Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.0-6572
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.1-6582
Line 7,650: Line 7,650:
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřelou\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúderem\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuchem jiného sudu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternativním sesláním Holliday položí sud před sebe.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřelou\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúderem\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuchem jiného sudu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternativním sesláním Holliday položí sud před sebe.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození výbuchem\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození výbuchem\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,706: Line 7,706:
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Při zásahu hráče:",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Při zásahu hráče:",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Apollo získá na 8 s +25 % k rychlosti střelby a +25 % k rychlosti střel",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Apollo získá na 8 s +25 % k rychlosti střelby a +25 % k rychlosti střel",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Při zásahu hráče: Apollo si obnoví 1 dílky výdrže a resetuje se jeho omezení vzdušných skoků a výpadů",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Při zásahu hráče: Apollo si obnoví 1 dílek výdrže a resetuje se jeho omezení vzdušných skoků a výpadů",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci 4 s",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci 4 s",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
Line 7,722: Line 7,722:
"ability_flame_dash_quip": "Umožňuje ti zanechávat za sebou ohnivou stopu.",
"ability_flame_dash_quip": "Umožňuje ti zanechávat za sebou ohnivou stopu.",
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání stopy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání stopy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů k poškození/s\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 nabití\u003C/span\u003E s dobou obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 nabití\u003C/span\u003E s prodlevou mezi nabitími \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Aura bolesti",
"ability_frank_painaura": "Aura bolesti",
Line 8,898: Line 8,898:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Shiv skočí směrem vpřed a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} prvnímu hrdinovi, kterého zasáhne. Pokud je zdraví tohoto hrdiny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod určitým prahem\u003C/span\u003E, tento hrdina je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě zabit\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Shiv skočí směrem vpřed a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} prvnímu hrdinovi, kterého zasáhne. Pokud je zdraví tohoto hrdiny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod určitým prahem\u003C/span\u003E, tento hrdina je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě zabit\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Especiální vlastnosti\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Especiální vlastnosti\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud není zabit žádný nepřítel, doba obnovení je o 30 % delší.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud není zasažen žádný nepřítel, doba obnovení je o 30 % delší.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
Line 10,712: Line 10,712:
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ke zdraví",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ke zdraví",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 ke zdraví",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 ke zdraví",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ke zdraví",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ke zdraví",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Změnit kameru",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Změnit kameru",