Data:Lang cs.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.8.1-6379 |
Deadbot v1.8.1-6384 |
||
| Line 7,550: | Line 7,550: | ||
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Po výbuchu:", | "ability_doorman_bomb_Explosion": "Po výbuchu:", | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "Při zásahu:", | "ability_doorman_bomb_debuff": "Při zásahu:", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:", | "ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:", | ||
"ability_doorman_doorway": "Průchod", | "ability_doorman_doorway": "Průchod", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | ||
| Line 7,670: | Line 7,667: | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.", | "ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23 bodů\u003C/span\u003E k max. poškození/s", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Nepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E vyšší poškození", | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Nepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E vyšší poškození", | ||
"ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání", | "ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání", | ||
| Line 7,679: | Line 7,676: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-70 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap": "Nakopnutí", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | ||
| Line 7,689: | Line 7,686: | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: Victor je vyléčen \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: Victor je vyléčen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví a lepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | ||
| Line 7,724: | Line 7,721: | ||
"ability_header_card_toss_heart": "Srdce:", | "ability_header_card_toss_heart": "Srdce:", | ||
"ability_header_card_toss_spade": "Piky:", | "ability_header_card_toss_spade": "Piky:", | ||
"ability_header_helpinghands_ally": "Při následování hrdiny:", | "ability_header_helpinghands_ally": "Při následování hrdiny:", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "Při následování pěšáka:", | "ability_header_helpinghands_trooper": "Při následování pěšáka:", | ||
| Line 7,939: | Line 7,935: | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.", | "ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.", | ||
"ability_nano_dash_t2_desc": "Hrdinové zabití v rámci 4 s poskytují o \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_dash_t2_desc": "Hrdinové zabití v rámci 4 s poskytují o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E225\u003C/span\u003E duší více", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození a při zásahu hrdiny dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E kompenzaci doby obnovení", | "ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození a při zásahu hrdiny dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E kompenzaci doby obnovení", | ||
"ability_nano_pounce": "Kočičí skok", | "ability_nano_pounce": "Kočičí skok", | ||
| Line 8,219: | Line 8,215: | ||
"ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.", | "ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 45, 'Scale': {'Value': 1.2, 'Type': 'spirit'}} bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E140 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 k max. počtu přeskoků a -35 s z doby obnovení", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 k max. počtu přeskoků a -35 s z doby obnovení", | ||
| Line 8,319: | Line 8,314: | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem", | ||
| Line 8,356: | Line 8,350: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví schopnosti, trvání vlčí podoby a znovu se vyléčí", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví schopnosti, trvání vlčí podoby a znovu se vyléčí", | ||
| Line 8,469: | Line 8,463: | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života", | "citadel_ability_bull_heal": "Sání života", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly", | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad", | "citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad", | ||
| Line 8,478: | Line 8,470: | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu", | "citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.", | ||
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 bodů k poškození a lepší škálování poškození podle spirituální síly", | "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 bodů k poškození a lepší škálování poškození podle spirituální síly", | ||
| Line 8,515: | Line 8,506: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a poškození je také navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 %\u003C/span\u003E z jejich max. zdraví", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a poškození je také navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 %\u003C/span\u003E z jejich max. zdraví", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E k trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k šířce zdi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k výšce zdi", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E k trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k šířce zdi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k výšce zdi", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "Zeď také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E umlčí nepřátele\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
| Line 8,664: | Line 8,655: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk", | "citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku", | ||
| Line 8,720: | Line 8,710: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti", | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání", | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
| Line 8,798: | Line 8,787: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis začne vypouštět salvy raket, které dopadají do cílové oblasti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis je zpomalena, ale stále může provádět pohyby spotřebovávající výdrž.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis začne vypouštět salvy raket, které dopadají do cílové oblasti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis je zpomalena, ale stále může provádět pohyby spotřebovávající výdrž.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Rakety na 1 | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Rakety na 1 s aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% zpomalení pohybu a výpadů\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E k trvání", | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+22 bodů\u003C/span\u003E k poškození za raketu s lepším škálováním podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,924: | Line 8,913: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 8,945: | Line 8,933: | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "Výbuch snižující rychlost pohybu zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "Výbuch snižující rychlost pohybu zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Výbuch \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčující\u003C/span\u003E zasažené nepřátele na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození a hodnoty bariéry", | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Výbuch \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčující\u003C/span\u003E zasažené nepřátele na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození a hodnoty bariéry", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba", | ||
| Line 11,273: | Line 11,261: | ||
"synth_affliction_desc": "Pocket začne nepřátelům kolem udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPoškození nemůže být smrtící a nespouští předměty.\u003C/span\u003E", | "synth_affliction_desc": "Pocket začne nepřátelům kolem udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPoškození nemůže být smrtící a nespouští předměty.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.", | "synth_affliction_quip": "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost zamezuje ve veškerém léčení\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESchopnost zamezuje ve veškerém léčení\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s a lepší škálování podle spirituální síly", | ||
"synth_barrage": "Kanonáda", | "synth_barrage": "Kanonáda", | ||
"synth_barrage_desc": "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} pohybu\u003C/span\u003E. Každý projektil, který zasáhne nepřátelského hrdinu, poskytne Pocketovi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPokud je vyvolávání zahájeno ve vzduchu, Pocket zůstane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitovat\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EProvedení vzdušného výpadu nebo seslání Myslícího pláště nepřeruší Kanonádu.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} pohybu\u003C/span\u003E. Každý projektil, který zasáhne nepřátelského hrdinu, poskytne Pocketovi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPokud je vyvolávání zahájeno ve vzduchu, Pocket zůstane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitovat\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EProvedení vzdušného výpadu nebo seslání Myslícího pláště nepřeruší Kanonádu.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,355: | Line 11,343: | ||
"upgrade_ancient_shield": "Starobylý štít", | "upgrade_ancient_shield": "Starobylý štít", | ||
"upgrade_aoe_root": "Zpomalující pavučina", | "upgrade_aoe_root": "Zpomalující pavučina", | ||
"upgrade_aoe_root_search": "Zpomalující pavučina Vortex Web", | "upgrade_aoe_root_search": "Zpomalující pavučina Vortex Web", | ||
"upgrade_apex_combat": "Protidavové náboje", | "upgrade_apex_combat": "Protidavové náboje", | ||