Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.0-6384
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.1-6387
Line 13: Line 13:
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Zabalit do kostky sebe",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Zabalit do kostky sebe",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Připevnit bombu na sebe",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Připevnit bombu na sebe",
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Zacílit jednotku",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Zahrnout spojence",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Zahrnout spojence",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Přiblížit/oddálit pohled",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Přiblížit/oddálit pohled",
Line 1,841: Line 1,842:
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zakázat/povolit rychlé obnovování a výdrž",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zakázat/povolit rychlé obnovování a výdrž",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} si vybereš duše",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} si vybereš duše",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, zatímco blikají světla, získáš bonus, který je po silném úderu ještě větší",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Stiskem {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, zatímco blikají světla, získáš bonus,\u003Cbr\u003Ekterý je po silném úderu ještě větší",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} otevřeš hlasování o dalším hrdinovi",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} otevřeš hlasování o dalším hrdinovi",
"Citadel_Hideout_Watch": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} otevřeš sledování zápasů",
"Citadel_Hideout_Watch": "Stiskem {g:citadel_binding:'HideoutUse'} otevřeš sledování zápasů",
Line 2,808: Line 2,809:
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Máš přátele, kteří by se také chtěli zúčastnit testování?\u003Cbr\u003ENajdi je níže a pozvi je prostřednictvím služby Steam.",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Máš přátele, kteří by se také chtěli zúčastnit testování?\u003Cbr\u003ENajdi je níže a pozvi je prostřednictvím služby Steam.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Opustit",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Opustit",
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Opravdu chceš opustit zápas?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Chceš se znovu připojit?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Chceš se znovu připojit?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Znovu připojit",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Znovu připojit",
Line 7,550: Line 7,552:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Po výbuchu:",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Po výbuchu:",
"ability_doorman_bomb_debuff": "Při zásahu:",
"ability_doorman_bomb_debuff": "Při zásahu:",
"ability_doorman_bomb_desc": "Doorman vyhodí zvonek, který může v letu zasáhnout nepřátele a udělit jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Zvonek následně po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na ovlivněné nepřátele {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a také zhorší přesnost jejich zbraní.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDo zvonku je možné střelit a nechat ho vybuchnout předčasně.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:",
"ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 nabití\u003Cbr\u003E+22 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003EZvonek opakovaně vysílá silnější zpomalení",
"ability_doorman_doorway": "Průchod",
"ability_doorman_doorway": "Průchod",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře",
Line 7,635: Line 7,640:
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 30 bodů zdraví",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 30 bodů zdraví",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s z doby obnovení. Apollo také během výpadů získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s z doby obnovení. Apollo také během výpadů získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození, lepší škálování podle spirituální síly a navýšená vzdálenost útočných výpadů",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození, lepší škálování poškození podle spirituální síly a navýšená vzdálenost a rychlost útočných výpadů",
"ability_fencer_riposte": "Odveta",
"ability_fencer_riposte": "Odveta",
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta",
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta",
Line 7,721: Line 7,726:
"ability_header_card_toss_heart": "Srdce:",
"ability_header_card_toss_heart": "Srdce:",
"ability_header_card_toss_spade": "Piky:",
"ability_header_card_toss_spade": "Piky:",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003ES každou barvou se váže jiný efekt. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EŽolík\u003C/span\u003E je počítán jako všechny barvy.",
"ability_header_helpinghands_ally": "Při následování hrdiny:",
"ability_header_helpinghands_ally": "Při následování hrdiny:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Při následování pěšáka:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Při následování pěšáka:",
Line 8,215: Line 8,221:
"ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.",
"ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 45, 'Scale': {'Value': 1.2, 'Type': 'spirit'}} bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E140 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 k max. počtu přeskoků a -35 s z doby obnovení",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 k max. počtu přeskoků a -35 s z doby obnovení",
Line 8,314: Line 8,321:
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003ENezastavitelnost a +30 % k odolnostem při vyvolávání",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Švihnutí ocasem",
Line 8,463: Line 8,471:
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům kolem sebe udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel kolem sebe.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly",
"citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad",
"citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad",
Line 8,470: Line 8,480:
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu",
"citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith po udělení určitého množství fyzického poškození vytáhne kartu náhodné barvy, kterou může následným sesláním schopnosti vrhnout na pozici zaměřovače. Karty udílí poškození a aplikují efekty závislé na své barvě.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternativním sesláním je možné vrhnout první místo poslední karty.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 bodů k poškození a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 bodů k poškození a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
Line 8,655: Line 8,666:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evytaženi do vzduchu a omráčeni\u003C/span\u003E a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Schopnost na 1.2 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E také nepřátele v oblasti dopadu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk",
"citadel_ability_lightning_ball": "Kulový blesk",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Zpomalení od Kulového blesku",
Line 8,710: Line 8,722:
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a nádobka poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E k rychlosti regenerace výdrže",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBonusové léčení ve výši 2 %\u003C/span\u003E z max. zdraví za sekundu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu léčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
Line 8,913: Line 8,926:
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti letu",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,923: Line 8,937:
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Pouto s chrličem",
"citadel_ability_tangotether": "Pouto s chrličem",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy se spojí se spojencem poblíž, vlivem čehož oba získají určité bonusy, začne mezi nimi být \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereplikováno léčení\u003C/span\u003E a přestane na ně působit penalizace rychlosti pohybu při střílení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESpojení vyžaduje, aby na sebe jednotky viděly.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy se spojí se spojencem poblíž, vlivem čehož oba získají určité bonusy, začne mezi nimi být \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereplikováno léčení\u003C/span\u003E a přestane na ně působit penalizace rychlosti pohybu při střílení.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBez spojení získává Ivy poloviční bonusy.\u003Cbr\u003ESpojení vyžaduje, aby na sebe jednotky viděly.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Vybrat hrdinu",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Vybrat hrdinu",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Umožňuje ti posílit sebe i spojence poblíž.",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Umožňuje ti posílit sebe i spojence poblíž.",
Line 10,798: Line 10,812:
"mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu",
"mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu",
"mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.",
"mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.",
"mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s k rychlosti pohybu na 12 s",
"mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s k rychlosti pohybu a +20 % k rychlosti střelby na 12 s",
"mirage_teleport_t2_desc": "Mirage získá po teleportaci bariéru o hodnotě 400 bodů, která se škáluje podle spirituální síly",
"mirage_teleport_t2_desc": "Mirage získá po teleportaci bariéru o hodnotě 400 bodů, která se škáluje podle spirituální síly",
"mirage_tornado": "Písečný ďábel",
"mirage_tornado": "Písečný ďábel",
Line 11,343: Line 11,357:
"upgrade_ancient_shield": "Starobylý štít",
"upgrade_ancient_shield": "Starobylý štít",
"upgrade_aoe_root": "Zpomalující pavučina",
"upgrade_aoe_root": "Zpomalující pavučina",
"upgrade_aoe_root_active": "Vlastník vrhne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evakuový granát\u003C/span\u003E, který přitáhne nepřátele ke středu malé oblasti a aplikuje na ně efekty předmětu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZpomalující znamení\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternativním sesláním je možné zacílit jednotku, která je pak brána jako střed oblasti.\u003C/span\u003E",
"upgrade_aoe_root_search": "Zpomalující pavučina Vortex Web",
"upgrade_aoe_root_search": "Zpomalující pavučina Vortex Web",
"upgrade_apex_combat": "Protidavové náboje",
"upgrade_apex_combat": "Protidavové náboje",