása bledla, každým dnem se víc a víc vzdalovala od vyšších kruhů, až z ní nakonec zůstala jenom zesláblá žena vyprávějící v domově důchodců příběhy o své minulé slávě. A právě tehdy se jí zjevil Příslibce, mocný duch z jiné | "hero_ghost_lore": "Lady Jeanne Geist bývala zamlada klenotem města. Jak ale čas plynul a její krása bledla, každým dnem se víc a víc vzdalovala od vyšších kruhů, až z ní nakonec zůstala jenom zesláblá žena vyprávějící v domově důchodců příběhy o své minulé slávě. A právě tehdy se jí zjevil Příslibce, mocný duch z jiné sféry, který jí nabídl způsob, jak získat zpět, o co přišla – jak obnovit své mládí výměnou za to, že bude sát životní esenci jiných.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist byla rozpolcená. Nechtěla se stát vražedkyní a Příslibce se jí nezdál jako důvěryhodná entita... jenže druhá šance prožít mládí byla příliš lákavá na to, aby si ji nechala ujít. Vymyslela proto plán. Po uzavření paktu s Příslibcem jej spoutala a seslala na něj zaklínadlo omezující jeho moc nad ní, takže zůstal nasycen, ale podmínky určovala ona.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERoky se nicméně od této chvíle stihly proměnit v dekády, zaklínadlo zesláblo a Příslibce hladoví víc než kdy předtím...", | ||
"hero_ghost_playstyle": "Zdrojem síly Lady Geist je její vlastní zdraví, neboť výměnou za něj je schopna udílet devastující poškození. A když jí zdraví náhodou dojde, bez zeptání si ho přivlastní od svých soupeřů.", | "hero_ghost_playstyle": "Zdrojem síly Lady Geist je její vlastní zdraví, neboť výměnou za něj je schopna udílet devastující poškození. A když jí zdraví náhodou dojde, bez zeptání si ho přivlastní od svých soupeřů.", | ||
"hero_ghost_role": "Udílí poškození za cenu svého zdraví", | "hero_ghost_role": "Udílí poškození za cenu svého zdraví", | ||
| Line 10,373: | Line 10,391: | ||
"hero_haze": "Haze", | "hero_haze": "Haze", | ||
"hero_haze:n": "Haze", | "hero_haze:n": "Haze", | ||
"hero_haze_lore": "Komise pro okultní bezpečnost a vyšetřování je vládní organizace tak utajená, že vedle ní i CIA vypadá transparentně. Dává to však rozum, jelikož na bedrech mužů, žen a entit z KOBV spočívá zodpovědnost bránit zemi před zlovolnými silami, na které místní orgány nestačí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHaze je členkou nechvalně známé divize | "hero_haze_lore": "Komise pro okultní bezpečnost a vyšetřování je vládní organizace tak utajená, že vedle ní i CIA vypadá transparentně. Dává to však rozum, jelikož na bedrech mužů, žen a entit z KOBV spočívá zodpovědnost bránit zemi před zlovolnými silami, na které místní orgány nestačí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHaze je členkou nechvalně známé divize „uspávačů“ a běžnou náplní její práce je tak infiltrace snů zájmových osob, u nichž vyhodnocuje úroveň hrozby, a pokud je to nutné... posílá je na věčný spánek.", | ||
"hero_haze_playstyle": "Haze preferuje jednostranné potyčky, takže nejúčinnější je, když se neviditelná připlíží k cíli, zafixuje se na něj a následně rozpoutá peklo, které jen tak někdo nepřežije.", | "hero_haze_playstyle": "Haze preferuje jednostranné potyčky, takže nejúčinnější je, když se neviditelná připlíží k cíli, zafixuje se na něj a následně rozpoutá peklo, které jen tak někdo nepřežije.", | ||
"hero_haze_role": "Nezpozorovaná likviduje nepřátele", | "hero_haze_role": "Nezpozorovaná likviduje nepřátele", | ||
| Line 10,396: | Line 10,414: | ||
"hero_inferno": "#|ma|#Infernus", | "hero_inferno": "#|ma|#Infernus", | ||
"hero_inferno:n": "#|ma|#Infernus", | "hero_inferno:n": "#|ma|#Infernus", | ||
"hero_inferno_lore": "Jako většina teenagerů, | "hero_inferno_lore": "Jako většina teenagerů, také Infernus byl divoký, vzpurný a impulzivní. Jenže na rozdíl od většiny teenagerů byl zároveň stvořením z jiné sféry a vlastníkem nadpřirozených ohnivých schopností. Jistě netřeba dodávat, že jeho mládí bylo vlivem toho plné žhářství, vražd a likvidace důkazů. Ale co bylo, to bylo. Nyní je Infernus dospělý a značně se zklidnil – je spokojený s prací v baru se živou hudbou a zajímavými návštěvníky. Na druhou stranu platí, že když se někdo ze štamgastů rozhodne pro násilí, Infernus nemá problém oprášit své dlouho pilované dovednosti.", | ||
"hero_inferno_playstyle": "Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.", | "hero_inferno_playstyle": "Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.", | ||
"hero_inferno_role": "Zapaluje nepřátele a sleduje, jak hoří", | "hero_inferno_role": "Zapaluje nepřátele a sleduje, jak hoří", | ||
| Line 10,597: | Line 10,615: | ||
"hero_trapper": "#|ma|#Trapper", | "hero_trapper": "#|ma|#Trapper", | ||
"hero_trapper:n": "#|ma|#Trapper", | "hero_trapper:n": "#|ma|#Trapper", | ||
"hero_trapper_lore": "Jakožto zaměstnanec newyorské obecní lóže čarodějů tráví Trapper dny připravováním uren duší, lákáním obřích krys a chytáním všemožných invazivních druhů z Vnějších | "hero_trapper_lore": "Jakožto zaměstnanec newyorské obecní lóže čarodějů tráví Trapper dny připravováním uren duší, lákáním obřích krys a chytáním všemožných invazivních druhů z Vnějších sfér. Není to nijak zvlášť atraktivní pozice a Trapper z hloubi duše nenávidí práci s pavouky, jenže permanentky na baseball se bohužel samy nezaplatí.", | ||
"hero_trapper_playstyle": "Trapper je schopen zamořit bojiště nejen latentním jedem, ale také spektrálními pavouky, a pokud není včas zastaven, z mapy udělá smrtící past protkanou zpomalujícími pavučinami.", | "hero_trapper_playstyle": "Trapper je schopen zamořit bojiště nejen latentním jedem, ale také spektrálními pavouky, a pokud není včas zastaven, z mapy udělá smrtící past protkanou zpomalujícími pavučinami.", | ||
"hero_trapper_role": "Chytá nepřátele do pastí", | "hero_trapper_role": "Chytá nepřátele do pastí", | ||
| Line 10,936: | Line 10,954: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": " | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Prodleva na urnu duší", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Nemůžeš sebrat urnu", | |||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Prokletá past", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Prokletá past", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Debuff od Prokleté pasti", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Debuff od Prokleté pasti", | ||
| Line 11,315: | Line 11,334: | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.", | "synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.", | "synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se", | ||
| Line 11,399: | Line 11,418: | ||
"upgrade_arcane_extension_search": "Prodlužovač trvání Duration Extender", | "upgrade_arcane_extension_search": "Prodlužovač trvání Duration Extender", | ||
"upgrade_arcane_surge": "Arkanistický výpad", | "upgrade_arcane_surge": "Arkanistický výpad", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": " | "upgrade_arcane_surge_desc": "Poté, co vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evymrštění\u003C/span\u003E, je zajištěno, že na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříští schopnost, kterou sešle\u003C/span\u003E v rámci {s:ArcaneSurgeWindow} sekund, se budou vztahovat bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahu, trvání\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_surge_search": "Arkanistický výpad Arcane Surge", | "upgrade_arcane_surge_search": "Arkanistický výpad Arcane Surge", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Kapesní blizard", | "upgrade_arctic_blast": "Kapesní blizard", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazí je\u003C/span\u003E a následně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E. | "upgrade_arctic_blast_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazí je\u003C/span\u003E a následně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZpomalení nepřátelé mají také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazenou regeneraci výdrže\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": "Kapesní blizard Arctic Blast", | "upgrade_arctic_blast_search": "Kapesní blizard Arctic Blast", | ||
"upgrade_auto_cleanse": "Očistná bariéra", | "upgrade_auto_cleanse": "Očistná bariéra", | ||
"upgrade_auto_cleanse_search": "Očistná bariéra Indomitable", | "upgrade_auto_cleanse_search": "Očistná bariéra Indomitable", | ||
"upgrade_banshee_slugs": "Ostrostřelecké oslabující náboje", | "upgrade_banshee_slugs": "Ostrostřelecké oslabující náboje", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou a spirituální odolnost\u003C/span\u003E a také na ně aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci léčení\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_banshee_slugs_search": "Ostrostřelecké oslabující náboje Crippling Headshot", | "upgrade_banshee_slugs_search": "Ostrostřelecké oslabující náboje Crippling Headshot", | ||
"upgrade_berserker": "Recept na zuřivost", | "upgrade_berserker": "Recept na zuřivost", | ||
| Line 11,581: | Line 11,600: | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E zacíleného nepřítele a redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E zacíleného nepřítele a redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Odzbrojující znamení Disarming Hex", | "upgrade_greater_withering_whip_search": "Odzbrojující znamení Disarming Hex", | ||
"upgrade_grit": "Špetka kuráže", | |||
"upgrade_grit_desc": "Vlastník si pro sebe na krátkou chvíli vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_grit_search": "Špetka kuráže Grit", | |||
"upgrade_guardian_ward": "Andělská bariéra", | "upgrade_guardian_ward": "Andělská bariéra", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Vlastník poskytne cíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a dočasný bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.\u003Cbr\u003EPokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Vlastník poskytne cíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a dočasný bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.\u003Cbr\u003EPokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,591: | Line 11,613: | ||
"upgrade_headshot_booster": "Posilovač headshotů", | "upgrade_headshot_booster": "Posilovač headshotů", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Oslabující náboje", | "upgrade_headshot_booster2": "Oslabující náboje", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují | "upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_headshot_booster2_search": "Oslabující náboje Weakening Headshot", | "upgrade_headshot_booster2_search": "Oslabující náboje Weakening Headshot", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Vlastníkův příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezásah do hlavy\u003C/span\u003E udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "Vlastníkův příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezásah do hlavy\u003C/span\u003E udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
| Line 11,983: | Line 12,005: | ||
"viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.", | "viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m k rozsahu a | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 nabití a +20 bodů k poškození", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m k rozsahu a 40% vampirismus", | |||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Chodec", | "walker_unit": "Chodec", | ||
Revision as of 22:39, 22 May 2026
{
"AOERadius_label": "Rozsah nárazu",
"AOERadius_postfix": "m",
"AOERadius_postvalue_label": "Rozsah nárazu",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Zůstat",
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Opustit s penalizací",
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Opustit s penalizací ({d:countdown_seconds})",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Tento zápas není možné bezpečně opustit. Do tohoto zápasu se nebudeš moci připojit zpět, tvůj tým bude muset dohrát v oslabení a na tebe bude uvalena penalizace vyhledávání zápasů.\u003Cbr/\u003EOpravdu chceš pokračovat?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Opustit tento zápas?",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityButtonHint_Activate": "Aktivovat",
"AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain": "Začít léčit spojence",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Zabalit do kostky sebe",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Připevnit bombu na sebe",
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Zacílit jednotku",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Zahrnout spojence",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Přiblížit/oddálit pohled",
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Přivolat Avu",
"AbilityButtonHint_AvaWarp": "Teleportovat se na Avu",
"AbilityButtonHint_BreakIceDome": "Zničit kupoli",
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Dopadnout",
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "Zrušit {s:ability_name}",
"AbilityButtonHint_CancelAll": "Zrušit",
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Zrušit Arktický paprsek",
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Zničit kupoli",
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Zrušit Ledovou stopu",
"AbilityButtonHint_CancelTether": "Přetrhnout řetěz",
"AbilityButtonHint_CancelWall": "Zničit zeď",
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Seslat Objetí zimy",
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Začít sát nepřítele",
"AbilityButtonHint_CastOnHost": "Seslat na hostitele",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Seslat na sebe",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Seslat na cíl",
"AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "Zabalit do kostky cíl",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teleportovat se",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Podržením {g:citadel_binding:'Zipline'} vyšplháš po laně",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Prohodit si pozici s pomocnicí",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Vyhodit",
"AbilityButtonHint_Deselect": "Zrušit výběr",
"AbilityButtonHint_Detonate": "Odpálit",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Odpálit Džinovu bombu",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Zpomalit",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Zrychlit",
"AbilityButtonHint_DropBomb": "Upustit bombu",
"AbilityButtonHint_DropIdol": "Upustit urnu",
"AbilityButtonHint_DropTarget": "Upustit spojence",
"AbilityButtonHint_EruptWall": "Vytvořit zeď",
"AbilityButtonHint_FlyDown": "Sletět níž",
"AbilityButtonHint_FlyUp": "Vyletět výš",
"AbilityButtonHint_GrabTarget": "Popadnout cíl",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Odpálit",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Zrychlit",
"AbilityButtonHint_HatTrickCancel": "Přivolat",
"AbilityButtonHint_HatTrickFire": "Hodit",
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Vyléčit sebe",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Vyléčit cíl",
"AbilityButtonHint_IcePathDown": "Klesnout níž",
"AbilityButtonHint_IcePathUp": "Vystoupat výš",
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Dopadnout",
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Přesměrovat blesk",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Vyslat blesk",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Silný úder pro změnu týmu",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Silný úder pro zničení",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Silný úder pro nárokování urny duší",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Úder pro sebrání urny duší",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Silný úder pro zajištění duší",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Silný úder pro sebrání vylepšení",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Silný úder pro sebrání kamene života",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Klesnout níž",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Vystoupat výš",
"AbilityButtonHint_PlacePoster": "Vylepit plakát",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Kámen života už máš – dostane ho spojenec",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Zrychlit",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Zrušit",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Vyskočit",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Zmenšit sebe",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Zmenšit cíl",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Zrychlit",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Zastavit",
"AbilityButtonHint_Swing": "Zhoupnout se",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Přepnout na alternativní sesílání",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Přepnout na standardní sesílání",
"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "Vyskočit z postele",
"AbilityButtonHint_Teleport": "Teleportovat se",
"AbilityButtonHint_Throw": "Hodit",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003EZrychlit jízdu po dráze\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
"AbilityCastDelay_label": "Prodleva seslání",
"AbilityCastDelay_postfix": "s",
"AbilityCastDelay_postvalue_label": "Prodleva seslání",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "m",
"AbilityCastRange_label": "Dosah schopnosti",
"AbilityCastRange_postfix": "m",
"AbilityCastRange_postvalue_label": "Dosah schopnosti",
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Max. doba vyvolávání",
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "s",
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "Max. doba vyvolávání",
"AbilityChannelTime_label": "Max. doba vyvolávání",
"AbilityChannelTime_postfix": "s",
"AbilityChannelTime_postvalue_label": "Max. doba vyvolávání",
"AbilityChargeUpTime_label": "Doba pro úplné obnovení",
"AbilityChargeUpTime_postfix": "s",
"AbilityChargeUpTime_postvalue_label": "Doba pro úplné obnovení",
"AbilityCharges_label": "Nabití",
"AbilityCharges_postvalue_label": "Nabití",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Prodleva mezi nabitími",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "s",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "Prodleva mezi nabitími",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Doba obnovení při zásahu NPC do hlavy",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "Doba obnovení při zásahu NPC do hlavy",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Doba obnovení při zásahu hrdiny do hlavy",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "Doba obnovení při zásahu hrdiny do hlavy",
"AbilityCooldownPerHit_label": "Redukce dob obnovení za zásah",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "Redukce dob obnovení za zásah",
"AbilityCooldown_label": "Doba obnovení",
"AbilityCooldown_postfix": "s",
"AbilityCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_label": "Redukce spirituálního poškození",
"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_postvalue_label": "Redukce spirituálního poškození",
"AbilityDuration_label": "Trvání",
"AbilityDuration_postfix": "s",
"AbilityDuration_postvalue_label": "Trvání",
"AbilityLifestealDuration_label": "Trvání vampirismu schopnostmi",
"AbilityLifestealDuration_postfix": "s",
"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "Trvání vampirismu schopnostmi",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Spirituální vampirismus",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postvalue_label": "Spirituální vampirismus",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "Spirituální vampirismus",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHero_postvalue_label": "Spirituální vampirismus",
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Spirituální vampirismus vůči nehrdinům",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Spirituální vampirismus vůči nehrdinům",
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercent_label": "Spirituální vampirismus",
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercent_postvalue_label": "Spirituální vampirismus",
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"AbilityPower_label": "Ability Power",
"AbilityPower_postfix": "",
"AbilityPower_prefix": "{s:sign}",
"AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
"AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_label": "Rychlost obnovování schopností",
"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_postvalue_label": "Rychlost obnovování schopností",
"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
"AboveHealthThreshold_conditional": "nad prahem zdraví",
"AbsorbPercentage_label": "Absorbované poškození",
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "Absorbované poškození",
"AccuracyPercentage_label": "Přesnost zbraně",
"AccuracyPercentage_postfix": "%",
"AccuracyPercentage_postvalue_label": "Přesnost zbraně",
"ActivatedFireRate_label": "Rychlost střelby",
"ActivatedFireRate_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_label": "Rychlost střelby",
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"ActiveBonusLifesteal_label": "Balistický vampirismus",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Balistický vampirismus",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Rychlost pohybu",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m/s",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Redukce balistické odolnosti",
"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "Redukce balistické odolnosti",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Balistické poškození",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_postvalue_label": "Balistické poškození",
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "s",
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Hodnota balistického štítu",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "Hodnota balistického štítu",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
"ActiveChainDuration_postfix": "s",
"ActiveFireRate_label": "Rychlost střelby",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
"ActiveHealthChange_postfix": "bodů zdraví",
"ActiveHealthRegenBoost_label": "Regenerace zdraví",
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
"ActiveHealthRegenBoost_postvalue_label": "Regenerace zdraví",
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_label": "Regenerace zdraví",
"ActiveHealthRegen_postfix": "bodů zdraví/s",
"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Regenerace zdraví",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "zatímco je aktivní",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Balistické poškození",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Balistické poškození",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Hodnota balistického štítu",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Hodnota balistického štítu",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Redukce debuffů",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Redukce debuffů",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Penalizace rychlosti pohybu po aktivaci",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m/s",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Penalizace rychlosti pohybu po aktivaci",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003E m/s\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E %\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E %\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Regen": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E/s\u003C/span\u003E",
"ActiveRadius_label": "Aktivní rozsah",
"ActiveRadius_postfix": "m",
"ActiveRadius_postvalue_label": "Aktivní rozsah",
"ActiveReloadPercent_label": "Náboje",
"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
"ActiveReloadPercent_postvalue_label": "Náboje",
"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
"ActiveStatusResistancePercent_label": "Redukce debuffů",
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
"ActiveStatusResistancePercent_postvalue_label": "Redukce debuffů",
"ActiveTechPower_label": "Spirituální síla",
"ActiveTechPower_postvalue_label": "Spirituální síla",
"ActiveTechPower_prefix": "+",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "po spuštění",
"AfterburnDurationBase_label": "Zákl. trvání hoření",
"AfterburnDurationBase_postfix": "s",
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Zákl. trvání hoření",
"AfterburnDurationMax_label": "Max. trvání hoření",
"AfterburnDurationMax_postfix": "s",
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Max. trvání hoření",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AirBonusDamageGiven_label": "Poškození ve vzduchu",
"AirBonusDamageGiven_postfix": "%",
"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "Poškození ve vzduchu",
"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}",
"AirBonusDamageTaken_label": "Poškození utržené ve vzduchu",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Poškození utržené ve vzduchu",
"AirControlAccelPercent_label": "Zrychlení ve vzduchu",
"AirControlAccelPercent_postfix": "%",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Zrychlení ve vzduchu",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "Ovládání ve vzduchu",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Ovládání ve vzduchu",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "Trvání buffu",
"AirDropBuffDuration_postfix": "s",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Trvání buffu",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Redukce balistické odolnosti nepřátel",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "Redukce balistické odolnosti nepřátel",
"AirDropBulletResist_label": "Bonus k balistické odolnosti spojence",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Bonus k balistické odolnosti spojence",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Bariéra",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Bariéra",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Trvání bonusu k balistické odolnosti",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s",
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "Trvání bonusu k balistické odolnosti",
"AirDropDebuffDuration_label": "Trvání zpomalení",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "s",
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení",
"AirDropExplodeRadius_label": "Rozsah výbuchu",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu",
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Bonus k odchozímu poškození",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Bonus k odchozímu poškození",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Prodleva seslání na sebe",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s",
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label": "Prodleva seslání na sebe",
"AirDropSilenceDuration_label": "Trvání umlčení",
"AirDropSilenceDuration_postfix": "s",
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label": "Trvání umlčení",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirMoveIncreasePercent_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu",
"AirSpeedBonus_postfix": "m/s",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu ve vzduchu",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AllyDistance_label": "Vzdálenost pro zahrnutí spojenců",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postvalue_label": "Vzdálenost pro zahrnutí spojenců",
"AllyPercentage_label": "Procento pro spojence",
"AllyPercentage_postfix": "%",
"AllyPercentage_postvalue_label": "Procento pro spojence",
"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}",
"AmbushBonusFireRate_label": "Rychlost střelby při přepadení",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby při přepadení",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusMeleeDamage_label": "Poškození úderů při přepadení",
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%",
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "Poškození úderů při přepadení",
"AmbushBonusTechPower_label": "Spirituální síla při přepadení",
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label": "Spirituální síla při přepadení",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
"AmbushDuration_label": "Trvání přepadení",
"AmbushDuration_postfix": "s",
"AmbushDuration_postvalue_label": "Trvání přepadení",
"AmmoPerSoul_label": "Náboje za orb",
"AmmoPerSoul_postvalue_label": "Náboje za orb",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoReloadPercent_label": "Přebité náboje",
"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
"AmmoReloadPercent_postvalue_label": "Přebité náboje",
"AmmoScavengerDuration_label": "Trvání",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "s",
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "Trvání",
"AmpDamagePercent_label": "Navýšení poškození",
"AmpDamagePercent_postfix": "%",
"AmpDamagePercent_postvalue_label": "Navýšení poškození",
"AmpDuration_label": "Trvání navýšení",
"AmpDuration_postfix": "s",
"AmpDuration_postvalue_label": "Trvání navýšení",
"AmpPercentPerStack_label": "Navýšení poškození za sečtení",
"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
"AmpPercentPerStack_postvalue_label": "Navýšení poškození za sečtení",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "m",
"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "Bonus k poškození",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "Okno pro seslání",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "s",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Okno pro seslání",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Bonus k poškození zmrazených nepřátel",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození zmrazených nepřátel",
"ArcticBlastSlowDuration_label": "Trvání zpomalení",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "s",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení",
"AreaRadius_label": "Rozsah",
"AreaRadius_postfix": "m",
"AreaRadius_postvalue_label": "Rozsah",
"ArmTime_label": "Prodleva natažení",
"ArmTime_postfix": "s",
"ArmTime_postvalue_label": "Prodleva natažení",
"ArmingDuration_label": "Prodleva výbuchu",
"ArmingDuration_postfix": "s",
"ArmingDuration_postvalue_label": "Prodleva výbuchu",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Balistická a spirituální odolnost za sečtení",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
"ArmorPower_label": "Základní zdraví",
"ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_postvalue_label": "Základní zdraví",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"AscendSpeed_label": "",
"AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
"AssaultDuration_postfix": "s",
"AssaultFireRate_label": "Air Attack Fire Rate",
"AssaultFireRate_postfix": "%",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AttackDashRange_label": "Vzdálenost útočného výpadu",
"AttackDashRange_postfix": "m",
"AttackDashRange_postvalue_label": "Vzdálenost útočného výpadu",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_postfix": "",
"AttackPower_prefix": "{s:sign}",
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Paprsek",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "Přeskakující projektily",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Luk",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Střelba na dávky",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Na malou vzdálenost",
"Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "Kuše",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Těžká artilerie",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Vysoké poškození",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Na velkou vzdálenost",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Na střední vzdálenost",
"Attribute_EWeaponAttribute_Pistol": "Pistole",
"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Projektily",
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Rychlá střelba",
"Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "Rozdělené střely",
"AuraDuration_label": "Trvání aury",
"AuraDuration_postfix": "s",
"AuraDuration_postvalue_label": "Trvání aury",
"AuraRadius_label": "Rozsah aury",
"AuraRadius_postfix": "m",
"AuraRadius_postvalue_label": "Rozsah aury",
"AutoActivateHealthThreshold_postfix": "%",
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label": "Práh zdraví pro auto. seslání",
"AvaRecallCooldown_label": "Doba obnovení přivolání",
"AvaRecallCooldown_postfix": "s",
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení přivolání",
"AwakeDamage_label": "Poškození probuzením",
"AwakeDamage_postvalue_label": "Poškození probuzením",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Poškození zezadu",
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label": "Poškození zezadu",
"BackstabberRadius_label": "Rozsah pro bonusy",
"BackstabberRadius_postfix": "m",
"BackstabberRadius_postvalue_label": "Rozsah pro bonusy",
"BallRadius_label": "Rozsah koule",
"BallRadius_postfix": "m",
"BallRadius_postvalue_label": "Rozsah koule",
"BarrelDamageRadius_label": "Rozsah výbuchu",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu",
"BarrelDamage_label": "Poškození výbuchem",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Poškození výbuchem",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
"Barrel_ArmTime_label": "Prodleva aktivace",
"Barrel_ArmTime_postfix": "s",
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Prodleva aktivace",
"BarrierDamagePercentage_label": "Poškození dle hodnoty bariéry",
"BarrierDamagePercentage_postfix": "%",
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození dle hodnoty bariéry",
"BarrierDuration_label": "Trvání bariéry",
"BarrierDuration_postfix": "s",
"BarrierDuration_postvalue_label": "Trvání bariéry",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Fyzické poškození alt. střelby",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "Fyzické poškození alt. střelby",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Max. fyzické poškození",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label": "Max. fyzické poškození",
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "Fyzické poškození",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
"BaseAttackDamagePercent_label": "Fyzické poškození",
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercent_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_label": "Základní poškození",
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Základní poškození",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "Balistické poškození",
"BaseBulletDamage_postvalue_label": "Balistické poškození",
"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
"BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamage_label": "Základní poškození",
"BaseDamage_postvalue_label": "Základní poškození",
"BaseHealOnHeadshot_label": "Léčení za zásah do hlavy",
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label": "Léčení za zásah do hlavy",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"Basics_Tutorial_Desc": "Projdi si rychlý interaktivní tutoriál, který ti ukáže co a jak.",
"Basics_Tutorial_Title": "Základy hry",
"BatCount_label": "Celkový počet netopýrů",
"BatCount_postvalue_label": "Celkový počet netopýrů",
"BatPerSecond_label": "Počet netopýrů/s",
"BatPerSecond_postvalue_label": "Počet netopýrů/s",
"BatSwarmLifeTime_label": "Životnost netopýra",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "s",
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Životnost netopýra",
"BatteryGenerationPercent_label": "Generování nabití",
"BatteryGenerationPercent_postfix": "%",
"BeamLength_label": "Délka paprsku",
"BeamLength_postfix": "m",
"BeamLength_postvalue_label": "Délka paprsku",
"BeamSplit_label": "Dosah dalších paprsků",
"BeamSplit_postfix": "m",
"BeamSplit_postvalue_label": "Dosah dalších paprsků",
"BeamWidth_label": "Šířka paprsku",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postvalue_label": "Šířka paprsku",
"BellLifetime_label": "Trvání zvonku",
"BellLifetime_postfix": "s",
"BellLifetime_postvalue_label": "Trvání zvonku",
"BelowHealthThreshold_conditional": "pod prahem zdraví",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu",
"BleedDPSPerStack_label": "Poškození/s krvácením za nůž",
"BleedDPSPerStack_postvalue_label": "Poškození/s krvácením za nůž",
"BleedDamage_label": "Poškození krvácením",
"BleedDamage_postvalue_label": "Poškození krvácením",
"BleedDuration_label": "Trvání krvácení",
"BleedDuration_postfix": "s",
"BleedDuration_postvalue_label": "Trvání krvácení",
"BleedTechResist_label": "Spirituální odolnost",
"BleedTechResist_postfix": "%",
"BleedTechResist_postvalue_label": "Spirituální odolnost",
"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
"BloodPoolDuration_label": "Blood Pool Duration",
"BloodPoolDuration_postfix": "s",
"BloodPoolRadius_label": "Blood Pool Radius",
"BloodPoolRadius_postfix": "m",
"BloodSpillDuration_label": "Trvání toxické mlhy",
"BloodSpillDuration_postfix": "s",
"BloodSpillDuration_postvalue_label": "Trvání toxické mlhy",
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
"BlurVisionRange_postfix": "m",
"BoloBounceCount_label": "Max Bounces",
"BoloHitDamage_label": "Damage on Hit",
"BoloProcDamage_label": "Damage on Immobilize",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "Schopnost bez nabití",
"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "Schopnost bez nabití",
"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityCharges_label": "Bonusová nabití schopností",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Bonusová nabití schopností",
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityDurationPercent_label": "Trvání schopností",
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
"BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "Trvání schopností",
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
"BonusAbilitySpeed_postfix": "",
"BonusAbilitySpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusAccuracy_label": "Gun Accuracy",
"BonusAccuracy_postfix": "%",
"BonusAccuracy_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo": "Bonusové náboje!",
"BonusAmmoRegen_label": "Ammo Regen",
"BonusAmmoRegen_postfix": "/s",
"BonusAmmoRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo_label": "Bullets",
"BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRangePercent_label": "Efektivní dosah střel",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
"BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "Efektivní dosah střel",
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_postfix": "m",
"BonusBarrierAmpPercent_label": "Účinnost bariér",
"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%",
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "Účinnost bariér",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
"BonusBaseHealth_label": "Základní zdraví",
"BonusBaseHealth_postfix": "%",
"BonusBaseHealth_postvalue_label": "Základní zdraví",
"BonusBaseHealth_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Fyzické poškození",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Fyzické poškození",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusBatsMax_label": "Max. počet netopýrů navíc",
"BonusBatsMax_postvalue_label": "Max. počet netopýrů navíc",
"BonusBatsPerProc_label": "Počet netopýrů navíc za Upíří kousanec",
"BonusBatsPerProc_postvalue_label": "Počet netopýrů navíc za Upíří kousanec",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+",
"BonusBulletSpeedPercent_label": "Rychlost střel",
"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusBulletSpeedPercent_postvalue_label": "Rychlost střel",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBullets_postvalue_label": "Přebité náboje",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Max. doba vyvolávání",
"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label": "Max. doba vyvolávání",
"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%",
"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipPerKill_label": "Bonus k nábojům za zabití",
"BonusClipPerKill_postvalue_label": "Bonus k nábojům za zabití",
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSizePercent_label": "Max. počet nábojů",
"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
"BonusClipSizePercent_postvalue_label": "Max. počet nábojů",
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSize_label": "Náboje",
"BonusClipSize_postvalue_label": "Náboje",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusCooldownReduction_label": "Redukce dob obnovení za střelu",
"BonusCooldownReduction_postvalue_label": "Redukce dob obnovení za střelu",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label": "Bonus k poškození dle moment. zdraví",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Bonus k poškození dle moment. zdraví",
"BonusDPSPercent_label": "Balistické poškození",
"BonusDPSPercent_postfix": "%",
"BonusDPSPercent_postvalue_label": "Balistické poškození",
"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
"BonusDPSVsPlayers_label": "DPS vs Players",
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamageCap_label": "Max. uložené poškození",
"BonusDamageCap_postvalue_label": "Max. uložené poškození",
"BonusDamageConversionPercent_label": "Uložené příchozí poškození",
"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label": "Uložené příchozí poškození",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Poškození Přilnavé bomby",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label": "Poškození Přilnavé bomby",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Poškození Přilnavé bomby",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Poškození Přilnavé bomby",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePerBullet_label": "Poškození za střelu",
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "Poškození za střelu",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_label": "Bonus k poškození",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus k poškození",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Bonus k poškození vůči bariérám",
"BonusDamage_label": "Bonus k poškození",
"BonusDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_postfix": "s",
"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
"BonusFireRateNPC_label": "Rychlost střelby NPC",
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_postvalue_label": "Rychlost střelby NPC",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePerHero_label": "Rychlost střelby",
"BonusFireRatePerHero_postfix": "%",
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Rychlost střelby hráčských jednotek",
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
"BonusFireRatePlayerUnit_postvalue_label": "Rychlost střelby hráčských jednotek",
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRate_label": "Rychlost střelby",
"BonusFireRate_postfix": "%",
"BonusFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
"BonusGoldOnKill_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Bonus k duším za zabitého hrdinu",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Hodnota v duších za minutu",
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus k poškození zásahem do hlavy",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození zásahem do hlavy",
"BonusHealthOnKill_label": "Bonus k max. zdraví za zabití",
"BonusHealthOnKill_postvalue_label": "Bonus k max. zdraví za zabití",
"BonusHealthPercent_label": "Zdraví",
"BonusHealthPercent_postfix": "%",
"BonusHealthPercent_postvalue_label": "Zdraví",
"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegen_label": "Regenerace zdraví",
"BonusHealthRegen_postvalue_label": "Regenerace zdraví",
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealth_label": "Zdraví",
"BonusHealth_postvalue_label": "Zdraví",
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "Bonus k poškození silných úderů",
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození silných úderů",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusItemDurationPercent_postfix": "%",
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "Bonus k trvání/dosahům předmětů",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Max. zdraví",
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "Max. zdraví",
"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusMaxHealth_label": "Max. zdraví",
"BonusMaxHealth_postvalue_label": "Max. zdraví",
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamagePercent_label": "Poškození úderů",
"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
"BonusMeleeDamagePercent_postvalue_label": "Poškození úderů",
"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_label": "Poškození úderů",
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Poškození úderů",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMoveSpeedPercent_label": "Rychlost pohybu",
"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_label": "Rychlost pohybu",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m/s",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
"BonusPerChain_label": "Poškození při přeskoku",
"BonusPerChain_postvalue_label": "Poškození při přeskoku",
"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postvalue_label": "Bonus k rozsahům",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Léčení dle max. zdraví",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postvalue_label": "Léčení dle max. zdraví",
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
"BonusReloadSpeed_label": "Trvání přebíjení",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Trvání přebíjení",
"BonusReloadTime_postfix": "s",
"BonusShocks_postvalue_label": "Výboje navíc",
"BonusSoulsPct_label": "Bonusové duše",
"BonusSoulsPct_postfix": "%",
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "Bonusové duše",
"BonusSoulsPct_prefix": "+",
"BonusSpiritDamagePercentage_label": "Bonus ke spirituálnímu poškození",
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "Bonus ke spirituálnímu poškození",
"BonusSpiritDuration_label": "Trvání bonusu ke spirituální síle",
"BonusSpiritDuration_postfix": "s",
"BonusSpiritDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu ke spirituální síle",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPower_label": "Bonus ke spirituální síle",
"BonusSpiritPower_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle",
"BonusSpirit_conditional": "po spuštění",
"BonusSpirit_label": "Spirituální síla",
"BonusSpirit_postvalue_label": "Spirituální síla",
"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_label": "Rychlost sprintu",
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSprintSpeedPercent_postvalue_label": "Rychlost sprintu",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_label": "Rychlost sprintu",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m/s",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Rychlost sprintu",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSuperSprintSpeed_label": "Rychlost sprintu",
"BonusSuperSprintSpeed_postvalue_label": "Rychlost sprintu",
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusTechDamagePercent_label": "Bonus ke spirituálnímu poškození",
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label": "Bonus ke spirituálnímu poškození",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Spirituální síla za zabití",
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label": "Spirituální síla za zabití",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_postvalue_label": "Spirituální síla",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusWeaponDamage_label": "Balistické poškození",
"BonusWeaponDamage_postvalue_label": "Balistické poškození",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusZoomPercent_label": "Přiblížení pohledu",
"BonusZoomPercent_postfix": "%",
"BonusZoomPercent_postvalue_label": "Přiblížení pohledu",
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_postfix": "s",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_postvalue_label": "Max. počet přeskoků",
"BounceGrace_postvalue_label": "Max. trvání čekání",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "s",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Prodloužení trvání od odrazové plošiny",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BounceRadius_label": "Dosah přeskoku",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postvalue_label": "Dosah přeskoku",
"BountyDuration_label": "Trvání bonusu k duším",
"BountyDuration_postfix": "s",
"BountyDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k duším",
"BrowseItems_Desc": "Projdi si kompletní katalog předmětů dostupných v obchodu a připrav se na další zápas!",
"BrowseItems_Title": "Všechny předměty",
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
"BuffBulletResist_label": "Balistická odolnost",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"BuffDamage_label": "Bonus k poškození v zuřivosti",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození v zuřivosti",
"BuffDamage_prefix": "+",
"BuffDuration_label": "Trvání buffu",
"BuffDuration_postfix": "s",
"BuffDuration_postvalue_label": "Trvání buffu",
"BuffFrequency_label": "Frekvence buffů",
"BuffFrequency_postfix": "s",
"BuffFrequency_postvalue_label": "Frekvence buffů",
"BuffMaxStacks_postvalue_label": "Max. počet sečtení",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Rychlost pohybu",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m/s",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeed_label": "Rychlost pohybu",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m/s",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffTechResist_label": "Spirituální odolnost",
"BuffTechResist_postfix": "%",
"BuffTechResist_postvalue_label": "Spirituální odolnost",
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Nárůst za střelu",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Nárůst za střelu",
"BuildUpPerSecond_label": "Nárůst za sekundu",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postvalue_label": "Nárůst za sekundu",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Nárůst za zásah",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postvalue_label": "Nárůst za zásah",
"BuildUpProcDamage_label": "Poškození spotřebováním",
"BuildUpProcDamage_postvalue_label": "Poškození spotřebováním",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
"BuildupDecayDelay_postfix": "s",
"BuildupDuration_label": "Přetrvávání nárůstu",
"BuildupDuration_postfix": "s",
"BuildupDuration_postvalue_label": "Přetrvávání nárůstu",
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
"BuildupExpire_postfix": "s",
"BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
"BuildupPerProc_postfix": "%",
"BuildupPerShot_label": "Nárůst za střelu",
"BuildupPerShot_postfix": "%",
"BuildupPerShot_postvalue_label": "Nárůst za střelu",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Práh spirituálního poškození",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Práh spirituálního poškození",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "Balistická odolnost za sečtení",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Balistická odolnost za sečtení",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Balistická odolnost",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
"BulletArmorPenetration_postfix": "",
"BulletArmorReductionDuration_label": "Trvání",
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "s",
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Trvání",
"BulletArmorReductionPerStack_label": "Balistické poškození",
"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% za sečtení",
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label": "Balistické poškození",
"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
"BulletArmorReduction_label": "Balistická odolnost",
"BulletArmorReduction_postfix": "%",
"BulletArmorReduction_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_label": "Balistická odolnost",
"BulletArmor_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "s",
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Trvání zlomeniny",
"BulletDamageAmp_postfix": "%",
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "Navýšení balistického poškození zlomeniny",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Bonus ke spirituálnímu poškození",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postvalue_label": "Bonus ke spirituálnímu poškození",
"BulletDamagePercent_label": "Balistické poškození",
"BulletDamagePercent_postfix": "%",
"BulletDamagePercent_postvalue_label": "Balistické poškození",
"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageReduction_label": "Balistická odolnost",
"BulletDamageReduction_postfix": "%",
"BulletDamageReduction_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"BulletDamageReflectedPct_label": "Vrácené balistické poškození",
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
"BulletDamageReflectedPct_postvalue_label": "Vrácené balistické poškození",
"BulletDamageTotal_label": "Balistické poškození",
"BulletDamageTotal_postvalue_label": "Balistické poškození",
"BulletLifestealPercentHero_label": "Balistický vampirismus",
"BulletLifestealPercentHero_postfix": "%",
"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label": "Balistický vampirismus",
"BulletLifestealPercent_label": "Balistický vampirismus",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_postvalue_label": "Balistický vampirismus",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletPenetrationPercent_label": "Poškození průrazných střel",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPenetrationPercent_postvalue_label": "Poškození průrazných střel",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_label": "Šance na zabránění efektům",
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Šance na zabránění efektům",
"BulletRadius_label": "Velikost střely",
"BulletRadius_postfix": "m",
"BulletRadius_postvalue_label": "Velikost střely",
"BulletResistDuration_label": "Trvání sečtení",
"BulletResistDuration_postfix": "s",
"BulletResistDuration_postvalue_label": "Trvání sečtení",
"BulletResistOnActive_label": "Balistická odolnost",
"BulletResistOnActive_postfix": "%",
"BulletResistOnActive_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
"BulletResistPerStack_label": "Balistická odolnost za sečtení",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "Balistická odolnost za sečtení",
"BulletResistReductionPerStack_label": "Balistická odolnost za sečtení",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "Balistická odolnost za sečtení",
"BulletResistReduction_label": "Balistická odolnost",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"BulletResist_label": "Balistická odolnost",
"BulletResist_postfix": "%",
"BulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Poškození dle zbývající hodnoty štítu",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label": "Poškození dle zbývající hodnoty štítu",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
"BulletShieldDuration_postfix": "s",
"BulletShieldHealth_label": "Hodnota balistického štítu",
"BulletShieldHealth_postvalue_label": "Hodnota balistického štítu",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Balistický štít dle max. zdraví",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "Balistický štít dle max. zdraví",
"BulletShieldMaxHealth_label": "Hodnota balistického štítu",
"BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "Hodnota balistického štítu",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Balistický štít dle chybějícího zdraví",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label": "Balistický štít dle chybějícího zdraví",
"BulletShieldOnCast_label": "Balistický štít",
"BulletShieldOnCast_postvalue_label": "Balistický štít",
"BulletShieldOnLand_label": "Bariéra po teleportaci",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Bariéra po teleportaci",
"BulletShieldPoints_label": "Balistický štít",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Balistický štít",
"BulletSlowDuration_label": "Trvání zpomalení",
"BulletSlowDuration_postfix": "s",
"BulletSlowDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení",
"BulletSplitShot_label": "Rozdělené střely",
"BulletSplitShot_postvalue_label": "Rozdělené střely",
"BulletSpread_label": "Rozptyl zbraně",
"BulletSpread_postfix": "°",
"BulletSpread_postvalue_label": "Rozptyl zbraně",
"BulletVulnerbility_label": "Navýšení balistického poškození",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postvalue_label": "Navýšení balistického poškození",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletsBonusMagicDamage_label": "Základní balistické poškození",
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label": "Základní balistické poškození",
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
"BurnDPS_label": "Poškození/s hořením",
"BurnDPS_postvalue_label": "Poškození/s hořením",
"BurnDuration_label": "Trvání hoření",
"BurnDuration_postfix": "s",
"BurnDuration_postvalue_label": "Trvání hoření",
"BurnRadius_label": "Rozsah hoření",
"BurnRadius_postfix": "m",
"BurnRadius_postvalue_label": "Rozsah hoření",
"BurstBonusPerStack_label": "Bonusové dávky střel",
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Bonusové dávky střel",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstDamage_postvalue_label": "Poškození výbuchem",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "s",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "s",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "Redukce dob obnovení při zásahu polštářem",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Debuggovací příkaz vyžaduje cílového hrdinu",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Spánek blokuje všechny akce",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Na cíli už je brouk",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Jsi zaneprázdněn",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY": "Prodleva mezi nabitími",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Nemáš dostatek nabití",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Nelze seslat mimo pevný povrch",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Pohybové schopnosti jsou přerušeny",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Zásobník je plný",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Cíl nelze zkonzumovat",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Zbraň je blokována",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Tady nelze umístit dveře",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Nepřítel má příliš málo zdraví",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "Prošvihnul jsi možnost vymrštění",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY": "Špatné načasování vymrštění (příliš brzy)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE": "Špatné načasování vymrštění (příliš pozdě)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA": "Nedostatek výdrže pro vymrštění",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Máš příliš mnoho zdraví",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Už byla seslána",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Obnovuje se ({f:1:cooldown_seconds} s)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Schopnosti a předměty jsou přerušeny",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nic k obnovení",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Musíš být naživu",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "Nemáš dostatek zuřivosti",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD": "Musíš být mrtvý",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE": "Nemáš dostatek zdrojů",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "Nemáš dostatek energie",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM": "Strop je příliš nízký",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED": "Prozatím nenaučena",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Žádná schopnost",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Žádné poškození k očištění",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED": "Pro výběr plakátu najeď myší na schopnost",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Žádný cíl",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Vyžaduje, aby byl zacílen hrdina",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "Vyžaduje, aby bylo zacíleno NPC",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "Vyžaduje, aby byl zacílen pěšák",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS": "V rozsahu schopnosti nejsou žádné vhodné jednotky",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "Vzdušný výpad nelze provést 2×",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "Ve vzduchu nemůžeš vyskočit 2×",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "Střemhlavý výpad nelze provést 2×",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "Od zdi se nemůžeš odrazit 2×",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "Vzdušný výpad nelze provést 3×",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "Ve vzduchu nemůžeš vyskočit 3×",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Střemhlavý výpad nelze provést 3×",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "Od zdi se nemůžeš odrazit 3×",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Dveře jsou příliš daleko od sebe",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Nedostatek výdrže",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Nelze provést při sbírání urny duší",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "Umístění je blokováno",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Neplatná pozice",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Zápas ještě nezačal",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Pohybové schopnosti jsou přerušeny",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Schopnosti jsou přerušeny",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Nesení urny blokuje schopnosti",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Pohybové schopnosti jsou přerušeny",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Nelze spotřebovat výdrž",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Omráčení blokuje všechny akce",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Mimo dosah",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Nemůžeš se teleportovat",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nelze seslat při míření",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Není zaměřena nadzemní dráha",
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "Žádný zdroj",
"Cancel": "Zrušit",
"CaptureRadius_label": "Rozsah pro přivázání",
"CaptureRadius_postfix": "m",
"CaptureRadius_postvalue_label": "Rozsah pro přivázání",
"CarbineHeadshotBonus_label": "Bonus za zásah do hlavy",
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Bonus za zásah do hlavy",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardHandDuration_label": "Trvání karet",
"CardHandDuration_postvalue_label": "Trvání karet",
"CardResourceGenPctScale_label": "Rychlost vyvolávání karet",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label": "Rychlost vyvolávání karet",
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
"CartDamage_postvalue_label": "Poškození vozíku",
"CasterBuffDuration_label": "Trvání buffu",
"CasterBuffDuration_postfix": "s",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Trvání buffu",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
"CatLifetime_label": "Cat Lifetime",
"CatLifetime_postfix": "s",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_postfix": "m/s",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"ChainCount_label": "Max. počet přeskoků",
"ChainCount_postvalue_label": "Max. počet přeskoků",
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
"ChainDuration_label": "Trvání přivázání",
"ChainDuration_postfix": "s",
"ChainDuration_postvalue_label": "Trvání přivázání",
"ChainLength_label": "Délka lana",
"ChainLength_postfix": "m",
"ChainLength_postvalue_label": "Délka lana",
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range",
"ChainLightningRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_label": "Dosah pro přeskok",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postvalue_label": "Dosah pro přeskok",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m/s",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
"ChargeDistance_postfix": "m",
"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
"ChargeDuration_postfix": "s",
"ChargeMultiHitRadius_postfix": "m",
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Rozsah pro nabrání",
"ChargeSpeed_label": "Rychlost běhu",
"ChargeSpeed_postfix": "m/s",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Rychlost běhu",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_postfix": "s",
"ChargedShotBonus_label": "Charged Shot Damage",
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Rozsah s Nezastavitelnou střelou",
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label": "Rozsah s Nezastavitelnou střelou",
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
"ChargesRestored_label": "Obnovená nabití",
"ChargesRestored_postvalue_label": "Obnovená nabití",
"CharmDamage_label": "Poškození okouzlením",
"CharmDamage_postvalue_label": "Poškození okouzlením",
"CitadelCategoryArmor": "Tělo",
"CitadelCategoryBuilds": "Buildy",
"CitadelCategoryCustom": "Vlastní build",
"CitadelCategoryFlex": "Flexi",
"CitadelCategorySuggested": "Doporučené předměty",
"CitadelCategoryTech": "Mysl",
"CitadelCategoryWeapon": "Zbraň",
"CitadelComponentGroup_EActives": "Aktivní",
"CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection": "Dodatečná ochrana",
"CitadelComponentGroup_EAntiGun": "Odzbrojení",
"CitadelComponentGroup_EAntiHealing": "Postrach doktorů",
"CitadelComponentGroup_EBulletProtection": "Ochrana proti střelám",
"CitadelComponentGroup_EBulletVelocity": "Rychlost střel",
"CitadelComponentGroup_EBurstDamage": "Tucet jednou ranou",
"CitadelComponentGroup_ECharges": "Nabití schopností",
"CitadelComponentGroup_ECooldown": "Doby obnovení",
"CitadelComponentGroup_ECrownControl": "Kontrola davů",
"CitadelComponentGroup_EDebuffs": "Debuffy",
"CitadelComponentGroup_EDuration": "Trvání schopností",
"CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts": "Výbava pro ostrostřelce",
"CitadelComponentGroup_EHealing": "Léčení",
"CitadelComponentGroup_ELifesteal": "Vampirismus",
"CitadelComponentGroup_EMagazines": "Zásobníky",
"CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability": "Spirituální zranitelnost",
"CitadelComponentGroup_EMelee": "Vampirismus údery",
"CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit": "Úderná spiritualita",
"CitadelComponentGroup_EMisc": "Pasivní (různé)",
"CitadelComponentGroup_EMiscSpirit": "Spirituální (různé)",
"CitadelComponentGroup_EMoreHealth": "Více zdraví",
"CitadelComponentGroup_EMoreSpirit": "Více spirituality",
"CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility": "Pohyb a obratnost",
"CitadelComponentGroup_ENotGrouped": "Není ve skupině",
"CitadelComponentGroup_ERateOfFire": "Rychlost střelby",
"CitadelComponentGroup_ERevitalization": "Revitalizace",
"CitadelComponentGroup_ESlowingBullets": "Zpomalující střely",
"CitadelComponentGroup_ESlowingMagic": "Zpomalující magie",
"CitadelComponentGroup_ESpiritProtection": "Ochrana proti spiritualitě",
"CitadelComponentGroup_ESpiritRange": "Dosahy schopností",
"CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger": "Něco pro čaroděje",
"CitadelComponentGroup_ETankingBullets": "Mlátičky a vyhazovači",
"CitadelComponentGroup_EWeaponRange": "Bezpečná vzdálenost",
"CitadelHeroDetails_Background": "Pozadí",
"CitadelHeroDetails_Basic": "Přehled",
"CitadelHeroDetails_Builds": "Buildy",
"CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton": "Vytvořit nový build",
"CitadelHeroDetails_Builds_EditButton": "Upravit mé buildy",
"CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton": "Procházet buildy",
"CitadelHeroDetails_Equipment": "Vybavení",
"CitadelHeroDetails_Progression": "Postup",
"CitadelHeroDetails_Stats": "Statistiky",
"CitadelHeroStats_Spirit": "Statistiky mysli",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "Spirituální síla ovlivňuje účinnost tvých schopností a předmětů.",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact": "Dopad spirituální síly",
"CitadelHeroStats_Vitality": "Statistiky těla",
"CitadelHeroStats_Weapon": "Statistiky zbraně",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Efektivní dosah",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "–",
"CitadelShopSearch": "Vyhledávání předmětů",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Zkus vyhledávat podle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enázvu předmětu\u003C/span\u003E nebo statistiky, kterou upravuje, například \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Enáboje\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Evampirismus\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální síla\u003C/span\u003E",
"CitadelShop_SearchExampleLine1": "Příklady hledání:",
"CitadelShop_SearchExampleLine2": "Název: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFantómův trik\u003C/span\u003E",
"CitadelShop_SearchExampleLine3": "Vlastnost: \u003Cb\u003EBalistická odolnost\u003C/b\u003E",
"Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "Po připevnění bomby:",
"Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "Po výbuchu:",
"Citadel_AbilityProperty_OnHit": "Při zásahu:",
"Citadel_Ability_BuildAnnotation": "Navržená další schopnost",
"Citadel_Ability_CannotImbue": "Nelze prodchnout",
"Citadel_Ability_IsImbued": "Prodchnutá",
"Citadel_Abrams_HeroTag_1": "Tank",
"Citadel_Abrams_HeroTag_2": "Rváč",
"Citadel_Abrams_HeroTag_3": "Tvrdohlavý",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Čekej prosím",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "V tuto chvíli se nepodařilo přijmout tuto žádost. Zkus to později znovu.",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "Chyba",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Title": "Přijímání žádosti",
"Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} přijal tvoji pozvánku.",
"Citadel_AcceptedInvitation_Title": "Přijetí pozvánky",
"Citadel_AcquireTicket_BusyText": "Čekej prosím",
"Citadel_AcquireTicket_BusyTitle": "Připojování do zápasu",
"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "Chyba",
"Citadel_AcquireTicket_InternalError": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock a získat přístup na server. Zkus to později znovu.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "Tvůj zápas začíná.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Zápas je připraven",
"Citadel_AlreadyInGame": "Nepodařilo se zahájit vyhledávání zápasu, protože už se v jednom nacházíš. Nejprve tedy odejdi ze svého aktuálního zápasu.",
"Citadel_Astro_HeroTag_1": "Kovbojka",
"Citadel_Astro_HeroTag_2": "Výbušniny",
"Citadel_Astro_HeroTag_3": "Ruka zákona",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Strážci základny",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Chodec (2. úroveň)",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patron",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Hlídač chrámu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Pěšák",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Strážce (1. úroveň)",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Neutrál",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Elektřina",
"Citadel_BannedHeroes": "Zabanovaní hrdinové",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "Je méně pravděpodobné, že v následujícím zápase narazíš na tohoto hrdinu.",
"Citadel_BannedWarning_Title": "Hrdina, kterému se vyhýbáš",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Hák",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba",
"Citadel_Bebop_HeroTag_3": "Levý hák",
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
"Citadel_Book_NextPage": "Vpřed",
"Citadel_Book_NotEnoughXP": "This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks.",
"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle": "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks.",
"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title": "Inusfficient Unlocks",
"Citadel_Book_NotReachable": "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked",
"Citadel_Book_NotReachable_Title": "Can't Unlock Yet",
"Citadel_Book_Pause": "Pozastavit",
"Citadel_Book_Play": "Přehrát",
"Citadel_Book_PrevPage": "Zpět",
"Citadel_Book_UnlockItem": "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
"Citadel_Book_UnlockItem_Title": "Unlock Item",
"Citadel_Book_UnlockXP": "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.",
"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_1": "Nápomocná",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Ochránkyně",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Knihomolka",
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Zahraj si standardní online zápas společně s dalšími hráči.",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Vyber obtížnost botů:",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Zahraj si soukromý standardní zápas vybrané obtížnosti.",
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "Zahraj si soukromou potyčku vybrané obtížnosti.",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Použít vybraný build",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Procházení buildů",
"Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "Schopnosti",
"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "Předměty v buildu",
"Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems": "Předměty – Mysl",
"Citadel_BuildTagPicker_Standard": "Standardní značky",
"Citadel_BuildTagPicker_Title": "Vyber značku",
"Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems": "Předměty – Tělo",
"Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems": "Předměty – Zbraň",
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Čekej prosím",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Opravdu chceš zrušit žádost o přátelství uživatele {g:dac_persona:b:account_id}? Pokud tak učiníš, příštích několik dnů mu nebudeš moci poslat novou žádost.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "Zrušit pozvánku",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "V tuto chvíli se nepodařilo zrušit tuto žádost. Zkus to později znovu.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Chyba",
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Odebírání z přátel",
"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing": "Zabírání",
"Citadel_ChatError_Disabled": "Zprávu se nepodařilo odeslat: chat je momentálně zakázán.",
"Citadel_ChatError_InternalError": "Zprávu se nepodařilo odeslat: interní chyba.",
"Citadel_ChatError_InvalidMsg": "Zprávu se nepodařilo odeslat: neplatná zpráva.",
"Citadel_ChatError_InvalidPermission": "Zprávu se nepodařilo odeslat: chybí oprávnění.",
"Citadel_ChatError_RateLimited": "Zprávu se nepodařilo odeslat: příliš mnoho nedávných zpráv.",
"Citadel_ChatError_Timeout": "Zprávu se nepodařilo odeslat: vypršel časový limit.",
"Citadel_ChatError_Unknown": "Zprávu se nepodařilo odeslat: neznámý důvod.",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Aktuálně se na tebe vztahuje omezení komunikace, takže tvé zprávy nebudou odeslány.",
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "Systém",
"Citadel_ChatTarget_GameAll": "Všichni",
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "Spojenci",
"Citadel_ChatTarget_Party": "Skupina",
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Celý tým",
"Citadel_ChatType_Disabled": "Zakázán",
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Pouze skupina",
"Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Vypočítavá",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Narušitelka",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Nadčasová",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Přátelský hráč",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Oceň hráče, se kterým jsi hrál, a dej vědět systému pro vyhledávání zápasů, že bys ho rád viděl i v budoucích zápasech.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupTitle": "Ocenit hráče",
"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Zkušený hráč",
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Týmový hráč",
"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "Kliknutím hráči oplatíš ocenění",
"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "{s:commender} ({s:commender_hero}) ti dal ocenění „Přátelský hráč“.",
"Citadel_Commend_Toast_Generic": "{s:commender} ({s:commender_hero}) ti dal ocenění",
"Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic": "{s:commender} ti dal ocenění",
"Citadel_Commend_Toast_Skilled": "{s:commender} ({s:commender_hero}) ti dal ocenění „Zkušený hráč“.",
"Citadel_Commend_Toast_Teamwork": "{s:commender} ({s:commender_hero}) ti dal ocenění „Týmový hráč“.",
"Citadel_ComponentOwned": "vlastníš",
"Citadel_ComponentRequired": "Je vylepšením:",
"Citadel_ComponentUseIn": "Je použit v:",
"Citadel_Confirm_Discord": "Jsi připravený vytvořit pozvánku na Discord? Tato pozvánka bude platná pouze 2 hodiny a nebudeš ji moci vytvořit znovu.",
"Citadel_Confirm_Discord_Create": "Vytvořit pozvánku",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Pozvánku na Discord jsi už vytvořil a nemůžeš vytvořit další.",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "Nepodařilo se vytvořit pozvánku",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "Pozvánku na Discord nemůžeš použít, zatímco se nacházíš ve skupině nebo ve vyhledávání zápasu.",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Nelze použít",
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Tato modifikační klávesa je v konfliktu s klávesou {s:key_name}",
"Citadel_Connection_GCUpdating": "Síť se aktualizuje",
"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "Čeká se na opětovné připojení",
"Citadel_Connection_LoggingIn": "Připojování k síti",
"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "Přihlašování...",
"Citadel_Connection_NoSession": "Chybí spojení se sítí",
"Citadel_Connection_NoSession_Desc": "Některé funkce nemusí být dostupné",
"Citadel_Connection_NoSteam": "Chybí spojení se službou Steam",
"Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Připoj se do služby Steam",
"Citadel_Connection_SteamUpdating": "Klient služby Steam se aktualizuje",
"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "Čeká se na dokončení aktualizace",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Už jsi členem skupiny, takže dokud ji neopustíš, nemůžeš vytvořit jinou.",
"Citadel_CreateParty_Disabled": "Systém skupin byl z důvodu údržby dočasně zakázán. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_CreateParty_DisabledMode": "V tomto herním módu momentálně nejsou povoleny skupiny.",
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Nepodařilo se vytvořit skupinu",
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock a vytvořit skupinu. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "Při vyhledávání zápasu není možné vytvořit skupinu.",
"Citadel_CreateParty_InternalError": "Při pokusu o vytvoření skupiny došlo k vnitřní chybě.",
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "Tvůj herní klient není aktuální. Aktualizuj ho a zkus to znovu.",
"Citadel_CreateParty_NoRegionPings": "Nepodařilo se navázat spojení s žádným převaděčem sítě Steam Datagram Relay. Pokud jsi připojený k internetu, tato chyba je nejspíš způsobena problémem s firewallem nebo MTU tvého připojení.",
"Citadel_CreateParty_NotFriends": "Abys mohl hráče pozvat do skupiny, musíš ho mít v přátelích.",
"Citadel_CreateParty_RateLimited": "Během krátké doby jsi provedl příliš mnoho operací. Chvíli počkej a zkus to znovu.",
"Citadel_CreateParty_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této akce příliš zaneprázdněna. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "Momentálně nejsi přihlášen k síti služby Steam nebo síti hry Deadlock, takže nemůžeme určit tvé spojení s našimi servery.",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "Poškození schopností",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "Balistické poškození",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL": "Environmentální poškození",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE": "Poškození úderů",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Poškození jedem",
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Umožňuje ti opustit zápas, ve kterém se momentálně nacházíš.",
"Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}",
"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "č. {d:buildNumber}",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Umožňuje ti zrušit tvoji připravenost a zakázat skupině vyhledávání.",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Skrýt oznámení",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "Přednačítání mapy a kompilování shaderů ({d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total})",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "Dokončeno {d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total}",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Čeká se na přednačtení mapy a dokončení kompilace shaderů.",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Přednačítání mapy a shaderů",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Zahájit\u003Cbr\u003Evyhledávání",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "KOOPERATIVNÍ ZÁPAS S BOTY – Čeká se na hráče",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "KOOPERATIVNÍ ZÁPAS S BOTY – Zápas bude zahájen za {s:coop_time_remaining}",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "Vyhledávání zápasu",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "{s:users_in_queue} ve vyhledávání",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single": "{s:users_in_queue} ve vyhledávání",
"Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText": "Umožňuje ti změnit mód, který chceš hrát se svojí skupinou.",
"Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText": "Umožňuje ti vybrat mód, který chceš hrát se svojí skupinou.",
"Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip": "Otevře informace o nejnovějších aktualizacích.",
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText": "Umožňuje zahájit vyhledávání zápasu.",
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck": "Vyhledávání standardních zápasů není na zařízení Steam Deck v tuto chvíli podporováno.",
"Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText": "Umožňuje ti potvrdit soupisku a povolit skupině vyhledávání.",
"Citadel_Dashboard_Recommended": "Doporučeno",
"Citadel_Dashboard_RejoinTooltip": "Umožňuje ti připojit se zpět do probíhajícího zápasu.",
"Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip": "Obnovit aktuální stránku",
"Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster": "Vymazat soupisku",
"Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular": "Všichni tví hrdinové jsou už rozebráni",
"Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes": "\u003Cspan class=\"rosterErrorText\"\u003EPro vyhledávání zápasů musíš mít na své soupisce nejméně tři hrdiny\u003C/span\u003E",
"Citadel_Dashboard_SettingsTooltip": "Umožňuje ti změnit nastavení hry (obraz, zvuk atd.).",
"Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip": "Zobrazit oznámení",
"Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes": "Zobrazit experimentální hrdiny",
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer": "Připojování k hernímu serveru",
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail": "Tvůj zápas zanedlouho začne",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Síť hry je offline",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Některé funkce nemusí být dostupné",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Zápas probíhá",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Připojit se zpět / Opustit zápas",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Kooperativní zápas s boty",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Zápas módu Líheň hrdinů",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Zápas o umístění",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Soukromý zápas",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Hodnocený zápas",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "Potyčka",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Zápas",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Je dostupná aktualizace",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Stáhni si ji v klientu služby Steam",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Přejít do knihovny",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Přehrát úmrtí",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}Otevřít obchod a vylepšení",
"Citadel_Digger_HeroTag_1": "Dva v jednom",
"Citadel_Digger_HeroTag_2": "Iniciátoři",
"Citadel_Digger_HeroTag_3": "Podhrabávači",
"Citadel_DisableDevMessage": "Znovu nezobrazovat",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Svoji pozvánku na Discord jsi už použil. Každý hráč má povolenou pouze jednu pozvánku.",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle": "Pozvánka už byla použita",
"Citadel_DiscordInvite_Close": "Zavřít",
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText": "Opravdu chceš zavřít okno s pozvánkou na Discord? Pokud tak učiníš, pozvánku už nebudeš moci nikdy vytvořit.",
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle": "Potvrzení zavření",
"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Zkopírováno",
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Kopírovat odkaz do schránky",
"Citadel_DiscordInvite_Description": "Tvoje pozvánka na Discord hry Deadlock je uvedena níže – vlož její odkaz do prohlížeče a pokračuj podle instrukcí.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Vytváření pozvánek na Discord je z důvodu údržby dočasně zakázáno. Zkus to za chvíli znovu.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Zakázáno",
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLink": "Odkaz:",
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours": "Tento odkaz zůstane platný {i:num_hours} hodiny",
"Citadel_DiscordInvite_FailedText": "V tuto chvíli se nám nepodařilo vytvořit pro tebe pozvánku na Discord. Příčinou je nejspíš velké vytížení. Zkus to později znovu.",
"Citadel_DiscordInvite_FailedTitle": "Chyba",
"Citadel_DiscordInvite_Loading": "Načítání...",
"Citadel_DiscordInvite_Title": "Pozvánka na Discord",
"Citadel_Doorman_HeroTag_1": "Zmatek",
"Citadel_Doorman_HeroTag_2": "Kontrola mapy",
"Citadel_Doorman_HeroTag_3": "Pasti",
"Citadel_Drifter_HeroTag_1": "Stopař",
"Citadel_Drifter_HeroTag_2": "Krvežíznivý",
"Citadel_Drifter_HeroTag_3": "Krutý",
"Citadel_DuplicateKeybind": "Duplicitní klávesová zkratka",
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "je už přiřazena k několika akcím:",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Klávesa",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "Týmový hráč",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "Iniciátor",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "Držák",
"Citadel_EnemyTeam": "Nepřátelský tým",
"Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Vynálezkyně",
"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Zadní linie",
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Narušitelka",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "Vyhraj zápas za každého hrdinu a získej unikátní ozdoby pro svůj stromeček v úkrytu.",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "Přidávej na svůj stromeček další ozdoby a vylepšuj speciální předmět \u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003ESněhová koule\u003C/span\u003E.",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "Úroveň {i:item_level}/{i:item_max_level}",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "Vánoční výzva 2025",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Opravdu chceš ukončit hru Deadlock?",
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Nápomocný",
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Maličký",
"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ",
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Šermíř",
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Obratný",
"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "Lepší než ostatní",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Byl ti odemčen slot navíc, protože došlo ke zničení jednoho \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Enepřátelského chodce\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Byl ti odemčen slot navíc, protože došlo ke zničení dvou \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Enepřátelských chodců\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Byl ti odemčen slot navíc, protože došlo ke zničení všech \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Enepřátelských chodců\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotVanguard": "Brzy dorazí předvoj ({Lane Color} linka)",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Odemčení slotu navíc",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Nejde",
"Citadel_Frank_HeroTag_2": "Ho",
"Citadel_Frank_HeroTag_3": "Zabít",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Neplatný kód",
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Přidat do přátel",
"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "Zadej kód uživatele",
"Citadel_FriendCode_Blocked": "Tento uživatel tě blokuje, což může být důsledek nedávno odeslané žádosti o přátelství.",
"Citadel_FriendCode_Close": "Zavřít",
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "Kód uživatele byl zkopírován",
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "Chyba",
"Citadel_FriendCode_Expiration": "Vyprší: {t:s:expireDate} v {t:t:expireDate}",
"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "S tímto uživatelem se už přátelíš.",
"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "Tento systém je dočasně zakázaný.",
"Citadel_FriendCode_FailedInternalError": "Došlo k neočekávané vnitřní chybě serveru. Zkus to později znovu.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired": "Platnost tohoto kódu vypršela.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid": "Tento kód je neplatný.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp": "Byla vypotřebována všechna použití tohoto kódu.",
"Citadel_FriendCode_FailedRateLimited": "Odeslal jsi příliš mnoho požadavků. Zkus to později znovu.",
"Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_FriendCode_FailedTooBusy": "Tento systém je momentálně příliš zaneprázdněn. Zkus to později znovu.",
"Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes": "Už jsi vytvořil maximální počet kódů. Než vytvoříš nový, zruš jeden ze starších.",
"Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle": "Pozvat přítele?",
"Citadel_FriendCode_GCContact": "Kontaktování sítě",
"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "Můj kód uživatele",
"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "Kopírovat můj kód uživatele",
"Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends": "Už máš maximální povolený počet přátel.",
"Citadel_FriendCode_Ignored": "Tento uživatel tě ignoruje.",
"Citadel_FriendCode_InviteSent": "Žádost o přátelství byla odeslána.",
"Citadel_FriendCode_PleaseWait": "Čekej prosím",
"Citadel_FriendCode_Reconnect": "Znovu připojit",
"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "Zrušit kód",
"Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends": "Tento uživatel už má maximální povolený počet přátel.",
"Citadel_FriendCode_Title": "Kód uživatele",
"Citadel_FriendCode_UsesLeft": "Zbývající použití: {i:usesLeft}",
"Citadel_FriendCode_WaitingOnCode": "Pokus o připojení",
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Testující",
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Lze pozvat",
"Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "Příchozí pozvánky do skupin",
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Pozvaní",
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "Nevyřízení",
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Offline",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "Online",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "Ve skupině",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Pozvaní",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Nevyřízení",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Ve hře",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Žádající",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Hledat podle kódu uživatele",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Přidat do přátel",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Tvůj kód uživatele je:",
"Citadel_Friends_Empty": "Tvůj seznam přátel je prozatím prázdný",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Přidat do přátel",
"Citadel_Friends_Online": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_online}\u003C/span\u003E online",
"Citadel_Friends_Play_With_Friends": "Zahraj si s přáteli",
"Citadel_Friends_Playing": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_in_game}\u003C/span\u003E ve hře",
"Citadel_Friends_WindowTitle": "Přátelé",
"Citadel_GC_NoSteam": "Nelze zahájit vyhledávání zápasu. Chybí spojení se službou Steam.",
"Citadel_GC_noconnection": "Nelze zahájit vyhledávání zápasu. Chybí spojení se sítí hry Deadlock.",
"Citadel_GC_steamupdating": "Nelze zahájit vyhledávání zápasu. Chybí spojení se službou Steam.",
"Citadel_GC_updating": "Nelze zahájit vyhledávání zápasu. Síť hry Deadlock se aktualizuje.",
"Citadel_GameName": "Deadlock",
"Citadel_GameOver_Defeat:f": "Porážka",
"Citadel_GameOver_Victory:f": "Vítězství",
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Vampirismus",
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Zdraví jako zbraň",
"Citadel_Geist_HeroTag_3": "Femme fatale",
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Překročil jsi maximální povolenou dobu hraní online.",
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Tvůj herní klient se kvůli rozdílům mezi verzemi nemůže připojit na tento server. Zkus ho aktualizovat na nejnovější verzi.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Pro možnost hraní online musíš zaregistrovat svůj účet.",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "Vysoké napětí",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "Bez slitování",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "Kontrola mapy",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Hodnocení",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Vybraný žebříček je v tuto chvíli prázdný",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Chyba při načítání žebříčků",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za hrdinu {s:leaderboard_hero_name} za posledních 30 dnů odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Pro zobrazení v žebříčku musíš mít za posledních 30 dnů odehraných alespoň {i:required_games_played} zápasů",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Celkové",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Celkové hodnocení",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Player": "Hráč",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Title": "Globální žebříčky",
"Citadel_GraphGroup_General": "Obecné",
"Citadel_GraphGroup_Player": "Specifické pro hráče",
"Citadel_GraphType_DamageBreakdown": "Rozdělení poškození",
"Citadel_GraphType_DamageDealt": "Poškození hráčům",
"Citadel_GraphType_DamageTaken": "Poškození od hráčů",
"Citadel_GraphType_DamageType": "Udělené poškození dle typu",
"Citadel_GraphType_Deaths": "Úmrtí",
"Citadel_GraphType_Healing": "Léčení",
"Citadel_GraphType_HealingType": "Léčení dle typu",
"Citadel_GraphType_Kills": "Zabití",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Statistiky linky",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Sesbírané duše",
"Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "Rozdíl v sesbíraných duších",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Duše za minutu",
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Regenerace dle typu",
"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Duše podle zdroje",
"Citadel_Graph_Damage_Boss": "Struktury",
"Citadel_Graph_Damage_Creep": "Pěšáci",
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Neutrální nepřátelé",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Nepřátelští hráči",
"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine": "Rozdíl v sesbíraných duších",
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Schopnost Odstřelování",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Asistence",
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Struktury",
"Citadel_Graph_Souls_Breakables": "Rozbitelné objekty",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Krádeže orbů",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Rituální dýka",
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "Zlaté vejce",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Sběratelská vášeň",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Pěšáci",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Neutrální nepřátelé",
"Citadel_Graph_Souls_Percent": "{d:pct} %",
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct} %)",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Zabití",
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Bonus pro prohrávající tým",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Urna",
"Citadel_Graph_Team1": "Utajený král",
"Citadel_Graph_Team2": "Arcimatka",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Balistické poškození",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Balistické poškození (kritické)",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD": "Pro dosažení optimálního herního zážitku navštiv podporu společnosti AMD a stáhni si nejnovější ovladače své grafické karty.",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "Pro dosažení optimálního herního zážitku navštiv podporu společnosti NVIDIA a stáhni si nejnovější ovladače své grafické karty.",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Varování: Zastaralé ovladače grafické karty",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Doporučení ohledně grafiky",
"Citadel_GunTag_Bow": "Luk",
"Citadel_GunTag_BurstFire": "Střelba na dávky",
"Citadel_GunTag_Heavy": "Těžká artilerie",
"Citadel_GunTag_Pistol": "Pistole",
"Citadel_GunTag_Projectile": "Projektily",
"Citadel_GunTag_SMG": "Samopal",
"Citadel_GunTag_Shotgun": "Brokovnice",
"Citadel_GunTag_Sniper": "Odstřelovací puška",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Podrž {g:citadel_binding:'Scoreboard'} a odemkni schopnost",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "Podrž {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} a odemkni schopnost",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Odemknout",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Uzamčeno",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Podrž {g:citadel_binding:'Scoreboard'} a vylepši schopnost",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Podrž {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} a vylepši schopnost",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "DOPADY STATISTIK:",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Poškození udělené všem hrdinům",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Poškození utržené od všech hrdinů",
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Aktuální život",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Poškození dle hrdinů",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Udělené poškození",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent} %",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon": "{i:weapon_damage_percent} %",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived": "Utržené poškození",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Poškození udělené hrdinovi",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Poškození utržené od hrdiny",
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(poslední úmrtí)",
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Zobrazit více",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 minuty",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time30": "30 sekund",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time300": "5 minut",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time60": "1 minuta",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 minut",
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Analýza poškození",
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f": "{num_damage_rows, plural, one{Hlavní zdroj poškození} few{{i:num_damage_rows} hlavní zdroje poškození} many{{i:num_damage_rows} hlavního zdroje poškození} other{{i:num_damage_rows} hlavních zdrojů poškození}}",
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Celkové poškození:",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken": "Poškození utržené od hrdinů:",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "{i:hit_count}×",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted} %",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted} %",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Podržením{g:citadel_binding:'Scoreboard'}zjistíš dopady statistik",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EUtržené\u003C/i\u003E poškození",
"Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit": "Poblíž je obránce",
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Má štít",
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Potřebuješ pěšáky",
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Nejsi v jámě",
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Nejsi v kruhu",
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Má odolnost",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Příliš daleko",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Příliš nízko",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Sebral urnu duší!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Uložil urnu duší!",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Uspání",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Asistence",
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Kletba",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Odzbrojení",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Znehybnění",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Zabití",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Umlčení",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Omráčení",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Podržením {g:citadel_binding:'PushToTalk'} vstoupíš do týmového chatu",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Balistické poškození",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Zdraví",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} tis.",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Další odměny:",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Spirituální poškození",
"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Bod schopnosti",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Odemčení schopnosti",
"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Odemčení ultimátní schopnosti",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obdržel jsi dar",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Dar",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Dar od tvého patrona...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;získal \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;zabil sám sebe",
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;přišel o \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Navýšení síly",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Sebral kámen života",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Ukradl kámen života!",
