Data:Lang cs.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.9.4-6430 |
Deadbot v1.9.4-6446 |
||
| Line 7,513: | Line 7,513: | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.", | "ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E dodatečný cíl za střelu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E dodatečný cíl za střelu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ve víru", | ||
"ability_burrow": "Podzemní přesun", | "ability_burrow": "Podzemní přesun", | ||
"ability_burrow2": "Podzemní přesun", | "ability_burrow2": "Podzemní přesun", | ||
| Line 7,681: | Line 7,681: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Deaktivovat auru", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "Deaktivovat auru", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.", | "ability_frank_painaura_desc": "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPoškození v průběhu vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epostupně narůstá\u003C/span\u003E, dokud nedosáhne maxima.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Na nepřátele je aplikováno také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 bodů\u003C/span\u003E k min. poškození/s a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28 bodů\u003C/span\u003E k max. poškození/s", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Nepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E vyšší poškození", | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Nepřátelé utrží o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E vyšší poškození", | ||
"ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání", | "ability_frank_revive": "Opětovné zmrtvýchvstání", | ||
| Line 7,695: | Line 7,695: | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.", | ||
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 bodů\u003C/span\u003E k celkové regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití\u003Cbr\u003E+50 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům\u003Cbr\u003ELepší škálování celkové regenerace zdraví podle spirituální síly", | "ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití\u003Cbr\u003E+50 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům\u003Cbr\u003ELepší škálování celkové regenerace zdraví podle spirituální síly", | ||
"ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo", | "ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo", | ||
| Line 8,096: | Line 8,096: | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s", | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Při nabrání nepřítele: Schopnost udělí | "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Při nabrání nepřítele: Schopnost udělí 10 % z max. zdraví jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu", | "ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění", | ||
| Line 8,113: | Line 8,113: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "- | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003ESchopnost udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 % z poškození silného úderu\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,136: | Line 8,136: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.", | "ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k max. trvání spánku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a výpadů cíle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E po probuzení", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,156: | Line 8,156: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Haze ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních a na 5 s získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Haze ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních a na 5 s získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,246: | Line 8,246: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Po výbuchu:", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 bodů k hodnotě bariéry a lepší škálování bariéry podle spirituální síly", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 s k trvání umlčení a -18 s z doby obnovení. Od bariéry se také může odrazit Padlá hvězda", | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 s k trvání umlčení a -18 s z doby obnovení. Od bariéry se také může odrazit Padlá hvězda", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla", | "ability_unicorn_radiantblast": "Plivačka světla", | ||