Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.1-6504
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.2-6514
Line 35: Line 35:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teleportovat se",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teleportovat se",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Podržením {g:citadel_binding:'Mantle'} vyšplháš po laně",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Podržením {g:citadel_binding:'Zipline'} vyšplháš po laně",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Prohodit si pozici s pomocnicí",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Prohodit si pozici s pomocnicí",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Vyhodit",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Vyhodit",
Line 63: Line 63:
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Silný úder pro změnu týmu",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Silný úder pro změnu týmu",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Silný úder pro zničení",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Silný úder pro zničení",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Silný úder pro nárokování urny duší",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Úder pro sebrání urny duší",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Silný úder pro zajištění duší",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Silný úder pro zajištění duší",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Silný úder pro sebrání vylepšení",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Silný úder pro sebrání vylepšení",
Line 264: Line 266:
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Zrychlení ve vzduchu",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Zrychlení ve vzduchu",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "Ovládání ve vzduchu",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Ovládání ve vzduchu",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Ovládání ve vzduchu",
"AirControlPercent_label": "Ovládání ve vzduchu",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 357: Line 363:
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "Okno pro seslání",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "s",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Okno pro seslání",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Bonus k poškození zmrazených nepřátel",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Bonus k poškození zmrazených nepřátel",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
Line 1,485: Line 1,494:
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Ve hře",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Ve hře",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Žádající",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Žádající",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Hledat hráče podle ID",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Hledat podle kódu uživatele",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Přidat do přátel",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Přidat do přátel",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Tvoje ID je:",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Tvůj kód uživatele je:",
"Citadel_Friends_Empty": "Tvůj seznam přátel je prozatím prázdný",
"Citadel_Friends_Empty": "Tvůj seznam přátel je prozatím prázdný",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Přidat do přátel",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Přidat do přátel",
Line 2,730: Line 2,739:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Hodnocení",
"Citadel_Profile_FriendID": "ID přítele: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "Kód uživatele: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "Načítání...",
"Citadel_Profile_Loading": "Načítání...",
"Citadel_Profile_Loss": "Porážka",
"Citadel_Profile_Loss": "Porážka",
Line 2,767: Line 2,776:
"Citadel_Profile_Title": "Profil",
"Citadel_Profile_Title": "Profil",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Zobrazit globální žebříčky",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Zobrazit globální žebříčky",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Profil ve službě Steam",
"Citadel_Profile_Win": "Vítězství",
"Citadel_Profile_Win": "Vítězství",
"Citadel_Profile_Win_Short": "V",
"Citadel_Profile_Win_Short": "V",
Line 3,235: Line 3,245:
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Oslňující",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Oslňující",
"Citadel_UnknownKey": "Neznámá klávesa",
"Citadel_UnknownKey": "Neznámá klávesa",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Vysvobození nelze použít, pokud jsi v nedávné době utržil poškození.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Zpětná vazba nebyla odeslána, protože se nepodařilo navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to za okamžik znovu.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Zpětná vazba nebyla odeslána, protože se nepodařilo navázat spojení se sítí hry Deadlock. Zkus to za okamžik znovu.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Chyba odesílání",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Chyba odesílání",
Line 5,439: Line 5,450:
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Vampirismus údery",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Vampirismus údery",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "Vampirismus údery",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Vampirismus údery",
"MeleeReflectPercentage_label": "Odražené poškození úderů",
"MeleeReflectPercentage_label": "Odražené poškození úderů",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
Line 5,620: Line 5,634:
"MyRosterPartyReadyCount": "Připravení: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}",
"MyRosterPartyReadyCount": "Připravení: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}",
"MyRosterReadyUp": "Připravit se!",
"MyRosterReadyUp": "Připravit se!",
"MyRosterRosterDesc:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{hrdinu} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdinů}}",