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Celkový počet darů",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Balistické poškození a poškození úderů",
"Citadel_Haze_HeroTag_1": "Vražedkyně",
"Citadel_Haze_HeroTag_2": "Neviditelná",
"Citadel_Haze_HeroTag_3": "Smrtící",
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Návrh",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Pro určení doporučeného pořadí odemykání schopností klikni na tlačítko „Upravit“ a poté vylepši schopnosti v pořadí, v jakém se mají zobrazit uživatelům tvého buildu.",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Upravit",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Pořadí odemykání schopností",
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Přidat kategorii",
"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Přidat do buildu",
"Citadel_HeroBuilds_AddTag": "Hledat dle značky",
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Top",
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Už je v buildu",
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Přiřazené značky",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild": "Začátečnický build pro hrdinu %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc": "Výchozí sada doporučených předmětů pro nové hráče tohoto hrdiny od společnosti Valve.",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Procházení buildů",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Prohlížeč buildů",
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Otevřít nebo změnit build",
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Autor:",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription": "{s:selected_hero_build_description}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle": "Popis buildu",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID": "ID buildu: {i:r:selected_hero_build_id}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "Zkopírováno do schránky!",
"Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}{s:obsolete_tag}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "Název buildu",
"Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel": "Zveřejněný build",
"Citadel_HeroBuilds_CancelChanges": "Zrušit",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription": "{s:category_description}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel": "Popis",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Název",
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Změnit hrdinu",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Build byl vytvořen při zápase s ID %match_id%.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "Kopie buildu pro hrdinu %hero_name% od hráče %persona_name%",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "Během zápasu můžeš kopírovat pouze buildy pro hrdinu, za kterého momentálně hraješ.",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "Nepodařilo se zkopírovat build",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopírovat a upravit",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Kopie buildu [%name%]",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve": "Kopie buildu %name%",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Vytvořit build",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Tato možnost vytvoří místní nezveřejněný build s předměty, které si hráč zakoupil v tomto zápase (v potaz jsou brány také cíle prodchnutí a pořadí, v jakém byly předměty prodávány).",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Vytvořit nový build",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Aktuálně používaný",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "Nejlepší za den",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Tento build patří mezi nejpoužívanější pro tohoto hrdinu za posledních 24 hodin.",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title": "Výchozí build",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added": "Byl přidán nový výchozí build!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed": "Nepodařilo se aktualizovat výchozí build!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "Výchozí build",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "Stávající výchozí build byl aktualizován!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "%hero_name% – výchozí build",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Výchozí sada doporučených předmětů pro tohoto hrdinu od společnosti Valve.",
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "Odstranit",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Opravdu chceš odstranit tento build hrdiny?",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Odstranění buildu",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "Nepodařilo se odstranit build.",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Odstraňování buildu",
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Popis buildu",
"Citadel_HeroBuilds_Early": "Raná fáze",
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Raná fáze zápasu",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Úpravy buildu",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Upravit",
"Citadel_HeroBuilds_EditCategory": "Úpravy kategorie",
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "Zatímco je obchod otevřen v režimu upravování buildu, kliknutím na předmět dojde k jeho přidání do aktuálně vybrané kategorie buildu. Pokud už předmět v kategorii je, kliknutím na něj dojde k jeho odebrání. Kategorií můžeš přidat více a přizpůsobit si jak jejich názvy a popisy, tak jejich velikost.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EPravým tlačítkem myši můžeš k předmětu přidat poznámku, nebo ho odebrat.",
"Citadel_HeroBuilds_EditMod": "Úpravy předmětu",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Upravování buildu",
"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "Chyba",
"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "Build se nepodařilo zveřejnit. Na vině může být vnitřní chyba serveru nebo chyba dat buildu.",
"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "Ukončit procházení",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "Vybraný",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "Přidat mezi oblíbené",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "Tato schopnost hrdiny se zobrazí jako navrhovaný cíl prodchnutí v informacích daného předmětu (včetně dialogového okna po zakoupení). V případě zakoupení z nákupního seznamu pak bude určená schopnost prodchnuta automaticky.",
"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Poznámky k předmětu",
"Citadel_HeroBuilds_Lane": "Fáze na lince",
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Poslední aktualizace: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_Late": "Pozdní fáze",
"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Pozdní fáze zápasu",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Čekej prosím",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Nepodařilo se načíst buildy hrdiny.",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Načítání buildů",
"Citadel_HeroBuilds_Mid": "Prostřední fáze",
"Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Prostřední fáze zápasu",
"Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName": "Neznámá",
"Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Název buildu",
"Citadel_HeroBuilds_New": "Nové",
"Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "%number%. kategorie",
"Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "Nový build pro hrdinu %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_Obsolete": "\u003Cspan class='outdated_build_label'\u003E[ZASTARALÝ]\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_Old": "Staré",
"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Tento build nebyl v nedávné době aktualizován, nebo odkazuje na předměty, které už neexistují. Zkopírováním nebo upravením buildu dojde k odstranění těchto zastaralých informací.",
"Citadel_HeroBuilds_Optional": "Předměty v této kategorii jsou volitelné a nebudou automaticky přidány do nákupního seznamu.",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalParens": "Volitelné",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "Volitelná",
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Výchozí navrhovaný build",
"Citadel_HeroBuilds_PleaseWait": "Čekej prosím",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "Servery jsou zaneprázdněny vyřizováním žádostí o hledání.",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "Nepodařilo se provést vyhledávání buildů",
"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Veřejný build",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Tento build bude zveřejněn a sdílen se všemi ostatními hráči.",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel": "Zveřejnit",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Zveřejnění buildu",
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Verze: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "Přidat do seznamu build",
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Pravým tlačítkem myši přidáš/odebereš předměty z kategorie do/z nákupního seznamu.",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Doporučené předměty",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Odebrat",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Odebrat z buildu",
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel": "Vrátit změny",
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip": "Vymaže místní změny provedené v tomto buildu a nahradí ho aktuálně zveřejněnou verzí.",
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error": "Nepodařilo se vrátit změny buildu.",
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title": "Vracení změn buildu",
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Uložit změny",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Error": "Nepodařilo se zveřejnit build.",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Zveřejňování buildu",
"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Hledat dle textu nebo ID",
"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Nastavit jako výchozí",
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Aktuální build:",
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage": "Předměty s nejvyšší prioritou prodeje (od 0 do 100) budou při zaplnění slotů prodány jako první, aby udělaly místo pro další předměty z nákupního seznamu.",
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle": "Urči prioritu prodeje",
"Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget": "Cíl prodchnutí",
"Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority": "Priorita prodeje",
"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Zobrazit všechny jazyky",
"Citadel_HeroBuilds_TabName": "Buildy",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites": "Oblíbené",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds": "Moje",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "Veřejné",
"Citadel_HeroBuilds_Title": "Buildy hrdinů",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "Tyto poznámky se v obchodu u daného předmětu zobrazí všem hráčům používajícím tvůj build.",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Úprava poznámky předmětu",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Ujisti se, že tvůj build má název a popis a obsahuje nejméně jeden doporučený předmět.",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Chyba při ukládání buildu",
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "Nastavit jako výchozí",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Verze: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Nejlepší za týden",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Tento build patří mezi nejpoužívanější pro tohoto hrdinu za posledních 7 dní.",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Vrahouni",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Rváči",
"Citadel_HeroGrid_Marksman": "Ostrostřelci",
"Citadel_HeroGrid_Mystic": "Mystikové",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "Nedávné změny hrdiny {s:hero_name}",
"Citadel_HeroPage_Backstory": "Příběh:",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "ZÁKLADNÍ STATISTIKY",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Složitost",
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Vytvořit/upravit build",
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "CO NAPSAL OSUD:",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "Zobrazit změny",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title": "U tohoto experimentálního hrdiny jsou očekávány časté změny.",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Hrdina momentálně nemá připravená videa pro své schopnosti",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Hráčské statistiky",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Vyzkoušet hrdinu",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Vyzkoušet se skupinou",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Vyzkoušet hrdinu",
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Vyzkoušet hrdinu",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "Další hrdina se odemkne za \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Hlasy získáš hraním standardních zápasů a zápasů módu Potyčka.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "První výhra dne ti zajistí 4 dodatečné hlasy.",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f": "Máš k dispozici \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003E{remaining_votes, plural, one{HLAS} few{HLASY} many{HLASU} other{HLASŮ}}\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Představuje se",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "HLASY byly sečteny...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Kdo přijde jako další?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f": "Máš {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{hlas} few{hlasy} many{hlasu} other{hlasů}} pro hlasování o dalším hrdinovi.\u003Cbr /\u003EPoužij {remaining_votes, plural, one{ho} few{je} many{je} other{je}} u volební urny v úkrytu.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Odemčený",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Hlasovat",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Tvé hlasy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Hlasování",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Hlasování",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f": "Máš {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{hlas} few{hlasy} many{hlasu} other{hlasů}}",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Hodnota předmětů",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "duší",
"Citadel_Hero_Stats_Title": "Statistiky hrdiny:",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Celkový bonus ke tvému základnímu zdraví získaný od předmětů ze záložky „Tělo“.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Tvá dostupná měna, kterou můžeš utratit za předměty.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit": "\u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003ESpirituální síla\u003C/span\u003E ovlivňuje účinnost tvých schopností. Body spirituální síly získáš od předmětů ze záložky „Mysl“.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc": "Dopad \u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003Espirituální síly\u003C/span\u003E na danou schopnost zjistíš pod příslušnou ikonou.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Celkový bonus ke tvému balistickému poškození a poškození úderů získaný od předmětů ze záložky „Zbraň“.",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "nezajištěných",
"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "{s:value}×",
"Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "{s:value}× :)",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Připojení se nezdařilo",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Nemáš přiřazený server",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Nepodařilo se připojit do úkrytu skupiny",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Herní klient není kompatibilní",
"Citadel_Hideout_Exit": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} ukončíš hru",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} si prohlédneš hrdiny",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} si prohlédneš svůj postup ve Vánoční výzvě",
"Citadel_Hideout_Intro": "Stiskni libovolnou klávesu",
"Citadel_Hideout_Learn": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} se naučíš hrát",
"Citadel_Hideout_News": "Otevřít novinky",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} otevřeš novinky",
"Citadel_Hideout_Play": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} otevřeš výběr herního módu",
"Citadel_Hideout_Resources": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} si prohlédneš zdroje",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zakázat/povolit rychlé obnovování a výdrž",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} si vybereš duše",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, zatímco blikají světla, získáš bonus,\u003Cbr\u003Ekterý je po silném úderu ještě větší",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} otevřeš hlasování o dalším hrdinovi",
"Citadel_Hideout_Watch": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} otevřeš sledování zápasů",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Vítej v úkrytu",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Suvenýr, který hráč {s:hideout_owner} získal při Sváteční události",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class='apPointsNumber'\u003E{i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Pozastaveno",
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Vybrat automaticky",
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Zakoupit",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}pro zakoupení",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Při boji nelze nakupovat",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Podrž{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}pro zobrazení seznamu",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}pro otevření obchodu",
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Pořadí nákupu:",
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Obdržené dary",
"Citadel_Hud_BuildOrder": "Pořadí buildu",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Se začátkem zápasu automaticky přidat používaný build do nákupního seznamu",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle": "Automaticky nakupovat předměty po přiblížení k obchodu",
"Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue": "Vymazat seznam",
"Citadel_Hud_BuildOrder_Off": "Obnovit auto. nakupování",
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Pozastavit auto. nakupování",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Pravým tlačítkem myši odebereš předměty ze seznamu",
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "Kolo začne za...",
"Citadel_Hud_CantPause": "Zápas není možné pozastavit ještě {i:pause_cooldown} sekund",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Zápas není možné spustit ještě {i:pause_cooldown} sekund",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "PODRŽ {g:citadel_binding:'HeldItem'}",
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} s",
"Citadel_Hud_ChatDisabled": "Příchozí chat je momentálně zakázán",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Jeden z hráčů byl přistižen při podvádění...",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Podržením{g:citadel_binding:'Scoreboard'}rozhodni o jeho osudu",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Zabanovat\u003Cbr\u003Ea odejít ze zápasu",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Proměnit v žábu,\u003Cbr\u003Ezabanovat později",
"Citadel_Hud_ChooseHero": "Vybrat hrdinu",
"Citadel_Hud_Critical": "Kritické",
"Citadel_Hud_DPS": "POŠK./S: {i:dps}",
"Citadel_Hud_DeathCam": "ZÁZNAM ÚMRTÍ",
"Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "ZÁPAS: {s:match_id}\u003Cbr\u003ECPU SERVERU: {s:server_frametime_avg_pct} % (max.: {s:server_frametime_max_pct} %)",
"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "ZÁPAS: {s:match_id}\u003Cbr\u003EFPS KLIENTA: {s:client_framerate} ODEZVA: {s:ping}\u003Cbr\u003ECPU SERVERU: {s:server_frametime_avg_pct} % (max.: {s:server_frametime_max_pct} %)",
"Citadel_Hud_Denied": "Krádež",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Kritické zdraví",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Nízké zdraví",
"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians": "Nepřátelští strážci",
"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers": "Nepřátelští chodci",
"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss": "Strážci základny",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian": "Nepřátelský strážce základny",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian": "Nepřátelský strážce",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield": "Nepřátelská svatyně",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan": "Nepřátelský patron",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker": "Nepřátelský chodec",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian": "Spojenecký strážce základny",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian": "Spojenecký strážce",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield": "Spojenecká svatyně",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan": "Spojenecký patron",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker": "Spojenecký chodec",
"Citadel_Hud_KillFeedGuardian": "Strážce",
"Citadel_Hud_KillFeedNeutral": "Neutrál č. {i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedNone": "\u003CNic\u003E",
"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath": "{s:killer_name} získal \u003Cspan class=\"yellowGold\"\u003E{i:bounty_amount}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_KillFeedSentry": "Střílna",
"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "Svatyně",
"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "Hlídač chrámu",
"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "Patron",
"Citadel_Hud_KillFeedTrooper": "Pěšák č. {i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedVehicle": "Vozidlo",
"Citadel_Hud_KillFeedWalker": "Chodec",
"Citadel_Hud_KillFeedWorld": "Mapa",
"Citadel_Hud_LeaveMatch": "OPUSTIT ZÁPAS",
"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Načítání záznamu úmrtí",
"Citadel_Hud_LowAmmo": "MÁLO NÁBOJŮ",
"Citadel_Hud_MatchFull": "Zápas je plný",
"Citadel_Hud_MicActive": "Je aktivní mikrofon",
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Rychlost pohybu:",
"Citadel_Hud_NoBuild": "Nenačítat build",
"Citadel_Hud_NoBuild_Subhead": "Předměty přidám sám",
"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Zápas nelze pozastavit – už jsi použil svoji jedinou pauzu.",
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Zápas nelze pozastavit – tvůj tým už použil všechny své pauzy.",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "NEDOSTATEK ENERGIE",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Stiskem {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} otevřeš obchod",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "BEZ NÁBOJŮ",
"Citadel_Hud_Paused": "Zápas je pozastaven",
"Citadel_Hud_Pauser": "hráčem {s:pauser}",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Zápas začíná...",
"Citadel_Hud_PurchasingDisabled": "Při boji je zakázáno nakupovat",
"Citadel_Hud_Quickbuy": "Nákupní seznam",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip": "Odebrat ze seznamu",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "Předměty lze do nákupního seznamupřidat stiskem pravého tlačítka myši,nebo jejich přetažením",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "Plné sloty",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Stiskem \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E přidáš/odebereš předmět z nákupního seznamu",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Stiskni {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} pro zakoupení",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Změnit pořadí (přetažením)",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Označeno k prodeji",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "{i:queue_size} {queue_size, plural, one{předmět} few{předměty} many{předmětu} other{předmětů}}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "{i:items_ready} {items_ready, plural, one{předmět} few{předměty} many{předmětu} other{předmětů}}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Nákupní seznam",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Předmět byl zakoupen",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Předmět byl prodán",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Kliknutím si můžeš zakoupit libovolný z těchto předmětů, nebo stiskem {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} poblíž obchodu zakoupíš další předmět ze svého nákupního seznamu.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Až si budeš moci dovolit tento předmět a budeš se nacházet poblíž obchodu, dojde k jeho zakoupení. Je ignorováno v módech s volným nakupováním, např. při zkoušení hrdiny.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Stiskem [M2] přidáš, nebo odebereš předmět ze svého nákupního seznamu.",
"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Nedávné nákupy:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "Oživneš za:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ZPĚT DO ZÁPASU",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "PODRŽENÍM {g:citadel_binding:'Zipline'} naskočíš na dráhu",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Nedostupné po utržení poškození",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} s",
"Citadel_Hud_SelectBuild": "Počáteční bod nákupního seznamu:",
"Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead": "Pořadí těchto předmětů můžeš v průběhu zápasu kdykoli změnit.",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Sesbírané duše",
"Citadel_Hud_Spectate": "Sledovat",
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "Konec kola",
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "Kolo začne za:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Tým:",
"Citadel_Hud_ToNext": "DO DARU",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2024Unlocked": "{g:citadel_persona:account_id} dostal hrdinu {s:hero_name} do sváteční nálady!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked": "{g:citadel_persona:account_id} získal ozdobu hrdiny {s:hero_name}!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E provedl",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "zabití sněhovou koulí!",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E tis.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E tis.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E tis.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E bodů\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Opětovné spouštění",
"Citadel_Hud_UseBuild": "Začít s aktuálním buildem",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Chat je momentálně zakázán",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "Výběr plakátu",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "Vybraný",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Momentálně vyhledáváš zápas, ale nezdá se, že jsi přítomný u svého počítače. Pohni myší, jinak budeš vyřazen z vyhledávání.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Nečinnost při vyhledávání",
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body": "Jsi při vyhledávání zápasu už příliš dlouho nečinný. Pohni myší, abychom se ujistili, že tu stále jsi připravený hrát!",
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title": "Nečinnost při vyhledávání",
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body": "Byl jsi příliš dlouho nečinný, a tak jsi byl vyřazen z vyhledávání zápasu.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title": "Byl jsi vyřazen z vyhledávání",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Body": "Čekej prosím",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody": "Opravdu chceš ignorovat tuto žádost od uživatele {g:dac_persona:b:account_id}?",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle": "Ignorovat žádost",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody": "V tuto chvíli se nepodařilo ignorovat tuto žádost. Zkus to později znovu.",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Chyba",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Ignorování žádosti",
"Citadel_Inferno_HeroTag_1": "Žhář",
"Citadel_Inferno_HeroTag_2": "Živoucí bomba",
"Citadel_Inferno_HeroTag_3": "Rychlý",
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "ŽÁDNÉ PLNÉ ZÁSOBNÍKY K PŘEBITÍ",
"Citadel_InvalidPersonaName": "Neplatné jméno",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock a zjistit, které přátele je možné pozvat. Zkus to později znovu.",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Chyba",
"Citadel_IsComponentOf": "Lze vylepšit v:",
"Citadel_ItemDraft_Bonus": "Bonus!",
"Citadel_ItemDraft_Enhanced": "Zesílený",
"Citadel_ItemDraft_Legendary": "Legendární!",
"Citadel_ItemDraft_Rare": "Vzácný!",
"Citadel_ItemModifies": "Co předmět mění",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Kdo předmět také vlastní:",
"Citadel_ItemViewImpact": "Zobrazit detaily",
"Citadel_Item_Build_Annotation": "{s:mod_annotation}",
"Citadel_Item_Build_ImbueTarget": "Cíl prodchnutí:",
"Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots": "Vyžadované sloty navíc: {i:required_flex_slots}",
"Citadel_Item_Build_SellPriority": "Priorita prodeje:",
"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Předmět si nemůžeš dovolit",
"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase",
"Citadel_JoinForum_AcctDetails": "Detaily tvého účtu:",
"Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText": "Tento účet už má přístup do fóra.",
"Citadel_JoinForum_ChangePassword": "Pro přístup k účtu ti bylo vygenerováno náhodné heslo.",
"Citadel_JoinForum_Copied": "Zkopírováno!",
"Citadel_JoinForum_CopyTooltip": "Kopírovat do schránky",
"Citadel_JoinForum_Description": "Ve fóru mohou hráči hlásit chyby a diskutovat o rozličných tématech. Když níže zadáš svoji e-mailovou adresu, vytvoříme ti ve fóru účet.",
"Citadel_JoinForum_DisabledText": "Přístup do fóra je z důvodu údržby dočasně zakázán. Zkus to za chvíli znovu.",
"Citadel_JoinForum_Email": "E-mailová adresa:",
"Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder": "E-mailová adresa",
"Citadel_JoinForum_EmailUsedText": "K zadané e-mailové adrese už se váže účet ve fóru. Zadej jinou adresu.",
"Citadel_JoinForum_ErrorTitle": "Nepodařilo se poskytnout přístup",
"Citadel_JoinForum_FailedText": "Došlo k neočekávané chybě.",
"Citadel_JoinForum_FieldEmail": "E-mailová adresa",
"Citadel_JoinForum_FieldPassword": "Heslo:",
"Citadel_JoinForum_FieldUsername": "Uživatelské jméno:",
"Citadel_JoinForum_Loading": "Načítání...",
"Citadel_JoinForum_Submit": "Potvrdit",
"Citadel_JoinForum_Title": "Přístup do fóra",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Zobrazit info o přístupu do fóra",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "Kopírovat kód",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Vytvoření skupiny",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "Vytvoř novou skupinu a získej kód pro sdílení.",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Vytvořit skupinu",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "zadej kód skupiny",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f": "{d:friend_count} {friend_count, plural, one{přítel hraje} few{přátelé hrají} many{přítele hraje} other{přátel hraje}} Deadlock",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Připojit se",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Připojení do skupiny",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Zadej kód pro připojení se do stávající skupiny.",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Nastavení skupiny",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Pozvi přítele",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Nastavení skupiny",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Kód tvé skupiny",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "Pomocí tohoto kódu se do tvé skupiny mohou připojit ostatní.",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Už jsi členem skupiny, takže dokud ji neopustíš, nemůžeš se připojit do jiné.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Pokud jsi dostal kód skupiny, zadej ho níže.",
"Citadel_JoinParty_Disabled": "Systém skupin byl z důvodu údržby dočasně zakázán. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Chyba",
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock a připojit se do skupiny. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_JoinParty_InMatchmaking": "Při vyhledávání zápasu není možné připojit se do skupiny.",
"Citadel_JoinParty_InternalError": "Při pokusu o připojení do skupiny došlo k vnitřní chybě.",
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Zadaný kód neodpovídá žádné skupině. Kód může být neplatný, nebo související skupina už byla rozpuštěna.",
"Citadel_JoinParty_InvalidParty": "Skupina, do které ses chtěl připojit, nebyla nalezena. Je možné, že už byla rozpuštěna.",
"Citadel_JoinParty_InvalidPermissions": "Do požadované skupiny jsi nebyl pozván.",
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "Tvůj herní klient není aktuální. Aktualizuj ho a zkus to znovu.",
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Nepodařilo se navázat spojení s žádným převaděčem sítě Steam Datagram Relay. Pokud jsi připojený k internetu, tato chyba je nejspíš způsobena problémem s firewallem nebo MTU tvého připojení.",
"Citadel_JoinParty_PartyFull": "Skupina je plná.",
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Tato skupina momentálně vyhledává zápas. Zkus to později znovu.",
"Citadel_JoinParty_Prompt": "ID skupiny",
"Citadel_JoinParty_RateLimited": "V nedávné době jsi odeslal příliš mnoho požadavků o připojení. Před odesláním dalšího chvíli počkej.",
"Citadel_JoinParty_Title": "Připojení do skupiny",
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování tvé žádosti příliš zaneprázdněna. Zkus to později znovu.",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1": "Ochránce",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2": "Průzkumník",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3": "Ledově klidný",
"Citadel_Key_CapsLock": "Caps Lock",
"Citadel_Key_Enter": "Enter",
"Citadel_Key_Escape": "Esc",
"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LShift": "Shift",
"Citadel_Key_LWin": "Win",
"Citadel_Key_RAlt": "AltGr",
"Citadel_Key_RCtrl": "P. Ctrl",
"Citadel_Key_RShift": "P. Shift",
"Citadel_Key_RWin": "P. Win",
"Citadel_Key_Space": "Mezerník",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_KeybindConflict": "Konfliktní klávesová zkratka:",
"Citadel_LaneColorBlue": "Modrá",
"Citadel_LaneColorGreen": "Zelená",
"Citadel_LaneColorPurple": "Fialová",
"Citadel_LaneColorUnassigned": "Nepřiřazená",
"Citadel_LaneColorYellow": "Žlutá",
"Citadel_LanePreference_BalancedLanes": "Dle vyvážení",
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Linky budou přiřazeny na základě dovedností všech zúčastněných hráčů.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Při rozřazování linek bude brán ohled na to, aby tvoje skupina zůstala pohromadě.",
"Citadel_LanePreference_Title": "Preference linky",
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "Pokud je to možné, bude upřednostněno, aby členové skupiny začali na stejné lince.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZáporem může být horší vyvážení zápasu.",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Dle skupiny",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Krádeže orbů",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Strážci základny",
"Citadel_LaneStats_Kills": "Zabití",
"Citadel_LaneStats_LastHits": "Smrtící rány",
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Poškození hráčů",
"Citadel_LaneStats_Souls": "Duše",
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1. úroveň",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2. úroveň",
"Citadel_Lash_HeroTag_1": "Iniciátor",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Biče",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arogantní",
"Citadel_LearnMore": "Zjistit více",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se zastavit vyhledávání zápasu. Zkus to znovu.",
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Chyba",
"Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock a opustit skupinu. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "Tvoje skupina momentálně vyhledává zápas, a než ji budeš moci opustit, toto vyhledávání je nutné zastavit.",
"Citadel_LeaveParty_InternalError": "Při pokusu o opuštění skupiny došlo k vnitřní chybě.",
"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "Nepodařilo se opustit požadovanou skupinu. Aktuálně nejsi jejím členem.",
"Citadel_Level_test": "99",
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
"Citadel_Library_Description": "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFor now, only one book is available: \u003Cb\u003EThe Binding of Oathkeeper\u003C/b\u003E. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.",
"Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.",
"Citadel_Library_Future_Label": "Future State:",
"Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete",
"Citadel_Library_Title": "Knihovna",
"Citadel_Library_Welcome": "Vítej v knihovně",
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Načítání...",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Zdá se, že máš zapnutou technologii NVIDIA G-Sync, ale ne technologii NVIDIA Reflex a vertikální synchronizaci. Pro optimální zážitek ze hry doporučujeme mít zapnuté všechny tři tyto technologie/možnosti.",
"Citadel_Magician_HeroTag_1": "Kouzla a čáry",
"Citadel_Magician_HeroTag_2": "Imitátor",
"Citadel_Magician_HeroTag_3": "Všestranný",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Raný vývojový build",
"Citadel_Main_PlayMode": "Výběr herního módu",
"Citadel_Main_ViewProfile": "Zobrazit profil",
"Citadel_Map_Gameplay_Update": "Velká aktualizace",
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Asistence",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Kliknutím oceníš tohoto hráče",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Úmrtí",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Poražený tým",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Typ grafu:",
"Citadel_MatchDetails_Healing": "Léčení",
"Citadel_MatchDetails_InternalError": "Při získávání detailů zápasu došlo k neočekávané chybě.",
"Citadel_MatchDetails_InvalidMatch": "Neplatné ID zápasu",
"Citadel_MatchDetails_InvalidPermission": "Nemáš oprávnění prohlížet si detaily tohoto zápasu.",
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Zabití",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Načítání detailů zápasu",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Remíza",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "Zápas {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Tento zápas ještě nebyl dohrán",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Sesbírané duše",
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to později znovu.",
"Citadel_MatchDetails_NotScored": "Zápas nebyl zaznamenán",
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Pošk. struktur",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Struktury",
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Absorbované pošk.",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Pošk. hráčů",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort": "Pošk. hráčů",
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Léčení",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Před vyžádáním dalších detailů zápasu chvíli počkej.",
"Citadel_MatchDetails_Report": "N",
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Kliknutím nahlasíš tohoto hráče",
"Citadel_MatchDetails_Reported": "Hráč byl nahlášen!",
"Citadel_MatchDetails_SelfDamage": "Pošk. sebe sama",
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Chyba serveru",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Zobrazují se data pro:",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer": "Hráče",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam": "Týmy",
"Citadel_MatchDetails_Stats": "Statistiky hráčů",
"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Statistiky v čase {s:sample_time}",
"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} tis.",
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} tis.",
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} tis.",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Prohlížení detailů zápasu bylo z důvodu údržby dočasně zakázáno.",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna a nemůže poskytnout detaily zápasu.",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "Vítězný tým",
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Zobrazit jako:",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsValue": "Hodnota",
"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs": "Zobrazit grafy",
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Zobrazit tabulku statistik",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Zvítězil tým {g:citadel_team_name:winning_team}",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Navracení do úkrytu",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Zápas byl zrušen",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Rozpuštěno",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Všechny zápasy",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Kooperativní zápasy s boty",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standardní zápasy",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Při získávání historie zápasů došlo k neočekávané chybě.",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Nemáš oprávnění prohlížet si historii zápasů tohoto hráče.",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Porážka",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to později znovu.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Před vyžádáním dalších záznamů z historie zápasů chvíli počkej.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Prohlížení historie zápasů bylo z důvodu údržby dočasně zakázáno.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna a nemůže poskytnout historii zápasů.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vítězství",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standardní zápas (s boty)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Potyčka (s boty)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Líheň hrdinů",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Standardní zápas (lobby)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "Potyčka (lobby)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Hodnocený",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Standardní zápas",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "Potyčka",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "ZÚČASTNÍŠ SE BOJE jako...",
"Citadel_MatchPage_Next": "Následující",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Předchozí",
"Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder": "Poděl se s námi o libovolnou další zpětnou vazbu ohledně tohoto zápasu...",
"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Přiměřeně",
"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Ani trochu",
"Citadel_MatchSurvey_Skip": "PŘESKOČIT",
"Citadel_MatchSurvey_Submit": "ODESLAT",
"Citadel_MatchSurvey_SuperFun": "Naprosto",
"Citadel_MatchSurvey_Title": "Dotazník ohledně zápasu",
"Citadel_MatchmakingSchedule": "Novinka:",
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "Vyhledávání zápasů je nyní otevřené 24/7!",
"Citadel_MatchmakingStopped_Header": "Byl jsi vyřazen z vyhledávání",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů je v tuto chvíli uzavřeno.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed": "Vyhledávání hodnocených zápasů je v tuto chvíli uzavřeno.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Byl jsi vyřazen z vyhledávání zápasu.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Verze tvého herního klienta už není kompatibilní, takže jsi byl vyřazen z vyhledávání zápasu. Restartuj tedy klienta a aktualizuj ho.",
"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty": "Při vyhledávání zápasu není možné připojit se do skupiny, ani ji vytvořit.",
"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer": "Připojování k serveru:",
"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Vyhledávání zrušíš podržením {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'}",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Zrušit vyhledávání",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f": "{d:ready_party_members}/{d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Vyhledávání:",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Čekání na skupinu",
"Citadel_Menu": "Nabídka",
"Citadel_Mirage_HeroTag_1": "Strážce",
"Citadel_Mirage_HeroTag_2": "Cestovatel",
"Citadel_Mirage_HeroTag_3": "S jasným cílem",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Investice do těla",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Navýšení zdraví",
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} tis.",
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
"Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent} %",
"Citadel_ModBonus_TechInvestment": "Investice do mysli",
"Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc": "Navýšení spirituální síly",
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestment": "Investice do zbraně",
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc": "Navýšení fyzického poškození",
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Aktivní schopnost",
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Vrozená schopnost",
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Pasivní schopnost",
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "K této zkratce mohou být přiřazeny pouze modifikační klávesy.",
"Citadel_MyTeam": "Můj tým",
"Citadel_Nano_HeroTag_1": "Kočka",
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Mrštná",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Vysoké poškození",
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "Morbidní",
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "Kontrola mapy",
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "Nekromantka",
"Citadel_News_FailedToLoad": "V tuto chvíli nejsou dostupné žádné novinky.",
"Citadel_News_LoadMore": "Načíst další",
"Citadel_News_Loading": "Načítání...",
"Citadel_News_MajorUpdate": "Velká aktualizace",
"Citadel_News_OldGods_Title": "Staří bohové a nová krev",
"Citadel_News_RegularUpdate": "Běžná aktualizace",
"Citadel_News_SmallUpdate": "Malá aktualizace",
"Citadel_News_Subtitle": "Všechny novinky, které prošly do tisku.",
"Citadel_News_Title": "Nedávné aktualizace",
"Citadel_News_ViewAllNews": "Zobrazit všechny novinky",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Zanedlouho znovu oživneš...",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Pozor!",
"Citadel_Notification_Paused_Message": "Zápas byl pozastaven",
"Citadel_Notification_Paused_Title": "Pozastaveno",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Zápas je opětovně spouštěn...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Opět spuštěno",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Přesný",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Lovec",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Kontrola mapy",
"Citadel_Overtime": "Prodloužení",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Skupina už zahájila zápas. Než bude možné zahájit další, musíš zastavit probíhající zápas.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Tato akce je dočasně zakázána. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_PartyAction_ErrorTitle": "Chyba",
"Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_PartyAction_InMatch": "Skupina se momentálně nachází v zápase, takže nebylo možné provést tuto změnu.",
"Citadel_PartyAction_InMatchMaking": "Skupina momentálně vyhledává zápas, takže nebylo možné provést tuto změnu.",
"Citadel_PartyAction_InternalError": "Došlo k neočekávané vnitřní chybě. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_PartyAction_InvalidParty": "Skupina nebyla nalezena. Je možné, že už byla rozpuštěna.",
"Citadel_PartyAction_InvalidPermissions": "Nemáš oprávnění provádět tyto změny skupiny.",
"Citadel_PartyAction_InvalidTarget": "Požadovaný hráč už není členem skupiny.",
"Citadel_PartyAction_InvalidValue": "Poskytnutá hodnota nebyla pro tuto skupinu platná.",
"Citadel_PartyAction_RateLimited": "Během krátké doby jsi provedl příliš mnoho operací. Chvíli počkej a zkus to znovu.",
"Citadel_PartyAction_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této akce příliš zaneprázdněna. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_PartyChat_InGameOnly": "Pouze v zápase",
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "Hráči: {i:players_in_team_chat}",
"Citadel_PartyChat_Title": "Chat skupiny",
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Hlasový a textový chat",
"Citadel_PartyFindMatch": "Najít zápas",
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "(DEV) Přesto pokračovat",
"Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady": "Nejprve se musíš připravit",
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody": "Máš nevyřízené pozvánky do skupiny, které nebyly přijaty. Chceš je zrušit a pokračovat?",
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle": "Nevyřízené pozvánky",
"Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady": "Člen skupiny se ještě nepřipravil",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody": "Jsi jediným členem své skupiny. Pozvi do ní přátele, abyste mohli hrát spolu, nebo ji opusť, abys mohl hrát sólo.",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle": "Prázdná skupina",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave": "Opustit skupinu",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait": "Počkat na přátele",
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited": "Pozvaný",
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember": "Už je ve skupině",
"Citadel_PartyInviteFriend_Cancel": "Zrušit",
"Citadel_PartyInviteFriend_Close": "Zavřít",
"Citadel_PartyInviteFriend_Invite": "Pozvat",
"Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull": "Příliš mnoho členů",
"Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends": "Žádní z tvých přátel momentálně nehrají hru Deadlock.",
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Není ve skupině",
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Zvaní online přátel",
"Citadel_PartyInvite_Accept": "Přijmout",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body": "Pro připojení se do jiné skupiny budeš muset nejprve opustit svoji aktuální skupinu. Opravdu chceš opustit svoji aktuální skupinu?",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title": "Opuštění aktuální skupiny",
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Tento hráč buď už je členem skupiny, nebo do ní byl pozván.",
"Citadel_PartyInvite_Decline": "Odmítnout",
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Zvaní hráčů do skupiny bylo dočasně zakázáno. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Nepodařilo se odeslat pozvánku",
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Spravovat pozvánky",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock a pozvat požadovaného hráče. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_PartyInvite_Hold": "Podrž",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Při pokusu o pozvání hráče do skupiny došlo k vnitřní chybě.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Skupina, do které jsi chtěl pozvat hráče, už neexistuje.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions": "Nemáš oprávnění pozvat tohoto hráče do této skupiny.",
"Citadel_PartyInvite_NotFriends": "Abys mohl hráče pozvat do skupiny, musíš ho mít v přátelích.",
"Citadel_PartyInvite_RateLimited": "Během posledních pár sekund jsi odeslal příliš mnoho pozvánek. Před odesláním dalších chvíli počkej.",
"Citadel_PartyInvite_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této žádosti příliš zaneprázdněna. Zkus to později znovu.",
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "Tato skupina má příliš mnoho nevyřízených pozvánek. Před odesláním dalších budeš muset zrušit některé předchozí.",
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "Hráč, kterého jsi pozval, ještě nehrál hru Deadlock. V uzavřené beta verzi je možné zvát pouze hráče, kteří hru už dříve hráli.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) má uzamčený účet služby Steam a nemůže hrát tento mód.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Skupina už zahájila zápas. Než bude možné zahájit další, musíš zastavit probíhající zápas.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "V soukromých lobby není v tuto chvíli možné změnit herní mód.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Tato akce je dočasně zakázána. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_PartySetMode_ErrorTitle": "Chyba",
"Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed": "Skupiny s pěti členy nemohou v tuto chvíli vyhledávat zápasy. Zkus to znovu s větší, nebo naopak menší skupinou.",
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů není v tuto chvíli dostupné.",
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) prozatím nemůže vyhledávat zápasy módu Líheň hrdinů.",
"Citadel_PartySetMode_InMatch": "Skupina se momentálně nachází v zápase, takže nebylo možné provést tuto změnu.",
"Citadel_PartySetMode_InMatchMaking": "Skupina momentálně vyhledává zápas, takže nebylo možné provést tuto změnu.",
"Citadel_PartySetMode_InternalError": "Došlo k neočekávané vnitřní chybě. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidParty": "Skupina nebyla nalezena. Je možné, že už byla rozpuštěna.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions": "Nemáš oprávnění provádět tyto změny skupiny.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidValue": "Poskytnutá hodnota nebyla pro tuto skupinu platná.",
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Na člena tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je uvalena nízká priorita, a proto v tuto chvíli nemůže vyhledávat zápasy módu Líheň hrdinů.",
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "Tvoje skupina má 5 členů s příliš různorodými dovednostmi. Když má skupina mezi svými členy větší rozptyl dovedností, než jaký je v zápasech běžně povolený, spojujeme ji s podobně různorodými skupinami. Jelikož má ale tvoje skupina 5 členů, není možné ji spojit s žádnými jinými skupinami. Pro vyhledání zápasu budeš tedy muset upravit složení nebo velikost své skupiny.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Člen tvojí skupiny ({g:citadel_persona:nl:account_id}) je v tomto herním módu permanentně zabanován.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Během krátké doby jsi provedl příliš mnoho operací. Chvíli počkej a zkus to znovu.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této akce příliš zaneprázdněna. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR": "Tvoje skupina zahrnuje příliš mnoho hráčů s velmi vysokým hodnocením. Takovým skupinám dočasně nepovolujeme vyhledávání zápasů, aby nebyly příliš nevyvážené.",
"Citadel_PartyStartMatch": "Zahájit zápas",
"Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip": "Odejít ze zápasu a přijmout pozvánku",
"Citadel_Party_AcceptInviteTooltip": "Přijmout pozvánku",
"Citadel_Party_CancelInviteText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_CancelInviteTitle": "Rušení pozvánky",
"Citadel_Party_CancelMM": "Zrušit",
"Citadel_Party_Commend": "Ocenit",
"Citadel_Party_Commended": "Oceněn",
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Zrušit připravenost",
"Citadel_Party_Context_Close": "Zavřít skupinu",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Kopírovat kód skupiny",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Skrýt",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Pozvat přátele",
"Citadel_Party_Context_Open": "Otevřít skupinu",
"Citadel_Party_Context_PartyCode": "Kód skupiny",
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Připravit se",
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Zobrazit",
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Změnit tým",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Vytvoř skupinu a pozvi do ní přátele, se kterými se chceš postavit proti botům.",
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "Vytvoř skupinu a pozvi do ní přátele, se kterými se chceš postavit proti botům na nízkou obtížnost.",
"Citadel_Party_CreateHardBot": "Vytvoř skupinu a pozvi do ní přátele, se kterými se chceš postavit proti botům na vysokou obtížnost.",
"Citadel_Party_CreatePartyText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "Vytváření skupiny",
"Citadel_Party_CreateParty_Extended": "Vytvořit kód skupiny pro sdílení",
"Citadel_Party_CreatePrivateLobby": "Vytvořit soukromé lobby",
"Citadel_Party_DeclineInviteTooltip": "Odmítnout pozvánku",
"Citadel_Party_DisabledInMMTooltip": "Zatímco vyhledáváš zápas, nemůžeš přijímat pozvánky",
"Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip": "Zatímco jsi ve skupině, nemůžeš přijímat pozvánky",
"Citadel_Party_DraftEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} zrušil zápas.",
"Citadel_Party_DraftEndedByTitle": "Zápas byl zrušen",
"Citadel_Party_InMatchMaking": "Skupina vyhledává zápas",
"Citadel_Party_InviteFriendToGameButton": "Pozvat",
"Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip": "Pozvat tohoto přítele k testování",
"Citadel_Party_InviteFriendToParty": "Pozvat do skupiny",
"Citadel_Party_InviteFriendTooltip": "Pozvat přítele do skupiny",
"Citadel_Party_InviteFriends": "Pozvat přátele",
"Citadel_Party_InviteSent": "Pozvánka byla odeslána",
"Citadel_Party_InviteUserText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_InviteUserTitle": "Zvaní hráče",
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} tě pozval do své skupiny.",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Byl jsi pozván do skupiny",
"Citadel_Party_Invites:f": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003E{party_invites, plural, one{pozvánka do skupiny} few{pozvánky do skupin} many{pozvánky do skupin} other{pozvánek do skupin}}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Připojit se / vytvořit skupinu",
"Citadel_Party_JoinParty": "Připojit se do skupiny",
"Citadel_Party_JoinPartyText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_JoinPartyTitle": "Připojování do skupiny",
"Citadel_Party_JoinParty_Extended": "Připojit se do skupiny s kódem",
"Citadel_Party_KickPlayerText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_KickPlayerTitle": "Vyhazování hráče",
"Citadel_Party_KickedByText": "{g:citadel_persona:kicked_by_account} tě vyhodil ze skupiny.",
"Citadel_Party_KickedByTitle": "Byl jsi vyhozen ze skupiny",
"Citadel_Party_Leave": "Opustit skupinu",
"Citadel_Party_LeaveParty": "Opustit skupinu",
"Citadel_Party_LeavePartyText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_LeavePartyTitle": "Opouštění skupiny",
"Citadel_Party_MMEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} zrušil zápas.",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Zápas byl zrušen",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Zobrazit historii zápasů",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Nenáročný zápas",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Nepodařilo se zahájit vyhledávání zápasu pro skupinu. Chyba: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Nelze zahájit vyhledávání",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Hodnocený zápas",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Pro vytvoření skupiny pozvi přátele",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Nejsi připojený k síti hry Deadlock",
"Citadel_Party_Or": "Nebo",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Hra je zastaralá",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Kód skupiny:",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Hráč",
"Citadel_Party_PartyReadyText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_PartyReadyTitle": "Nastavování připravenosti",
"Citadel_Party_PartyRoleText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_PartyRoleTitle": "Měnění role",
"Citadel_Party_PartySlotText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_PartySlotTitle": "Měnění slotu",
"Citadel_Party_PartySpectator": "Divák",
"Citadel_Party_PlayWithFriends": "Zahraj si s přáteli",
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Hráč",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Soukromý zápas",
"Citadel_Party_ReadyUp": "Připravit se",
"Citadel_Party_Report": "Nahlásit",
"Citadel_Party_Reported": "Nahlášen",
"Citadel_Party_RolePlayer": "Hráč",
"Citadel_Party_RoleSpectator": "Divák",
"Citadel_Party_SentInvite": "Pozvánka byla odeslána",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Nastavování obtížnosti botů",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle": "Nastavování předvolby",
"Citadel_Party_SetMatchModeText": "Počkej prosím, než nastavíme tvoji skupinu.",
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Nastavování skupiny",
"Citadel_Party_SetRegionText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_SetRegionTitle": "Nastavování regionu",
"Citadel_Party_SetTeamNameText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_SetTeamNameTitle": "Nastavování jména týmu",
"Citadel_Party_SetTeamText": "Čekej prosím",
"Citadel_Party_SetTeamTitle": "Nastavování týmu",
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "Divák",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Nedostupné, zatímco vyhledáváš zápas",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Zápas byl znovu automaticky spuštěn.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Nemůžeš pozastavit zápas.",
"Citadel_PauseMsg_CantPauseYet": "Zápas bude možné pozastavit za {i:value} sekund.",
"Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam": "Jsi v týmu, který ještě nemůže znovu spustit zápas.",
"Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft": "Nemáš žádné zbývající pauzy.",
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} pozastaví zápas za {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} pozastavil zápas.",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Stiskem{g:citadel_binding:'Pause'}opětovně spustíš zápas",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Opětovné spuštění za {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} opět spustil zápas.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Pozastavil jsi zápas. Můžeš ho pozastavit ještě {i:value}×.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Zprávy chatovacího kolečka můžeš změnit v \u003Cb\u003Enastavení\u003C/b\u003E.",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Nejlepší okamžik]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "kterého hrál",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "V hlavní roli",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "Dále hrál",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Boti jsou dočasně zakázáni. Zkus to později znovu.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Boti jsou dočasně offline",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "Vyhledávání zápasů je v tuto chvíli uzavřeno. Podívej se na rozpis testování, kdy bude znovu dostupné.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Vyhledávání zápasů je v tuto chvíli uzavřeno. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Vyhledávání zápasů je uzavřeno",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "Momentálně nejsi připojený k síti hry Deadlock. Na vině mohou být problémy se spojením se službou Steam, nebo síť hry může být dočasně offline.",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "Nejsi připojený",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Vyhledávání hodnocených zápasů je v tuto chvíli uzavřeno. Vrať se v rozmezí svého vybraného rozpisu.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Vyhledávání hodnocených zápasů je uzavřeno",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Nemáš vybraný rozpis",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Než budeš moci vyhledávat hodnocené zápasy, musíš si vybrat rozpis.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "Zahraj si rychlý zápas 4 na 4.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "Potyčka",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "Potyčka",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Oblíbený hrdina",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Přijmout žádost o přátelství",
"Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend": "Odeslat žádost o přátelství",
"Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume": "Hlasitost zvuku",
"Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite": "Zrušit žádost o přátelství",
"Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu": "–",
"Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest": "Ignorovat žádost o přátelství",
"Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty": "Pozvat do skupiny",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite": "Zrušit pozvánku do skupiny",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith": "Vytvořit skupinu",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick": "Vyhodit ze skupiny",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave": "Opustit skupinu",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer": "Změnit na hráče",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator": "Změnit na diváka",
"Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend": "Odebrat z přátel",
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Sledovat zápas",
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Zobrazit profil",
"Citadel_PlayerFeedback_Desc": "Děkujeme, že se účastníš testování rané vývojové verze hry Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EI tvoje názory pomáhají určovat směr, jakým se bude hra ubírat.",
"Citadel_PlayerFeedback_Title": "Zpětná vazba",
"Citadel_PlayerList_Enemy": "Nepřátelé",
"Citadel_PlayerList_Teammates": "Spoluhráči",
"Citadel_Player_Level_AP": "Bod schopnosti",
"Citadel_Player_Level_APShort": "BS",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EOdemčení\u003C/span\u003E, nebo \u003Cspan class=\"boldText\"\u003Ebod schopnosti\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Schopnosti se odemykají po 0., 2., 4. a 6. daru",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E / \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Odemčení schopnosti",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Unlock\u003C/span\u003E gained at levels 1, 2, 4, and 6",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort": "Odemčení schopnosti",
"Citadel_Player_Level_BaseBullet": "Základní balistické poškození",
"Citadel_Player_Level_BaseHealth": "Základní zdraví",
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "Základní poškození úderů",
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "Balistická odolnost",
"Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} ({i:hero_level}. úr.)",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Legenda:",
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Bylo dosaženo maxima",
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Dar",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Každý dar poskytne:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Dary",
"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "S každým darem hrdina získá:",
"Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Bonusy darů",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "Navýšení spirituálního poškození",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Spirituální síla",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Navýšení statistik",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "Bonusy dosáhnou maxima po 35. daru",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Navýšení statistik",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Bonusy ke statistikám dosáhnou maxima po {#}. daru",
"Citadel_Player_Level_TechResist": "Spirituální odolnost",
"Citadel_Player_Level_Title": "Dary",
"Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} DO DARU",
"Citadel_Player_Level_TotalGold": "{i:total_gold} DUŠÍ CELKEM",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "Dosah střel",
"Citadel_Players_WindowTitle": "Hráči",
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "Tento uživatel už má přístup ke hře Deadlock.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Informace nebyly odeslány, protože se nepodařilo navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to za okamžik znovu.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle": "Chyba odesílání",
"Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend": "S požadovaným uživatelem se nepřátelíš.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser": "Účet služby Steam tohoto uživatele je omezený, a proto v tuto chvíli nemůže hrát hru Deadlock.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "S tímto uživatelem se nepřátelíš dostatečně dlouho na to, abys ho mohl pozvat k testování.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "Děkujeme, že jsi pozval tohoto uživatele!",
"Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle": "Informace byly odeslány",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Čekej prosím",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Odesílání informací",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Tato hra se nachází v rané fázi vývoje, takže řada prvků je pouze dočasných a hratelnost není finalizovaná. Uvítáme proto všechny nápady a návrhy!",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Raný vývojový build",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Vytvoř si účet ve fóru a poskytni nám svoji zpětnou vazbu na hru. Nebo se připoj na náš Discord, kde můžeš chatovat s ostatními hráči.",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle": "Řekni nám svůj názor a připoj se ke komunitě",
"Citadel_Playtest_DiscordButton": "Připojit se",
"Citadel_Playtest_DiscordInfo": "Připoj se na náš Discord, kde můžeš chatovat s ostatními hráči.",
"Citadel_Playtest_GoToForum": "Přejít do fóra",
"Citadel_Playtest_JoinDiscord": "Připojit se na Discord",
"Citadel_Playtest_JoinForum": "Získat přístup do fóra",
"Citadel_Playtest_JoinedDiscord": "Už ses připojil na Discord",
"Citadel_Playtest_JoinedForum": "Už máš přístup do fóra",
"Citadel_Playtest_LocalTime": "místního času",
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Vyhledávání zápasů je otevřené do {t:t:playtest_end}",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Vyhledávání zápasů je v tuto chvíli pozastaveno: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "Ať je v New Yorku živo!",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Pozvi přátele",
"Citadel_Playtest_Region": "Region: {s:region_name}",
"Citadel_Playtest_Schedule": "Vyhledávání zápasů:",
"Citadel_Playtest_Status": "Stav:",
"Citadel_Playtest_Upcoming": "Testování začíná v {t:l:t:m:playtest_start}",
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Od pondělí do čtvrtka",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Od pátku do neděle",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití schopnostmi",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhý nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití schopnostmi",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití schopnostmi",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Ezabití schopnostmi",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet asistencí",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhý nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet asistencí",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet asistencí",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003Easistencí",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zásahy do hlavy",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhý nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zásahy do hlavy",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zásahy do hlavy",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Ezabití zásahem do hlavy",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eléčení",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhé nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eléčení",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eléčení",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003Eléčení",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhý nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Ezabití",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003Esérie zabití",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2": "\u003Cbr/\u003Esérie zabití",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3": "\u003Cbr/\u003Esérie zabití",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003Esérie zabití",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití údery",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhý nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití údery",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití údery",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Ezabití údery",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epoškození struktur",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhé nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epoškození struktur",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epoškození struktur",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003Epoškození struktur",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epoškození hráčů",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhé nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epoškození hráčů",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epoškození hráčů",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003Epoškození hráčů",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet duší",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhý nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet duší",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet duší",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003Eduší",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ENejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zbraní",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDruhý nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zbraní",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETřetí nejvyšší\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Epočet zabití zbraní",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Ezabití zbraní",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Kopírovat ID zápasu",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Povedlo se",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Skupiny s velkým rozptylem dovedností",
"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "Potyčka",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Asistence",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Poškození bossů",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Osobní",
"Citadel_Post_Game_Graphs_New": "Grafy",
"Citadel_Post_Game_Healing": "Léčení",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Poškození hrdinů",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Nejvyšší celková hodnota",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Zabití",
"Citadel_Post_Game_MVP": "Nej hráč",
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "Klíčový hráč",
"Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers": "Klíčoví hráči",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "Nejvíce asistencí",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Nejvyšší poškození bossů",
"Citadel_Post_Game_MostHealing": "Nejvíce léčení",
"Citadel_Post_Game_MostHeroDamage": "Nejvyšší poškození hrdinů",
"Citadel_Post_Game_MostKills": "Nejvíce zabití",
"Citadel_Post_Game_Networth": "Celková hodnota",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Osobní",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "kterého hrál",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Hrát znovu",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Opakovat",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Tabulka statistik",
"Citadel_Post_Game_You": "Ty",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Zobrazit druhý tým",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Dokončování načítání",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Hráči se připojují",
"Citadel_Priest_HeroTag_1": "Oddaný",
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "Expert na zbraně",
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "Taktik",
"Citadel_PriorityToken": "Přednostní žeton nových hrdinů",
"Citadel_PriorityToken_Available": "Dostupný",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Odebrat",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "Hraj zápasy a odemykej přednostní žetony.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile žeton odemkneš a přetáhneš ho na kartu hrdiny, výrazně zvýšíš svoji šanci na to, že ti bude hrdina v následujícím zápase přidělen. Žeton je spotřebován pouze v případě, že ti hrdina skutečně je přidělen.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFrekvence odemykání žetonů se bude navyšovat s každým dalším novým hrdinou.",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot (nízká obtížnost)",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot (vysoká obtížnost)",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium": "Bot (střední obtížnost)",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_None": "Prázdný slot",
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off": "Cheaty zakázány",
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_On": "Cheaty povoleny",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy": "Boti (nízká obtížnost)",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard": "Boti (vysoká obtížnost)",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "Boti (střední obtížnost)",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "Bez botů",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "Duplicitní hrdinové zakázáni",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "Duplicitní hrdinové povoleni",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "V tomto zápase nejsou žádní hráči",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Ne všichni hráči si vybrali tým",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Ne všichni hráči jsou připraveni",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "Experimentální hrdinové zakázáni",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Experimentální hrdinové povoleni",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Zápas zanedlouho začne",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "Standardní zápas",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "Potyčka",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Pozvaní",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Diváci",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "Nepřiřazení",
"Citadel_PrivateLobby_Invite": "Pozvat přátele",
"Citadel_PrivateLobby_Join": "Zrušit přiřazení sebe sama",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "Opravdu chceš odejít z tohoto vlastního zápasu?",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "Odejít z vlastního zápasu",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "Odejít z vlastního zápasu",
"Citadel_PrivateLobby_MatchSettings": "Nastavení zápasu",
"Citadel_PrivateLobby_PageTitle": "Vlastní zápas",
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off": "Viditelný pouze pro členy",
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On": "Viditelný pro všechny",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "Konkrétní rozdělení linek",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "Výchozí rozdělení linek",
"Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "Náhodně rozdělit všechny hráče",
"Citadel_PrivateLobby_Ready": "Připravit se",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "Evropa",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania": "Oceánie",
"Citadel_PrivateLobby_Region_ROW": "Severní Amerika",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Russia": "Rusko",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica": "Jižní Amerika",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "Jihovýchodní Asie",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "Vyber region",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "Náhodně rozdělí hráče v týmech na různé linky.",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "Zamíchat hráče v rámci týmů",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "Náhodně rozdělí hráče v lobby mezi týmy.",
"Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "Zahájit zápas",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "Opravdu chceš zahájit zápas?",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "Zahájit zápas",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "Prohodit týmy",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "Prohodí hráče mezi týmy, ale zachová rozdělení linek.",
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Zrušit připravenost",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Tvoje komunikace s ostatními hráči je omezena. Toto omezení vyprší {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Zatímco se na tebe vztahuje omezení komunikace, pouze hráči z tvé skupiny vidí tvé zprávy nebo slyší tvůj hlas.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Komunikace",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Omezení komunikace",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "Zbývá ti vyhrát ještě {i:low_priority_games_remaining} {low_priority_games_remaining, plural, one{zápas} few{zápasy} many{zápasu} other{zápasů}} s nízkou prioritou.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Na hráče, kteří záměrně kazí nebo často opouští zápasy, je uvalena nízká priorita ve vyhledávání zápasů, která způsobuje, že jsou spojováni pouze s ostatními hráči, na které byla také uvalena nízká priorita.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Vyhledávání zápasů",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Nízká priorita ve vyhledávání zápasů",
"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "Momentálně se na tebe nevztahují žádné zákazy nebo omezení. Tvůj patron je na tebe pyšný!",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "Máš zakázáno pozastavovat zápasy. Tento zákaz vyprší {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "Nadměrné pozastavování zápasů vyústi v dočasný zákaz pozastavování.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "Pozastavování",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Zákaz pozastavování",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "Máš zakázáno nahlašovat ostatní hráče v zápasech. Tento zákaz vyprší {t:l:t:m:report_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Nepřesná nebo nadměrná nahlášení hráčů vyústí v dočasný zákaz nahlašování, a pokud se ani poté nic nezmění, může na tvůj účet být uvalen permanentní ban.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Nahlašování",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Zákaz nahlašování",
"Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "Souhrn chování",
"Citadel_ProfileCard_AccountID": "ID účtu: {d:account_id}",
"Citadel_ProfileCard_PartyInvited": "Pozvaný do skupiny",
"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "Skupina vyhledává zápas",
"Citadel_ProfileCard_PartyNotReady": "Nepřipravený",
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Připravený",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Soupiska",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Ocenění",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Zápasy",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Zabití",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins": "Vítězství",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Date": "{t:s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení",
"Citadel_Profile_FriendID": "Kód uživatele: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "Načítání...",
"Citadel_Profile_Loss": "Porážka",
"Citadel_Profile_Loss_Short": "P",
"Citadel_Profile_MatchHistory": "Historie zápasů",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "Zobrazit kompletní historii zápasů",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Zobrazit detaily",
"Citadel_Profile_MostPlayed": "Nejhranější hrdina",
"Citadel_Profile_NotScored": "Nezaznamenáno",
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "Hodnocení",
"Citadel_Profile_Showcase": "Přehlídka",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Malý dopad na hodnocení",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Nejmenší dopad na hodnocení",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0": "Dopad tohoto hrdiny na hodnocení zjistíš po kalibraci",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "Velký dopad na hodnocení",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2": "Největší dopad na hodnocení",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "Hodnocení je měřítkem nedávného a celkového výkonu hráče.",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Hodnocení – klikni pro podrobnosti",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Všichni hrdinové",
"Citadel_Profile_Stats_Assists:f": "{stat_value, plural, one{Asistence} few{Asistence} many{Asistence} other{Asistence}}",
"Citadel_Profile_Stats_Commends:f": "{commend_count, plural, one{Ocenění} few{Ocenění} many{Ocenění} other{Ocenění}}",
"Citadel_Profile_Stats_Denies:f": "{denies, plural, one{Krádeže orbů} few{Krádeže orbů} many{Krádeže orbů} other{Krádeže orbů}}",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f": "{games_played, plural, one{Odehrané zápasy} few{Odehrané zápasy} many{Odehrané zápasy} other{Odehrané zápasy}}",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f": "{games_won, plural, one{Vyhrané zápasy} few{Vyhrané zápasy} many{Vyhrané zápasy} other{Vyhrané zápasy}}",
"Citadel_Profile_Stats_Healing:f": "Léčení",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f": "Poškození hrdinů",
"Citadel_Profile_Stats_Kills:f": "{stat_value, plural, one{Zabití} few{Zabití} many{Zabití} other{Zabití}}",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits:f": "{last_hits, plural, one{Smrtící rány} few{Smrtící rány} many{Smrtící rány} other{Smrtící rány}}",
"Citadel_Profile_Stats_Networth:f": "{stat_value, plural, one{Sesbírané duše} few{Sesbírané duše} many{Sesbírané duše} other{Sesbírané duše}}",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f": "Poškození struktur",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Třídění:",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Statistiky za celou dobu",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} tis.",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}",
"Citadel_Profile_TimePlayedSort": "Odehraný čas",
"Citadel_Profile_Title": "Profil",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Zobrazit globální žebříčky",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Profil ve službě Steam",
"Citadel_Profile_Win": "Vítězství",
"Citadel_Profile_Win_Short": "V",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1": "Pankáč",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Chaotický",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "Kozel",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "VYHRAJ ZÁPAS",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 HLASY",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Denní bonus",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Možnosti vyhledávání",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Vyhledávání",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení vyhledávání zápasů?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení vyhledávání zápasů.",
"Citadel_RP_Away": "Nepřítomen",
"Citadel_RP_Busy": "Zaneprázdněn",
"Citadel_RP_LookingToPlay": "Chce hrát",
"Citadel_RP_LookingToTrade": "Chce obchodovat",
"Citadel_RP_NotFriends": "Nejste přátelé",
"Citadel_RP_Online": "Online",
"Citadel_RP_PendingReceived": "Nevyřízená žádost o přátelství",
"Citadel_RP_PendingSent": "Žádost o přátelství byla odeslána",
"Citadel_RP_PlayingOtherGame": "Hraje jinou hru",
"Citadel_RP_Snooze": "Neaktivní",
"Citadel_RankedGame_Played_desc": "Zápasy odehrané pro hodnost",
"Citadel_RankedGames_Played": "{i:ranked_games_played} / {i:ranked_games_required} odehraných zápasů",
"Citadel_RankedGames_PlayedQualified": "Tvá hodnost bude vypočtena na základě dalších zápasů",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Na tvoji konečnou hodnost budou mít vliv další odehrané zápasy",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Konečná hodnost ti bude přidělena {t:s:end_day}",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Nemůžeš se připravit, zatímco se nacházíš v zápase.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tvoje soupiska se výrazně překrývá se ostatními členy tvé skupiny. Přidej na svoji soupisku další hrdiny, nebo změň ty stávající.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Než se budeš moci připravit, musíš mít nastavenou platnou soupisku.",
"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "Tvoje soupiska zahrnuje převážně nové hrdiny. Aby bylo vyhledávání zápasů rychlejší, v současné době je vyžadováno mít na soupisce i několik starších hrdinů. Přidej tedy na svoji soupisku pár dalších hrdinů.",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Komentáře:",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Stručně popiš, o koho se jedná",
"Citadel_RecommendFriend_Email": "E-mail:",
"Citadel_RecommendFriend_EmailDesc": "(E-mailová adresa, na které zastihneme tvého přítele – nemusí se shodovat s adresou přiřazenou k jeho účtu služby Steam)",
"Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt": "E-mailová adresa",
"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "Musíš vybrat uživatele ze seznamu",
"Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "Ačkoli pracujeme na přidání dalších jazyků, v tuto chvíli je ve hře dostupná pouze angličtina. Vezmi to tedy na vědomí, než pozveš své přátele.",
"Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "Odeslat",
"Citadel_RecommendFriend_Region": "Region:",
"Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "Evropa",
"Citadel_RecommendFriend_Region_NA": "Severní Amerika",
"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "Jiný (upřesni v komentářích)",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "Jižní Amerika",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "Asie/Tichomoří",
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Vyber přítele ve službě Steam:",
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "Pozvánky jsou obvykle odesílány do 1–2 dnů, ale někdy se mohou zpozdit.",
"Citadel_RecommendFriend_Title": "Zvaní přátel k testování",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Máš přátele, kteří by se také chtěli zúčastnit testování?\u003Cbr\u003ENajdi je níže a pozvi je prostřednictvím služby Steam.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Opustit",
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Opravdu chceš opustit zápas?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Chceš se znovu připojit?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Znovu připojit",
"Citadel_ReconnectPopup_Title": "Zápas probíhá",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Tvůj herní klient už není na verzi platné pro připojení k tomuto serveru.",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Nekompatibilní verze",
"Citadel_RefreshRateRecommendation": "Zdá se, že tvůj monitor podporuje obnovovací frekvenci {d:max_refresh_rate} Hz, ale aktuálně používá {d:curr_refresh_rate} Hz. Pro optimální zážitek ze hry je obecně doporučeno používat nejvyšší možnou obnovovací frekvenci monitoru.",
"Citadel_Region_All": "Všechny",
"Citadel_Region_Europe": "Evropa",
"Citadel_Region_NA": "S. Amerika",
"Citadel_Region_Oceania": "Oceánie",
"Citadel_Region_SAmerica": "J. Amerika",
"Citadel_Region_SEA": "Asie",
"Citadel_RemoveFriend_Body": "Čekej prosím",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "Opravdu chceš uživatele {g:dac_persona:b:account_id} odebrat z přátel?",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Odebrat z přátel",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "V tuto chvíli se nepodařilo odebrat tohoto uživatele z přátel. Zkus to později znovu.",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle": "Chyba",
"Citadel_RemoveFriend_Title": "Odebírání z přátel",
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Dekomprimování – {d:replay_progress} %",
"Citadel_Replay_Delete": "Odstranit záznam",
"Citadel_Replay_Download": "Záznam",
"Citadel_Replay_Downloading": "Stahování",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "Stahování – {d:replay_progress} %",
"Citadel_Replay_Error": "Chyba {s:replay_error}",
"Citadel_Replay_ErrorDirect": "Chyba",
"Citadel_Replay_Expired": "Záznam vypršel",
"Citadel_Replay_FindingReplay": "Hledání záznamu",
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Záznam ještě není připravený",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Žádání o záznam",
"Citadel_Replay_Speed_1": "1×",
"Citadel_Replay_Speed_16": "16×",
"Citadel_Replay_Speed_1Point5": "1,5×",
"Citadel_Replay_Speed_2": "2×",
"Citadel_Replay_Speed_4": "4×",
"Citadel_Replay_Speed_8": "8×",
"Citadel_Replay_Speed_Point25": "0,25×",
"Citadel_Replay_Speed_Point5": "0,5×",
"Citadel_Replay_Unavailable": "Záznam není k dispozici",
"Citadel_Replay_Watch": "Zhlédnout záznam",
"Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder": "Popiš, jaký problém jsi měl s tímto hráčem",
"Citadel_ReportPlayer_Desc": "Nahlas tohoto hráče za nevhodné chování.",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon": "Opuštění zápasu",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "Podvádění",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Komentáře:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Kazení hry",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "Smurfování",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Důvod:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Zneužití hlasového/textového chatu",
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "Tohoto hráče jsi už v nedávné době nahlásil.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "Aktuálně nemůžeš nahlašovat ostatní hráče.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure": "Nahlášení nebylo odesláno, protože se nepodařilo navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to za okamžik znovu.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "Děkujeme za tvoje nahlášení!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle": "Hráč byl nahlášen!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "Vypršel časový limit pro nahlášení. Hráče je možné nahlásit v rámci jedné hodiny od skončení zápasu.",
"Citadel_ReportPlayer_Title": "Nahlásit hráče",
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Změna hrdiny",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Změna hrdiny bota",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Zápas s boty",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Upravit soupisku",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Exkurze",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Líheň hrdinů",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Zkoušení hrdiny",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Standardní zápas",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Zápas s boty",
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Líheň hrdinů",
"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Standardní zápas",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy": "Skupinový soukromý zápas s boty (nízká obtížnost)",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard": "Skupinový soukromý zápas s boty (vysoká obtížnost)",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Skupinový soukromý zápas s boty (střední obtížnost)",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Hodnocený zápas",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Soukromý zápas s boty (nízká obtížnost)",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Soukromý zápas s boty (vysoká obtížnost)",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Soukromý zápas s boty (střední obtížnost)",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Soukromé lobby",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Hodnocený zápas",
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "Potyčka",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutoriál – řízený zápas",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutoriál – zkoušení hrdiny",
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "Aktualizace soupisky jsou momentálně zakázány.",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Nelze aktualizovat soupisku",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Došlo k neočekávané chybě ({d:error_code}).",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Neplatný výběr hrdinů.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Tento herní mód nepodporuje změny soupisky.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Už je zahajován zápas.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Nevyhledáváš zápas.",
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Příliš mnoho žádostí.",
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Nepodařilo se připojit k síti hry Deadlock.",
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Síť hry Deadlock je příliš zaneprázdněna.",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Přidat na soupisku",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Přestat se vyhýbat hrdinovi",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Zrušit jako preferovaného",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Hrdinové na soupisce:",
"Citadel_Roster_HeroLocked": "Hrdina je uzamčen",
"Citadel_Roster_HighPriority": "Vysoce preferovaný",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Vysoce preferovaní hrdinové:",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Vysoce preferovaný hrdina:",
"Citadel_Roster_InRoster": "Na soupisce",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Vyber nejméně tři hrdiny, z nichž jeden ti bude automaticky přiřazen na začátku zápasu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHrdiny můžeš na soupisku pouze \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Epřidat\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, ale také je můžeš určit jako \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Epreferované\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, nebo \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Evysoce preferované\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, čímž navýšíš své šance na to, že ti budou přiřazeni.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Zahraj si za experimentální nové hrdiny, nebo se jim postav.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVyber nejméně tři hrdiny, \u003Cb\u003Ez nichž dva musí být obyčejní hrdinové\u003C/b\u003E. Pravděpodobnost toho, že ti bude přiřazen experimentální hrdina z tvé soupisky, závisí na tom, jak dlouhá doba uplynula od toho, kdy jsi naposledy hrál za libovolného experimentálního hrdinu.",
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'}Určit hrdinu jako \u003Cb\u003Epreferovaného\u003C/b\u003E, nebo \u003Cb\u003Evysoce preferovaného\u003C/b\u003E",
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'}Přidat hrdinu na soupisku",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Sestavení soupisky",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Líheň hrdinů",
"Citadel_Roster_MakeBanned": "Vyhnout se hrdinovi",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Určit jako vysoce preferovaného",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Určit jako preferovaného",
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "Novým hrdinům se nemůžeš vyhnout",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Žádný",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Preferovaní hrdinové:",
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Preferovaný hrdina:",
"Citadel_Roster_Priority": "Preferovaný",
"Citadel_Roster_Random": "Náhodně",
"Citadel_Roster_RandomHero": "Náhodný hrdina",
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Hrdina ti bude vybrán náhodně ze všech dostupných.",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Odebrat ze soupisky",
"Citadel_Roster_TestHero": "Testovací hrdina",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Otevřít příběh hrdiny",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "{i:sb_round}. kolo",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "Celkový čas",
"Citadel_Scoreboard_Items": "Předměty",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ú",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "Z",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "Kliknutím požádáš o prohození linek.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "Levým tlačítkem myši potvrdíš prohození linek.\u003Cbr\u003EPravým tlačítkem myši žádost odmítneš.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "Odmítnuto.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "Odmítnuto.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "Kliknutím zrušíš tuto žádost.",
"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "Pošk. struktur:",
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "BS",
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Zabití",
"Citadel_SelectHero": "Vyber hrdinu",
"Citadel_ServerRegion_0": "Auto. výběr regionu",
"Citadel_ServerRegion_1": "USA – západ",
"Citadel_ServerRegion_10": "Jižní Amerika",
"Citadel_ServerRegion_11": "Jižní Afrika",
"Citadel_ServerRegion_14": "Chile",
"Citadel_ServerRegion_15": "Peru",
"Citadel_ServerRegion_19": "Japonsko",
"Citadel_ServerRegion_2": "USA – východ",
"Citadel_ServerRegion_21": "Španělsko",
"Citadel_ServerRegion_22": "USA – jihozápad",
"Citadel_ServerRegion_23": "USA – jihovýchod",
"Citadel_ServerRegion_24": "Hongkong",
"Citadel_ServerRegion_27": "USA – středozápad",
"Citadel_ServerRegion_28": "Polsko",
"Citadel_ServerRegion_3": "Francie",
"Citadel_ServerRegion_31": "USA – jih",
"Citadel_ServerRegion_38": "Argentina",
"Citadel_ServerRegion_39": "Jižní Korea",
"Citadel_ServerRegion_44": "Finsko",
"Citadel_ServerRegion_45": "Anglie",
"Citadel_ServerRegion_48": "Hongkong",
"Citadel_ServerRegion_5": "Singapur",
"Citadel_ServerRegion_50": "Nizozemsko",
"Citadel_ServerRegion_52": "Německo",
"Citadel_ServerRegion_7": "Austrálie",
"Citadel_ServerRegion_8": "Švédsko",
"Citadel_ServerRegion_9": "Itálie",
"Citadel_SetSchedule_AlreadySet": "Nepodařilo se nastavit tvůj rozpis, protože už ho máš nastavený.",
"Citadel_SetSchedule_Failed": "Chyba při nastavování rozpisu",
"Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule": "Nepodařilo se nastavit tvůj rozpis. Zkus to později znovu.",
"Citadel_SetSchedule_LocalTimes": "Všechny časy jsou v místním formátu",
"Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex": "{s:region_name} {d:region_index}",
