Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.2-6514
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.2-6530
Line 8,023: Line 8,023:
"ability_necro_gravestone": "Pomník padlým",
"ability_necro_gravestone": "Pomník padlým",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Pomník padlým",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Pomník padlým",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "Graves vytvoří na cílové pozici náhrobek, který začne průběžně vyvolávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E. Nepřátelé mohou náhrobek zničit dvěma silnými údery.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVrozený komponent:\u003C/span\u003E Gravesiny schopnosti mohou vyvolat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E, kteří se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Ghúlové se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Graves vytvoří na cílové pozici náhrobek, který začne průběžně vyvolávat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúly\u003C/span\u003E. Nepřátelé mohou náhrobek zničit dvěma silnými údery.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E k trvání náhrobku",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E k trvání náhrobku",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Výbuchy ghúlů udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví cílů",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Výbuchy ghúlů udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví cílů",
Line 8,051: Line 8,051:
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Sevření mrtvých",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Sevření mrtvých",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Sevření mrtvých",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vytáhne ze země řadu mrtvolných paží, čímž vyvolá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghúla\u003C/span\u003E a zanechá na místě trhlinu. Nepřátelé, kteří přes trhlinu přejdou, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a jsou \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybněni\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Řada vyvolává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E ghúla\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E vyvolaný ghúl\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,064: Line 8,064:
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždý jeho útok je rozdělen na několik střel\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.",
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaždý jeho útok je rozdělen na několik střel\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.\u003Cbr\u003EStiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně.",
"ability_power_jump_quip": "Umožňuje ti vyskočit do vzduchu a zasypat nepřátele střelami.",
"ability_power_jump_quip": "Umožňuje ti vyskočit do vzduchu a zasypat nepřátele střelami.",
"ability_power_jump_t1_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození a toto poškození na 1.5 s aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"ability_power_jump_t1_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 body\u003C/span\u003E k fyzickému poškození a toto poškození na 1.5 s aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"ability_power_jump_t3_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke spirituálnímu vampirismu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % k balistickému úhybu\u003C/span\u003E",
"ability_power_jump_t3_desc": "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E ke spirituálnímu vampirismu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % k balistickému úhybu\u003C/span\u003E",
"ability_power_surge": "Přepětí",
"ability_power_surge": "Přepětí",
Line 8,132: Line 8,132:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Při nabrání nepřítele:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Při nabrání nepřítele: +25 % k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E na 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s k trvání běhu",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "+0.4 s k trvání běhu",
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether": "Život na řetězu",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Znehybnění",
Line 8,308: Line 8,308:
"ability_vampirebat_lovebites": "Upíří kousance",
"ability_vampirebat_lovebites": "Upíří kousance",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Upíří kousance",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Upíří kousance",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely udílí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Po překročení určitého prahu poškození od schopností je cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekousnut\u003C/span\u003E, což mu udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mininy střely udílí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Po překročení určitého prahu poškození od Mininých střel a schopností je cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekousnut\u003C/span\u003E, což mu udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESchopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen",
Line 9,028: Line 9,028:
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví část výdrže.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo se stane \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelným\u003C/span\u003E a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví část výdrže.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EStiskem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost redukuje debuffy s výjimkou ultimátních o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ESesláním také dojde k obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E nabití schopností s nabitími",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Schopnost redukuje trvání debuffů s výjimkou ultimátních o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ESesláním také dojde k obnovení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E nabití schopností s nabitími",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 10,582: Line 10,582:
"hero_synth:n": "#|ma|#Pocket",
"hero_synth:n": "#|ma|#Pocket",
"hero_synth_lore": "Když byl na Arina Fairfaxe, nejstaršího dědice Fairfax Industries, v den jeho 18. narozenin spáchán nepodařený atentát, rozhodl se přesunout do ústraní. Ani po pěti letech sice nezjistil, kdo se mu snaží zabránit v převzetí kontroly nad společností jeho rodičů, nicméně vzhledem k tomu, jaké hnízdo chamtivých zmijí tato společnost je, to mohl být kdokoli.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EProto si ostatně Arin zvolil nové jméno „Pocket“ a zoufale se snaží udržet svoji skutečnou identitu v tajnosti... nejen pro svoje vlastní bezpečí, ale i proto, aby se mohl stát strůjcem svého vlastního osudu, který nemá nic společného s Fairfaxovými.",
"hero_synth_lore": "Když byl na Arina Fairfaxe, nejstaršího dědice Fairfax Industries, v den jeho 18. narozenin spáchán nepodařený atentát, rozhodl se přesunout do ústraní. Ani po pěti letech sice nezjistil, kdo se mu snaží zabránit v převzetí kontroly nad společností jeho rodičů, nicméně vzhledem k tomu, jaké hnízdo chamtivých zmijí tato společnost je, to mohl být kdokoli.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EProto si ostatně Arin zvolil nové jméno „Pocket“ a zoufale se snaží udržet svoji skutečnou identitu v tajnosti... nejen pro svoje vlastní bezpečí, ale i proto, aby se mohl stát strůjcem svého vlastního osudu, který nemá nic společného s Fairfaxovými.",
"hero_synth_playstyle": "Pocket sice jako zástupce lehké váhové kategorie neobstojí v přímém souboji, ale zato je díky svému tajemnému kufru a myslícímu plášti mistrem bleskových přesunů a nečekaných útoků.",
"hero_synth_playstyle": "Pocket sice jako zástupce lehké váhové kategorie neobstojí v přímém souboji, ale zato je díky svému tajemnému kufříku a myslícímu plášti mistrem bleskových přesunů a nečekaných útoků.",
"hero_synth_role": "Narušuje zadní nepřátelské linie",
"hero_synth_role": "Narušuje zadní nepřátelské linie",
"hero_synth_search": "#|ma|#Pocket",
"hero_synth_search": "#|ma|#Pocket",
Line 11,337: Line 11,337:
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se",
"synth_pulse": "Kouzelnický kufr",
"synth_pulse": "Kouzelnický kufřík",
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese skryje\u003C/span\u003E ve svém kufru. Po skončení trvání je nepřátelům poblíž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euděleno {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E. Libovolná akce ukončí trvání předčasně.",
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese skryje\u003C/span\u003E ve svém kufříku. Po skončení trvání je nepřátelům poblíž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euděleno {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E. Libovolná akce ukončí trvání předčasně.",
"synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v kufru a poté udělit poškození.",
"synth_pulse_quip": "Umožňuje ti na okamžik zmizet v kufříku a poté udělit poškození.",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání skrytí\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a střelby nepřátel na 4 s",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání skrytí\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a střelby nepřátel na 4 s",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",