"MyRosterRosterDesc:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{hrdinu} few{hrdiny} many{hrdiny} other{hrdinů}}.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Na soupisce musíš mít nejméně tři hrdiny, z nichž dva musí být obyčejní, netestovaní hrdinové.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Na soupisce musíš mít nejméně tři hrdiny, z nichž dva musí být obyčejní, netestovaní hrdinové.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Na soupisce musíš mít nejméně {d:min_non_new_heroes} nebo více hrdinů, kteří nejsou noví.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Na soupisce musíš mít nejméně {d:min_non_new_heroes} nebo více hrdinů, kteří nejsou noví.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{staršího hrdinu} few{starší hrdiny} many{staršího hrdiny} other{starších hrdinů}}",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Pro vyhledávání musíš mít na soupisce nejméně {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{staršího hrdinu} few{starší hrdiny} many{staršího hrdiny} other{starších hrdinů}}.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Na soupisce máš příliš mnoho nových hrdinů – přidej pár dalších, kteří už nejsou noví",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Na soupisce máš příliš mnoho nových hrdinů – přidej pár dalších, kteří už nejsou noví.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Jako hráč hodnocení Eternus musíš určit alespoň {d:min_highest_priority} hrdiny jako vysoce preferované.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Jako hráč hodnocení Eternus v takto velké skupině musíš určit alespoň {d:min_highest_priority} hrdiny jako vysoce preferované.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Se soupiskami tvojí skupiny není možné vytvořit platný tým. Členové skupiny musí přidat další hrdiny, nebo změnit ty stávající.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Se soupiskami tvojí skupiny není možné vytvořit platný tým. Členové skupiny musí přidat další hrdiny, nebo změnit ty stávající.",
"MyRosterRosterEmpty": "PRÁZDNÁ SOUPISKA",
"MyRosterRosterEmpty": "PRÁZDNÁ SOUPISKA",
Line 7,507: Line 7,523:
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání stopy\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání stopy\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce letu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce letu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Protagonistův štít",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Protagonistův štít",
Line 7,520: Line 7,536:
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je rozšířena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 koně\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je rozšířena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 koně\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k max. navýšení",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k max. navýšení",
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina",
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu",
Line 7,584: Line 7,600:
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 nabití",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 nabití",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 m k rozsahu\u003Cbr\u003E+26 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m k rozsahu\u003Cbr\u003E+26 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly",
"ability_doorman_doorway": "Průchod",
"ability_doorman_doorway": "Průchod",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře",
"ability_doorman_doorway_close": "Zavřít dveře",
"ability_doorman_doorway_close": "Zavřít dveře",
"ability_doorman_doorway_desc": "Doorman umístí na mapě dvoje propojené dveře. Hráči a většina projektilů, které vstoupí do jedněch dveří, vyjdou druhými dveřmi. Dveře se zavřou s koncem trvání schopnosti, nebo když je schopnost opětovně seslána.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDveře se od sebe mohou nacházet pouze do určité vzdálenosti.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_desc": "Doorman umístí na mapě dvoje propojené dveře. Hráči a většina projektilů, které vstoupí do jedněch dveří, vyjdou druhými dveřmi. Dveře se zavřou s koncem trvání schopnosti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDveře se od sebe mohou nacházet pouze do určité vzdálenosti.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi",
Line 7,638: Line 7,654:
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m k rozsahu a dodatečné snížení rychlosti střelby o 35 %",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m k rozsahu a dodatečné snížení rychlosti střelby o 35 %",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 bodů k poškození a +1 nabití schopnosti",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 bodů k poškození a +1 nabití schopnosti",
"ability_familiar_attach": "Přespávačka",
"ability_familiar_attach": "Přespávačka",
"ability_familiar_attach/attached": "Přespávačka",
"ability_familiar_attach/attached": "Přespávačka",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Léčení od Rema...",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Léčení od Přespávačky",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Kvalitní spánek",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Kvalitní spánek",
"ability_familiar_attach/recast": "Přespávačka na jiné posteli",
"ability_familiar_attach/recast": "Přespávačka na jiné posteli",
"ability_familiar_attach_desc": "Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné přeskočit na jiného spojence a obnovit tak trvání schopnosti (jednou za každého spojence).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři omráčení ultimátní schopností je Rem vytržen ze spánku.\u003Cbr\u003EVeškerá seslání na sebe (včetně předmětů) jsou během trvání této schopnosti aplikována na spojence místo na Rema.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_desc": "Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné přeskočit na jiného spojence a vyléčit ho (jednou za každého spojence).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři omráčení ultimátní schopností je Rem vytržen ze spánku.\u003Cbr\u003EVeškerá seslání na sebe (včetně předmětů) jsou během trvání této schopnosti aplikována na spojence místo na Rema.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Předměty mají během šlofíku navýšené dosahy a trvání a bariéry jsou účinnější",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "+35 % k dosahům, trvání a účinnosti bariér předmětů během šlofíku",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Rem získá během šlofíku a krátce po něm bonus ke spirituální síle",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "+15 % ke spirituální síle a +35 bodů ke spirituální síle během šlofíku a 10 s poté\u003Cbr\u003ELepší škálování léčení podle spirituální síly",
"ability_familiar_attach_trigger": "Změna postele",
"ability_familiar_attach_trigger": "Změna postele",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Rem přeskočí na jiného spojence, čímž dojde k obnovení trvání \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerace zdraví\u003C/span\u003E (jednou za každého spojence).",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Rem přeskočí na jiného spojence, čímž dojde k obnovení trvání \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerace zdraví\u003C/span\u003E (jednou za každého spojence).",