"Citadel_SetSchedule_Selected": "Vybraný",
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Rozpis byl úspěšně nastaven",
"Citadel_SetSchedule_Success": "Povedlo se",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Zobrazení intervalu mezi snímky a FPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Práh upozornění na interval mezi snímky",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Když interval mezi snímky přesáhne tuto hodnotu, podmínky budou považovány za „špatné“.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Informuje o nejhorším nedávném intervalu mezi snímky v milisekundách a momentálním průměrném počtu snímků za sekundu (FPS).",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Zobrazení problémů se spojením",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Práh upozornění na zmeškané tiky",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Když procento tiků zmeškaných z důvodu chybných doručení přesáhne tuto hodnotu, podmínky budou považovány za „špatné“.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Informuje o procentu tiků, které nebyly z důvodu ztráty nebo zpožděného doručení dostupné ve chvíli, kdy byly potřeba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMnožství jsou zobrazována v obou směrech (směrem na server a ze serveru).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChybná doručení jsou mnohdy automaticky opravována a zmeškané tiky lze vyplnit s pomocí dodatečné vyrovnávací paměti, takže zobrazené informace zahrnují pouze tiky, které byly zmeškány z důvodu chybného doručení a nebyly opraveny.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Podrobné zobrazení kvality spojení",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Umožňuje zobrazení informací o spojení na dvou řádkách, takže kromě odezvy a zmeškaných tiků bude zahrnovat také procento ztracených paketů a variaci prodlevy mezi pakety.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Zobrazení variace prodlevy",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Zobrazuje graf, který v reálném čase informuje o spojení a případném kolísání jeho kvality. Na grafu jsou zvýrazněny události chybného doručení (ztráty, doručení mimo pořadí nebo doručení s přílišnou variací prodlevy).",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Zobrazení odezvy",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "Informuje o obousměrném zpoždění při komunikaci se serverem v milisekundách.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "Vždy",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Nikdy",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Při špatných podmínkách",
"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "Vykreslovací API",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Ukazatele telemetrie",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy doplňkových možností nastavení ukazatelů telemetrie?",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení ukazatelů telemetrie.",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Zuřivost",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Krvácení",
"Citadel_Shiv_HeroTag_3": "A znovu",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Náboje",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Přerušení",
"Citadel_ShopFilter_Durabilty": "Odolnost",
"Citadel_ShopFilter_FireRate": "Rychlost střelby",
"Citadel_ShopFilter_Healing": "Léčení",
"Citadel_ShopFilter_MagicDamage": "Spirituální poškození",
"Citadel_ShopFilter_Melee": "Na blízko",
"Citadel_ShopFilter_Movement": "Pohyb",
"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Fyzické poškození",
"Citadel_ShopStats_Base": "Základ",
"Citadel_ShopStats_Boons": "Dary",
"Citadel_ShopStats_GoldenStatues": "Zlaté sošky",
"Citadel_ShopStats_Mods": "Předměty",
"Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Bonusy z obchodu",
"Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "Spiritualita",
"Citadel_ShopStats_Starting": "Do začátku",
"Citadel_ShopStats_Total": "Celkem",
"Citadel_Shop_AbilityIsImbued": "Je prodchnuta předmětem {s:imbuing_ability_name}",
"Citadel_Shop_AbilityIsImbuing": "Je prodchnutím schopnosti {s:imbued_ability_name}",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Pozice stávajících aktivních schopností můžeš změnit přetažením",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Vyber slot, do kterého má být umístěna schopnost",
"Citadel_Shop_BonusAttribute": "Bonus",
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "Podmíněný efekt",
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Prodat předmět?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Opravdu chceš prodat předmět „{s:item_name}“ za {i:item_sell_amount} duší (polovinu z původní ceny)?",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Podrž{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Vyber schopnost, která má být prodchnuta",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Upozornění na poškození",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "Vyber předmět, který má být zesílen",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "Zesílení předmětu",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Zakoupeno",
"Citadel_Shop_Rework": "Přepracování obchodu",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Aktivní sloty jsou plné",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Vyber předmět, který bude \u003Cspan class='highlight'\u003Enahrazen\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Doporučený",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Prodat",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Sloty předmětů jsou plné",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Třídit předměty dle kategorií",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Třídit předměty dle ceny",
"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "Základní zdraví",
"Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Spirituální síla",
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "Fyzické poškození",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Prosinec 2024",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025": "Prosinec 2025",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Opravdu chceš přeskočit tento tutoriál? Takový odvážný krok doporučujeme, pouze pokud už jsi tuto hru hrál.",
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Přeskočení tutoriálu",
"Citadel_Social_Invite": "Pozvánky",
"Citadel_Social_Party": "Skupina",
"Citadel_SpectateUser_BusyText": "Čekej prosím",
"Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "Sledování hráče",
"Citadel_SpectateUser_Disabled": "Sledování hráčů je dočasně zakázané. Zkus to později znovu.",
"Citadel_SpectateUser_DisabledForGame": "Zápas, ve kterém se hráč momentálně nachází, nepovoluje sledování.",
"Citadel_SpectateUser_ErrorTitle": "Hráče nelze sledovat",
"Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock a zahájit sledování tohoto hráče. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_SpectateUser_InParty": "Nacházíš se ve skupině, a skupinové sledování není v tuto chvíli povoleno. Pokud chceš sledovat zápas, opusť skupinu.",
"Citadel_SpectateUser_InternalError": "Při pokusu o zahájení sledování tohoto hráče došlo k vnitřní chybě.",
"Citadel_SpectateUser_InvalidRegion": "Tento zápas je hrán v jiném regionu a v tuto chvíli ho není možné sledovat.",
"Citadel_SpectateUser_NotFriends": "Hráč, kterého jsi chtěl začít sledovat, není tvým přítelem. Abys mohl sledovat hráče, musíš se s ním přátelit.",
"Citadel_SpectateUser_NotInGame": "Hráč, kterého se snažíš sledovat, se už nenachází v zápase.",
"Citadel_SpectateUser_RateLimited": "Během krátké doby jsi chtěl sledovat příliš mnoho hráčů. Chvíli počkej a zkus to znovu.",
"Citadel_SpectateUser_ServerFull": "Na serveru se nachází maximální povolený počet diváků. Zkus to později znovu.",
"Citadel_SpectateUser_TooBusy": "Síť hry Deadlock je pro zpracování této žádosti o sledování hráče příliš zaneprázdněna. Zkus to později znovu.",
"Citadel_Spectate_Connecting_Buffering": "Byl jsi připojen do zápasu, teď počkej na vytvoření vyrovnávací paměti.",
"Citadel_Spectate_Connecting_Title": "Připojování do zápasu",
"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "Počkej prosím, než tě připojíme do zápasu. To může chvilku trvat, protože server musí zahájit vysílání přenosu.",
"Citadel_Spectate_Deaths": "Úmrtí",
"Citadel_Spectate_Kills": "Zabití",
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Zabití a úmrtí",
"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "Tvůj účet služby Steam je momentálně uzamčený a nemůžeš hrát tento mód.",
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Nelze zahájit vyhledávání zápasu, protože už ho vyhledáváš.",
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Nepodařilo se vybrat region pro vyhledávání zápasu.",
"Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle": "Chyba",
"Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse": "Nepodařilo se navázat spojení se sítí hry Deadlock a zahájit vyhledávání zápasu. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů není v tuto chvíli dostupné.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů jsi prozatím neodemkl.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular": "Tvoje soupiska nezahrnuje žádné hrdiny, kteří ještě nejsou použiti.",
"Citadel_StartMatchmaking_InParty": "Jsi členem skupiny, takže nemůžeš zahájit sólové vyhledávání zápasu.",
"Citadel_StartMatchmaking_InternalError": "Při pokusu o zahájení vyhledávání zápasu došlo k vnitřní chybě.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion": "Nelze zahájit vyhledávání zápasu, protože tvůj herní klient je zastaralý. Restartuj a aktualizuj ho.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection": "Nevybral jsi platné hrdiny pro zahájení vyhledávání zápasu.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty": "Tato skupina byla rozpuštěna a nemůže zahájit vyhledávání zápasu.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode": "Tento herní mód není možné hrát se skupinou.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions": "Nemáš oprávnění zahajovat vyhledávání zápasů pro tuto skupinu.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam": "Člen skupiny má vybraný tým, který v tomto herním módu není platný.",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "Vyhledávání zápasů tohoto módu je v tuto chvíli zakázáno. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "Vyhledávání zápasů je v tuto chvíli příliš vytížené. Zkus to znovu za pár minut.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "V tomto herním módu jsi dočasně zabanován. Ban vyprší {t:s:time_stamp} v {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Tento herní mód jsi prozatím neodemkl.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Vyhledávání zápasů módu Líheň hrdinů není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Vyhledávání hodnocených zápasů není dostupné, zatímco je omezena tvoje komunikace",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri": "Vyhledávání hodnocených zápasů není dostupné, zatímco je na tebe uvalena nízká priorita",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned": "Vyhledávání hodnocených zápasů není dostupné, zatímco máš zakázané nahlašování",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings": "Nepodařilo se navázat spojení s žádným převaděčem sítě Steam Datagram Relay. Pokud jsi připojený k internetu, tato chyba je nejspíš způsobena problémem s firewallem nebo MTU tvého připojení.",
"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "Ne všichni členové skupiny mají odemčené vyhledávání hodnocených zápasů, takže tento herní mód není dostupný.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "Tato skupina už zahájila vyhledávání zápasu.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby": "Nelze zahájit vyhledávání zápasu, protože už se v jednom nacházíš. Nejprve z tohoto zápasu odejdi.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch": "Momentálně se nacházíš v zápase, a než se budeš moci připravit, musíš z něj odejít.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion": "Člen tvojí skupiny používá zastaralou verzi herního klienta a před zahájením vyhledávání zápasu ho bude muset aktualizovat.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable": "Ne všichni členové skupiny byli nalezeni online nebo dostupní pro vyhledávání zápasu.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady": "Člen tvojí skupiny momentálně není připravený zahájit vyhledávání zápasu.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "V tomto herním módu jsi permanentně zabanován.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Člen této skupiny je momentálně zabanován v tomto herním módu.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Pro odemčení hodnocených zápasů musíš odehrát ještě {i:games_needed_to_unlock_ranked} nenáročný zápas.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Pro odemčení hodnocených zápasů musíš odehrát ještě {i:games_needed_to_unlock_ranked} nenáročné zápasy.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Vyhledávání hodnocených zápasů není pro tvůj rozpis v tuto chvíli povoleno",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vyhledávání hodnocených zápasů jsi prozatím neodemkl",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "V této skupině není dostatek hráčů, takže není možné zahájit vyhledávání zápasu tohoto módu.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "Tvoje soupiska zahrnuje převážně nové hrdiny. Aby bylo vyhledávání zápasů rychlejší, v současné době je vyžadováno mít na soupisce i několik starších hrdinů. Přidej tedy na svoji soupisku pár dalších hrdinů.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "V této skupině je příliš mnoho hráčů, takže není možné zahájit vyhledávání zápasu tohoto módu.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Příliš mnoho hráčů v jednom týmu.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "V této skupině je příliš mnoho diváků, takže není možné zahájit vyhledávání zápasu tohoto módu.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Nepodařilo se vytvořit platné týmy na základě aktuálních týmů hráčů.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "Nelze zahájit vyhledávání zápasu, dokud má libovolný člen skupiny hru spuštěnou v režimu s nástroji nebo má nepovolené změny v následujících sekcích souboru „gameinfo.gi“: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer.",
"Citadel_StartupPause_Continue": "Pokračovat",
"Citadel_StartupPause_Exit": "Ukončit hru",
"Citadel_StartupPause_Message": "Čeká se na načtení úkrytu.",
"Citadel_StartupPause_Title": "Spouštění je pozastaveno",
"Citadel_StatusEffect": "Stavový efekt",
"Citadel_StatusEffectBleed": "Krvácení",
"Citadel_StatusEffectBuff": "Buff",
"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff",
"Citadel_StatusEffectBurn": "Hoření",
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Debuff",
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Odzbrojení",
"Citadel_StatusEffectDisplacement": "Vynucený pohyb",
"Citadel_StatusEffectEMP": "Umlčení",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Zmrazení",
"Citadel_StatusEffectImmobilize": "Znehybnění",
"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Nekonečné náboje",
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Neviditelnost",
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Zkamenění",
"Citadel_StatusEffectSilence": "Umlčení",
"Citadel_StatusEffectSleep": "Spánek",
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
"Citadel_StatusEffectStun": "Omráčení",
"Citadel_StatusEffectTethered": "Přivázání",
"Citadel_StatusEffectUnstoppable": "Nezastavitelnost",
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% Vašeho týmu byl zničen",
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "Zabil Vás hrdina %killer_name%",
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% nepřátelského týmu byl zničen",
"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "Zabili jste hrdinu %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "Spojenecký %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "Úmrtí",
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "Nepřátelský %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "Zabití",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Vyhledávání zápasu bylo zastaveno, protože se nepodařilo získat odpověď od sítě hry.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Vyhledávání zápasu se nezdařilo. Zkus to znovu.",
"Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration": "Prům. čas kola",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "{d:item_draft_round}. ze {d:item_draft_rounds_total} nabídek",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Obnovit",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f": "Zbývající obnovení: {i:rerolls}",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Přeskočit předmět",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "VYBER SI PŘEDMĚT",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "Rozhodující kolo",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "Pro oba týmy",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "Vyšší zdraví pěšáků\u003Cbr\u003EDelší časy do oživnutí",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "Prodloužení",
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "Na 3 výhry",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round}. kolo",
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= hodnota je upravena pro účely Potyčky",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Zpětná vazba od hráčů pomáhá utvářet tuhle hru, a proto nás zajímá, co si myslíš.",
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Jak dobrý je tento hrdina jako \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ecarry\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Jak dobrý je tento hrdina \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ev přerušování ostatních nebo pro kontrolu davů\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Jak dobrý je tento hrdina jako \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Etahoun\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Jak zábavné je hrát \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eproti\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E tomuto hrdinovi?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Velmi",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ani trochu",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "Jak zábavné je hrát \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eza\u003C/b\u003E tohoto hrdinu?\u003C/span\u003E",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "Velmi",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "Ani trochu",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Jak silný je tento hrdina?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Silný",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Slabý",
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Jak dobrý je tento hrdina \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ev podpoře (mimo potlačujících efektů) nebo léčení spojenců\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Jak zajímavý nebo zábavný je tento předmět?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Velmi zábavný",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel": "Potřebuje přepracovat",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower": "Jak silný je tento předmět?",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel": "Příliš silný",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel": "Příliš slabý",
"Citadel_Survey_Question_Number": "{d:question_number}. z {d:max_question_number} otázek",
"Citadel_Survey_Question_Title": "Dotazník pro testery",
"Citadel_Survey_Skip": "Přeskočit",
"Citadel_Survey_Submitting": "Odesílání...",
"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Vychytralý",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Vysoké poškození",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Žáby",
"Citadel_Team1_Name": "Utajený král",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "#|ma|#UTAJENÝ KRÁL",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|ma|#UTAJENÝ KRÁL",
"Citadel_Team2_Name": "Arcimatka",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "ARCIMATKA",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "ARCIMATKA",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "ZNIČEN",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} linka – spojenecká struktura {i:boss_tier}. úrovně",
"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "{s:lane_color} linka – nepřátelská struktura {i:boss_tier}. úrovně",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Nepřátelský patron",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Tvůj patron",
"Citadel_TeamName_Invalid": "Neplatní",
"Citadel_TeamName_Neutral": "Neutrálové",
"Citadel_TeamName_Spectator": "Diváci",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Nepřiřazení",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Tým",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Týmová hráčka",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Narušitelka",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Jako kámen",
"Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E tis.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Three_Lanes": "Přepracování mapy",
"Citadel_Tip_0": "Toto je tip.",
"Citadel_Tip_1": "Toto je jiný tip.",
"Citadel_Tip_2": "Toto není tip. Nebo možná je.",
"Citadel_Tip_4": "Znič patrona a zvítězíš.",
"Citadel_UnableToBindKey": "Nepodařilo se přiřadit klávesu",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "Klávesa „{s:bind_name}“ je už přiřazena k unikátní akci „{s:duplicate_bind_name}“.",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Artistka",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "Narušitelka",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Oslňující",
"Citadel_UnknownKey": "Neznámá klávesa",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Vysvobození nelze použít, pokud jsi v nedávné době utržil poškození.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Zpětná vazba nebyla odeslána, protože se nepodařilo navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to za okamžik znovu.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Chyba odesílání",
"Citadel_UserFeedback_Result_Success": "Děkujeme za tvoji zpětnou vazbu. Nyní bude předána vývojářům.",
"Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle": "Zpětná vazba byla odeslána",
"Citadel_UserFeedback_Submit": "Odeslat zpětnou vazbu",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing": "Čekej prosím",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "Odesílání zpětné vazby",
"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "Sem zadej informace",
"Citadel_UserFeedback_Title": "Zpětná vazba",
"Citadel_UserFeedback_Tooltip": "Odeslat zpětnou vazbu",
"Citadel_UserFeedback_TypeLabel": "Typ",
"Citadel_UserFeedback_eType_Bug": "Chyba",
"Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug": "Kritická chyba",
"Citadel_UserFeedback_eType_General": "Obecná zpětná vazba",
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Jiný",
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Návrh",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_1": "Otravná",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_2": "Hbitá",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_3": "Darebačka",
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Zdá se, že disponuješ monitorem, který podporuje technologii NVIDIA G-Sync, ale nemáš ji zapnutou. Pro optimální zážitek ze hry ji doporučujeme zapnout, což lze snadno provést mimo hru v Ovládacím panelu NVIDIA. Aby se projevily změny, bude také nejspíš nutné hru restartovat.",
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Zadej ID zápasu, jehož detaily chceš zobrazit.",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "Tento zápas ještě nebyl dohrán. Chceš ho sledovat?",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "Zápas stále probíhá",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "Čekej prosím",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "Nepodařilo se načíst zápas",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "Načítání zápasu",
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "ID zápasu",
"Citadel_ViewMatchID_Title": "Hledání zápasu dle ID",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1": "Odstřelovačka",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2": "Nadhled",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3": "Vrána",
"Citadel_Viper_HeroTag_1": "Jedy",
"Citadel_Viper_HeroTag_2": "Mrštná",
"Citadel_Viper_HeroTag_3": "Ratatata",
"Citadel_Viscous_HeroTag_1": "Úskočný",
"Citadel_Viscous_HeroTag_2": "Narušitel",
"Citadel_Viscous_HeroTag_3": "Slizák",
"Citadel_Warden_HeroTag_1": "Iniciátor",
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Nebojácný",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Jeden proti všem",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{ActiveMatchCount, plural, one{{d:ActiveMatchCount} probíhající zápas} few{{d:ActiveMatchCount} probíhající zápasy} many{{d:ActiveMatchCount} probíhajícího zápasu} other{{d:ActiveMatchCount} probíhajících zápasů}}",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Filtrovat dle hrdiny",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Všechny módy",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Zápasy módu Potyčka",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standardní zápasy",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Následující",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Předchozí",
"Citadel_WatchPage_SearchMatchID": "Hledat dle ID zápasu",
"Citadel_Watch_Featured": "Vybrané zápasy",
"Citadel_Watch_FriendsCheckbox": "Pouze přátelé",
"Citadel_Watch_Loading": "Načítání...",
"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Přítel v zápase",
"Citadel_Watch_Page_Internal_Bots": "Zápas s boty",
"Citadel_Watch_Page_LiveNow": "Právě probíhá",
"Citadel_Watch_Page_Loading": "Načítání zápasu...",
"Citadel_Watch_Page_MatchID": "ID: {s:match_id}",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} tis.",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} tis.",
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Max. počet diváků",
"Citadel_Watch_Page_Spectators:f": "{d:spectators} {spectators, plural, one{divák} few{diváci} many{diváka} other{diváků}}",
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Zobrazit všechny zápasy",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Zobrazit vybrané zápasy",
"Citadel_Watch_Title": "Sledování zápasů",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "Divoká",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Troska",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "Dvě tváře",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Duelantka",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Divoká karta",
"Citadel_Wraith_HeroTag_3": "Telekineze",
"Citadel_Yamato_HeroTag_1": "Neúprosná",
"Citadel_Yamato_HeroTag_2": "Akrobatka",
"Citadel_Yamato_HeroTag_3": "Pronásledující",
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "Zrychlená jízda",
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Aktivní",
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Obnovuje se",
"Citadel_core_skill_rating": "Klíčové hodnocení",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Jak to funguje?",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Vyhledávání hodnocených zápasů je uzavřeno",
"Citadel_ranked_comingsoon": "První hodnocené zápasy začnou v úterý 15. října ve 22.00",
"Citadel_ranked_explainer_button": "Co jsou hodnocené zápasy?",
"Citadel_ranked_explainer_desc": "Hodnocené zápasy nabízí kompetitivnější zážitek ze hry Deadlock a lze si je představit jako výzvu, ve které se postavíš proti podobně zdatným hráčům a na základě svého výkonu získáš hodnost určující tvoji pozici v globálním potravinovém řetězci.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETuto výzvu mohou hráči podstoupit každý týden, nicméně vyhledávání hodnocených zápasů je otevřeno jen v určité časy.",
"Citadel_ranked_explainer_note": "Vzhled odznaků bude odhalen společně s přidělením prvních hodností v úterý 22. října.",
"Citadel_ranked_explainer_title": "Hodnocené zápasy",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Všichni hráči začínají s hodnocením „Kolemjdoucí“, které jim zůstane, dokud neodehrají dostatek zápasů pro kalibraci.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECelkem existuje jedenáct různých řádů hodnocení, přičemž každý se skládá ještě z úrovní (od I do \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E), které dále specifikují tvé umístění v rámci tohoto řádu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždý hrdina má jiný dopad (nebo „relativní váhu“) na tvé klíčové hodnocení ovlivňující vyhledávání zápasů, jak je u něj naznačeno šipkami.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENehraní hrdinové mají vždy do začátku menší dopad na klíčové hodnocení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnocení je aktualizováno vždy po dohrání zápasu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvé hodnocení můžeš vidět pouze ty sám.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Jak to funguje?",
"Citadel_ranked_match_history": "Historie zápasů:",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} odehraných zápasů",
"Citadel_ranked_open": "Otevřeno",
"Citadel_ranked_rankedmedals": "Úrovně odznaku:",
"Citadel_ranked_result_adjustment": "Úprava hodnosti",
"Citadel_ranked_result_rankup": "Tvé hodnocení bylo navýšeno",
"Citadel_ranked_result_title": "Hodnocení",
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Vyber si časové okno, které ti nejvíce vyhovuje.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENezávisle na vybraném rozpisu budeš vždy připojen na nejbližší dostupný server.",
"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Rozpisy hodnocených zápasů",
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Poznámka: Vybraný rozpis nebudeš moci sedm dní změnit.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Vyhledávání hodnocených zápasů bude dostupné pouze v určité časy, a před hraním musíš vybrat, které časy ti nejvíce vyhovují.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Úrovně: I, II, III, IV, V a \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_rank0": "Kolemjdoucí",
"Citadel_ranks_rank1": "Zasvěcenec",
"Citadel_ranks_rank10": "Nadčlověk",
"Citadel_ranks_rank11": "Eternus",
"Citadel_ranks_rank2": "Kultista",
"Citadel_ranks_rank3": "Alchymista",
"Citadel_ranks_rank4": "Arkánista",
"Citadel_ranks_rank5": "Obřadník",
"Citadel_ranks_rank6": "Vyslanec",
"Citadel_ranks_rank7": "Archón",
"Citadel_ranks_rank8": "Prorok",
"Citadel_ranks_rank9": "Fantóm",
"Citadel_skill_rating_explainer_title": "Hodnocení",
"Citadel_subranks_1": "I",
"Citadel_subranks_2": "II",
"Citadel_subranks_3": "III",
"Citadel_subranks_4": "IV",
"Citadel_subranks_5": "V",
"Citadel_subranks_6": "VI",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Vytvořit nový vlastní zápas",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Připojit se do stávajícího s kódem",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
"CleavePercentage_postfix": "%",
"CleavePercentage_prefix": "{s:sign}",
"CleaveRadius_label": "Splash Radius",
"ClipSizeOverride_label": "Náboje",
"ClipSizeOverride_postvalue_label": "Náboje",
"Cloaked": "Cloaked",
"CloneDamagePercentage_label": "Poškození od pomocnice",
"CloneDamagePercentage_postfix": "%",
"CloneDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození od pomocnice",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"CloneHealthPercentage_label": "Zdraví kopie",
"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
"CloneHealthPercentage_postvalue_label": "Zdraví kopie",
"CloneHealth_label": "Zdraví pomocnice",
"CloneHealth_postvalue_label": "Zdraví pomocnice",
"CloneLifetime_label": "Životnost kopie",
"CloneLifetime_postfix": "s",
"CloneLifetime_postvalue_label": "Životnost kopie",
"Close": "Zavřít",
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Fyzické poškození",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
"CloseRangeBonusDamageRange_label": "Těsná blízkost",
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "m",
"CloseRangeBonusDamageRange_postvalue_label": "Těsná blízkost",
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "v dosahu",
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "Fyzické poškození",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Zpomalení pohybu",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Hodnota bariéry za sečtení",
"CombatBarrier_label": "Bariéra",
"CombatBarrier_postvalue_label": "Bariéra",
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
"CombatRegenPercent_postfix": "%",
"ComboBulletResist_label": "Balistická odolnost při vyvolávání",
"ComboBulletResist_postfix": "%",
"ComboBulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost při vyvolávání",
"ConeAngle_label": "Úhel kuželu",
"ConeAngle_postfix": "°",
"ConeAngle_postvalue_label": "Úhel kuželu",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConfirmRoster_BadRoster:f": "Aby ses mohl připojit do zápasu, musíš mít na soupisce nejméně {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{hrdinu} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdinů}}.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Léčení dle poškození",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Léčení dle poškození",
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "Výdrž po probuzení",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Kratší prodleva mezi nabitími",
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
"CooldownBetweenChargeReduction_postvalue_label": "Kratší prodleva mezi nabitími",
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownOnMissReduction_label": "Doba obnovení při minutí",
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Doba obnovení při minutí",
"CooldownReductionFlat_label": "Redukce dob obnovení",
"CooldownReductionFlat_postfix": "s",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Redukce dob obnovení",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Redukce dob obnovení schopností s nabitími",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "Redukce dob obnovení schopností s nabitími",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnHitMin_label": "Min. redukce",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. redukce",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Redukce doby obnovení za zásah nehrdiny",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "Redukce doby obnovení za zásah nehrdiny",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Redukce doby obnovení při zásahu",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Redukce doby obnovení při zásahu",
"CooldownReductionOnHit_label": "Redukce doby obnovení za zásah hrdiny",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Redukce doby obnovení za zásah hrdiny",
"CooldownReductionOnKill_label": "Redukce dob obnovení",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s",
"CooldownReductionOnKill_postvalue_label": "Redukce dob obnovení",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "s",
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label": "Redukce dob obnovení",
"CooldownReductionOnProc_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReductionPerHit_label": "Redukce dob obnovení za zásah",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "s",
"CooldownReductionPerHit_postvalue_label": "Redukce dob obnovení za zásah",
"CooldownReductionPercentagePerHit_postfix": "%",
"CooldownReductionPercentagePerHit_postvalue_label": "Redukce doby obnovení za zásah",
"CooldownReduction_label": "Redukce dob obnovení schopností",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postvalue_label": "Redukce dob obnovení schopností",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Šance na kompenzaci doby obnovení",
"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label": "Šance na kompenzaci doby obnovení",
"CooldownRefundPercent_label": "Kompenzace doby obnovení",
"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
"CooldownRefundPercent_postvalue_label": "Kompenzace doby obnovení",
"CopiedUltWindow_label": "Trvání kopie",
"CopiedUltWindow_postfix": "s",
"CopiedUltWindow_postvalue_label": "Trvání kopie",
"CopyCooldownPercentage_label": "Zkopírovaná doba obnovení",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Zkopírovaná doba obnovení",
"CounterTimeWindow_label": "Time Window",
"CounterTimeWindow_postfix": "s",
"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Vyber předměty v obchodu a přidej je mezi doporučené.",
"CreateBuilds_Title": "Vytvoření buildu pro hrdinu {s:hero_name}",
"CritBuildup_label": "Nárůst za zásah do hlavy",
"CritBuildup_postfix": "%",
"CritBuildup_postvalue_label": "Nárůst za zásah do hlavy",
"CritChance_label": "Šance na kritický zásah",
"CritChance_postfix": "%",
"CritChance_postvalue_label": "Šance na kritický zásah",
"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus",
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"CritDamagePercent_label": "Bonus k fyzickému poškození",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_postvalue_label": "Bonus k fyzickému poškození",
"CritDamagePercent_prefix": "+",
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_postfix": "s",
"CubeHealth_label": "Zdraví kostky",
"CubeHealth_postvalue_label": "Zdraví kostky",
"CurrentBonus_label": "Aktuální bonus:",
"CurrentBonus_postvalue_label": "Aktuální bonus:",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Poškození dle moment. zdraví",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození dle moment. zdraví",
"CurrentHealthDamage_label": "Poškození dle moment. zdraví",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamage_postvalue_label": "Poškození dle moment. zdraví",
"CurrentHealthPercentDamage_label": "Momentální zdraví",
"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthPercentDamage_postvalue_label": "Momentální zdraví",
"CurrentHealthPercent_label": "Momentální zdraví",
"CurrentHealthPercent_postfix": "%",
"CurrentHealthPercent_postvalue_label": "Momentální zdraví",
"CurrentStacks_label": "Moment. počet sečtení:",
"CurrentStacks_postvalue_label": "Moment. počet sečtení:",
"CurseDuration_label": "Trvání kletby",
"CurseDuration_postfix": "s",
"CurseDuration_postvalue_label": "Trvání kletby",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DMarkMaxMarks_label": "Max. počet značek",
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Max. počet značek",
"DMarkMultiplierPerStack_label": "Poškození za značku",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×",
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "Poškození za značku",
"DMarkProcCD_label": "Prodleva před aplikací další značky",
"DMarkProcCD_postfix": "s",
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Prodleva před aplikací další značky",
"DOTDuration_Label": "Trvání",
"DOTDuration_postfix": "s",
"DOTDuration_postvalue_label": "Trvání",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "Max. poškození/s",
"DPSMax_postvalue_label": "Max. poškození/s",
"DPSMin_label": "Min. poškození/s",
"DPSMin_postvalue_label": "Min. poškození/s",
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
"DPSPercentHealth_label": "Poškození dle max. zdraví",
"DPSPercentHealth_postfix": "%",
"DPSPercentHealth_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví",
"DPS_Self_label": "Poškození sebe sama",
"DPS_Self_postfix": "/s",
"DPS_Self_postvalue_label": "Poškození sebe sama",
"DPS_label": "Poškození/s",
"DPS_postvalue_label": "Poškození/s",
"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed",
"DamageAmpPercentage_label": "Navýšení poškození",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmpPercentage_postvalue_label": "Navýšení poškození",
"DamageAmp_label": "Navýšení poškození",
"DamageAmp_postfix": "%",
"DamageAmp_postvalue_label": "Navýšení poškození",
"DamageAmplificationPerStack_label": "Bonus k poškození za sečtení",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "Bonus k poškození za sečtení",
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
"DamageBonusFixedPerStack_label": "Fyzické poškození",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "za sečtení",
"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
"DamageBoostElsewhere_postfix": "%",
"DamageBoostFromBehind_label": "Damage From Behind",
"DamageBoostFromBehind_postfix": "%",
"DamageBoosted_label": "Poškození",
"DamageBoosted_postvalue_label": "Poškození",
"DamageDuration_label": "Trvání",
"DamageDuration_postfix": "s",
"DamageDuration_postvalue_label": "Trvání",
"DamageHealMultNonHero_label": "Poškození na léčení",
"DamageHealMultNonHero_postfix": "×",
"DamageHealMultNonHero_postvalue_label": "Poškození na léčení",
"DamageHealMult_label": "Poškození hrdinů na léčení",
"DamageHealMult_postfix": "×",
"DamageHealMult_postvalue_label": "Poškození hrdinů na léčení",
"DamageHealPerTarget_label": "Poškození/léčení za cíl",
"DamageHealPerTarget_postvalue_label": "Poškození/léčení za cíl",
"DamageHeavyMelee_label": "Poškození",
"DamageHeavyMelee_postvalue_label": "Poškození",
"DamageIncreasePct_postfix": "%",
"DamageIncreasePct_postvalue_label": "Bonus k poškození",
"DamageIncreasePercent_label": "Utržené poškození",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
"DamageIncreasePercent_postvalue_label": "Utržené poškození",
"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_label": "Utržené poškození",
"DamageIncrease_postvalue_label": "Utržené poškození",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMinDisplay_label": "Min Damage",
"DamageMin_label": "Minimum Damage",
"DamageNPC_label": "Poškození nehráčům",
"DamageNPC_postvalue_label": "Poškození nehráčům",
"DamageOnApply_label": "Damage On Apply",
"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up",
"DamageOnHit_label": "Damage on Hit",
"DamagePctDeferredMaxRage_label": "Odložené příchozí poškození",
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%",
"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label": "Odložené příchozí poškození",
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+",
"DamagePctDeferred_label": "Odložené příchozí poškození",
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Odložené příchozí poškození",
"DamagePctInAura_postfix": "%",
"DamagePctInAura_postvalue_label": "Poškození vůči Removi",
"DamagePctPerWallHit_label": "Poškození dle max. zdraví",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
"DamagePctPerWallHit_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví",
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
"DamagePerChain_label": "Elektrické poškození",
"DamagePerChain_postvalue_label": "Elektrické poškození",
"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
"DamagePerProjectile_label": "Poškození za projektil",
"DamagePerProjectile_postvalue_label": "Poškození za projektil",
"DamagePerRocket_label": "Poškození za raketu",
"DamagePerRocket_postvalue_label": "Poškození za raketu",
"DamagePerSecondFlown_label": "Poškození za sekundu letu",
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label": "Poškození za sekundu letu",
"DamagePerSecondWrecker_label": "Poškození/s",
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label": "Poškození/s",
"DamagePerSecond_label": "Poškození/s",
"DamagePerSecond_postvalue_label": "Poškození/s",
"DamagePerShot_label": "Nárůst poškození za blesk",
"DamagePerShot_postvalue_label": "Nárůst poškození za blesk",
"DamagePerStack_label": "Poškození za sečtení",
"DamagePerStack_postvalue_label": "Poškození za sečtení",
"DamagePercentHealth_label": "Poškození dle max. zdraví",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercentHealth_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví",
"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done",
"DamagePercent_postfix": "%",
"DamagePlayer_label": "Poškození hráčům",
"DamagePlayer_postvalue_label": "Poškození hráčům",
"DamagePulseAmount_label": "Poškození za pulz",
"DamagePulseAmount_postvalue_label": "Poškození za pulz",
"DamagePulseInterval_label": "Interval pulzů",
"DamagePulseInterval_postfix": "s",
"DamagePulseInterval_postvalue_label": "Interval pulzů",
"DamagePulseRadius_label": "Rozsah pulzů",
"DamagePulseRadius_postfix": "m",
"DamagePulseRadius_postvalue_label": "Rozsah pulzů",
"DamageRadius_label": "Rozsah poškození",
"DamageRadius_postfix": "m",
"DamageRadius_postvalue_label": "Rozsah poškození",
"DamageReduction_label": "Redukce poškození",
"DamageReduction_postfix": "%",
"DamageReduction_postvalue_label": "Redukce poškození",
"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Šance na spuštění",
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Šance na spuštění",
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%",
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "Odolnost vůči poškození při vyvolávání",
"DamageSharePercentage_label": "Sdílené poškození",
"DamageSharePercentage_postfix": "%",
"DamageSharePercentage_postvalue_label": "Sdílené poškození",
"DamageShareRadius_label": "Dosah propojení",
"DamageShareRadius_postfix": "m",
"DamageShareRadius_postvalue_label": "Dosah propojení",
"DamageTakenPct_postfix": "%",
"DamageTakenPct_postvalue_label": "Utržené poškození",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageThreshold_label": "Práh poškození",
"DamageThreshold_postvalue_label": "Práh poškození",
"DamageToStack_label": "Utržené poškození na sečtení",
"DamageToStack_postvalue_label": "Utržené poškození na sečtení",
"DamageWallHit_label": "Poškození projitím",
"DamageWallHit_postvalue_label": "Poškození projitím",
"DamageWindow_label": "Časový rámec",
"DamageWindow_postfix": "s",
"DamageWindow_postvalue_label": "Časový rámec",
"Damage_label": "Poškození",
"Damage_postvalue_label": "Poškození",
"DanceMoveSpeed_label": "Rychlost pohybu ve víru",
"DanceMoveSpeed_postfix": "m/s",
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu ve víru",
"DashDistance_label": "Vzdálenost výpadu",
"DashDistance_postfix": "m",
"DashDistance_postvalue_label": "Vzdálenost výpadu",
"DashJump_conditional": "po vymrštění",
"DashRadius_label": "Rozsah výpadu",
"DashRadius_postfix": "m",
"DashRadius_postvalue_label": "Rozsah výpadu",
"DashRange_label": "Time Window",
"DashRange_postfix": "s",
"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
"DashSlowPct_label": "Zpomalení výpadů",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení výpadů",
"DashSpeed_label": "Rychlost běhu",
"DashSpeed_postfix": "m/s",
"DashSpeed_postvalue_label": "Rychlost běhu",
"DashTime_label": "Délka běhu",
"DashTime_postfix": "s",
"DashTime_postvalue_label": "Délka běhu",
"DazeDuration_label": "Trvání omámení",
"DazeDuration_postfix": "s",
"DazeDuration_postvalue_label": "Trvání omámení",
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Redukce poškození",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label": "Redukce poškození",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityDuration_postvalue_label": "Trvání imunity vůči smrti",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
"DebuffAccuracy_label": "Přesnost zbraně",
"DebuffAccuracy_postfix": "%",
"DebuffAccuracy_postvalue_label": "Přesnost zbraně",
"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
"DebuffDelay_postfix": "s",
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Redukce trvání debuffů",
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
"DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "Redukce trvání debuffů",
"DebuffDuration_label": "Trvání debuffu",
"DebuffDuration_postfix": "s",
"DebuffDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu",
"DebuffMaxDuration_label": "Max. trvání zpomalení",
"DebuffMaxDuration_postfix": "s",
"DebuffMaxDuration_postvalue_label": "Max. trvání zpomalení",
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
"DecoyLifetime_postfix": "s",
"DecoyLifetime_prefix": "",
"DefensePower_label": "Defense Power",
"DefensePower_postfix": "",
"DefensePower_prefix": "{s:sign}",
"DeferClearPct_label": "Očištěné odložené poškození",
"DeferClearPct_postfix": "%",
"DeferClearPct_postvalue_label": "Očištěné odložené poškození",
"DeferredDamageDuration_label": "Trvání odložení poškození",
"DeferredDamageDuration_postfix": "s",
"DeferredDamageDuration_postvalue_label": "Trvání odložení poškození",
"DeflectionPercent_label": "Šance na odražení",
"DeflectionPercent_postfix": "%",
"DeflectionPercent_postvalue_label": "Šance na odražení",
"DegenResistance_label": "Odolnost vůči redukci léčení",
"DegenResistance_postfix": "%",
"DegenResistance_postvalue_label": "Odolnost vůči redukci léčení",
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
"DelayBeforeStun_label": "Prodleva spuštění",
"DelayBeforeStun_postfix": "s",
"DelayBeforeStun_postvalue_label": "Prodleva spuštění",
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
"DelayDuration_Label": "Prodleva poškození",
"DelayDuration_Postfix": "s",
"DelayDuration_postvalue_label": "Prodleva poškození",
"DelayedDamage_label": "Opožděné poškození",
"DelayedDamage_postvalue_label": "Opožděné poškození",
"DemonShotCount_label": "Počet nábojů",
"DemonShotCount_postvalue_label": "Počet nábojů",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DetectionRadius_label": "Rozsah detekce",
"DetectionRadius_postvalue_label": "Rozsah detekce",
"DevMenu_ChangeHero": "ZMĚNIT HRDINU",
"DevMenu_ChangeTeam": "ZMĚNIT TÝM",
"DevMenu_Collapse": "Sbalit",
"DevMenu_Expand": "Rozbalit",
"DevMenu_SelfKill": "Spáchat sebevraždu",
"DevMenu_Substitute": "Nahradit",
"DevMenu_Title": "Vývojářské příkazy",
"DevMenu_UnstickHero": "Vysvobodit hrdinu",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Vysvobodí hrdinu zaseknutého v geometrii (vývojářský nástroj).",
"DiamondResistShred_label": "Redukce balistické a spirituální odolnosti",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Redukce balistické a spirituální odolnosti",
"DisarmDuration_label": "Trvání odzbrojení",
"DisarmDuration_postfix": "s",
"DisarmDuration_postvalue_label": "Trvání odzbrojení",
"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
"DischargeRadius_postfix": "m",
"DispenserHealth_label": "Dispenser Health",
"DistanceBuff_label": "Increase at Max Range",
"DistanceBuff_postfix": "%",
"Distance_label": "Distance",
"Distance_postfix": "m",
"DodgeAnimSpeedScale_label": "Dodge Speed Multiplier",
"DodgeAnimSpeedScale_postfix": "×",
"DontShowAgain": "Znovu nezobrazovat",
"DoorwayDistance_label": "Vzdálenost mezi dveřmi",
"DoorwayDistance_postfix": "m",
"DoorwayDistance_postvalue_label": "Vzdálenost mezi dveřmi",
"DotHealthPercent_label": "Poškození krvácením",
"DotHealthPercent_postfix": "%/s",
"DotHealthPercent_postvalue_label": "Poškození krvácením",
"DragonTravelRange_label": "Délka letu draka",
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Délka letu draka",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc",
"DrainTimeNeeded_postfix": "s",
"DrifterNearbyRangeCheck_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Poškození",
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Poškození",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Rychlost pohybu",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"DroneBonusReloadTime_label": "Trvání přebíjení",
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label": "Trvání přebíjení",
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
"DroneBonusWindupTime_postfix": "%",
"DroneBonusWindupTime_prefix": "{s:sign}",
"DroneCount_label": "Drone Count",
"DroneCrashDamage_label": "Drone Crash Damage",
"DroneDPS_label": "Drone Damage",
"DroneDPS_postfix": "Poškození/s",
"DroneHealthRegen_label": "Regenerace zdraví",
"DroneHealthRegen_postfix": "/s",
"DroneHealthRegen_postvalue_label": "Regenerace zdraví",
"DroneHealth_label": "Drone Health",
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
"DronePowerMultiplier_label": "Drone Power Multiplier",
"DroneSpeed_label": "Drone Speed",
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
"DurationPerHeat_postfix": "s",
"DurationPerHeavyMelee_postfix": "s",
"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label": "Čas přidaný za úder",
"DurationPerLightMelee_postfix": "s",
"DurationPerLightMelee_postvalue_label": "Trvání po slabém úderu",
"DuringAmbush_conditional": "při přepadení",
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
"EMPDuration_label": "Trvání debuffu",
"EMPDuration_postfix": "s",
"EMPDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu",
"EMultiplyBase_postfix": "%",
"EShopFilterClipSize": "Náboje",
"EShopFilterDisruption": "Přerušení",
"EShopFilterDurability": "Odolnost",
"EShopFilterFireRate": "Rychlost střelby",
"EShopFilterHealing": "Léčení",
"EShopFilterMagicDamage": "Spirituální poškození",
"EShopFilterMelee": "Na blízko",
"EShopFilterMovement": "Pohyb",
"EShopFilterNone": "Žádný",
"EShopFilterWeaponDamage": "Fyzické poškození",
"EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability",
"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"Econ_Store_PurchaseType_Standard": "%s1",
"EffectDuration_label": "Trvání debuffu",
"EffectDuration_postfix": "s",
"EffectDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu",
"EndDuration_label": "Final Duration",
"EndDuration_postfix": "s",
"EndRadius_label": "Konečný rozsah",
"EndRadius_postfix": "m",
"EndRadius_postvalue_label": "Konečný rozsah",
"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label": "Poškození od přivázaných nepřátel",
"EnemyHealthPercent_label": "Práh zdraví nepřítele",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Práh zdraví nepřítele",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLifeThreshold_label": "Threshold",
"EnemyLifeThreshold_postfix": "%",
"EnemyLiftDuration_label": "Prodleva vyzvednutí",
"EnemyLiftDuration_postfix": "s",
"EnemyLiftDuration_postvalue_label": "Prodleva vyzvednutí",
"EnemyMinHealthPct_label": "Min. zbývající zdraví nepřítele",
"EnemyMinHealthPct_postfix": "%",
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label": "Min. zbývající zdraví nepřítele",
"EnemyMoveSlowDuration_label": "Trvání zpomalení",
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "s",
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení",
"EnemyMoveSlow_label": "Zpomalení pohybu za zásah",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemyMoveSlow_postvalue_label": "Zpomalení pohybu za zásah",
"EnemyRange_label": "Vzdálenost nepřátel",
"EnemyRange_postfix": "m",
"EnemyRange_postvalue_label": "Vzdálenost nepřátel",
"EnemySlowDuration_label": "Trvání debuffu",
"EnemySlowDuration_postfix": "s",
"EnemySlowDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu",
"EnemySlowPct_label": "Rychlost pohybu nepřátel",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemySlowPct_postvalue_label": "Rychlost pohybu nepřátel",
"EnemySlowPct_prefix": "-",
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Max. frekvence za cíl",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "s",
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "Max. frekvence za cíl",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Odolnost při utržení spirituálního poškození",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Odolnost při utržení spirituálního poškození",
"EscapeDuration_label": "Trvání skrytí",
"EscapeDuration_postfix": "s",
"EscapeDuration_postvalue_label": "Trvání skrytí",
"EscapeRange_label": "Vzdálenost pro únik",
"EscapeRange_postfix": "m",
"EscapeRange_postvalue_label": "Vzdálenost pro únik",
"EscapeTime_label": "Prodleva pro únik",
"EscapeTime_postfix": "s",
"EscapeTime_postvalue_label": "Prodleva pro únik",
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
"EvasionPercentGlider_postfix": "%",
"EvasionPercent_label": "Balistický úhyb",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postvalue_label": "Balistický úhyb",
"EvasionWhileSliding_label": "Úhyb při skluzu",
"EvasionWhileSliding_postvalue_label": "Úhyb při skluzu",
"ExecuteThreshold_label": "Práh zdraví pro popravu",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
"ExecuteThreshold_postvalue_label": "Práh zdraví pro popravu",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "s",
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"ExplodeDamage_postvalue_label": "Poškození výbuchem",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Trvání zpomalení střelby",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "s",
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení střelby",
"ExplodeDelay_label": "Prodleva výbuchu",
"ExplodeDelay_postfix": "s",
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Prodleva výbuchu",
"ExplodeRadius_label": "Rozsah výbuchu",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
"ExplodeRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionDamage_label": "Poškození výbuchem",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Poškození výbuchem",
"ExplosionInterval_label": "Interval světelných sloupů",
"ExplosionInterval_postfix": "s",
"ExplosionInterval_postvalue_label": "Interval světelných sloupů",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMinPercent_label": "Min Explosion Damage:",
"ExplosionMinPercent_postfix": "%",
"ExplosionRadius_label": "Rozsah výbuchu",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Rozsah výbuchu",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveSplashDamage_label": "Explode Damage",
"ExternalBonusHealthRegen_label": "Regenerace zdraví",
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/s",
"ExternalBonusHealthRegen_postvalue_label": "Regenerace zdraví",
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
"ExtraDamagePerBounce_label": "Extra Damage per bounce",
"ExtraInfo": "Dodatečné informace",
"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
"ExtraTargetConeAngle_label": "Úhel zaměřovacího kuželu",
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label": "Úhel zaměřovacího kuželu",
"FadingSlowPercent_label": "Slábnoucí zpomalení pohybu",
"FadingSlowPercent_postfix": "%",
"FadingSlowPercent_postvalue_label": "Slábnoucí zpomalení pohybu",
"FadingSlowPercent_prefix": "-",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Zákl. nedokonalé poškození",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Zákl. nedokonalé poškození",
"FencerLungeStabDamage_label": "Zákl. nedokonalé poškození",
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "Zákl. nedokonalé poškození",
"FencerUltDebuffDuration_label": "Trvání debuffu",
"FencerUltDebuffDuration_postfix": "s",
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu",
"FervorBulletResist_label": "Balistická odolnost",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"FervorBulletResist_prefix": "+",
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
"FervorFireRate_label": "Rychlost střelby",
"FervorFireRate_postfix": "%",
"FervorFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"FervorMovespeed_label": "Rychlost pohybu",
"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"FervorStatusResistancePercent_label": "Odolnost vůči debuffům",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "Spirituální odolnost",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postvalue_label": "Spirituální odolnost",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_postfix": "m/s",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
"FireRateBonus_label": "Bonus k rychlosti střelby",
"FireRateBonus_postfix": "%",
"FireRateBonus_postvalue_label": "Bonus k rychlosti střelby",
"FireRateBuffDuration_label": "Trvání bonusu",
"FireRateBuffDuration_postfix": "s",
"FireRateBuffDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu",
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
"FireRatePerCharge_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_label": "Fire Rate per Enemy",
"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
"FireRatePerKill_label": "Rychlost střelby za zabití",
"FireRatePerKill_postfix": "%",
"FireRatePerKill_postvalue_label": "Rychlost střelby za zabití",
"FireRatePerKill_prefix": "+",
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "s",
"FireRatePerStack_label": "Rychlost střelby za sečtení",
"FireRatePerStack_postfix": "%",
"FireRatePerStack_postvalue_label": "Rychlost střelby za sečtení",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_postfix": "%",
"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
"FireRateSlowDuration_label": "Trvání",
"FireRateSlowDuration_postfix": "s",
"FireRateSlowDuration_postvalue_label": "Trvání",
"FireRateSlow_label": "Rychlost střelby",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateSlow_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"FireRateSlow_prefix": "-",
"FireRateWhileSliding_label": "Rychlost střelby při skluzu",
"FireRateWhileSliding_postfix": "%",
"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "Rychlost střelby při skluzu",
"FireRate_postfix": "%",
"FlameAuraDPS_label": "Poškození/s",
"FlameAuraDPS_postvalue_label": "Poškození/s",
"FlameAuraDuration_label": "Trvání debuffu",
"FlameAuraDuration_postfix": "s",
"FlameAuraDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu",
"FlameAuraMovementSlow_label": "Zpomalení pohybu nepřátel",
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Zpomalení pohybu nepřátel",
"FlameAuraRadius_label": "Šířka stopy",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Šířka stopy",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameDashDebuffDuration_label": "Trvání debuffu",
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "s",
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu",
"FlameDashDebuff_label": "Bonus ke spirituálnímu poškození",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Bonus ke spirituálnímu poškození",
"FlareDamage_label": "Poškození světlem",
"FlareDamage_postvalue_label": "Poškození světlem",
"FlaskDebuffDuration_label": "Trvání debuffu fyzického poškození",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "s",
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu fyzického poškození",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Redukce balistického poškození",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Redukce balistického poškození",
"FlatHealthHealing_label": "Hodnota léčení",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Hodnota léčení",
"FlightControlEnabled_label": "Rychlost letu",
"FlightControlEnabled_postfix": "m/s",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Rychlost letu",
"FloatMoveSpeed_label": "Rychlost levitace",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m/s",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Rychlost levitace",
"FlyingBulletResist_label": "Balistická odolnost",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"FlyingItemCastRange_label": "Dosahy předmětů",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Dosahy předmětů",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
"FreezeDuration_label": "Trvání zmrazení",
"FreezeDuration_postfix": "s",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Trvání zmrazení",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Balistické poškození spojenců",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Balistické poškození spojenců",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s",
"FullChargeDamage_label": "Poškození silného seknutí",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Poškození silného seknutí",
"FullDistance_label": "Max Range:",
"FullDistance_postfix": "m",
"FuseDuration_label": "Fuse Duration",
"FuseDuration_postfix": "",
"FuseTime_label": "Prodleva výbuchu",
"FuseTime_postfix": "s",
"FuseTime_postvalue_label": "Prodleva výbuchu",
"Fuse_label": "Fuse length",
"Fuse_postfix": "s",
"GalvanicBuffDuration_label": "Trvání",
"GalvanicBuffDuration_postfix": "s",
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "Trvání",
"GalvanicProcDuration_label": "Trvání zpomalení",
"GalvanicProcDuration_postfix": "s",
"GalvanicProcDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení",
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Nesprávná adresa serveru.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Vypršel časový limit pro připojení k serveru.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientConsistencyFail": "Server ukončil spojení, neboť vyžaduje konzistentnost modelů.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientDifferentMap": "Tvá mapa se liší od mapy používané serverem. Aktualizuj svoji hru.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientMissingModel": "Spojení nemůže pokračovat vlivem chybějícího modelu.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientNoMap": "Nelze nahrát mapu, kterou vyžaduje server.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientRetryLimit": "Nepodařilo se navázat spojení se serverem.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientServerShutdown": "Server se vypíná.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientStringTableError": "Tabulka řetězců klienta se liší od serverové. Aktualizuj svoji hru.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Nelze vypočítat kontrolní součet DLL knihoven klienta.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Nelze vypočítat kontrolní součet mapy.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Informace o zápasu nebyly klientu zasílány ve správném pořadí",
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Nesprávné heslo převaděče",
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Nesprávné heslo diváka",
"GameUI_Disconnect_BanAdded": "Byl jsi přidán na seznam zabanovaných",
"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "Ukončování spojení",
"GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "Bylo ztraceno spojení",
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Chyba přetečení",
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "Nepodařilo se navázat spojení s herním serverem.",
"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "Chyba při zapisování zprávy o delta entitách",
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "Server používá rozdílné tabulky tříd",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Uživatel byl odpojen serverem",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Uživatel se odpojil",
"GameUI_Disconnect_Disconnected": "Byl jsi odpojen",
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "SourceTV se nemůže přímo připojit přímo ke hře",
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "Server SourceTV je omezený na lokální diváky (třída C)",
"GameUI_Disconnect_HLTVStop": "Došlo k zastavení SourceTV",
"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "Není k dispozici žádný převaděč SourceTV",
"GameUI_Disconnect_InternalError": "Byl jsi odpojen z důvodu vnitřní chyby. Podrobnosti se možná dozvíš v konzoli.",
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Byl jsi vyhozen a zabanován",
"GameUI_Disconnect_Kicked": "Byl jsi vyhozen správcem serveru",
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Opouštění režimu rozdělené obrazovky",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "Herní server ztratil spojení s primárním převaděčem používaným klientem.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Spojení bylo ztraceno i po vyzkoušení několika převaděčů na různých místech světa. Pravděpodobně se tedy jedná o chybu tvého připojení k internetu.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "Zkontroluj své připojení k internetu. Nepodařilo se stáhnout nastavení sítě od CDN.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "Byl jsi odpojen. Zdá se, že s tvým připojením k internetu není něco v pořádku.",
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "Nedostatek volných míst pro hraní v režimu rozdělené obrazovky",
"GameUI_Disconnect_NoSpectators": "Zápas nepovoluje diváky",
"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra": "Pure server: klient nahrál soubory navíc",
"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch": "Pure server: soubor klienta se neshoduje se souborem na serveru",
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "Spojení bylo zamítnuto hrou",
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "Došlo k přetečení spolehlivého kanálu",
"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "Došlo k přetečení vyrovnávací paměti",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "Certifikát vzdáleného hostitele nedostačuje požadavkům pro ověření.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "Vzdálený hostitel poskytnul nesprávný certifikát, šifrovací klíč nebo podpis.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other": "Při komunikaci se vzdáleným hostitelem došlo k chybě.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "Hra přestala přijímat odpovědi od vzdáleného hostitele.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "Server neodpověděl ani po několika pokusech o připojení.",
"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "Záznam není kompatibilní.",
"GameUI_Disconnect_Server": "Byl jsi odpojen od serveru",
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "Verze na serveru není kompatibilní.",
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "Došlo k přetečení informačních dat",
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "Byl jsi odpojen od herního serveru, protože tento server se vypíná.",
"GameUI_Disconnect_SnapshotError": "Chyba při odesílání snímku",
"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "Došlo k přetečení snímku",
"GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "Chyba při zapisování zprávy o herních zvucích",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "Byl jsi odpojen od herního serveru, protože ochrana Valve Anti-Cheat není kompatibilní.",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "Byl jsi odpojen od herního serveru, protože došlo k neznámé chybě ve spojení se službou Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Ověření připojení ke službě Steam se nezdařilo. Pro prvotní připojení k hernímu serveru musíš být připojen ke službě Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "STEAM ID uživatele je zabanováno",
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "STEAM ID uživatele je na tomto serveru již používáno",
"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Tento účet služby Steam je používán na jiném místě",
"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Nejsi přihlášen do služby Steam",
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Tento účet služby Steam nevlastní tuto hru.\u003Cbr\u003EPřihlas se ke správnému účtu.",
"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Tiket STEAM ID uživatele je neplatný",
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Vypršelo spojení ochrany Valve Anti-Cheat. Ujisti se, že nepoužíváš žádné programy, které by mohly zasahovat do fungování ochrany, a že tvůj klient služby Steam je správně nainstalován.",
"GameUI_Disconnect_SteamVAC": "Byl jsi zabanován na serveru zabezpečeném ochranou VAC",
"GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "Chyba při zapisování aktualizace do tabulky řetězců",
"GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "Chyba při zapisování zprávy o dočasných entitách",
"GameUI_Disconnect_TickMessage": "Chyba při zapisování zprávy o tiku",
"GameUI_Disconnect_TimedOut": "Komunikace se vzdáleným hostitelem byla přerušena",
"GameUI_Disconnect_Unusual": "Byl jsi odpojen, protože se stalo něco neočekávaného. Podrobnosti se možná dozvíš v konzoli.",
"GameUI_Disconnect_User": "Uživatel se odpojil",
"GameUI_Disconnect_UserCmd": "Chyba při zpracovávání příkazů",
"GameUI_Disconnected": "Byl jsi odpojen od serveru",
"GameUI_ServerAuthDisabled": "Ověřování je zakázáno.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Ověření CD klíče není platné pro internetové servery.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerCDKeyInUse": "CD klíč je již používán.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Server správně neodpověděl na dotaz.\u003Cbr\u003EPravděpodobně běží na neaktuální verzi.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Server není aktualizován na nejnovější verzi.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerInsecure": "Tvá hra je v nezabezpečeném módu. Musíš ji restartovat, aby bylo možno připojovat se k zabezpečeným serverům.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerInvalidCDKey": "Neplatný CD klíč.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerNoLobby": "Serveru se nepodařilo najít herní relaci.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Nesprávný dotaz na server.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadPassword": "Nesprávné heslo.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Neplatná délka klíče služby Steam.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBanned": "Na tomto serveru jsi zabanován.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Nepodařilo se vytvořit síťový kanál.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectGS": "Nepodařilo se provést GSCreateLocalUser.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Chybná délka ověřovacího certifikátu.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Neplatné spojení.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Chyba délky certifikátu služby STEAM!\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Lokální servery mohou přijímat jen lokální klienty (třída C).\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Tento server používá novější protokol než tvůj klient.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Tento server používá starší protokol než tvůj klient.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectOldVersion": "Server, ke kterému se pokoušíš připojit, běží\u003Cbr\u003Ena starší verzi hry.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectServerFull": "Server je plný.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectSteam": "Validace služby STEAM byla zamítnuta.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRequireSteams": "Server vyžaduje spuštěného klienta služby Steam.\u003Cbr\u003E",
"GarbageRadius_label": "Rozsah oblasti",
"GarbageRadius_postfix": "m",
"GarbageRadius_postvalue_label": "Rozsah oblasti",
"GhoulCount_label": "Počet ghúlů",
"GhoulCount_postvalue_label": "Počet ghúlů",
"GhoulDPS_label": "Poškození ghúlů/s",
"GhoulDPS_postvalue_label": "Poškození ghúlů/s",
"GhoulHealth_label": "Zdraví ghúlů",
"GhoulHealth_postvalue_label": "Zdraví ghúlů",
"GhoulLifetime_label": "Životnost ghúlů",
"GhoulLifetime_postfix": "s",
"GhoulLifetime_postvalue_label": "Životnost",
"GhoulMeleeDamage_label": "Poškození úderů ghúlů",
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "Poškození úderů ghúlů",
"GhoulSummonFrequency_label": "Prodleva mezi ghúly",
"GhoulSummonFrequency_postfix": "s",
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "Prodleva mezi ghúly",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Zpomalení pohybu spuštěním",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu spuštěním",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Duše za minutu",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "Trvání louže",
"GooDuration_postfix": "s",
"GooDuration_postvalue_label": "Trvání louže",
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
"GooSlowPercent_postfix": "%",
"GrabExtraTargetRange_label": "Extra Target Range",
"GrabExtraTargetRange_postfix": "m",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "m",
"GravestoneHealth_label": "Zdraví náhrobku",
"GravestoneHealth_postvalue_label": "Zdraví náhrobku",
"GravityScale_label": "Působení gravitace",
"GravityScale_postfix": "%",
"GravityScale_postvalue_label": "Působení gravitace",
"GrenadeCount_label": "Počet bomb",
"GrenadeCount_postvalue_label": "Počet bomb",
"GrenadeDamage_label": "Poškození výbuchem",
"GrenadeDamage_postvalue_label": "Poškození výbuchem",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "m",
"GrenadesInVolley_label": "Počet granátů",
"GrenadesInVolley_postvalue_label": "Počet granátů",
"GrenadesPerSecond_label": "Rakety/s",
"GrenadesPerSecond_postvalue_label": "Rakety/s",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"GroundDashReductionPercent_label": "Vzdálenost výpadů",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Vzdálenost výpadů",
"GroundFlameDuration_label": "Trvání stopy",
"GroundFlameDuration_postfix": "s",
"GroundFlameDuration_postvalue_label": "Trvání stopy",
"GuidedBotMatch_Concluded": "Strážce padl! Teď můžeš skočit do opravdového zápasu nebo si vyzkoušet další hrdiny.",
"GuidedBotMatch_Finish": "Dokončit",
"GuidedBotMatch_KeepPlaying": "Hrát dál",
"GuidedBotMatch_Start": "Zahájit",
"HalfHeight_postfix": "m",
"HauntCount_label": "Počet přízraků",
"HauntCount_postvalue_label": "Počet přízraků",
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "Zdraví smrtihlav",
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
"HeadShotBonusDamage_label": "Bonus k poškození zásahem do hlavy",
"HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození zásahem do hlavy",
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
"HeadShotCooldown_label": "Doba obnovení",
"HeadShotCooldown_postfix": "s",
"HeadShotCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení",
"HeadShotDebuffDuration_label": "Trvání",
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "s",
"HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání",
"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
"HeadStompBonusDamage_postfix": "",
"HeadStompBonusRadius_label": "Head Stomp Radius Bonus",
"HeadStompBonusRadius_postfix": "",
"HeadshotBonus_label": "Poškození zásahem do hlavy",
"HeadshotBonus_postfix": "%",
"HeadshotBonus_postvalue_label": "Poškození zásahem do hlavy",
"HeadshotBonus_prefix": "+",
"HealAmount_label": "Hodnota léčení",
"HealAmount_postvalue_label": "Hodnota léčení",
"HealAmpCastPercent_label": "Účinnost léčení",
"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
"HealAmpCastPercent_postvalue_label": "Účinnost léčení",
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "Redukce léčení",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postvalue_label": "Redukce léčení",
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
"HealAmpReceivePercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label": "Health Regen Multiplier",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "×",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "Redukce léčení",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postvalue_label": "Redukce léčení",
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealCooldown_postfix": "s",
"HealCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení léčení",
"HealFixedHealth_label": "Léčení při zásahu hrdiny",
"HealFixedHealth_postvalue_label": "Léčení při zásahu hrdiny",
"HealFriendRadius_label": "Rozsah léčení",
"HealFriendRadius_postfix": "m",
"HealFriendRadius_postvalue_label": "Rozsah léčení",
"HealFromHero_label": "Léčení od hrdinů",
"HealFromHero_postvalue_label": "Léčení od hrdinů",
"HealFromNPC_label": "Léčení od NPC/orbů",
"HealFromNPC_postvalue_label": "Léčení od NPC/orbů",
"HealInterval_label": "Interval léčení",
"HealInterval_postfix": "s",
"HealInterval_postvalue_label": "Interval léčení",
"HealLifePercentOutOfCombat_label": "Léčení dle max. zdraví",
"HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%",
"HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "Léčení dle max. zdraví",
"HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealMaxHealthPercent_label": "Regenerace max. zdraví",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/s",
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label": "Regenerace max. zdraví",
"HealMaxHealth_label": "Léčení při zásahu hrdiny",
"HealMaxHealth_postfix": "% z max. zdraví",
"HealMaxHealth_postvalue_label": "Léčení při zásahu hrdiny",
"HealOnActivate_label": "Léčení po seslání",
"HealOnActivate_postvalue_label": "Léčení po seslání",
"HealOnCounterSpell_label": "Léčení",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Léčení",
"HealOnHit_postvalue_label": "Léčení při zásahu",
"HealOnKillPct_label": "Léčení dle chybějícího zdraví",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Léčení dle chybějícího zdraví",
"HealOnKill_label": "Léčení za zabití hrdiny",
"HealOnKill_postvalue_label": "Léčení za zabití hrdiny",
"HealOnlevelHealAmount_label": "Hodnota léčení",
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label": "Hodnota léčení",
"HealPctVsHeroes_label": "Léčení od hrdinů",
"HealPctVsHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsHeroes_postvalue_label": "Léčení od hrdinů",
"HealPctVsNonHeroes_label": "Léčení od nehrdinů",
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Léčení od nehrdinů",
"HealPerPickup_label": "Léčení při sebrání",
"HealPerPickup_postvalue_label": "Léčení při sebrání",
"HealPerSecond_label": "Léčení/s",
"HealPerSecond_postvalue_label": "Léčení/s",
"HealPerStack_label": "Léčení za sečtení",
"HealPerStack_postvalue_label": "Léčení za sečtení",
"HealPercentAmount_label": "Hodnota léčení",
"HealPercentAmount_postfix": "%",
"HealPercentAmount_postvalue_label": "Hodnota léčení",
"HealPercentPerHeadshot_label": "Léčení za zásah do hlavy",
"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%",
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label": "Léčení za zásah do hlavy",
"HealRadius_label": "Rozsah léčení",
"HealRadius_postfix": "m",
"HealRadius_postvalue_label": "Rozsah léčení",
"HealRate_label": "Heal Rate",
"HealRate_postfix": "/s",
"HealReductionDuration_label": "Trvání redukce léčení",
"HealReductionDuration_postfix": "s",
"HealReductionDuration_postvalue_label": "Trvání redukce léčení",
"HealingFactor_label": "Vampirismus",
"HealingFactor_postfix": "%",
"HealingFactor_postvalue_label": "Vampirismus",
"HealingPerCast_Label": "Léčení po seslání schopnosti",
"HealingPerCast_postvalue_label": "Léčení po seslání schopnosti",
"HealingPerSecond_label": "Obnovené zdraví",
"HealingPerSecond_postfix": "/s",
"HealingPerSecond_postvalue_label": "Obnovené zdraví",
"HealingPercent_label": "Procento léčení",
"HealingPercent_postfix": "%",
"HealingPercent_postvalue_label": "Procento léčení",
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthBoostDuration_postfix": "s",
"HealthBoostDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu ke zdraví",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Sání zdraví",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/s",
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Sání zdraví",
"HealthPctDamage_label": "Poškození dle moment. zdraví",
"HealthPctDamage_postfix": "%",
"HealthPctDamage_postvalue_label": "Poškození dle moment. zdraví",
"HealthPercent_label": "Procento zdraví",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postvalue_label": "Procento zdraví",
"HealthRegenDuration_label": "Trvání regenerace",
"HealthRegenDuration_postfix": "s",
"HealthRegenDuration_postvalue_label": "Trvání regenerace",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Regenerace zdraví",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "za pěšáka poblíž",
"HealthRegenPerTrooper_postvalue_label": "Regenerace zdraví",
"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+",
"HealthRegen_label": "Regenerace zdraví",
"HealthRegen_postvalue_label": "Regenerace zdraví",
"HealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"HealthStealPctHero_label": "Vampirismus vůči hrdinům",
"HealthStealPctHero_postfix": "%",
"HealthStealPctHero_postvalue_label": "Vampirismus vůči hrdinům",
"HealthStealPct_label": "Vampirismus vůči nehrdinům",
"HealthStealPct_postfix": "%",
"HealthStealPct_postvalue_label": "Vampirismus vůči nehrdinům",
"HealthSteal_label": "Max. zdraví ukradené za střelu",
"HealthSteal_postvalue_label": "Max. zdraví ukradené za střelu",
"HealthSwapBuffDuration_label": "Trvání buffu",
"HealthSwapBuffDuration_postfix": "s",
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label": "Trvání buffu",
"HealthToDamage_label": "Poškození",
"HealthToDamage_postvalue_label": "Poškození",
"Health_label": "Zdraví",
"Health_postvalue_label": "Zdraví",
"HeartHeal_label": "Léčení",
"HeartHeal_postvalue_label": "Léčení",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Poškození",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonus k poškození silných úderů",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "×",
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "Bonus k poškození silných úderů",
"HeroMultiplier_label": "Násobič výbuchu hrdinů",
"HeroMultiplier_postfix": "%",
"HeroMultiplier_postvalue_label": "Násobič výbuchu hrdinů",
"HeroProcChance_label": "Šance na spuštění na hrdinech",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postvalue_label": "Šance na spuštění na hrdinech",
"HeroTesting_AllPerks": "Vylepšit vše",
"HeroTesting_ChangeHero": "Změnit hrdinu",
"HeroTesting_ChangeTeam": "Změnit tým",
"HeroTesting_ClearFollow": "Zrušit následování",
"HeroTesting_FastStamina": "Rychlá výdrž",
"HeroTesting_FullHealth": "100 % zdraví",
"HeroTesting_GameRules": "Pravidla",
"HeroTesting_HalfHealth": "50 % zdraví",
"HeroTesting_HeroControl": "Ovládání",
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Hrdina k vyvolání:",
"HeroTesting_HeroTools": "Hrdina",
"HeroTesting_HoldAlt": "Podrž{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
"HeroTesting_KillHero": "Zabít hrdinu",
"HeroTesting_LaneChallenge": "Souboj na lince",
"HeroTesting_LastHits": "Smrtící rány: {i:lastHits}",
"HeroTesting_LevelUp": "+1 dar",
"HeroTesting_MakeMimic": "Změnit na imitátora",
"HeroTesting_MakePuppet": "Změnit na loutku",
"HeroTesting_MaxLevel": "Max. darů",
"HeroTesting_NoCooldown": "Okamžité obnovování",
"HeroTesting_NoDeath": "Nesmrtelnost",
"HeroTesting_OrbsDenied": "Ukradené orby: {i:orbsDenied}",
"HeroTesting_OrbsSecured": "Zajištěné orby: {i:orbsSecured}",
"HeroTesting_RemoveBots": "Odstranit boty",
"HeroTesting_ResetHero": "Resetovat hrdinu",
"HeroTesting_SpawnCamp": "Oživit neutrály",
"HeroTesting_SpawnEnemy": "Jako nepřítel",
"HeroTesting_SpawnFriendly": "Jako spojenec",
"HeroTesting_SpeedDown": "Rychlost-",
"HeroTesting_SpeedNormal": "Rychlost=",
"HeroTesting_SpeedUp": "Rychlost+",
"HeroTesting_TakeControl": "Převzít kontrolu",
"HeroTesting_TestTools": "Nástroje",
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Nekonečný zásobník",
"HeroTesting_UnlockFlex": "Sloty navíc",
"HeroTraining_Continue_Button": "Hrát dál",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Zde si vyzkoušíš pohyby a schopnosti svého hrdiny. Ovládnutí těchto základů je klíčem k dokončení rituálu.",
"HeroTraining_Intro_Title": "Vítej v \u003Cb\u003Etréninku s hrdinou\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Outro_Button": "Dokončit",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Jsi připravený vyzkoušet si zápas módu Potyčka.",
"HeroTraining_Outro_Title": "Dokončil jsi Základy hry",
"HeroesPageTitle": "Hrdinové",
"HexDuration_label": "Trvání prokletí",
"HexDuration_postfix": "s",
"HexDuration_postvalue_label": "Trvání prokletí",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Omezení rychlosti pohybu",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m/s",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Omezení rychlosti pohybu",
"Hideout_View_Builds": "Buildy",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
"HighGroundBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"HitCap_label": "Hit Cap",
"HitCap_postfix": "hits",
"HitsToRelease_Label": "Hits to Release",
"HobbledMovementSlow_Label": "Zpomalení pohybu",
"HobbledMovementSlow_postfix": "%",
"HobbledMovementSlow_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"HoldInPlaceDuration_label": "Trvání vyzvednutí",
"HoldInPlaceDuration_postfix": "s",
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Trvání vyzvednutí",
"HopOffEffecDuration_label": "Trvání buffu",
"HopOffEffecDuration_postfix": "s",
"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "Trvání buffu",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotelTimeScale_label": "Zpomalení",
"HotelTimeScale_postfix": "%",
"HotelTimeScale_postvalue_label": "Zpomalení",
"HungerLowHealthThreshold_label": "Práh zdraví pro zanechávání stopy",
"HungerLowHealthThreshold_postfix": "%",
"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label": "Práh zdraví pro zanechávání stopy",
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Přetrvávání debuffu",
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "s",
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label": "Přetrvávání debuffu",
"IcePathAuraDuration_label": "Trvání stopy",
"IcePathAuraDuration_postfix": "s",
"IcePathAuraDuration_postvalue_label": "Trvání stopy",
"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"Ignore": "Ignorovat",
"ImbueAbilityLifesteal_label": "Vampirismus prodchnuté schopnosti",
"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%",
"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "Vampirismus prodchnuté schopnosti",
"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedBonusDuration_label": "Trvání prodchnuté schopnosti",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "Trvání prodchnuté schopnosti",
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_label": "Redukce doby obnovení prodchnuté schopnosti",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Redukce doby obnovení prodchnuté schopnosti",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Dosah prodchnuté schopnosti",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Dosah prodchnuté schopnosti",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_label": "Spirituální síla prodchnuté schopnosti",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Spirituální síla prodchnuté schopnosti",
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRangeMultiplier_label": "Dosah prodchnuté schopnosti",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Dosah prodchnuté schopnosti",
"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImmobilizeDuration_label": "Trvání znehybnění",
"ImmobilizeDuration_postfix": "s",
"ImmobilizeDuration_postvalue_label": "Trvání znehybnění",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Trvání kletby",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "s",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Trvání kletby",
"ImmunityDuration_label": "Trvání imunity",
"ImmunityDuration_postfix": "s",
"ImmunityDuration_postvalue_label": "Trvání imunity",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Kompenzace doby obnovení",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "Kompenzace doby obnovení",
"ImpactDamage_label": "Poškození",
"ImpactDamage_postvalue_label": "Poškození",
"ImpactDurationBonus_label": "Trvání bonusu",
"ImpactDurationBonus_postfix": "s",
"ImpactDurationBonus_postvalue_label": "Trvání bonusu",
"ImpactDuration_label": "Trvání zpomalení",
"ImpactDuration_postfix": "s",
"ImpactDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení",
"ImpactMoveSlow_label": "Zpomalení pohybu zásahem",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
"ImpactMoveSlow_postvalue_label": "Zpomalení pohybu zásahem",
"ImpactRadius_label": "Rozsah dopadu",
"ImpactRadius_postfix": "m",
"ImpactRadius_postvalue_label": "Rozsah dopadu",
"ImpactSlowDuration_label": "Trvání zpomalení zásahem",
"ImpactSlowDuration_postfix": "s",
"ImpactSlowDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení zásahem",
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
"ImpaleDamage_postfix": "",
"ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
"ImpaleDuration_postfix": "s",
"InactiveRadius_label": "Neaktivní rozsah",
"InactiveRadius_postfix": "m",
"InactiveRadius_postvalue_label": "Neaktivní rozsah",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Utržené balistické poškození",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Utržené balistické poškození",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "Poškození utržené za sečtení",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Utržené poškození",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Utržené poškození",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Utržené poškození",
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label": "Utržené poškození",
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_label": "Utržené poškození",
"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Utržené poškození",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamageReductionPercent_label": "Redukce poškození při zpomalení času",
"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%",
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "Redukce poškození při zpomalení času",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_postfix": "s",
"InfectionBonusDPS_label": "Infection Bonus DPS",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%",
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "Bonus k poškození / odolnosti vůči poškození",
"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+",
"InfestHealInterval_postfix": "s",
"InfestHealInterval_postvalue_label": "Interval léčení",
"InfestHeal_label": "Léčení pěšáků",
"InfestHeal_postfix": "/s",
"InfestHeal_postvalue_label": "Léčení",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Léčení po seslání dle max. zdraví",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "Léčení po seslání dle max. zdraví",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Léčení za zabití dle max. zdraví",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "Léčení za zabití dle max. zdraví",
"InitialDamage_label": "Počáteční poškození",
"InitialDamage_postvalue_label": "Počáteční poškození",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
"InitialRadius_label": "Počáteční rozsah",
"InitialRadius_postfix": "m",
"InitialRadius_postvalue_label": "Počáteční rozsah",
"InlineAttribute_BonusFireRate": "bonus k rychlosti střelby",
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "bonus k rychlosti pohybu",
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "bonusové spirituální poškození",
"InlineAttribute_BonusSprintSpeed": "bonus k rychlosti sprintu",
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "bonusové fyzické poškození",
"InlineAttribute_BulletDamage": "balistické poškození",
"InlineAttribute_BulletResist": "balistické odolnosti",
"InlineAttribute_CombatBarrier": "bariéru",
"InlineAttribute_Courage": "Courage",
"InlineAttribute_DamageAmp": "navýšení poškození",
"InlineAttribute_FireRate": "rychlosti střelby",
"InlineAttribute_Fortitude": "Fortitude",
"InlineAttribute_Heal": "vyléčí",
"InlineAttribute_Healing": "léčení",
"InlineAttribute_Heals": "léčit",
"InlineAttribute_Health": "zdraví",
"InlineAttribute_Immobilize": "znehybnění",
"InlineAttribute_KnockBack": "odhodí",
"InlineAttribute_KnockUp": "vyhodí nepřátele do vzduchu",
"InlineAttribute_MaxHealth": "maximálnímu zdraví",
"InlineAttribute_MeleeDamage": "poškození úderů",
"InlineAttribute_MoveSpeed": "rychlosti pohybu",
"InlineAttribute_Pull": "přitáhne",
"InlineAttribute_Pulling": "přitáhne",
"InlineAttribute_Pulls": "přitáhne",
"InlineAttribute_PureDamage": "neredukované poškození",
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "redukci rychlosti střelby",
"InlineAttribute_Regen": "regeneraci",
"InlineAttribute_Silence": "umlčení",
"InlineAttribute_Sleep": "spánek",
"InlineAttribute_Slow": "zpomalení",
"InlineAttribute_SlowResistance": "odolnosti vůči zpomalení",
"InlineAttribute_Spirit": "spirituální síle",
"InlineAttribute_SpiritDPS": "průběžné spirituální poškození",
"InlineAttribute_SpiritDamage": "spirituální poškození",
"InlineAttribute_SpiritResist": "spirituální odolnosti",
"InlineAttribute_StaminaRegenPerSecond": "regeneraci výdrže",
"InlineAttribute_Stun": "omráčení",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "fyzické poškození",
"InnateStatusResistancePercent_label": "Odolnost vůči debuffům",
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům",
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"InterruptCooldown_label": "Doba obnovení po přerušení",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení po přerušení",
"InvisDuration_label": "Trvání neviditelnosti",
"InvisDuration_postfix": "s",
"InvisDuration_postvalue_label": "Trvání neviditelnosti",
"InvisFadeToDuration_label": "Prodleva zmizení",
"InvisFadeToDuration_postfix": "s",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Prodleva zmizení",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Rychlost sprintu v neviditelnosti",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m/s",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Rychlost sprintu v neviditelnosti",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisibilityDuration_label": "Trvání neviditelnosti",
"InvisibilityDuration_postvalue_label": "Trvání neviditelnosti",
"IsolationRange_label": "Rozsah pro odloučení",
"IsolationRange_postfix": "m",
"IsolationRange_postvalue_label": "Rozsah pro odloučení",
"ItemCooldownReducePct_postfix": "%",
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "Redukce dob obnovení předmětů",
"ItemCooldownReduce_postfix": "s",
"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "Redukce dob obnovení předmětů",
"ItemCooldownReduction_label": "Redukce dob obnovení předmětů",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "Redukce dob obnovení předmětů",
"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 dne %s2",
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Bylo odebráno ze slotu",
"ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove": "Bylo odebráno slotem",
"ItemHistory_Action_AddSocket_Remove": "Přidali jste slot",
"ItemHistory_Action_AdditionalDrop": "Nalezli jste",
"ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop": "Získali jste za účast na události Nemesis Assassin",
"ItemHistory_Action_AutoGrantItem": "Získali jste",
"ItemHistory_Action_AutographRemove": "Bylo použito k přidání podpisu",
"ItemHistory_Action_AwardAchievement": "Získali jste za odemčení achievementu",
"ItemHistory_Action_AwardGift_Giver": "Odeslali jste dárek",
"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver": "Obdrželi jste dárek",
"ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem": "Zakoupili jste si v herním obchodě",
"ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo": "Získali jste z propagační akce",
"ItemHistory_Action_AwardTime": "Nalezli jste",
"ItemHistory_Action_AwardXP": "Získali jste za vylepšení úrovně",
"ItemHistory_Action_Banned": "Bylo zabanováno",
"ItemHistory_Action_CDKeyGrant": "Získali jste zadáním kódu produktu",
"ItemHistory_Action_CDKeyRevoke": "CD klíč byl zamítnut",
"ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove": "Bylo odstraněno internetovou kavárnou nebo školou",
"ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked": "Položka byla zrušena",
"ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem": "Bylo přidáno do kolekce",
"ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection": "Bylo odstraněno z důvodu stáří kolekce",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove": "Bylo použito pro dokončení receptu",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove": "Bylo použito jako ingredience do receptu",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove": "Bylo použito jako ingredience do receptu",
"ItemHistory_Action_CraftDestroy": "Použili jste při craftování",
"ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation": "Bylo vytvořeno podporou služby Steam",
"ItemHistory_Action_CrossGameAchievement": "Získali jste za odemčení achievementu v jiné hře",
"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "Upravili jste texturu",
"ItemHistory_Action_Delete": "Odstranili jste",
"ItemHistory_Action_DiretideReward": "Získali jste během události Diretide",
"ItemHistory_Action_Drop": "Nalezli jste",
"ItemHistory_Action_EarnedItem": "Získali jste",
"ItemHistory_Action_EconSetUnowned": "Bylo vyměněno",
"ItemHistory_Action_EventPointLevel": "Získali jste odměnu Přehledu",
"ItemHistory_Action_EventPointPurchase": "Zakoupili jste si za body",
"ItemHistory_Action_EventWon": "Vyhráli jste při události",
"ItemHistory_Action_Expired": "Vypršela platnost",
"ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove": "Extrahovali jste gem",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume": "Použili jste",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund": "Vrátili jste",
"ItemHistory_Action_GSCreate": "Bylo uděleno herním serverem, na kterém jste hráli",
"ItemHistory_Action_GauntletAbandoned": "Opustili jste klání",
"ItemHistory_Action_GauntletEntryFee": "Zaplatili jste poplatek pro účast na klání",
"ItemHistory_Action_GauntletReward": "Odměna klání",
"ItemHistory_Action_GenericAdd": "Bylo přidáno",
"ItemHistory_Action_GenericRemove": "Odstranili jste nebo jste změnili",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add": "Obdrželi jste dárek",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner": "Obdrželi jste dárek od uživatele %partner%",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove": "Odeslali jste dárek",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner": "Odeslali jste dárek uživateli %partner%",
"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove": "Rozbalili jste dárek",
"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "Zabalili jste jako dárek",
"ItemHistory_Action_InitialAccountGrant": "Odměna za vytvoření účtu",
"ItemHistory_Action_ItemConsume": "Spotřebovali jste",
"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "Odstranili jste věnování",
"ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove": "Odstranili jste informace o dárci",
"ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove": "Aktivovali jste",
"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "Bylo vyměněno",
"ItemHistory_Action_LimitExceeded": "Bylo zničeno kvůli nedostatku místa",
"ItemHistory_Action_LimitedDraft": "Vybrali jste kartu",
"ItemHistory_Action_ManualCreate": "Bylo vytvořeno podporou služby Steam",
"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "Přeměnili jste",
"ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove": "Bylo odstraněno z důvodu výkupu",
"ItemHistory_Action_Market_Add": "Získali jste z komunitního trhu",
"ItemHistory_Action_Market_Remove": "Vystavili jste na komunitním trhu",
"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "Změnili jste název",
"ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "Recyklovali jste",
"ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem": "Otevřeli jste z balíčku",
"ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved": "Balíček byl otevřen",
"ItemHistory_Action_PackageItem": "Získali jste z propagační akce",
"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "Bylo zrušeno",
"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "Přebarvili jste",
"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "Bylo použito k vylepšení praporku",
"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo": "Získali jste propagační položku",
"ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "Vytvořili jste fantomovou položku",
"ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "Spojili jste několik položek do jedné",
"ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust": "Přeměnili jste hromádku prachu na balíček karet",
"ItemHistory_Action_Purchase": "Zakoupili jste si v herním obchodě",
"ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove": "Nákup byl dokončen",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove": "Nákup byl dokončen",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "Vrátili jste",
"ItemHistory_Action_QuantityChanged": "Použili jste",
"ItemHistory_Action_RecycleDestroyed": "Bylo zničeno vlivem recyklace",
"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "Bylo odstraněno z důvodu smazání craftovacího čísla",
"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "Bylo odstraněno z důvodu smazání schopnosti počítat série zabití",
"ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove": "Odebrali jste jméno tvůrce",
"ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove": "Odstranili jste vlastní název",
"ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove": "Odstranili jste barvu",
"ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove": "Odebrali jste položku slotu",
"ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant": "Získali jste z předplatného / sezónní události",
"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor": "Získali jste za to, že jste přispěvateli do workshopu služby Steam",
"ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove": "Bylo odstraněno při aplikaci nástroje Strange Modifier",
"ItemHistory_Action_SupportDelete": "Bylo odstraněno podporou služby Steam",
"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Bylo odstraněno podporou služby Steam",
"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Popis byl změněn podporou služby Steam",
"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Název byl změněn podporou služby Steam",
"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Kvalita byla změněna na Strange podporou služby Steam",
"ItemHistory_Action_TournamentDrop": "Získali jste při sledování turnaje",
"ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "Opustili jste turnaj",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "Zaplatili jste poplatek pro účast na turnaji",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "Byl Vám vrácen poplatek pro účast na turnaji",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem": "Byl Vám vrácen poplatek pro účast na turnaji",
"ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove": "Výměna byla vrácena zpět",
"ItemHistory_Action_Traded": "Získali jste výměnou",
"ItemHistory_Action_TutorialDrop": "Získali jste za dokončení tutoriálu",
"ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove": "Použili jste k otevření truhly",
"ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove": "Odemkli jste styl",
"ItemHistory_Action_UnpackItemBundle": "Rozbalili jste",
"ItemHistory_Action_UnpackItems": "Rozbalili jste z balíčku",
"ItemHistory_Action_Unpurchase": "Vrátili jste",
"ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo": "Získali jste z akce třetí strany",
"ItemHistory_Action_UseItem": "Použili jste",
"ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem": "Položku se nepodařilo použít, takže byla obnovena",
"ItemHistory_Action_VACBanned_Remove": "Bylo odstraněno ochranou VAC",
"ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward": "Získali jste odměnu za správný tip v Přehledu",
"ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove": "Bylo použito při procesu „oddání hráčů“",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned": "Získali jste",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume": "Použili jste",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund": "Vrátili jste",
"ItemHistory_ItemIsInInventory": "Ve Vašem inventáři",
"ItemHistory_ItemIsSubscription": "Součást předplatného",
"ItemHistory_Transaction_ApplyEssence": "Očarovali jste vejce esencí",
"ItemHistory_Transaction_Autographed": "Přidali jste podpis",
"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete": "Dokončili jste recept",
"ItemHistory_Transaction_Craft": "Získali jste vycraftováním",
"ItemHistory_Transaction_Delete": "Odstranili jste",
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "Otevřeli jste balíček karet hráčů",
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "Vylepšili jste praporek",
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "Recyklovali jste kartu na prach",
"ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized": "Nákup byl dokončen",
"ItemHistory_Transaction_Recycled": "Recyklovali jste",
"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "Smazali jste craftovací číslo",
"ItemHistory_Transaction_StrangePart": "Použili jste nástroj Strange Modifier",
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "Podpora služby Steam vzala zpět jednu nebo více Vašich akcí",
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Otevřeli jste truhlu",
"ItemInitialCharges_label": "Nabití",
"ItemInitialCharges_postvalue_label": "Nabití",
"ItemNameCraftNumberFormat": "#%s1",
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3",
"ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3",
"ItemTypeDesc": "%s2 (úroveň %s1)",
"ItemTypeDescKillEater": "%s1 %s2",
"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "Úroveň %s1",
"Item_Rejuvenator": "Kámen života",
"JokerExtraCards_label": "Rozdělené karty",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Rozdělené karty",
"JumpVelocity_label": "Rychlost skoku",
"JumpVelocity_postfix": "m/s",
"JumpVelocity_postvalue_label": "Rychlost skoku",
"KillDurationBonus_label": "Bonus k trvání za zabití",
"KillDurationBonus_postfix": "s",
"KillDurationBonus_postvalue_label": "Bonus k trvání za zabití",
"KillDuration_label": "Trvání nasycenosti",
"KillDuration_postfix": "s",
"KillDuration_postvalue_label": "Trvání nasycenosti",
"KnightCount_postvalue_label": "Počet rytířů a koní",
"KnightPositionSpread_label": "Rozestup mezi rytíři",
"KnightPositionSpread_postfix": "m",
"KnightPositionSpread_postvalue_label": "Rozestup mezi rytíři",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_postfix": "m",
"LandingBonusesDuration_label": "Trvání buffu",
"LandingBonusesDuration_postfix": "s",
"LandingBonusesDuration_postvalue_label": "Trvání buffu",
"LandingDamage_label": "Plošné poškození",
"LandingDamage_postvalue_label": "Plošné poškození",
"LaneTraining_Intro_Button": "Zahájit",
"LaneTraining_Intro_Desc": "Cílem rané fáze zápasu je získat sílu pro zničení nepřátelských struktur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAž tedy dokončíš úkoly uvedené napravo, poskytneme ti sílu dostačující pro pokoření strážce linky.",
"LaneTraining_Intro_Targets": "Struktury",
"LaneTraining_Intro_Title": "Vítej v \u003Cb\u003Etréninku na lince\u003C/b\u003E",
"LaneTraining_Outro_Title": "Dokončil jsi \u003Cb\u003Etrénink na lince\u003C/b\u003E",
"LashDamage_label": "Poškození od Přitažení",
"LashDamage_postvalue_label": "Poškození od Přitažení",
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
"LashLaunchHeight_postfix": "m",
"LashUltimateChargeTime_label": "Prodleva zaměření",
"LashUltimateChargeTime_postfix": "s",
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "Prodleva zaměření",
"LateCheckoutDamage_postvalue_label": "Poškození",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LeashRadius_label": "Max. dosah propojení",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeashRadius_postvalue_label": "Max. dosah propojení",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Zůstat",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Odejít",
"LeaveMatchPrompt_Text": "Jakmile odejdeš, do tohoto zápasu se nebudeš moci připojit zpět.",
"LeaveMatchPrompt_Title": "Odejít z tohoto zápasu?",
"LeechHealOnKill_label": "Léčení za zabití dle max. zdraví",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_postvalue_label": "Léčení za zabití dle max. zdraví",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Poškození úderů",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
"LifeDrainHealthMult_label": "Poškození na léčení",
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "Poškození na léčení",
"LifeDrainPerSecond_label": "Poškození/s",
"LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "Poškození/s",
"LifeStealPercent_label": "Vampirismus",
"LifeStealPercent_postfix": "%",
"LifeStealPercent_postvalue_label": "Vampirismus",
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
"LifeThreshold_postfix": "%",
"LifestealDuration_label": "Trvání vampirismu",
"LifestealDuration_postfix": "s",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Trvání vampirismu",
"LifestealHealPercent_label": "Poškození na léčení",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "Poškození na léčení",
"LifestealHeal_label": "Fixní bonus k léčení",
"LifestealHeal_postvalue_label": "Fixní bonus k léčení",
"LifestealPercentHero_label": "Vampirismus",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_postvalue_label": "Vampirismus",
"LifestealPercentNonHero_label": "Vampirismus vůči nehrdinům",
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Vampirismus vůči nehrdinům",
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"LifestealPercentOnHit_label": "Vampirismus",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "Vampirismus",
"LifestrikeHeal_label": "Léčení po úderu",
"LifestrikeHeal_postvalue_label": "Léčení po úderu",
"Lifetime_label": "Životnost",
"Lifetime_postfix": "s",
"Lifetime_postvalue_label": "Životnost",
"LightMeleeAmmo_label": "Náboje",
"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
"LightMeleeAmmo_postvalue_label": "Náboje",
"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
"LightMeleeScalePct_postfix": "%",
"LightMeleeScalePct_postvalue_label": "Účinnost slabých úderů",
"LightningScrollMysticSlow_label": "Rychlost pohybu po utržení spirituálního poškození",
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "Rychlost pohybu po utržení spirituálního poškození",
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
"LightningStrikeDamage_label": "Poškození úderem blesku",
"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "Poškození úderem blesku",
"LightningStrikeRadius_label": "Rozsah úderu blesku",
"LightningStrikeRadius_postfix": "m",
"LightningStrikeRadius_postvalue_label": "Rozsah úderu blesku",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_postfix": "s",
"LocalBulletArmorReduction_label": "Balistická odolnost",
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
"LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
"LocalTechArmorReduction_postfix": "%",
"LocalTechArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LockOnTime_label": "Lock On Time",
"LockOnTime_postfix": "s",
"LockedRadius_label": "Chain Length",
"LockedRadius_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Min. vzdálenost",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Min. vzdálenost",
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "mimo dosah",
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Fyzické poškození",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Max. bonus k poškození",
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "Max. bonus k poškození",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Práh zdraví",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "Práh zdraví",
"LowHealthTechResist_label": "Spirituální odolnost",
"LowHealthTechResist_postvalue_label": "Spirituální odolnost",
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthThreshold_label": "Práh zdraví",
"LowHealthThreshold_postfix": "%",
"LowHealthThreshold_postvalue_label": "Práh zdraví",
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LungeCooldownReduction_label": "Doba obnovení Výpadu kordem",
"LungeCooldownReduction_postfix": "s",
"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "Doba obnovení Výpadu kordem",
"LungeCooldownReduction_prefix": "-",
"LungeDistance_label": "Vzdálenost výpadu",
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postvalue_label": "Vzdálenost výpadu",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "vůči NPC",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Fyzické poškození vůči NPC",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Fyzické poškození vůči NPC",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Oslepení",
"MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS": "Crit Vulnerable",
"MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE": "Bulletproof",
"MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED": "Weakened Bullet Shield",
"MODIFIER_STATE_BURNING": "Burning",
"MODIFIER_STATE_CHAINED": "Přivázání",
"MODIFIER_STATE_DISARMED": "Odzbrojení",
"MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time",
"MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED": "Drone Attached",
"MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "Nezranitelnost",
"MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP": "Asleep",
"MODIFIER_STATE_ROOTED": "Znehybnění",
"MODIFIER_STATE_SILENCED": "Umlčení",
"MODIFIER_STATE_SLOWED": "Slowed",
"MODIFIER_STATE_STUNNED": "Omráčení",
"MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "Spirituální nezranitelnost",
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Toxicita",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "Redukce spirituálního poškození",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Redukce spirituálního poškození",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "Ovládání ve vzduchu",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Vzdálenost vzdušných výskoků/výpadů",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Náboje",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label": "Náboje",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_label": "Max. počet nábojů",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postvalue_label": "Max. počet nábojů",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "Náboje",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_postvalue_label": "Náboje",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_label": "Základní zdraví",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Základní zdraví",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "Fyzické poškození alt. střelby",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postvalue_label": "Fyzické poškození alt. střelby",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "Fyzické poškození",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Základní poškození",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Základní poškození",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "Fyzické poškození",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonusová nabití schopností",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonusová nabití schopností",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "Trvání schopností",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Trvání schopností",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "Efektivní dosah střel",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Efektivní dosah střel",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "Rychlost střel",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postvalue_label": "Rychlost střel",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label": "Max. doba vyvolávání",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label": "Max. doba vyvolávání",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Balistická odolnost",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "Balistická odolnost",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Balistická odolnost",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "Balistický vampirismus",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "Balistický vampirismus",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Hodnota balistického štítu",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Hodnota balistického štítu",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "Hodnota balistického štítu",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "Hodnota balistického štítu",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Kratší prodleva mezi nabitími",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Kratší prodleva mezi nabitími",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Redukce dob obnovení schopností",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Redukce dob obnovení schopností",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Regenerace zdraví",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "/s",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Regenerace zdraví",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "Rychlost střelby",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "Rychlost střelby",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Zdraví",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Zdraví",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "Zdraví",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Zdraví",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Regenerace zdraví",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Regenerace zdraví",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "Účinnost léčení",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "Účinnost léčení",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "Trvání prodchnuté schopnosti",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postvalue_label": "Trvání prodchnuté schopnosti",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Redukce dob obnovení předmětů",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Redukce dob obnovení předmětů",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Min. vzdálenost",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "Min. vzdálenost",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "mimo dosah",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Fyzické poškození",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Poškození úderů",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Poškození úderů",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Odolnost vůči zpomalení",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "Odolnost vůči zpomalení",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Rychlost pohybu",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "Rychlost pohybu",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "m/s",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "Zpomalení pohybu",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "Regenerace mimo boj",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "Regenerace mimo boj",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "Léčení dle max. zdraví",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "Léčení dle max. zdraví",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "Trvání přebíjení",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "Trvání přebíjení",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "Rychlost sprintu",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postfix": "m/s",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "Rychlost sprintu",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Rychlost sprintu",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Rychlost sprintu",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "Výdrž",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "Výdrž",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Odolnost vůči debuffům",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Spirituální odolnost",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Spirituální odolnost",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Spirituální odolnost",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Spirituální odolnost",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Poškození",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Poškození",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Spirituální vampirismus",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "Spirituální vampirismus",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "Spirituální síla",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "Spirituální síla",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "Spirituální síla",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "Spirituální síla",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "Rozsah",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "Rozsah",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "Dosahy schopností",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postvalue_label": "Dosahy schopností",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "Dosahy schopností",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "Dosahy schopností",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Dosahy schopností",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Dosahy schopností",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Fyzické poškození",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "Rychlost jízdy po dráze",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "Rychlost jízdy po dráze",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "Přiblížení pohledu",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Přiblížení pohledu",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MageTime_label": "Trvání nezaměřitelnosti",
"MageTime_postfix": "s",
"MageTime_postvalue_label": "Trvání nezaměřitelnosti",
"MagicAmp_label": "Navýšení spirituálního poškození",
"MagicAmp_postfix": "%",
"MagicAmp_postvalue_label": "Navýšení spirituálního poškození",
"MagicBurstDamage_label": "Bonus k poškození",
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus k rychlosti pohybu v letu",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m/s",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu v letu",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetShieldDuration_label": "Trvání štítu",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Trvání štítu",
"MagicCarpetSummoning_channel": "Vyvolávání",
"MagicDamagePerBullet_label": "Spirituální poškození za střelu",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Spirituální poškození za střelu",
"MagicIncreasePerStack_label": "Navýšení spirituálního poškození za sečtení",
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
"MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "Navýšení spirituálního poškození za sečtení",
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
"MagicResistReduction_label": "Spirituální odolnost",
"MagicResistReduction_postfix": "%",
"MagicResistReduction_postvalue_label": "Spirituální odolnost",
"MagicShockDamage_label": "Bonus k poškození dle moment. zdraví",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Bonus k poškození dle moment. zdraví",
"MarkDuration_label": "Trvání označení",
"MarkDuration_postfix": "s",
"MarkDuration_postvalue_label": "Trvání označení",
"MaxAmpDistance_postfix": "m",
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "Vzdálenost pro max. navýšení",
"MaxAmp_postfix": "%",
"MaxAmp_postvalue_label": "Max. navýšení",
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
"MaxArmorStacks_label": "Max. balistická odolnost",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postvalue_label": "Max. balistická odolnost",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Max. poškození",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Max. poškození",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Max. zrychlení pohybu",
"MaxBounces_label": "Počet přeskoků",
"MaxBounces_postvalue_label": "Počet přeskoků",
"MaxBulletResist_label": "Max. balistická odolnost",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Max. balistická odolnost",
"MaxCards_label": "Max. počet karet",
"MaxCards_postvalue_label": "Max. počet karet",
"MaxChargeDuration_label": "Čas pro max. nabití",
"MaxChargeDuration_postfix": "s",
"MaxChargeDuration_postvalue_label": "Čas pro max. nabití",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Max. redukce doby obnovení",
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Max. redukce doby obnovení",
"MaxDPS_label": "Max. poškození/s",
"MaxDPS_postvalue_label": "Max. poškození/s",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamageBeforePerfect_label": "Max. nedokonalé poškození",
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "Max. nedokonalé poškození",
"MaxDamageHealthPercentage_label": "Procento zdraví pro max. poškození",
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "Procento zdraví pro max. poškození",
"MaxDamageTime_label": "Délka letu pro max. poškození",
"MaxDamageTime_postfix": "s",
"MaxDamageTime_postvalue_label": "Délka letu pro max. poškození",
"MaxDamage_label": "Max. poškození",
"MaxDamage_postvalue_label": "Max. poškození",
"MaxDistance_label": "Max. vzdálenost",
"MaxDistance_postfix": "m",
"MaxDistance_postvalue_label": "Max. vzdálenost",
"MaxDuration_postfix": "s",
"MaxDuration_postvalue_label": "Max. trvání",
"MaxExplosionRadius_label": "Max. rozsah výbuchu",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Max. rozsah výbuchu",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Max. zpomalení rychlosti střelby",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Max. zpomalení rychlosti střelby",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxGravestones_label": "Max. počet náhrobků",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Max. počet náhrobků",
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Max. zpomalení výpadů",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Max. zpomalení výpadů",
"MaxHPDamage_label": "Poškození dle max. zdraví",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví",
"MaxHealthDamage_label": "Poškození dle max. zdraví",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví",
"MaxHealthLossPercent_label": "Max. zdraví",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Max. zdraví",
"MaxHealthMelee_postvalue_label": "Bonus ke zdraví od úderu",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Poškození dle max. zdraví/s",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "Poškození dle max. zdraví/s",
"MaxHealthRegenPct_label": "Léčení dle max. zdraví",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label": "Léčení dle max. zdraví",
"MaxHealthRegen_label": "Léčení dle max. zdraví",
"MaxHealthRegen_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "Léčení dle max. zdraví",
"MaxHealth_label": "Max. zdraví",
"MaxHealth_postvalue_label": "Max. zdraví",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxHits_label": "Max. počet zásahů",
"MaxHits_postvalue_label": "Max. počet zásahů",
"MaxLifetime_label": "Životnost",
"MaxLifetime_postfix": "s",
"MaxLifetime_postvalue_label": "Životnost",
"MaxLinks_label": "Max. počet propojení",
"MaxLinks_postvalue_label": "Max. počet propojení",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMoveSpeed_label": "Max. rychlost pohybu",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m/s",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Max. rychlost pohybu",
"MaxProjectiles_label": "Počet projektilů",
"MaxProjectiles_postvalue_label": "Počet projektilů",
"MaxRadius_label": "Max. rozsah",
"MaxRadius_postfix": "m",
"MaxRadius_postvalue_label": "Max. rozsah",
"MaxRange_label": "Max. dosah spojení",
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postvalue_label": "Max. dosah spojení",
"MaxRecasts_label": "Max. počet opětovných seslání",
"MaxRecasts_postvalue_label": "Max. počet opětovných seslání",
"MaxShots_label": "Max. počet střel",
"MaxShots_postvalue_label": "Max. počet střel",
"MaxSlowDuration_label": "Max. trvání zastavení času",
"MaxSlowDuration_postfix": "s",
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "Max. trvání zastavení času",
"MaxSlowPercent_label": "Max. zpomalení pohybu",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowPercent_postvalue_label": "Max. zpomalení pohybu",
"MaxSlowPercent_prefix": "-",
"MaxSlowTime_label": "Doba působení pro max. debuff",
"MaxSlowTime_postfix": "s",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Doba působení pro max. debuff",
"MaxStabs_label": "Max. počet výpadů",
"MaxStabs_postvalue_label": "Max. počet výpadů",
"MaxStacks_label": "Max. počet sečtení",
"MaxStacks_postvalue_label": "Max. počet sečtení",
"MaxStaminaRestore_label": "Max. obnovená výdrž",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Max. obnovená výdrž",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Max. ukradené fyzické poškození",
"MaxStolenFireRate_label": "Max. ukradená rychlost střelby",
"MaxStolenFireRate_postfix": "%",
"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "Max. ukradená rychlost střelby",
"MaxStolenSpiritResist_label": "Max. ukradená spirituální odolnost",
"MaxStolenSpiritResist_postfix": "%",
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "Max. ukradená spirituální odolnost",
"MaxStolenTargets_label": "Max. počet cílů",
"MaxStolenTargets_postvalue_label": "Max. počet cílů",
"MaxStunDuration_label": "Max. trvání omráčení",
"MaxStunDuration_postfix": "s",
"MaxStunDuration_postvalue_label": "Max. trvání omráčení",
"MaxTargets_label": "Max. počet cílů",
"MaxTargets_postvalue_label": "Max. počet cílů",
"MaxTrailTargets_label": "Max. počet cílů se stopou",
"MaxTrailTargets_postvalue_label": "Max. počet cílů se stopou",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxWallToWallDistance_label": "Max. délka vlákna",
"MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "Max. délka vlákna",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
"MeleeAttackLength_label": "Melee Range",
"MeleeAttackLength_postfix": "m",
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
"MeleeDamageBonusPct_label": "Bonus k poškození",
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label": "Bonus k poškození",
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
"MeleeDamagePercent_postfix": "%",
"MeleeDamageReductionPercent_label": "Melee Armor",
"MeleeDamageReductionPercent_postfix": "%",
"MeleeDamageReductionPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
"MeleeDamage_label": "Poškození úderů",
"MeleeDamage_postvalue_label": "Poškození úderů",
"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDistanceScale_label": "Dosah silných úderů",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "Dosah silných úderů",
"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
"MeleeLifestealPercent_label": "Vampirismus údery",
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Vampirismus údery",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "Vampirismus údery",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Vampirismus údery",
"MeleeReflectPercentage_label": "Odražené poškození úderů",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postvalue_label": "Odražené poškození úderů",
"MeleeResistPercent_label": "Odolnost vůči úderům",
"MeleeResistPercent_postfix": "%",
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Odolnost vůči úderům",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistReductionDuration_label": "Trvání redukce odolnosti vůči úderům",
"MeleeResistReductionDuration_postfix": "s",
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu",
"MeleeResistReduction_label": "Odolnost vůči úderům",
"MeleeResistReduction_postfix": "%",
"MeleeResistReduction_postvalue_label": "Odolnost vůči úderům",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
"MinBonusBulletDamage_label": "Min. poškození",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Min. poškození",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Min. zrychlení pohybu",
"MinChargeDamagePercent_label": "Poškození bez zamíření",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "Poškození bez zamíření",
"MinDPS_label": "Min. poškození/s",
"MinDPS_postvalue_label": "Min. poškození/s",
"MinDamage_label": "Min. poškození",
"MinDamage_postvalue_label": "Min. poškození",
"MinDistance_label": "Min. vzdálenost",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "Min. vzdálenost",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionRadius_label": "Min. rozsah výbuchu",
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Min. rozsah výbuchu",
"MinHeal_label": "Min. léčení",
"MinHeal_postvalue_label": "Min. léčení",
"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%",
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "Práh zdraví",
"MinHealthTakenPct_label": "Min. získané zdraví",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postvalue_label": "Min. získané zdraví",
"MinRadius_postfix": "m",
"MinRadius_postvalue_label": "Min. rozsah",
"MinRange_label": "Min. vzdálenost",
"MinRange_postfix": "m",
"MinRange_postvalue_label": "Min. vzdálenost",
"MinSleepTime_postfix": "s",
"MinSleepTime_postvalue_label": "Min. trvání spánku",
"MinSlowDuration_label": "Min. trvání zastavení času",
"MinSlowDuration_postfix": "s",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Min. trvání zastavení času",
"MinStaminaRestore_label": "Min. obnovená výdrž",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Min. obnovená výdrž",
"MinStunDuration_label": "Min. trvání omráčení",
"MinStunDuration_postfix": "s",
"MinStunDuration_postvalue_label": "Min. trvání omráčení",
"MinWallToWallDistance_label": "Min. délka vlákna",
"MinWallToWallDistance_postfix": "m",
"MinWallToWallDistance_postvalue_label": "Min. délka vlákna",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
"MinimumSleepTime_label": "Min. trvání spánku",
"MinimumSleepTime_postfix": "s",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Min. trvání spánku",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Ukradené zdraví/s",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Ukradené zdraví/s",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "po teleportaci",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_postfix": "s",
"MirvOnExplode_label": "Mini-Bombs",
"MirvRadius_label": "Mini-BombsRadius",
"MirvRadius_postfix": "m",
"MisfireBuildupPercentPerShot_label": "Buildup Percent Per Shot",
"MisfireProcChance_label": "Percent Chance enemy Misfires",
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_postfix": "s",
"MissingHPHeal_label": "Léčení dle chybějícího zdraví",
"MissingHPHeal_postfix": "%",
"MissingHPHeal_postvalue_label": "Léčení dle chybějícího zdraví",
"MissingHealthBurstPct_label": "Dávka léčení dle chybějícího zdraví",
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "Dávka léčení dle chybějícího zdraví",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození dle chybějícího zdraví",
"MissingHealthHealPct_postfix": "%",
"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "Léčení dle chybějícího zdraví",
"MissingHealthPercentHeal_label": "Léčení dle chybějícího zdraví",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Léčení dle chybějícího zdraví",
"MissingHealthRegenPct_postfix": "%",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×",
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Odemkne se po zničení jednoho nepřátelského chodce.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Odemkne se po zničení dvou nepřátelských chodců.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Odemkne se po zničení tří nepřátelských chodců.",
"ModelScaleGrowthTooltip_label": "Velikost modelu",
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Velikost modelu",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Zpomalení pohybu/výpadů",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení pohybu/výpadů",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Bonus k rychlosti pohybu",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonus_label": "Rychlost pohybu",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m/s",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s",
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedLimit_label": "Rychlost pohybu",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m/s",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"MoveSpeedMax_label": "Rychlost pohybu",
"MoveSpeedMax_postfix": "m/s",
"MoveSpeedMax_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Zpomalení pohybu",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"MoveSpeedSlowDuration_label": "Trvání zpomalení",
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "s",
"MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení",
"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Rychlost pohybu",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"MoveSpeedSlowPct_prefix": "-",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Zpomalení pohybu",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
"MovementDamagePercent_label": "Poškození",
"MovementDamagePercent_postvalue_label": "Poškození",
"MovementSlowDuration_label": "Trvání zpomalení",
"MovementSlowDuration_postfix": "s",
"MovementSlowDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení",
"MovementSlowPct_label": "Zpomalení pohybu",
"MovementSlowPct_postfix": "%",
"MovementSlowPct_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"MovementSlow_label": "Zpomalení pohybu",
"MovementSlow_postfix": "%",
"MovementSlow_postvalue_label": "Zpomalení pohybu",
"MovementSpeedBonusDuration_label": "Trvání bonusu k rychlosti pohybu",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k rychlosti pohybu",
"MovementSpeedSlow_label": "Rychlost pohybu",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"MovementSpeedSlow_prefix": "-",
"MultiSwap_label": "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postvalue_label": "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel",
"MyRosterAddHeroes": "Přidat hrdiny",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Otevřené testování",
"MyRosterAssignedTesting": "Přiřazené testování",
"MyRosterCancelForEveryone": "Zrušit pro všechny ve skupině",
"MyRosterChangeHero": "Změnit hrdinu",
"MyRosterConfirm": "Potvrdit",
"MyRosterConfirmAndReadyUp": "Potvrdit a připravit se",
"MyRosterCreateParty": "Vytvořit skupinu!",
"MyRosterExit": "Opuštění soupisky",
"MyRosterExitRosterConfirm": "Opravdu chceš opustit soupisku? Soupisku tím opustí celá tvoje skupina.",
"MyRosterGreatForNewPlayers": "Ideální pro nováčky",
"MyRosterHeroLabsHero": "Líheň hrdinů",
"MyRosterLetsGo": "Zahájit vyhledávání",
"MyRosterNoHeroDesc": "Jeden z těchto hrdinů ti bude náhodně přiřazen na začátku zápasu.",
"MyRosterNumHeroesInRoster": "HRDINOVÉ NA SOUPISCE: {i:num_heroes_in_roster}",
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "HRDINOVÉ NA SOUPISCE: {i:num_heroes_in_roster}",
"MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "Tvoje skupina má mezi svými členy velký rozptyl dovedností.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETo znamená, že pro méně schopné členy skupiny budou zápasy obtížnější než obvykle.",
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Skupina s příliš různorodými dovednostmi",
"MyRosterPartyMemberRoster": "Soupisky s tímto hrdinou:",
"MyRosterPartyReadyCount": "Připravení: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}",
"MyRosterReadyUp": "Připravit se!",
"MyRosterRosterDesc:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{hrdinu} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdinů}}.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Na soupisce musíš mít nejméně tři hrdiny, z nichž dva musí být obyčejní, netestovaní hrdinové.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Na soupisce musíš mít nejméně {d:min_non_new_heroes} nebo více hrdinů, kteří nejsou noví.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{staršího hrdinu} few{starší hrdiny} many{staršího hrdiny} other{starších hrdinů}}.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Na soupisce máš příliš mnoho nových hrdinů – přidej pár dalších, kteří už nejsou noví.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Jako hráč hodnocení Eternus musíš určit alespoň {d:min_highest_priority} hrdiny jako vysoce preferované.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Jako hráč hodnocení Eternus v takto velké skupině musíš určit alespoň {d:min_highest_priority} hrdiny jako vysoce preferované.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Se soupiskami tvojí skupiny není možné vytvořit platný tým. Členové skupiny musí přidat další hrdiny, nebo změnit ty stávající.",
"MyRosterRosterEmpty": "PRÁZDNÁ SOUPISKA",
"MyRosterSaveAndBack": "Uložit a zpět",
"MyRosterSaveAndClose": "Uložit a zavřít",
"MyRosterSelectHero": "Vyber si hrdinu",
"MyRosterTitle": "MOJE SOUPISKA",
"MyRosterWaitForParty": "Čeká se na členy skupiny...",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCInfestDuration_postfix": "s",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "Trvání",
"NPCProcChance_label": "Šance na spuštění na pěšácích",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postvalue_label": "Šance na spuštění na pěšácích",
"NPE_Bots_Modal_Button": "Chápu!",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003ETvůj první zápas s boty!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZápasy s boty jsou výborné pro seznámení se s hrdiny, ale neodráží spád a týmovou povahu zápasů se skutečnými hráči.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAž se tedy otrkáš, doporučujeme přejít do vyhledávání standardních zápasů.",
"NPE_Heroes_Modal_Button": "Chápu!",
"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EZdá se, že hraješ poprvé!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAbychom ti usnadnili vstup do hry Deadlock, zvýraznili jsme několik hrdinů, kteří jsou ideální pro nové hráče.",
"NPE_Heroes_Modal_Title": "Doporučení hrdinové",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Trvání redukce balistické odolnosti",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "s",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Trvání redukce balistické odolnosti",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Balistická odolnost (silný úder)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "Balistická odolnost (silný úder)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Balistická odolnost (slabý úder)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "Balistická odolnost (slabý úder)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Bonus k rychlosti úderů",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus k rychlosti úderů",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
"NanoTechPerShot_label": "Spirituální poškození",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "Spirituální poškození",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
"NewPlayer_Skip": "Přeskočit tutoriál",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "Vampirismus vůči nehrdinům",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Vampirismus vůči nehrdinům",
"NonHeroStackLimit_label": "Limit sečtení na nehrdinech",
"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "Limit sečtení na nehrdinech",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Trvání neprodchnutých schopností",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "Trvání neprodchnutých schopností",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "Redukce dob obnovení neprodchnutých schopností",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Redukce dob obnovení neprodchnutých schopností",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Dosahy neprodchnutých schopností",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Dosahy neprodchnutých schopností",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Dosahy neprodchnutých schopností",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Dosahy neprodchnutých schopností",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "vůči NPC",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "Fyzické poškození vůči NPC",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "Fyzické poškození vůči NPC",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "vůči NPC",
"NonPlayerBulletResist_label": "Balistická odolnost vůči NPC",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost vůči NPC",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerResourceScalePct_postfix": "%",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Účinnost vůči nehráčům",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Tento zápas nebude zaznamenán. Nyní je možné ho bezpečně opustit.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Léčení dle max. zdraví",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "Léčení dle max. zdraví",
"NumBloodShards_label": "Krvavé střepy",
"NumBloodShards_postvalue_label": "Krvavé střepy",
"OK": "OK",
"OS_Default_Device": "Výchozí zařízení",
"Objective_Defender_Paused": "Nezranitelnost",
"Objective_Defender_Paused_desc": "Poblíž jsou obránci",
"Objective_Defender_Resistant": "Obránci kladou odpor",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Nepřátelský strážce základny",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Nepřátelská svatyně",
"Objective_Enemy_T1": "Nepřátelský strážce",
"Objective_Enemy_T2": "Nepřátelský chodec",
"Objective_Enemy_T3": "Nepřátelský patron",
"Objective_Enemy_T3_Final": "Nepřátelský patron (poslední fáze)",
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Nepřátelský patron (první fáze)",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Spojenecký strážce základny",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Spojenecká svatyně",
"Objective_Friendly_T1": "Spojenecký strážce",
"Objective_Friendly_T2": "Spojenecký chodec",
"Objective_Friendly_T3": "Spojenecký patron",
"Objective_Friendly_T3_Final": "Spojenecký patron (poslední fáze)",
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Spojenecký patron (první fáze)",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Mimo dosah",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Patron se proměňuje...",
"Objective_Message_Protected": "Chráněný",
"Objective_MidBoss": "Hlídač chrámu",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Jantarový strážce základny",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Jantarová svatyně",
"Objective_Team1_T1": "Jantarový strážce",
"Objective_Team1_T2": "Jantarový chodec",
"Objective_Team1_T3": "Jantarový patron",
"Objective_Team1_T3_Final": "Jantarový patron (poslední fáze)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Jantarový patron (první fáze)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Safírový strážce základny",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Safírová svatyně",
"Objective_Team2_T1": "Safírový strážce",
"Objective_Team2_T2": "Safírový chodec",
"Objective_Team2_T3": "Safírový patron",
"Objective_Team2_T3_Final": "Safírový patron (poslední fáze)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Safírový patron (první fáze)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Schopnost s nabitími",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "Schopnost s nabitími",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"OnLandDamageRadius_label": "Rozsah dopadu",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OnLandDamageRadius_postvalue_label": "Rozsah dopadu",
"OpenHeroSheet": "Otevření obchodu",
"OutOfCombatHealthRegen_label": "Regenerace mimo boj",
"OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Regenerace mimo boj",
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Penalizace poškození",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "Penalizace poškození",
"OutgoingDamagePercentHungry_label": "Poškození",
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "Poškození",
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "Poškození utržené za sečtení",
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercent_label": "Poškození",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Poškození",
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
"OutgoingDamageReduction_prefix": "-",
"OutgoingDamage_label": "Počáteční poškození",
"OutgoingDamage_postvalue_label": "Počáteční poškození",
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Prodleva přitažení",
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "s",
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "Prodleva přitažení",
"OutgoingTechDamagePercent_label": "Spirituální poškození",
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "Spirituální poškození",
"OverchargePct_label": "Overcharge",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "s",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Spirituální síla",
"OverflowTechPower_postvalue_label": "Spirituální síla",
"ParryCooldownReduction_label": "Doba obnovení vykrytí",
"ParryCooldownReduction_postfix": "s",
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "Doba obnovení vykrytí",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Vykryté poškození na léčení",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "Vykryté poškození na léčení",
"ParryWindow_label": "Trvání nezranitelnosti",
"ParryWindow_postfix": "s",
"ParryWindow_postvalue_label": "Trvání nezranitelnosti",
"PartCollectionRadius_label": "Rozsah pro sběr",
"PartCollectionRadius_postfix": "m",
"PartCollectionRadius_postvalue_label": "Rozsah pro sběr",
"PartCollectionRequired_label": "Vyžadované množství esence smrti",
"PartCollectionRequired_postvalue_label": "Vyžadované množství esence smrti",
"PartyWarningPostGame": "Zápas skupin s velkým rozptylem dovedností",
"PassiveFireRate_label": "Rychlost střelby",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"PassiveShieldCooldown_label": "Doba obnovení",
"PassiveShieldCooldown_postfix": "s",
"PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení",
"PathLength_label": "Délka paprsku",
"PathLength_postfix": "m",
"PathLength_postvalue_label": "Délka paprsku",
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PerTargetCooldown_postfix": "s",
"PerTargetCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení za cíl",
"PercentDamage_label": "Poškození po vypršení",
"PercentDamage_postfix": "%",
"PercentDamage_postvalue_label": "Poškození po vypršení",
"PercentHealthHealing_label": "Vyléčené zdraví",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "Vyléčené zdraví",
"PerfectDamage_label": "Dokonalé poškození",
"PerfectDamage_postvalue_label": "Dokonalé poškození",
"PerfectHoldTimeStart_label": "Začátek dokonalého okamžiku",
"PerfectHoldTimeStart_postfix": "s",
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "Začátek dokonalého okamžiku",
"PerfectWindowDuration_label": "Trvání dokonalého okamžiku",
"PerfectWindowDuration_postfix": "s",
"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "Trvání dokonalého okamžiku",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Vyblokované poškození",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Vyblokované poškození",
"PetrifyDamage_label": "Poškození zkameněním",
"PetrifyDamage_postvalue_label": "Poškození zkameněním",
"PetrifyDuration_label": "Trvání zkamenění",
"PetrifyDuration_postfix": "s",
"PetrifyDuration_postvalue_label": "Trvání zkamenění",
"PetrifyRadius_label": "Rozsah pro zkamenění",
"PetrifyRadius_postfix": "m",
"PetrifyRadius_postvalue_label": "Rozsah pro zkamenění",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Trvání debuffu",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "s",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu",
"PhaseOutDuration_label": "Trvání nezranitelnosti",
"PhaseOutDuration_postfix": "s",
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Trvání nezranitelnosti",
"Ping_Low_Health": "nízké",
"PlayerInfestDuration_label": "Trvání",
"PlayerInfestDuration_postfix": "s",
"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "Trvání",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Byl jsi odpojen od herního serveru, protože jsi byl příliš dlouho nečinný.",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDuration_label": "Trvání",
"PoisonDuration_postfix": "s",
"PoisonDuration_postvalue_label": "Trvání",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCubeBuffDuration_label": "Trvání buffu",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s",
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "Trvání buffu",
"PounceDebuffRadius_label": "Rozsah zpomalení",
"PounceDebuffRadius_postfix": "m",
"PounceDebuffRadius_postvalue_label": "Rozsah zpomalení",
"PounceFriendlyRechargeTime_label": "Doba obnovení nabití na spojenci",
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "s",
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "Doba obnovení nabití na spojenci",
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Doba obnovení na spojenci",
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "s",
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "Doba obnovení na spojenci",
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "s",
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
"PreExplosionDuration_postfix": "s",
"PreExplosionDuration_postvalue_label": "Prodleva světelného sloupu",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "s",
"ProcAmmoConsumed_label": "Náboje spotřebované navíc",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Náboje spotřebované navíc",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Spirituální poškození",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Spirituální poškození",
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
"ProcBuildupPercent_postfix": "%",
"ProcChance_label": "Šance na spuštění",
"ProcChance_postfix": "%",
"ProcChance_postvalue_label": "Šance na spuštění",
"ProcCooldown_label": "Max. frekvence",
"ProcCooldown_postfix": "s",
"ProcCooldown_postvalue_label": "Max. frekvence",
"ProcDamageBase_label": "Základní poškození",
"ProcDamageBase_postvalue_label": "Základní poškození",
"ProcDamagePercentage_label": "Bonus k balistickému poškození",
"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
"ProcDamagePercentage_postvalue_label": "Bonus k balistickému poškození",
"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
"ProcDamage_label": "Spirituální poškození",
"ProcDamage_postvalue_label": "Spirituální poškození",
"ProcHealth_label": "Práh zdraví",
"ProcHealth_postfix": "%",
"ProcHealth_postvalue_label": "Práh zdraví",
"ProcMaxRange_label": "Max. vzdálenost pro spuštění",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Max. vzdálenost pro spuštění",
"ProcRadius_label": "Těsná blízkost",
"ProcRadius_postfix": "m",
"ProcRadius_postvalue_label": "Těsná blízkost",
"ProjectileAmount_label": "Počet projektilů",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Počet projektilů",
"ProjectileInterval_label": "Interval projektilů",
"ProjectileInterval_postvalue_label": "Interval projektilů",
"ProjectileRedirectCount_label": "Max. počet přesměrování",
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "Max. počet přesměrování",
"Projectiles_label": "Projectiles",
"PuddleDuration_label": "Trvání louže",
"PuddleDuration_postfix": "s",
"PuddleDuration_postvalue_label": "Trvání louže",
"PuddleRadius_label": "Rozsah louže",
"PuddleRadius_postfix": "m",
"PuddleRadius_postvalue_label": "Rozsah louže",
"PulseDPS_label": "Poškození/s",
"PulseDPS_postvalue_label": "Poškození/s",
"PulseDamage_label": "Poškození za pulz",
"PulseDamage_postvalue_label": "Poškození za pulz",
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
"PulseDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "Navýšení poškození za sečtení",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "Navýšení poškození za sečtení",
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Trvání navýšení",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Trvání navýšení",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Zpomalení času",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Zpomalení času",
"PulseInterval_label": "Interval pulzů",
"PulseInterval_postfix": "s",
"PulseInterval_postvalue_label": "Interval pulzů",
"PulseRadius_label": "Rozsah pulzů",
"PulseRadius_postfix": "m",
"PulseRadius_postvalue_label": "Rozsah pulzů",
"Pulses_label": "Počet pulzů",
"Pulses_postvalue_label": "Počet pulzů",
"PushToTalk": "Aktivace mikrofonu",
"Quicksilver_conditional": "po seslání schopnosti",
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Navýšení rozsahu za pulz",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Navýšení rozsahu za pulz",
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+",
"RadiusPerSecond_label": "Nárůst rozsahu",
"RadiusPerSecond_postfix": "m/s",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Nárůst rozsahu",
"Radius_label": "Rozsah",
"Radius_postfix": "m",
"Radius_postvalue_label": "Rozsah",
"RakeHealPerKill_postvalue_label": "Léčení za zabití",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "s",
"RangeForBonusDamage_label": "Těsná blízkost",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Těsná blízkost",
"Range_label": "Dosah",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "Dosah",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
"Rarity_Common": "Common",
"Rarity_Rare": "Rare",
"Rarity_Uncommon": "Uncommon",
"RecastDuration_postfix": "s",
"RecastDuration_postvalue_label": "Trvání po opětovném seslání",
"RecastWindow_label": "Okno pro opětovné seslání",
"RecastWindow_postfix": "s",
"RecastWindow_postvalue_label": "Okno pro opětovné seslání",
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
"RecoveryDuration_postfix": "s",
"RecoveryDuration_prefix": "",
"ReduceFootstepSound_label": "Dosah slyšitelnosti kroků",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Dosah slyšitelnosti kroků",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"RegenDuration_label": "Trvání regenerace",
"RegenDuration_postfix": "s",
"RegenDuration_postvalue_label": "Trvání regenerace",
"RegenIncomingDamageDuration_label": "Trvání regenerace",
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "s",
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "Trvání regenerace",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Poškození na regeneraci",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "Poškození na regeneraci",
"RegenWhileInvisible_label": "Regenerace zdraví během neviditelnosti",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Regenerace zdraví během neviditelnosti",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Trvání regenerace",
"RegenerationDuration_postfix": "s",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "Trvání regenerace",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "s",
"Regeneration_label": "Regenerace",
"Regeneration_postfix": "bodů zdraví/s",
"Regeneration_postvalue_label": "Regenerace",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Trvání přebíjení",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "Trvání přebíjení",
"ReloadSpeedMultipler_label": "Trvání přebíjení",
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "Trvání přebíjení",
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
"Reloaded": "Přebito!",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Vylepši schopnost",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Podrž{g:citadel_binding:'Scoreboard'}a vylepši jednu ze svých schopností.",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E/{i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
"ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more",
"ReportCard_DamageTaken_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:damageTaken}\u003C/span\u003E \u0026lt; {i:damageTakenNextGoal}",
"ReportCard_GuardianDamage": "Guardian Damage",
"ReportCard_GuardianDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy objectives",
"ReportCard_GuardianDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:guardianDamage}\u003C/span\u003E / {i:guardianDamageNextGoal}",
"ReportCard_KillGuardian": "Znič nepřátelského strážce",
"ReportCard_KillGuardian_Desc": "Zneškodni všechny, kdo se ti postaví do cesty!",
"ReportCard_LastHits": "Smrtící rány",
"ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnemy Heroes\u003C/span\u003E.",
"ReportCard_LastHits_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:lastHits}\u003C/span\u003E/{i:lastHitsNextGoal}",
"ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Killing Blows",
"ReportCard_ModsPurchased": "Zakup si předmět",
"ReportCard_ModsPurchased_Desc": "Zakup si v obchodu libovolný předmět.",
"ReportCard_ModsPurchased_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:modsPurchased}\u003C/span\u003E/{i:modsPurchasedNextGoal}",
"ReportCard_NetWorth": "Souls Earned",
"ReportCard_NetWorth_Desc": "Souls gained by killing troopers and shooting orbs",
"ReportCard_NetWorth_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:netWorth}\u003C/span\u003E/{i:netWorthNextGoal} duší",
"ReportCard_OrbsDenied": "Sestřel oranžový orb",
"ReportCard_OrbsDeniedDesc": "Sestřel letící oranžový orb a ukradni duše nepříteli.",
"ReportCard_OrbsDenied_Desc": "Souls you've denied",
"ReportCard_OrbsDenied_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsDenied}\u003C/span\u003E / {i:orbsDeniedNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured": "Sestřel zelený orb",
"ReportCard_OrbsSecuredDesc": "Sestřel letící zelený orb a zajisti si jeho duše.",
"ReportCard_OrbsSecured_Desc": "Shoot \u003Cspan class=\"yellowhighlight\"\u003EBlue Souls\u003C/span\u003E from felled enemies and \u003Cspan class=\"redhighlight\"\u003EOrange Souls\u003C/span\u003E stolen from your opponents.",
"ReportCard_OrbsSecured_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsSecured}\u003C/span\u003E / {i:orbsSecuredNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Souls",
"ReportCard_PlayerDamage": "Player Damage",
"ReportCard_PlayerDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy heroes",
"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}",
"ReportCard_PowerUp": "Vylepši svého hrdinu",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Dojeď po dráze zpět na základnu a utrať všechny své duše a body schopností.",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Sesbírej 1 000 duší za zabíjení nepřátelských pěšáků.",
"ResetsAirLimit_label": "Reset vzdušných pohybů",
"ResetsAirLimit_postvalue_label": "Reset vzdušných pohybů",
"ResistReductionDuration_label": "Trvání redukce spirituality",
"ResistReductionDuration_postfix": "s",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Trvání redukce spirituality",
"ResistStealAmount_label": "Ukradená odolnost",
"ResistStealAmount_postfix": "%",
"ResistStealAmount_postvalue_label": "Ukradená odolnost",
"ResistancePerStack_label": "Odolnost za sečtení",
"ResistancePerStack_postfix": "%",
"ResistancePerStack_postvalue_label": "Odolnost za sečtení",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnDelay_postfix": "s",
"RespawnHealthPercent_label": "Zdraví po oživnutí",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Zdraví po oživnutí",
"RespawnTime_label": "Čas do oživnutí",
"RespawnTime_postfix": "%",
"RespawnTime_postvalue_label": "Čas do oživnutí",
"RespawnTime_prefix": "{s:sign}",
"RestoreDelay_label": "Prodleva obnovení",
"RestoreDelay_postfix": "s",
"RestoreDelay_postvalue_label": "Prodleva obnovení",
"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}",
"ReturnDamage_label": "Poškození cestou zpět",
"ReturnDamage_postvalue_label": "Poškození cestou zpět",
"ReturnFireBulletResist_label": "Balistická odolnost",
"ReturnFireBulletResist_postfix": "%",
"ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
"RevealDuration_label": "Trvání odhalení",
"RevealDuration_postfix": "s",
"RevealDuration_postvalue_label": "Trvání odhalení",
"RichochetChance_label": "Šance na spuštění",
"RichochetChance_postfix": "%",
"RichochetChance_postvalue_label": "Šance na spuštění",
"RicochetChance_label": "Šance na odražení",
"RicochetChance_postfix": "%",
"RicochetChance_postvalue_label": "Šance na odražení",
"RicochetDamagePercent_label": "Poškození po odražení",
"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_postvalue_label": "Poškození po odražení",
"RicochetRadius_label": "Dosah po odražení",
"RicochetRadius_postfix": "m",
"RicochetRadius_postvalue_label": "Dosah po odražení",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Cíle po odražení",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Cíle po odražení",
"RiposteChannelTime_postfix": "s",
"RiposteChannelTime_postvalue_label": "Trvání odrážení",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "Rakety/s",
"RocketsPerSecond_postvalue_label": "Rakety/s",
"RollingTime_label": "Trvání kutálení",
"RollingTime_postfix": "s",
"RollingTime_postvalue_label": "Trvání kutálení",
"RopeDuration_label": "Trvání přivázání",
"RopeDuration_postfix": "s",
"RopeDuration_postvalue_label": "Trvání přivázání",
"RopeLength_postfix": "m",
"RopeLength_postvalue_label": "Délka řetězu",
"RopeSnapDistance_postfix": "m",
"RopeSnapDistance_postvalue_label": "Max. délka řetězu",
"Roster_Create_Title": "Sestavení soupisky",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"SafeToAbandon_Text": "Tento zápas je možné bez penalizace opustit, ale bude ti zapsán jako porážka.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Rychlost střelby za bonus",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby za bonus",
"SalvageBonus_Health_label": "Léčení",
"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "Léčení",
"SalvageDuration_label": "Max. trvání",
"SalvageDuration_postfix": "s",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Max. trvání",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Práce se schopností",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} ji sešli",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Podržením {g:citadel_binding:'Ability1'} ji odemkni",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Podržením {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} a kliknutím na ni ji vylepši",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} a poté {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Seslání",
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Zavři obchod",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Znič nepřátelského strážce",
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Podrž {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Podrž {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Šplhání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(na libovolný objekt)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'} {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'} {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'} {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Zakup si „Eskalující poškození“",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} a poté {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Vylepšení",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Vzdušný výpad",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Střelba",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Výpad",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Silný úder",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Skok",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Slabý úder",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Pohyby",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Vykrytí",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Přebití",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Skluz",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Míření",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Nepřátelský strážce",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Aby ses mohl postavit nepřátelským hrdinům a pěšákům, přihodili jsme k tvému nákupu pár dalších předmětů a bodů schopností.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003ENyní znič nepřátelského strážce a ubraň toho svého.",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Zabij pěšáky (ještě {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Zabij ještě {i:troopers_remaining} nepřátelské pěšáky",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Obchod a předměty",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Předměty z obchodu s kuriozitami učiní tvého hrdinu silnějším.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EPřejdi blíž k obchodu a stiskem {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} ho otevři.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Základy ovládání",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Proveď všechny následující akce.",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1. krok z 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2. krok z 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3. krok z 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4. krok z 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5. krok z 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6. krok z 6",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Ultimátní schopnost",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Ability4'} sešli svoji ultimátní schopnost",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Zabij pěšáky (ještě {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Odemkni své schopnosti",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Podrž {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} a odemkni jednotlivé schopnosti.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Vylepšení schopnosti",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Podrž {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} a utrať body schopností",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Jízda po dráze",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Zamiř na dráhu, podržením {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} na ni naskoč a dojeď ke svému strážci.",
"Scoreboard": "Tabulka statistik",
"ScrapDamage_label": "Poškození",
"ScrapDamage_postvalue_label": "Poškození",
"SearchRadius_label": "Search Radius",
"SearchRadius_postfix": "m",
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
"SelectHeroFromRoster": "Vyber ze soupisky hrdinu, za kterého chceš hrát",
"Select_Hero_Title": "Výběr hrdiny",
"SelfDamagePct_label": "Spotřeba zdraví",
"SelfDamagePct_postfix": "%",
"SelfDamagePct_postvalue_label": "Spotřeba zdraví",
"SelfDamagePercentage_label": "Poškození sebe sama",
"SelfDamagePercentage_postfix": "%",
"SelfDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození sebe sama",
"SelfDamage_label": "Poškození sebe sama",
"SelfDamage_postvalue_label": "Poškození sebe sama",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_postfix": "m/s",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_label": "Bonusové duše za prodej:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postvalue_label": "Poškození opakovaných úderů",
"SequentialHitTime_postfix": "s",
"SequentialHitTime_postvalue_label": "Okno opakovaných úderů",
"ShadowDuration_label": "Prodleva výbuchu",
"ShadowDuration_postfix": "s",
"ShadowDuration_postvalue_label": "Prodleva výbuchu",
"ShadowFormDurationOnKill_label": "Prodloužení trvání za zabití",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "s",
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "Prodloužení trvání za zabití",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowPulseDuration_label": "Trvání zmizení",
"ShadowPulseDuration_postvalue_label": "Trvání zmizení",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareWithFriendsRadius_label": "Rozsah léčení",
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "m",
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label": "Rozsah léčení",
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
"ShieldDuration_label": "Trvání štítu",
"ShieldDuration_postfix": "s",
"ShieldDuration_postvalue_label": "Trvání štítu",
"ShieldHealth_label": "Hodnota štítu",
"ShieldHealth_postvalue_label": "Hodnota štítu",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_postfix": "% z max. zdraví",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "Za sečtení:",
"ShiftingVeilDuration_label": "Trvání",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "s",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Trvání",
"ShiftingVeil_channel_desc": "Nezranitelnost",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_postfix": "s",
"ShockDPS_label": "Poškození/s šokem",
"ShockDPS_postvalue_label": "Poškození/s šokem",
"ShockDelay_label": "Prodleva omráčení",
"ShockDelay_postfix": "s",
"ShockDelay_postvalue_label": "Prodleva omráčení",
"ShockDuration_label": "Trvání šoku",
"ShockDuration_postfix": "s",
"ShockDuration_postvalue_label": "Trvání šoku",
"ShockRadius_label": "Rozsah",
"ShockRadius_postfix": "m",
"ShockRadius_postvalue_label": "Rozsah",
"ShockRange_label": "Dosah šoku",
"ShockRange_postfix": "m",
"ShockRange_postvalue_label": "Dosah šoku",
"ShootDurationForMax_label": "Trvání střelby pro max. bonus",
"ShootDurationForMax_postfix": "s",
"ShootDurationForMax_postvalue_label": "Trvání střelby pro max. bonus",
"ShootInterval_label": "Card Interval",
"ShootInterval_postfix": "s",
"ShortChargeDamagePct_label": "Short Charge Dmg",
"ShortChargeDamagePct_postfix": "%",
"ShotRegenTime_label": "Shot Regen Time",
"ShotRegenTime_postfix": "s",
"ShotsFired_label": "Shots fired",
"ShotsFired_postfix": "",
"ShotsToProc_label": "Shots Needed",
"ShoveRadius_label": "Vzdálenost odhození",
"ShoveRadius_postfix": "m",
"ShoveRadius_postvalue_label": "Vzdálenost odhození",
"ShreddersTechAmp_label": "Navýšení spirituálního poškození",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "Navýšení spirituálního poškození",
"ShrinkDuration_label": "Trvání zmenšení",
"ShrinkDuration_postfix": "s",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "Trvání zmenšení",
"SigilBuff_label": "Po seslání:",
"SigilRadius_label": "Rozsah",
"SigilRadius_postfix": "m",
"SigilRadius_postvalue_label": "Rozsah",
"SilenceDuration_label": "Trvání umlčení",
"SilenceDuration_postfix": "s",
"SilenceDuration_postvalue_label": "Trvání umlčení",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Trvání umlčení",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "s",
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "Trvání umlčení",
"SilenceRadius_label": "Rozsah umlčení",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postvalue_label": "Rozsah umlčení",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Redukce dob obnovení schopností",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Redukce dob obnovení schopností",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Ukradené max. zdraví",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Ukradené max. zdraví",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SkullCount_label": "Počet smrtihlav",
"SkullCount_postvalue_label": "Počet smrtihlav",
"SkullLifetime_label": "Životnost smrtihlav",
"SkullLifetime_postfix": "s",
"SkullLifetime_postvalue_label": "Životnost smrtihlav",
"SkullRevives_label": "Počet oživení smrtihlav",
"SkullRevives_postvalue_label": "Počet oživení smrtihlav",
"SkullsOnKill_label": "Počet smrtihlav po zabití",
"SkullsOnKill_postvalue_label": "Počet smrtihlav po zabití",
"SkullsOnPlayerKill_label": "Počet smrtihlav po zabití hrdiny",
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "Počet smrtihlav po zabití hrdiny",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
"SlashLength_label": "Dosah seknutí",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashLength_postvalue_label": "Dosah seknutí",
"SlashRadius_label": "Rozsah seknutí",
"SlashRadius_postfix": "m",
"SlashRadius_postvalue_label": "Rozsah seknutí",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SleepDamageThreshold_label": "Práh poškození pro probuzení",
"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "Práh poškození pro probuzení",
"SleepDuration_label": "Max. trvání spánku",
"SleepDuration_postfix": "s",
"SleepDuration_postvalue_label": "Max. trvání spánku",
"SleepMoveSpeed_label": "Rychlost pohybu ve spánku",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m/s",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu ve spánku",
"SleepWakeUpDelay_label": "Prodleva probuzení",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "s",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Prodleva probuzení",
"SlideScale_label": "Vzdálenost skluzu",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postvalue_label": "Vzdálenost skluzu",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingMoveSpeed_label": "Slowing Coating Slow Amount",
"SlowCoatingMoveSpeed_postfix": "%",
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowDuration_label": "Trvání zpomalení",
"SlowDuration_postfix": "s",
"SlowDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení",
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowPercentPerStack": "Rychlost pohybu za sečtení",
"SlowPercentPerStack_postfix": "%",
"SlowPercentPerStack_postvalue_label": "Rychlost pohybu za sečtení",
"SlowPercentPerStack_prefix": "-",
"SlowPercent_label": "Rychlost pohybu",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"SlowPercent_prefix": "-",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_postfix": "%",
"SlowRadius_label": "Rozsah zpomalení",
"SlowRadius_postfix": "m",
"SlowRadius_postvalue_label": "Rozsah zpomalení",
"SlowResistancePercent_label": "Odolnost vůči zpomalení",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_postvalue_label": "Odolnost vůči zpomalení",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowResistance_label": "Odolnost vůči zpomalení",
"SlowResistance_postfix": "%",
"SlowResistance_postvalue_label": "Odolnost vůči zpomalení",
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
"SmallVisionDistance_label": "Redukce dohledu",
"SmallVisionDistance_postfix": "m",
"SmallVisionDistance_postvalue_label": "Redukce dohledu",
"SmokeDuration_label": "Smoke Duration",
"SmokeDuration_postfix": "s",
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
"SmokeRadius_postfix": "m",
"SnowballCount_label": "Počet koulí",
"SnowballCount_postvalue_label": "Projektily",
"SnowballSpeed_label": "Rychlost hodu",
"SnowballSpeed_postfix": "m/s",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Rychlost",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "Bonus k poškození",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Bonus k poškození",
"SpawnTimePenalty_label": "Navýšení času do oživnutí",
"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
"SpawnTimePenalty_postvalue_label": "Navýšení času do oživnutí",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Rychlost střelby rozdělených útoků",
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby rozdělených útoků",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "m/s",
"SpeedBoostDuration_label": "Trvání nabití střely",
"SpeedBoostDuration_postfix": "s",
"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "Trvání nabití střely",
"SpeedBoostPercent_label": "Speed",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "s",
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Doba pro max. bonus",
"SpeedBurstSpeed_label": "Max. rychlost běhu",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Max. rychlost běhu",
"SpeedChange_label": "Bonus k rychlosti pohybu",
"SpeedChange_postfix": "%",
"SpeedChange_postvalue_label": "Bonus k rychlosti pohybu",
"SpeedMax_label": "Rychlost pohybu",
"SpeedMax_postfix": "m/s",
"SpeedMax_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"SpellAmplificationPercent_label": "Spirituální síla",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Spirituální síla",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellParryDuration_label": "Trvání bonusů po vykrytí schopnosti",
"SpellParryDuration_postfix": "s",
"SpellParryDuration_postvalue_label": "Trvání bonusů po vykrytí schopnosti",
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "Label!",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Spirituální odolnost za zásah do hlavy",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Spirituální odolnost za zásah do hlavy",
"SpiderCount_label": "Počet pavouků",
"SpiderCount_postvalue_label": "Počet pavouků",
"SpiderDamage_label": "Poškození pavouka",
"SpiderDamage_postvalue_label": "Poškození pavouka",
"SpiderLifetime_label": "Životnost pavouka",
"SpiderLifetime_postfix": "s",
"SpiderLifetime_postvalue_label": "Životnost pavouka",
"SpiderSearchRadius_label": "Vzdálenost pronásledování pavouka",
"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "Vzdálenost pronásledování pavouka",
"SpinDuration_label": "Trvání točení",
"SpinDuration_postfix": "s",
"SpinDuration_postvalue_label": "Trvání točení",
"SpinUpTime_postfix": "s",
"SpiritBonus_label": "Bonus ke spirituální síle",
"SpiritBonus_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamagePerAttack_label": "Spirituální poškození",
"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label": "Spirituální poškození",
"SpiritDamageReductionProc_label": "Redukce spirituálního poškození",
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "Redukce spirituálního poškození",
"SpiritDamageReflectedPct_label": "Vrácené spirituální poškození",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "Vrácené spirituální poškození",
"SpiritDamage_label": "Spirituální poškození",
"SpiritDamage_postvalue_label": "Spirituální poškození",
"SpiritPerStack_label": "Spirituální poškození za sečtení",
"SpiritPerStack_postvalue_label": "Spirituální poškození za sečtení",
"SpiritPowerGainPct_label": "Bonus ke spirituální síle",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle",
"SpiritPowerInnate_label": "Spirituální síla",
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "Spirituální síla",
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Spirituální síla za orb",
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label": "Spirituální síla za orb",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPower_label": "Spirituální síla",
"SpiritPower_postvalue_label": "Spirituální síla",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritReducedPerStack_label": "Redukce spirituální síly",
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "Redukce spirituální síly",
"SpiritResReducedPerStack_label": "Redukce spirituální odolnosti",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "Redukce spirituální odolnosti",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Trvání zpomalení",
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Ukradená spirituální odolnost",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label": "Ukradená spirituální odolnost",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Ukradená spirituální síla",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label": "Ukradená spirituální síla",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "Trvání debuffu otravy",
"SpiritStealDuration_postfix": "s",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu otravy",
"SpiritStrike_conditional": "po úspěšném úderu",
"SplitShotWeaponDuration_label": "Trvání sečtení",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "s",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "Trvání sečtení",
"SpottedRadius_label": "Rozsah detekce",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postvalue_label": "Rozsah detekce",
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_postfix": "s",
"SpreadRadius_label": "Dosah pro přeskok",
"SpreadRadius_postfix": "m",
"SpreadRadius_postvalue_label": "Dosah pro přeskok",
"SpreadTargets_label": "Počet cílů pro přeskok",
"SpreadTargets_postvalue_label": "Počet cílů pro přeskok",
"SprintSpeedBonus_label": "Rychlost sprintu",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m/s",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "Rychlost sprintu",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeed_label": "Rychlost sprintu",
"SprintSpeed_postfix": "m/s",
"SprintSpeed_postvalue_label": "Rychlost sprintu",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDuration_label": "Trvání sečtení",
"StackDuration_postfix": "s",
"StackDuration_postvalue_label": "Trvání sečtení",
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
"StackLossFrequency_postfix": "s",
"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StackingGoldPerMinute_label": "Duše za minutu",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Duše za minutu",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StageDuration_label": "Trvání",
"StageDuration_postfix": "s",
"StageDuration_postvalue_label": "Trvání",
"StakeCount_label": "Celkový počet kůlů",
"StakeCount_postvalue_label": "Celkový počet kůlů",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_postfix": "s",
"StaminaCooldownIncrease_label": "Regenerace výdrže",
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "Regenerace výdrže",
"StaminaCooldownReduction_label": "Rychlost regenerace výdrže",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "Rychlost regenerace výdrže",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaDrain_label": "Sání výdrže/s",
"StaminaDrain_postvalue_label": "Sání výdrže/s",
"StaminaHeal_label": "Regenerace výdrže",
"StaminaHeal_postvalue_label": "Regenerace výdrže",
"StaminaHungry_label": "Výdrž",
"StaminaHungry_postvalue_label": "Výdrž",
"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}",
"StaminaReduction_label": "Redukce výdrže",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Redukce výdrže",
"StaminaRegenPercent_label": "Regenerace výdrže",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Regenerace výdrže",
"StaminaRestore_label": "Obnovená výdrž",
"StaminaRestore_postvalue_label": "Obnovená výdrž",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "Obnovená výdrž",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Obnovená výdrž",
"Stamina_label": "Výdrž",
"Stamina_postvalue_label": "Výdrž",
"Stamina_prefix": "{s:sign}",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
"StasisRadius_label": "Rozsah",
"StasisRadius_postfix": "m",
"StasisRadius_postvalue_label": "Rozsah",
"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003ETrvání schopností\u003C/b\u003E – Navyšuje trvání tvých schopností a předmětů",
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
"StatDesc_AbilityRangeDesc": "\u003Cb\u003EDosahy schopností\u003C/b\u003E – Navyšuje dosahy a rozsahy tvých schopností a předmětů",
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003ENáboje\u003C/b\u003E – Počet střel, které může tvoje zbraň vypálit před nutností přebít",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Odolnost",
"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "Odolnost",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Regenerace zdraví",
"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "Regenerace zdraví",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Fyzické poškození",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BulletArmor": "Odolnost",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Balistická odolnost",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Balistická odolnost",
"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "Odolnost",
"StatDesc_BulletDamage": "Balistické poškození",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "Balistické poškození",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EBalistický úhyb\u003C/b\u003E – Procentuální šance na vyhnutí se příchozím střelám",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Balistický vampirismus",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "Balistický vampirismus",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Štít proti poškození",
"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "Štít proti poškození",
"StatDesc_BulletSpeed": "Rychlost střel",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Navýšení rychlosti střel",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "Navýšení rychlosti střel",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/s",
"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "Rychlost střel",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Náboje",
"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "Náboje",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Navýšení počtu nábojů",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "Navýšení počtu nábojů",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Modifikátor kritického bonusu",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "Modifikátor kritického bonusu",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Redukce kritického poškození",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "Redukce kritického poškození",
"StatDesc_DPS": "Poškození za sekundu",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "Poškození za sekundu",
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003ENavýšení poškození\u003C/b\u003E – Procentuální úprava veškerého odchozího poškození",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Rychlost výpadů",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m/s",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "Rychlost výpadů",
"StatDesc_DebuffResist": "Odolnost vůči debuffům",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
"StatDesc_EnergyRegenTime": "Energy Regen Time",
"StatDesc_ExternalHealthRegen": "External Health Regen",
"StatDesc_FireRate": "Rychlost střelby",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Rychlost střelby",
"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003ERychlost střelby\u003C/b\u003E – Procentuální úprava rychlosti střelby tvé zbraně",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"StatDesc_HealingAmpDesc": "\u003Cb\u003ENavýšení léčení\u003C/b\u003E – Procentuální úprava přijatého léčení",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EÚčinnost léčení\u003C/b\u003E – Procentuální úprava účinnosti tvých léčivých schopností",
"StatDesc_HealingOutput": "Navýšení léčení",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "Navýšení léčení",
"StatDesc_HealthAttribute": "Zdraví",
"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "Zdraví",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthRegen": "Regenerace zdraví",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "Regenerace zdraví",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Silný úder",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Silný úder",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
"StatDesc_IncomingBulletDamageReduction": "Bullet Damage Armor",
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Odolnost",
"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "Odolnost",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Slabý úder",
"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "Slabý úder",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Navýšení max. počtu nabití",
"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "Navýšení max. počtu nabití",
"StatDesc_MaxHealth": "Max. zdraví",
"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "Max. zdraví",
"StatDesc_MeleeDamage": "Poškození úderů",
"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "Poškození úderů",
"StatDesc_MeleeResist": "Odolnost vůči úderům",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "Odolnost vůči úderům",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003ERychlost pohybu\u003C/b\u003E – Tvoje momentální rychlost pohybu",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Regenerace mimo boj",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Regenerace mimo boj",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RegenDesc": "\u003Cb\u003ERegenerace zdraví\u003C/b\u003E – Hodnota zdraví, která se ti každou sekundu obnovuje",
"StatDesc_ReloadSpeed": "Redukce trvání přebíjení",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "Redukce trvání přebíjení",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadTime": "Trvání přebíjení",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "s",
"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "Trvání přebíjení",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Střely za sekundu",
"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "Střely za sekundu",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunSpeed": "Rychlost pohybu",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m/s",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální vampirismus\u003C/b\u003E – Hodnota zdraví, kterou získáš udílením spirituálního poškození",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální síla\u003C/b\u003E – Navyšuje účinnost tvých schopností a předmětů",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003ESpirituální odolnost\u003C/b\u003E – Tvoje odolnost vůči příchozímu spirituálnímu poškození",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintSpeed": "Rychlost sprintu",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m/s",
"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "Rychlost sprintu",
"StatDesc_Stamina": "Výdrž",
"StatDesc_StaminaCooldown": "Doba obnovení výdrže",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "s",
"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "Doba obnovení výdrže",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Rychlost regenerace výdrže",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "Rychlost regenerace výdrže",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Rychlost regenerace výdrže",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "Rychlost regenerace výdrže",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "Rychlost regenerace výdrže",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Rychlost regenerace výdrže",
"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "Výdrž",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_TechArmor": "Spirituální odolnost",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Spirituální odolnost",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Spirituální odolnost",
"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "Spirituální odolnost",
"StatDesc_TechCooldown": "Doby obnovení schopností",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Doby obnovení nabití",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "Doby obnovení nabití",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "Doby obnovení schopností",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Spirituální poškození",
"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "Spirituální poškození",
"StatDesc_TechDamageScale": "Spirituální poškození",
"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "Spirituální poškození",
"StatDesc_TechDuration": "Trvání schopností",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "Trvání schopností",
"StatDesc_TechLifesteal": "Spirituální vampirismus",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Spirituální vampirismus vůči nehrdinům",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "Spirituální vampirismus vůči nehrdinům",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "Spirituální vampirismus",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechPower": "Spirituální síla",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "Spirituální síla",
"StatDesc_TechRange": "Dosahy schopností",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "Dosahy schopností",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_Technology": "Technology",
"StatDesc_Toughness": "Toughness",
"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
"StatDesc_WeaponDamageDesc": "\u003Cb\u003EFyzické poškození\u003C/b\u003E – Procentuální úprava poškození tvé zbraně a úderů",
"StatDesc_WeaponLifestealDesc": "\u003Cb\u003EFyzický vampirismus\u003C/b\u003E – Hodnota zdraví, kterou získáš udílením fyzického poškození",
"StatDesc_WeaponPower": "Fyzické poškození",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Fyzické poškození",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
"StatDesc_WeaponResistDesc": "\u003Cb\u003EBalistická odolnost\u003C/b\u003E – Tvoje odolnost vůči příchozímu balistickému poškození",
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
"StatStealDuration_label": "Trvání kradení zdraví",
"StatStealDuration_postfix": "s",
"StatStealDuration_postvalue_label": "Trvání kradení zdraví",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Odhalení nepřítele",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueActivateRange_postvalue_label": "Odhalení nepřítele",
"StatueAttackRadius_label": "Dosah útoku",
"StatueAttackRadius_postfix": "m",
"StatueAttackRadius_postvalue_label": "Dosah útoku",
"StatueHealth_label": "(normalizovaná)",
"StatueHealth_postfix": "bodů zdraví",
"StatueHealth_postvalue_label": "(normalizovaná)",
"StatueHeldRegen_label": "Regenerace po přivolání",
"StatueHeldRegen_postvalue_label": "Regenerace po přivolání",
"StatueLifestealNonHero_label": "Vampirismus vůči nehrdinům",
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label": "Vampirismus vůči nehrdinům",
"StatueLifesteal_label": "Vampirismus",
"StatueLifesteal_postfix": "%",
"StatueLifesteal_postvalue_label": "Vampirismus",
"StatueLifetime_label": "Prodleva auto. přivolání",
"StatueLifetime_postfix": "s",
"StatueLifetime_postvalue_label": "Prodleva auto. přivolání",
"StatueVictimDamageReduction_label": "Redukce poškození",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Redukce poškození",
"StatusImmuneDuration_label": "Trvání nezastavitelnosti",
"StatusImmuneDuration_postfix": "s",
"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "Trvání nezastavitelnosti",
"StatusResistanceDuration_label": "Trvání",
"StatusResistanceDuration_postfix": "s",
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Trvání",
"StatusResistancePercent_label": "Odolnost vůči debuffům",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postvalue_label": "Odolnost vůči debuffům",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StealDuration_label": "Trvání krádeže",
"StealDuration_postfix": "s",
"StealDuration_postvalue_label": "Trvání krádeže",
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
"StealthDuration_label": "Trvání neviditelnosti",
"StealthDuration_postfix": "s",
"StealthDuration_postvalue_label": "Trvání neviditelnosti",
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Hraje si v úkrytu s Avou",
"Steam_Citadel_Hideout_Bless": "Doplňuje si v úkrytu zásoby svěcené vody",
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Dumá v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Hraje karty v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Staví sněhuláka v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Míchá drinky v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Dělá nepořádek v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Rozmlouvá v úkrytu s mrtvými",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relaxuje v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "Spokojeně chrupká v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Kutí v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Čančá se v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "Piluje v úkrytu své schopnosti",
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Uklízí po sobě v úkrytu třpytky",
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Snaží se v úkrytu přijít na to, co se stalo včera v noci",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Přeje si, aby v úkrytu byli také Arroyovi",
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignoruje Lashe (nejen) v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Prozkoumává úkryt",
"Steam_Citadel_Hideout_Knives": "Hraje si v úkrytu s noži",
"Steam_Citadel_Hideout_Lash": "Přemýšlí v úkrytu o své dokonalosti",
"Steam_Citadel_Hideout_Life": "Pije krev v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Lounging": "Lenoší v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Luxuriating": "Hýří v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Magic": "Trénuje vystoupení v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Mourning": "Truchlí v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Mystery": "Řeší záhady v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Plotting": "Kuje pikle v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Pontificating": "Mudruje v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Pray": "Modlí se v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Slídí v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Užívá si v úkrytu dočasné svobody",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Nadává v úkrytu na systém",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Čte si v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Vzpomíná v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Scheming": "Plánuje v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Service": "Je k službám i v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Sleep_Walk": "Spí v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Sulking": "Trucuje v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Training": "Cvičí v úkrytu",
"Steam_Citadel_Hideout_Wyoming": "Sní v úkrytu o Wyomingu",
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} (%param0%. min)",
"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%}: {%param2%} (%param0%. min)",
"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Zkouší hrdinu {%param2%}",
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Vyhledává zápas",
"Steam_Citadel_RP_InParty": "V úkrytu skupiny",
"Steam_Citadel_RP_MM_Calibration": "Zápas o umístění",
"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Zápas s boty",
"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Líheň hrdinů",
"Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby": "Lobby",
"Steam_Citadel_RP_MM_Ranked": "Hodnocený zápas",
"Steam_Citadel_RP_MM_Sandbox": "Zkoušení hrdiny",
"Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial": "Tutoriál",
"Steam_Citadel_RP_MM_Unranked": "Standardní zápas",
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "V hlavní nabídce",
"Steam_Citadel_RP_Online": "Online",
"Steam_Citadel_RP_StreetBrawl": "Potyčka",
"Steam_Citadel_Spectating": "Sleduje zápas",
"Steam_RP_hero_airheart": "Airheart",
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
"Steam_RP_hero_assassin": "Assassin",
"Steam_RP_hero_astro": "Holliday",
"Steam_RP_hero_atlas": "Abrams",
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista",
"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop",
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_bookworm": "Paige",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradox",
"Steam_RP_hero_clawdril": "Clawdril",
"Steam_RP_hero_coldmetal": "Cold Metal",
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
"Steam_RP_hero_doorman": "Doorman",
"Steam_RP_hero_drifter": "Drifter",
"Steam_RP_hero_druid": "Druid",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dynamo",
"Steam_RP_hero_familiar": "Rem",
"Steam_RP_hero_fencer": "Apollo",
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna",
"Steam_RP_hero_frank": "Victor",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person",
"Steam_RP_hero_ghost": "Lady Geist",
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Seven",
"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
"Steam_RP_hero_graf": "Graf",
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner",
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger",
"Steam_RP_hero_haze": "Haze",
"Steam_RP_hero_hijack": "Hijack",
"Steam_RP_hero_hornet": "Vindicta",
"Steam_RP_hero_inferno": "Infernus",
"Steam_RP_hero_kali": "Kali",
"Steam_RP_hero_kelvin": "Kelvin",
"Steam_RP_hero_krill": "Mo a Krill",
"Steam_RP_hero_lash": "Lash",
"Steam_RP_hero_magician": "Sinclair",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mirage": "Mirage",
"Steam_RP_hero_nano": "Calico",
"Steam_RP_hero_necro": "Graves",
"Steam_RP_hero_opera": "Opera",
"Steam_RP_hero_operative": "Raven",
"Steam_RP_hero_orion": "Grey Talon",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix",
"Steam_RP_hero_priest": "Venator",
"Steam_RP_hero_punkgoat": "Billy",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper",
"Steam_RP_hero_shieldguy": "Shield Guy",
"Steam_RP_hero_shiv": "Shiv",
"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk",
"Steam_RP_hero_slingshot": "Slingshot",
"Steam_RP_hero_slork": "Fathom",
"Steam_RP_hero_spade": "Spade",
"Steam_RP_hero_synth": "Pocket",
"Steam_RP_hero_targetdummy": "Cvičný terč",
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest",
"Steam_RP_hero_tengu": "Ivy",
"Steam_RP_hero_test": "Testovací hrdina",
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_trapper": "Trapper",
"Steam_RP_hero_unicorn": "Celeste",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina",
"Steam_RP_hero_vandal": "Vandal",
"Steam_RP_hero_viper": "Vyper",
"Steam_RP_hero_viscous": "Viscous",
"Steam_RP_hero_warden": "Warden",
"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver",
"Steam_RP_hero_wraith": "Wraith",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Wrecker",
"Steam_RP_hero_yakuza": "Boss",
"Steam_RP_hero_yamato": "Yamato",
"Steam_RP_hero_zealot": "Zealot",
"StickyClusterCount_label": "Splits into",
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Poškození za metr pádu",
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label": "Poškození za metr pádu",
"StompDamage_label": "Poškození dupnutím",
"StompDamage_postvalue_label": "Poškození dupnutím",
"StompDamage_postvalue_postvalue_label": "Poškození dupnutím",
"StompRadius_label": "Stomp Radius",
"StompRadius_postfix": "m",