Line 7,674: Line 7,690:
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta",
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřítele\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se připraví \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodrazit\u003C/span\u003E příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelným\u003C/span\u003E, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eomráčením nepřátelského hrdiny\u003C/span\u003E jílcem kordu a snížením jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodolnosti vůči úderům\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.\u003Cbr\u003ENení možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Při zásahu jílcem:",
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa",
"ability_fencer_throwblade": "Osvobozující runa",
Line 7,689: Line 7,705:
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.",
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka",
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
Line 7,967: Line 7,983:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé zasažení více bombami utrží 65% poškození.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENepřátelé zasažení více bombami utrží 65% poškození.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Umožňuje ti vyhodit několik bomb naráz.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Umožňuje ti vyhodit několik bomb naráz.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomby udílí bariérám o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 bodů\u003C/span\u003E poškození více",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 %\u003C/span\u003E z odolnosti vůči úderům za bombu na 5 s",
"ability_nano_dash": "Kočičí seknutí",
"ability_nano_dash": "Kočičí seknutí",
"ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.",
"ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.",
Line 8,020: Line 8,036:
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Graves si při sebrání esence smrti vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E bodů zdraví",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Graves si při sebrání esence smrti vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E bodů zdraví",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Při zásahu: Smrtihlava aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Při zásahu: Smrtihlava aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E smrtihlavy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k jejich životnosti",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E smrtihlavy\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E k životnosti smrtihlav",
"ability_necro_killsummon": "Výpůjčka života",
"ability_necro_killsummon": "Výpůjčka života",
"ability_necro_killsummon_desc": "Graves zabije ghúla nebo spojence s nízkým zdravím a získá jeho životní sílu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu odhodit jako bombu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu zkonzumovat a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Evyléčit se\u003C/span\u003E.",
"ability_necro_killsummon_desc": "Graves zabije ghúla nebo spojence s nízkým zdravím a získá jeho životní sílu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu odhodit jako bombu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné životní sílu zkonzumovat a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Evyléčit se\u003C/span\u003E.",
Line 8,048: Line 8,064:
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždý jeho útok je rozdělen na několik střel\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.",
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždý jeho útok je rozdělen na několik střel\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.",
"ability_power_jump_quip": "Umožňuje ti vyskočit do vzduchu a zasypat nepřátele střelami.",
"ability_power_jump_quip": "Umožňuje ti vyskočit do vzduchu a zasypat nepřátele střelami.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození a toto poškození na 1.5 s aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"ability_power_jump_t1_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození a toto poškození na 1.5 s aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"ability_power_jump_t3_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke spirituálnímu vampirismu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % k balistickému úhybu\u003C/span\u003E",
"ability_power_jump_t3_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke spirituálnímu vampirismu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % k balistickému úhybu\u003C/span\u003E",
"ability_power_surge": "Přepětí",
"ability_power_surge": "Přepětí",
Line 8,066: Line 8,082:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Runová past",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Runová past",
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator odkopne past, která se po krátké prodlevě natáhne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPast sklapne, jakmile se jí dotkne první nepřítel, který tím utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněn\u003C/span\u003E a také je na chvíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator odkopne past, která se po krátké prodlevě natáhne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPast sklapne, jakmile se jí dotkne první nepřítel, který tím utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněn\u003C/span\u003E a také je na chvíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "Venator udílí odhaleným nepřátelům o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E vyšší poškození",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití schopnosti\u003Cbr\u003EVenator udílí odhaleným nepřátelům o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E vyšší poškození",
"ability_priest_flashbang": "Svatý granát",
"ability_priest_flashbang": "Svatý granát",
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator vystřelí granát, který se odrazí a následně vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a zapálí nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHořící nepřátelé udílí dalším nepřátelům kolem sebe {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a sami mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované léčení\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator vystřelí granát, který se odrazí a následně vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a zapálí nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHořící nepřátelé udílí dalším nepřátelům kolem sebe {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a sami mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukované léčení\u003C/span\u003E.",
Line 8,116: Line 8,132:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10 s z doby obnovení\u003Cbr\u003EPři nabrání nepřítele: Schopnost udělí 10 % z max. zdraví jako {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s k trvání běhu",
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění",
Line 8,219: Line 8,235:
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Písek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí nepřátele o 25 % a redukuje vzdálenost jejich výpadů o -25 %\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Písek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí nepřátele o 25 % a redukuje vzdálenost jejich výpadů o -25 %\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec",
"ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach",
Line 8,261: Line 8,277:
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Měsíční dýky (hoření)",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Měsíční dýky (hoření)",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZa každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZa každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18 s z doby obnovení a +70 bodů k poškození",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 s z doby obnovení a +80 bodů k poškození",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo",
Line 8,284: Line 8,300:
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina začne vypouštět hejno netopýrů, kteří udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Pokud se na zasažených nepřátelských hrdinech spustí schopnost Upíří kousance, dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentnímu navýšení počtu netopýrů\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina začne vypouštět hejno netopýrů, kteří udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Pokud se na zasažených nepřátelských hrdinech spustí schopnost Upíří kousance, dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epermanentnímu navýšení počtu netopýrů\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Při zásahu: Udělené poškození je navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Při zásahu: Udělené poškození je navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Zdvojená dýka",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Zdvojená dýka",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "VampireBat vrhne první a krátce po ní druhou dýku udílející {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud obě dýky zasáhnou stejný cíl, udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "VampireBat vrhne první a krátce po ní druhou dýku udílející {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud obě dýky zasáhnou stejný cíl, udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
Line 8,292: Line 8,308:
"ability_vampirebat_lovebites": "Upíří kousance",
"ability_vampirebat_lovebites": "Upíří kousance",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Upíří kousance",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Upíří kousance",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely a schopnosti udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, přičemž po překročení určitého prahu utrží cíl {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely udílí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Po překročení určitého prahu poškození od schopností je cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekousnut\u003C/span\u003E, což mu udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 body k poškození\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 bodů k bonusovému poškození\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 body\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 bodů\u003C/span\u003E k bonusovému poškození",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za cíl\u003Cbr\u003EPři spuštění: Mina získá na 5 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za cíl\u003Cbr\u003EPři spuštění: Mina získá na 5 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby",
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple",
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost na místě popraví nehrdiny se zdravím nižším než 60 bodů\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost na místě popraví nehrdiny se zdravím nižším než 60 bodů.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k léčení za zabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k léčení za zabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození dle chybějícího zdraví a lepší škálování léčení za zabití podle spirituální síly",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození dle chybějícího zdraví a lepší škálování léčení za zabití podle spirituální síly",
Line 8,305: Line 8,321:
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí  {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a také na nepřítele aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždá další dýka, která zasáhne stejný cíl, přidá sečtení navyšující {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí  {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a také na nepřítele aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKaždá další dýka, která zasáhne stejný cíl, přidá sečtení navyšující {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Umožňuje ti vrhnout zpomalující dýku.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Umožňuje ti vrhnout zpomalující dýku.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-% z balistické odolnosti za sečtení\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-% z balistické odolnosti za sečtení\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E kompenzace doby obnovení nabití",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení\u003Cbr\u003EPři zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E kompenzace doby obnovení nabití",
"ability_viper_hookdagger": "Přitahovací čepel",
"ability_viper_hookdagger": "Přitahovací čepel",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, a následně si ji její majitelka přitáhne zpět, přičemž cestou znovu udělí zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E a aplikuje na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, a následně si ji její majitelka přitáhne zpět, přičemž cestou znovu udělí zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E a aplikuje na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E.",