"StompRange_label": "Dosah vlny",
"StompRange_postfix": "m",
"StompRange_postvalue_label": "Dosah vlny",
"StompStunDuration_label": "Trvání",
"StompStunDuration_postfix": "s",
"StompStunDuration_postvalue_label": "Trvání",
"StompWidth_label": "Šířka vlny",
"StompWidth_postfix": "m",
"StompWidth_postvalue_label": "Šířka vlny",
"StoredDamageRequired_postvalue_label": "Práh poškození pro nabití",
"StoredSpiritDamage_label": "Uložené spirituální poškození",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Uložené spirituální poškození",
"StrikeRange_label": "Dosah zapíchnutí",
"StrikeRange_postfix": "m",
"StrikeRange_postvalue_label": "Dosah zapíchnutí",
"StunDelay_label": "Prodleva omráčení",
"StunDelay_postfix": "s",
"StunDelay_postvalue_label": "Prodleva omráčení",
"StunDuration_label": "Trvání omráčení",
"StunDuration_postfix": "s",
"StunDuration_postvalue_label": "Trvání omráčení",
"StunOnLand_label": "Trvání omráčení",
"StunOnLand_postfix": "s",
"StunOnLand_postvalue_label": "Trvání omráčení",
"StunTargetOnExplode_label": "Trvání",
"StunTargetOnExplode_postfix": "s",
"StunTargetOnExplode_postvalue_label": "Trvání",
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
"SummonCasterHealthPct_prefix": "Gangster Health",
"SummonCount_label": "Gangsters Summoned",
"SummonDPS_label": "Gangster DPS",
"SummonDuration_label": "Prodleva vyvolání",
"SummonDuration_postfix": "s",
"SummonDuration_postvalue_label": "Prodleva vyvolání",
"SummonFrequency_label": "Prodleva vyvolávání",
"SummonFrequency_postfix": "s",
"SummonFrequency_postvalue_label": "Prodleva vyvolávání",
"SummonHealth_label": "Zdraví ghúlů",
"SummonHealth_postvalue_label": "Zdraví ghúlů",
"SummonLifetime_label": "Životnost ghúlů",
"SummonLifetime_postfix": "s",
"SummonLifetime_postvalue_label": "Životnost ghúlů",
"SummonMeleeDamage_label": "Poškození úderů ghúlů",
"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "Poškození úderů ghúlů",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"SurgeDelay_label": "Prodleva",
"SurgeDelay_postfix": "s",
"SurgeDelay_postvalue_label": "Prodleva",
"SurgeOfPower_conditional": "po seslání schopnosti",
"SwapDamage_label": "Poškození prohozením",
"SwapDamage_postvalue_label": "Poškození prohozením",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"TackleDurationMax_label": "Max Tackle Duration",
"TackleRadius_label": "Tackle Radius",
"TackleRadius_postfix": "m",
"Tag_Category_Accessory": "Příslušenství",
"Tag_Category_CardColor": "Barva karty",
"Tag_Category_CardSet": "Sada karet",
"Tag_Category_CardType": "Typ karty",
"Tag_Category_GoldCost": "Cena ve zlaťácích",
"Tag_Category_ItemType": "Typ položky",
"Tag_Category_ManaCost": "Spotřeba many",
"Tag_Category_Rarity": "Vzácnost",
"TargetDashRadius_label": "Dosah útoků smrtihlav",
"TargetDashRadius_postfix": "m",
"TargetDashRadius_postvalue_label": "Dosah útoků smrtihlav",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label": "Rozsah hledání cílů",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix": "m",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "Rozsah hledání cílů",
"TargetSearchRadius_label": "Rozsah hledání cílů",
"TargetSearchRadius_postfix": "m",
"TargetSearchRadius_postvalue_label": "Rozsah hledání cílů",
"TargetingConeAngle_label": "Úhel útoku",
"TargetingConeAngle_postfix": "º",
"TargetingConeAngle_postvalue_label": "Úhel útoku",
"TargetsPerTick_label": "Cíle zasažené za střelu",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Cíle zasažené za střelu",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Spirituální odolnost za sečtení",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Spirituální odolnost za sečtení",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Spirituální odolnost",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Spirituální odolnost",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorGain_postfix": "%",
"TechArmorGain_postvalue_label": "Bonus ke spirituální odolnosti",
"TechArmor_label": "Spirituální odolnost",
"TechArmor_postvalue_label": "Spirituální odolnost",
"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
"TechCleaveDamagePercent_label": "Poškození rozštípnutím",
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
"TechCleaveDamagePercent_postvalue_label": "Poškození rozštípnutím",
"TechCleaveRadius_label": "Rozsah rozštípnutí",
"TechCleaveRadius_postfix": "m",
"TechCleaveRadius_postvalue_label": "Rozsah rozštípnutí",
"TechCleaveTargetCap_label": "Dodatečné cíle",
"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
"TechCleaveTargetCap_postvalue_label": "Dodatečné cíle",
"TechCooldown_postfix": "%",
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
"TechDamageAttribute_Desc_0": "no additional spirit damage bonuses",
"TechDamageBonusPercent_label": "Spirituální poškození",
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
"TechDamageBonusPercent_postvalue_label": "Spirituální poškození",
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechDamagePercent_Label": "Poškození",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamagePercent_postvalue_label": "Poškození",
"TechDamageReduction_label": "Redukce spirituálního poškození",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageReduction_postvalue_label": "Redukce spirituálního poškození",
"TechDamageScale_label": "Spirituální poškození",
"TechDamageScale_postfix": "%",
"TechDamageScale_postvalue_label": "Spirituální poškození",
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
"TechDuration_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_label": "Spirituální vampirismus",
"TechLifestealPercent_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_postvalue_label": "Spirituální vampirismus",
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechLifesteal_postfix": "%",
"TechPowerAmp_label": "Spirit",
"TechPowerAmp_postfix": "",
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
"TechPowerPercent_label": "Spirituální síla",
"TechPowerPercent_postfix": "%",
"TechPowerPercent_postvalue_label": "Spirituální síla",
"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerReduction_label": "Spirituální síla",
"TechPowerReduction_postvalue_label": "Spirituální síla",
"TechPower_label": "Spirituální síla",
"TechPower_postvalue_label": "Spirituální síla",
"TechPower_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Rozsah",
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplierBuff_postvalue_label": "Rozsah",
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplier_label": "Rozsah",
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplier_postvalue_label": "Rozsah",
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeAdditive_label": "Dosahy schopností",
"TechRangeAdditive_postfix": "m",
"TechRangeAdditive_postvalue_label": "Dosahy schopností",
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplierBuff_label": "Dosahy schopností",
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "Dosahy schopností",
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplier_label": "Dosahy schopností",
"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
"TechRangeMultiplier_postvalue_label": "Dosahy schopností",
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRange_postfix": "%",
"TechReduction_label": "Spirit Reduction",
"TechResistDuration_label": "Trvání",
"TechResistDuration_postfix": "s",
"TechResistDuration_postvalue_label": "Trvání",
"TechResistPerStack_label": "Navýšení spirituálního poškození za sečtení",
"TechResistPerStack_postfix": "%",
"TechResistPerStack_postvalue_label": "Navýšení spirituálního poškození za sečtení",
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
"TechResistReduction_postfix": "%",
"TechResistReduction_prefix": "",
"TechResist_label": "Spirituální odolnost",
"TechResist_postfix": "%",
"TechResist_postvalue_label": "Spirituální odolnost",
"TechResist_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
"TechShieldDamagePercent_postfix": "%",
"TechShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDuration_label": "Trvání štítu",
"TechShieldDuration_postfix": "s",
"TechShieldDuration_postvalue_label": "Trvání štítu",
"TechShieldHealth_label": "Hodnota spirituálního štítu",
"TechShieldHealth_postvalue_label": "Hodnota spirituálního štítu",
"TechShieldMaxHealth_label": "Hodnota spirituálního štítu",
"TechShieldMaxHealth_postvalue_label": "Hodnota spirituálního štítu",
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldOnCast_label": "Spirituální štít",
"TechShieldOnCast_postvalue_label": "Spirituální štít",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s",
"TeleportCompletedTime_label": "Prodleva teleportace",
"TeleportCompletedTime_postfix": "s",
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Prodleva teleportace",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
"TeleportTime_postfix": "s",
"TeleporterBonus": "Bonus k rychlosti pohybu!",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Dočasné náboje",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postvalue_label": "Dočasné náboje",
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_label": "Dočasné náboje",
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Dočasné náboje",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryHealth_postvalue_label": "Dočasné zdraví",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
"TetherDistance_label": "Connection Range",
"TetherDistance_postfix": "m",
"TetherDuration_label": "Trvání přivázání",
"TetherDuration_postfix": "s",
"TetherDuration_postvalue_label": "Trvání přivázání",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "m",
"TetherRange_label": "Tether Max Range",
"TetherRange_postfix": "m",
"TetherSharedHealPct_label": "Replikované léčení",
"TetherSharedHealPct_postfix": "%",
"TetherSharedHealPct_postvalue_label": "Replikované léčení",
"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_label": "Bonus Move Speed",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix": "%",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix": "+",
"ThrowDamage_label": "Throw Damage",
"ThrowDistance_label": "Max. vzdálenost odhození",
"ThrowDistance_postfix": "m",
"ThrowDistance_postvalue_label": "Max. vzdálenost odhození",
"ThrowRange_label": "Throw Range",
"ThrowRange_postfix": "m",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBeforeCursed_label": "Prodleva prokletí",
"TimeBeforeCursed_postfix": "s",
"TimeBeforeCursed_postvalue_label": "Prodleva prokletí",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_postfix": "s",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeScaleDuration_label": "Trvání zastavení času",
"TimeScaleDuration_postfix": "s",
"TimeScaleDuration_postvalue_label": "Trvání zastavení času",
"TimeSlowPercent_label": "Zpomalení času",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeSlowPercent_postvalue_label": "Zpomalení času",
"TimeToFullCharge_label": "Čas pro plné zamíření",
"TimeToFullCharge_postfix": "s",
"TimeToFullCharge_postvalue_label": "Čas pro plné zamíření",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_postfix": "s",
"TimeWallHeight_label": "Výška zdi",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Výška zdi",
"TimeWallSilenceDuration_label": "Trvání umlčení",
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "s",
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "Trvání umlčení",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Rychlost spojeneckých střel",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Rychlost spojeneckých střel",
"TimeWallWidth_label": "Šířka zdi",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Šířka zdi",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDistance_label": "Dosah mrštění",
"TossDistance_postfix": "m",
"TossDistance_postvalue_label": "Dosah mrštění",
"TossDuration_postfix": "s",
"TossDuration_postvalue_label": "Trvání",
"TotalBolts_label": "Počet blesků",
"TotalBolts_postvalue_label": "Počet blesků",
"TotalHealthRegen_label": "Celková regenerace zdraví",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Celková regenerace zdraví",
"TotalShotCount_label": "Celkový počet kůlů",
"TotalShotCount_postvalue_label": "Celkový počet kůlů",
"TotalShots_label": "Celkový počet střel",
"TotalShots_postvalue_label": "Celkový počet střel",
"TotalSkullCount_postvalue_label": "Max. počet smrtihlav",
"TotalSwaps_label": "Max. počet prohození",
"TotalSwaps_postvalue_label": "Max. počet prohození",
"TotalTetherTargets_label": "Počet spojení",
"TotalTetherTargets_postvalue_label": "Počet spojení",
"TrailDuration_label": "Trvání stopy",
"TrailDuration_postfix": "s",
"TrailDuration_postvalue_label": "Trvání stopy",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "s",
"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
"TurnRateSlowDuration_label": "Trvání zpomalení otáčení",
"TurnRateSlowDuration_postfix": "s",
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label": "Trvání zpomalení otáčení",
"TurretAttackRange_label": "Dosah útoku",
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretAttackRange_postvalue_label": "Dosah útoku",
"TurretBaseHealth_label": "Zdraví střílny",
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "Zdraví střílny",
"TurretDPS_label": "Poškození/s střílny",
"TurretDPS_postvalue_label": "Poškození/s střílny",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
"TurretDeployTime_postfix": "s",
"TurretFireRate_label": "Rychlost střelby střílny",
"TurretFireRate_postfix": "%",
"TurretFireRate_postvalue_label": "Rychlost střelby střílny",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretHealthScaling_label": "Zdraví střílny",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postvalue_label": "Zdraví střílny",
"TurretLifetime_label": "Životnost",
"TurretLifetime_postfix": "s",
"TurretLifetime_postvalue_label": "Životnost",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"Tutorial_BrawlBots": "Potyčka s boty",
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "Vyzkoušej si mód Potyčka proti botům.",
"Tutorial_Recommended": "Doporučeno",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "s",
"UberDuration_label": "Uber Duration",
"UberDuration_postfix": "s",
"UltimateTechPower_label": "Bonus ke spirituální síle",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Bonus ke spirituální síle",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnstoppablePerHero_label": "za hrdinu",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "za hrdinu",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s",
"UppercutDamage_label": "Poškození úderu",
"UppercutDamage_postvalue_label": "Poškození úderu",
"VacuumRadius_label": "Rozsah singularity",
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VacuumRadius_postvalue_label": "Rozsah singularity",
"VeilCross_conditional": "po projití kosmickým závojem",
"VeilWalker_Heal_label": "Léčení",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "Léčení",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Rychlost pohybu v neviditelnosti",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m/s",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Rychlost pohybu v neviditelnosti",
"VenomDuration_label": "Trvání narůstání jedu",
"VenomDuration_postfix": "s",
"VenomDuration_postvalue_label": "Trvání narůstání jedu",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Chybějící zdraví pro max. poškození",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "Chybějící zdraví pro max. poškození",
"VenomMaxDamage_label": "Max. poškození jedu",
"VenomMaxDamage_postvalue_label": "Max. poškození jedu",
"VenomMinDamage_label": "Min. poškození jedu",
"VenomMinDamage_postvalue_label": "Min. poškození jedu",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Poškození dle chybějícího zdraví",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Poškození dle chybějícího zdraví",
"VictimStackDuration_label": "Trvání značky",
"VictimStackDuration_postfix": "s",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Trvání značky",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postvalue_label": "Vision Range",
"VisionDuration_label": "Vision Duration",
"VisionDuration_postfix": "s",
"VoidTime_label": "Trvání zmizení",
"VoidTime_postfix": "s",
"VoidTime_postvalue_label": "Trvání zmizení",
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
"VoltageDrainDuration_postfix": "s",
"VulnerabilityPerStack_label": "Navýšení poškození",
"VulnerabilityPerStack_postfix": "%",
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label": "Navýšení poškození",
"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
"WallImpactDamage_postvalue_label": "Poškození",
"WallImpactRange_label": "Rozsah efektů při vyražení",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Rozsah efektů při vyražení",
"WallStunDistance_label": "Vzdálenost pro omráčení od zdi",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postvalue_label": "Vzdálenost pro omráčení od zdi",
"WallStunDuration_label": "Trvání omráčení",
"WallStunDuration_postfix": "s",
"WallStunDuration_postvalue_label": "Trvání omráčení",
"WarpStoneRange_label": "Vzdálenost teleportace",
"WarpStoneRange_postfix": "m",
"WarpStoneRange_postvalue_label": "Vzdálenost teleportace",
"WaveEndRadius_postfix": "m",
"WaveEndRadius_postvalue_label": "Rozsah vlny",
"WaveLifetime_label": "Životnost projektilu",
"WaveLifetime_postfix": "s",
"WaveLifetime_postvalue_label": "Životnost projektilu",
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
"WaveStunDuration_postfix": "s",
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Trvání bonusu",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "s",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu",
"WeaponDamageBonusPerKill_label": "Bonus k fyzickému poškození za zabití",
"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "Bonus k fyzickému poškození za zabití",
"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Nárůst fyzického poškození/s",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "Nárůst fyzického poškození/s",
"WeaponDamageBonus_label": "Fyzické poškození",
"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBurstDuration_postfix": "s",
"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k fyzickému poškození",
"WeaponDamageBurst_postfix": "%",
"WeaponDamageBurst_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
"WeaponDamagePerStack_label": "Fyzické poškození za sečtení",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "Fyzické poškození za sečtení",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Perma. bonus k fyzickému poškození",
"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix": "%",
"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label": "Perma. bonus k fyzickému poškození",
"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix": "+",
"WeaponFireRateBonus_label": "Rychlost střelby",
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "Rychlost střelby",
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
"WeaponPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerDebuff_label": "Fyzické poškození",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Trvání bonusu k fyzickému poškození",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "s",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k fyzickému poškození",
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_label": "Bonus k fyzickému poškození za zabití",
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Bonus k fyzickému poškození za zabití",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Bonus k fyzickému pošk. za nehrdinu",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "Bonus k fyzickému pošk. za nehrdinu",
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_label": "Fyzické poškození za sečtení",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "Fyzické poškození za sečtení",
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
"WeaponPowerScalingTooltip_postfix": "%",
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPower_label": "Fyzické poškození",
"WeaponPower_postfix": "%",
"WeaponPower_postvalue_label": "Fyzické poškození",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"WeaponRange_label": "Dosah střel",
"WeaponRange_postfix": "m",
"WeaponRange_postvalue_label": "Dosah střel",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
"WebDuration_label": "Trvání vlákna",
"WebDuration_postfix": "s",
"WebDuration_postvalue_label": "Trvání vlákna",
"WhirlwindDuration_label": "Trvání bonusu k balistickému úhybu",
"WhirlwindDuration_postfix": "s",
"WhirlwindDuration_postvalue_label": "Trvání bonusu k balistickému úhybu",
"WhirlwindEvasionChance_label": "Šance na balistický úhyb",
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "Šance na balistický úhyb",
"WindUpTime_label": "Windup Time",
"WindUpTime_postfix": "s",
"WitheringWhipDisarmDuration_label": "Trvání",
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "s",
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "Trvání",
"WreckingBallDamage_label": "Poškození",
"WreckingBallDamage_postvalue_label": "Poškození",
"WreckingBallPickupTime_label": "Prodleva vytvoření",
"WreckingBallPickupTime_postfix": "s",
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "Prodleva vytvoření",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
"ZipLineSpeedPercent_label": "Rychlost jízdy po dráze",
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "Rychlost jízdy po dráze",
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "s",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m/s",
"ZombieLifeDuration_label": "Trvání dočasného oživnutí",
"ZombieLifeDuration_postfix": "s",
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Trvání dočasného oživnutí",
"ZombieWallDuration_postfix": "s",
"ZombieWallDuration_postvalue_label": "Trvání řady",
"ZombieWallHeight_postfix": "m",
"ZombieWallHeight_postvalue_label": "Výška řady",
"ZombieWallLength_label": "Délka řady",
"ZombieWallLength_postfix": "m",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Délka řady",
"_back_": "{s:param_1}, stáhni se!",
"_missing_": "{s:param_1} chybí",
"ability_abort_cast": "Přerušit",
"ability_afterburn": "Spalující zásahy",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Hoření od Spalujících střel",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Navýšení poškození od Spalujících zásahů",
"ability_afterburn_burn_header": "Efekty hoření:",
"ability_afterburn_desc": "Po určitém počtu Infernových střel a úderů je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInfernovy další schopnosti obnovují základní trvání hoření.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "Umožňuje tvým střelám zapálit nepřátele.",
"ability_afterburn_t2_desc": "Efekt hoření: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E ze spirituálního poškození",
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k max. trvání hoření",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_astro_rifle": "Marksman",
"ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.",
"ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility",
"ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage",
"ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack",
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_bebop_stickybomb2": "Přilnavá bomba",
"ability_bebop_stickybomb2_desc": "Bebop vrhne přilnavou bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a nepřátelům kolem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud bomba zasáhne nepřátelského hrdinu, přichytí se na něj a udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_bebop_stickybomb2_quip": "Umožňuje ti hodit bombu na spojence nebo nepřítele.",
"ability_blood_bomb": "Krvavá bomba",
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Toxická mlha",
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobětuje část svého zdraví\u003C/span\u003E a hodí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESpotřeba zdraví je poškození spirituálního typu, které lze redukovat.",
"ability_blood_bomb_quip": "Umožňuje ti vyměnit část zdraví za bombu udílející poškození.",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bomby zanechávají na zemi toxickou mlhu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E z původního poškození jako \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžné poškození\u003C/span\u003E",
"ability_blood_shards": "Zášť",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Zášť",
"ability_blood_shards_amplification": "Navýšení poškození od Zášti",
"ability_blood_shards_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobětuje část svého zdraví\u003C/span\u003E a vrhne krvavé střepy aplikující sečtení zášti. Každé sečtení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E oběti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýší poškození\u003C/span\u003E utržené od Lady Geist. Efekt zpomalení s postupem času slábne.",
"ability_blood_shards_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřítele sčitatelné navýšení poškození.",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2 bodů\u003C/span\u003E k poškození a +4 krvavé střepy",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Přeskakující kletba",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho vrhne projektil, který přeskočí mezi cíli a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, projektil se odrazí od Boho a dojde ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezkrácení doby obnovení\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_damageshare": "Protkané osudy",
"ability_boho_damageshare/damageshare": "Protkané osudy",
"ability_boho_damageshare_desc": "Nepřátelé, kteří utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropojeni\u003C/span\u003E s ostatními takto označenými nepřáteli a sdílí mezi sebou část z utrženého poškození v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage'\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Ebonusového spirituálního poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_doublehit": "Pokárání",
"ability_boho_doublehit/buff": "Pokárání",
"ability_boho_doublehit_desc": "Boho dvakrát švihne a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} cílům před sebou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy hrdinů poskytují {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a sčitatelnou {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}.",
"ability_bookworm_aoemagic": "Poutavá četba",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Poutavá četba",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige sešle do oblasti dřímající magii, která aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMagie po krátké prodlevě vybuchne, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003EPři zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E ze spirituální odolnosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire": "Pohádkový drak",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání stopy\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce letu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Protagonistův štít",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Bariéra moudrosti",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Paige poskytne spojenci {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, která mu zajistí \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusWeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusWeaponDamage\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariéra: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě bariéry a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k jejímu trvání",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Lepší škálování bariéry\u003Cbr\u003EAž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E další spojenci získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E bariéru",
"ability_bookworm_knightcharge": "Na zteč!",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je rozšířena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 koně\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k max. navýšení",
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu",
"ability_bounce_pad_desc": "Holliday umístí odrazovou plošinu, která může \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodit do vzduchu libovolného hrdinu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud plošinu použije spojenec, s dopadem provede mocné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edupnutí\u003C/span\u003E, které nepřátelům poblíž udělí \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKaždý spojenec může z jedné plošiny provést jenom jedno dupnutí.\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "Umožňuje ti vyhodit do vzduchu sebe i ostatní hrdiny.",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu na 4 s po dopadu pro Holliday a spojence",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5 bodů\u003C/span\u003E k poškození dupnutím a lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_bullet_flurry": "Vír střel",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze se roztočí a s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokonalou přesností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusovým balistickým poškozením\u003C/span\u003E začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřílet ze svých zbraní\u003C/span\u003E na nepřátele kolem.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ve víru",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k balistickému úhybu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_burrow": "Podzemní přesun",
"ability_burrow2": "Podzemní přesun",
"ability_burrow2_desc": "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde získají \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E a \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k odolnosti\u003C/span\u003E. Výskokem ze země pak udělí \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E a vyhodí nepřátele do vzduchu.",
"ability_burrow_cancel_channel": "Vyskočit",
"ability_burrow_desc": "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese pohybují rychleji\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezískávají bonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E. Bonus k rychlosti pohybu je redukován utržením poškození od nepřátelských hrdinů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile Mo a Krill vyskočí ze země, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí do vzduchu nepřátele poblíž\u003C/span\u003E a začnou se točit, což udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_burrow_quip": "Umožňuje ti zahrabat se pod zem a po vyskočení udělit poškození.",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození točením za sekundu",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k max. trvání zahrabání a +2 m k rozsahu točení",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"ability_cadence_burstaura": "Raketový vzestup",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Raketový vzestup",
"ability_cadence_charm": "Ukradený pohled",
"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Okouzlení",
"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Pokušení...",
"ability_cadence_charm_desc": "Cadence se zahledí určeným směrem, udělí \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E prvnímu nepříteli, kterého spatří, a také ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřivede do pokušení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud už nepřítel \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebyl v pokušení\u003C/span\u003E, utrží \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edodatečné poškození\u003C/span\u003E a je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokouzlen\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOkouzlení nepřátelé jsou donuceni běžet sníženou rychlostí směrem ke Cadence.\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Sesláním schopnosti Cadence posílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} svých následujících střel\u003C/span\u003E, takže budou udílet \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebonusové poškození\u003C/span\u003E a sníží všechny její \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoby obnovení\u003C/span\u003E.",
"ability_cancel_channel": "Ukončit vyvolávání",
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
"ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner",
"ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaimed direction\u003C/span\u003E. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires",
"ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneLifeTime}s\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E and Drone Health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot": "Nezastavitelná střela",
"ability_charged_shot_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřipraví silnou střelu s dlouhým doletem\u003C/span\u003E, která prolétne i skrze nepřátele. Střela je vypuštěna po uvolnění {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'}.",
"ability_charged_shot_quip": "Umožňuje ti vyslat střelu s dlouhým doletem.",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 bodů k poškození\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVylepšené škálování poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi střelami",
"ability_crackshot": "Pistolnice",
"ability_crackshot_desc": "Holliday udílí zásahy do hlavy bonusové \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E a aplikuje na cíle \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslábnoucí zpomalení pohybu\u003C/span\u003E. Tento efekt se může spustit, pouze pokud se schopnost zrovna neobnovuje.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoba obnovení je o 50 % kratší při zásahu NPC.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost také ignoruje omezení efektivního dosahu střel, ale nepůsobí na struktury.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Umožňuje ti zásahy do hlavy udílet bonusové poškození.",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E ke slábnoucímu zpomalení pohybu",
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 s\u003C/span\u003E z doby obnovení při zásahu hrdiny do hlavy a -3 s z doby obnovení při zásahu NPC do hlavy",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_digger_mudshield": "Jílový štít",
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Jílový štít",
"ability_digger_mudshield_desc": "Mo a Krill získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistický štít\u003C/span\u003E a začnou dostávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované balistické poškození\u003C/span\u003E. Po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} sekundách\u003C/span\u003E nebo po opětovném seslání schopnosti štít vybuchne a udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození v závislosti na své zbývající hodnotě\u003C/span\u003E.",
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "Po nárazu do zdi:",
"ability_doorman_bomb": "Zvonek",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Po výbuchu:",
"ability_doorman_bomb_debuff": "Při zásahu:",
"ability_doorman_bomb_desc": "Doorman vyhodí zvonek, který může v letu zasáhnout nepřátele a udělit jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Zvonek následně po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na ovlivněné nepřátele {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a také zhorší přesnost jejich zbraní.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDo zvonku je možné střelit a nechat ho vybuchnout předčasně.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 nabití",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m k rozsahu\u003Cbr\u003E+26 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly",
"ability_doorman_doorway": "Průchod",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře",
"ability_doorman_doorway_close": "Zavřít dveře",
"ability_doorman_doorway_desc": "Doorman umístí na mapě dvoje propojené dveře. Hráči a většina projektilů, které vstoupí do jedněch dveří, vyjdou druhými dveřmi. Dveře se zavřou s koncem trvání schopnosti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDveře se od sebe mohou nacházet pouze do určité vzdálenosti.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m k dosahu schopnosti a +45 m ke vzdálenosti mezi dveřmi (a její škálování podle spirituální síly)",
"ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu",
"ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a -25 s z doby obnovení",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je U Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný\u003Cbr\u003EPokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je 13 s",
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+20 m k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003EPoškození nárazem do zdi ve výši 75 bodů",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s z doby obnovení a 1.25s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé utrží bonusové poškození",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Zatímco je nasycený:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Zatímco je hladový:",
"ability_drifter_hunger": "Vůně krve",
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Hlad",
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Nasycenost",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Hlad",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Aktivní komponent: Drifter zesílí své smysly a začne vidět stopy zanechávané nepřátelskými hrdiny poblíž.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučeným\u003C/span\u003E hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E, a když poblíž něj nějaký odloučený hrdina zemře, získá permanentní bonus k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených nepřátel +2 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny: Drifter si vyléčí 18 % z chybějícího zdraví a obnoví si 2 dílky výdrže",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:",
"ability_empowerbullet": "Frajeřinka",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Posílený náboj",
"ability_empowerbullet_desc": "Když Gunslinger provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad nebo skluz\u003C/span\u003E, jeho zbraň je nabita \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eposíleným nábojem\u003C/span\u003E, který udělí bonusové \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E rovné určitému procentu z jeho \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Efyzického poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Gunslinger náhodou zrovna nemá náboje, jeden najde po kapsách. Jaké to štěstí!\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu s posíleným nábojem",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem",
"ability_explosive_barrel": "Sud střelného prachu",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřelou\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúderem\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuchem jiného sudu\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E k trvání vyhození do vzduchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E nabití",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_ability01": "Večerka",
"ability_familiar_ability01/effect": "Dobrou noc...",
"ability_familiar_ability01_desc": "Rem se začne soustředěně dívat a zaměří i nepřátelské hrdiny skrze zdi a podlahy, přičemž tito nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou zpomaleni, mají redukovanou vzdálenost výpadů a jsou umlčeny jejich pohybové schopnosti.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile skončí vyvolávání, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaměření nepřátelé usnou\u003C/span\u003E, načež je po chvíli probudí bolehlav udílející masivní {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m k rozsahu a +0.75 s k trvání spánku",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ERem je při vyvolávání nezastavitelný a dostává redukované poškození",
"ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m k rozsahu a dodatečné snížení rychlosti střelby o 35 %",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 bodů k poškození a +1 nabití schopnosti",
"ability_familiar_attach": "Přespávačka",
"ability_familiar_attach/attached": "Přespávačka",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Léčení od Přespávačky",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Kvalitní spánek",
"ability_familiar_attach/recast": "Přespávačka na jiné posteli",
"ability_familiar_attach_desc": "Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné přeskočit na jiného spojence a vyléčit ho (jednou za každého spojence).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři omráčení ultimátní schopností je Rem vytržen ze spánku.\u003Cbr\u003EVeškerá seslání na sebe (včetně předmětů) jsou během trvání této schopnosti aplikována na spojence místo na Rema.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "+35 % k dosahům, trvání a účinnosti bariér předmětů během šlofíku",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "+15 % ke spirituální síle a +35 bodů ke spirituální síle během šlofíku a 10 s poté\u003Cbr\u003ELepší škálování léčení podle spirituální síly",
"ability_familiar_attach_trigger": "Změna postele",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Rem přeskočí na jiného spojence, čímž dojde k obnovení trvání \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerace zdraví\u003C/span\u003E (jednou za každého spojence).",
"ability_familiar_helpinghands": "Malí pomocníci",
"ability_familiar_helpinghands/buff": "Malí pomocníci",
"ability_familiar_helpinghands/infest": "Malý pomocník",
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "Bariéra od pomocníků",
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "Ukradená spirituální síla",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Sání spirituální síly",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Ukradená spirituální síla",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem zaúkoluje jednoho ze svých pomocníků, aby za něj ničil bedny, vybíral duše z dávkovačů nebo následoval spojence, s čímž se vážou určité bonusy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování hrdiny:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne krátce trvající bonus ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a slábnoucí bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování pěšáka:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčení, bonus k poškození, bonus k odolnosti vůči poškození a umožní Removi seslat na pěšáka schopnost Přespávačka.\u003C/span\u003E Pokud poblíž není žádný hrdina, pomocník sbírá duše z mrtvých pěšáků a rozděluje je mezi spojence.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELze seslat během schopnosti Přespávačka. Poté, co pomocník přestane následovat svůj cíl, si na 15.1 sekundy zdřímne.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % ke spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E+1.5 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 pomocníci\u003Cbr\u003E+20 % k poškození a odolnosti pěšáků",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Balistické poškození",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Balistické poškození (kritické)",
"ability_fencer_lunge": "Dokonalá technika",
"ability_fencer_lunge_desc": "Apollo provede sérii výpadů libovolným směrem, z nichž každý je následován útočným výpadem, který může zapíchnout nepřátele nacházející se před Apollem. Podržením klávesy schopnosti je možné útočné výpady připravit, přičemž platí, že čím déle je útočný výpad připravován, tím vyšší poškození udělí. Když je navíc útočný výpad vypuštěn v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokonalého okamžiku\u003C/span\u003E, udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaximální možné poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability3'} je možné provést další výpad (opětovně seslat schopnost).\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Při dokonalém výpadu:",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Při dokonalém výpadu:",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Při spuštění max. sečtení:",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 30 bodů zdraví",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s z doby obnovení. Apollo také během výpadů získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození, lepší škálování poškození podle spirituální síly a navýšená vzdálenost a rychlost útočných výpadů",
"ability_fencer_riposte": "Odveta",
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:",
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a zpomalí nepřátele\u003C/span\u003E. Apollo ještě před výbuchem runy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euskočí dozadu\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Při zásahu hráče:",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20 % k rychlosti střelby a +50 % k rychlosti střel na 10 s",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Při zásahu hráče: Apollo si obnoví 2 dílky výdrže a resetuje se jeho omezení vzdušných skoků a výpadů",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo se připraví a následně provede útočný výpad na velkou vzdálenost. Zasažení nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřijdou o možnost provádět akce a léčit se\u003C/span\u003E a zpomalí se pro ně čas. Jakmile tento efekt skončí, nepřátelé utrží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edevastující poškození\u003C/span\u003E, které je ještě vyšší, pokud měli méně než polovinu zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZatímco je zpomalen čas, Apollo je nezranitelný a nepřátelé dostávají redukované poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'Ability4'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je možné útočný výpad pozdržet.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "Výbušné vznícení",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Infernus se rozeběhne, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} a začne za sebou zanechávat ohnivou stopu, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPodržením {g:citadel_binding:'MoveForward'} je běh možné ještě zrychlit.",
"ability_flame_dash_quip": "Umožňuje ti zanechávat za sebou ohnivou stopu.",
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání stopy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 nabití\u003C/span\u003E s dobou obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Aura bolesti",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Aura bolesti",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Deaktivovat auru",
"ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu a výpadů",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34 bodů\u003C/span\u003E k max. poškození/s",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Nepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E vyšší poškození",
"ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání",
"ability_frank_revive/reviving": "Opětovné zmrtvýchvstání",
"ability_frank_revive/selfbuff": "Opětovné zmrtvýchvstání",
"ability_frank_revive/slow": "Opětovné zmrtvýchvstání",
"ability_frank_revive/zombie": "Dočasné zmrtvýchvstání",
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození vypustí vlnu, která aplikuje snižující se {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo krátkém vyvolávání následně Victor znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 bodů\u003C/span\u003E k celkové regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití\u003Cbr\u003E+50 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům\u003Cbr\u003ELepší škálování celkové regenerace zdraví podle spirituální síly",
"ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: Victor je vyléčen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap} bodů\u003C/span\u003E k max. uloženému poškození",
"ability_golden_idol": "Urna duší",
"ability_gravity_lasso": "Mystické laso",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Mystické laso",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Mystické laso",
"ability_gravity_lasso_desc": "Holliday hodí své laso, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a chytí prvního nepřítele, kterého se dotkne. Chycený nepřítel je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Epřitažen\u003C/span\u003E k Holliday.\u003Cbr\u003EPoužitím odrazové plošiny dojde k prodloužení trvání schopnosti.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Umožňuje ti chytit nepřítele a táhnout ho za sebou.",
"ability_guided_arrow": "Spirituální sova",
"ability_guided_arrow_desc": "Grey Talon po 1.5sekundové prodlevě sesílání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí spirituální sovu, kterou může v letu ovládat\u003C/span\u003E. Sova vybuchne nárazem do libovolné překážky, čímž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele kolem. Let sovy je možné zrychlit držením{g:citadel_binding:'MoveForward'}.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je možné sovu odpálit ručně. Grey Talon získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní bonus ke spirituální síle\u003C/span\u003E za každého nepřátelského hrdinu zabitého pomocí této schopnosti.",
"ability_guided_arrow_quip": "Umožňuje ti vypustit naváděnou vybuchující sovu.",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "Výbuch zabíjí nepřátele, kteří mají méně než \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 % zdraví\u003C/span\u003E",
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Pekelná salva",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Gunslinger nabije svoji zbraň démonickými náboji, takže po krátké prodlevě začnou jeho střely udílet bonusové poškození a penetrovat nepřátele.",
"ability_gunslinger_salvo": "Démonická salva",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "Kryj se!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Gunslinger nabije svoji zbraň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edémonickými náboji\u003C/span\u003E, načež po krátké prodlevě vypustí na zacíleného nepřítele \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalvu střel\u003C/span\u003E udílejících bonusové \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJiní nepřátelé mohou střely vyblokovat.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Ohnivý skřet",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Šířící se plameny",
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "Gunslinger vrhne projektil nesoucí duši ohnivého skřeta, který posedne nepřítele a začne mu udílet \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eprůběžné poškození\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud nepřítel zemře, zatímco byl posednut, skřet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeskočí na dalšího nepřítele poblíž\u003C/span\u003E a obnoví se jeho trvání.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} bodů k poškození/s a +{s:SpreadTargets} cíle po zabití",
"ability_hat_trick": "Trik s kloboukem",
"ability_hat_trick_desc": "Holliday hodí svůj \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eklobouk\u003C/span\u003E, který zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí je\u003C/span\u003E a také je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalí skrze zdi\u003C/span\u003E.",
"ability_hat_trick_quip": "Umožňuje ti hodit tvůj klobouk, který zpomalí nepřátele a odhalí je.",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_header_blasted": "Při naštvanosti:",
"ability_header_blasted_melee": "Po úderu z naštvanosti:",
"ability_header_bulletamp": "Zlomenina:",
"ability_header_card_toss_club": "Kříže:",
"ability_header_card_toss_diamond": "Káry:",
"ability_header_card_toss_heart": "Srdce:",
"ability_header_card_toss_spade": "Piky:",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003ES každou barvou se váže jiný efekt. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EŽolík\u003C/span\u003E je počítán jako všechny barvy.",
"ability_header_helpinghands_ally": "Při následování hrdiny:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Při následování pěšáka:",
"ability_header_human": "V podobě člověka:",
"ability_header_on_barrier": "Bariéra:",
"ability_header_on_barrier_expire": "Po vypršení bariéry:",
"ability_header_on_buff": "Při buffu:",
"ability_header_on_cast": "Po seslání:",
"ability_header_on_death": "Po smrti:",
"ability_header_on_debuff": "Při debuffu:",
"ability_header_on_empowered_cast": "Při posíleném seslání:",
"ability_header_on_enemy_hit": "Při zásahu nepřítele:",
"ability_header_on_friendly_hit": "Při zásahu spojence:",
"ability_header_on_headshot": "Při zásahu do hlavy:",
"ability_header_on_hero_hit": "Při zásahu hrdiny:",
"ability_header_on_hero_kill": "Při zabití hrdiny:",
"ability_header_on_hit": "Při zásahu:",
"ability_header_on_kill": "Při zabití:",
"ability_header_on_landing": "Po dopadu:",
"ability_header_on_max_stacks": "Při max. sečtení:",
"ability_header_on_melee": "Po úderu:",
"ability_header_on_proc": "Při spuštění:",
"ability_header_on_revive": "Po oživnutí:",
"ability_header_on_slide": "Při skluzu:",
"ability_header_on_stack": "Při sečtení:",
"ability_header_on_wall_hit": "Po nárazu do zdi:",
"ability_header_passive": "Pasivní komponenty:",
"ability_header_priest_while_blessed": "Posvěcení:",
"ability_header_werewolf": "V podobě vlka:",
"ability_header_when_active": "Zatímco je aktivní:",
"ability_header_when_inactive": "Zatímco není aktivní:",
"ability_header_while_transformed": "Zatímco je Silver proměněna:",
"ability_heal_drone": "Medic Drone",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_health_swap": "Záměna duší",
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esi prohodí zdraví\u003C/span\u003E s nepřátelským hrdinou. Zdraví nepřítele nemůže vlivem prohození klesnout pod určitou procentuální hodnotu a stejně tak je stanovena minimální hodnota zdraví, které Lady Geist získá na základě momentálního zdraví nepřítele.",
"ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.",
"ability_health_swap_t2_desc": "Nepřátelé v rozsahu 25 m jsou na 3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E",
"ability_health_swap_t3_desc": "Lady Geist získá po seslání na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_rage": "Heavy Rage",
"ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMultiplierPercent}%\u003C/span\u003E each time it hits an enemy, up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksPerEntity} stacks\u003C/span\u003E per enemy Hero and NPCs",
"ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StacksPerEntity}\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksOnTakeDamage} stacks \u003C/span\u003E when an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemy damages Heavy\u003C/span\u003E",
"ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger",
"ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.",
"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.",
"ability_ice_dome": "Objetí zimy",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Objetí zimy",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Objetí zimy",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin zaměří sebe nebo hrdinu, načež kolem něj (a zároveň kolem sebe) zmrazí vzduch a vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneproniknutelnou ledovou kupoli\u003C/span\u003E. Spojencům je v kupoli rychle \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerováno zdraví\u003C/span\u003E, zatímco nepřátelé mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníženou rychlost pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStruktury jsou v kupoli nezranitelné a zmrazené.\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_quip": "Umožňuje ti vytvořit neproniknutelnou kupoli poskytující léčení.",
"ability_ice_dome_t3_desc": "Kelvin ze sebe a ze spojenců \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí\u003C/span\u003E všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních\u003Cbr\u003ERegenerace zdraví se také vylepšuje podle spirituální síly a je o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 bodů\u003C/span\u003E vyšší",
"ability_ice_dome_trigger": "Objetí zimy",
"ability_ice_grenade": "Mrazivý granát",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Zpomalení od Mrazivého granátu",
"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin hodí granát, jehož mrazivý výbuch {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele.",
"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě léčení",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení. Debuff také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazuje regeneraci výdrže\u003C/span\u003E",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a lepší škálování poškození a léčení podle spirituální síly",
"ability_icebeam": "Arktický paprsek",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Mrznutí",
"ability_icebeam/modifier_slow": "Zpomalení od Arktického paprsku",
"ability_icebeam_desc": "Kelvin před sebe začne vypouštět paprsek mrazivé energie, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E, a čím déle působí na jednoho nepřítele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etím více snižuje rychlost jeho pohybu a střelby\u003C/span\u003E. Zatímco Kelvin vypouští paprsek, má sníženou rychlost pohybu. Paprsek může také zajistit duše.",
"ability_icebeam_quip": "Umožňuje ti vypustit zpomalující paprsek.",
"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E k max. zpomalení rychlosti střelby a pohybu",
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E a lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E z doby obnovení. Kelvin také vypouští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 další paprsky\u003C/span\u003E v dosahu 10 m od posledního zasaženého cíle",
"ability_icepath": "Ledová stopa",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ledová stopa",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ledová stopa",
"ability_icepath_desc": "Kelvin si pod nohama začne vytvářet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitující ledovou stopu\u003C/span\u003E, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje 60% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.\u003Cbr\u003EPři vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat.",
"ability_icepath_quip": "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu.",
"ability_icepath_t1_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin získává na stopě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle",
"ability_immobilize_trap": "Prokletá past",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Redukce spirituální odolnosti",
"ability_immobilize_trap_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí past\u003C/span\u003E, která se po krátké prodlevě sama natáhne. Když poté do jejího rozsahu vstoupí nepřítel, past sklapne a uvalí na něj \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekletbu\u003C/span\u003E, která ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí\u003C/span\u003E a také mu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí v používání předmětů a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EJe-li past zasažena schopností Nezastavitelná střela, sklapne předčasně a s větším rozsahem.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Umožňuje ti nastražit past, která omezí pohyb nepřátel.",
"ability_immobilize_trap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti nepřátel na 10 s",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání kletby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_incendiary_projectile": "Sprška napalmu",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Navýšení poškození od Spršky napalmu",
"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Efekty napalmu:",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus vychrlí zápalnou směs, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a pokryje cíle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalmem\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Umožňuje ti vychrlit napalm, který navýší tvé poškození.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efekt napalmu: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % k vampirismu\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efekt napalmu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E k utrženému poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E redukce léčení",
"ability_intimidate": "Despekt",
"ability_intimidate_desc": "Mo a Krill \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E nepřátelům kolem sebe a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí se\u003C/span\u003E v závislosti na uděleném poškození. Léčení je silnější, pokud udělí poškození nepřátelským hrdinům.",
"ability_intimidate_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům kolem, a tím se vyléčit.",
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_intimidate_t3_desc": "Na nepřátele je aplikován debuff, který zajišťuje, že od Mo a Krilla utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % vyšší poškození\u003C/span\u003E. Debuff se sčítá a trvá 16 s",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies",
"ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E",
"ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade",
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.",
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.",
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized",
"ability_lash_flog": "Šlehnutí",
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Šlehnutí",
"ability_lash_flog_desc": "Lash šlehne nepřátele svým bičem a {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} se částí z uděleného poškození.",
"ability_lash_flog_quip": "Umožňuje ti vyléčit se od nepřátel před tebou.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Nepřátelé mají na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E sníženou rychlost pohybu",
"ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti střelby nepřátel\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40º\u003C/span\u003E k úhlu útoku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k léčení",
"ability_life_drain": "Krádež života",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Krádež života",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Krádež života",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist vytvoří přízračné spojení, které začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně sát zdraví nepřítele\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eji léčit\u003C/span\u003E. Lady Geist musí mít na nepřítele dohled a nacházet se v dosahu spojení. Zatímco saje nepřítele, může střílet a sesílat další schopnosti, ale její rychlost pohybu je nižší.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné darovat zdraví spojeneckému hrdinovi.\u003C/span\u003E",
"ability_life_drain_quip": "Umožňuje ti průběžně krást zdraví nepřítele.",
"ability_life_drain_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E nabití a lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_magician_animalcurse": "Trik s králíkem",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Prokletí",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Sinclair prokleje zacíleného hrdinu a na krátkou chvíli ho promění v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekrálíka\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKrálíci jsou sice malí a \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epohybují se rychleji\u003C/span\u003E, ale dostávají vyšší \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E a \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemohou provádět většinu akcí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EProkletím nejsou přerušeny žádné schopnosti.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Umožňuje ti proměnit nepřítele v králíka.",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProkleti\u003C/span\u003E jsou všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} m\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea": "Trik s králíkem",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Prokletí",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Sinclair sešle do zacílené oblasti kletbu a všechny nepřátele v ní na krátkou chvíli promění v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekrálíky\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKrálíci jsou sice malí a \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epohybují se rychleji\u003C/span\u003E, ale dostávají vyšší \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E a \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemohou provádět většinu akcí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EProkletím nejsou přerušeny žádné schopnosti.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_magician_bigbolt": "Velké finále",
"ability_magician_bigbolt_desc": "Sinclair připraví tři ÚŽASNÉ magické blesky, které poté může jednotlivě vyslat. Každý blesk aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslábnoucí zpomalení pohybu\u003C/span\u003E a udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E navýšené za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždý vyslaný blesk\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} bodů k nárůstu poškození za blesk\u003C/span\u003E a obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill} blesku\u003C/span\u003E za každé zabití",
"ability_magician_cloneturret": "Spektrální pomocnice",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Sinclair vyvolá na cílové pozici svoji \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epomocnici\u003C/span\u003E, která zaútočí a udělí \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E, kdykoli Sinclair vystřelí ze své zbraně. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epomocnice\u003C/span\u003E aktivní, stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné si s ní prohodit pozici. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESesláním schopnosti je Sinclairovi také přebita jeho zbraň.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Umožňuje ti vyvolat tvoji věrnou pomocnici.",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s k trvání\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m k dosahu\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 % k rychlosti střelby\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12.6 bodů k poškození pomocnice\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Spektrální pomocnice",
"ability_magician_copyult": "Pomoc od publika",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Tadá!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ultimátní schopnost zkopírována!",
"ability_magician_copyult_desc": "Sinclair na omezenou dobu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezkopíruje ultimátní schopnost\u003C/span\u003E zacíleného nepřátelského hrdiny. Opětovným sesláním této schopnosti dojde k seslání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezkopírované ultimátní schopnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe schopností jsou zkopírována i její vylepšení a také její doba obnovení\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_copyult_quip": "Umožňuje ti dočasně zkopírovat ultimátní schopnost nepřítele.",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "Kopie je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evylepšena\u003C/span\u003E",
"ability_magician_copyult_t2_desc": "Kopie je ZNOVU \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evylepšena\u003C/span\u003E",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "Kopie je JEŠTĚ JEDNOU \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evylepšena\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape": "Mistr úniků",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Připraven k úniku",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Unikl!",
"ability_magician_escape_desc": "Sinclair se teleportuje na cílovou pozici, kde nakrátko získá \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E a stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelným\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESesláním\u003C/span\u003E se Sinclair objeví na cílové pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E se Sinclair objeví na původní pozici.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé nepoznají, který typ seslání byl proveden.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_inform_target_ultcopied": "Ultimátní schopnost zkopírována!",
"ability_magician_magicbolt": "Magický blesk",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Sinclair vyšle magický blesk, který udělí \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavyšující se s délkou letu\u003C/span\u003E. Pokud je přítomna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epomocnice\u003C/span\u003E, vyšle blesk také, ale se sníženým poškozením. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E je možné blesk \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřesměrovat\u003C/span\u003E na pozici zaměřovače.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Umožňuje ti vyslat naváděný magický blesk.",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Blesky také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E s snižují rychlost střelby o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126 bodů\u003C/span\u003E k max. poškození a +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E k poškození od pomocnice",
"ability_magician_shadowclone": "Já a mé druhé já",
"ability_magician_shadowclone_desc": "Sinclair vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopii\u003C/span\u003E sebe sama s redukovaným zdravím a poškozením. Když kopie zemře nebo vyprší, vybuchne a udělí spirituální poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopie nemůže seslat ultimátní schopnosti.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone_t3_desc": "Kopie může seslat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eultimátní schopnost\u003C/span\u003E",
"ability_magician_stage": "Dobrovolník z donucení",
"ability_magician_stage_desc": "Sinclair zacílí nepřítele, s nímž je následně přenesen na jeviště, které nebudou moci opustit. Všichni ostatní jsou odstrčeni z rozsahu.",
"ability_melee_archer": "Úder",
"ability_melee_astro": "Úder",
"ability_melee_bookworm": "Úder",
"ability_melee_digger": "Úder",
"ability_melee_doorman": "Úder",
"ability_melee_drifter": "Úder",
"ability_melee_familiar": "Úder",
"ability_melee_fencer": "Úder",
"ability_melee_frank": "Úder",
"ability_melee_ghost": "Úder",
"ability_melee_haze": "Úder",
"ability_melee_heavy": "Úder",
"ability_melee_inferno": "Úder",
"ability_melee_kelvin": "Úder",
"ability_melee_lash": "Úder",
"ability_melee_magician": "Úder",
"ability_melee_mirage": "Úder",
"ability_melee_nano": "Úder",
"ability_melee_necro": "Úder",
"ability_melee_opera": "Úder",
"ability_melee_priest": "Úder",
"ability_melee_punkgoat": "Úder",
"ability_melee_unicorn": "Úder",
"ability_melee_vampirebat": "Úder",
"ability_melee_viper": "Úder",
"ability_melee_viscous": "Úder",
"ability_melee_werewolf": "Úder",
"ability_melee_wrecker": "Úder",
"ability_melee_yamato": "Úder",
"ability_melee_zealot": "Úder",
"ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.",
"ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration",
"ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency",
"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration",
"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Calico zmizí ve stínech a posedne Avu, čímž získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} navyšovaný s časem a je \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskryta z minimapy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKdyž Calico utrží poškození od nepřátelského hrdiny, bonus k rychlosti pohybu je resetován a schopnost posednout Avu je na okamžik nedostupná.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou.",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 bodů\u003C/span\u003E k regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 %\u003C/span\u003E k max. zrychlení pohybu",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Calico získá navýšení poškození, které může být až \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E a přetrvává 6 s",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Vrátit se do svého těla",
"ability_nano_clustergrenade": "Bomby temnoty",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé zasažení více bombami utrží 65% poškození.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Umožňuje ti vyhodit několik bomb naráz.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 %\u003C/span\u003E z odolnosti vůči úderům za bombu na 5 s",
"ability_nano_dash": "Kočičí seknutí",
"ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.",
"ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.",
"ability_nano_dash_t2_desc": "Hrdinové zabití v rámci 3 s poskytují o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E duší více",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození a při zásahu hrdiny dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E kompenzaci doby obnovení",
"ability_nano_pounce": "Kočičí skok",
"ability_nano_pounce_desc": "Calico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eskočí\u003C/span\u003E na cíl, zasáhne ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým úderem\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí\u003C/span\u003E okolní nepřátele.\u003Cbr\u003ESchopnost je možné v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} sekundy\u003C/span\u003E po prvním skoku seslat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eještě na druhý cíl\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_quip": "Umožňuje ti skočit na cíl, ať už je spojenecký, nebo ne.",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowDuration} s\u003C/span\u003E k trvání zpomalení",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "Schopnost aplikuje také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateSlow}%\u003C/span\u003E zpomalení střelby a Calico si po jejím seslání přebije až \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ActiveReloadPercent} %\u003C/span\u003E nábojů",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} bodů k poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges} nabití schopnosti\u003C/span\u003E",
"ability_nano_proximity_ritual": "Nekomatická stráž",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "Calico vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esochu\u003C/span\u003E, která začne sledovat nepřátele v dané oblasti. Socha také automaticky zaútočí na nepřátele, kteří v nedávné době utržili poškození od Calico. Takto zacíleným nepřátelům je dále redukováno léčení, a částí z utrženého poškození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí Calico\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Umožňuje ti vytvořit sochu, která stráží oblast",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Když socha neútočí, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnost\u003C/span\u003E",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration} s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS} bodů\u003C/span\u003E k poškození/s",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % k redukci léčení a dodatečných \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StatueVictimDamageReduction} %\u003C/span\u003E z poškození nepřátel",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Přivolání Avy",
"ability_nano_shadow_pulse": "Návrat do stínů",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Síla stínů",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Umožňuje ti zmizet ve stínech, získat bonus k rychlosti pohybu a udělit odložené poškození.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 bodů k poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Po návratu ze stínů si Calico vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350 bodů\u003C/span\u003E zdraví a jsou jí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eplně vykompenzovány\u003C/span\u003E doby obnovení všech schopností",
"ability_nano_shadow_step": "Královna stínů",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Calico označí své nepřátele a přehodí přes sebe stín, který ji učiní \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnou\u003C/span\u003E a posílí její útoky, takže \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E aplikují na nepřátele sčitatelnou redukci balistické odolnosti. Každý útok Calico dočasně odhalí.",
"ability_nano_shadow_step_quip": "Umožňuje ti přes sebe přehodit stín a získat výhodu nad nepřáteli.",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent} %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči zpomalení, zatímco je schopnost aktivní",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Silné údery také na {s:SilenceOnHeavyDuration} s aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčení\u003C/span\u003E",
"ability_necro_coffin": "Introvertka",
"ability_necro_coffin/buff": "Introvertka",
"ability_necro_coffin/debuff": "Introvertka",
"ability_necro_coffin_desc": "Graves získá {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile bariéra vyprší, kolem Graves je vypuštěn prstenec nekrotické energie, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_fear": "Zkáza živých",
"ability_necro_fear/debuff": "Zkáza živých",
"ability_necro_fear_desc": "Gravesina zbraň postupně krade {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E nepřátelských cílů. Každému cíli lze ukrást pouze určené maximum.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "Všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyvolané jednotky\u003C/span\u003E aplikují Zkázu živých",
"ability_necro_gravestone": "Pomník padlým",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Pomník padlým",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "Graves vytvoří na cílové pozici náhrobek, který začne průběžně vyvolávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E. Nepřátelé mohou náhrobek zničit dvěma silnými údery.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Ghúlové se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E k trvání náhrobku",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Výbuchy ghúlů udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví cílů",
"ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc",
"ability_necro_haunt/buff": "Přízračná pomoc",
"ability_necro_haunt/slow": "Přízračná pomoc",
"ability_necro_haunt_desc": "Graves poskytne spojenci {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a přízraky, které kolem něj začnou kroužit.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPřízraky hledají nepřátele poblíž, kterým udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují na ně {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_hauntingskull": "Sklenice smrti",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Sklenice smrti",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Kdykoli poblíž Graves něco zemře, sebere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesenci smrti\u003C/span\u003E a uloží ji do své sklenice.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Graves hodí sklenici, ze které vylétne roj \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esmrtihlav\u003C/span\u003E opakovaně udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} nepřátelům.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, smrtihlavy následují Graves a upřednostňují její cíle.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Graves si při sebrání esence smrti vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E bodů zdraví",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Při zásahu: Smrtihlava aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E smrtihlavy\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k životnosti smrtihlav",
"ability_necro_killsummon": "Výpůjčka života",
"ability_necro_killsummon_desc": "Graves zabije ghúla nebo spojence s nízkým zdravím a získá jeho životní sílu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu odhodit jako bombu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu zkonzumovat a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Evyléčit se\u003C/span\u003E.",
"ability_necro_summonskele": "Mělký hrob",
"ability_necro_summonskele_desc": "Graves vytáhne z hrobu ghúla, který se začne potácet směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávat \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile ghúl (znovu) zemře nebo se přiblíží k nepřátelskému hrdinovi, vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} lze zajistit, že ghúl zůstane stát na místě.\u003Cbr\u003EGhúlové dávají přednost cílům, na které útočí Graves.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_summonskele_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedPercent} %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů",
"ability_necro_summonskele_t3_desc": "Ghúlové jsou vytaženi ze země u všech náhrobků a mají o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:GhoulHealth} bodů\u003C/span\u003E vyšší zdraví",
"ability_necro_wither": "Na prahu smrti",
"ability_necro_wither_desc_1": "Nepřátelé zasažení Gravesinou zbraní \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echřadnou\u003C/span\u003E, takže je na ně aplikováno navyšující se {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.",
"ability_necro_wither_desc_2": "Nepřátelé, kteří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod vlivem chřadnutí\u003C/span\u003E zemřou, vyvolají smrtihlavy nalétávající na okolní nepřátele a udílející {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, smrtihlavy následují Graves a upřednostňují její cíle.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_wither_t3_desc": "Jedna smrtihlava je vyvolána za každých \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003E sečtení",
"ability_necro_zombiewall": "Sevření mrtvých",
"ability_necro_zombiewall/buff": "Sevření mrtvých",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Sevření mrtvých",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Řada vyvolává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E ghúla\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "Sachmetina duše",
"ability_perched_predator_desc": "Calico vyšle vpřed svoji spirituální kočku, která chytí nepřátele stojící jí v cestě. Pokud chytí hrdinu, po chvilce vybuchne.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} je kočku možné odpálit ručně.",
"ability_perched_predator_quip": "Umožňuje ti vyslat spirituální kočku, která chytí nepřátele.",
"ability_power_jump": "Déšť šípů",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Zpomalení",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Zpomalení od Deště šípů",
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždý jeho útok je rozdělen na několik střel\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.",
"ability_power_jump_quip": "Umožňuje ti vyskočit do vzduchu a zasypat nepřátele střelami.",
"ability_power_jump_t1_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození a toto poškození na 1.5 s aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"ability_power_jump_t3_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke spirituálnímu vampirismu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % k balistickému úhybu\u003C/span\u003E",
"ability_power_surge": "Přepětí",
"ability_power_surge_desc": "Seven nabije svoji zbraň, díky čemuž začnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejeho střely udílet elektrické poškození\u003C/span\u003E. Elektrické poškození je uděleno vždy jednou za dávku a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeskakuje na nepřátele\u003C/span\u003E poblíž primárního cíle.",
"ability_power_surge_quip": "Umožňuje tvým střelám vytvářet přeskakující elektrické oblouky.",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 bodů\u003C/span\u003E k elektrickému poškození a lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 s k trvání\u003Cbr\u003EElektrické poškození také redukuje spirituální odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E",
"ability_priest_antispiritvest": "Posvěcená vesta",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Venator pasivně disponuje \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon CombatBarrier\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName CombatBarrier\"\u003Ebariérou\u003C/span\u003E, která mu poskytuje bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Bariéra se mimo boj sama opravuje.",
"ability_priest_antispiritvest_t3_desc": "Po zničení bariéry: Venator získá na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDuration} s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BaseAttackDamagePercent} %\u003C/span\u003E k fyzickému poškození",
"ability_priest_barrage": "Vymítačova kuše",
"ability_priest_barrage_desc": "Venator se vybaví svojí kuší a dostane možnost vystřelovat kůly, které udílí {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a nakrátko aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_priest_barrage_fire_hint": "Vystřelit kůl",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "Při zásahu: Nepřátelé se zdravím nižším než {s:ExecuteThreshold} % jsou na místě popraveni",
"ability_priest_beartrap": "Runová past",
"ability_priest_beartrap/debuff": "Odhalení",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Runová past",
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator odkopne past, která se po krátké prodlevě natáhne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPast sklapne, jakmile se jí dotkne první nepřítel, který tím utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněn\u003C/span\u003E a také je na chvíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití schopnosti\u003Cbr\u003EVenator udílí odhaleným nepřátelům o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E vyšší poškození",
"ability_priest_flashbang": "Svatý granát",
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator vystřelí granát, který se odrazí a následně vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a zapálí nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHořící nepřátelé udílí dalším nepřátelům kolem sebe {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a sami mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované léčení\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_pure": "Svatý granát (nered. pošk.)",
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání hoření",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E k redukci léčení a povolení nabití",
"ability_priest_knockback": "Brokáda",
"ability_priest_knockback/buff": "Brokáda",
"ability_priest_knockback/debuff": "Brokáda",
"ability_priest_knockback_desc": "Venator vystřelí ze své brokovnice, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a odmrští je. Pokud je nepřátelský hrdina mrštěn o zeď, utrží {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} a je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "Při omráčení o zeď: Venatorův příští silný úder je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eposvěcený\u003C/span\u003E",
"ability_priest_selfheal": "Očarovaná kadidelnice",
"ability_priest_selfheal_desc": "Venator zažehne svoji kadidelnici, čímž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukuje příchozí poškození\u003C/span\u003E a zajistí si průběžné {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco je schopnost aktivní, Venator nemůže útočit.",
"ability_priest_silencebomb": "Dusivé kadidlo",
"ability_priest_silencebomb_desc": "Venator hodí kadidelnici, která se dopadem roztříští a zanechá po sobě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erozšiřující se oblak kouře\u003C/span\u003E. Nepřátelé nacházející se v kouři jsou \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E a \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "Při debuffu: Nepřátelé nemohou spotřebovávat výdrž",
"ability_priest_smokegrenade": "Slzný plyn",
"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff": "Slzný plyn",
"ability_priest_smokegrenade_desc": "Venator vrhne granát slzného plynu, který po krátké prodlevě vybuchne, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezablokuje dohled\u003C/span\u003E a zasaženým nepřátelům redukuje \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon ReducedFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName ReducedFireRate\"\u003Erychlost střelby\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_smokegrenade_t2_desc": "Při debuffu: Saje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaDrain} dílek\u003C/span\u003E výdrže za sekundu",
"ability_priest_stackingdefense": "Kuráž",
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Kuráž",
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Dostáváním poškození získává Venator sčitatelné bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, které postupně vyprchávají.",
"ability_priest_weaponswap": "Ira Domini",
"ability_priest_weaponswap_desc": "Venator si ze zad sundá kuši se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 kůly\u003C/span\u003E, které udílí masivně navýšené {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKůly jsou nabíjeny po jednom a poslední kůl je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eposvěcený\u003C/span\u003E, což znamená, že udělí bonusové {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a cíle s nízkým zdravím na místě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopraví\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "Zatímco je aktivní: Venator získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 bodů\u003C/span\u003E k bonusovému poškození",
"ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Všechny kůly jsou posvěcené",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted": "Tekutá odvaha",
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Naštvanost",
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "Tekutá odvaha",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Naštvanost",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Zlomenina",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Údery obnovují Billymu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enáboje\u003C/span\u003E a nepřátelům způsobují na 7 sekund \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ezlomeniny\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Při naštvanosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 nabití Fláknutí\u003C/span\u003E po seslání a +7 % k navýšení balistického poškození zlomeniny",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 bodů ke zdraví od úderu a lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Billy se naštve a posílí své zbraně vůči nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ese zlomeninami\u003C/span\u003E, takže od něj začnou dostávat vyšší balistické poškození, a když je Billy udeří, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a prodlouží svoji naštvanost.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Běsnící kozel",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bonus k poškození od Běsnícího kozla",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Posílený úder",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhodí je i sebe do vzduchu.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s k trvání běhu",
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění",
"ability_punkgoat_tether/pull": "Přitahování řetězu",
"ability_punkgoat_tether/tether": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether/tether_caster": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy k sobě řetězem přiváže nepřátele poblíž. Přivázaní nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemohou sesílat schopnosti spojené s pohybem\u003C/span\u003E, a pokud za řetěz zatáhnou, je na ně uvaleno výrazné {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo prodlevě k sobě Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evšechny přivázané nepřátele přitáhne\u003C/span\u003E a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud Billy ztratí na nepřítele dohled, řetěz se přetrhne.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelnosti\u003C/span\u003E za každého přitaženého hrdinu",
"ability_punkgoat_ult": "Fláknutí",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Fláknutí",
"ability_punkgoat_ult/stacking_damage": "Bonus od Fláknutí",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy flákne svojí pálkou, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Estáhne nepřátele k zemi\u003C/span\u003E a udělí jim \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFláknutí zároveň vytvoří tlakovou vlnu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003ESchopnost udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 % z poškození silného úderu\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second\u003C/span\u003E to Heavy's gun",
"ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.",
"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
"ability_scrap_blast": "Biologická zbraň",
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Zpomalení",
"ability_scrap_blast_desc": "Wrecker před sebe vyšle vlnu tvořenou biologickým odpadem, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E zasažených nepřátel. Každý další zásah navýší zpomalení.",
"ability_scrap_blast_quip": "Umožňuje ti vyslat ničivou vlnu biomasy.",
"ability_self_purge": "Uproar",
"ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.",
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
"ability_skyrunner_flakshot": "Gumové projektily",
"ability_skyrunner_flakshot_desc": "Skyrunnerovy střely udílí {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} a mohou se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E od povrchů.",
"ability_skyrunner_swingline": "Záchranné lano",
"ability_skyrunner_swingline_desc": "Skyrunner vystřelí lano, které se přichytí k mapě a je možné se na něm zhoupnout.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESesláním schopnosti jsou resetovány všechny vzdušné výskoky a výpady.",
"ability_sleep_dagger": "Uspávací dýka",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Spánek",
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze vrhne dýku, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a svůj cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspí\u003C/span\u003E. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k max. trvání spánku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a výpadů cíle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E po probuzení",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BruiseFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E per stack when shooting at a bruised enemy.",
"ability_slingshot_catapult": "Catapult",
"ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.",
"ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds",
"ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.",
"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.",
"ability_slingshot_ultimate": "Earthquake",
"ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.",
"ability_smelt": "Smelt",
"ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.",
"ability_smoke_bomb": "Kouřová bomba",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb_desc": "Haze zmizí z dohledu, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnou\u003C/span\u003E a začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esprintovat\u003C/span\u003E. Neviditelnost je přerušena útočením, ale ne používáním předmětů. Nepřátelé v určité vzdálenosti jsou také schopni neviditelnost prohlédnout.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Umožňuje ti zmizet z dohledu.",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Haze ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních a na 5 s získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_stacking_damage": "Fixace",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Fixace",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Zpomalení",
"ability_stacking_damage_desc": "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození\u003C/span\u003E. Zásah do těla se rovná jednomu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E, zásah do hlavy dvěma.",
"ability_stacking_damage_quip": "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E zpomalení cíle na 2 s každých \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E sečtení",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E k jejich trvání",
"ability_swan_acrobat": "Akrobatka",
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobatka",
"ability_swan_acrobat_desc": "Vždy když Swan provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitý skok\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodraz od zdi\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E, získá sčitatelné bonusy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždé sečtení obnoví trvání.",
"ability_swan_leap": "Jeté",
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Jeté",
"ability_swan_leap_desc": "Swan skočí určeným směrem. Pokud není určen žádný směr, Swan vyskočí kolmo nahoru.",
"ability_target_practice": "Target Practice",
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst",
"ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage",
"ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage",
"ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.",
"ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger",
"ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.",
"ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.",
"ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_throw_sand": "Nekalá praktika",
"ability_throw_sand_desc": "Mo a Krill před sebe vrhnou písek, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E nepřátele a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí jim poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Písek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí nepřátele o 25 % a redukuje vzdálenost jejich výpadů o -25 %\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach",
"ability_trapper_fear_desc": "Trapper udílením spirituálního poškození aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enarůstající zpomalení\u003C/span\u003E. Jakmile zpomalení na nějakém cíli dosáhne maxima, je spotřebováno, cíl je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eznehybněn\u003C/span\u003E a utrží dávku \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoba obnovení tohoto efektu je pro jednotlivé cíle oddělená.",
"ability_trapper_poisonjar": "Fantasmicid v lahvi",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Trapper hodí lahev, která se dopadem roztříští a zanechá po sobě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezvětšující se toxickou kaluž\u003C/span\u003E. Nepřátelé nacházející se v kaluži jsou \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E a \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Umožňuje ti vrhnout lahev s jedem.",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E ze spirituální odolnosti ovlivněných nepřátel",
"ability_trapper_spidershield": "Ochrana proti škůdcům",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Trapper sešle na zacíleného spojence ochrannou bariéru. Dokud je tato bariéra aktivní, pravidelně udílí \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E a \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižuje rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel kolem.",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Umožňuje ti seslat bariéru, která chrání a zároveň zraňuje.",
"ability_trapper_spiderwave": "Mor na nožičkách",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Otrava",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Otrava",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Trapper vyšle vlnu spektrálních pavouků, kteří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epronásledují nepřátele\u003C/span\u003E, a když nějakého chytí, vybuchnou a udělí \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZasažení nepřátelé jsou také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eotráveni\u003C/span\u003E, takže dočasně ztratí část \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální síly\u003C/span\u003E a \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E. Efekt otravy se může několikrát sečíst.",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu spirituálních pavouků.",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 body k redukci spirituální síly\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 % k redukci spirituální odolnosti\u003C/span\u003E otravou",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 pavouků\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_webwall": "Hedvábná past",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Hedvábná past",
"ability_trapper_webwall_desc": "Trapper spojí dva povrchy vláknem pavučiny. Nepřátelé, kteří se vlákna dotknou, začnou dostávat \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eprůběžné poškození\u003C/span\u003E a dojde k jejich \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E a \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalení\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_quip": "Umožňuje ti vytvořit nebezpečnou pavučinu.",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu. Nepřátelé jsou po dotyku také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinite clip\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno windup\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:UberDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo": "Výprask",
"ability_ult_combo_desc": "Mo a Krill podrží nepřátelského hrdinu na místě, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí ho a začnou mu udílet poškození\u003C/span\u003E. Pokud nepřítel zemře během výprasku, nebo do 3 sekund od jeho skončení, Mo a Krill získají permanentní bonus k maximálnímu zdraví.",
"ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu a jeho lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a -35 s z doby obnovení",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Měsíční dýky",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Měsíční dýky (hoření)",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZa každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 s z doby obnovení a +80 bodů k poškození",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 bodů k hodnotě bariéry a lepší škálování bariéry podle spirituální síly",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 s k trvání umlčení a -18 s z doby obnovení. Od bariéry se také může odrazit Padlá hvězda",
"ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Plivačka světla",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste vychrlí do kuželovité oblasti před sebou planoucí světlo. Celestiny následné útoky na zasažené nepřátele jsou posíleny o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a poskytují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální vampirismus\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Při útoku na zasaženého nepřítele:",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 s z doby obnovení a +3 m k dosahu schopnosti",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_vampirebat_batblink": "Stylový přesun",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Po seslání: Mina získá na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a přidá si do zásobníku \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E nábojů",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E opětovné seslání",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina začne vypouštět hejno netopýrů, kteří udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Pokud se na zasažených nepřátelských hrdinech spustí schopnost Upíří kousance, dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentnímu navýšení počtu netopýrů\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Při zásahu: Udělené poškození je navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Zdvojená dýka",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "VampireBat vrhne první a krátce po ní druhou dýku udílející {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud obě dýky zasáhnou stejný cíl, udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "Při dvojitém zásahu:",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} bodů\u003C/span\u003E k poškození a bonusovému poškození",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Při dvojitém zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-{s:TechArmorDamageReduction} %\u003C/span\u003E ze spirituální odolnosti na {s:DebuffDuration} s",