Line 8,345: Line 8,361:
"ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče.",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden udílí znehybněným nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 % vyšší balistické poškození\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden udílí znehybněným nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 % vyšší balistické poškození\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s k trvání\u003Cbr\u003E12 m k dosahu schopnosti",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s k trvání",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ENepřítel je umlčen, dokud se nevzdálí, nebo dokud není znehybněn",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ENepřítel je umlčen, dokud se nevzdálí, nebo dokud není znehybněn",
"ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor",
"ability_warden_riot_protocol": "Poslední vzdor",
Line 8,375: Line 8,391:
"ability_werewolf_netshot": "Svazující bola",
"ability_werewolf_netshot": "Svazující bola",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Svazující bola",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Svazující bola",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver hodí bolu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a zamezí nepříteli v používání pohybových schopností, spotřebovávání výdrže a skákání.",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver hodí bolu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a zamezí nepříteli v používání pohybových schopností a spotřebovávání výdrže.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z doby obnovení. Bola také přeskočí na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E dodatečné cíle",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003EBola přeskočí na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E dodatečné cíle",
"ability_werewolf_onthehunt": "Na lovu",
"ability_werewolf_onthehunt": "Na lovu",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Silver získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Poloviční hodnoty získají také spojenci poblíž. Zabití provedená během trvání této schopnosti vyústí v její opětovné seslání.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Silver získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Poloviční hodnoty získají také spojenci poblíž. Zabití provedená během trvání této schopnosti vyústí v její opětovné seslání.",
Line 8,507: Line 8,523:
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu dopadu",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Po seslání se Abrams stane na 6 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezastavitelným\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k rozsahu dopadu",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu",
"citadel_ability_card_toss": "Eso v rukávu",
Line 8,533: Line 8,549:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s k trvání nabití střely a +50 % ke škálování max. poškození",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s k trvání nabití střely a +55 % ke škálování max. poškození",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu",
Line 8,549: Line 8,565:
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E k trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k šířce zdi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k výšce zdi",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 s\u003C/span\u003E k trvání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k šířce zdi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k výšce zdi",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "Zeď také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E umlčí nepřátele\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "Zeď také na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E umlčí nepřátele\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E nabití schopnosti",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,606: Line 8,622:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eslabého úderu\u003C/span\u003E a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epo jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eslabého úderu\u003C/span\u003E a sníží rychlost jeho pohybu\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli.",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Po přitažení k cíli: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití a Yamato se může přitáhnout ke \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espojeneckým hrdinům\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Yamato se může přitáhnout ke spojencům\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti\u003Cbr\u003ESchopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 nabití\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Blesk Živoucí bouře",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,689: Line 8,705:
"citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.",
"citadel_ability_lash_quip": "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na 10 s po seslání",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na 10 s po seslání",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "Po seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 dílek\u003C/span\u003E výdrže a o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E lepší ovládání ve vzduchu",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití schopnosti\u003Cbr\u003EPo seslání: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 dílek\u003C/span\u003E výdrže a o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E lepší ovládání ve vzduchu",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Uzemnění",
Line 8,858: Line 8,874:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E k redukci spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E k redukci spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu",
Line 8,873: Line 8,889:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k bonusu k poškození v zuřivosti",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k bonusu k poškození v zuřivosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele\u003Cbr\u003EKdyž Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E ji může znovu seslat",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele\u003Cbr\u003EKdyž Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E ji může znovu seslat",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost",
Line 8,948: Line 8,964:
"citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře",
"citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře",
Line 9,006: Line 9,022:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop udělí nepřátelům poblíž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Knockback\"\u003Eodhodí je\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOdhodit je možné i spojence.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop udělí nepřátelům poblíž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Knockback\"\u003Eodhodí je\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOdhodit je možné i spojence.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Umožňuje ti odhodit jednotky od sebe.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Umožňuje ti odhodit jednotky od sebe.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: Bebop na 9 s získá 2× dosah zbraně, její rychlejší zahřívání a 40% bonus k fyzickému poškození",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: Bebop na 9 s získá 2× dosah zbraně, její rychlejší zahřívání a 30% bonus k fyzickému poškození",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJe obnoven Drapák\u003C/span\u003E a Bebop si vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E17 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJe obnoven Drapák\u003C/span\u003E a Bebop si vyléčí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E17 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun",
"citadel_ability_void_sphere": "Kvantový přesun",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví výdrž.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví část výdrže.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních\u003Cbr\u003ESesláním také dojde k obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E nabití schopností s nabitími",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost redukuje debuffy s výjimkou ultimátních o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ESesláním také dojde k obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E nabití schopností s nabitími",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,383: Line 9,399:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Nabídka vylepšení schopností",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Nabídka vylepšení schopností",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Naskočení na dráhu",
"citadel_keybind_zipline": "Naskočení na dráhu/lano",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Nepodařilo se dekomprimovat soubor s metadaty zápasu",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Nepodařilo se dekomprimovat soubor s metadaty zápasu",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Nepodařilo se stáhnout soubor s metadaty zápasu %match_id%",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Nepodařilo se stáhnout soubor s metadaty zápasu %match_id%",
Line 9,808: Line 9,824:
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Režim okna",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Režim okna",
"citadel_settings_resolution_size": "Rozlišení",
"citadel_settings_resolution_size": "Rozlišení",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Klávesová zkratka pro lana",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Klávesová zkratka pro naskočení na dráhu se nově vztahuje také na šplhání po lanech. Pokud je tedy změněna z výchozí na jinou, tato zkratka bude použita pro naskočení na lano (nebo seskočení z něj) namísto zkratky pro skok. Klávesová zkratka pro naskočení na dráhu/lano také může být kolečkem myši a (v případě, že je odlišná od klávesové zkratky pro skok) nemusí být stisknuta a držena.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Kontaktní stíny",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Kontaktní stíny",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Aktuálně nepoužito.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Aktuálně nepoužito.",
Line 10,045: Line 10,063:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s z doby obnovení",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s z doby obnovení",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Lepší škálování podle poškození úderů\u003Cbr\u003ESchopnost na 2.3 s umlčuje nepřátele v těsné blízkosti",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Schopnost udílí poškození silného úderu a na 2.3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčuje\u003C/span\u003E nepřátele v těsné blízkosti",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 10,276: Line 10,294:
"hero_doorman": "#|ma|#Doorman",
"hero_doorman": "#|ma|#Doorman",
"hero_doorman:n": "#|ma|#Doorman",
"hero_doorman:n": "#|ma|#Doorman",
"hero_doorman_lore": "Je pořádný. Je zdvořilý. A přestože tak vypadá, tenhle portýr hotelu U Baronky je vším, jenom ne obyčejným.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvoji návštěvu v této dimenzi Doorman původně plánoval jenom na pár týdnů, ale když zjistil, že práce v newyorském hotelnictví je skvělým způsobem, jak vidět, po čem smrtelníci skutečně touží, rozhodl se pobyt prodloužit na neurčito.",
"hero_doorman_lore": "Je pořádný. Je zdvořilý. A přestože tak vypadá, tenhle portýr hotelu U Baronky je vším, jenom ne obyčejným.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESvoji návštěvu v této sféře Doorman původně plánoval jenom na pár týdnů, ale když zjistil, že práce v newyorském hotelnictví je skvělým způsobem, jak vidět, po čem smrtelníci skutečně touží, rozhodl se pobyt prodloužit na neurčito.",
"hero_doorman_search": "#|ma|#Doorman",
"hero_doorman_search": "#|ma|#Doorman",
"hero_doorman_search:n": "#|ma|#Doorman",
"hero_doorman_search:n": "#|ma|#Doorman",
Line 10,343: Line 10,361:
"hero_ghost": "Lady Geist",
"hero_ghost": "Lady Geist",
"hero_ghost:n": "Lady Geist",
"hero_ghost:n": "Lady Geist",
"hero_ghost_lore": "Lady Jeanne Geist bývala zamlada klenotem města. Jak ale čas plynul a její krása bledla, každým dnem se víc a víc vzdalovala od vyšších kruhů, až z ní nakonec zůstala jenom zesláblá žena vyprávějící v domově důchodců příběhy o své minulé slávě. A právě tehdy se jí zjevil Příslibce, mocný duch z jiné říše, který jí nabídl způsob, jak získat zpět, o co přišla – jak obnovit své mládí výměnou za to, že bude sát životní esenci jiných.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist byla rozpolcená. Nechtěla se stát vražedkyní a Příslibce se jí nezdál jako důvěryhodná entita... jenže druhá šance prožít mládí byla příliš lákavá na to, aby si ji nechala ujít. Vymyslela proto plán. Po uzavření paktu s Příslibcem jej spoutala a seslala na něj zaklínadlo omezující jeho moc nad ní, takže zůstal nasycen, ale podmínky určovala ona.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERoky se nicméně od této chvíle stihly proměnit v dekády, zaklínadlo zesláblo a Příslibce hladoví víc než kdy předtím...",