"ability_vampirebat_lovebites": "Upíří kousance",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Upíří kousance",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely udílí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Po překročení určitého prahu poškození od schopností je cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekousnut\u003C/span\u003E, což mu udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 body\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 bodů\u003C/span\u003E k bonusovému poškození",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za cíl\u003Cbr\u003EPři spuštění: Mina získá na 5 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby",
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost na místě popraví nehrdiny se zdravím nižším než 60 bodů.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k léčení za zabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození dle chybějícího zdraví a lepší škálování léčení za zabití podle spirituální síly",
"ability_viper_debuffdagger": "Ještěří dýka",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Ještěří dýka",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a také na nepřítele aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždá další dýka, která zasáhne stejný cíl, přidá sečtení navyšující {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Umožňuje ti vrhnout zpomalující dýku.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 % z balistické odolnosti za sečtení\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení\u003Cbr\u003EPři zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E kompenzace doby obnovení nabití",
"ability_viper_hookdagger": "Přitahovací čepel",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, a následně si ji její majitelka přitáhne zpět, přičemž cestou znovu udělí zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E a aplikuje na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_quip": "Umožňuje ti vrhnout dýku, která se zase vrátí zpět.",
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "Sesláním jsou vrženy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 dodatečné dýky\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola": "Zkameňující bola",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Zkamenění",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper hodí bolu, která svým výbuchem udělí \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E a \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí\u003C/span\u003E všechny nepřátele v oblasti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPřímé zásahy udílejí \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edodatečné poškození\u003C/span\u003E a aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezkamenění\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZkamenělé jednotky\u003C/span\u003E blokují veškeré poškození, ale nemohou provádět žádné akce.",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Umožňuje ti hodit zkameňující bolu.",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "Zkamenění aplikované na všechny nepřátele v rozsahu a +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E k trvání zkamenění",
"ability_viper_snakedash": "Hadí žena",
"ability_viper_snakedash_desc": "Vyper se může sklouznout do kopce, při klouzání se rychleji otáčí a obecně se klouže dál.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Navyšuje tvoji hbitost při klouzání se.",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "Při skluzu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVyper získá na 5 s bariéru o hodnotě 180 bodů\u003C/span\u003E",
"ability_viper_ult": "Zkamenění",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Zkamenění",
"ability_viper_ult_desc": "Vyper nakreslí na zem znamení, které se po krátké prodlevě aktivuje a nechá \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezkamenět\u003C/span\u003E VŠECHNY jednotky v rozsahu pomyslného válce. Nepřátelé také utrží \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E. Zkamenělé jednotky blokují veškeré poškození, ale nemohou provádět žádné akce.",
"ability_viper_ult_quip": "Umožňuje ti nechat zkamenět spojence i nepřátele.",
"ability_viper_venom": "Smrtící jed",
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Smrtící jed",
"ability_viper_venom_desc": "Vyper vstříkne nepříteli do žil smrtící jed, který se po prodlevě aktivuje a udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E. Poškození je navýšeno podle toho, kolik zdraví nepříteli chybí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost ignoruje blok poškození vlivem zkamenění.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Umožňuje ti otrávit nepřátele smrtícím jedem.",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Do narůstání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESmrtícího jedu\u003C/span\u003E se započítávají také střely",
"ability_warden_crowd_control": "Alchymistická baňka",
"ability_warden_crowd_control_desc": "Warden hodí baňku s tinkturou, která nepřátelům v rozsahu dopadu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a také sníží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost jejich pohybu a jejich fyzické poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a aplikovat na nepřátele debuff.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Zasažení nepřátelé přijdou také o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 dílek výdrže\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E z fyzického poškození",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003EBaňka také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení rychlosti střelby",
"ability_warden_high_alert": "Síla vůle",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 s z doby obnovení a +2 s k trvání",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "Bariéra poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a lépe se škáluje podle spirituální síly",
"ability_warden_lock_down": "Poutající kletba",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden prokleje nepřátelského hrdinu, čímž zajistí, že pokud se v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodlevy pro únik\u003C/span\u003E dostatečně nevzdálí od své původní pozice, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebude znehybněn\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden udílí znehybněným nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 % vyšší balistické poškození\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s k trvání",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ENepřítel je umlčen, dokud se nevzdálí, nebo dokud není znehybněn",
"ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003ENezastavitelnost a +30 % k odolnostem při vyvolávání",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Švihnutí ocasem",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver kolem sebe švihne ocasem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí je\u003C/span\u003E a aplikuje na ně krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu",
"ability_werewolf_frenzy": "Útok na tepnu",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver udělí všem nepřátelům před sebou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} se částí z uděleného poškození. Udělené poškození je tím vyšší, čím nižší zdraví nepřátelé mají.",
"ability_werewolf_kickflip": "Odkopnutí",
"ability_werewolf_kickflip/disarm": "Odkopnutí",
"ability_werewolf_kickflip_desc_1": "Silver provede výpad směrem vpřed, a pokud při něm narazí do nepřítele, odkopne ho, udělí mu \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E, odrazí se od něj směrem vzad a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eoznačí ho\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "Když Silver následně střelí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eoznačeného\u003C/span\u003E nepřítele, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a značku odstraní.",
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "Po odražení od hrdiny: Silver si obnoví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E dílky výdrže",
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80 bodů\u003C/span\u003E k bonusovému poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E z poškození odkopnutých nepřátel na 5 s",
"ability_werewolf_leap": "Kostilamný skok",
"ability_werewolf_leap/buff": "Kostilamný skok",
"ability_werewolf_leap/debuff": "Kostilamný skok",
"ability_werewolf_leap_desc": "Silver skočí vpřed, načež dopadem udělí \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E, odmrští nepřátele poblíž a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_werewolf_leap_t1_desc": "Po dopadu: Silver získá na {s:LandingBonusesDuration} s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"ability_werewolf_leap_t3_desc": "Dopad vyústí v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDuration}s\u003C/span\u003E omráčení",
"ability_werewolf_maulingleap": "Vlčí skok",
"ability_werewolf_maulingleap_desc": "Silver skočí vpřed a prvnímu zasaženému nepříteli udělí \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E. Tento nepřítel také přijde o část z \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Ebalistické odolnosti\u003C/span\u003E a začne dostávat průběžné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_werewolf_netshot": "Svazující bola",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Svazující bola",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver hodí bolu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a zamezí nepříteli v používání pohybových schopností a spotřebovávání výdrže.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003EBola přeskočí na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E dodatečné cíle",
"ability_werewolf_onthehunt": "Na lovu",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Silver získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Poloviční hodnoty získají také spojenci poblíž. Zabití provedená během trvání této schopnosti vyústí v její opětovné seslání.",
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EV podobě člověka:\u003C/span\u003E Silver stopuje posledního hrdinu, kterého zasáhla. Jeho zabitím pak získá bonusové duše.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EV podobě vlka:\u003C/span\u003E Silver stopuje všechny hrdiny s nízkým zdravím poblíž. Zabitím libovolného z nich jsou pak redukovány její doby obnovení.",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "Balistické poškození",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "Balistické poškození (kritické)",
"ability_werewolf_transformation": "Vlkodlačí prokletí",
"ability_werewolf_transformation/ready": "Šelma se hlásí o slovo...",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Vlkodlačí prokletí",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Vlkodlačí prokletí",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví schopnosti, trvání vlčí podoby a znovu se vyléčí",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Silver se promění zpět v člověka.",
"ability_werewolf_unloadgun": "Bleskové přebití",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Bleskové přebití",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver okamžitě přebije svoji zbraň a pro několik následujících střel získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také bonusové {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} založené na zdraví cíle. Nevýhodou posílených střel je snížená přesnost.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Pokud Silver trefí všechny střely, poškození dle momentálního zdraví cíle bude o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 %\u003C/span\u003E vyšší",
"ability_wrecker_salvage": "Násilná recyklace",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Spojení",
"ability_wrecker_salvage_desc": "Wrecker se spojí s nepřítelem, začne mu udílet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E a sám sebe obratem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčit\u003C/span\u003E. Aby zůstalo spojení aktivní, Wrecker musí na nepřítele vidět a nesmí se od něj příliš vzdálit. Pokud nepřítel pod vlivem této schopnosti zemře, Wreckerovi se obnoví jedno nabití \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBiologické zbraně\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Umožňuje ti zkonzumovat nepřátelského pěšáka nebo neutrála.",
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 dodatečné cíle\u003C/span\u003E",
"ability_wrecker_teleport": "Astrální let",
"ability_wrecker_teleport_desc": "Wrecker vyšle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elétající stínovou kopii sebe sama, jejíž pohyb může ovládat\u003C/span\u003E. Jakmile kopie dopadne na zem nebo narazí do překážky, Wrecker \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E na její pozici. Výbuch vzniklý dopadem/nárazem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození a snižuje rychlost pohybu\u003C/span\u003E v závislosti na tom, jak dlouhý byl let.",
"ability_wrecker_teleport_quip": "Umožňuje ti vyslat létající kopii sebe sama a teleportovat se na místo jejího dopadu.",
"ability_wrecker_ultimate": "Magnetická stáze",
"ability_wrecker_ultimate_desc": "Wrecker \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne\u003C/span\u003E libovolného nepřítele, na kterého se podívá, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euloží ho do stáze\u003C/span\u003E a začne ho držet nad hlavou. Po skončení trvání jsou všichni chycení nepřátele \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčeni\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E. Chycená NPC jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecyklována\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Wrecker je při používání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelný\u003C/span\u003E",
"ability_wrecking_ball": "Demoliční koule",
"ability_wrecking_ball_desc": "Wrecker vytvoří velkou kouli šrotu, která po odhození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E prvního nepřítele, kterého zasáhne. Koule je vytvořena po určité prodlevě, a zatímco ji Wrecker nese, pohybuje se pomaleji.",
"ability_wrecking_ball_quip": "Umožňuje ti hodit kouli šrotu, která omráčí nepřátele.",
"active_bullet_shield": "Balistický štít",
"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
"akimbo_bulletshield": "Balistický štít",
"akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires. \u003Cbr\u003EPrevents",
"akimbo_chargedshot": "Overload",
"akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.",
"akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.",
"akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"akimbo_rocketman": "Rocket Man",
"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
"ammo_permanent_pickup_label": "+3 % k max. nábojům",
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5 % k max. nábojům",
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7 % k max. nábojům",
"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
"apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul",
"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby",
"apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.",
"apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen",
"apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.",
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"assassin_modifier": "Navýšení fyzického poškození",
"base_stat_regen": "Základní regenerace hrdiny",
"berserker_stack": "Recept na zuřivost",
"breakable_pickup_missing_loc": "CHYBĚJÍCÍ LOKALIZOVATELNÝ NÁZEV",
"cadence_ability_anthem": "Anthem",
"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
"cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs",
"cadence_ability_crescendo": "Crescendo",
"cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.",
"cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it",
"cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale",
"cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.",
"cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.",
"cadence_ability_lullaby": "Lullaby",
"cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.",
"cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.",
"cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions",
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"capture_point_escort/capturing_escort": "Zabírání",
"casting_powerup_pickup": "Sesílání",
"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Určuje čas, po který musí být držena klávesová zkratka schopnosti, aby došlo k jejímu alternativnímu seslání.",
"cd_permanent_pickup_label": "+0,5 % k redukci dob obnovení",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75 % k redukci dob obnovení",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1 % k redukci dob obnovení",
"change_team_powerup_pickup": "Změna týmu",
"chat_wheel_options": "MOŽNOSTI KOLEČKA",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Resetovat pro vybraného hrdinu",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Umožňuje povolit/zakázat klávesové zkratky specifické pro hrdiny.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Zpomalení",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
"citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims",
"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:NumMines}\u003C/span\u003E mines",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge",
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hyper paprsek",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Bebop nabije svůj laser a začne vypouštět paprsek ničivé energie, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Umožňuje ti vypustit ničivý paprsek.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Paprsek léčí Bebopa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E z poškození uděleného hrdinům a 20 % z poškození uděleného nehrdinům",
"citadel_ability_bull_charge": "Zuřivý běh",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams se rozeběhne vpřed a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Enabere na ramena\u003C/span\u003E všechny nepřátele stojící mu v cestě. Když nabere hrdinu a narazí s ním do zdi, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí ho\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENabráním hrdiny získá Abrams také bonus k rychlosti aktuálního běhu.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Po nabrání hrdiny:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Po nárazu do zdi:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Umožňuje ti vyběhnout do bitvy a vzít s sebou i nepřátele.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Nabrání aplikující \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40% zpomalení\u003C/span\u003E s trváním \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003EPo nabrání hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 bodu\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům kolem sebe udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel kolem sebe.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly",
"citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane na 6 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu dopadu",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith po udělení určitého množství fyzického poškození vytáhne kartu náhodné barvy, kterou může následným sesláním schopnosti vrhnout na pozici zaměřovače. Karty udílí poškození a aplikují efekty závislé na své barvě.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternativním sesláním je možné vrhnout první místo poslední karty.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 bodů k poškození a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Efekty všech barev jsou silnější a Wraith má větší šanci na vytažení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ežolíka\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage",
"citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone",
"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.",
"citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging",
"citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.",
"citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat",
"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ChargeDistance}m\u003C/span\u003E Charge Distance.",
"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShield}HP Spirit Shield\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShieldDuration}s\u003C/span\u003E when Charged Tackle ends.",
"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Kinetická karabina",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Kinetická karabina",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "NABITÁ!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Paradox nabije a vypustí střelu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastaví čas\u003C/span\u003E pro zasažené nepřátele. Udělené poškození je navyšováno podle \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzického poškození\u003C/span\u003E. Při nabíjení střely získává Paradox bonus k rychlosti pohybu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco Paradox nabíjí střelu a nachází se ve vzduchu, stiskem {g:citadel_binding:'ADS'} pro sebe může zpomalit čas.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s k trvání nabití střely a +55 % ke škálování max. poškození",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox hodí granát, který po dopadu začne pulzovat. Každý pulz udělí nepřátelům {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí pro ně čas a aplikuje na ně sčitatelné\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} utrženého od Paradox. S každým pulzem se také navýší rozsah.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Umožňuje ti hodit granát, který s každým pulzem udílí poškození a zpomaluje čas.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E bodů k poškození za pulz a lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození za sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoxní prohození",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox hodí projektil, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprohodí její pozici se zasaženým nepřátelským hrdinou\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "Paradox získá na 8 s po prohození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 200 bodů\u003C/span\u003E, která se škáluje podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a poškození je také navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 %\u003C/span\u003E z jejich max. zdraví",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 s\u003C/span\u003E k trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k šířce zdi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k výšce zdi",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "Zeď také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E umlčí nepřátele\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E nabití schopnosti",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_dash": "Výpad",
"citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress",
"citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.",
"citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "Bossův laser",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera",
"citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport",
"citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.",
"citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepCount} times\u003C/span\u003E from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDPS} dps\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SweepCount}\u003C/span\u003E sweeps\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepInterval}s\u003C/span\u003E between laser sweeps",
"citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link",
"citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf targeting an enemy, deals damage instead.",
"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ExternalBonusHealthRegen}\u003C/span\u003E Regen\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E DPS",
"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxAllyLinks}\u003C/span\u003E nearby allies",
"citadel_ability_duo_grenade": "Grenade",
"citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s",
"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E charges and Charge Delay \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_duo_order": "Order",
"citadel_ability_duo_order_attack": "Attack",
"citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target",
"citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel",
"citadel_ability_duo_order_follow": "Follow",
"citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.",
"citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry",
"citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats",
"citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon",
"citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
"citadel_ability_fissure_wall": "Spektrální zeď",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Debuff poškození od Spektrální zdi",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis vyšle zeď, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E všech nepřátel, kterými projde. Jakmile McGinnis nechá zeď vyrazit ze země, dojde k vytvoření \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneprůchozí překážky\u003C/span\u003E, která udělí poškození nepřátelům poblíž.\u003Cbr\u003EPo seslání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} nebo {g:citadel_binding:'Ability3'} nechat zeď vyrazit ze země předčasně.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZeď je možné zničit údery.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď blokující pohyb.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Zeď na 7 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E navyšuje poškození, které zasažení nepřátelé utrží od McGinnis",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E trvání",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Poblíž zdi jsou na 8 s vytvořeny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 Přenosné střílny\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke zpomalení",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Letící čepel",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Zpomalení od Letící čepele",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eslabého úderu\u003C/span\u003E a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Po přitažení k cíli: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Yamato se může přitáhnout ke spojencům\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003ESchopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 nabití\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_healing_slash": "Karmínové seknutí",
"citadel_ability_healing_slash/debuff": "Karmínové seknutí",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato sekne nepřátele nacházející se před ní, čímž jim \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a sníží rychlost jejich střelby\u003C/span\u003E. Pokud Yamato zasáhne nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí se\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Umožňuje ti seknout nepřátele poblíž a od hrdinů se vyléčit.",
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k poškození úderů na 4 s",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E k léčení dle max. zdraví",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hook": "Drapák",
"citadel_ability_hook_desc": "Bebop vystřelí svoji mechanickou ruku, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Ezachytí a přitáhne\u003C/span\u003E první jednotku, které se dotkne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPřitaženi mohou být i spojenci.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_quip": "Umožňuje ti přitáhnout jednotky k sobě.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Přitažení nepřátelé dostávají od Bebopa 6 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo 20 % vyšší fyzické poškození\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_chain": "Svazující kůl",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Přivázání k zemi",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta hodí kůl, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřiváže nepřátele\u003C/span\u003E k místu, kam dopadne. Nepřátelé se mohou vzdálit maximálně na délku lana.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Umožňuje ti přivázat nepřátele k určitému místu.",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu přivázání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání přivázání",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Výhodná pozice",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta vyskočí do vzduchu a začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese vznášet\u003C/span\u003E. Zatímco se vznáší, její zbraň udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové spirituální poškození\u003C/span\u003E a její předměty mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené dosahy\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Umožňuje ti posílit tvoji zbraň a začít se vznášet.",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Zatímco se Vindicta vznáší, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k základnímu počtu nábojů",
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Zabití hrdinů \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobnovují\u003C/span\u003E trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu s lepším škálováním podle spirituální síly",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Odstřelování",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci 1 sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození\u003C/span\u003E nepřátelům, kteří mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než 50 % zdraví\u003C/span\u003E. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezíská bonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Umožňuje ti odstřelovat nepřátele zesílenými útoky.",
"citadel_ability_hornet_sting": "Záhrobní vrány",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Záhrobní vrány",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Vindicta vypustí hejno vran, které udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození nárazem\u003C/span\u003E, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekrvácení\u003C/span\u003E, které udílí poškození v závislosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emomentálním zdraví cíle\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Hejno redukuje léčení zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % ze spirituální odolnosti\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Stínová duše",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu a -25 s z doby obnovení",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+30 % k balistické odolnosti\u003Cbr\u003E+30 % ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena",
"citadel_ability_jump": "Skok",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elarge speed bonus\u003C/span\u003E to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "Přitažení",
"citadel_ability_lash_desc": "Lash vyskočí a pomocí svého biče \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese přitáhne\u003C/span\u003E směrem k cíli. Sesláním schopnosti je také resetováno jeho omezení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušných skoků a výpadů\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_down_strike": "Dupnutí",
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Lash dupne do země a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E nepřátelům stojícím před ním. Je-li schopnost seslána ve vzduchu, Lash zamíří prudce dolů a udělí poškození vyšší za každý metr pádu. Nárůst poškození je redukovaný po 25 metrech.",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Umožňuje ti dupnout do země a udělit poškození nepřátelům.",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Zasažení nepřátelé jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyhozeni do vzduchu\u003C/span\u003E a na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E je o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E snížena rychlost jejich pohybu",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+110 % k poškození za metr pádu\u003C/span\u003E a lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na 10 s po seslání",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití schopnosti\u003Cbr\u003EPo seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 dílek\u003C/span\u003E výdrže a o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E lepší ovládání ve vzduchu",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Uzemnění",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Zpomalení pohybu",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Schopnost na 1.2 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E také nepřátele v oblasti dopadu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven vypustí kulový blesk letící po přímé linii, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům kolem sebe\u003C/span\u003E. Kulový blesk zpomalí, když se dotkne nepřítele, a zastaví, když se dotkne neživé překážky.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.5 m k rozsahu",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_magewalk": "Matoucí kouzlo",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "Sinclair se nakrátko stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E, načež se objeví na cílové pozici a pro \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} následujících útoků\u003C/span\u003E získá \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebonus ke spirituálnímu poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESesláním\u003C/span\u003E se Sinclair objeví na cílové pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E se Sinclair objeví na původní pozici.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé nepoznají, který typ seslání byl proveden.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets",
"citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo",
"citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RefreshAmount}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken",
"citadel_ability_melee_apocalypse": "Úder",
"citadel_ability_melee_ballista": "Úder",
"citadel_ability_melee_bebop": "Úder",
"citadel_ability_melee_bull": "Úder",
"citadel_ability_melee_chrono": "Úder",
"citadel_ability_melee_clawdril": "Úder",
"citadel_ability_melee_coldmetal": "Úder",
"citadel_ability_melee_demoman": "Úder",
"citadel_ability_melee_engineer": "Úder",
"citadel_ability_melee_genericperson": "Úder",
"citadel_ability_melee_gigawatt": "Úder",
"citadel_ability_melee_hornet": "Úder",
"citadel_ability_melee_kali": "Úder",
"citadel_ability_melee_parry": "Vykrytí",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Doba obnovení vykrytí",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Úder",
"citadel_ability_melee_revenant": "Úder",
"citadel_ability_melee_shiv": "Úder",
"citadel_ability_melee_spade": "Úder",
"citadel_ability_melee_sumo": "Úder",
"citadel_ability_melee_tengu": "Úder",
"citadel_ability_melee_tokamak": "Úder",
"citadel_ability_melee_warden": "Úder",
"citadel_ability_melee_wraith": "Úder",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Léčivá nádobka",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Léčení",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Health}Hp \u003C/span\u003E and Sentry Lifetime \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TurretLifetime}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}s\u003C/span\u003E and search radius \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SearchRadius}m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman": "Ozdravující záře",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Ozdravující záře",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Dynamo kolem sebe začne vyvolávat oblast, ve které \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje léčen jak on, tak jeho spojenci\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVyvolávání není přerušeno prováděním výpadů ani rozdáváním úderů.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Umožňuje ti léčit sebe i spojence kolem.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu během vyvolávání",
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 s z doby obnovení a +1 s k max. době vyvolávání",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Schopnost léčí navíc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % z maximálního zdraví za sekundu\u003C/span\u003E a Dynamo se při vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epohybuje plnou rychlostí a může sesílat další schopnosti\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_passive_beefy": "Pekelná houževnatost",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Mění část utrženého poškození na regeneraci zdraví.",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k poškození na regeneraci",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "Poškození/s",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "Poškození/s",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "Poškození/s",
"citadel_ability_pestilence_drone": "Drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.",
"citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time",
"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies",
"citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS",
"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS",
"citadel_ability_pestilence_infection": "Infection",
"citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.",
"citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect",
"citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.",
"citadel_ability_player_ping": "Ukazovátko",
"citadel_ability_power_slash": "Setnutí",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato v rámci 1.4 sekundy dlouhého vyvolávání připraví svůj meč a následně provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilné seknutí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je seknutí možné provést předčasně, ale pouze s částečným poškozením.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Umožňuje ti připravit silný útok mečem.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Seknutí snižující na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E rychlost pohybu o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003E+150 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_projectmind": "Mentální projekce",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariéra",
"citadel_ability_projectmind_desc": "Wraith se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteleportuje\u003C/span\u003E na cílovou pozici.",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Umožňuje ti teleportovat se na cílovou pozici.",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Wraith získá na 5 s po teleportaci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
"citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you",
"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range",
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekineze",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekineze",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith zvedne nepřátelského hrdinu do vzduchu a následně s ním mrští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esměrem k cílové pozici\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Umožňuje ti vyzvednout nepřítele do vzduchu, kde bude přerušen a umlčen.",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EJakmile hrdina dopadne, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Ezpomalen\u003C/span\u003E a je mu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezeno v používání pohybových schopností a předmětů a ve spotřebovávání výdrže\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 s k trvání debuffu a +6 m k dosahu schopnosti a mrštění",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls",
"citadel_ability_quick_melee": "Úder",
"citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield",
"citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.",
"citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave",
"citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target",
"citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike",
"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active.",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.",
"citadel_ability_rocket_barrage": "Raketový útok",
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Zpomalení od Raketového útoku",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis začne vypouštět salvy raket, které dopadají do cílové oblasti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis je zpomalena, ale stále může provádět pohyby spotřebovávající výdrž.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Rakety na 1 s aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% zpomalení pohybu a výpadů\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození za raketu s lepším škálováním podle spirituální síly",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedMod} m/s\u003C/span\u003E while decoy is active",
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_self_vacuum": "Singularita",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Dynamo vytvoří singularitu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřitahuje\u003C/span\u003E nepřátele kolem, udílí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Umožňuje ti přitáhnout a omráčit nepřátelský tým.",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Přenosná střílna",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis vyhodí střílnu, která po určitou dobu útočí na nepřátele ve svém dosahu a udílí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPěšákům a strukturám udílí střílna redukované poškození.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Umožňuje ti vyhodit automatickou střílnu.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E bodů k poškození/s střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k jejímu dosahu útoku",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby střílny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E k její životnosti",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Rezavé nože",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv vrhne nůž, který na nepřítele \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikuje krvácení\u003C/span\u003E. S každým dalším nožem, který nepřítele zasáhne, je přidáno \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E krvácení a také dojde k obnovení trvání debuffu.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Poškození krvácením od Rezavých nožů",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, každý nůž se odrazí na jiného nepřítele a krvácející nepřátele také zpomalí.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 nabití",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození/s krvácením za nůž a jeho lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E k redukci spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, je po krátké prodlevě výpad zopakován jeho ozvěnou, takže nepřátelé utrží další poškození.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Ignorace nebezpečí",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv dostává okamžitě pouze část příchozího poškození a zbytek je odkládán, takže ho utrží postupně. Sesláním schopnosti Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí část odloženého poškození\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, je hodnota odloženého poškození vyšší.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Po seslání",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Odkládá část příchozího poškození.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Shiv skočí směrem vpřed a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} prvnímu hrdinovi, kterého zasáhne. Pokud je zdraví tohoto hrdiny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod určitým prahem\u003C/span\u003E, tento hrdina je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě zabit\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Especiální vlastnosti\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k bonusu k poškození v zuřivosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele\u003Cbr\u003EKdyž Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E ji může znovu seslat",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří",
"citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken",
"citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.",
"citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultiple targets\u003C/span\u003E around Lash.",
"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies",
"citadel_ability_spade_draw": "Draw",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Odzbrojení",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Znehybnění",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Regenerace",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Krvácení",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Ocelová kůže",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed",
"citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus",
"citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards",
"citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick",
"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks",
"citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
"citadel_ability_spade_play": "Play",
"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted",
"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Zpomalení",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
"citadel_ability_sprint_roll": "Sprint",
"citadel_ability_static_charge": "Statický výboj",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Statický výboj",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Seven aplikuje na zacíleného nepřátelského hrdinu statický výboj, který po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Umožňuje ti na nepřátelského hrdinu aplikovat opožděné plošné omráčení.",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 bodů\u003C/span\u003E k poškození",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statický výboj",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Seven před sebe vyšle statický výboj, který zasáhne zacílenou nepřátelskou jednotku nebo oblast. Výboj po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí a udělí poškození\u003C/span\u003E všem nepřátelům v rozsahu.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Umožňuje ti provést opožděné plošné omráčení.",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Přilnavá bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop připevní na cíl přilnavou bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a okolním nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud výbuch zasáhne nebo zabije nepřátelského hrdinu, Bebop získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní bonus k poškození bomby\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESečtení bonusu jsou po 60 zásazích a 7 zabitích poloviční.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Umožňuje ti připevnit bombu na spojence nebo nepřítele.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Po seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Kinetická vlna",
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo dupne do země, čímž vyšle vlnu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven začne ve svém těle vyvolávat rozšiřující se bouřkový mrak, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům\u003C/span\u003E ve svém rozsahu. Nepřátelé nedostávají poškození, pokud se nachází mimo Sevenův dohled.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Zaměřit blesk",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Během vyvolávání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} označit oblast, která bude po 0.25sekundové prodlevě zasažena bleskem tak silným, že \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhodí nepřátele\u003C/span\u003E. Lze provést jednou za vyvolávání.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Umožňuje ti usmažit nepřátele v rozsáhlé oblasti kolem tebe.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti letu",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash",
"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Pouto s chrličem",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy se spojí se spojencem poblíž, vlivem čehož oba získají určité bonusy, začne mezi nimi být \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereplikováno léčení\u003C/span\u003E a přestane na ně působit penalizace rychlosti pohybu při střílení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBez spojení získává Ivy poloviční bonusy.\u003Cbr\u003ESpojení vyžaduje, aby na sebe jednotky viděly.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Vybrat hrdinu",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Umožňuje ti posílit sebe i spojence poblíž.",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu",
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "Schopnost je aktivní neustále",
"citadel_ability_teleport": "Teleportace",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři seslání na spojenci má schopnost o 25 % kratší dobu obnovení.\u003Cbr\u003EKdyž Ivy utrží poškození od nepřátelských hrdinů, nemůže schopnost krátkou chvíli seslat.\u003Cbr\u003EZatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o -20 % nižší poškození.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "Výbuch snižující rychlost pohybu zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Výbuch \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčující\u003C/span\u003E zasažené nepřátele na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození a hodnoty bariéry",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Původní podoba",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezničitelnou kamennou sochu\u003C/span\u003E a dopadem na zem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
"citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele v oblasti.",
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a lepší škálování poškození/s podle spirituální síly",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Nepřátelé chycení v trnech po dobu 2 s jsou na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.6 s\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eznehybněni\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salva raket",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Dupnutí",
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Patron",
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Patron",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Patronův laser",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patron",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion",
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "Vylepšení schopnosti probíhá stiskem {g:citadel_binding:'Scoreboard'}+[{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}]. Níže jsou uvedeny alternativní zkratky.",
"citadel_ability_uppercut": "Výbušný zvedák",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop udělí nepřátelům poblíž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Knockback\"\u003Eodhodí je\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOdhodit je možné i spojence.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Umožňuje ti odhodit jednotky od sebe.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: Bebop na 9 s získá 2× dosah zbraně, její rychlejší zahřívání a 30% bonus k fyzickému poškození",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJe obnoven Drapák\u003C/span\u003E a Bebop si vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E17 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví část výdrže.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost redukuje debuffy s výjimkou ultimátních o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ESesláním také dojde k obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E nabití schopností s nabitími",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Plná automatika",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith dočasně navýší \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost své střelby\u003C/span\u003E a začne udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Umožňuje ti dočasně navýšit rychlost tvé střelby.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % k rychlosti střelby\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s k trvání\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeomezené náboje\u003C/span\u003E a vylepšené škálování spirituálního poškození za střelu",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Demoliční koule",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker vytvoří velkou kouli šrotu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození a omráčí\u003C/span\u003E prvního nepřítele, kterého zasáhne. Nepřátelé kolem primárního cíle utrží snížené poškození.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Přetížení",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Wrecker kolem sebe začne vyvolávat oblast, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaluje\u003C/span\u003E nepřátele a po dokončení vyvolávání jim udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E. Hodnota poškození se odvíjí od doby vyvolávání.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Umožňuje ti zpomalit a následně udělit poškození nepřátelům kolem.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}\u003C/span\u003E while tethered",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamageReductionWhileSpirits}%\u003C/span\u003E while using Summon Spirits",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}\u003C/span\u003E while using Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritShotSlowDuration}\u003C/span\u003E second Slow Duration",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MaxBounces}\u003C/span\u003E Max Bounces",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateReduction}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor\u003C/span\u003E while there is a spirit active.",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal\u003C/span\u003E on Energy Spirit damage.",
"citadel_ability_zealot_tether": "Tether",
"citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TetheredShareStatsPct}%\u003C/span\u003E of their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efire rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit\u003C/span\u003E bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
"citadel_ability_zip_line": "Nadzemní dráha",
"citadel_all_chat_label_prefix": "[VŠICHNI]",
"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
"citadel_bot_message": "{s:lane_color} linka – {s:assignment}",
"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} – {s:lane_color} linka [{d:lane_number}]. linka – {s:assignment}",
"citadel_bot_name": "Bot",
"citadel_bot_name_prefix": "[Bot]",
"citadel_bot_name_unknown": "Neznámý",
"citadel_bot_objective_attack_lane": "Útočím na linku",
"citadel_bot_objective_attack_t1": "Útočím na 1. úroveň",
"citadel_bot_objective_attack_t2": "Útočím na 2. úroveň",
"citadel_bot_objective_defend_base": "Bráním základnu",
"citadel_bot_objective_defend_lane": "Bráním linku",
"citadel_bot_objective_defend_zipline": "Bráním 1. úroveň",
"citadel_bot_objective_none": "Nedělám nic",
"citadel_bot_objective_push_zipline": "Posouvám linku",
"citadel_build_tag_complexity_1": "Pro nové hráče",
"citadel_build_tag_complexity_2": "Pro pokročilé hráče",
"citadel_build_tag_complexity_3": "Pro zkušené hráče",
"citadel_build_tag_crowd_control": "Kontrola davů",
"citadel_build_tag_damage": "Poškození",
"citadel_build_tag_debuff": "Debuffy",
"citadel_build_tag_headshots": "Zásahy do hlavy",
"citadel_build_tag_healing": "Léčení",
"citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}",
"citadel_build_tag_melee": "Na blízko",
"citadel_build_tag_mobility": "Pohyblivost",
"citadel_build_tag_spirit": "Mysl",
"citadel_build_tag_utility": "Podpora",
"citadel_build_tag_vitality": "Tělo",
"citadel_build_tag_weapon": "Zbraň",
"citadel_camera_hero_fov": "Zorné pole kamery",
"citadel_camera_hero_fov_new": "Starší možnosti nastavení zorného pole byly nahrazeny posuvníkem umožňujícím detailnější přizpůsobení.",
"citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Umožňuje změnit zorné pole kamery. Vyšší hodnoty se rovnají většímu zornému poli, zatímco nižší hodnoty menšímu zornému poli.",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Převrácení pohybu myši",
"citadel_camera_pitch_inverted_search": "převrácení osy Y",
"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "Umožňuje převrátit pohyby myši, takže posun dopředu vyústí ve shlédnutí dolů a posun dozadu ve vzhlédnutí nahoru.",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Uzamčení přiblížení",
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Umožňuje povolit uzamčení přiblížení, takže pohled zůstane přiblížen, dokud ho neoddálíš opětovným stisknutím příslušné klávesové zkratky.",
"citadel_chat_all": "[VŠICHNI]",
"citadel_chat_allies": "[SPOJENCI]",
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "Legendární!",
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "Vzácný!",
"citadel_chat_placeholder": "(VŠICHNI):",
"citadel_chat_placeholder_party": "(SKUPINA):",
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(DIVÁCI):",
"citadel_chat_placeholder_team": "(SPOJENCI):",
"citadel_chat_spectators": "[POUZE DIVÁCI]",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}",
"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatwheel_can_heal": "Mohu tě vyléčit, {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_going_shop": "Jdu do obchodu",
"citadel_chatwheel_have_heal": "Mohu tě vyléčit",
"citadel_chatwheel_heal_please": "Vylečte mě, prosím",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "Pomozte mi s urnou",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "Pomozte mi odnést urnu",
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Zaútočme na {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_BRB": "Hned jsem zpátky",
"citadel_chatwheel_label_Care": "Opatrně",
"citadel_chatwheel_label_Defend": "Braňte linku...",
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "Stáhněte se",
"citadel_chatwheel_label_Go": "Jděte",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "Jdu tam",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "Dobrý zápas",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Dobrá práce",
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Dobrá práce",
"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "Vracím se na základnu",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} míří na modrou",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} Míří na zelenou",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} míří na zelenou",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} míří na žlutou",
"citadel_chatwheel_label_Help": "Potřebuji pomoc",
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Počkej/zastav",
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "Jsem zpět",
"citadel_chatwheel_label_No": "Ne!",
"citadel_chatwheel_label_OMW": "Jsem na cestě",
"citadel_chatwheel_label_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_Push": "Zaútočte na lince",
"citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop": "Padá kámen života",
"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Držte se u sebe",
"citadel_chatwheel_label_Stun": "Omračte ho",
"citadel_chatwheel_label_Stun_Hero": "Stun {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_WellPlayed": "To se\u003Cbr\u003Epovedlo",
"citadel_chatwheel_label_Yes": "Ano!",
"citadel_chatwheel_label_cancel": "Zrušit",
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Postarám se o pěšáky",
"citadel_chatwheel_label_danger_area": "Tady je to nebezpečné",
"citadel_chatwheel_label_flank": "Obejdu je",
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "Následujte mě",
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Mířím tímto směrem",
"citadel_chatwheel_label_leaving_area": "Opouštím oblast",
"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Pojďte sem",
"citadel_chatwheel_label_lets_hide": "Počíháme tady",
"citadel_chatwheel_label_meet_here": "Tady se seskupíme",
"citadel_chatwheel_label_missing": "Chybí",
"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Chybí modrá",
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Chybí zelená",
"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Chybí",
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Chybí zelená",
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Chybí žlutá",
"citadel_chatwheel_label_need_cover": "Kryjte mě",
"citadel_chatwheel_label_nevermind": "Rozmyslel jsem si to",
"citadel_chatwheel_label_no_teamfight": "Nejsem připravený na týmový střet",
"citadel_chatwheel_label_placeholder": "",
"citadel_chatwheel_label_press_advantage": "Musíme využít výhodu",
"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'",
"citadel_chatwheel_label_retreat": "Stáhněte se",
"citadel_chatwheel_label_see_enemy": "Tady je nepřítel",
"citadel_chatwheel_label_thanks": "Díky",
"citadel_chatwheel_label_thanksGameOver": "Díky",
"citadel_chatwheel_message_BRB": "Hned jsem zpátky!",
"citadel_chatwheel_message_Care": "Opatrně!",
"citadel_chatwheel_message_Defend": "Braňte linku!",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Braňte modrou",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Braňte zelenou",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Braňte zelenou",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Braňte žlutou",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "Stáhněte se!",
"citadel_chatwheel_message_Go": "Jděte!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "Jdu tam!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "Dobrý zápas!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Dobrá práce!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Dobrá práce!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBase": "Vracím se na základnu!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Mířím na modrou",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Mířím na zelenou",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Mířím na zelenou",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Mířím na žlutou",
"citadel_chatwheel_message_Help": "Potřebuji pomoc!",
"citadel_chatwheel_message_Help_blue": "Potřebuji pomoc na modré!",
"citadel_chatwheel_message_Help_green": "Potřebuji pomoc na zelené!",
"citadel_chatwheel_message_Help_purple": "Potřebuji pomoc na fialové!",
"citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "Potřebuji pomoc na žluté!",
"citadel_chatwheel_message_HoldUp": "Počkej, {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_message_ImBack": "Jsem zpět",
"citadel_chatwheel_message_Missing": "Chybí!",
"citadel_chatwheel_message_No": "Ne!",
"citadel_chatwheel_message_OMW": "Jsem na cestě!",
"citadel_chatwheel_message_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_Push": "Zaútočte!",
"citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop": "Padá kámen života",
"citadel_chatwheel_message_Request_Follow": "Pojďte se mnou!",
"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Držte se u sebe",
"citadel_chatwheel_message_Stun": "Omračte ho!",
"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "To se povedlo!",
"citadel_chatwheel_message_Yes": "Rozumím!",
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Postarám se o pěšáky",
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "Tady je to nebezpečné...",
"citadel_chatwheel_message_flank": "Obejdu je",
"citadel_chatwheel_message_gank": "Jdu ganknout",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Mířím na linku...",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Opouštím oblast!",
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Počíháme tady",
"citadel_chatwheel_message_meet_here": "Tady se seskupíme",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Chybí modrá!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Chybí zelená!",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} chybí",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Chybí zelená!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Chybí žlutá!",
"citadel_chatwheel_message_need_cover": "Kryjte mě!",
"citadel_chatwheel_message_nevermind": "Rozmyslel jsem si to",
"citadel_chatwheel_message_no_teamfight": "Nejsem připravený na týmový střet",
"citadel_chatwheel_message_press_advantage": "Musíme využít výhodu!",
"citadel_chatwheel_message_thanks": "Díky!",
"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Díky!",
"citadel_chatwheel_need_heal": "Potřebuji vyléčit",
"citadel_chatwheel_need_plan": "Jaký je plán?",
"citadel_chatwheel_push_blue": "Zaútočte na modré",
"citadel_chatwheel_push_green": "Zaútočte na zelené",
"citadel_chatwheel_push_purple": "Zaútočte na fialové",
"citadel_chatwheel_push_yellow": "Zaútočte na žluté",
"citadel_chatwheel_responding_to": "Reakce na:",
"citadel_chatwheel_sorry": "Pardon",
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Nemáš zač",
"citadel_clientversion": "č. {d:client_version_number}",
"citadel_confirm_reset_audio": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy všech možností nastavení v sekci „Zvuk“?",
"citadel_confirm_reset_communication": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy všech možností nastavení v sekci „Komunikace“?",
"citadel_confirm_reset_controller": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy všech možností nastavení v sekci „Ovladač“?",
"citadel_confirm_reset_game": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy všech možností nastavení v sekci „Hratelnost“?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Opravdu chceš obnovit výchozí klávesové zkratky všech akcí (včetně těch specifických pro hrdiny)?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Opravdu chceš obnovit původní (předdefinované) klávesové zkratky?\u003Cbr\u003EPokud budeš pokračovat, NEDOJDE k obnovení klávesových zkratek specifických pro hrdiny.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Na základě výběru obnoví klávesové zkratky.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud je vybrán konkrétní hrdina, pro jeho akce budou obnoveny klávesové zkratky přiřazené pro výchozího hrdinu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud je vybrán výchozí hrdina, pro akce budou obnoveny původní (předdefinované) klávesové zkratky.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Opravdu chceš obnovit výchozí klávesové zkratky akcí tohoto hrdiny?",
"citadel_confirm_reset_language": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy všech možností nastavení v sekci „Jazyk“?\u003Cbr\u003EVýjimkou je primární jazyk, který nebude změněn.",
"citadel_confirm_reset_video": "Opravdu chceš nastavit zobrazení na nativní rozlišení a obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení obrazu?",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_east_team_name": "JANTAR",
"citadel_enable_ping_indicator": "Indikátor ukazovátka",
"citadel_game_audio_muted": "Jsou ztlumeny zvuky hry",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Stiskem {g:citadel_binding:'ToggleMute'} ztlumení zrušíš",
"citadel_gun_damage": "Balistické poškození",
"citadel_gun_damage_alt": "Alternativní balistické poškození",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hint_activate_wall": "Stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} vytvoříš zeď předčasně.",
"citadel_hint_buy_items": "Vrať se do základny nebo k obchodu a nakup si \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Epředměty\u003C/span\u003E.",
"citadel_hint_flamedash_boost": "Stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} přidáš na rychlosti. Dojde tím však ke spotřebování části výdrže.",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} doletíš ke svému cíli předčasně.",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Podržením {g:citadel_binding:'Attack'} zrychlíš let šípu.",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Stiskem {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} otevřeš obchod a budeš moci nastavit možnosti testování.",
"citadel_hint_ladder": "Stiskem {g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'} skočíš na žebřík.",
"citadel_hint_learn_ability": "Podržením {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} nebo {g:citadel_binding:'Ability4'} se naučíš příslušnou schopnost.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Podrž {g:citadel_binding:'Scoreboard'} a vyber schopnost, kterou chceš vylepšit.",
"citadel_hint_mantle": "Podržením {g:citadel_binding:'Mantle'} vyšplháš na překážku.",
"citadel_hint_melee": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} provedeš útok na blízko neboli úder.",
"citadel_hint_slide": "Podržením {g:citadel_binding:'Crouch'} při sbíhání dolů po šikmé ploše se sklouzneš.",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Podržením {g:citadel_binding:'Scoreboard'} a klikáním levým tlačítkem myši vylepšíš své schopnosti.",
"citadel_hint_zipline": "Podržením {g:citadel_binding:'Zipline'} naskočíš na dráhu.",
"citadel_hint_zoom": "Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} přiblížíš pohled pro lepší zamíření.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Zapne mikrofon pro komunikaci se všemi členy tvojí skupiny. Pokud je mikrofon zapnutý pro skupinu, funguje i v hlavní nabídce.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Zapne mikrofon pro komunikaci se všemi členy tvého týmu.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Umožňuje ztlumit, nebo naopak zrušit ztlumení zvuků hry.",
"citadel_keybind_ability1": "1. schopnost",
"citadel_keybind_ability2": "2. schopnost",
"citadel_keybind_ability3": "3. schopnost",
"citadel_keybind_ability4": "4. schopnost",
"citadel_keybind_ads": "Přiblížení / alternativní střelba",
"citadel_keybind_ads_search": "ADS přiblížení zoom",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternativní seslání schopnosti",
"citadel_keybind_alt_modifier": "Náhrada za klávesu ALT",
"citadel_keybind_attack": "Střelba",
"citadel_keybind_backwards": "Pohyb vzad",
"citadel_keybind_cancel_ability": "Zrušení schopnosti",
"citadel_keybind_chat_all": "Textový chat (všichni)",
"citadel_keybind_chat_team": "Textový chat (tým)",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "1. rychlá zpráva",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "2. rychlá zpráva",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "3. rychlá zpráva",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "4. rychlá zpráva",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "5. rychlá zpráva",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_cosmetic1": "1. speciální předmět",
"citadel_keybind_cosmetic1_search": "sněhová koule plakát plakat",
"citadel_keybind_crouch": "Přikrčení/sklouznutí",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Přepnutí přikrčení/sklouznutí",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Nabídka",
"citadel_keybind_cursormiddle": "Prostřední tlačítko myši",
"citadel_keybind_cursorselect": "Výběr",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Snížení rychlosti přehrávání",
"citadel_keybind_dev_console": "Vývojářská konzole",
"citadel_keybind_down": "Pohyb dolů",
"citadel_keybind_extra_info": "Dodatečné informace",
"citadel_keybind_forward": "Pohyb vpřed",
"citadel_keybind_held_item": "Vykrytí úderu / hození předmětu",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Přijetí žádosti",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Zrušení vyhledávání",
"citadel_keybind_hideout_news": "Zobrazení novinek",
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "Odmítnutí žádosti",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "1. možnost průzkumu",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "2. možnost průzkumu",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_3": "3. možnost průzkumu",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_4": "4. možnost průzkumu",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "5. možnost průzkumu",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Přeskočit průzkum",
"citadel_keybind_hideout_use": "Interakce s objekty",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Zvýšení rychlosti přehrávání",
"citadel_keybind_item1": "1. předmět",
"citadel_keybind_item2": "2. předmět",
"citadel_keybind_item3": "3. předmět",
"citadel_keybind_item4": "4. předmět",
"citadel_keybind_left": "Úkrok doleva",
"citadel_keybind_mantle": "Skok/vyšplhání",
"citadel_keybind_melee": "Útok na blízko (úder)",
"citadel_keybind_menuback": "Zpět",
"citadel_keybind_menudown": "Dolů",
"citadel_keybind_menuleft": "Doleva",
"citadel_keybind_menuright": "Doprava",
"citadel_keybind_menuup": "Nahoru",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Minimapa z pohledu týmu Jantarová dlaň",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Minimapa z pohledu týmu Safírový plamen",
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "Minimapa z pohledu obou týmů",
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Minimapa z pohledu cíle",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Chatovací kolečko",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Otevření obchodu",
"citadel_keybind_open_main_menu": "Otevření hlavní nabídky",
"citadel_keybind_pause": "Pozastavení zápasu",
"citadel_keybind_ping": "Ukazovátko / chatovací kolečko",
"citadel_keybind_popup_cancel": "Zrušit",
"citadel_keybind_popup_confirm": "Potvrdit",
"citadel_keybind_popup_conflict_list:f": "{s:first_command} + {d:numAdditional} {numAdditional, plural, one{další} few{další} many{dalšího} other{dalších}}",
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Přesto přiřadit",
"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "Pouze jedna klávesa/tlačítko. Kombinace nejsou povoleny.",
"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}",
"citadel_keybind_popup_title": "Přiřazení klávesové zkratky",
"citadel_keybind_postgame_graphs": "Grafy",
"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "Tabulka statistik",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Zakoupení z nákupního seznamu",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Hlasový chat (tým)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Hlasový chat (skupina)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party_search": "voip aktivace mikrofonu",
"citadel_keybind_push_to_talk_search": "voip aktivace mikrofonu",
"citadel_keybind_quick_response": "Rychlá odpověď",
"citadel_keybind_reload": "Přebití",
"citadel_keybind_replay_change_Team": "Změna sledovaného týmu",
"citadel_keybind_replay_death": "Přehrání úmrtí",
"citadel_keybind_replay_fly_down": "Pohyb dolů (záznam)",
"citadel_keybind_replay_fly_up": "Pohyb nahoru (záznam)",
"citadel_keybind_replay_next_target": "Následující cíl (záznam)",
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Předchozí cíl (záznam)",
"citadel_keybind_reset_camera": "Resetování pohledu",
"citadel_keybind_right": "Úkrok doprava",
"citadel_keybind_roll": "Výpad",
"citadel_keybind_scoreboard": "Tabulka statistik",
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Tabulka statistik",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Pozápasová tabulka statistik",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "Změna týmu",
"citadel_keybind_spec_chase": "Kamera za zády hráče",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Kamera z pohledu hráče",
"citadel_keybind_spec_next_target": "Následující cíl",
"citadel_keybind_spec_prev_target": "Předchozí cíl",
"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Pohyb dolů",
"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Pohyb nahoru",
"citadel_keybind_tab": "TAB",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Teleportace",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Zpřístupnění kurzoru",
"citadel_keybind_toggle_mute": "Ztlumení",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Změna režimu kamery (záznam)",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Pozastavení přehrávání",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Změna režimu kamery",
"citadel_keybind_up": "Pohyb nahoru",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Vylepšení 1. schopnosti",
"citadel_keybind_upgrade_ability2": "Vylepšení 2. schopnosti",
"citadel_keybind_upgrade_ability3": "Vylepšení 3. schopnosti",
"citadel_keybind_upgrade_ability4": "Vylepšení 4. schopnosti",
"citadel_keybind_upgrade_ability_1": "Vylepšení 1. schopnosti",
"citadel_keybind_upgrade_ability_2": "Vylepšení 2. schopnosti",
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Vylepšení 3. schopnosti",
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Vylepšení 4. schopnosti",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Nabídka vylepšení schopností",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Naskočení na dráhu/lano",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Nepodařilo se dekomprimovat soubor s metadaty zápasu",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Nepodařilo se stáhnout soubor s metadaty zápasu %match_id%",
"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "ID zápasu ze souboru s metadaty neodpovídalo očekávanému ID",
"citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "Soubor s metadaty zápasu byl neplatné verze",
"citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "Nepodařilo se zpracovat soubor s metadaty zápasu",
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
"citadel_modifier_hideout_teleport": "Opouštění úkrytu",
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
"citadel_modifier_teleport": "Teleportování",
"citadel_mute_game_audio": "Ztlumit zvuky hry",
"citadel_mute_player": "Kliknutím umlčíš tohoto hráče",
"citadel_next_ap_abilities": "\u003CPanel class=\"goldIcon\"/\u003E \u003Cspan class=\"nextAPGoldLabel\"\u003E{i:gold_to_next_level}\u003C/span\u003E to next Lvl",
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Odzbrojen",
"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Přebíjí",
"citadel_next_attack_delay_reason_stunned": "Omráčen",
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Nelze použít, když jsi mrtvý",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_purchasemessage": "{s:param_1}",
"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Auto. nakupování ze seznamu",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Zajišťuje, že hra bude průběžně kontrolovat, jestli si můžeš dovolit další předmět ze svého nákupního seznamu, a pokud ano (a nacházíš se poblíž obchodu), dojde k provedení nákupu.",
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable": "Oznámení nákupního seznamu po přidání předmětu",
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip": "Zajišťuje, že oznámení se budou zobrazovat po přidání předmětu do nákupního seznamu, ne po jeho zakoupení.",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Záznam zatím není připraven ke stažení.",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Záznam se nepodařilo zapsat na místní disk.",
"citadel_reset_audio": "Obnovit výchozí?",
"citadel_reset_communication": "Obnovit výchozí?",
"citadel_reset_controller": "Obnovit výchozí?",
"citadel_reset_game": "Obnovit výchozí?",
"citadel_reset_keybind": "Obnovit výchozí?",
"citadel_reset_language": "Obnovit výchozí?",
"citadel_reset_video": "Obnovit výchozí?",
"citadel_settings_2speakers": "2 reproduktory",
"citadel_settings_4speakers": "4 reproduktory",
"citadel_settings_5speakers": "Reproduktory 5.1",
"citadel_settings_7speakers": "Reproduktory 7.1",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Schopnosti",
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky akcí spojených se schopnostmi.",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Umožňuje povolit/zakázat rychlé sesílání pro konkrétní schopnost/předmět.",
"citadel_settings_about": "Informace",
"citadel_settings_active_item_slot_popup": "Zajišťuje, že při nákupu aktivního předmětu se zobrazí vyskakovací okno pro výběr slotu, do kterého má být umístěna jeho schopnost.",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Zaměření hry po opětovném spuštění",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Zajišťuje, že když dojde k opětovnému spuštění pozastaveného zápasu, je automaticky přepnuto na okno hry.",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Pokročilé možnosti",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Dvojím stisknutím",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Schopnost bude seslána alternativně, když dvakrát stiskneš její klávesovou zkratku.",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Prodleva pro druhé stisknutí",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "Určuje prodlevu, během které bude druhé stisknutí klávesové zkratky schopnosti zaregistrováno jako signál pro alternativní seslání.",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Čas pro registraci podržení",
"citadel_settings_alt_cast_key": "Klávesou pro alternativní seslání",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Schopnost bude seslána alternativně, když ji vybereš a poté stiskneš klávesovou zkratku pro alternativní seslání, nebo když podržíš klávesu pro alternativní seslání a poté stiskneš klávesovou zkratku schopnosti.",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Režim alternativního sesílání schopností",
"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "Alternativní sesílání schopností",
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "Určuje, podle čeho má hra poznat, že místo běžného seslání má být provedeno alternativní seslání.",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Stisknutím a podržením",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Schopnost bude seslána alternativně, když krátce podržíš její klávesovou zkratku.",
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Vždy zobrazovat statistiky",
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Umožňuje povolit, že statistiky po levé straně ukazatelů na obrazovce budou neustále viditelné.",
"citadel_settings_antialiasing": "Vyhlazování",
"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
"citadel_settings_antialiasing_desc": "Postprocessingový efekt vyhlazování používaný, když není povolena technologie FSR2.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDopad na výkon: malý/konzistentní.",
"citadel_settings_antialiasing_fxaa": "FXAA",
"citadel_settings_antialiasing_none": "Žádné",
"citadel_settings_appearancevideo": "Vzhled",
"citadel_settings_apply": "Uložit změny",
"citadel_settings_area_lights": "Plošná světla",
"citadel_settings_area_lights_desc": "Zajišťuje, že velké nebo nepravidelně tvarované zdroje světla (např. různé paprsky) jsou vykreslovány správně. Dopad na výkon může být větší na slabších počítačích.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDopad na výkon: malý/konzistentní.",
"citadel_settings_aspectratio": "Poměr stran",
"citadel_settings_aspectratio1610": "16:10",
"citadel_settings_aspectratio169": "16:9",
"citadel_settings_aspectratio219": "21:9",
"citadel_settings_audio": "Zvuk",
"citadel_settings_audio_options": "Doplňkové možnosti",
"citadel_settings_audio_output": "Výstup",
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení výstupu zvuku?",
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení výstupu zvuku.",
"citadel_settings_audio_search": "zvuk audio",
"citadel_settings_audiodefaults": "Obnovit výchozí",
"citadel_settings_audiokeybinds": "Zvuk",
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky akcí spojených se zvukem.",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Zjednodušené nastavení",
"citadel_settings_borderless": "V okně (bez okrajů)",
"citadel_settings_camera": "Kamera",
"citadel_settings_camera_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení kamery?",
"citadel_settings_camera_preset_1": "Kamera 1",
"citadel_settings_camera_preset_2": "Kamera 2",
"citadel_settings_camera_preset_3": "Kamera 3",
"citadel_settings_camera_preset_default": "Výchozí",
"citadel_settings_camera_presets": "Předvolby kamery",
"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení kamery.",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Výřez kamery",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Aktuálně nepoužito.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode": "Režim rušení schopností:",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "Klávesou dané schopnosti",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "Aktivní schopnost zrušíš, když opětovně stiskneš její klávesovou zkratku.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Klávesou pro zrušení",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Aktivní schopnost zrušíš, když stiskneš klávesovou zkratku pro zrušení.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "Poznámka: Kdykoli to bude možné, schopnosti budou zrušeny příslušnou klávesovou zkratkou.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Klávesou pro zrušení nebo klávesou dané schopnosti",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Aktivní schopnost zrušíš, když stiskneš klávesovou zkratku pro zrušení nebo opětovně stiskneš klávesovou zkratku schopnosti.",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Rušení schopností jejich klávesami",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Zajišťuje, že schopnosti bude možné zrušit opětovným stisknutím jejich klávesové zkratky nebo klávesovou zkratkou pro zrušení.",
"citadel_settings_category_reset": "Obnovit výchozí?",
"citadel_settings_chat": "Chat",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Zobrazování zpráv z chatu i v záložkách jiných chatů",
"citadel_settings_chat_filter": "Povolené chaty",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Od všech hráčů",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Od přátelských hráčů (tzn. přátelé a členové skupiny)",
"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Žádné příchozí chaty",
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "Od přátelských hráčů a spoluhráčů",
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Zobrazovat chaty pouze od přátel a skupiny",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Použití aktuálního nastavení filtrování textu i při sledování zápasů",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Obrácené fungování kolečka",
"citadel_settings_chat_join_regional": "Připojení do regionálního kanálu po spuštění hry",
"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Umlčování chatů od nepřátel",
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Umlčování veškerých příchozích chatů",
"citadel_settings_chat_openmic": "Aktivace hlasem",
"citadel_settings_chat_openmic_party": "Aktivace hlasem (skupina)",
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Tvůj hlas bude členům tvojí skupiny přenášen neustále, ne jenom při držení klávesové zkratky pro „Hlasový chat (skupina)“.",
"citadel_settings_chat_openmic_team": "Aktivace hlasem (tým)",
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Tvůj hlas bude členům tvého týmu přenášen neustále, ne jenom při držení klávesové zkratky pro „Hlasový chat (tým)“.",
"citadel_settings_chat_ptt": "Push-to-Talk",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[VŠICHNI]",
"citadel_settings_chat_whispers": "Zobrazování zpráv ze služby Steam v chatu",
"citadel_settings_chatwheel": "Chatovací kolečko",
"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení chatovacího kolečka?",
"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení chatovacího kolečka.",
"citadel_settings_chatwheel_search": "pingovací kolečko kolečko ukazovátka kolecko",
"citadel_settings_clear_all": "Vymazat vše",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Vymaže klávesovou zkratku.",
"citadel_settings_combatkeybinds": "Boj",
"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky akcí spojených s bojem.",
"citadel_settings_communication": "Komunikace",
"citadel_settings_communication_allies": "Spoluhráči",
"citadel_settings_communication_allow_pings": "Ukazovátko",
"citadel_settings_communication_allow_text": "Text",
"citadel_settings_communication_allow_voice": "Hlas",
"citadel_settings_communication_allow_voice_search": "voip",
"citadel_settings_communication_opponents": "Nepřátelé",
"citadel_settings_communication_party": "Členové skupiny",
"citadel_settings_communication_permissions": "Oprávnění",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení komunikačních oprávnění?",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "Vyber, které typy komunikace chceš dostávat. Tyto možnosti jsou globální, nicméně hráče lze umlčet také jednotlivě z nabídky pod klávesou ESC. Když zakážeš typ komunikace „Ukazovátko“, neuvidíš kromě ukazovátka ani zprávy chatovacího kolečka nebo kresby na mapě.",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "Komunikační oprávnění",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení komunikačních oprávnění.",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Nastavení chatů",
"citadel_settings_communication_spectated": "Sledovaní hráči",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Komunikace",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky akcí spojených s komunikací.",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Kontextová zpráva]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Žádná kontextová zpráva",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Kontextová zpráva chatovacího kolečka",
"citadel_settings_controller": "Ovladač",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Celá obrazovka (kooperace)",
"citadel_settings_crosshair": "Zaměřovací kříž",
"citadel_settings_crosshair_color": "Barva",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Modrá barva (výplň)",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Zelená barva (výplň)",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Červená barva (výplň)",
"citadel_settings_crosshair_color_search": "barva",
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení zaměřovacího kříže?",
"citadel_settings_crosshair_custom": "Tematické zaměřovací kříže",
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Zajišťuje, že místo základního zaměřovacího kříže budou někteří hrdinové používat svůj vlastní předdefinovaný zaměřovací kříž.",
"citadel_settings_crosshair_customization": "Pokročilé možnosti zaměřovacího kříže",
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "Nově lze detailně přizpůsobit zaměřovací kříž včetně vytažení čárek i tečky, odsazení jednotlivých částí kříže a jejich barev.",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Resetovat na výchozí",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Umožňuje zakázat tematické zaměřovací kříže hrdinů.",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Neprůhlednost tečky",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "Vytažení tečky",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "Odsazení vytažení tečky",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Neprůhlednost vytažení tečky",
"citadel_settings_crosshair_dot_size": "Velikost tečky",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Modrá barva (vytažení)",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Zelená barva (vytažení)",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Červená barva (vytažení)",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "barva",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Vytažení čárek",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Odsazení čárek",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Délka čárek",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Neprůhlednost čárek",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Vytažení čárek",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Odsazení vytažení čárek",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "Neprůhlednost vytažení čárek",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Tloušťka čárek",
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení zaměřovacího kříže.",
"citadel_settings_crosshair_search": "zaměřovací kříž zaměřovač zamerovac",
"citadel_settings_crosshair_size": "Zaměřovač",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Animace zaměřovacího kříže",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Umožňuje povolit animaci „rozhození“ zaměřovacího kříže po výstřelu.",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Tečka",
"citadel_settings_customresolution": "Vlastní rozlišení",
"citadel_settings_defaultaudio": "Výchozí",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Výchozí",
"citadel_settings_depth_of_field": "Hloubka ostrosti",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Simuluje proměnlivou ohniskovou vzdálenost a clonu objektivu. V současném stavu by tato možnost neměla mít vliv na výkon.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDopad na výkon: zanedbatelný.",
"citadel_settings_dfao": "Kvalita DFAO",
"citadel_settings_dfao_desc": "Distance Field Ambient Occlusion („poziční zastínění okolím“) odhaduje měkké kontaktní stíny vrhané postavami a dynamickými objekty za pomoci pozičních dat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDopad na výkon: střední/proměnlivý.",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Vysoká",
"citadel_settings_dfao_quality_low": "Nízká",
"citadel_settings_dfao_quality_med": "Střední",
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Vypnuto",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_dismiss": "Vymaže zprávu.",
"citadel_settings_displacement_mapping": "Mapování přesunů",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Efekt v obraze zajišťující věrnější nerovnosti na herní geometrii.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDopad na výkon: střední/konzistentní.",
"citadel_settings_display": "Zobrazení",
"citadel_settings_display_choice": "Monitor {d:displayNumber} – {s:displayName}",
"citadel_settings_display_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení zobrazení?",
"citadel_settings_display_device": "Zobrazovací zařízení",
"citadel_settings_display_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení zobrazení.",
"citadel_settings_dlssscaling": "Režim škálování",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "1× (DLAA)",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Automaticky",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1,7×",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Technologie Super Resolution zajišťuje vyšší počet snímků za sekundu tím, že je vykreslováno méně pixelů a pro výstup snímků ve vysokém rozlišení je využívána umělá inteligence. Tato technologie je dostupná pouze pro grafické karty GeForce RTX.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVyšší škálování snižuje nativní rozlišení, ale urychluje vykreslování.",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2×",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1,5×",
"citadel_settings_dlsstechnology": "Model DLSS",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "Určuje použitý model technologie DLSS.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN je aktuální výchozí model využívající konvoluční neuronové sítě.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformátor je novější model vydaný v beta verzi s technologií DLSS 4, který zejména při vyšším škálování produkuje ostřejší a přesnější obraz, nicméně je také náročnější na výkon.",
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformátor",
"citadel_settings_effects_bloom": "Bloom efektů",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Umožňuje zakreslovat efekty přímo do vyrovnávací paměti efektu bloom, výsledkem čehož je lepší vizuál.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDopad na výkon: malý/konzistentní.",
"citadel_settings_enable_console": "Vývojářská konzole",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Tuto možnost nastavení mohou přepsat možnosti spuštění hry jako „-dev“ nebo „-console“.",
"citadel_settings_english_hero_names": "Anglická jména hrdinů",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Zajišťuje, že jména hrdinů se nezávisle na nastavení jazyka zobrazí v angličtině. V popiscích se však stále mohou zobrazit lokalizovaná jména.",
"citadel_settings_english_mod_names": "Anglické názvy předmětů",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Zajišťuje, že názvy předmětů se nezávisle na nastavení jazyka zobrazí v angličtině. V popiscích se však stále mohou zobrazit lokalizované názvy.",
"citadel_settings_fastestvideo": "Výkon",
"citadel_settings_fogquality": "Kvalita mlhy",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Nižší kvalita se rovná nižšímu rozlišení volumetrické mlhy a zlepšení výkonu na slabších počítačích.",
"citadel_settings_fogquality_high": "Vysoká",
"citadel_settings_fogquality_low": "Nízká",
"citadel_settings_fps_max": "Max. počet snímků za sekundu ve hře",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Hodnoty mimo posuvník lze nastavit pomocí možnosti spuštění „+fps_max“.\u003Cbr\u003EZmíněné hodnoty posuvník zakáží.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Max. počet snímků za sekundu v hlavní nabídce",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Hodnoty mimo posuvník lze nastavit pomocí možnosti spuštění „+fps_max_ui“.\u003Cbr\u003EZmíněné hodnoty posuvník zakáží.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Experimentální integrace technologie AMD FidelityFX Super Resolution 2 a jejího temporálního vyhlazování / upscalování.",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Ostrost FSR",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Určuje sílu filtru ostrosti použitého pro navýšení čitelnosti obrazu produkovaného technologií FSR.",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Režim škálování",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "1,7×",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "Technologie FSR navyšuje počet snímků za sekundu tím, že je vykreslováno méně pixelů. Vyšší škálování snižuje nativní rozlišení, ale urychluje vykreslování.",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "1×",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "2×",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "1,5×",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Ostrost FSR",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Určuje sílu filtru ostrosti použitého pro navýšení čitelnosti obrazu produkovaného technologií FSR.",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Nabízí vysoce kvalitní upscalování obrazu, pokud je kvalita vykreslování nižší než 100%.\u003Cbr\u003EVyžaduje povolené vyhlazování.",
"citadel_settings_fullscreen": "Celá obrazovka",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Minimalizace při ztrátě zaměření",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Zajišťuje, že když je přepnuto na okno jiné aplikace (tzn. je zaměřena jiná aplikace), dojde k minimalizaci okna hry na lištu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVztahuje se pouze na hraní v režimu celé obrazovky.",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Jas v režimu celé obrazovky",
"citadel_settings_fxaa": "Vyhlazování",
"citadel_settings_fxaa_desc": "Redukuje „zubaté“ artefakty způsobené podvzorkováním obrazu. Experimentální implementace – aktuálně podporujeme FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDopad na výkon: malý/konzistentní.",
"citadel_settings_game": "Hratelnost",
"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení schopností a předmětů?",
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení schopností a předmětů.",
"citadel_settings_game_options": "Doplňkové možnosti",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Hlasitost mikrofonu",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Určuje vstupní hlasitost tvého mikrofonu.",
"citadel_settings_gamevolume": "Hlasitost efektů",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Určuje hlasitost zvukových efektů, hudby a dialogů ve hře.",
"citadel_settings_gamevolume_search": "zvukové efekty zvuky",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Režim tlačítek",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Ovladač",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Klávesnice a myš",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Automatický",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "ikony ovladače ovladac",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Určuje, zdali má hra vždy zobrazovat ikony kláves a tlačítek klávesnice a myši, vždy po připojení ovladače zobrazovat ikony ovladače, nebo ikony měnit automaticky na základě posledního použitého vstupního zařízení.",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Univerzální ikony tlačítek",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "režim tlačítek tlacitka",
"citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Umožňuje povolit, že nezávisle na typu připojeného ovladače budou zobrazeny univerzální ikony tlačítek.",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Vypnuto",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Zapnuto",
"citadel_settings_gsync_info": "Technologie NVIDIA G-Sync umožňuje monitoru dynamicky měnit svoji obnovovací frekvenci, aby (je-li to možné) odpovídala počtu snímků hry za sekundu, výsledkem čehož je plynulejší zážitek. Tato technologie je však dostupná pouze na určitých monitorech a její účinnost je nejvyšší, když je počet snímků hry za sekundu nižší než maximální obnovovací frekvence monitoru. Pokud disponuješ vhodným monitorem, tuto technologii můžeš zapnout mimo hru v Ovládacím panelu NVIDIA. Aby se projevily změny, bude také nejspíš nutné hru restartovat.",
"citadel_settings_headphones": "Sluchátka",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Specifické pro hrdiny",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Hrdina",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Úkryt",
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky akcí spojených s úkrytem.",
"citadel_settings_hotkeys": "Ovládání",
"citadel_settings_hotkeys_reset": "Resetovat",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Herní nabídky",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky akcí spojených s herními nabídkami.",
"citadel_settings_interface": "Uživatelské rozhraní",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení uživatelského rozhraní?",
"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení uživatelského rozhraní.",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Umožňuje obrátit fungování a styl zpráv chatovacího kolečka.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýchozí:\u003Cbr\u003EJedno stisknutí = pasivní.\u003Cbr\u003EDvojí stisknutí = agresivní.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInvertované:\u003Cbr\u003EJedno stisknutí = agresivní.\u003Cbr\u003EDvojí stisknutí = pasivní.",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Předměty",