"hero_ghost_lore": "Lady Jeanne Geist bývala zamlada klenotem města. Jak ale čas plynul a její krása bledla, každým dnem se víc a víc vzdalovala od vyšších kruhů, až z ní nakonec zůstala jenom zesláblá žena vyprávějící v domově důchodců příběhy o své minulé slávě. A právě tehdy se jí zjevil Příslibce, mocný duch z jiné sféry, který jí nabídl způsob, jak získat zpět, o co přišla – jak obnovit své mládí výměnou za to, že bude sát životní esenci jiných.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist byla rozpolcená. Nechtěla se stát vražedkyní a Příslibce se jí nezdál jako důvěryhodná entita... jenže druhá šance prožít mládí byla příliš lákavá na to, aby si ji nechala ujít. Vymyslela proto plán. Po uzavření paktu s Příslibcem jej spoutala a seslala na něj zaklínadlo omezující jeho moc nad ní, takže zůstal nasycen, ale podmínky určovala ona.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERoky se nicméně od této chvíle stihly proměnit v dekády, zaklínadlo zesláblo a Příslibce hladoví víc než kdy předtím...",
"hero_ghost_playstyle": "Zdrojem síly Lady Geist je její vlastní zdraví, neboť výměnou za něj je schopna udílet devastující poškození. A když jí zdraví náhodou dojde, bez zeptání si ho přivlastní od svých soupeřů.",
"hero_ghost_playstyle": "Zdrojem síly Lady Geist je její vlastní zdraví, neboť výměnou za něj je schopna udílet devastující poškození. A když jí zdraví náhodou dojde, bez zeptání si ho přivlastní od svých soupeřů.",
"hero_ghost_role": "Udílí poškození za cenu svého zdraví",
"hero_ghost_role": "Udílí poškození za cenu svého zdraví",
Line 10,373: Line 10,391:
"hero_haze": "Haze",
"hero_haze": "Haze",
"hero_haze:n": "Haze",
"hero_haze:n": "Haze",
"hero_haze_lore": "Komise pro okultní bezpečnost a vyšetřování je vládní organizace tak utajená, že vedle ní i CIA vypadá transparentně. Dává to však rozum, jelikož na bedrech mužů, žen a entit z KOBV spočívá zodpovědnost bránit zemi před zlovolnými silami, na které místní orgány nestačí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHaze je členkou nechvalně známé divize „Uspávačů“ a běžnou náplní její práce je tak infiltrace snů zájmových osob, u nichž vyhodnocuje úroveň hrozby, a pokud je to nutné... posílá je na věčný spánek.",
"hero_haze_lore": "Komise pro okultní bezpečnost a vyšetřování je vládní organizace tak utajená, že vedle ní i CIA vypadá transparentně. Dává to však rozum, jelikož na bedrech mužů, žen a entit z KOBV spočívá zodpovědnost bránit zemi před zlovolnými silami, na které místní orgány nestačí.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHaze je členkou nechvalně známé divize „uspávačů“ a běžnou náplní její práce je tak infiltrace snů zájmových osob, u nichž vyhodnocuje úroveň hrozby, a pokud je to nutné... posílá je na věčný spánek.",
"hero_haze_playstyle": "Haze preferuje jednostranné potyčky, takže nejúčinnější je, když se neviditelná připlíží k cíli, zafixuje se na něj a následně rozpoutá peklo, které jen tak někdo nepřežije.",
"hero_haze_playstyle": "Haze preferuje jednostranné potyčky, takže nejúčinnější je, když se neviditelná připlíží k cíli, zafixuje se na něj a následně rozpoutá peklo, které jen tak někdo nepřežije.",
"hero_haze_role": "Nezpozorovaná likviduje nepřátele",
"hero_haze_role": "Nezpozorovaná likviduje nepřátele",
Line 10,396: Line 10,414:
"hero_inferno": "#|ma|#Infernus",
"hero_inferno": "#|ma|#Infernus",
"hero_inferno:n": "#|ma|#Infernus",
"hero_inferno:n": "#|ma|#Infernus",
"hero_inferno_lore": "Jako většina teenagerů, i Infernus byl divoký, vzpurný a impulzivní. Jenže na rozdíl od většiny teenagerů byl zároveň stvořením z jiné říše a vlastníkem nadpřirozených ohnivých schopností. Jistě netřeba dodávat, že jeho mládí bylo vlivem toho plné žhářství, vražd a likvidace důkazů. Ale co bylo, to bylo. Nyní je Infernus dospělý a značně se zklidnil – je spokojený s prací v baru se živou hudbou a zajímavými návštěvníky. Na druhou stranu platí, že když se někdo ze štamgastů rozhodne pro násilí, Infernus nemá problém oprášit své dlouho pilované dovednosti.",
"hero_inferno_lore": "Jako většina teenagerů, také Infernus byl divoký, vzpurný a impulzivní. Jenže na rozdíl od většiny teenagerů byl zároveň stvořením z jiné sféry a vlastníkem nadpřirozených ohnivých schopností. Jistě netřeba dodávat, že jeho mládí bylo vlivem toho plné žhářství, vražd a likvidace důkazů. Ale co bylo, to bylo. Nyní je Infernus dospělý a značně se zklidnil – je spokojený s prací v baru se živou hudbou a zajímavými návštěvníky. Na druhou stranu platí, že když se někdo ze štamgastů rozhodne pro násilí, Infernus nemá problém oprášit své dlouho pilované dovednosti.",
"hero_inferno_playstyle": "Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.",
"hero_inferno_playstyle": "Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.",
"hero_inferno_role": "Zapaluje nepřátele a sleduje, jak hoří",
"hero_inferno_role": "Zapaluje nepřátele a sleduje, jak hoří",
Line 10,597: Line 10,615:
"hero_trapper": "#|ma|#Trapper",
"hero_trapper": "#|ma|#Trapper",
"hero_trapper:n": "#|ma|#Trapper",
"hero_trapper:n": "#|ma|#Trapper",
"hero_trapper_lore": "Jakožto zaměstnanec newyorské obecní lóže čarodějů tráví Trapper dny připravováním uren duší, lákáním obřích krys a chytáním všemožných invazivních druhů z Vnějších říší. Není to nijak zvlášť atraktivní pozice a Trapper z hloubi duše nenávidí práci s pavouky, jenže permanentky na baseball se bohužel samy nezaplatí.",
"hero_trapper_lore": "Jakožto zaměstnanec newyorské obecní lóže čarodějů tráví Trapper dny připravováním uren duší, lákáním obřích krys a chytáním všemožných invazivních druhů z Vnějších sfér. Není to nijak zvlášť atraktivní pozice a Trapper z hloubi duše nenávidí práci s pavouky, jenže permanentky na baseball se bohužel samy nezaplatí.",
"hero_trapper_playstyle": "Trapper je schopen zamořit bojiště nejen latentním jedem, ale také spektrálními pavouky, a pokud není včas zastaven, z mapy udělá smrtící past protkanou zpomalujícími pavučinami.",
"hero_trapper_playstyle": "Trapper je schopen zamořit bojiště nejen latentním jedem, ale také spektrálními pavouky, a pokud není včas zastaven, z mapy udělá smrtící past protkanou zpomalujícími pavučinami.",
"hero_trapper_role": "Chytá nepřátele do pastí",
"hero_trapper_role": "Chytá nepřátele do pastí",
Line 10,936: Line 10,954:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Týmová prodleva na urnu duší",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Prodleva na urnu duší",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Nemůžeš sebrat urnu",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Prokletá past",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Prokletá past",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Debuff od Prokleté pasti",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Debuff od Prokleté pasti",
Line 11,315: Line 11,334:
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.",
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evypustí vpřed\u003C/span\u003E svůj myslící plášť, který cestou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození nepřátelům\u003C/span\u003E. Stiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E je možné \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teleportovat\u003C/span\u003E na momentální pozici pláště.",
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.",
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se",
Line 11,399: Line 11,418:
"upgrade_arcane_extension_search": "Prodlužovač trvání Duration Extender",
"upgrade_arcane_extension_search": "Prodlužovač trvání Duration Extender",
"upgrade_arcane_surge": "Arkanistický výpad",
"upgrade_arcane_surge": "Arkanistický výpad",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Kdykoli vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evymrštění\u003C/span\u003E, je zajištěno, že na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříští schopnost, kterou sešle\u003C/span\u003E, se budou vztahovat bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahu, trvání\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E. Trvá maximálně {s:AbilityDuration} sekund.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Poté, co vlastník provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evymrštění\u003C/span\u003E, je zajištěno, že na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříští schopnost, kterou sešle\u003C/span\u003E v rámci {s:ArcaneSurgeWindow} sekund, se budou vztahovat bonusy k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edosahu, trvání\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální síle\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Arkanistický výpad Arcane Surge",
"upgrade_arcane_surge_search": "Arkanistický výpad Arcane Surge",
"upgrade_arctic_blast": "Kapesní blizard",
"upgrade_arctic_blast": "Kapesní blizard",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazí je\u003C/span\u003E a následně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E. Zmrazení nepřátelé dostávají vyšší poškození.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazí je\u003C/span\u003E a následně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZpomalení nepřátelé mají také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezmrazenou regeneraci výdrže\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Kapesní blizard Arctic Blast",
"upgrade_arctic_blast_search": "Kapesní blizard Arctic Blast",
"upgrade_auto_cleanse": "Očistná bariéra",
"upgrade_auto_cleanse": "Očistná bariéra",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Očistná bariéra Indomitable",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Očistná bariéra Indomitable",
"upgrade_banshee_slugs": "Ostrostřelecké oslabující náboje",
"upgrade_banshee_slugs": "Ostrostřelecké oslabující náboje",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou a spirituální odolnost\u003C/span\u003E a také na ně aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci léčení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou a spirituální odolnost\u003C/span\u003E a také na ně aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredukci léčení\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Ostrostřelecké oslabující náboje Crippling Headshot",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Ostrostřelecké oslabující náboje Crippling Headshot",
"upgrade_berserker": "Recept na zuřivost",
"upgrade_berserker": "Recept na zuřivost",
Line 11,581: Line 11,600:
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E zacíleného nepřítele a redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Vlastník \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodzbrojí\u003C/span\u003E zacíleného nepřítele a redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Odzbrojující znamení Disarming Hex",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Odzbrojující znamení Disarming Hex",
"upgrade_grit": "Špetka kuráže",
"upgrade_grit_desc": "Vlastník si pro sebe na krátkou chvíli vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E.",
"upgrade_grit_search": "Špetka kuráže Grit",
"upgrade_guardian_ward": "Andělská bariéra",
"upgrade_guardian_ward": "Andělská bariéra",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Vlastník poskytne cíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a dočasný bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.\u003Cbr\u003EPokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Vlastník poskytne cíli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a dočasný bonus k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EVlastník může schopnost seslat sám na sebe.\u003Cbr\u003EPokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.\u003C/span\u003E",
Line 11,591: Line 11,613:
"upgrade_headshot_booster": "Posilovač headshotů",
"upgrade_headshot_booster": "Posilovač headshotů",
"upgrade_headshot_booster2": "Oslabující náboje",
"upgrade_headshot_booster2": "Oslabující náboje",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZásahy do hlavy\u003C/span\u003E redukují nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalistickou odolnost\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Oslabující náboje Weakening Headshot",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Oslabující náboje Weakening Headshot",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Vlastníkův příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezásah do hlavy\u003C/span\u003E udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Vlastníkův příští \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezásah do hlavy\u003C/span\u003E udělí nepřátelskému hrdinovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
Line 11,983: Line 12,005:
"viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eodhodí\u003C/span\u003E všechny jednotky ve svém rozsahu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud pěst udeří nepřítele, také utrží \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.",
"viscous_telepunch_quip": "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m k rozsahu a +30 bodů k poškození",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 nabití a +20 bodů k poškození",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m k rozsahu a 40% vampirismus",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Chodec",
"walker_unit": "Chodec",