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky akcí spojených s předměty a režim sesílání předmětů.",
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Opravdu chceš resetovat klávesové zkratky všech akcí z této skupiny na výchozí?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud mají akce z jiné skupiny přiřazeny stejné klávesové zkratky, které jsou zde jako výchozí, může dojít ke zrušení těchto přiřazení.",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "Obnovit výchozí?",
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "nebo",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_primary": "Primární",
"citadel_settings_keybind_secondary": "Sekundární (volitelná)",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "{num_conflicts, plural, one{Uložil jsi jednu nebo více klávesových zkratek, které byly dříve přiřazeny k jiné akci:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENezapomeň tedy změnit klávesovou zkratku této akce.} few{Uložil jsi klávesové zkratky, které byly dříve přiřazeny k jiným akcím:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENezapomeň tedy změnit klávesové zkratky těchto akcí.} many{Uložil jsi klávesové zkratky, které byly dříve přiřazeny k jiným akcím:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENezapomeň tedy změnit klávesové zkratky těchto akcí.} other{Uložil jsi klávesové zkratky, které byly dříve přiřazeny k jiným akcím:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENezapomeň tedy změnit klávesové zkratky těchto akcí.}}",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Předchozí klávesová zkratka byla odstraněna",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Obnoví výchozí klávesové zkratky všech akcí.",
"citadel_settings_language": "Jazyk",
"citadel_settings_language_change_body": "Změna primárního jazyka se projeví až po příštím restartu hry.",
"citadel_settings_language_change_title": "Je vyžadován restart",
"citadel_settings_language_none": "Žádný",
"citadel_settings_language_options": "Možnosti lokalizace",
"citadel_settings_language_search": "lokalizace",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Potlačení blikání",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Umožňuje redukovat blikání a stroboskopické efekty. Cílem je učinit hru příjemnější na pohled, ale některé efekty zůstanou tak jako tak.",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "fotosenzitivita",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflex je technologie pro snížení latence, která zlepšením synchronizace mezi CPU a GPU redukuje prodlevu vstupů.",
"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0 je technologie pro snížení latence, která zlepšením synchronizace mezi CPU a GPU redukuje prodlevu vstupů.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Režim nízké latence bude použit a vylepší prodlevu mezi akcí myši/klávesnice a jejím projevením na obrazovce. Plus budou využity funkce, které mohou v zájmu zajištění co nejnižší latence více zatížit GPU a mírně ovlivnit počet snímků za sekundu.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Režim nízké latence nebude použit.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "Režim nízké latence bude použit a vylepší prodlevu mezi akcí myši/klávesnice a jejím projevením na obrazovce.",
"citadel_settings_lowlatency_boost": "Zapnuto + Boost",
"citadel_settings_lowlatency_off": "Vypnuto",
"citadel_settings_lowlatency_on": "Zapnuto",
"citadel_settings_mastervolume": "Celková hlasitost",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Určuje celkovou hlasitost hry.",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit_desc": "Experimentální funkce zajišťující konzistentnější vykreslování efektů, které ale mají zároveň nižší rozlišení než zbytek snímku.",
"citadel_settings_misckeybinds": "Různé",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky nezařaditelných akcí.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Aktivací této možnosti dáš najevo, že chceš být spojován s hráči hledajícími větší míru koordinace, komunikace a kompetitivnosti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoznámka: Pokud se nacházíš ve skupině, změna této možnosti ovlivní pouze vyhledávání se stávající skupinou. Až skupinu opustíš, možnost se vrátí do předchozího stavu.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Extra kompetitivní vyhledávání",
"citadel_settings_monitor_mic": "Naslouchání mikrofonu",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Umožňuje hře při změnách nastavení hlasu naslouchat tvému mikrofonu.",
"citadel_settings_motion_blur": "Rozmazání pohybu",
"citadel_settings_motion_blur_desc": "Experimentální efekt rozmazání pohybu týkající se pouze objektů.",
"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Zapnuto",
"citadel_settings_motion_blur_off": "Vypnuto",
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Pouze hráč",
"citadel_settings_mousesensitivity": "Citlivost myši",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Citlivost myši (měřítko osy Y)",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "škálování osy Y osa skalovani",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Poměr citlivosti přiblížení",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Umožňuje nastavit citlivost myši při přiblížení.",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Pohyb",
"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky akcí spojených s pohybem.",
"citadel_settings_musicvolume": "Hlasitost v hlavní nabídce",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Určuje hlasitost hudby v hlavní nabídce.",
"citadel_settings_network": "Připojení",
"citadel_settings_new": "Co je nového",
"citadel_settings_no_audio_input_devices": "Nebyl zjištěn žádný mikrofon",
"citadel_settings_no_results": "Nic jsme nenašli.",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Práh aktivace mikrofonu",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Hlas bude přenášen, pouze když hlasitost vstupu přesáhne tuto úroveň. Tato úroveň je respektována jak při aktivaci mikrofonu hlasem, tak při aktivaci klávesovou zkratkou.",
"citadel_settings_particlequality": "Kvalita efektů",
"citadel_settings_particlequality_desc": "Umožňuje pro zlepšení výkonu vypnout nepotřebné části efektů. Aktuálně nepoužito.",
"citadel_settings_particlequality_high": "Vysoká",
"citadel_settings_particlequality_low": "Nízká",
"citadel_settings_particlequality_med": "Střední",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Klávesové zkratky specifické pro hrdiny",
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Kontextová zpráva",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Kontextová zpráva",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Kontextová zpráva se mění při hraní automaticky v závislosti na aktuálním kontextu.",
"citadel_settings_ping_wheel_slot1": "1. zpráva",
"citadel_settings_ping_wheel_slot2": "2. zpráva",
"citadel_settings_ping_wheel_slot3": "3. zpráva",
"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "4. zpráva",
"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "5. zpráva",
"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "6. zpráva",
"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "7. zpráva",
"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "8. zpráva",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Resetovat kolečko na výchozí",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Přehrávání zvuků na pozadí",
"citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Určuje, zdali budou zvuky hry přehrávány i v případě, že je zaměřeno okno jiné aplikace.",
"citadel_settings_post_bloom": "Postprocessingový bloom",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Vypouštěním světla ze světlejších částí obrazu simuluje nedokonalosti čoček kamery a dává vizuální podněty vyššímu jasu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDopad na výkon: malý/konzistentní.",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Režim sesílání",
"citadel_settings_quick_cast_global": "Režim sesílání schopností",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Pokud budeš pokračovat, dojde k přepsání všech možností souvisejících se sesíláním, a to nejen těch specifických pro hrdiny, ale také těch globálních.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOpravdu chceš změnit režim sesílání?",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Určuje režim sesílání pro všechny schopnosti hrdinů.",
"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Potvrzení změny",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Režim sesílání aktivních předmětů",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Režim sesílání všech schopností hrdinů byl úspěšně nastaven.",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Povedlo se",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "Sesílání s potvrzením",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Schopnost/předmět bude nutné nejprve vybrat stiskem jeho klávesové zkratky a následně seslat stiskem klávesové zkratky pro střelbu.",
"citadel_settings_quickcast_default": "Výchozí režim dané schopnosti",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Schopnost/předmět bude používat svůj výchozí režim sesílání.",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Rychlé sesílání",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Schopnost/předmět bude nutné nejprve vybrat stiskem a podržením jeho klávesové zkratky. Puštěním klávesové zkratky poté dojde k seslání.",
"citadel_settings_quickcast_enabled": "Okamžité sesílání",
"citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "Schopnost/předmět bude seslán stiskem jeho klávesové zkratky.",
"citadel_settings_quickcast_item_default": "Výchozí režim daného předmětu",
"citadel_settings_quickcast_select_option": "Vyber možnost...",
"citadel_settings_render_portals": "Vykreslování portálů",
"citadel_settings_render_system": "Vykreslovací API",
"citadel_settings_render_system_recommended": "doporučeno",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "Vykreslovací API.",
"citadel_settings_rendering": "Výkon",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení výkonu?",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení výkonu.",
"citadel_settings_rendering_search": "vykreslování grafika",
"citadel_settings_renderquality": "Kvalita vykreslování",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Poměr škálování pro výpočet interního rozlišení vykreslování. Nižší hodnoty zajišťují rychlejší vykreslování, zatímco vyšší hodnoty zajišťují ostřejší obraz s méně artefakty.",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Specifické pro záznamy",
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky akcí specifických pro záznamy.",
"citadel_settings_reset": "Resetovat",
"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení zvuku.",
"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Resetuje chatovací kolečko a obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení komunikace.",
"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení ovladače.",
"citadel_settings_reset_game_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení hratelnosti.",
"citadel_settings_reset_keybind": "Resetovat",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Obnoví výchozí klávesovou zkratku této akce.",
"citadel_settings_reset_language_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení jazyka.",
"citadel_settings_reset_video_tooltip": "Nastaví zobrazení na nativní rozlišení a obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení obrazu.",
"citadel_settings_resolution": "Rozlišení",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Režim okna",
"citadel_settings_resolution_size": "Rozlišení",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Klávesová zkratka pro lana",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Klávesová zkratka pro naskočení na dráhu se nově vztahuje také na šplhání po lanech. Pokud je tedy změněna z výchozí na jinou, tato zkratka bude použita pro naskočení na lano (nebo seskočení z něj) namísto zkratky pro skok. Klávesová zkratka pro naskočení na dráhu/lano také může být kolečkem myši a (v případě, že je odlišná od klávesové zkratky pro skok) nemusí být stisknuta a držena.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Kontaktní stíny",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Aktuálně nepoužito.",
"citadel_settings_search": "hledat",
"citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Dodatečný jazyk buildů",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Zajišťuje, že kromě buildů ve tvém primárním jazyce ti budou nabízeny také veřejné buildy v tomto jazyce.",
"citadel_settings_shadow_quality": "Kvalita stínů",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Nižší kvalita se rovná nižší kvalitě vykreslování stínů a zlepšení výkonu na slabších počítačích.",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Vysoká",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Nízká",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Střední",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_shop": "Obchod",
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení obchodu?",
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení obchodu.",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Vyskakovací okno aktivních předmětů",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Povolení ukazatelů telemetrie",
"citadel_settings_skill_rating": "Hodnocení",
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení hodnocení?",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Upozornění na změnu hodnocení",
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Zajišťuje, že budeš upozorněn na každou změnu svého hodnocení.",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Pozápasová hodnocení týmů",
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Zajišťuje, že vždy po skončení zápasu se zobrazí průměrná hodnocení týmů.",
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení hodnocení.",
"citadel_settings_slider_percentage": "%",
"citadel_settings_social": "Interakce s hráči",
"citadel_settings_sounddevice": "Výstupní zařízení",
"citadel_settings_sounddevice_desc": "Určuje výstupní zařízení (reproduktory, sluchátka apod.), které má přehrávat zvuky hry.",
"citadel_settings_sounddevice_search": "reproduktory sluchátka mikrofon headset sluchatka",
"citadel_settings_speakerconfig": "Konfigurace zvuku",
"citadel_settings_speakerconfig_desc": "Určuje typ zařízení (sluchátka, nebo reproduktory), pro který by měl být optimalizován výstup zvuku.",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Sledování/záznamy",
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Obnoví výchozí klávesové zkratky akcí spojených se sledováním/záznamy.",
"citadel_settings_ssao": "Kvalita SSAO",
"citadel_settings_ssao_desc": "Screen Space Ambient Occlusion („zastínění okolím v obraze“) odhaduje měkké kontaktní stíny za pomoci dat aktuálně vykreslených v obraze.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDopad na výkon: střední/konzistentní.",
"citadel_settings_ssao_quality_high": "Vysoká",
"citadel_settings_ssao_quality_low": "Nízká",
"citadel_settings_ssao_quality_med": "Střední",
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Vypnuto",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_steam_input": "Možnosti ovladače",
"citadel_settings_steam_input_config:f": "{d:controller_count} {controller_count, plural, one{ovladač} few{ovladače} many{ovladače} other{ovladačů}}",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Nebyl zjištěn žádný ovladač",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Otevřít nastavení klienta služby Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Nastavení filtrování textu",
"citadel_settings_steam_text_filter_new": "Otevřít nastavení klienta služby Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter_title": "Filtrování textu",
"citadel_settings_steaminput": "Ovladač",
"citadel_settings_streamer_mode": "Režim streamování",
"citadel_settings_streamer_mode_search": "skrýt jména hráčů jmena hracu",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Umožňuje skrýt jména hráčů v zápasech i v hlavní nabídce. Výjimkou jsou profilové karty hráčů, kde jména zůstanou viditelná.",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Zjednodušené fungování mikrofonu",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Zajišťuje, že vstup záznamového zařízení je otevřen se spuštěním hry, a ne teprve s aktivací mikrofonu.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Kliknutím budeš přesměrován na stránky podpory, kde se dozvíš více informací o ukazatelích telemetrie.",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Filtrování textu",
"citadel_settings_texturequality": "Kvalita textur",
"citadel_settings_texturequality_desc": "Nižší kvalita se rovná nižšímu rozlišení textur a možnému zlepšení výkonu na slabších počítačích.",
"citadel_settings_texturequality_high": "Vysoká",
"citadel_settings_texturequality_low": "Nízká",
"citadel_settings_texturequality_med": "Střední",
"citadel_settings_ui_language": "Primární jazyk",
"citadel_settings_ui_language_tooltip": "Určuje primární jazyk nabídek a textů ve hře.",
"citadel_settings_upscaling": "Technologie upscalování",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Generuje snímky ve vysokém rozlišení z interních, rychleji vykreslovaných snímků v nízkém rozlišení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETechnologie FSR2 používá temporální vyhlazování (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDopad na výkon: střední/konzistentní.",
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR",
"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_none": "Žádná",
"citadel_settings_usenativeresolution": "Nativní rozlišení",
"citadel_settings_video": "Obraz",
"citadel_settings_video_options": "Doplňkové možnosti",
"citadel_settings_video_options_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy doplňkových možností nastavení obrazu?",
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy doplňkových možností nastavení obrazu.",
"citadel_settings_video_search": "obraz grafika",
"citadel_settings_videodefaults": "Obnovit výchozí",
"citadel_settings_videopreset": "Kvalita vykreslování",
"citadel_settings_videopreset_high": "Vysoká",
"citadel_settings_videopreset_low": "Nízká",
"citadel_settings_videopreset_med": "Střední",
"citadel_settings_videopreset_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_violator_new": "Novinka",
"citadel_settings_violator_updated": "Aktualizace",
"citadel_settings_voice": "Mikrofon",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Vždy samplovat mikrofon",
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení mikrofonu?",
"citadel_settings_voice_level": "Úroveň hlasu",
"citadel_settings_voice_level_desc": "Zde můžeš vidět momentální úroveň hlasitosti detekovanou tvým mikrofonem. Využij toho pro otestování mikrofonu a případné nastavení prahu jeho aktivace.",
"citadel_settings_voice_level_search": "voip",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení mikrofonu.",
"citadel_settings_voice_search": "voip",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Vstupní zařízení",
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Určuje, které zařízení bude použito pro hlasový chat.",
"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "mikrofon",
"citadel_settings_voice_steam_link": "Nastavení záznamového zařízení lze spravovat v \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Enastavení hlasu\u003C/a\u003E.",
"citadel_settings_voicevolume": "Hlasový chat (příchozí)",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Určuje hlasitost mikrofonů (resp. hlasů) ostatních hráčů.",
"citadel_settings_voicevolume_search": "voip",
"citadel_settings_volume": "Hlasitost",
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "Opravdu chceš obnovit výchozí hodnoty/stavy možností nastavení hlasitosti?",
"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Obnoví výchozí hodnoty/stavy možností nastavení hlasitosti.",
"citadel_settings_vsync": "Vertikální synchronizace",
"citadel_settings_vsync_desc": "Eliminuje trhání obrazu, ale navyšuje latenci vstupů.",
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Budou vymazány konfliktní klávesové zkratky:",
"citadel_settings_window": "V okně",
"citadel_spectator_voice_mode_0": "Hráčův hlas: zapnutý",
"citadel_spectator_voice_mode_1": "Hráčův hlas: vypnutý",
"citadel_survey_fun_hero": "Jak zábavný ti přišel hrdina, za kterého jsi hrál?",
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_match_fun": "Jak zábavný ti přišel tento zápas?",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "Pohled 1. spoluhráče",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "Pohled 2. spoluhráče",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "Pohled 3. spoluhráče",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "Pohled 4. spoluhráče",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "Pohled 5. spoluhráče",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trigger_teleport_hideout": "Teleportování do úkrytu",
"citadel_trigger_teleport_sandbox": "Teleportování ke zkoušení",
"citadel_unmute_game_audio": "Zrušit ztlumení zvuků hry",
"citadel_unmute_player": "Kliknutím zrušíš umlčení tohoto hráče",
"citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} → \u003Cspan class=\"greenUpgradedText\"\u003E{s:ValueThen}\u003C/span\u003E)",
"citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo",
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
"citadel_weapon_hero_astro_set": "Recepis",
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Uzavřený případ",
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Patrony jsou přebíjeny po jedné a přebíjení lze přerušit.",
"citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun",
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Pokorný pomocník",
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Vystřeluje nepřetržitý paprsek, a tudíž nepoužívá letící projektily.",
"citadel_weapon_hero_bookworm_set": "Poslední kapitola",
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
"citadel_weapon_hero_chrono_set": "Obchodní tajemství",
"citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun",
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
"citadel_weapon_hero_doorman_set": "Pětihvězdičkový servis",
"citadel_weapon_hero_drifter_alt": "Drifterova alt. zbraň",
"citadel_weapon_hero_drifter_set": "Karmínové drápy",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegutovka",
"citadel_weapon_hero_familiar_set": "Dlouhá noc",
"citadel_weapon_hero_fencer_set": "Chlouba Ixie",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Poskytnutá služba",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "S roztáčením se navyšuje rychlost střelby.",
"citadel_weapon_hero_frank_set": "Memento Mori",
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Dar od Johanna",
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Chladný kalkul",
"citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun",
"citadel_weapon_hero_haze_set": "Odsouzení a pokání",
"citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun",
"citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun",
"citadel_weapon_hero_hornet_set": "Pozorovatelova pomsta",
"citadel_weapon_hero_inferno_set": "Žhavé výstřely",
"citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun",
"citadel_weapon_hero_kelvin_set": "Konec expedice",
"citadel_weapon_hero_krill_set": "Žlutý kanárek",
"citadel_weapon_hero_lash_set": "Porovnání sil",
"citadel_weapon_hero_magician_set": "Vyvrcholení",
"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Splněný slib",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Nejsladší lež",
"citadel_weapon_hero_necro_set": "Mentorka",
"citadel_weapon_hero_opera_set": "Hvězda",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Obyčejný deštník",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Předzvěst smutku",
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
"citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20",
"citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "Vlasta",
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
"citadel_weapon_hero_shiv_set": "Přerušená postupka",
"citadel_weapon_hero_slork_set": "Vlnobití",
"citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.",
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Černá ovce",
"citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "Cvičná zbraň",
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Ochránkyně slabších",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Státní zaměstnanec",
"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Kouzelná hůlka",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Módní doplněk",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Chřestýš",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Hlubinný tlumočník",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Cena svobody",
"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Vyprošťovák",
"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Nespoutaná šelma",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Provize",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Šroťákova pravá ruka",
"citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun",
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Sestřin nářek",
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun",
"citadel_weapon_priest_crossbow": "Ira Domini",
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "Ira Domini (kritické pošk.)",
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "Ira Domini (nered. pošk.)",
"citadel_weapon_werewolf_claws": "Vlkodlačí drápy",
"citadel_west_team_name": "SAFÍR",
"clawdril_cyclone": "Cyclone",
"clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.",
"clawdril_drill_and_pin": "Drill \u0026 Pin",
"clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.",
"clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition",
"clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.",
"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
"clip_size_pickup/clip_size": "3 velké zásobníky",
"clip_size_pickup_label": "3 velké zásobníky",
"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
"coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.",
"coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer",
"coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.",
"coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill",
"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract",
"coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.",
"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Snížené doby obnovení",
"cooldown_reduction_pickup_label": "Kratší doby obnovení",
"cosmetic_item_snowball": "Sněhová koule",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Vlastník hodí na spojence nebo nepřítele sněhovou kouli. Počet koulí a další vlastnosti se vylepšují podle postupu ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVánoční výzvě 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKdyž je koule hozena na spojence, neudělí mu poškození a dojde k okamžitému obnovení předmětu.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "Volební plakát",
"damage_reduction_postfix": "%",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"doorman_hotel_cost": "Cena ubytování:",
"doorman_hotel_debuff": "Pravidla ubytování:",
"doorman_hotel_duration_override_label": "Čas pro opuštění hotelu",
"doorman_hotel_duration_override_postfix": "s",
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "Čas pro opuštění hotelu",
"doorman_hotel_fail": "Přirážka:",
"double_jump_pickup/double_jump": "Dvojitý skok a rychlejší jízda po dráze",
"drifter_blood_blast": "Spáry děsu",
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter sekne drápy v pomyslném kuželu před sebou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Nepřátelé, kteří se nachází v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etěsné blízkosti\u003C/span\u003E, utrží bonusové \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s z doby obnovení",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Schopnost udílí poškození silného úderu a na 2.3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčuje\u003C/span\u003E nepřátele v těsné blízkosti",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s k trvání a +1 k max. počtu cílů",
"drifter_infinity_slash": "Výpad ze stínu",
"drifter_last_breath": "Objetí hlubin",
"drifter_last_breath_desc": "Fathom se obklopí vodní bariérou, která před výbuchem absorbuje určité množství poškození. Jakmile bariéra z libovolného důvodu zmizí, nepřátelé v rozsahu utrží poškození.",
"drifter_shadow_mark": "Stopařův cejch",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emu vpadnout do zad\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "Cejch snižuje balistickou odolnost o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením/s a redukce léčení ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Vpadnout do zad",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bonusová odměna za příštího zabitého hrdinu",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Dodatečná výdrž",
"extra_stamina_pickup_label": "Dodatečná výdrž",
"fathom_breach": "Příboj",
"fathom_breach_desc": "Fathom skočí vpřed, udělí poškození všem nepřátelům poblíž místa svého dopadu a tyto nepřátele také vyhodí do vzduchu.",
"fathom_breach_quip": "Umožňuje ti vyskočit vpřed a vyhodit nepřátele do vzduchu.",
"fathom_lurkers_ambush": "Vyčkávající predátor",
"fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Znehybnění",
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Neviditelnost",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Regenerace zdraví",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Aktivní komponent: Podržením 4 si Fathom v tlamě začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřipravovat\u003C/span\u003E lepkavé sliny, které po vyplivnutí udělí nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození a zpomalí je\u003C/span\u003E. Poškození a trvání zpomalení je navyšováno podle toho, jak dlouho byly sliny připravovány.\u003Cbr\u003EHodnoty trvání a poškození jsou poloviční, pokud Fathom není přichycen ke zdi.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasivní komponent: Zatímco se Fathom nachází mimo boj a nevidí ho nepřátelé, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčí si každou sekundu část ze svého maximálního zdraví\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPokud se Fathom nehýbe a neprovádí žádné akce, je také neviditelný\u003C/span\u003E. Výjimkou je pohyb v přikrčení a schopnost Lovecká harpuna, které neviditelnost nepřeruší. Navíc platí, že když je Fathom zcela neviditelný, je zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelný\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Umožňuje ti stát se neviditelným a znehybnit nepřátele plivanci.",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Lovecká harpuna",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Rychlost střelby",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Léčení od Lovecké harpuny",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Fathom vystřelí ze své harpuny a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřitáhne se\u003C/span\u003E k zacílené zdi nebo stropu. Už během přitahování je aktivována \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnost schopnosti Vyčkávající predátor\u003C/span\u003E, a jakmile je Fathom přichycen k povrchu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezíská dodatečná nabití harpuny\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeslání této schopnosti nepřeruší neviditelnost.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasivní komponent: Když se Fathom nachází mimo boj a není pro nepřátele vidět na minimapě, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčí si každou sekundu část ze svého maximálního zdraví\u003C/span\u003E.",
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se k zacílenému povrchu.",
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Po odpojení od povrchu získá Fathom na 7 s nebo do příštího přebití 30% bonus k rychlosti střelby",
"fathom_scalding_spray": "Vařící voda",
"fathom_scalding_spray_desc": "Fathom začne do kuželovité oblasti před sebou chrlit vařící vodu, a podle poškození nepřátelských hrdinů získá bonus ke svému fyzickému poškození.",
"fathom_scalding_spray_quip": "Umožňuje ti chrstnout na nepřátele vařící vodu.",
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Zvýšená rychlost střelby",
"fire_rate_pickup_label": "Rychlost střelby",
"firerate_permanent_pickup_label": "+1,5 % k rychlosti střelby",
"firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+2 % k rychlosti střelby",
"firerate_permanent_pickup_label_lv3": "+2,5 % k rychlosti střelby",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Objetí zimy",
"ghost_malice_stack_effect_header": "Efekt za sečtení:",
"golden_idol_bonus_01": "+25 % duší navíc",
"golden_idol_bonus_02": "+1 bod schopnosti",
"guardian_unit": "Strážce",
"guide_advanced_main_header": "Speciální pohyby",
"guide_advanced_parry_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'HeldItem'} vykryješ úder nepřítele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENepřítele tím omráčíš a zajistíš, že bude dostávat vyšší poškození od úderů.",
"guide_advanced_parry_header": "Vykrytí",
"guide_back_to_dashboard": "Zpět do hlavní nabídky",
"guide_basics_abilities_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} nebo {g:citadel_binding:'Ability4'} sešleš příslušnou schopnost svého hrdiny.",
"guide_basics_abilities_header": "Sesílání schopností",
"guide_basics_aim_desc": "Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} přiblížíš pohled pro lepší zamíření.",
"guide_basics_aim_header": "Míření",
"guide_basics_main_header": "Základy ovládání",
"guide_basics_melee_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} provedeš rychlý útok na blízko neboli slabý úder. Podržením {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} pak provedeš nabitý útok na blízko neboli silný úder.",
"guide_basics_melee_header": "Rozdávání úderů",
"guide_basics_reload_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Reload'} přebiješ svoji zbraň. Určité akce, například údery, přebíjení pozastaví.",
"guide_basics_reload_header": "Přebíjení",
"guide_basics_shoot_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} vystřelíš.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození zbraně klesá se vzdáleností, kterou střela urazí.",
"guide_basics_shoot_header": "Střílení",
"guide_get_started_title": "Slovníček pojmů",
"guide_movement_airdash_desc": "Výpad můžeš stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} provést i ve vzduchu – od toho se mu pak říká „vzdušný výpad“.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždý vzdušný výpad spotřebuje část výdrže.",
"guide_movement_airdash_header": "Vzdušný výpad",
"guide_movement_crouch_desc": "Podržením {g:citadel_binding:'Crouch'} se přikrčíš.",
"guide_movement_crouch_header": "Přikrčení",
"guide_movement_dodge_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} provedeš výpad tím směrem, kterým se pohybuješ.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždý výpad spotřebuje část výdrže.",
"guide_movement_dodge_header": "Výpad",
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Zkombinováním výpadu a dobře načasovaného skoku můžeš provést takzvané vymrštění.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždé vymrštění spotřebuje část výdrže.",
"guide_movement_dodge_jump_header": "Vymrštění",
"guide_movement_double_jump_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} ve vzduchu provedeš dvojitý skok.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESpeciální pohyby jako dvojitý skok spotřebovávají výdrž, jejíž ukazatel se nachází pod zaměřovačem.",
"guide_movement_double_jump_header": "Dvojitý skok",
"guide_movement_jump_desc": "Stiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} vyskočíš.",
"guide_movement_jump_header": "Skákání",
"guide_movement_mantle_desc": "Když podržíš {g:citadel_binding:'Mantle'}, zatímco jsi poblíž vyvýšeného okraje, na tento okraj vyšplháš.",
"guide_movement_mantle_header": "Šplhání",
"guide_movement_slide_desc": "Když podržíš {g:citadel_binding:'Crouch'}, zatímco sprintuješ nebo sbíháš dolů po šikmé ploše, sklouzneš se.",
"guide_movement_slide_header": "Skluz",
"guide_movement_zipline_desc": "Podrž {g:citadel_binding:'Zipline'} a naskoč na dráhu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZ dráhy pak seskočíš stiskem {g:citadel_binding:'Mantle'}.",
"guide_movement_zipline_header": "Ježdění po dráze",
"guide_neutrals_desc": "Na mapě se nachází celá řada neutrálních tvorů. Zabij je a získáš z nich duše.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo určitém čase se také uprostřed mapy objeví mocné stvoření, jehož likvidace zajistí výhodu celému tvému týmu.",
"guide_neutrals_header": "Neutrálové",
"guide_outro_main_header": "To nejdůležitejší",
"guide_overview_desc": "Prozkoumej všechny záložky a nauč se obecné základy hry.",
"guide_overview_header": "Vítej ve hře Deadlock",
"guide_overview_main_header": "Přivítání",
"guide_the_map_core_alt_desc": "Tvým cílem je dopracovat se k nepřátelské základně, zničit její obranu a odhalit patrona. Jakmile padne nepřátelský patron, zvítězíš!",
"guide_the_map_core_alt_header": "Základny",
"guide_the_map_core_desc": "V zadní části základny obou týmů se ukrývá patron. Zničením nepřátelského patrona si tým zajistí vítězství.",
"guide_the_map_core_header": "Patroni",
"guide_the_map_desc": "Najeď myší na jednotlivé části mapy, aby ses dozvěděl, co tam na tebe čeká.",
"guide_the_map_guardians_desc": "Strážci jsou první obrannou linií každé linky. Jejich útoky jsou však poměrně silné, a tak je moudré na ně útočit společně s pěšáky tvého týmu.",
"guide_the_map_guardians_header": "Strážci",
"guide_the_map_header": "Přehled",
"guide_the_map_lanes_desc": "Na mapě se nachází tři linky a skrze každou vede nadzemní dráha, kterou mohou hráči využít pro rychlejší přesun.",
"guide_the_map_lanes_header": "Linky",
"guide_the_map_main_header": "Přehled",
"guide_the_map_midboss_desc": "Uprostřed mapy čeká silný neutrální boss. Členové týmu, který ho zabije, po svém dalším úmrtí oživnou rychleji než normálně.",
"guide_the_map_midboss_header": "Hlídač chrámu",
"guide_the_map_troopers_desc": "Pěšáci jsou v pravidelných intervalech vytvářeni v základně, aby se následně vydávali na linky a bojovali se všemi nepřáteli, na které narazí.",
"guide_the_map_troopers_header": "Pěšáci",
"guide_the_map_walkers_desc": "Chodci čekají na linkách blíže k základně svého týmu a disponují arzenálem defenzivních schopností.",
"guide_the_map_walkers_header": "Chodci",
"guide_the_map_welcome_desc": "Vítej v Prokletém jablku. Pokud chceš, aby ze souboje dvou týmů odešel ten tvůj jako vítěz, budeš muset se spoluhráči za pomoci zbraní i nadpřirozených schopností dobýt nepřátelskou základnu.",
"guide_the_map_welcome_header": "Úvod",
"guide_the_map_welcome_sub_header": "Úvod",
"guide_upgrades_buy_mods_desc": "Předměty upravují všemožné statistiky, od počtu nábojů přes poškození úderů až po regeneraci zdraví. Pokud některý předmět navyšuje „spirituální sílu“, znamená to, že po zakoupení vylepší účinnost tvých schopností.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždý hrdina profituje z jiných předmětů, takže pokud si nevíš rady, podívej se do záložky „Doporučené předměty“.",
"guide_upgrades_buy_mods_header": "Nakupování předmětů",
"guide_upgrades_deny_desc": "Orby spojeneckých jednotek jsou oranžové a nepřátelé z nich mohou duše získat stejně jako ty – tím, že je sestřelí, nebo je nechají odletět.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž ale oranžový orb sestřelíš dřív, duše ukradneš.",
"guide_upgrades_deny_header": "Kradení duší",
"guide_upgrades_going_home_desc": "Až nasbíráš dostatek duší, můžeš se vrátit na základnu, aby ses vyléčil a za duše si nakoupil předměty, které vylepší tvé statistiky nebo ti propůjčí dodatečné schopnosti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJeden obchod se nachází také vedle každého strážce, ale jakmile tento strážce padne, obchod se zavře.",
"guide_upgrades_going_home_header": "Obchody",
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "Za dosažení určitých milníků při sbírání duší získáš také body schopností (BS).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž pak podržíš {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, pomocí těchto bodů můžeš vylepšit své schopnosti.",
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Body schopností",
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Duše lze získat zabíjením pěšáků a nepřátelských hráčů. Dalším zdrojem jsou pak neutrálové nacházející se na mapě.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZískané duše jsou sdíleny mezi všemi spojenci poblíž.",
"guide_upgrades_last_hit_header": "Duše",
"guide_upgrades_main_header": "Získávání síly",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Výměnou za body schopností můžeš vylepšovat své schopnosti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždá schopnost má tři úrovně vylepšení.",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Vylepšování schopností",
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "Když zemře nepřátelská jednotka, objeví se zelený orb ukrývající duše navíc.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETyto duše pro sebe zajistíš buď tím, že sestřelíš příslušný zelený orb, nebo tento orb necháš odletět.",
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Zajišťování duší",
"gun_powerup_pickup": "Zbraň",
"gunslinger_demonMark": "Démonický cejch",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Démonický cejch",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Odstranění cejchu",
"gunslinger_demonMark_desc": "Gunslinger pasivně označuje nepřátele poblíž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecejchem\u003C/span\u003E. Když pak nepřítele s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecejchem\u003C/span\u003E zasáhne Gunslingerova střela, je cejch odstraněn, s čímž je spojeno udělení bonusového \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E a poskytnutí bonusové \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E a \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E samotnému Gunslingerovi.",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Rychlá střelba",
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
"gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.",
"gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb",
"gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.",
"gunslinger_tenacity": "Tenacity",
"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
"headed_this_way": "Mířím tímto směrem",
"headed_to_blue": "{s:param_1} míří na modrou",
"headed_to_green": "{s:param_1} míří na zelenou",
"headed_to_purple": "{s:param_1} míří na zelenou",
"headed_to_yellow": "{s:param_1} míří na žlutou",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Zvýšená regenerace zdraví",
"health_regen_pickup_label": "Léčení",
"hero_akimbo": "#|ma|#Akimbo",
"hero_akimbo:n": "#|ma|#Akimbo",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_search": "#|ma|#Akimbo",
"hero_akimbo_search:n": "#|ma|#Akimbo",
"hero_apocalypse": "#|ma|#Apocalypse",
"hero_apocalypse:n": "#|ma|#Apocalypse",
"hero_apocalypse_search": "#|ma|#Apocalypse",
"hero_apocalypse_search:n": "#|ma|#Apocalypse",
"hero_architect": "#|ma|#Architect",
"hero_architect:n": "#|ma|#Architect",
"hero_architect_search": "#|ma|#Architect",
"hero_architect_search:n": "#|ma|#Architect",
"hero_assassin": "Assassin",
"hero_assassin:n": "Assassin",
"hero_assassin_search": "Assassin",
"hero_assassin_search:n": "Assassin",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro:n": "Holliday",
"hero_astro_lore": "Někteří lidé celý život sní o tom, že se přestěhují do New Yorku. Holliday mezi ně ale nepatří. Spokojila se s malým městem a prací šerifa, který zbraň vytahuje leda na místních slavnostech, a to ještě ke střelbě na papírové terče. Jenže pak jednoho dne začaly vraždy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPříšerné a nelidské vraždy, jejichž oběti byly nalézány s rozervanými hrudníky a vnitřnostmi vytahanými jako od ptáků. Holliday nakonec vystopovala i vraha: potulného folkového hudebníka, kterému noviny přezdívaly „Trubadúr“. Když ho ale konfrontovala, vybuchl v hejno vran a zmizel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETo bylo před šesti měsíci, a přestože vraždy ve středním Illinois ustaly, Holliday pátrá dál. Domnívá se totiž, že Trubadúr má namířeno do New Yorku, kde si to s ním hodlá nadobro vyřídit.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday primárně spoléhá na své pistolnické dovednosti a sestřeluje vše, co se hýbe, ať už je to na zemi, nebo ve vzduchu. A když potřebuje, může nepřítele odizolovat od zbytku stáda nebo mu překazit jeho zbabělý úprk.",
"hero_astro_role": "Skáče po mapě a sází přesné střely",
"hero_astro_search": "Holliday",
"hero_astro_search:n": "Holliday",
"hero_atlas": "#|ma|#Abrams",
"hero_atlas:n": "#|ma|#Abrams",
"hero_atlas_lore": "Tvrdé pěsti, tvrdá hlava a tvrdý alkohol – tak by se dal charakterizovat detektiv Abrams, který je už dlouhé roky stálicí newyorské kriminalistické scény. Ať se jednalo o ukradené obrazy, pohřešované osoby, nebo rituální vraždy, Abrams případy nebral jenom tak... bral je, aby je vyřešil.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAle jeho dny sledování záletných manželů skončily, když jednou přišel do své kanceláře a na stole uviděl ležet Svazek. Žádné informace a žádné pokyny, snad jen s výjimkou vzkazu naškrábaného černočernou krví: „Nedovolte, aby ho získali“.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAbrams stále nepřišel na to, od koho Svazek pochází, ale vzhledem k tomu, že od jeho přijetí se mu už někdo vloupal do bytu, třikrát mu obrátili kancelář naruby a své auto našel v plamenech, by se dalo říct, že má osobní zájem na tom zjistit, co se sakra děje.",
"hero_atlas_playstyle": "Abrams je díky svému mohutnému tělu schopen vést útoky z předních linií a nabíháním mezi nepřátele rozdělovat jejich řady. A když se do něj nepřátelé nerozvážně pustí, většinou velmi rychle zjistí, že Abrams je pouhým předvojem.",
"hero_atlas_role": "Neohroženě nabíhá do boje",
"hero_atlas_search": "#|ma|#Abrams",
"hero_atlas_search:n": "#|ma|#Abrams",
"hero_ballista": "#|ma|#Ballista",
"hero_ballista:n": "#|ma|#Ballista",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_search": "#|ma|#Ballista",
"hero_ballista_search:n": "#|ma|#Ballista",
"hero_bebop": "#|ma|#Bebop",
"hero_bebop:n": "#|ma|#Bebop",
"hero_bebop_lore": "Bebop se pro svoji stvořitelku, ovdovělou správkyni šrotiště, stal víc než jenom robotickým dělníkem... stal se synem, kterého nemohla mít. Společně přes den třídili železo a v noci poslouchali jazz. Byla to předvídatelná, ne-li pohodlná rutina. Nyní však paní Shelly onemocněla, a aby Bebop sehnal peníze na léky, dělá v noci věci, které by jeho matka určitě neschválila. Na druhou stranu, jak praví přísloví: co oči nevidí, to srdce nebolí.",
"hero_bebop_playstyle": "Bebop může řetězením svých schopností dosahovat různých výsledků – rozbíjet nepřátelské pozice, zachraňovat spojence nebo udílet dávky masivního poškození. A když mu náhodou něco nevyjde, pořád má v záloze ničivý laserový paprsek.",
"hero_bebop_role": "Přitahuje k sobě nepřátele i spojence",
"hero_bebop_search": "#|ma|#Bebop",
"hero_bebop_search:n": "#|ma|#Bebop",
"hero_bebop_sort": "#|ma|#Bebop",
"hero_bebop_sort:n": "#|ma|#Bebop",
"hero_boho": "Boho",
"hero_boho:n": "Boho",
"hero_boho_search": "Boho",
"hero_boho_search:n": "Boho",
"hero_bomber": "#|ma|#Bomber",
"hero_bomber:n": "#|ma|#Bomber",
"hero_bomber_search": "#|ma|#Bomber",
"hero_bomber_search:n": "#|ma|#Bomber",
"hero_bookworm": "Paige",
"hero_bookworm:n": "Paige",
"hero_bookworm_lore": "Paige vyrůstala jako dcera obchodníka se vzácnými knihami v milující rodině, kde na prvních místech stály laskavost, magie a vypravěčství. Ale zatímco Paige přirozeně podědila hodnoty svých rodičů, její mladší bratr Bryce ne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVzpurný teenager nejenže neschvaloval „přeslazenou“ náturu své rodiny, ale také vyloženě nesnášel odmítavý postoj rodičů vůči jeho experimentování s magií, která podle nich byla příliš nebezpečná. A jak už to u teenagerů bývá, čím víc se mu jeho starší sestra snažila vysvětlovat, co je pro něj nejlepší (a že zkusila vážně vše, co ji napadlo), tím víc se od všech odvracel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige neví, co Bryce provedl, že byl vyhozen z domu... jen že jednou přišla z knihovny a doma našla rodiče v slzách.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDny se poté změnily v týdny, týdny v měsíce a měsíce v roky a z Paige se stala nadaná bibliomantka, která se živí jako vypravěčka v knihovnách napříč pěti městskými částmi. A přestože její rodiče o osudu svého syna nikdy nepromluvili, Paigina posedlost jeho nalezením s každým dalším rokem roste. Zkrátka a dobře zjistí, co se Bryceovi stalo, i kdyby měla jít přes mrtvoly lidí a bohů.",
"hero_bookworm_search": "Paige",
"hero_bookworm_search:n": "Paige",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_cadence:n": "Cadence",
"hero_cadence_search": "Cadence",
"hero_cadence_search:n": "Cadence",
"hero_chrono": "Paradox",
"hero_chrono:n": "Paradox",
"hero_chrono_lore": "Paradox. Artefakt času a název notoricky známého cechu zlodějů, který si zakládá na plánování a provádění komplikovaných loupeží zaměřených na nedotknutelné jedince a instituce. A co Paradox dělá s tím nespočtem ukradených cenností, státních tajemství a testů otcovství celebrit? Vystavuje je na veřejnosti, aby celý svět viděl, že nikdo není mimo dosah.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESamotný cech je však naplno zahalen tajemstvím – každý člen musí nosit masku a jmenovat se stejně – díky tomu je Paradox všude a zároveň nikde. A když něco chce, nevyhnutelně to získá...",
"hero_chrono_playstyle": "Paradox exceluje v soubojích jeden na jednoho, kdy je schopna nebohého soupeře zastavit v čase, přesunout v prostoru a následně ho svými pulzními granáty a zesílenou zbraní expresně poslat do zapomnění.",
"hero_chrono_role": "Manipuluje s časem i prostorem",
"hero_chrono_search": "Paradox",
"hero_chrono_search:n": "Paradox",
"hero_clawdril": "#|ma|#Clawdril",
"hero_clawdril:n": "#|ma|#Clawdril",
"hero_clawdril_search": "#|ma|#Clawdril",
"hero_clawdril_search:n": "#|ma|#Clawdril",
"hero_coldmetal": "#|ma|#Cold Metal",
"hero_coldmetal:n": "#|ma|#Cold Metal",
"hero_coldmetal_search": "#|ma|#Cold Metal",
"hero_coldmetal_search:n": "#|ma|#Cold Metal",
"hero_cowboy": "#|ma|#Cowboy",
"hero_cowboy:n": "#|ma|#Cowboy",
"hero_cowboy_search": "#|ma|#Cowboy",
"hero_cowboy_search:n": "#|ma|#Cowboy",
"hero_demoman": "#|ma|#Demolitions Expert",
"hero_demoman:n": "#|ma|#Demolitions Expert",
"hero_demoman_search": "#|ma|#Demolitions Expert",
"hero_demoman_search:n": "#|ma|#Demolitions Expert",
"hero_doorman": "#|ma|#Doorman",
"hero_doorman:n": "#|ma|#Doorman",
"hero_doorman_lore": "Je pořádný. Je zdvořilý. A přestože tak vypadá, tenhle portýr hotelu U Baronky je vším, jenom ne obyčejným.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvoji návštěvu v této sféře Doorman původně plánoval jenom na pár týdnů, ale když zjistil, že práce v newyorském hotelnictví je skvělým způsobem, jak vidět, po čem smrtelníci skutečně touží, rozhodl se pobyt prodloužit na neurčito.",
"hero_doorman_search": "#|ma|#Doorman",
"hero_doorman_search:n": "#|ma|#Doorman",
"hero_doorman_sort": "#|ma|#Doorman",
"hero_doorman_sort:n": "#|ma|#Doorman",
"hero_drifter": "#|ma|#Drifter",
"hero_drifter:n": "#|ma|#Drifter",
"hero_drifter_lore": "Drifter je starověký upír beze jména, který se už celé generace potuluje po americkém venkově a hoduje na lidech.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENa rozdíl od většiny upírů ho však nezajímají drahé obleky nebo tituly a zvysoka kašle na upírské zákony a tradice, takže je nepřekvapivě trnem v oku všech místních baronství. Ale zatímco vikomti a stařešinové volají po jeho odstranění, Drifter si dál dělá, co chce...",
"hero_drifter_search": "#|ma|#Drifter",
"hero_drifter_search:n": "#|ma|#Drifter",
"hero_drifter_sort": "#|ma|#Drifter",
"hero_drifter_sort:n": "#|ma|#Drifter",
"hero_druid": "#|ma|#Druid",
"hero_druid:n": "#|ma|#Druid",
"hero_druid_search": "#|ma|#Druid",
"hero_druid_search:n": "#|ma|#Druid",
"hero_duo": "#|ma|#Duo",
"hero_duo:n": "#|ma|#Duo",
"hero_duo_search": "#|ma|#Duo",
"hero_duo_search:n": "#|ma|#Duo",
"hero_dynamo": "#|ma|#Dynamo",
"hero_dynamo:n": "#|ma|#Dynamo",
"hero_dynamo_lore": "Už jako vědec měl profesor Dynamo nadmíru zvídavou mysl. Když se tedy v Central Parku otevřela časoprostorová trhlina, byl první na místě, aby vše zdokumentoval. A přestože očekával, že tato zkušenost změní jeho život, myslel to spíše metaforicky, a ne tak, že jeho tělo bude rozloženo na atomy a z něj zůstane maličká umírající hvězda.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAle i když přišel o své tělo, jeho duše a touha po poznání žijí dál – Dynamo se tedy snaží zjistit více o svém aktuálním stavu a zároveň pokračuje v učení na Columbia College, kde, jak by to sám popsal, má přeci budoucí mozky, pro které je inspirací.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dynamo udržuje sebe i své spojence při zdraví a čeká na svoji příležitost. A věř tomu, nebo ne, jen máloco dokáže tak jednostranně ovlivnit průběh týmového střetu jako dobře použitá Singularita.",
"hero_dynamo_role": "Dokáže přerušit celý nepřátelský tým",
"hero_dynamo_search": "#|ma|#Dynamo",
"hero_dynamo_search:n": "#|ma|#Dynamo",
"hero_familiar": "#|ma|#Rem",
"hero_familiar:n": "#|ma|#Rem",
"hero_familiar_lore": "Rem se k nám dostal omylem ze světa snů, a co hůř, zrovna do města, které nikdy nespí, takže o to víc by se on i jeho malí pomocníci chtěli vrátit domů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAž ti tedy cestou z práce po modré dráze zničehonic začnou padat víčka, je dost možné, že kolem tebe prolétnul zatoulaný výplod cizí fantazie...",
"hero_familiar_search": "#|ma|#Rem",
"hero_familiar_search:n": "#|ma|#Rem",
"hero_fencer": "#|ma|#Apollo",
"hero_fencer:n": "#|ma|#Apollo",
"hero_fencer_lore": "Severní Ixie je zemí krásy, tradic a konfliktů, které mnohdy přerůstají v brutální politické násilí. Když se proto Apollo dozvěděl, že bude v zájmu svého bezpečí poslán na školu do New Yorku, věděl, že situace je vážná.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZvyknout si na Blackmorskou akademii ovšem nebylo pro Apolla snadné. Tahle škola měla být přeci plná těch nejlepších a nejnadanějších studentů Prokletého jablka, ale on až na pár výjimek viděl jenom oceán průměrnosti. Rozhodl se tedy neztrácet čas povrchními činnostmi jako večírky a bály a místo toho svoji energii vložil do pilného trénování šermu a vedení školního šermířského týmu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ES nudným životem v New Yorku si Apollo koneckonců hlavu příliš neláme. Dobře totiž ví, že jednou přijde čas, kdy ho otec povolá zpět domů a on bude moci ukázat, že je hoden pozvednout dědičný meč své rodiny...",
"hero_fencer_search": "#|ma|#Apollo",
"hero_fencer_search:n": "#|ma|#Apollo",
"hero_forge": "McGinnis",
"hero_forge:n": "McGinnis",
"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis měla vždy talent na vyrábění. Když jí byly čtyři, z kostiček stavěla světové architektonické divy. V deseti darovala rodičům k výročí vlastnoručně sestrojené osvětlovací zařízení. A v patnácti navrhnula přístroj umožňující rafinaci duší zesnulých... za což se jí právem dostalo o něco více pozornosti než za stavby z kostek.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní je McGinnis vedoucí oddělení vojenského výzkumu a vývoje ve Fairfax Industries, a přestože by měla trávit čas v laboratoři, raději je v dílnách. Teorie je podle ní zkrátka nezajímavá – zato věda je magie, na kterou si může sáhnout.",
"hero_forge_playstyle": "Pro McGinnis je precizní umístění vším, ať už zrovna připravuje obrannou linii ze svých střílen, rozděluje nepřátelské řady zdí, bombarduje struktury raketami, nebo léčí své spojence.",
"hero_forge_role": "Svými střílnami ovládá bojiště",
"hero_forge_search": "McGinnis",
"hero_forge_search:n": "McGinnis",
"hero_fortuna": "Fortuna",
"hero_fortuna:n": "Fortuna",
"hero_fortuna_search": "Fortuna",
"hero_fortuna_search:n": "Fortuna",
"hero_frank": "#|ma|#Victor",
"hero_frank:n": "#|ma|#Victor",
"hero_frank_lore": "Spousta lidí stráví celý život hledáním toho, kým doopravdy jsou. Pro Victora je tahle existenciální otázka o to komplikovanější, že se nenarodil, nýbrž se jednoho dne probudil v márnici, aniž by věděl, kdo ho stvořil, proč ho stvořil a z koho ho vlastně stvořil.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní tedy v honbě za odpověďmi pročesává New York a doufá, že potká někoho, kdo identifikuje alespoň jednu jeho část...",
"hero_frank_search": "#|ma|#Victor",
"hero_frank_search:n": "#|ma|#Victor",
"hero_frank_sort": "#|ma|#Victor",
"hero_frank_sort:n": "#|ma|#Victor",
"hero_gadgeteer": "#|ma|#Gadgeteer",
"hero_gadgeteer:n": "#|ma|#Gadgeteer",
"hero_gadgeteer_search": "#|ma|#Gadgeteer",
"hero_gadgeteer_search:n": "#|ma|#Gadgeteer",
"hero_gadgetman": "#|ma|#Gadget Man",
"hero_gadgetman:n": "#|ma|#Gadget Man",
"hero_gadgetman_search": "#|ma|#Gadget Man",
"hero_gadgetman_search:n": "#|ma|#Gadget Man",
"hero_genericperson": "#|ma|#Generic Person",
"hero_genericperson:n": "#|ma|#Generic Person",
"hero_ghost": "Lady Geist",
"hero_ghost:n": "Lady Geist",
"hero_ghost_lore": "Lady Jeanne Geist bývala zamlada klenotem města. Jak ale čas plynul a její krása bledla, každým dnem se víc a víc vzdalovala od vyšších kruhů, až z ní nakonec zůstala jenom zesláblá žena vyprávějící v domově důchodců příběhy o své minulé slávě. A právě tehdy se jí zjevil Příslibce, mocný duch z jiné sféry, který jí nabídl způsob, jak získat zpět, o co přišla – jak obnovit své mládí výměnou za to, že bude sát životní esenci jiných.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist byla rozpolcená. Nechtěla se stát vražedkyní a Příslibce se jí nezdál jako důvěryhodná entita... jenže druhá šance prožít mládí byla příliš lákavá na to, aby si ji nechala ujít. Vymyslela proto plán. Po uzavření paktu s Příslibcem jej spoutala a seslala na něj zaklínadlo omezující jeho moc nad ní, takže zůstal nasycen, ale podmínky určovala ona.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERoky se nicméně od této chvíle stihly proměnit v dekády, zaklínadlo zesláblo a Příslibce hladoví víc než kdy předtím...",
"hero_ghost_playstyle": "Zdrojem síly Lady Geist je její vlastní zdraví, neboť výměnou za něj je schopna udílet devastující poškození. A když jí zdraví náhodou dojde, bez zeptání si ho přivlastní od svých soupeřů.",
"hero_ghost_role": "Udílí poškození za cenu svého zdraví",
"hero_ghost_search": "Lady Geist",
"hero_ghost_search:n": "Lady Geist",
"hero_gigawatt": "#|ma|#Seven",
"hero_gigawatt:n": "#|ma|#Seven",
"hero_gigawatt_lore": "Když se na Zemi probudila mystická energie, celý svět se změnil... najednou bylo možné vše. Ale jen protože něco JE možné, ještě neznamená, že by to MĚLO BÝT možné. A tak vláda vytvořila pravidla. Zákony. Způsoby, jak si občané USA mohli v bezpečí užívat výhod nadpřirozena. Jenže pravidla a zákony jsou pro slabé lidi. Pro omezené lidi. Pro lidi, kteří nejsou Seven.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO tom, co Seven provedl, že ho zavřeli do Ztraceného šepotu, žaláře pro nejnebezpečnější okultisty, kolují stále jenom zvěsti. O tom, co se stalo v noc jeho popravy, však není pochyb.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERuny připravené nejmocnějšími ritualisty ze sedmi různých zemí... runy navržené nejen k ochraně popravy před mystickými vlivy, ale také k roztrhání duše hříšníka, aby ji už nikdo nemohl kontaktovat, oživit nebo jakkoli jinak použít pro následování v jeho stopách... ty všechny runy selhaly.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDiváci s hrůzou přihlíželi, jak hlava nejsilnějšího mentalisty najatého americkou armádou pukla jako rozšlápnutý hrozen. S řevem poté utíkali, když se přední okultní vyšetřovatel Scotland Yardu, který Sevena údajně zajal, rozpadl na popel. Seven se celou tu dobu kroutil a svíjel v křesle, jeho kůže vzplanuvší od starodávné elektřiny... ale nezemřel. Ne, on se smál.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESmál se, když přetrhal pouta a osvobodil se.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESmál se, když se před ním žalářníci krčili strachy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESmál se, když masakroval své trýznitele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESmál se, když znovu okusil čerstvý vzduch, který mu byl roky upírán.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA smál se, když pomyslel na to, co udělá, až se dostane do New Yorku.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Seven je letní bouře, která čeká za horami, aby se následně v mžiku přelila do údolí a spustila ničivou bleskovou show.",
"hero_gigawatt_role": "Elektrizuje zástupy nepřátel naráz",
"hero_gigawatt_search": "#|ma|#Seven",
"hero_gigawatt_search:n": "#|ma|#Seven",
"hero_glider": "#|ma|#Glider",
"hero_glider:n": "#|ma|#Glider",
"hero_glider_search": "#|ma|#Glider",
"hero_glider_search:n": "#|ma|#Glider",
"hero_graf": "#|ma|#Graf",
"hero_graf:n": "#|ma|#Graf",
"hero_graf_search": "#|ma|#Graf",
"hero_graf_search:n": "#|ma|#Graf",
"hero_gunner": "#|ma|#Gunner",
"hero_gunner:n": "#|ma|#Gunner",
"hero_gunner_search": "#|ma|#Gunner",
"hero_gunner_search:n": "#|ma|#Gunner",
"hero_gunslinger": "#|ma|#Gunslinger",
"hero_gunslinger:n": "#|ma|#Gunslinger",
"hero_gunslinger_search": "#|ma|#Gunslinger",
"hero_gunslinger_search:n": "#|ma|#Gunslinger",
"hero_haze": "Haze",
"hero_haze:n": "Haze",
"hero_haze_lore": "Komise pro okultní bezpečnost a vyšetřování je vládní organizace tak utajená, že vedle ní i CIA vypadá transparentně. Dává to však rozum, jelikož na bedrech mužů, žen a entit z KOBV spočívá zodpovědnost bránit zemi před zlovolnými silami, na které místní orgány nestačí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHaze je členkou nechvalně známé divize „uspávačů“ a běžnou náplní její práce je tak infiltrace snů zájmových osob, u nichž vyhodnocuje úroveň hrozby, a pokud je to nutné... posílá je na věčný spánek.",
"hero_haze_playstyle": "Haze preferuje jednostranné potyčky, takže nejúčinnější je, když se neviditelná připlíží k cíli, zafixuje se na něj a následně rozpoutá peklo, které jen tak někdo nepřežije.",
"hero_haze_role": "Nezpozorovaná likviduje nepřátele",
"hero_haze_search": "Haze",
"hero_haze_search:n": "Haze",
"hero_haze_sort": "Haze",
"hero_haze_sort:n": "Haze",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_hijack": "#|ma|#Hijack",
"hero_hijack:n": "#|ma|#Hijack",
"hero_hijack_search": "#|ma|#Hijack",
"hero_hijack_search:n": "#|ma|#Hijack",
"hero_hornet": "Vindicta",
"hero_hornet:n": "Vindicta",
"hero_hornet_lore": "Vindicta, oběť Johna Hathorna během čarodějnických procesů v Salemu, dostala druhou šanci na život, když byla její duše navrácena do říše smrtelníků během prvního Maelstromu (události, která představila nadpřirozeno široké veřejnosti).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní tedy na vlastní pěst vede válku proti „Přátelům lidstva“, neoinkvizici založené Hathornovými potomky, aby před nimi a jim podobnými uchránila nadpřirozené osoby... nehledě na počet mrtvol, které za ní zůstávají.",
"hero_hornet_playstyle": "Vindicta je schopna zaútočit kdykoli a odkudkoli, takže jakmile se nachází na mapě, všichni ranění nepřátelé by se měli mít na pozoru – dost možná už na ně posílá svoji vránu nebo jim míří na hlavu.",
"hero_hornet_role": "Odstřeluje nic netušící nepřátele",
"hero_hornet_search": "Vindicta",
"hero_hornet_search:n": "Vindicta",
"hero_hornet_sort": "Vindicta",
"hero_hornet_sort:n": "Vindicta",
"hero_inferno": "#|ma|#Infernus",
"hero_inferno:n": "#|ma|#Infernus",
"hero_inferno_lore": "Jako většina teenagerů, také Infernus byl divoký, vzpurný a impulzivní. Jenže na rozdíl od většiny teenagerů byl zároveň stvořením z jiné sféry a vlastníkem nadpřirozených ohnivých schopností. Jistě netřeba dodávat, že jeho mládí bylo vlivem toho plné žhářství, vražd a likvidace důkazů. Ale co bylo, to bylo. Nyní je Infernus dospělý a značně se zklidnil – je spokojený s prací v baru se živou hudbou a zajímavými návštěvníky. Na druhou stranu platí, že když se někdo ze štamgastů rozhodne pro násilí, Infernus nemá problém oprášit své dlouho pilované dovednosti.",
"hero_inferno_playstyle": "Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.",
"hero_inferno_role": "Zapaluje nepřátele a sleduje, jak hoří",
"hero_inferno_search": "#|ma|#Infernus",
"hero_inferno_search:n": "#|ma|#Infernus",
"hero_inferno_sort": "#|ma|#Infernus",
"hero_inferno_sort:n": "#|ma|#Infernus",
"hero_kali": "#|ma|#Kali",
"hero_kali:n": "#|ma|#Kali",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_search": "#|ma|#Kali",
"hero_kali_search:n": "#|ma|#Kali",
"hero_kelvin": "#|ma|#Kelvin",
"hero_kelvin:n": "#|ma|#Kelvin",
"hero_kelvin_lore": "Kelvin, proslulý vědec a dobrodruh, si dal za své životní poslání prozkoumat a pochopit neznámé. Když se tedy objevily zvěsti o osmé astrální bráně ukryté kdesi v Arktidě, Kelvin pochopitelně nemeškal ani minutu, sestavil expedici a společně s nejbystřejšími mozky své generace a velkou pompou vyrazil vstříc ledovému kontinentu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EExpedice se však nikdy nevrátila.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAž o rok a půl později vylovila rybářská loď z vody zmrzlé tělo třímající v dlaních kámen posetý zářícími runami. Posádka odsekala led, aby si mrtvolu mohla lépe prohlédnout, a úžasem zkoprněla, když Kelvin otevřel oči. Zkusili zkontrolovat jeho vitální funkce... nenašli žádný pulz. Pokusili se obvázat jeho otevřené rány... nenašli žádnou krev. A přesto, ač to zní nemožně, Kelvin byl „naživu“.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENa průběh expedice si Kelvin nicméně nevzpomíná, a tak nyní změnil své životní poslání na hledání odpovědí.",
"hero_kelvin_playstyle": "Kelvin se prohání po bojišti jako závan zimy, a zatímco svým spojencům poskytuje manévrovací výhodu nebo vždy vítané léčení, nepřátele naopak zpomaluje a hatí jejich plány na postup.",
"hero_kelvin_role": "Mrazem zpomaluje nepřátele",
"hero_kelvin_search": "#|ma|#Kelvin",
"hero_kelvin_search:n": "#|ma|#Kelvin",
"hero_krill": "#|ma|#Mo a Krill",
"hero_krill:n": "#|ma|#Mo a Krill",
"hero_krill_lore": "Mo a Krill jsou členové „Tunelových krys“, skupiny, která skrze síť tunelů pomáhá s nezákonným obchodem mezi městskými částmi. A zatímco většina newyorského podsvětí respektuje práci Krys, jednou za čas se objeví gang, který chce systém tunelů zneužít k osobní mstě... a v takových chvílích přichází na scénu Mo a Krill, aby všem připomněli, co se stane, když si někdo neváží jejich pohostinnosti.",
"hero_krill_playstyle": "Mo a Krill se díky své schopnosti zahrabat se pod zem dokáží dostat do zad téměř komukoli. A nakládačka, která pak většinou následuje, není nic pro slabé povahy.",
"hero_krill_role": "Podhrabávají se ke svým nepřátelům",
"hero_krill_search": "#|ma|#Mo a Krill",
"hero_krill_search:n": "#|ma|#Mo a Krill",
"hero_lash": "#|ma|#Lash",
"hero_lash:n": "#|ma|#Lash",
"hero_lash_lore": "Jacob Lash je hovado.",
"hero_lash_playstyle": "Lash je svým soupeřům rád nablízku, takže je schopen se k nim z dálky přitáhnout, nebo je naopak chytit svými biči a švihnutím o zem zastavit na místě, kde poté naplno poznají sílu jeho dupnutí.",
"hero_lash_role": "Zadupává své nepřátele do země",
"hero_lash_search": "#|ma|#Lash",
"hero_lash_search:n": "#|ma|#Lash",
"hero_magician": "#|ma|#Sinclair",
"hero_magician:n": "#|ma|#Sinclair",
"hero_magician_lore": "Když byl Henry malý, vysvětlili mu rodiče, že na skutečnou magii je příliš impulzivní, a raději mu tedy na hraní dali balíček karet. Triky mu šly přirozeně od ruky a netrvalo dlouho, než začal oslňovat své spolužáky fantastickými iluzemi, ke kterým nepotřeboval žádné mystické artefakty ani zaklínadla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENa střední škole pak Henry potkal Savannah a vzájemná inklinace k trikové magii mezi nimi zažehla vskutku kouzelný románek, který nakonec přerostl v lásku a společné vystupování. Očividně si byli souzeni, takže na maturitním plesu Henry Savannah požádal o ruku a brzy po škole se vzali.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERodiče ani jednoho z nich z toho nebyli dvakrát nadšení, nicméně Henry a Savannah věřili, že jsou spřízněnými dušemi. Věřili tomu dokonce natolik, že svoji lásku nechali zpečetit věčným svazkem svých opravdových duší.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž si poté nehoda na jevišti vyžádala jejich životy, nikdo si nebyl jistý, čí to ve skutečnosti byla vina. Henry tvrdí, že Savannah stála na špatném místě. Savannah zase říká, že Henry nepočkal na její signál. Ať už to ale bylo tak či onak, dokud jsou jejich duše spojeny, ani jeden nemohou dojít klidu, takže nyní jako párek hašteřivých přízraků hledají každou příležitost, která by jejich svazek dokázala přetrhnout.",
"hero_magician_playstyle": "Sinclair má v rukávu celou řadu triků a kouzel. A když mu náhodou publikum přeroste přes hlavu, může se spolehnout na svoji pomocnici.",
"hero_magician_role": "Mate a pohrává si s nepřáteli",
"hero_magician_search": "#|ma|#Sinclair",
"hero_magician_search:n": "#|ma|#Sinclair",
"hero_magician_sort": "#|ma|#Sinclair",
"hero_magician_sort:n": "#|ma|#Sinclair",
"hero_mechaguy": "#|ma|#Mecha Guy",
"hero_mechaguy:n": "#|ma|#Mecha Guy",
"hero_mechaguy_search": "#|ma|#Mecha Guy",
"hero_mechaguy_search:n": "#|ma|#Mecha Guy",
"hero_mirage": "#|ma|#Mirage",
"hero_mirage:n": "#|ma|#Mirage",
"hero_mirage_lore": "Džinové dozajista patří mezi nejzajímavější skupiny v moderním světě. Přestože disponují nezměrnou mocí, fyzickou podobu dokáží udržet nejdéle 48 minut v kuse, což je ostatně důvod, proč si většina džinů najímá lidské bodyguardy, kteří jim slouží nejen jako ochrana a doprovod, ale také jako nositelé schránek, v nichž si mohou odpočinout.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJedním z takových bodyguardů je i Mirage, kterého si najala džinka-velvyslankyně Nashala Dion vyslaná do New Yorku na diplomatickou misi, při níž chce s americkou vládou dojednat prodej části Wyomingu, aby džinové mohli mít svůj vlastní suverénní stát.",
"hero_mirage_playstyle": "Mirage je všude tam, kde je ho potřeba – ať už jde o pomoc spojenci, nebo potrestání nepřítele. A když náhodou stane proti přesile, může využít své ohnivé skaraby nebo se proměnit v písečné tornádo, kterému není radno stát v cestě.",
"hero_mirage_role": "Plánuje své střely a nahání nepřátele",
"hero_mirage_search": "#|ma|#Mirage",
"hero_mirage_search:n": "#|ma|#Mirage",
"hero_mirage_sort": "#|ma|#Mirage",
"hero_mirage_sort:n": "#|ma|#Mirage",
"hero_nano": "Calico",
"hero_nano:n": "Calico",
"hero_nano_lore": "Calico, svého času význačná členka Baxterovy asociace, tento vznešený řád opustila, když si uvědomila, že zabíjení monster zadarmo bylo méně výnosné než zabíjení lidí za peníze.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní je žádanou nájemní vražedkyní a ukončování cizích životů naplňuje ten její.",
"hero_nano_playstyle": "Calico využívá stíny ve svůj prospěch a do bojů se zapojuje pouze v nejvhodnějších chvílích, kdy větří další kořist.",
"hero_nano_role": "Zpovzdálí rozpoutává chaos",
"hero_nano_search": "Calico",
"hero_nano_search:n": "Calico",
"hero_necro": "Graves",
"hero_necro:n": "Graves",
"hero_necro_lore": "Darcy Graves, dcera vysoce postavených obhájců a studentka Blackmorské akademie, vyrostla v domácnosti, kde byl každý rozhovor debatou, sporem nebo jednáním. Bylo to vyčerpávající. Ale zatímco její rodiče byli často zaneprázdněni schůzkami s klienty nebo jinými pracovními povinnostmi, mrtví jí vždy naslouchali.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZprvu byly Darcyiny návštěvy hřbitova klidné a mezi náhrobky nalézala tiché místo, kde si mohla utřídit myšlenky a vyzpovídat se ze svých problémů, ale pak se jednostranné konverzace změnily...\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZačalo to slabým šepotem ženy, která reagovala na Darcyiny stížnosti, a Darcy na oplátku poslouchala ji. Poslouchala ji dokonce tak moc, že podle jejích pokynů našla ve Van Cortlandtském parku olověnou schránku. A přestože většina středoškoláků by asi nerozdýchala, kdyby vykopala useknutou paži liche, Darcy nebyla jako většina středoškoláků. Hlas po osvobození zbývající končetiny také zesílil a vysvětlil, že už celé roky hledá studenta, kterému by předal své vědomosti, čemuž byla Darcy více než nakloněná.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENyní je tedy Darcy nekromantkou v zácviku a kromě domácích úkolů plní ještě požadavky obyvatelů hřbitova, z nichž každý má své nedořešené záležitosti, se kterými potřebuje pomoc od světa živých.",
"hero_necro_search": "Graves",
"hero_necro_search:n": "Graves",
"hero_necro_sort": "Graves",
"hero_necro_sort:n": "Graves",
"hero_opera": "Opera",
"hero_opera:n": "Opera",
"hero_opera_search": "Opera",
"hero_opera_search:n": "Opera",
"hero_operative": "#|ma|#Raven",
"hero_operative:n": "#|ma|#Raven",
"hero_operative_lore": "Pokud v novém světě mysticismu někdo vzkvétá, je to bezpochyby Sovětské impérium vedené přízrakem Kateřiny Veliké, jejíž hlubší motivace jsou sice mnohdy skryty před zbytkem světa, ale jedna věc je jistá všem: Kateřina opravdu není ráda duchem. Což je ostatně důvod, proč pověřila svého mistra špionáže, aby našel způsob, jak jí vrátit fyzickou podobu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETento agent známý pouze jako „Raven“ tak neúnavně pročesává Zemi ve snaze najít všechny prapodivné artefakty, apokryfní spisy a vědomosti ohledně života za životem, s jejichž pomocí by rád splnil přání své imperátorky a znovu spoutal její duši s tělesností.",
"hero_operative_playstyle": "Raven vidí, ale nechce být viděn, takže trestá ty, kteří se dívají jeho směrem, a nečekaně likviduje ty, kteří se jeho směrem možná ani nepodívali.",
"hero_operative_role": "Lstivě maximalizuje své poškození",
"hero_operative_search": "#|ma|#Raven",
"hero_operative_search:n": "#|ma|#Raven",
"hero_orion": "#|ma|#Grey Talon",
"hero_orion:n": "#|ma|#Grey Talon",
"hero_orion_lore": "Wesley Grey Talon, zakládající člen „Baxterovy asociace“, strávil téměř 40 let lovem příšer ohrožujících lidstvo, než se konečně rozhodl najít za sebe náhradu a složit luk. Wesley totiž vzhledem ke svým povinnostem nikdy příliš nebyl se ženou a synem, a když teď jeho potomek založil vlastní rodinu, došlo mu, že má poslední šanci vrátit se do života lidí, které miluje.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA důchod Wesleymu svědčil. Doháněl ztracený čas s manželkou. Hrál si s vnoučaty. Každou středu vařil večeři pro celou rodinu. Byl zkrátka šťastný.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAle pak mu jednoho dne zazvonil telefon.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPolicie prohlásila, že šlo o nehodu... že plameny pohltily dům jeho syna dřív, než měl kdokoli šanci uniknout. Wesley však věděl svoje. Manželka jeho syna byla Ixijka... oheň uměla uhasit pouhou myšlenkou. Takže pokud byla jejich těla nalezena ohořelá, znamenalo to, že byli mrtví už dávno předtím.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA tak Wesley znovu pozvedl svůj luk a vydal se na lov, který neskončí, dokud nedosáhne krvavého zúčtování.",
"hero_orion_playstyle": "Grey Talon je mazaný predátor, který kombinací smrtící přesnosti, rušivých pastí a vertikálního pohybu dokáže zdolat i ty nejsilnější soky.",
"hero_orion_role": "Útočí z dálky, ale neméně přesně",
"hero_orion_search": "#|ma|#Grey Talon",
"hero_orion_search:n": "#|ma|#Grey Talon",
"hero_phalanx": "#|ma|#Phalanx",
"hero_phalanx:n": "#|ma|#Phalanx",
"hero_phalanx_search": "#|ma|#Phalanx",
"hero_phalanx_search:n": "#|ma|#Phalanx",
"hero_phoenix": "#|ma|#Phoenix",
"hero_phoenix:n": "#|ma|#Phoenix",
"hero_phoenix_search": "#|ma|#Phoenix",
"hero_phoenix_search:n": "#|ma|#Phoenix",
"hero_priest": "#|ma|#Venator",
"hero_priest:n": "#|ma|#Venator",
"hero_priest_lore": "Venatoři, někdy známí též jako Meč svatého Benedikta, jsou řád posvěcený Vatikánem, jehož členové jsou nasazováni do regionů s vysokou koncentrací nadpřirozených predátorů. Modus operandi každého z nich je metodicky pozorovat, precizně identifikovat a bez slitování likvidovat veškeré hrozby pro věřící.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA přestože jsou všichni venatoři elitními bojovníky, jeden přeci jenom vyčnívá. Člověk, který ve jménu vyššího dobra zaplatil strašlivou cenu... a který byl nyní znovu vyslán do New Yorku.",
"hero_priest_search": "#|ma|#Venator",
"hero_priest_search:n": "#|ma|#Venator",
"hero_priest_sort": "#|ma|#Venator",
"hero_priest_sort:n": "#|ma|#Venator",
"hero_punkgoat": "#|ma|#Billy",
"hero_punkgoat:n": "#|ma|#Billy",
"hero_punkgoat_lore": "Billy je ztělesněním nahromaděného vzteku na... něco. Možná na policajty. Možná na magické předpisy. Možná na obsluhu v bistru v centru. Ale ne v tom dobrém, v tom jiném.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETak jako tak, není radno se ho ptát, kde přišel k té kozlí hlavě.",
"hero_punkgoat_search": "#|ma|#Billy",
"hero_punkgoat_search:n": "#|ma|#Billy",
"hero_punkgoat_sort": "#|ma|#Billy",
"hero_punkgoat_sort:n": "#|ma|#Billy",
"hero_revenant": "#|ma|#Revenant",
"hero_revenant:n": "#|ma|#Revenant",
"hero_revenant_search": "#|ma|#Revenant",
"hero_revenant_search:n": "#|ma|#Revenant",
"hero_rutger": "#|ma|#Rutger",
"hero_rutger:n": "#|ma|#Rutger",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_search": "#|ma|#Rutger",
"hero_rutger_search:n": "#|ma|#Rutger",
"hero_sapper": "#|ma|#Sapper",
"hero_sapper:n": "#|ma|#Sapper",
"hero_sapper_search": "#|ma|#Sapper",
"hero_sapper_search:n": "#|ma|#Sapper",
"hero_shieldguy": "#|ma|#Shield Guy",
"hero_shieldguy:n": "#|ma|#Shield Guy",
"hero_shieldguy_search": "#|ma|#Shield Guy",
"hero_shieldguy_search:n": "#|ma|#Shield Guy",
"hero_shiv": "#|ma|#Shiv",
"hero_shiv:n": "#|ma|#Shiv",
"hero_shiv_lore": "Shiv je věrným členem „Baxterovy asociace“, mezinárodního řádu lovců příšer, který cestuje po Severní Americe a likviduje monstra ohrožující lidstvo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA přestože jeho méně uhlazená povaha a zločinecká minulost leží v žaludku některým z tradičněji založených členů asociace, nikdo nemůže popřít jeho efektivitu.",
"hero_shiv_playstyle": "Shiv nemá zájem o to hrát fér, což je ostatně důvod, proč své nepřátele nechává nejprve vykrvácet a teprve poté jim zasadí smrtící ránu.",
"hero_shiv_role": "Okamžitě zabíjí slabé kusy",
"hero_shiv_search": "#|ma|#Shiv",
"hero_shiv_search:n": "#|ma|#Shiv",
"hero_shiv_sort": "#|ma|#Shiv",
"hero_shiv_sort:n": "#|ma|#Shiv",
"hero_skymonk": "#|ma|#Sky Monk",
"hero_skymonk:n": "#|ma|#Sky Monk",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_search": "#|ma|#Sky Monk",
"hero_skymonk_search:n": "#|ma|#Sky Monk",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skyrunner": "#|ma|#Skyrunner",
"hero_skyrunner:n": "#|ma|#Skyrunner",
"hero_skyrunner_search": "#|ma|#Skyrunner",
"hero_skyrunner_search:n": "#|ma|#Skyrunner",
"hero_slingshot": "#|ma|#Slingshot",
"hero_slingshot:n": "#|ma|#Slingshot",
"hero_slingshot_search": "#|ma|#Slingshot",
"hero_slingshot_search:n": "#|ma|#Slingshot",
"hero_slork": "#|ma|#Fathom",
"hero_slork:n": "#|ma|#Fathom",
"hero_slork_lore": "Notoricky známý ďas z Hlubin vystupující pod přezdívkou Fathom si kolem sebe rád pěstoval auru tajemna a strachu, ale jinak byl veskrze spokojený s požíráním zbloudilých námořníků a vybíráním desátků od selkií. Jenže pak se objevila Nemesis a všechno zničila. Jak se totiž může jedinec vyrovnat v rozsévání teroru genocidní síle přírody? To zkrátka není fér a Fathom tedy musel vymyslet něco, co by ho zachránilo před pádem do pomyslných hlubin obyčejnosti... Nyní už víme, že volba padla na cestu do New Yorku, kde chce vyvolat patrona a zajistit si pozici vrcholného predátora moří.",
"hero_slork_playstyle": "Fathom je vrah na krátkou vzdálenost, který dokáže vyklouznout z boje a po chvíli se do něj vrátit ještě silnější. Zatímco ostatní tedy prodlužované střety nenávidí, Fathom se v nich vyžívá.",
"hero_slork_role": "Na chvíli zapojí do boje a zase se stáhne",
"hero_slork_search": "#|ma|#Fathom",
"hero_slork_search:n": "#|ma|#Fathom",
"hero_spade": "Spade",
"hero_spade:n": "Spade",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_search": "Spade",
"hero_spade_search:n": "Spade",
"hero_swan": "Swan",
"hero_swan:n": "Swan",
"hero_swan_search": "Swan",
"hero_swan_search:n": "Swan",
"hero_synth": "#|ma|#Pocket",
"hero_synth:n": "#|ma|#Pocket",
"hero_synth_lore": "Když byl na Arina Fairfaxe, nejstaršího dědice Fairfax Industries, v den jeho 18. narozenin spáchán nepodařený atentát, rozhodl se přesunout do ústraní. Ani po pěti letech sice nezjistil, kdo se mu snaží zabránit v převzetí kontroly nad společností jeho rodičů, nicméně vzhledem k tomu, jaké hnízdo chamtivých zmijí tato společnost je, to mohl být kdokoli.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EProto si ostatně Arin zvolil nové jméno „Pocket“ a zoufale se snaží udržet svoji skutečnou identitu v tajnosti... nejen pro svoje vlastní bezpečí, ale i proto, aby se mohl stát strůjcem svého vlastního osudu, který nemá nic společného s Fairfaxovými.",
"hero_synth_playstyle": "Pocket sice jako zástupce lehké váhové kategorie neobstojí v přímém souboji, ale zato je díky svému tajemnému kufru a myslícímu plášti mistrem bleskových přesunů a nečekaných útoků.",
"hero_synth_role": "Narušuje zadní nepřátelské linie",
"hero_synth_search": "#|ma|#Pocket",
"hero_synth_search:n": "#|ma|#Pocket",
"hero_targetdummy": "#|ma|#Cvičný terč",
"hero_targetdummy:n": "#|ma|#Cvičný terč",
"hero_tempest": "#|ma|#Tempest",
"hero_tempest:n": "#|ma|#Tempest",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_search": "#|ma|#Tempest",
"hero_tempest_search:n": "#|ma|#Tempest",
"hero_tengu": "Ivy",
"hero_tengu:n": "Ivy",
"hero_tengu_lore": "Když chrlič ožil, neměl nejmenší tušení, co se děje... snad jen že velký člověk a malý člověk jsou v nebezpečí. Rychle proto seskočil ze střechy a útočníky odehnal. Malý člověk poté poděkoval a zeptal se chrliče na jméno. Ten ale žádné neměl. A tak malý člověk prohlásil: „Budu ti říkat Zelená Ivy.“ Chrlič, tou dobou od hlavy až k patě porostlý břečťanem, si pomyslel, že to není zrovna dvakrát vynalézavé, ale aby malému člověku udělal radost, souhlasil.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELidé se také Ivy zeptali, jestli s nimi nechce jít domů, aby jí mohli pořádně poděkovat. A tak s nimi šla. Té noci se toho tolik naučila. Rodina se jmenovala Arroyovi. Ta maličká byla Sophia. Tomu talíři dobrot říkali mofongo. Ale co bylo nejdůležitější, dozvěděla se, že ti lidé, které odehnala, si říkali „Mendozův syndikát“, a že ubližovali ostatním... hodným lidem jako Arroyovým.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOd toho dne, kdy Arroyovi vzali Ivy k sobě domů, uplynulo už osmnáct let, během kterých si dala za cíl rozložit syndikát a osvobodit španělský Harlem z jeho spárů. Jenže jak to bývá, když někdo zasvětí tak dlouhou dobu jedinému úsilí... jakmile ho dosáhne, neví, co dělat dál. A tak se Ivy poprvé v životě připravuje opustit svoji domovskou čtvrť, aby zjistila, co jiného svět nabízí kromě samozvané spravedlnosti.",
"hero_tengu_playstyle": "Ivy je narušitelka, která omračuje a zpomaluje své nepřátele. Nejúčinnější však je, když se spojí s jedním ze svých spolubojovníků a jako posílená dvojice sdílející léčení se poté pustí do útoku.",
"hero_tengu_role": "Posiluje sebe i své spojence",
"hero_tengu_search": "Ivy",
"hero_tengu_search:n": "Ivy",
"hero_test": "#|ma|#Testovací hrdina",
"hero_test:n": "#|ma|#Testovací hrdina",
"hero_test_search": "#|ma|#Testovací hrdina",
"hero_test_search:n": "#|ma|#Testovací hrdina",
"hero_thumper": "#|ma|#Thumper",
"hero_thumper:n": "#|ma|#Thumper",
"hero_thumper_search": "#|ma|#Thumper",
"hero_thumper_search:n": "#|ma|#Thumper",
"hero_tokamak": "#|ma|#Tokamak",
"hero_tokamak:n": "#|ma|#Tokamak",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_search": "#|ma|#Tokamak",
"hero_tokamak_search:n": "#|ma|#Tokamak",
"hero_trapper": "#|ma|#Trapper",
"hero_trapper:n": "#|ma|#Trapper",
"hero_trapper_lore": "Jakožto zaměstnanec newyorské obecní lóže čarodějů tráví Trapper dny připravováním uren duší, lákáním obřích krys a chytáním všemožných invazivních druhů z Vnějších sfér. Není to nijak zvlášť atraktivní pozice a Trapper z hloubi duše nenávidí práci s pavouky, jenže permanentky na baseball se bohužel samy nezaplatí.",
"hero_trapper_playstyle": "Trapper je schopen zamořit bojiště nejen latentním jedem, ale také spektrálními pavouky, a pokud není včas zastaven, z mapy udělá smrtící past protkanou zpomalujícími pavučinami.",
"hero_trapper_role": "Chytá nepřátele do pastí",
"hero_trapper_search": "#|ma|#Trapper",
"hero_trapper_search:n": "#|ma|#Trapper",
"hero_unicorn": "Celeste",
"hero_unicorn:n": "Celeste",
"hero_unicorn_lore": "Dokonce i ve světě magie jsou některé věci vzácné a neobvyklé. Co má tedy udělat samička jednorožce? Oznámit svoji přítomnost celému světu a riskovat, že ji kvůli jejímu rohu budou nahánět pytláci? Nebo se skrýt všem na očích v cirkusu na Coney Islandu, kde většina návštěvníků považuje její vzhled za součást vystoupení?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EByla to snadná volba a „Oslňující Celeste“ se za roky svého působení stala vyhledávanou atrakcí tamní manéže, ale přestože ji potlesk publika těší, to, co ji skutečně žene vpřed, je rodina, kterou v cirkusu nalezla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMořská panna Keruba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHranáč Lenny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuřecí muž.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETěmhle lidem dala své srdce, a proto když se dozvěděla, že jeden z nich prodal část své duše, aby mohl splatit dluh z hazardu, Celeste neváhala vystoupit ze stínů a udělat vše, co bude v jejích silách. Může se jí odhalení své síly patronům vymstít? Samozřejmě. Ale to jsou starosti na později... její rodina potřebuje pomoc teď.",
"hero_unicorn_search": "Celeste",
"hero_unicorn_search:n": "Celeste",
"hero_vampire": "Vampire",
"hero_vampire:n": "Vampire",
"hero_vampire_search": "Vampire",
"hero_vampire_search:n": "Vampire",
"hero_vampirebat": "Mina",
"hero_vampirebat:n": "Mina",
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha měla všechno... bohaté rodiče, elitní vzdělání a domluvený sňatek, který by ji povznesl z „obyčejné“ vyšší třídy mezi americkou smetánku. Mina byla šťastná.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJenže poté byl její snoubenec zavražděn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina to oplakala. Ne kvůli svému snoubenci, ale kvůli tomu, že jí byla ukradena její budoucnost. Proč ten vrah nemohl počkat až po svatbě? Pak by jí zůstalo příjmení, po kterém vždy toužila, a ani by nemusela předstírat lásku. Mohlo to být perfektní, nicméně život se nezachoval fér, a tak Mina udělala to, co vždy, když něco nešlo po jejím: řekla rodičům, aby to napravili.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPán a paní Ha věděli, že jediný způsob, jak dceru uklidnit, je nabídnout jí něco lepšího, než o co přišla... jenže možnost přivdat se do jedné z nejváženějších rodin na světě se překonává těžko. Museli myslet ve velkém. Museli myslet mimo běžné hranice. Museli své dceři slíbit nesmrtelnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPadlo na to malé jmění, ale nakonec se jim podařilo najít upíra, který ji byl ochoten přeměnit. Mina uznala, že myšlenka věčného mládí a svěřeneckého fondu je přijatelným plánem B, a s kousnutím souhlasila. Nyní však jako novopečená upírka zjišťuje, že vliv, který měla jako člověk, nemá ve Společenství upírů žádnou váhu... a i když ji to zpočátku štvalo, brzy si uvědomila, že tady přijde vhod její talent na obcházení pravidel. Takže ostatní upíři to ještě nevědí, ale Mina bude jednoho dne newyorskou vikomtkou.",
"hero_vampirebat_search": "Mina",
"hero_vampirebat_search:n": "Mina",
"hero_vampirebat_sort": "Mina",
"hero_vampirebat_sort:n": "Mina",
"hero_vandal": "#|ma|#Vandal",
"hero_vandal:n": "#|ma|#Vandal",
"hero_vandal_search": "#|ma|#Vandal",
"hero_vandal_search:n": "#|ma|#Vandal",
"hero_viper": "Vyper",
"hero_viper:n": "Vyper",
"hero_viper_lore": "Každý ví, že když už porušuje předpisy, je důležité nenechat se chytit. Tedy každý s výjimkou Vyper. Ta však naštěstí exceluje nejen v padání do rukou zákona, ale především v následném unikání z jejich spárů.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA jelikož si odseděla nějaký čas v každém větším vězení newyorské metropolitní oblasti, vybudovala si Vyper působivou síť pouličních darebů, kteří jsou jí za to či ono zavázáni. Nevýhodou samozřejmě je, že současně si vybudovala také působivou síť pouličních darebů, kteří ji za to či ono chtějí odkráglovat... ale Vyper se snaží myslet jen na to pozitivní.",
"hero_viper_playstyle": "Vyper je schopna vklouznout nepřátelům do zad a pomocí své smrtící zbraně (doplněné neméně smrtícím jedem) zlikvidovat prioritní cíle.",
"hero_viper_role": "Klouže se po mapě a likviduje cíle",
"hero_viper_search": "Vyper",
"hero_viper_search:n": "Vyper",
"hero_viscous": "#|ma|#Viscous",
"hero_viscous:n": "#|ma|#Viscous",
"hero_viscous_lore": "Bermudský trojúhelník nikdy nebyl jen mýtem – byla to astrální brána na samém dně Atlantiku, ze které povětšinou vycházeli neškodní tvorové (např. lochneska). Nyní však do oceánu proniklo cosi temného a dravého, co je zatím známo pouze jako „Nemesis“... a obyvatelé Hlubin jsou k smrti vyděšení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJeden z těchto obyvatelů, nadpřirozená mořská sasanka Viscous, se s tím naštěstí rozhodl něco udělat. Vytvořil si ektoplazmickou tělesnou schránku umožňující přežití na souši a nyní se ze všech sil snaží vyvolat patrona, aby mu pomohl ochránit Hlubiny před nečekaným novým nepřítelem.",
"hero_viscous_playstyle": "Viscous dává svým nepřátelům zabrat, protože když už si myslí, že ho zahnali do rohu, předvede jim další vlastnost svého slizu, který umí být ničivý i léčivý, ale především je vždy nadmíru nevyzpytatelný.",
"hero_viscous_role": "Kutálí se po mapě a zanechává spoušť",
"hero_viscous_search": "#|ma|#Viscous",
"hero_viscous_search:n": "#|ma|#Viscous",
"hero_warden": "#|ma|#Warden",
"hero_warden:n": "#|ma|#Warden",
"hero_warden_lore": "Většina lidí si myslí, že nadpřirozeno proniklo do našeho světa před 50 lety. Mýlí se. Jeho přítomnost utvářela folklór celé generace... a stejně jako existovali lidé, kteří se báli stínů, tak existovali i lidé, kteří své životy zasvětili ochraně těch druhých.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKonkrétně Wardenova rodina pocházela z linie militantních alchymistů, v níž se každý připravoval na den, kdy budou muset odvrátit mystickou apokalypsu. Ale jak čas plynul, dávná učení postupně ztrácela na nezbytnosti, a co bylo jednou považováno za seriózní varování, začalo být vnímáno jako legrační příhody vyprávěné pověrčivými prarodiči.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž se tedy v Central Parku otevřel portál, Wardenovi rodiče si nejen uvědomili, že všechno, co se říkalo, je pravda, ale především, že na to nejsou připraveni. Proto, aby alespoň příští generace neusnula na stráži, byl Warden už od narození trénován stát se likvidátorem nadpřirozena s jediným úkolem: zabránit patronům, aby vůbec vstoupili do našeho světa.",
"hero_warden_playstyle": "Warden je pomyslným ostřím armády a po hlavě se vrhá mezi nepřátele, které dokáže oslabit i znehybnit. Co ale Warden považuje za statečnost, by mnozí mohli označit za lehkomyslnost, takže když si nedá pozor, může se ocitnout v pořádné bryndě.",
"hero_warden_role": "Oslabuje a pronásleduje své nepřátele",
"hero_warden_search": "#|ma|#Warden",
"hero_warden_search:n": "#|ma|#Warden",
"hero_werewolf": "Silver",
"hero_werewolf:n": "Silver",
"hero_werewolf_lore": "Lilah Silver je troska. Pije jako duha, hulí jako tovární komín, a čím méně se ví o jejím soukromém životě, tím lépe. Navzdory všem problémům se jí však podařilo prosadit se ve světě lovců odměn, a i když by sama svoji zářnou kariéru ráda přisuzovala vrozené intuici, fakt, že je vlkodlakem, na tom má svůj nezanedbatelný podíl.",
"hero_werewolf_search": "Silver",
"hero_werewolf_search:n": "Silver",
"hero_werewolf_sort": "Silver",
"hero_werewolf_sort:n": "Silver",
"hero_wraith": "Wraith",
"hero_wraith:n": "Wraith",
"hero_wraith_lore": "Wraithina organizace, základní kámen newyorské hazardní scény, je tak otevřeným tajemstvím, jak to jenom jde. Nicméně díky nezanedbatelnému uplácení, nadbíhání a vydírání Wraith dobře ví, že stojí nad zákonem.",
"hero_wraith_playstyle": "Wraith je divoká karta schopná během pár okamžiků oddělit nepřítele od zbytku týmu, nemilosrdně ho zlikvidovat a teleportovat se pryč, než si toho kdokoli všimne.",
"hero_wraith_role": "Popravuje osamocené nepřátele",
"hero_wraith_search": "Wraith",
"hero_wraith_search:n": "Wraith",
"hero_wrecker": "#|ma|#Wrecker",
"hero_wrecker:n": "#|ma|#Wrecker",
"hero_wrecker_lore": "Když New York poprvé zasáhl Maelstrom, nedošlo jenom k zahájení nového éry mysticismu, ale také ke změně geopolitické situace. A ať už díky tomu, že CIA začala zaměstnávat věštce odhalující hrozby desítky let dopředu, nebo že se v zakouřených místnostech uskutečnila řada tajných okultních paktů, bylo zabráněno nespočtu válek a zvěrstev, které by jinak utvářely historii. To však neznamená, že by se neválčilo... jenom se ty války změnily.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDo popředí zájmů se například dostaly paranormální vojenské organizace, které skrze bytosti existující mimo říše a rozličné krvavé rituály přišly na to, jak obejít zábrany vytvořené vládními orákuly, a stát se tak zástupci zemí usilujících o válku.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWrecker je v těchto novodobých válkách v první linii, jelikož ho zaměstnává Eldritch Tactical Solutions (dceřiná společnost Fairfax Industries), a předchází ho reputace elitního vojáka specializovaného na špinavou práci, na kterou ostatní paranormálové nemají žaludek.",
"hero_wrecker_playstyle": "Wrecker dostává svému jménu a ničí vše, co mu přijde do cesty – pěšáky recykluje na smrtící biomasu, hrdiny drtí demoliční koulí a vystrašené nepřátele chytá do stáze.",
"hero_wrecker_role": "Jako zbraně používá vše, co najde",
"hero_wrecker_search": "#|ma|#Wrecker",
"hero_wrecker_search:n": "#|ma|#Wrecker",
"hero_yakuza": "#|ma|#Boss",
"hero_yakuza:n": "#|ma|#Boss",
"hero_yakuza_search": "#|ma|#Boss",
"hero_yakuza_search:n": "#|ma|#Boss",
"hero_yamato": "Yamato",
"hero_yamato:n": "Yamato",
"hero_yamato_lore": "Kaori a její bratr Yamato se narodili mezi zločineckou šlechtu a už odmala věděli, že jsou předurčeni vést Sedmý měsíc po smrti svého otce. A celé roky tak skutečně činili jako rovnocenní partneři, čímž organizaci dovedli k rozkvětu a plánům na expanzi do Spojených států.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMělo to být prosté. Kaori by zůstala v Japonsku a spravovala záležitosti na domácí scéně, zatímco Yamato by odcestoval do Ameriky a připravil půdu pro tamní růst. Naneštěstí pro sourozence se ale tyto plány nesetkaly s pochopením některých méně důvěřivých podřízených, kteří se nedokázali smířit s tím, že by v Japonsku museli poslouchat Kaori.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENásledný převrat byl rychlý a násilný a Yamato položil život při ochraně své sestry, čímž dal jí a hrstce věrných příležitost utéct z Japonska do Ameriky.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž pak Kaori dorazila do USA, setkala se s kontaktem, který tam čekal na jejího bratra. Neznaje rodů japonských jmen ji však tento muž oslovil jako Yamato. Na moment zvažovala, že ho opraví, ale nakonec se rozhodla, že si jméno svého bratra ponechá a nepřímo tak splní jeho sen.",
"hero_yamato_playstyle": "Yamato decimuje své soupeře pomocí přesných útoků z krátké vzdálenosti. Protože se však musí ke svému cíli nejprve přiblížit, mnohdy musí po jeho likvidaci zvolit únik v podobě stínového přízraku.",
"hero_yamato_role": "S finesou provádí silné útoky",
"hero_yamato_search": "Yamato",
"hero_yamato_search:n": "Yamato",
"hero_zealot": "#|ma|#Zealot",
"hero_zealot:n": "#|ma|#Zealot",
"hero_zealot_search": "#|ma|#Zealot",
"hero_zealot_search:n": "#|ma|#Zealot",
"hint_throw_wrecking_ball": "Hodit kouli",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ke zdraví",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 ke zdraví",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ke zdraví",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Změnit kameru",
"hud_free_cursor_mode_0": "Zpřístupnit kurzor",
"hud_free_cursor_mode_1": "Povolit ovládání kamery",
"hud_next_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorNextTarget'}Následující hráč",
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Předchozí hráč",
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Změnit tým",
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount}",
"hud_spectate_count_tooltip": "Momentální počet diváků.",
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Sletět níž",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Vyletět výš",
"hud_spectate_minimap_view": "Zobrazení minimapy",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} Utajený král",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Oba týmy",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} Arcimatka",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Cíl sledování",
"hud_spectate_next_prev": "Násl. / Předch.",
"hud_spectating": "Sleduješ hráče",
"in_mid": "{s:param_1} uvnitř středu",
"item_disabled_playtest": "Předmět je zakázán",
"item_info_abilities": "Schopnosti",
"item_info_active": "Aktivní",
"item_info_actives_full": "Aktivní sloty jsou plné",
"item_info_add_to_queue": "Přidat předmět do seznamu",
"item_info_buy": "Kliknutím si předmět zakoupíš",
"item_info_cant_afford": "Předmět si nemůžeš dovolit",
"item_info_component_locked": "Je použitý jako komponent",
"item_info_component_required": "Vyžaduje \u003Cspan class=\"boldedText\"\u003E{s:component_required}\u003C/span\u003E",
"item_info_flex_slots": "Sloty navíc",
"item_info_imbue": "Prodchnutí",
"item_info_new": "NOVÝ",
"item_info_no_shop": "Poblíž není obchod",
"item_info_purchasing_disabled": "Při boji je zakázáno nakupovat",
"item_info_queue": "Pravým tlačítkem myši přidáš předmět do seznamu",
"item_info_queued": "Předmět byl přidán do seznamu!",
"item_info_sell": "Prodat",
"item_info_sold_out": "Vlastníš",
"item_info_tier_tier1": "1. úr.",
"item_info_tier_tier2": "2. úr.",
"item_info_tier_tier3": "3. úr.",
"item_info_tier_tier4": "4. úr.",
"kill_hype_FirstBlood": "První\u003Cbr\u003Ekrev!",
"kill_hype_KillStreak": "série\u003Cbr\u003Ezabití!",
"kill_hype_KillStreak_count": "{d:kill_streak}×",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Zpomalení",
"lash_grapple_buff": "Fyzické poškození",
"menu_abandon": "OPUSTIT zápas",
"menu_announcements": "Oznámení",
"menu_book_library": "Knihovna",
"menu_bot_custom": "Vlastní zápas",
"menu_bot_hero_labs": "Líheň hrdinů",
"menu_bot_practice": "Zápas s boty",
"menu_botmatchmaking": "Zápas s boty",
"menu_bots": "Zápas s boty",
"menu_bots_coop": "Online kooperace",
"menu_bots_easy": "Nízká",
"menu_bots_guided": "S nápovědou",
"menu_bots_hard": "Vysoká",
"menu_bots_lane_training": "Trénink na lince",
"menu_bots_medium": "Střední",
"menu_browseshop": "Všechny předměty",
"menu_changehero": "ZMĚNIT hrdinu",
"menu_clear_party_mode": "Změnit mód",
"menu_clear_ready_up": "Zrušit připravenost",
"menu_control_zoo": "Vývojářské zkoušení",
"menu_disconnect": "ODPOJIT SE",
"menu_exit": "Ukončit hru",
"menu_exit_db_page": "Zpět",
"menu_exit_deadlock": "UKONČIT HRU",
"menu_explore_map": "Exkurze",
"menu_getstarted": "Slovníček pojmů",
"menu_hero_grid": "Hrdinové",
"menu_hero_labs_schedule_times": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}",
"menu_hero_labs_schedule_title": "Dostupné časy:",
"menu_hero_labs_unavailable": "Uzamčeno",
"menu_hero_training": "Trénink s hrdinou",
"menu_heroes": "Hrdinové",
"menu_learn": "Tutoriály",
"menu_learn_completed": "Dokončen",
"menu_learn_incomplete": "Nedokončen",
"menu_leave": "ODEJÍT ze zápasu",
"menu_leave_queue": "ZRUŠIT vyhledávání",
"menu_leave_spectate": "UKONČIT sledování",
"menu_leave_testing": "UKONČIT zkoušení",
"menu_new_tag": "Novinka!",
"menu_news": "Novinky",
"menu_placement_matches": "Standardní zápas",
"menu_play": "Zápasy",
"menu_play_allmodes_count": "{s:queued_users} ve vyhledávání",
"menu_play_botmatchmaking_desc": "Sám, nebo s dalšími hráči se postav počítačem ovládaným botům.",
"menu_play_bots_easy_desc": "Zahraj si soukromý zápas proti botům.",
"menu_play_browse_shop_desc": "Prohlédni si všechny předměty dostupné v obchodu!",
"menu_play_custom_game_desc": "Vytvoř nebo se připoj do zápasu až pro 12 hráčů.",
"menu_play_explore_map_desc": "Proběhni se po prázdném městě a objev jeho zákoutí.",
"menu_play_get_started_desc": "Získej základní informace o cílech a ovládání hry.",
"menu_play_get_started_time_est": "4 minut",
"menu_play_hero_labs_desc": "Pomoz s testováním experimentálních nových hrdinů.",
"menu_play_hero_labs_locked_desc": "Pomoz s testováním experimentálních nových hrdinů. Odemkne se po odehrání 50 zápasů.",
"menu_play_lane_training": "Trénink na lince",
"menu_play_lane_training_desc": "Nauč se fungování a průběh rané fáze zápasu.",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minut",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Nauč se základy hry Deadlock.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Z důvodu častého opouštění zápasů nebo nevhodného chování nahlášeného dalšími hráči byla na tebe nebo na jiného člena skupiny uvalena nízká priorita ve vyhledávání zápasů, která se vztahuje na celou skupinu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBěžnou prioritu lze získat zpět výhrou \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{zápasu} few{zápasů} many{zápasu} other{zápasů}} nebo vyhozením problémového člena skupiny.",
"menu_play_matchmaking": "Zahraj si standardní zápas proti ostatním hráčům.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} ve vyhledávání",
"menu_play_placement_matches_desc": "Zahraj si svých prvních pár zápasů.",
"menu_play_ranked": "Hodnocený zápas",
"menu_play_ranked_desc": "Zahraj si kompetitivní zápas proti podobně zdatným hráčům.",
"menu_play_roster_button": "Hrát",
"menu_play_sandbox_desc": "Vyzkoušej si schopnosti, předměty a pohyb.",
"menu_play_sandbox_time_est": "3 minuty",
"menu_play_unavailable_in_party": "Nedostupné, zatímco se nacházíš ve skupině",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Nedostupné, zatímco vyhledáváš zápas",
"menu_profile": "Profil",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Denní rozpis:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_title": "Dostupné časy:",
"menu_ranked_schedule_weekdays_monfri": "Od pondělí do pátku:",
"menu_ranked_schedule_weekends_satsun": "Od soboty do neděle:",
"menu_ranked_select_schedule": "Vybrat rozpis",
"menu_ranked_set_schedule": "Nastavit rozpis",
"menu_ranked_title": "Hodnocený:",
"menu_ranked_unavailable": "Uzamčeno",
"menu_ranked_unavailable_desc": "Pro odemčení hodnocených zápasů musíš odehrát 50 standardních zápasů",
"menu_ranked_view_schedules": "Zobrazit všechny rozpisy",
"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} – {t:s:end_day}",
"menu_ready_up": "Připravit se",
"menu_rejoin": "PŘIPOJIT SE ZPĚT",
"menu_resources": "Zdroje",
"menu_resume": "POKRAČOVAT",
"menu_roster_detail2": "UPRAVIT soupisku",
"menu_roster_edit": "Upravit",
"menu_sandbox": "Zkoušení hrdiny",
"menu_seasonal_2025": "Vánoční výzva",
"menu_settings": "NASTAVENÍ",
"menu_shoparea": "ATRIUM",
"menu_shoparea_sub": "Tělocvična",
"menu_social": "Skupina",
"menu_submit_feedback": "Odeslat zpětnou vazbu",
"menu_tphideout": "Teleport do úkrytu",
"menu_tpsandbox": "Teleport ke zkoušení",
"menu_training": "Trénink",
"menu_watch": "Sledování",
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} v zápase",
"mirage_fire_beetles": "Ohniví skarabové",
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži, začít mu krást zdraví a snížit jím udílené poškození.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel.",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 nabití",
"mirage_sand_phantom": "Dotek džinů",
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktivní komponent: Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espotřebuje\u003C/span\u003E všechny značky a okamžitě udělí výsledné poškození.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasivní komponent: Mirageovy střely \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují na cíle značky džinů\u003C/span\u003E. Jakmile značka vyprší nebo je spotřebována, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a cíl je nakrátko \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen na minimapě\u003C/span\u003E. Každá další aplikovaná značka zdvojnásobuje výsledné poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa každý cíl se vztahuje oddělená prodleva před možností aplikace další značky.\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_quip": "Umožňuje ti na nepřátele aplikovat značky navyšující výsledné poškození.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E aplikováno slábnoucí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání značky",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E z prodlevy před aplikací další značky\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu značek\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E omráčení cíle při spuštění maxima značek",
"mirage_teleport": "Cestovní teleport",
"mirage_teleport_desc": "Mirage se po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteleportuje\u003C/span\u003E na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena.",
"mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu",
"mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.",
"mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s k rychlosti pohybu a +20 % k rychlosti střelby na 12 s",
"mirage_teleport_t2_desc": "Mirage získá po teleportaci bariéru o hodnotě 400 bodů, která se škáluje podle spirituální síly",
"mirage_tornado": "Písečný ďábel",
"mirage_tornado_desc": "Mirage se promění ve vír, který se začne pohybovat směrem vpřed. Nepřátelé stojící mu v cestě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou vyzvednuti do vzduchu\u003C/span\u003E. Jakmile se Mirage vrátí zpět do své původní podoby, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k šanci na balistický úhyb\u003C/span\u003E.",
"mirage_tornado_quip": "Umožňuje ti proměnit se ve vír, které vyzvedává nepřátele do vzduchu.",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb",
"mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 s\u003C/span\u003E k trvání vyzvednutí\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Spirituální rukavice",
"modifier_afterburn_dot": "Hoření od Spalujících střel",
"modifier_airlift_ally": "Výsadek",
"modifier_arcane_surge_ability": "Arkanistický výpad",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Arkanistický výpad",
"modifier_armor_reactive_armor": "Runa opětování",
"modifier_armor_return_fire": "Runa opětování",
"modifier_astro_lasso_tether": "Svázání lasem",
"modifier_astro_rifle_slow": "Zpomalení pohybu",
"modifier_bebop_laser_beam": "Hyper paprsek",
"modifier_blood_exchange": "Blood Exchange",
"modifier_bolo_immobilized": "Znehybnění",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
"modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass",
"modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered",
"modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale",
"modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions",
"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions",
"modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby",
"modifier_cadence_sleeping": "Sleeping",
"modifier_camouflage_invis": "Camouflaged",
"modifier_charge_drag_enemy": "Zuřivý běh",
"modifier_charged_bomb": "Charged Bomb",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Cinknuté karty",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Redukce spirituální odolnosti od Pulzního granátu",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Paradoxní prohození",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Přesnost",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Zapalování",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Spirituální sova",
"modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!",
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
"modifier_citadel_banished": "Vyhoštění",
"modifier_citadel_barrier": "Bariéra",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Éterický plášť",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Zabírání bodu",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Pulzní granát",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Spirituální imunita",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Zpomalení",
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Zeď času",
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_cursed": "Kletba",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_dazed": "Omámení",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
"modifier_citadel_delayed_catapult_launch": "Poškození – odrazová plošina se nabíjí",
"modifier_citadel_delayed_stun": "Oddálené omráčení",
"modifier_citadel_disarm_proc": "Odzbrojení",
"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
"modifier_citadel_disarmed": "Odzbrojení",
"modifier_citadel_disarmed_icebeam": "Zamrznutí zbraní",
"modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"modifier_citadel_dodging": "Dodging",
"modifier_citadel_dps_tracker": "Poškození/s",
"modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy",
"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position",
"modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link",
"modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link",
"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel",
"modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!",
"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Odnes urnu k oltáři",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Nesení urny",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Viditelný pro nepřátele",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Přivázání k zemi",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Prodleva na urnu duší",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Nemůžeš sebrat urnu",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Prokletá past",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Debuff od Prokleté pasti",
"modifier_citadel_in_fountain": "Domovská základna",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
"modifier_citadel_kelvin_frozen": "Zamrznutí",
"modifier_citadel_knockdown": "Omráčení",
"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
"modifier_citadel_lineslow": "Zpomalení",
"modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo",
"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "Zpomalení",
"modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
"modifier_citadel_metal_skin": "Ocelová kůže",
"modifier_citadel_muted": "Muted",
"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "Čekání na zahájení zápasu",
"modifier_citadel_psychiclift": "Jsi zvednutý\u003Cbr\u003Edo vzduchu!",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Okamžité oživnutí",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Ukládání urny",
"modifier_citadel_revealed_on_map": "Odhalení",
"modifier_citadel_root": "Znehybnění",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Znehybnění",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Rezavý nůž",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Ostrý výpad",
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Ostrý výpad",
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "Redukce spirituálního poškození",
"modifier_citadel_silenced": "Umlčení",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Spánek",
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Redukce poškození",
"modifier_citadel_slowtarget": "Zpomalení",
"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Neviditelnost",
"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
"modifier_citadel_sprint_end": "Vytahování zbraně...",
"modifier_citadel_sprint_start": "Schovávání zbraně...",
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Přilnavá bomba",
"modifier_citadel_stunned": "Omráčení",
"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
"modifier_citadel_tech_shield": "Spirituální štít",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
"modifier_citadel_tethered": "Spojení",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Nekalá praktika",
"modifier_citadel_unstick": "Vysvobození",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Přepadení s Maskovacím zařízením",
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Neviditelnost od Maskovacího zařízení",
"modifier_colossus_active": "Kolosální duše",
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
"modifier_damageovertime": "Krvácení",
"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
"modifier_dps_aura_active": "Hrdinská aura",
"modifier_dps_aura_player": "Hrdinská rychlost střelby",
"modifier_drifter_darkness_target": "Věčná noc",
"modifier_drifter_hunger_stealth": "Neviditelnost",
"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying",
"modifier_drone_heal": "Medic Drone",
"modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone",
"modifier_drone_rockets": "Rocket Drone",
"modifier_drone_speed": "Speed Drone",
"modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY",
"modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging",
"modifier_duo_drone_health": "Drone",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Zabírání týmových duší",
"modifier_fencer_riposte": "Odveta",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Itani Lo Sahn",
"modifier_fervor_aura_active": "Pud sebezáchovy",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "Zapálená lýtka",
"modifier_fleetfoot_boots": "Střelecké boty",
"modifier_forge_mini_turret_debuff": "Zpomalení od Přenosné střílny",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Kletba",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "Medicinální rituál",
"modifier_health_swap_buff": "Záměna duší",
"modifier_hint_can_cancel": "Stiskni {g:citadel_binding:'Mantle'} pro zrušení.",
"modifier_hint_vertical_movement": "Stiskni {g:citadel_binding:'Mantle'} pro zrušení a {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} pro pohyb nahoru/dolů.",
"modifier_hollow_point_stack": "Obranné náboje",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Arktický paprsek",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Sbírání urny duší",
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
"modifier_infuser": "Pakt s upírem",
"modifier_inhibitor_debuff": "Omezující náboje",
"modifier_intimidate_debuff": "Despekt",
"modifier_invis": "Stealthed",
"modifier_invis_fading": "Fading",
"modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Krvácení",
"modifier_item_disarmed": "Odzbrojení",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Pistolnický výpad",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Byl jsi shozen z dráhy",
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
"modifier_learning_hero_ability": "Učení",
"modifier_life_drain_silence": "Umlčení",
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
"modifier_luggage_cart_drag": "Vozík se zavazadly",
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Šťastná karta",
"modifier_magiccarpet": "Kouzelný koberec",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ohniví skarabové",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ohniví skarabové",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Dotek džinů",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Znehybnění",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Písečný ďábel",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Zpomalení od Písečného ďábla",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "Léčivá nádobka",
"modifier_nano_shadow_debuff": "Redukce balistické odolnosti",
"modifier_nano_shadow_step": "Královna stínů",
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Sbírání nezajištěných duší",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
"modifier_nikuman_techshield": "Spirituální štít",
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
"modifier_operative_revelation_caster": "Zjevení",
"modifier_operative_revelation_debuff": "Kletba Zjevení",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang": "Tauovská technika",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Tauovská technika",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
"modifier_phantom_strike_bulletshield": "Balistický štít",
"modifier_pool_of_light_buff": "Pool of Light",
"modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage",
"modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost",
"modifier_power_surge": "Řetězený blesk",
"modifier_power_surge_debuff": "Redukce spirituální odolnosti",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Pulzní granát",
"modifier_reinforcing_casings": "Eskalující odolnost",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Sbírání týmového kamene života",
"modifier_restorative_goo": "Kostka",
"modifier_restorative_locket_stacks": "Léčivý medailon",
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
"modifier_shifting_veil_buff": "Éterický plášť",
"modifier_shiv_bleed": "Krvácení",
"modifier_shiv_bleed_dash": "Ostrý výpad",
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "Rezavé nože",
"modifier_shiv_dash_heal_reduction": "Debuff léčení od Ostrého výpadu",
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Rezavý nůž",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Bonus k poškození",
"modifier_shrink_ray": "Zmenšovací paprsek",
"modifier_silencer_proc_active": "TLUMIČ",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Transfúzní náboje",
"modifier_siphon_bullets_health_loss": "Transfúzní náboje",
"modifier_slork_ambush": "Ambush Damage",
"modifier_slork_chomp_grapple": "Chomping an Enemy",
"modifier_slork_chomp_hobbled": "Getting Chomped",
"modifier_slork_gun_poison": "Slork Poison Sprayer",
"modifier_slork_invis": "Invisible",
"modifier_slork_lastbreath": "Last Breath",
"modifier_slork_lastbreath_damage_amp": "Baited",
"modifier_slork_riptide": "Burned by Riptide",
"modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray",
"modifier_slork_visible": "Can't hide",
"modifier_slow_base": "Zpomalení",
"modifier_slow_immunity": "Esence nezastavitelnosti",
"modifier_slowaura": "Zpomalení",
"modifier_snakedash": "Hadí muž",
"modifier_spin": "Točení",
"modifier_stimpak_regen": "Ozdravný obřad",
"modifier_stomp_debuff": "Debuff od Kinetické vlny",
"modifier_succor_move": "Záchranný paprsek",
"modifier_summon_magiccarpet": "Vyvolávání kouzelného koberce",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_surging_power": "Vampirický rituál",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Utrpení",
"modifier_synth_barrage_amp": "Navýšení poškození od Kanonády",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Zpomalení od Kanonády",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Myslící plášť",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Myslící plášť",
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Bonus k fyzickému poškození",
"modifier_target_practice": "Target Practice",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Spirituální náboje",
"modifier_tech_overflow": "Násobič spiritualismu",
"modifier_tech_overflow_building": "Narůstání spiritualismu...",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salva raket",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_unstable_concoction": "Nestálá tinktura",
"modifier_unstoppable": "Esence nezastavitelnosti",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Nával síly",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Ukradené zdraví",
"modifier_uppercut_buff": "Posílení zbraně",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_vanguard_buff": "Buff předvoje",
"modifier_veil_walker_stealth": "Neviditelnost od Kosmického rubáše",
"modifier_veil_walker_triggered": "Rychlost střelby od Kosmického rubáše",
"modifier_void_sphere": "Kvantový přesun",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
"modifier_walker_resist_aura": "Aura odolnosti chodce",
"modifier_warden_crowd_control_debuff": "Alchymistická baňka",
"modifier_warden_high_alert": "Síla vůle",
"modifier_warden_high_alert_hint": "",
"modifier_warden_lockdown_debuff": "Poutající kletba",
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "Vzdal se a zruš kletbu",
"modifier_warden_lockdown_root": "Poutající kletba",
"modifier_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor",
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "Zpomalení",
"modifier_warp_stone_caster": "Teleportační kámen",
"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
"modifier_withering_whip_debuff": "Redukce rychlosti střelby",
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariéra",
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Zvýšení rychlosti střelby",
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Demoliční koule",
"modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo",
"modifier_zealot_tether": "Tether",
"modifier_zealot_tether_self": "Tether",
"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
"move_speed_pickup/small_move_speed": "Zvýšená rychlost pohybu",
"move_speed_pickup_label": "Rychlejší pohyb",
"movement_powerup_pickup": "Pohyb",
"movement_slow": "Redukce rychlosti pohybu",
"not_ready": "Schopnost {s:param_1} se obnoví za {s:param_2} s",
"notification_crushing_fists_stun": "Omráčení od Drtivých rukavic",
"on_bridge": "{s:param_1} je na mostě",
"on_roof": "{s:param_1} je na střeše",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} je navrchu středu",
"operative_blindside": "Za nepřátelskou linií",
"operative_blindside_active_desc": "Aktivní komponent: Raven hodí matoucí granát, který sníží rychlost otáčení nepřátel.",
"operative_blindside_passive_desc": "Pasivní komponent: Raven udílí bonusové poškození zásahy do zad. Vztahuje se na střelbu i údery.",
"operative_revelation": "Zjevení",
"operative_revelation_desc": "Raven aktivuje svoji relikvii, takže když se nepřátelští hrdinové poblíž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epodívají jeho směrem\u003C/span\u003E, je zpomalen jejich pohyb a výpady a začnou dostávat průběžné poškození. Pokud se nepřátelé na Ravena dívají dostatečně dlouho, jsou také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprokleti\u003C/span\u003E.",
"operative_scattercharge": "Výbušná předpověď",
"operative_scattercharge_desc": "Raven roztočí svůj deštník a do pomyslného kuželu před sebe vystřelí několik výbušnin, které krátce po dopadu vybuchnou.",
"operative_umbrella_maneuver": "Tauovská technika",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Raven pomocí svého deštníku zachytí poryv větru a nechá se jím odnést o kousek dozadu, kde poté deštník nabije a vystřelí z něj projektil, který po dopadu vybuchne.",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Prozatím neimplementováno]",
"ping_ability_on_cooldown": "Schopnost {s:param_1} se obnoví za {s:param_2} s",
"ping_ability_ready": "Schopnost {s:param_1} je připravena!",
"ping_affermative_": "Rozumím",
"ping_attack": "Zabijme {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Zničme jejich patrona",
"ping_blue_help": "Modrá potřebuje pomoc",
"ping_careful": "Opatrně, {s:param_1}",
"ping_defend": "Braňte",
"ping_defend_base": "Braňte základnu",
"ping_defend_blue": "Braňte modrou",
"ping_defend_green": "Braňte zelenou",
"ping_defend_purple": "Braňte zelenou",
"ping_defend_yellow": "Braňte žlutou",
"ping_enemy_has_item": "Opatrně! {s:param_1} má {s:param_2}",
"ping_enemy_take_mid": "Ničí strážce chrámu!",
"ping_going_in": "Jdu tam!",
"ping_good_job": "Dobrá práce",
"ping_green_help": "Zelená potřebuje pomoc",
"ping_headed_blue": "Mířím na modrou",
"ping_headed_green": "Mířím na zelenou",
"ping_headed_purple": "Mířím na zelenou",
"ping_headed_yellow": "Mířím na žlutou",
"ping_im_back": "Jsem zpět!",
"ping_jar_call": "Tady je urna duší!",
"ping_lets_go_blue": "Pojďme na modrou",
"ping_lets_go_green": "Pojďme na zelenou",
"ping_lets_go_purple": "Pojďme na zelenou",
"ping_lets_go_yellow": "Pojďme na žlutou",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_missing_blue": "Chybí modrá!",
"ping_missing_green": "Chybí zelená!",
"ping_missing_purple": "Chybí zelená!",
"ping_missing_yellow": "Chybí žlutá!",
"ping_need_help_blue": "Potřebuji pomoc na modré",
"ping_need_help_green": "Potřebuji pomoc na zelené",
"ping_need_help_purple": "Potřebuji pomoc na zelené",
"ping_need_help_yellow": "Potřebuji pomoc na žluté",
"ping_nevermind": "Zapomeňte na to",
"ping_nice_work": "To se povedlo",
"ping_on_way": "Jsem na cestě",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_purple_help": "Zelená potřebuje pomoc",
"ping_push_blue": "Zaútočme na modré",
"ping_push_green": "Zaútočme na zelené",
"ping_push_purple": "Zaútočme na zelené",
"ping_push_yellow": "Zaútočme na žluté",
"ping_request_follow": "Následujte mě",
"ping_retreat": "Stáhněte se!",
"ping_see": "Vidím {s:param_1}",
"ping_see_param_2": "{s:param_1} má {s:param_2} zdraví",
"ping_stay_together": "Držte se u sebe",
"ping_stun": "Omračte {s:param_1}!",
"ping_take_core": "Zničme jejich patrona",
"ping_take_mid": "Zničme strážce chrámu!",
"ping_thank_you": "Děkujeme ti!",
"ping_the_enemy": "nepřítele!",
"ping_they_are": "Jsou",
"ping_titan_under": "Ničí našeho patrona",
"ping_use_ability": "Schopnost {s:param_1} je připravena!",
"ping_yellow_help": "Žlutá potřebuje pomoc",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"pounce_double_notify": "Druhý skok",
"power_slash_debuff": "Setnutí",
"proc_silence_buildup": "Narůstání umlčení...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Trvání zpomalení",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Trvání zpomalení",
"refresh_powerup_pickup": "Obnovení",
"respond_no": "Ne!",
"respond_yes": "Ano!",
"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_force_field": "Force Field",
"rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.",
"rutger_pulse": "Pulse",
"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.",
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"shifting_veil_bonus": "Bonus ke spirituální síle, rychlosti pohybu a spirituální odolnosti",
"silencer_immune": "Imunita vůči Tlumiči",
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
"slork_ability_4": "Torrent",
"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
"slork_ability_invis": "Ambush Predator",
"slork_ability_invis_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFade from view\u003C/span\u003E when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:AmbushDamage}\u003C/span\u003E damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StaminaDamage}\u003C/span\u003E stamina damage to enemies in front of Slork.",
"slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading",
"slork_chomp": "Chomp",
"slork_chomp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDash forward and grab onto an enemy\u003C/span\u003E, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow half health\u003C/span\u003E, deal an additional \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamagePercentHealth}%\u003C/span\u003E of their max health in damage.",
"slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage",
"slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMissingPercentHealth}%\u003C/span\u003E of the enemies missing health each second.",
"slork_last_breath": "Deep's Embrace",
"slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamageAbsorb}\u003C/span\u003E damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:BurstDamage}\u003C/span\u003E damage.",
"slork_raging_current": "Torrent Storm",
"slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.",
"slork_riptide": "Riptide",
"slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eburns enemies\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elauches them towards Slork\u003C/span\u003E.",
"slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"slork_scald": "Scald",
"slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies over time\u003C/span\u003E.",
"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"small_gold_pickup_label:p": "duše#|#duše#|#duší#|#duše",
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 ke spirituální síle",
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 ke spirituální síle",
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 ke spirituální síle",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"super_neutral_charge": "Exploze hlídače chrámu",
"super_neutral_gun": "Zbraň hlídače chrámu",
"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
"suppressor_debuff": "Redukce rychlosti střelby",
"survival_powerup_pickup": "Přežití",
"synth_affliction": "Utrpení",
"synth_affliction_desc": "Pocket začne nepřátelům kolem udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPoškození nemůže být smrtící a nespouští předměty.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost zamezuje ve veškerém léčení\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s a lepší škálování podle spirituální síly",
"synth_barrage": "Kanonáda",
"synth_barrage_desc": "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} pohybu\u003C/span\u003E. Každý projektil, který zasáhne nepřátelského hrdinu, poskytne Pocketovi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPokud je vyvolávání zahájeno ve vzduchu, Pocket zůstane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitovat\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EProvedení vzdušného výpadu nebo seslání Myslícího pláště nepřeruší Kanonádu.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_quip": "Umožňuje ti vystřelit několik projektilů za sebou.",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození za sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"synth_plasma_flux": "Myslící plášť",
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.",
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se",
"synth_pulse": "Kouzelnický kufr",
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese skryje\u003C/span\u003E ve svém kufru. Po skončení trvání je nepřátelům poblíž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euděleno {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E. Libovolná akce ukončí trvání předčasně.",
"synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v kufru a poté udělit poškození.",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání skrytí\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a střelby nepřátel na 4 s",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Urna duší",
"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "Tvůj tým zničil nepřátelského patrona",
"team_msg_TitanDefeated_Desc": "Patron byl zničen",
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Patron byl zničen",
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Tvůj patron byl zničen",
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
"thumper_ability_2": "Spike Strip",
"thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.",
"thumper_ability_3": "Badger Drone",
"thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.",
"thumper_ability_4": "Vortex",
"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
"titan_unit": "Patron",
"tokamak_breach": "Breach",
"tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.",
"tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.",
"tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.",
"tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.",
"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!",
"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon",
"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.",
"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale",
"tokamak_dying_star": "Dying Star",
"tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.",
"tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale",
"tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault",
"tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.",
"tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed",
"tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power",
"tokamak_hot_shot": "Hot Shot",
"tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.",
"tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale\u003Cbr\u003E+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale",
"tokamak_radiance": "Blinding Radiance",
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
"top_of_garage": "{s:param_1} je navrchu garáže",
"trooper_boss_grenade": "Omračující granát",
"trooper_neutral_grenade": "Omračující granát",
"trooper_neutral_gun": "Pofidérní bouchačka",
"under_garage": "{s:param_1} je uvnitř garáže",
"upgrade_ability_power_shard": "Opál ozvěny",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EResetuje dobu obnovení\u003C/span\u003E prodchnuté schopnosti (s výjimkou ultimátní).",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Opál ozvěny Echo Shard",
"upgrade_ability_refresher": "Obnovovač",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EResetuje doby obnovení\u003C/span\u003E všech vlastníkových schopností a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobnoví všechna jeho nabití\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_search": "Obnovovač Refresher",
"upgrade_absorbing_armor": "Čarodějnické pouto",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Kdykoli vlastník utrží od nepřátel značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, dojde k redukci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoby obnovení jedné jeho náhodné schopnosti\u003C/span\u003E.",
"upgrade_absorbing_armor_search": "Čarodějnické pouto Witchmail",
"upgrade_acolytes_glove": "Spirituální rukavice",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Když vlastník zasáhne nepřátelského hrdinu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým nebo silným úderem\u003C/span\u003E, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPro slabé údery je doba obnovení {s:LightMeleeCooldownMult}× delší.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Spirituální rukavice Spirit Strike",
"upgrade_active_reload": "Přebíjecí mechanismus",
"upgrade_active_reload/buff": "Přebíjecí mechanismus",
"upgrade_active_reload_desc": "Když vlastník při přebíjení stiskne {g:citadel_binding:'Reload'}, zatímco se ukazatel nachází ve zvýrazněné části, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřebíjení bude okamžitě dokončeno\u003C/span\u003E a vlastník získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickému vampirismu\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_search": "Přebíjecí mechanismus Active Reload",
"upgrade_aerial_supremacy": "Mechanická křídla",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Umožňuje vlastníkovi před dopadem provést \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneomezený počet\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušných skoků\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušných výpadů\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Vratné náboje",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Vždy když vlastník zajistí nebo ukradne duše sestřelením orbu z mrtvé jednotky, jsou mu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evráceny náboje\u003C/span\u003E a získá sčitatelný bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPři maximálním počtu sečtení se vlastník také začne pohybovat rychlostí sprintu.",
"upgrade_ammo_scavenger_search": "Vratné náboje Ammo Scavenger",
"upgrade_ancient_shield": "Starobylý štít",
"upgrade_aoe_root": "Zpomalující pavučina",
"upgrade_aoe_root_active": "Vlastník vrhne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evakuový granát\u003C/span\u003E, který přitáhne nepřátele ke středu malé oblasti a aplikuje na ně efekty předmětu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZpomalující znamení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternativním sesláním je možné zacílit jednotku, která je pak brána jako střed oblasti.\u003C/span\u003E",
"upgrade_aoe_root_search": "Zpomalující pavučina Vortex Web",
"upgrade_apex_combat": "Protidavové náboje",
"upgrade_apex_combat_desc": "Vlastníkovy střely \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese odráží\u003C/span\u003E na nepřátele poblíž cíle, aplikují na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefekty závislé na šanci\u003C/span\u003E a udílí jim \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eurčité procento z původního poškození\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds": "Průrazné náboje",
"upgrade_aprounds_desc": "Vlastníkovy střely mají šanci stát se nevyhnutelnými, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprocházejícími skrze nepřátele\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorujícími balistickou odolnost\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_search": "Průrazné náboje Armor Piercing Rounds",
"upgrade_arcane_extension": "Prodlužovač trvání",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost pro navýšení jejího \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etrvání\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_extension_search": "Prodlužovač trvání Duration Extender",
"upgrade_arcane_surge": "Arkanistický výpad",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Poté, co vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evymrštění\u003C/span\u003E, je zajištěno, že na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříští schopnost, kterou sešle\u003C/span\u003E v rámci {s:ArcaneSurgeWindow} sekund, se budou vztahovat bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahu, trvání\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Arkanistický výpad Arcane Surge",
"upgrade_arctic_blast": "Kapesní blizard",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazí je\u003C/span\u003E a následně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZpomalení nepřátelé mají také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazenou regeneraci výdrže\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Kapesní blizard Arctic Blast",
"upgrade_auto_cleanse": "Očistná bariéra",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Očistná bariéra Indomitable",
"upgrade_banshee_slugs": "Ostrostřelecké oslabující náboje",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou a spirituální odolnost\u003C/span\u003E a také na ně aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci léčení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Ostrostřelecké oslabující náboje Crippling Headshot",
"upgrade_berserker": "Recept na zuřivost",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Recept na zuřivost",
"upgrade_berserker_desc": "Vlastníkovo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efyzické poškození\u003C/span\u003E se navyšuje podle toho, kolik poškození utrží.",
"upgrade_berserker_search": "Recept na zuřivost Berserker",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Narůstání krvácení...",
"upgrade_blitz_bullets": "Střelecký výcvik",
"upgrade_blitz_bullets_search": "Střelecký výcvik Swift Striker",
"upgrade_blood_tribute": "Krvavá daň",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Přepnutí: Vlastník začne průběžně obětovat své zdraví, aby výměnou za něj získal bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči debuffům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Krvavá daň Blood Tribute",
"upgrade_boundless_spirit": "Bezbřehá spiritualita",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Bezbřehá spiritualita Boundless Spirit",
"upgrade_boxing_glove": "Krvesajné rukavice",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÚdery\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčí vlastníka\u003C/span\u003E určitým procentem z \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euděleného poškození\u003C/span\u003E dále navýšeným o fixní hodnotu a aplikují na cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVůči nehrdinům má toto léčení pouze {s:NonHeroHealPct}% účinnost.\u003Cbr\u003EPro slabé údery je doba obnovení {s:LightMeleeCooldownMult}× delší.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_search": "Krvesajné rukavice Lifestrike",
"upgrade_bullet_armor": "Balistická zbroj",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Lovecká aura",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Vlastník redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost a rychlost střelby\u003C/span\u003E nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský hrdina, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukce je dvojnásobná\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Lovecká aura Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_search": "Balistická zbroj Bullet Armor",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Drtič balistické zbroje",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Redukovaná balistická odolnost",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Drtič balistické zbroje Bullet Resist Shredder",
"upgrade_bulletshredimbue": "Balistické očarování",
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost pro navýšení jejího \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahu\u003C/span\u003E. Když poté vlastník touto schopností udělí poškození, získá za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždého unikátního zasaženého nepřítele\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E. Účinnost je nižší vůči nehrdinům.",
"upgrade_bulletshredimbue_search": "Balistické očarování Ballistic Enchantment",
"upgrade_burst_fire": "Zrychlující dávkovač",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Zrychlující dávkovač",
"upgrade_burst_fire_desc": "Když jedna z vlastníkových střel zasáhne nepřátelského hrdinu, vlastník dočasně získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_burst_fire_search": "Zrychlující dávkovač Burst Fire",
"upgrade_capacitor": "Kondenzátor",
"upgrade_capacitor_desc": "Vlastník vystřelí projektil, který nepříteli udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození\u003C/span\u003E, aplikuje na něj silné zpomalení (které postupně slábne), \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu ve spotřebovávání výdrže\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty\u003C/span\u003E.",
"upgrade_capacitor_search": "Kondenzátor Capacitor",
"upgrade_cardio_calibrator": "Maratonské boty",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Redukuje účinnost penalizací \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E aplikovaných na vlastníka.",
"upgrade_cardio_calibrator_search": "Maratonské boty Enduring Speed",
"upgrade_celestial_guidance": "Požehnání nebes",
"upgrade_celestial_guidance_desc": "Vlastník vyšle extrémně účinné očišťující kouzlo, které obnoví spojence nacházející se kdekoli na mapě.",
"upgrade_chain_lightning": "Elektrické náboje",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Vlastníkovy střely mají šanci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezelektrizovat\u003C/span\u003E svůj cíl. Případný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrický šok\u003C/span\u003E přeskočí také na nepřítele poblíž.",
"upgrade_chain_lightning_search": "Elektrické náboje Tesla Bullets",
"upgrade_cheat_death": "Cinknuté karty",
"upgrade_cheat_death_search": "Cinknuté karty Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Namísto toho, aby vlastník utržil smrtící poškození, se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edočasně stane imunním vůči smrti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní ze sebe všechny debuffy s výjimkou omráčení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZatímco je vlastník imunní vůči smrti, udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované poškození\u003C/span\u003E a je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukováno jeho léčení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Životabudič",
"upgrade_chonky_desc": "Když vlastník chvíli neutrží poškození, získá bonus k regeneraci zdraví.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evíce než {s:HealthThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, získává bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_search": "Životabudič Fortitude",
"upgrade_clip_size": "Větší zásobník",
"upgrade_clip_size_search": "Větší zásobník Extended Magazine",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Plášť příležitostí",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Vyblokuje příští debuff, který by na vlastníka aplikoval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euzamčení pohybu, omráčení, přivázání, znehybnění nebo uspání\u003C/span\u003E a učiní vlastníka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E. Vlastník získá také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.",
"upgrade_cloaking_device_active": "Maskovací zařízení",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EÚtok nebo seslání schopnosti ukončí neviditelnost a zahájí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřepadení\u003C/span\u003E, takže vlastník dočasně získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození úderů\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vlastník se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelným\u003C/span\u003E. Kdykoli poté utrží poškození, je krátce odhalen.",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Maskovací zařízení Shadow Weave",
"upgrade_close_quarter_combat": "Nabroušený bajonet",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Zpomalení",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Zatímco se vlastník nachází v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etěsné blízkosti\u003C/span\u003E svého cíle, získává bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E a jeho střely aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení pohybu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_quarter_combat_search": "Nabroušený bajonet Point Blank",
"upgrade_close_range": "Bajonet",
"upgrade_close_range_desc": "Vlastník udílí dodatečné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efyzické poškození\u003C/span\u003E, když se nachází v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etěsné blízkosti\u003C/span\u003E svého cíle.",
"upgrade_close_range_search": "Bajonet Close Quarters",
"upgrade_cold_front": "Severní vítr",
"upgrade_cold_front_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cold_front_search": "Severní vítr Cold Front",
"upgrade_colossus": "Kolosální duše",
"upgrade_colossus_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese zvětší\u003C/span\u003E a získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENepřátelé poblíž vlastníka jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E a je redukována \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost jejich výpadů\u003C/span\u003E.",
"upgrade_colossus_search": "Kolosální duše Colossus",
"upgrade_containment": "Zpomalující znamení",
"upgrade_containment_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa cíl více působí gravitace.\u003Cbr\u003ESpotřeba výdrže cíle není ovlivněna.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "Zpomalující znamení Slowing Hex",
"upgrade_cooldown_reduction": "Vylepšený urychlovač čekání",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoby obnovení\u003C/span\u003E vlastníkových schopností.",
"upgrade_cooldown_reduction_search": "Vylepšený urychlovač čekání Superior Cooldown",
"upgrade_corpse_explosion": "Duševní bomba",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Kdykoli vlastník zabije nebo asistuje u zabití jednotky, na místě její smrti je vyvolán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuch\u003C/span\u003E. Mrtví hrdinové způsobí výbuch s větším rozsahem a poškozením.",
"upgrade_corpse_explosion_search": "Duševní bomba Soul Explosion",
"upgrade_counterspell": "Protikouzlo",
"upgrade_counterspell_desc": "Příští vykrytí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eochrání vlastníka před poškozením a efekty nepřátelských schopností a předmětů\u003C/span\u003E. Po úspěšném vykrytí schopnosti se vlastník {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} a {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.",
"upgrade_counterspell_search": "Protikouzlo Counterspell",
"upgrade_crackshot": "Mystická kulka",
"upgrade_crackshot_desc": "Vlastníkova příští střela udělí bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"upgrade_crackshot_search": "Mystická kulka Mystic Shot",
"upgrade_critshot": "Talisman pro štěstí",
"upgrade_critshot_desc": "Vlastníkovy střely mají šanci být posíleny, a tím pádem udělit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové fyzické poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonusové poškození nemůže být kritické.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_search": "Talisman pro štěstí Lucky Shot",
"upgrade_crushing_fists": "Drtivé rukavice",
"upgrade_crushing_fists_desc": "Když vlastník udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobnoví se mu určité procento nábojů\u003C/span\u003E a na nepřítele je aplikován \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esčtitatelný debuff balistické odolnosti\u003C/span\u003E. Silné údery aplikují 2 sečtení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud je na nepříteli dosaženo maximálního počtu sečtení, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_search": "Drtivé rukavice Crushing Fists",
"upgrade_damage_recycler": "Pijavice",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Redukuje účinnost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukce léčení\u003C/span\u003E aplikovaného na vlastníka.",
"upgrade_damage_recycler_search": "Pijavice Leech",
"upgrade_debuff_reducer": "Zeslabovač debuffů",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etrvání\u003C/span\u003E všech negativních efektů aplikovaných na vlastníka.",
"upgrade_debuff_reducer_search": "Zeslabovač debuffů Debuff Reducer",
"upgrade_deflecting_armor": "Plátová zbroj",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Vlastník má šanci buď odrazit příchozí střely, vynulovat veškeré {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, nebo zabránit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evšem efektům spuštěným při zásahu střelou\u003C/span\u003E.",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Plátová zbroj Plated Armor",
"upgrade_discord": "Morová runa",
"upgrade_discord_desc": "Vlastník poskytne spojenci bonus ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a také auru, která nepřátelům poblíž udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození\u003C/span\u003E odvíjející se od jejich maximálního zdraví.\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.",
"upgrade_discord_search": "Morová runa Scourge",
"upgrade_divine_barrier": "Božská bariéra",
"upgrade_divine_barrier_desc": "Vlastník odstraní z cíle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evšechny debuffy s výjimkou omráčení\u003C/span\u003E a poskytne mu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe. Pokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_search": "Božská bariéra Divine Barrier",
"upgrade_diviners_kevlar": "Ultimátní bariéra",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Po seslání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eultimátní schopnosti\u003C/span\u003E získá vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a také dočasný bonus ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E.",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Ultimátní bariéra Diviner's Kevlar",
"upgrade_dps_aura": "Hrdinská aura",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Vlastník poskytne sobě a spojencům poblíž bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHráčské jednotky\u003C/span\u003E získají dvojnásobné bonusy.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Vlastník poskytuje spojencům poblíž bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické odolnosti\u003C/span\u003E.",
"upgrade_dps_aura_search": "Hrdinská aura Heroic Aura",
"upgrade_eldritch_shot": "Pronásledující kulka",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Vlastníkova příští střela aplikuje silný debuff, který redukuje odchozí poškození cíle, jeho léčení a jeho rychlost pohybu. Střela také udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} odvíjející se od momentálního zdraví cíle.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStřela je větší a může prolétnout skrze nepřátele.",
"upgrade_electric_slippers": "Elektrické boty",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Vlastník získá při skluzu bonus k balistickému úhybu, bonus k rychlosti střelby a udělí poškození nepřátelům kolem sebe. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoba obnovení je za cíl.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "Očarovaná výbava",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Kdykoli vlastník v boji sešle schopnost nebo použije předmět, získá sčitatelný buff vylepšující rychlost střelby a přebíjení. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKaždé sečtení obnoví trvání.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_search": "Očarovaná výbava Spellslinger",
"upgrade_endurance": "Dodatečná regenerace",
"upgrade_endurance_search": "Dodatečná regenerace Extra Regen",
"upgrade_escalating_exposure": "Eskalující poškození",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Eskalující poškození",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Kdykoli vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esečtení\u003C/span\u003E navyšující jeho {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vůči tomuto cíli.",
"upgrade_escalating_exposure_search": "Eskalující poškození Escalating Exposure",
"upgrade_eternal_gift": "Dar věčnosti",
"upgrade_eternal_gift_desc": "Vlastník v pravidelných intervalech získává náhodné buffy statistik.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Vlastník po své příští smrti rychleji oživne.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Začarovaný revolver",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, vlastníkovi poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřebije určité procento jeho nábojů\u003C/span\u003E. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti. Vlastníkovy střely navíc do dalšího přebití \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E odvíjející se od jeho spirituální síly.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Začarovaný revolver Mercurial Magnum",
"upgrade_express_shot": "Expresní spoušť",
"upgrade_express_shot_desc": "Vlastníkův příští útok \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evystřelí dvakrát po sobě\u003C/span\u003E s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšeným poškozením a rychlostí\u003C/span\u003E. Tento útok spotřebuje více nábojů.",
"upgrade_express_shot_search": "Expresní spoušť Express Shot",
"upgrade_extra_charge": "Dodatečné nabití",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_search": "Dodatečné nabití Extra Charge",
"upgrade_fervor": "Pud sebezáchovy",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než {s:LowHealthThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, získá na chvíli bonusy k určitým statistikám a dojde k redukci jeho stávajících debuffů.",
"upgrade_fervor_search": "Pud sebezáchovy Frenzy",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Střelecké boty",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Vlastník získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči zpomalení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Odstraňuje penalizaci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E vlastníka během střílení.",
"upgrade_fleetfoot_boots_search": "Střelecké boty Fleetfoot",
"upgrade_focus_lens": "Zaostřovací čočka",
"upgrade_focus_lens_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčí\u003C/span\u003E zacíleného nepřítele. Část z \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eveškerého poškození utrženého během umlčení\u003C/span\u003E je nepříteli po vypršení udělena znovu.",
"upgrade_focus_lens_search": "Zaostřovací čočka Focus Lens",
"upgrade_fury_trance": "Zuřivý trans",
"upgrade_fury_trance_active": "Vlastník získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E, ale je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčen\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemůže spotřebovávat výdrž, která se mu také neregeneruje\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Zuřivý trans Fury Trance",
"upgrade_glass_cannon": "Fórový kanón",
"upgrade_glass_cannon2": "Fórový kanón v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Každé zabití hrdiny poskytuje vlastníkovi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní bonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E (maximálně {s:MaxStacks} sečtení). Úmrtím je vždy jedno sečtení ztraceno.",
"upgrade_glass_cannon2_search": "Fórový kanón v2 Glass Cannon v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Každé zabití hrdiny poskytuje vlastníkovi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní bonus k rychlosti střelby\u003C/span\u003E (maximálně {s:MaxStacks} sečtení). Úmrtím je vždy jedno sečtení ztraceno.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Fórový kanón +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "Fórový kanón Glass Cannon",
"upgrade_glitch": "Prokletá relikvie",
"upgrade_glitch_desc": "Vlastník prokleje nepřítele – \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřeruší, umlčí a odzbrojí ho\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamezí mu v používání předmětů\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Prokletá relikvie Cursed Relic",
"upgrade_goose_egg": "Zlaté vejce",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Vlastník nechá vylíhnout vejce, čímž získá jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduše\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentní buffy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHodnota vejce roste s tím, jak dlouho ho vlastník nese.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPermanentní buff se ve vejci objeví vždy po nastřádání {s:BonusBuffsPerGold} duší.\u003C/span\u003E",
"upgrade_goose_egg_desc": "Dokud je vlastník naživu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžně získává duše\u003C/span\u003E.",
"upgrade_goose_egg_search": "Zlaté vejce Golden Goose Egg",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Počet získatelných duší",
"upgrade_greater_withering_whip": "Odzbrojující znamení",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Odzbrojení",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E zacíleného nepřítele a redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Odzbrojující znamení Disarming Hex",
"upgrade_grit": "Špetka kuráže",
"upgrade_grit_desc": "Vlastník si pro sebe na krátkou chvíli vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.",
"upgrade_grit_search": "Špetka kuráže Grit",
"upgrade_guardian_ward": "Andělská bariéra",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Vlastník poskytne cíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a dočasný bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.\u003Cbr\u003EPokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_search": "Andělská bariéra Guardian Ward",
"upgrade_haunting_scream": "Děsivý výkřik",
"upgrade_haunting_scream_desc": "Vlastník vypustí vlnu, která na krátkou dobu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprokleje\u003C/span\u003E zasažené nepřátele.",
"upgrade_headhunter": "Transfúzní hledí",
"upgrade_headhunter_desc": "Vlastníkův příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezásah do hlavy\u003C/span\u003E udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, vlastníka {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a dočasně mu poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_headhunter_search": "Transfúzní hledí Headhunter",
"upgrade_headshot_booster": "Posilovač headshotů",
"upgrade_headshot_booster2": "Oslabující náboje",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Oslabující náboje Weakening Headshot",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Vlastníkův příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezásah do hlavy\u003C/span\u003E udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_search": "Posilovač headshotů Headshot Booster",
"upgrade_heal_on_level": "Léčivý dar",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Léčivý dar",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Léčivý dar",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Vždy když vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobdrží dar od svého patrona\u003C/span\u003E, je automaticky \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_heal_on_level_search": "Léčivý dar Patron's Healing",
"upgrade_healbane": "Smrťákův dar",
"upgrade_healbane_desc": "Vlastníkovo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci léčení\u003C/span\u003E. Pokud pod tímto efektem zemře nepřátelský hrdina, vlastník je vyléčen.",
"upgrade_healbane_search": "Smrťákův dar Healbane",
"upgrade_healbuff": "Lékařský buben",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Lékařský buben",
"upgrade_healbuff_desc": "Když vlastník na sebe nebo na spojence aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, cíl získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENevztahuje se na vrozenou regeneraci ani na pasivní balistický/spirituální vampirismus.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_search": "Lékařský buben Healing Tempo",
"upgrade_healing_booster": "Posilovač léčení",
"upgrade_healing_booster_desc": "Navyšuje účinnost vlastníkova \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_healing_booster_search": "Posilovač léčení Healing Booster",
"upgrade_health": "Dodatečné zdraví",
"upgrade_health_2": "Houževnatá nátura",
"upgrade_health_2_search": "Houževnatá nátura Toughness",
"upgrade_health_nova": "Medicinální rituál",
"upgrade_health_nova_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí\u003C/span\u003E sebe a spojence poblíž.",
"upgrade_health_nova_search": "Medicinální rituál Healing Nova",
"upgrade_health_search": "Dodatečné zdraví Extra Health",
"upgrade_health_stealing_magic": "Vampirická mysl",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Vampirická mysl Spirit Lifesteal",
"upgrade_health_stimpak": "Ozdravný obřad",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Ozdravný obřad",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Vlastník poskytne cíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneraci zdraví\u003C/span\u003E a bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti sprintu\u003C/span\u003E. Buff je odstraněn utržením poškození od nepřátelských hráčů nebo struktur. Vlastník může schopnost seslat sám na sebe.",
"upgrade_health_stimpak_search": "Ozdravný obřad Healing Rite",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Krvácení",
"upgrade_high_velocity_mag": "Vysokorychlostní zásobník",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Vysokorychlostní zásobník High-Velocity Rounds",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Obranné náboje",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evíce než {s:LifeThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, udílí dodatečné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efyzické poškození\u003C/span\u003E a jeho střely redukují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E nepřátel.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Obranné náboje Hollow Point",
"upgrade_icarus_wings": "Serafova křídla",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Zatímco se vlastník nachází ve vzduchu, udílí vyšší poškození a dostává redukované poškození. Vlastník může také provést \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneomezený počet\u003C/span\u003E vzdušných výpadů a skoků.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Plošný prodlužovač trvání",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Navyšuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etrvání\u003C/span\u003E vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů.",
"upgrade_imbued_duration_extender_search": "Plošný prodlužovač trvání Superior Duration",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Balistická zbroj",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než {s:HealthThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, získává bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické odolnosti\u003C/span\u003E.",
"upgrade_improved_bullet_armor_search": "Balistická zbroj Bullet Resilience",
"upgrade_improved_spirit": "Dodatečná spiritualita",
"upgrade_improved_spirit_search": "Dodatečná spiritualita Extra Spirit",
"upgrade_improved_stamina": "Dodatečná výdrž",
"upgrade_improved_stamina_search": "Dodatečná výdrž Extra Stamina",
"upgrade_infinite_rounds": "Bezedný zásobník",
"upgrade_infinite_rounds_desc": "Vlastník má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneomezený počet nábojů\u003C/span\u003E.",
"upgrade_infinitemagazine": "Nekonečný zásobník",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Nekonečný zásobník",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Vlastník získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneomezený počet nábojů\u003C/span\u003E a {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
"upgrade_infinitemagazine_search": "Nekonečný zásobník Endless Magazine",
"upgrade_infuser": "Pakt s upírem",
"upgrade_infuser_desc": "Vlastník získá bonusy ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituálnímu vampirismu\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E.",
"upgrade_infuser_search": "Pakt s upírem Infuser",
"upgrade_inhibitor": "Omezující náboje",
"upgrade_inhibitor_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je sníženo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodchozí poškození\u003C/span\u003E nepřítele a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukováno jeho léčení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_inhibitor_search": "Omezující náboje Inhibitor",
"upgrade_intensifying_clip": "Stupňující zásobník",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Když vlastník nepřetržitě střílí ze své zbraně, získává navyšující se bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"upgrade_intensifying_clip_search": "Stupňující zásobník Intensifying Magazine",
"upgrade_juggernaut": "Kráčející skála",
"upgrade_juggernaut_search": "Kráčející skála Juggernaut",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Nepřátelé, kteří zaútočí na vlastníka střelami, mají redukovanou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost střelby\u003C/span\u003E.",
"upgrade_kinetic_sash": "Pistolnický výpad",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Kdykoli vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evymrštění\u003C/span\u003E, do dalšího přebití získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epočtu nábojů\u003C/span\u003E. Trvá maximálně {s:AbilityDuration} sekund.",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Pistolnický výpad Kinetic Dash",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampirické rukavice",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Vlastníkův příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúder\u003C/span\u003E ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVůči nehrdinům má toto léčení pouze {s:NonHeroHealPct}% účinnost.\u003Cbr\u003EPro slabé údery je doba obnovení {s:LightMeleeCooldownMult}× delší.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Vampirické rukavice Melee Lifesteal",
"upgrade_long_range": "Hledí",
"upgrade_long_range_desc": "Vlastník udílí dodatečné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efyzické poškození\u003C/span\u003E, když se nachází mimo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimální vzdálenost\u003C/span\u003E od svého cíle.",
"upgrade_long_range_search": "Hledí Long Range",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Zpomalení",
"upgrade_magic_burst": "Mystická dávka",
"upgrade_magic_burst_desc": "Pokud vlastníkova schopnost udělí poškození vyšší než \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E bodů, udělí navíc {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Bonus dosáhne maxima po úplném obnovení této schopnosti.",
"upgrade_magic_burst_search": "Mystická dávka Mystic Burst",
"upgrade_magic_carpet": "Kouzelný koberec",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Vlastník vyvolá kouzelný koberec, který ho začne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodnášet pryč\u003C/span\u003E. Během letu na koberci je vlastník imunní vůči zpomalení a let může kdykoli přerušit provedením libovolné akce.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZatímco je koberec vyvoláván, není možné seslat jinou schopnost.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "Kouzelný koberec Magic Carpet",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Kniha útočných kouzel",
"upgrade_magic_missile_search": "Kniha útočných kouzel Conjure Missiles",
"upgrade_magic_reach": "Expanze mysticismu",
"upgrade_magic_reach_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost pro navýšení jejího \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahu\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erozsahu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_reach_search": "Expanze mysticismu Mystic Expansion",
"upgrade_magic_shield": "Kouzelnická vesta",
"upgrade_magic_shield_desc": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evíce než {s:LifeThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, získává bonusy ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci dob obnovení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_shield_search": "Kouzelnická vesta Enchanter's Emblem",
"upgrade_magic_shock": "Mystická bomba",
"upgrade_magic_shock_desc": "Pokud vlastníkova schopnost udělí poškození vyšší než \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E bodů, udělí navíc {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Bonus dosáhne maxima po úplném obnovení této schopnosti. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIgnoruje spirituální odolnost.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_search": "Mystická bomba Tankbuster",
"upgrade_magic_slow": "Mystické zpomalení",
"upgrade_magic_slow_desc": "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost pohybu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_slow_search": "Mystické zpomalení Mystic Slow",
"upgrade_magic_storm": "Nával síly",
"upgrade_magic_storm_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusem ke spirituální síle\u003C/span\u003E. Sesláním schopnosti vlastník zároveň získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E a při útočení si zachová plnou rychlost.",
"upgrade_magic_storm_search": "Nával síly Surge of Power",
"upgrade_magic_tempo": "Urychlovač čekání",
"upgrade_magic_tempo_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost pro redukování její \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoby obnovení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_tempo_search": "Urychlovač čekání Compress Cooldown",
"upgrade_magic_vulnerability": "Mystická zranitelnost",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také redukuje jeho \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Mystická zranitelnost Mystic Vulnerability",
"upgrade_medic_bullets": "Léčivá kulka",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Vlastníkova příští střela ho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí\u003C/span\u003E v závislosti na tom, koho zasáhne.",
"upgrade_medic_bullets_search": "Léčivá kulka Restorative Shot",
"upgrade_melee_charge": "Magnetické rukavice",
"upgrade_melee_charge_desc": "Vlastníkův příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E udělí nepříteli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyšší poškození\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge_search": "Magnetické rukavice Melee Charge",
"upgrade_melee_rebuttal": "Protiútok",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "Po úspěšném \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evykrytí\u003C/span\u003E úderu nepřátelského hrdiny je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčen\u003C/span\u003E hodnotou vykrytého poškození, toto poškození vrátí nepříteli a dočasně získá bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Protiútok Rebuttal",
"upgrade_metal_skin": "Ocelová kůže",
"upgrade_metal_skin_desc": "Vlastník se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunním vůči střelám\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_search": "Ocelová kůže Metal Skin",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mystická regenerace",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Kdykoli vlastník udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Bonus se sčítá při udílení poškození různým hrdinům.",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Mystická regenerace Mystic Regeneration",
"upgrade_mystic_reverb": "Mystický opakovač",
"upgrade_mystic_reverb_search": "Mystický opakovač Mystic Reverb",
"upgrade_mystical_piano": "Mystický klavír",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Vlastník po krátké prodlevě shodí na nepřátele v cílové oblasti klavír, čímž je omráčí a vysaje jejich výdrž. Po skončení omráčení jsou nepřátelé dočasně omámeni.",
"upgrade_non_player_bonus": "Lovecké náboje",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Rituální dýka",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Vlastník zkonzumuje zacílené nepřátelské NPC, čímž získá dlouhotrvající buff a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % jeho duší\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Rituální dýka Cultist Sacrifice",
"upgrade_non_player_bonus_search": "Lovecké náboje Monster Rounds",
"upgrade_nullification_aura": "Nulifikační vlna",
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Vlastník po své smrti udělí značné spirituální poškození.",
"upgrade_nullification_aura_desc": "Vlastník odstraní z nepřátel veškeré pozitivní buffy a zamezí jim ve spotřebovávání výdrže a v léčení.",
"upgrade_omnicharge_pendant": "Pečeť nabití",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Bonusová nabití",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Umožňuje prodchnout libovolnou aktivní schopnost s výjimkou ultimátních \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusovými nabitími\u003C/span\u003E. Schopnosti, které už mají nabití, získají více těch bonusových.",
"upgrade_patrons_blessing": "Spirituální aura",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Vlastník poskytuje sobě a spojencům mocnou spirituální auru. Na spojencích je účinnost o něco nižší.",
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E, vyléčí sebe a spojence poblíž.",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Znovuzrození",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Hrdina oživne na místě, kde byl zabit.",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Znovuzrození Rebirth",
"upgrade_phantom_strike": "Fantómův trik",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E k nepřátelskému cíli a stáhne ho k zemi, čímž mu udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození\u003C/span\u003E, sníží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí ho\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_search": "Fantómův trik Phantom Strike",
"upgrade_prism_blast": "Světelná koule",
"upgrade_prism_blast_desc": "Vlastník se obklopí prázdnotou a na krátkou dobu se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným a nezranitelným\u003C/span\u003E. Během této doby z něj také vystřelují rotující laserové paprsky.",
"upgrade_pristine_emblem": "Rozehřívací náboje",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Vlastník udílí dodatečné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efyzické poškození nepřátelům, kteří mají více než {s:EnemyLifeThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Rozehřívací náboje Opening Rounds",
"upgrade_proc_silence": "Tlumič",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Vlastníkovy střely redukují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodchozí spirituální poškození\u003C/span\u003E nepřátel.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je nepřítel \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčen\u003C/span\u003E. Oběti jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} sekund\u003C/span\u003E po vypršení debuffu imunní vůči dalšímu narůstání umlčení.",
"upgrade_proc_silence_search": "Tlumič Silencer",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quick_silver": "Kouzlo přebití",
"upgrade_quick_silver_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, vlastníkovi poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřebije určité procento jeho nábojů\u003C/span\u003E. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti.",
"upgrade_quick_silver_search": "Kouzlo přebití Quicksilver Reload",
"upgrade_rapid_recharge": "Rapidní dobíjení",
"upgrade_rapid_recharge_search": "Rapidní dobíjení Rapid Recharge",
"upgrade_rapid_rounds": "Vylepšená spoušť",
"upgrade_rapid_rounds_search": "Vylepšená spoušť Rapid Rounds",
"upgrade_rebirth": "Druhá šance",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth_passive": "Pokud vlastník zemře, po {s:RespawnDelay} sekundách \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eoživne na stejném místě\u003C/span\u003E s určitým procentem svého zdraví.",
"upgrade_rebirth_search": "Druhá šance Soul Rebirth",
"upgrade_rechargingbullets": "Dobíjecí náboje",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Když vlastník udělí značné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, obnoví si nabití \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evšech schopností s nabitími\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rechargingbullets_search": "Dobíjecí náboje Recharging Rush",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Odstraňovač magie",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOčistí všechny negativní efekty (s výjimkou ultimátních)\u003C/span\u003E, které momentálně působí na vlastníka. Pokud dojde k odstranění nějakého efektu, vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese vyléčí\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost nelze seslat, zatímco je vlastník omráčen nebo uspán.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Odstraňovač magie Dispel Magic",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Bojová vesta",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evíce než {s:LifeThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, udílí dodatečné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E a získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Bojová vesta Battle Vest",
"upgrade_reinforcing_casings": "Eskalující odolnost",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Kdykoli vlastník zasáhne nepřátelského hrdinu, získá bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické odolnosti\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKaždá střela může zajistit pouze jedno sečtení bonusu.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Eskalující odolnost Escalating Resilience",
"upgrade_rescue_beam": "Záchranný paprsek",
"upgrade_rescue_beam_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí\u003C/span\u003E sebe a zacíleného spojeneckého hrdinu určitým procentem z \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaximálního zdraví\u003C/span\u003E. Zatímco probíhá léčení, může k sobě vlastník zacíleného spojence \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřitáhnout\u003C/span\u003E. Vlastník může schopnost seslat také jenom sám na sebe.",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Přitáhnout cíl",
"upgrade_rescue_beam_search": "Záchranný paprsek Rescue Beam",
"upgrade_resilience": "Nezlomná duše",
"upgrade_resilience_search": "Nezlomná duše Enduring Spirit",
"upgrade_resonant_healing": "Zářivá regenerace",
"upgrade_resonant_healing_desc": "Když vlastník sešle schopnost, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčen\u003C/span\u003E a na krátkou dobu získá bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_resonant_healing_search": "Zářivá regenerace Radiant Regeneration",
"upgrade_restorative_locket": "Léčivý medailon",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Kdykoli nepřítel sešle schopnost v okruhu do {s:Radius} metrů od vlastníka, předmět získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejedno sečtení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESesláním schopnosti předmětu vlastník spotřebuje všechna jeho sečtení, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčí se\u003C/span\u003E a také si obnoví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaž {s:MaxStaminaRestore} dílky výdrže\u003C/span\u003E (podle počtu sečtení).",
"upgrade_restorative_locket_search": "Léčivý medailon Restorative Locket",
"upgrade_return_fire": "Runa opětování",
"upgrade_return_fire_desc": "Zajistí, že vlastník automaticky \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evystřelí\u003C/span\u003E na každého nepřítele, který mu udělí balistické nebo spirituální poškození.",
"upgrade_return_fire_search": "Runa opětování Return Fire",
"upgrade_ricochet": "Odrazné náboje",
"upgrade_ricochet_desc": "Vlastníkovy střely \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese odráží\u003C/span\u003E na nepřátele poblíž cíle, aplikují na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefekty závislé na šanci\u003C/span\u003E a udílí jim \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eurčité procento z původního poškození\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet_search": "Odrazné náboje Ricochet",
"upgrade_rocket_booster": "Pružinové boty",
"upgrade_rocket_booster_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyskočí vysoko do vzduchu\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E. Opětovným sesláním schopnosti ve vzduchu je možné dopadnout zpět na zem rychleji.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost nelze seslat v rámci {s:InterruptCooldown} sekund od utržení poškození od nepřátelského hrdiny.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Dopadnout",
"upgrade_rocket_booster_search": "Pružinové boty Majestic Leap",
"upgrade_rocket_boots": "Pružinové boty (deaktivované)",
"upgrade_rocket_boots_search": "Pružinové boty (deaktivované) Majestic Leap - Disabled",
"upgrade_runed_gauntlets": "Runové rukavice",
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Kdykoli vlastník zasáhne nepřítele silným úderem, dojde k redukci jeho aktivních dob obnovení.",
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Vlastníkovy údery projdou přes vykrytí.",
"upgrade_rupture": "Zaklínadlo rozkladu",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Zaklínadlo rozkladu",
"upgrade_rupture_desc": "Vlastník aplikuje na zacíleného nepřítele \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžné poškození\u003C/span\u003E, které se odvíjí od jeho momentálního zdraví.\u003Cbr\u003EPoškození nemůže být smrtící a nespouští předměty.",
"upgrade_rupture_search": "Zaklínadlo rozkladu Decay",
"upgrade_self_bubble": "Éterický plášť",
"upgrade_self_bubble_desc": "Vlastník se obklopí prázdnotou a na krátkou dobu se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným a nezranitelným\u003C/span\u003E. Během této doby se vlastník vznáší, ale nemůže provádět žádné jiné akce. Poté získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus ke spirituální síle, rychlosti pohybu a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ELze ukončit předčasně.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESesláním jsou zrušeny všechny aktivní schopnosti.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_search": "Éterický plášť Ethereal Shift",
"upgrade_shadow_step": "Stínové kouzlo",
"upgrade_shadow_step_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E o určitý počet metrů dopředu.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Pravidelně udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} všem nepřátelům nacházejícím se poblíž vlastníka.",
"upgrade_shadow_strike": "Stínový plášť",
"upgrade_shadow_strike_desc": "Vlastník se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese spotřebováním výdrže\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezneviditelní\u003C/span\u003E a nebude možné ho detekovat. Když poté z neviditelnosti provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eukradne cíli část z balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E a cíl začne dostávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprůběžné poškození\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Odstřelovačské hledí",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Vlastník udílí dodatečné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efyzické poškození\u003C/span\u003E, když se nachází mimo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimální vzdálenost\u003C/span\u003E od svého cíle.",
"upgrade_sharpshooter_search": "Odstřelovačské hledí Sharpshooter",
"upgrade_shivas_bracelet": "Náramek zimy",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost pro \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukování její doby obnovení\u003C/span\u003E a navýšení její \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síly\u003C/span\u003E. Když poté vlastník touto schopností udělí poškození, cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamrzne na místě\u003C/span\u003E a utrží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoba obnovení je za cíl.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Zmenšovací paprsek",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Zmenšovací paprsek",
"upgrade_shrink_ray_desc": "Vlastník redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelikost modelu\u003C/span\u003E cíle a poskytne mu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Zmenšení hrdinové mohou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprocházet tunely\u003C/span\u003E. Vlastník může schopnost seslat sám na sebe.",
"upgrade_silencer": "Tlumič",
"upgrade_silencer_active": "Všechny vlastníkovy střely začnou {s:AbilityDuration} s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě aplikovat umlčení\u003C/span\u003E. Umlčení nepřátelé nemohou sesílat schopnosti.",
"upgrade_silencer_search": "Tlumič Silencer",
"upgrade_siphon_bullets": "Transfúzní náboje",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vlastníkovy střely dočasně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekradou maximální zdraví\u003C/span\u003E nepřátel. Ukradené zdraví je vráceno vždy s vypršením debuffu.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Transfúzní náboje Siphon Bullets",
"upgrade_slowing_bullets": "Zpomalující náboje",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnížena rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Zpomalující náboje Slowing Bullets",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Zpomalení",
"upgrade_soaring_spirit": "Vylepšená spiritualita",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Vylepšená spiritualita Improved Spirit",
"upgrade_spellbreaker": "Rušič kouzel",
"upgrade_spellbreaker_desc": "Příští instance značného \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E utržená vlastníkem je výrazně redukována.",
"upgrade_spellbreaker_search": "Rušič kouzel Spellbreaker",
"upgrade_spellshield": "Runový blokátor",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Runový blokátor",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Přerušený Runový blokátor",
"upgrade_spellshield_desc": "Vyblokuje příští instanci \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebuff\u003C/span\u003E, který by měl ovlivnit vlastníka, a tím jeho efektu zabrání. Obnovuje se pouze mimo boj.",
"upgrade_spellshield_search": "Runový blokátor Hexafoil Ward",
"upgrade_spellshield_shield": "Runový blokátor",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Ostrostřelecké spirituální náboje",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Vlastníkovy střely aplikují na nepřátele debuff, který redukuje jejich \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E a jak vlastníkovi, tak jeho spojencům poskytuje vůči těmto nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální vampirismus\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E dále snižují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E nepřátel.",
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "Ostrostřelecké spirituální náboje Spirit Rend",
"upgrade_spirit_bubble": "Spirituální štít",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Kdykoli vlastník v krátkém časovém rámci utrží značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} od nepřátelských hrdinů, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spirit_bubble_search": "Spirituální štít Spirit Shielding",
"upgrade_spirit_burn": "Žhnoucí duše",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Žhnoucí duše",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující okolní nepřátele. Hořící nepřátelé dostávají průběžné poškození a je redukováno jimi přijímané léčení.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPoškození a doba obnovení jsou při použití na nehrdinech poloviční.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Žhnoucí duše Spirit Burn",
"upgrade_spirit_sap": "Odsávač spiritualismu",
"upgrade_spirit_sap_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukuje spirituální odolnost\u003C/span\u003E zacíleného nepřítele a také jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální sílu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spirit_sap_search": "Odsávač spiritualismu Spirit Sap",
"upgrade_spirit_snatch": "Přivlastňující rukavice",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Když vlastník zasáhne nepřátelského hrdinu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslabým nebo silným úderem\u003C/span\u003E, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a zároveň mu ukradne část \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síly\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPro slabé údery jsou efekty o {s:LightMeleeReduction} % slabší.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Přivlastňující rukavice Spirit Snatch",
"upgrade_split_shot": "Rozdělovač střel",
"upgrade_split_shot_desc": "Zajistí, že vlastníkovy útoky budou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erozděleny na více střel\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž útok zasáhne více než jednoho hrdinu, získá vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esčitatelný bonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více střel.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Bonus za zásah více nepřátel",
"upgrade_split_shot_search": "Rozdělovač střel Split Shot",
"upgrade_sprint_booster": "Sprinterské boty",
"upgrade_sprint_booster_search": "Sprinterské boty Sprint Boots",
"upgrade_superacolytes_glove": "Spoutané boxery",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Nespoutané boxery",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Poté co vlastník udělí celkem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} bodů\u003C/span\u003E spirituálního poškození, jeho příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E bude posílen o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} bodů spirituálního poškození\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superacolytes_glove_search": "Spoutané boxery Hex-Sealed Knuckles",
"upgrade_superior_stamina": "Neochvějná výdrž",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Umožňuje vlastníkovi před dopadem provést jeden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušný skok\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdušný výpad\u003C/span\u003E navíc.",
"upgrade_superior_stamina_search": "Neochvějná výdrž Stamina Mastery",
"upgrade_suppressor": "Potlačující zaklínadlo",
"upgrade_suppressor_desc": "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také sníží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost jeho střelby\u003C/span\u003E.",
"upgrade_suppressor_search": "Potlačující zaklínadlo Suppressor",
"upgrade_surging_power": "Vampirický rituál",
"upgrade_surging_power_active": "Vlastník získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evampirismu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epočtu nábojů\u003C/span\u003E. Tyto přidané náboje ignorují maximální velikost zásobníku.",
"upgrade_surging_power_search": "Vampirický rituál Vampiric Burst",
"upgrade_target_stun": "Kovadlina",
"upgrade_target_stun_desc": "Cíl je po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} sekundy\u003C/span\u003E dlouhé prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E. Trvání omráčení je navýšeno vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecílům nacházejícím se ve vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa cíl po dobu trvání omráčení více působí gravitace.\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_search": "Kovadlina Knockdown",
"upgrade_targeted_silence": "Umlčující vlna",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Vlastník vypustí vlnu, která na krátkou dobu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčí\u003C/span\u003E zasažené nepřátele a udělí jim poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUmlčení nepřerušuje vyvolávání schopností.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "Umlčující vlna Silence Wave",
"upgrade_tech_armor": "Spirituální zbroj",
"upgrade_tech_armor_search": "Spirituální zbroj Spirit Armor",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mystický opakovač",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Umožňuje prodchnout schopnost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evampirismem\u003C/span\u003E a zajistit, že na cíl aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E a po krátké prodlevě udělí nepřátelům kolem něj \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození ve výši určitého procenta uděleného touto schopností\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Pulzující prokletí",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Pravidelně udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dvěma nepřátelům nacházejícím se nejblíže vlastníkovi.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Pulzující prokletí Torment Pulse",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Spirituální náboje",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Vlastníkovy střely aplikují na nepřátele debuff, který redukuje jejich \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E a jak vlastníkovi, tak jeho spojencům poskytuje vůči těmto nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální vampirismus\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirituální náboje Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_overflow": "Násobič spiritualismu",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Po \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eurčitém počtu zásahů\u003C/span\u003E nepřátelských hrdinů získá vlastník bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti střelby\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituálnímu vampirismu\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Násobič spiritualismu Spiritual Overflow",
"upgrade_tech_purge": "Spirituální zbroj",
"upgrade_tech_purge_desc": "Když má vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než {s:HealthThreshold} % zdraví\u003C/span\u003E, získává bonus ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_purge_search": "Spirituální zbroj Spirit Resilience",
"upgrade_tech_range": "Expanze vlivu",
"upgrade_tech_range_desc": "Navyšuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahy\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erozsahy\u003C/span\u003E vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů.",
"upgrade_tech_range_search": "Expanze vlivu Greater Expansion",
"upgrade_thermal_detonator": "Ohnivá voda",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Vlastník hodí baňku, která při kontaktu s nepřítelem nebo překážkou vybuchne a vytvoří oblast, v níž začnou nepřátelé dostávat navyšující se {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eza sekundu\u003C/span\u003E, a také zajistí, že tito nepřátelé budou mít redukovanou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÚčinnost je o {s:NonHeroReductionPercent} % nižší vůči nehrdinům.",
"upgrade_thermal_detonator_search": "Ohnivá voda Alchemical Fire",
"upgrade_timeless_emblem": "Emblém věčnosti",
"upgrade_titan_round": "Obří zásobník",
"upgrade_titan_round_search": "Obří zásobník Titanic Magazine",
"upgrade_toxic_bullets": "Toxické náboje",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Narůstání toxicity...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je na nepřítele \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikován efekt krvácení\u003C/span\u003E, vlivem kterého začne průběžně ztrácet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eurčité procento ze svého maximálního zdraví\u003C/span\u003E. Krvácející nepřátelé mají také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované léčení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets_search": "Toxické náboje Toxic Bullets",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Plošný urychlovač čekání",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoby obnovení\u003C/span\u003E vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů.",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Plošný urychlovač čekání Transcendent Cooldown",
"upgrade_trophy_collector": "Sběratelská vášeň",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Kdykoli vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezabití nebo asistenci\u003C/span\u003E, získá bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti sprintu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahům schopností\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasivnímu získávání duší\u003C/span\u003E. Tento efekt se sčítá a přetrvává mezi životy.",
"upgrade_trophy_collector_search": "Sběratelská vášeň Trophy Collector",
"upgrade_ultimate_burst": "Svitek bouře",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Zajišťuje, že vlastníkova ultimátní schopnost aplikuje nejen své běžné efekty, ale po krátké prodlevě také udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETento efekt se může za jedno seslání ultimátní schopnosti spustit pouze na jednom cíli.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "Svitek bouře Lightning Scroll",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfekty Mystického zpomalení\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Nestálá tinktura",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Vlastník vypije tinkturu, která mu poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelnost\u003C/span\u003E a bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti, zdraví a spirituálnímu i fyzickému poškození\u003C/span\u003E. Chvíli poté vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezemře a vybuchne\u003C/span\u003E, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim poškození odvíjející se od jeho maximálního zdraví. Čas do oživnutí je po takové smrti o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E kratší.",
"upgrade_unstoppable": "Esence nezastavitelnosti",
"upgrade_unstoppable_desc": "Vlastník dočasně potlačí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enegativní stavové efekty\u003C/span\u003E a stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunním\u003C/span\u003E vůči \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, umlčení, uspání, zakořenění a odzbrojení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESchopnost nelze seslat, zatímco je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspán\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_search": "Esence nezastavitelnosti Unstoppable",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "Příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčení, přivázání, znehybnění, uspání nebo umlčení\u003C/span\u003E je automaticky očištěno. Když se tak stane, vlastník získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoby obnovení\u003C/span\u003E všech jeho schopností jsou redukovány o {s:CooldownReductionOnProc} %.",
"upgrade_vampire": "Vampirické náboje",
"upgrade_vampire_search": "Vampirické náboje Bullet Lifesteal",
"upgrade_veil_walker": "Kosmický rubáš",
"upgrade_veil_walker_desc": "Když vlastník projde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekosmickým závojem\u003C/span\u003E, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneviditelnost\u003C/span\u003E, bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E a dojde k jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_veil_walker_search": "Kosmický rubáš Veil Walker",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktivní bariéra",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Když je vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčen, přivázán, znehybněn, uspán nebo umlčen\u003C/span\u003E, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_search": "Reaktivní bariéra Reactive Barrier",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktivní bariéra",
"upgrade_warp_stone": "Teleportační kámen",
"upgrade_warp_stone_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportuje\u003C/span\u003E o určitý počet metrů dopředu a získá bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické odolnosti\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_search": "Teleportační kámen Warp Stone",
"upgrade_weapon_backstabber": "Stalkerovo ostří",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Kdykoli vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} z těsné blízkosti, způsobí nepříteli zranění a pro sebe získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZranění nepřátelé dostávají {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, je redukována jejich \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Ebalistická odolnost\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou vidět skrze zdi\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Stalkerovo ostří Stalker",
"upgrade_weapon_shielding": "Fyzický štít",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Kdykoli vlastník v krátkém časovém rámci utrží značné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} od nepřátelských hrdinů, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Fyzický štít Weapon Shielding",
"upgrade_weighted_shots": "Posílené střely",
"upgrade_weighted_shots_desc": "Po určitém počtu vlastníkových střel je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnížena rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřítele.",
"upgrade_weighted_shots_search": "Posílené střely Weighted Shots",
"upgrade_withering_whip": "Kouzlo zrezivění",
"upgrade_withering_whip_desc": "Vlastník redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlost střelby\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E zacíleného nepřítele.",
"upgrade_withering_whip_search": "Kouzlo zrezivění Rusted Barrel",
"vampirebat_lovebites": "Upíří kousance",
"viscous_goo_bowling_ball": "Koule slizu",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomračuje\u003C/span\u003E nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistické\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální\u003C/span\u003E odolnosti, disponuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edvojitým skokem\u003C/span\u003E a může se odrážet od zdí.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 s k trvání a +0.3 s k trvání omráčení",
"viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Další zásahy jednoho stejného nepřítele udělí nižší poškození.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous hodí kouli slizu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a zanechá po sobě kaluž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižující rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Kaluže slizu zůstávají na zemi po určitou dobu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižují rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel, kteří po nich přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a jeho spojenci se však mohou po slizu sklouznout do větší vzdálenosti.\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování poškození podle spirituální síly a každá koule 2× přeskočí",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]",
"viscous_gootapult": "Slizopult",
"viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.",
"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
"viscous_restorative_goo": "Kostka",
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Jakmile hrdina opustí kostku, na krátkou dobu získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže\u003C/span\u003E.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Viscous zabalí spojeneckého hrdinu do kostky léčivého slizu, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echrání před poškozením a navyšuje regeneraci zdraví\u003C/span\u003E. Hrdina v kostce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enemůže dostávat žádné nové příkazy\u003C/span\u003E. Viscous může do kostky zabalit i sám sebe a stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E je možné ji opustit předčasně.",
"viscous_restorative_goo_quip": "Umožňuje ti vytvořit kostku léčivého slizu.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hrdina získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 bodů k regeneraci zdraví a +1 s k trvání",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodstranění všech debuffů\u003C/span\u003E (s výjimkou těch od ultimátních schopností) po seslání",
"viscous_telepunch": "Zelená pěst",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 nabití a +20 bodů k poškození",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m k rozsahu a 40% vampirismus",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Chodec",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % k fyzickému poškození",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4 % k fyzickému poškození",
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+6 % k fyzickému poškození",
"wraith_project_mind_t2_title": "Bariéra:",
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Stáze",
"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.",
"yakuza_protection_racket": "Protection Racket",
"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.",
"yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.",
"yakuza_setting_sun": "Setting Sun",
"yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.",
"yakuza_shakedown": "Shakedown",
"yakuza_shakedown_target": "Shakedown",
"yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.",
"yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown",
"yamato_flying_strike_t3_header": "Po přitažení k cíli:",
"zipline_boost": "Zrychlená jízda",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Zvýšená rychlost po dráze",
"zipline_speed_pickup_label": "Zrychlená jízda",
"zombiewall_rotate_hint": "Změnit natočení"
}