Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.1-6582
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.14.0-6601
Line 1,229: Line 1,229:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Strážci základny",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Strážci základny",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Chodec (2. úroveň)",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Chodec (2. úroveň)",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patron",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Hlídač chrámu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Hlídač chrámu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Pěšák",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Pěšák",
Line 1,627: Line 1,626:
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Sebral urnu duší!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Sebral urnu duší!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Uložil urnu duší!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Uložil urnu duší!",
"Citadel_HUD_Idol_Time_Warning": "Čas se brzy nachýlí...",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Uspání",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Uspání",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Asistence",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Asistence",
Line 2,512: Line 2,510:
"Citadel_Player_Level_APShort": "BS",
"Citadel_Player_Level_APShort": "BS",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EOdemčení\u003C/span\u003E, nebo \u003Cspan class=\"boldText\"\u003Ebod schopnosti\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EOdemčení\u003C/span\u003E, nebo \u003Cspan class=\"boldText\"\u003Ebod schopnosti\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Schopnosti se odemykají po 0., 2., 4. a 6. daru",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Schopnosti se odemykají po 0., 2., 4. a 7. daru",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E / \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E / \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 7,532: Line 7,530:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání stopy\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce letu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání stopy\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E k délce letu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Protagonistův štít",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Protagonistův štít",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Bariéra moudrosti",
Line 7,541: Line 7,539:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariéra: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariéra: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě bariéry a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k jejímu trvání",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k hodnotě bariéry a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k jejímu trvání",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Lepší škálování bariéry\u003Cbr\u003EAž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E další spojenci získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E bariéru",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Bariéru získají až \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E další spojenci.\u003Cbr\u003ELepší škálování bariéry podle spirituální síly",
"ability_bookworm_knightcharge": "Na zteč!",
"ability_bookworm_knightcharge": "Na zteč!",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Na zteč!",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřes celé město\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESíla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je rozšířena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 koně\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Vlna je rozšířena o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 koně\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k max. navýšení",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 %\u003C/span\u003E k max. navýšení",
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina",
"ability_bounce_pad": "Odrazová plošina",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Rychlost pohybu",
Line 7,559: Line 7,557:
"ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ve víru",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ve víru",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k balistickému úhybu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k balistickému úhybu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_burrow": "Podzemní přesun",
"ability_burrow": "Podzemní přesun",
"ability_burrow2": "Podzemní přesun",
"ability_burrow2": "Podzemní přesun",
Line 7,621: Line 7,619:
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu",
"ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_hotel_desc": "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPobyt v hotelu je vykoupen \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálním poškozením\u003C/span\u003E, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Espirituálního poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a -25 s z doby obnovení",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a -20 s z doby obnovení",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je u Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný\u003Cbr\u003EPokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je 13 s",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je u Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný\u003Cbr\u003EPokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je 13 s",
Line 7,639: Line 7,637:
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučeným\u003C/span\u003E hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E, a když poblíž něj nějaký odloučený hrdina zemře, získá permanentní bonus k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOdloučení\u003C/span\u003E nepřátelští hrdinové za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučeným\u003C/span\u003E hrdinům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšené poškození\u003C/span\u003E, a když poblíž něj nějaký odloučený hrdina zemře, získá permanentní bonus k \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Efyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených nepřátel +2 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "Drifter získává poblíž odloučených nepřátel +3 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny: Drifter si vyléčí 18 % z chybějícího zdraví a obnoví si 2 dílky výdrže",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Po smrti odloučeného hrdiny: Drifter si vyléčí 24 % z chybějícího zdraví a obnoví si 2 dílky výdrže",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Po vpádu do zad:",
"ability_empowerbullet": "Frajeřinka",
"ability_empowerbullet": "Frajeřinka",
Line 7,650: Line 7,648:
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřelou\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúderem\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuchem jiného sudu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternativním sesláním Holliday položí sud před sebe.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Evyhodí nepřátele do vzduchu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVýbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estřelou\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eúderem\u003C/span\u003E nebo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýbuchem jiného sudu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternativním sesláním Holliday položí sud před sebe.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození výbuchem\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80 bodů\u003C/span\u003E k poškození výbuchem\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELepší škálování poškození podle spirituální síly\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,660: Line 7,658:
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m k rozsahu a +0.75 s k trvání spánku",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m k rozsahu a +0.75 s k trvání spánku",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ERem je při vyvolávání nezastavitelný a dostává redukované poškození",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ERem je při vyvolávání nezastavitelný a dostává redukované poškození",
"ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva",
"ability_familiar_ability02": "Polštářová bitva",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.",
Line 7,683: Line 7,681:
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Ukradená spirituální síla",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Ukradená spirituální síla",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem zaúkoluje jednoho ze svých pomocníků, aby za něj ničil bedny, vybíral duše z dávkovačů nebo následoval spojence, s čímž se vážou určité bonusy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování hrdiny:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne krátce trvající bonus ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a slábnoucí bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování pěšáka:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčení, bonus k poškození, bonus k odolnosti vůči poškození a umožní Removi seslat na pěšáka schopnost Přespávačka.\u003C/span\u003E Pokud poblíž není žádný hrdina, pomocník sbírá duše z mrtvých pěšáků a rozděluje je mezi spojence.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELze seslat během schopnosti Přespávačka. Poté, co pomocník přestane následovat svůj cíl, si na 15.1 sekundy zdřímne.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem zaúkoluje jednoho ze svých pomocníků, aby za něj ničil bedny, vybíral duše z dávkovačů nebo následoval spojence, s čímž se vážou určité bonusy.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování hrdiny:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne krátce trvající bonus ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a slábnoucí bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři následování pěšáka:\u003C/span\u003E Pomocník poskytne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eléčení, bonus k poškození, bonus k odolnosti vůči poškození a umožní Removi seslat na pěšáka schopnost Přespávačka.\u003C/span\u003E Pokud poblíž není žádný hrdina, pomocník sbírá duše z mrtvých pěšáků a rozděluje je mezi spojence.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELze seslat během schopnosti Přespávačka. Poté, co pomocník přestane následovat svůj cíl, si na 15.1 sekundy zdřímne.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+1.5 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % ke spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E+1.5 m/s k rychlosti pohybu",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 pomocník\u003Cbr\u003E+15 % k poškození a odolnosti pěšáků",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 pomocníci\u003Cbr\u003E+20 % k poškození a odolnosti pěšáků",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Balistické poškození",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Balistické poškození",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Balistické poškození (kritické)",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Balistické poškození (kritické)",
Line 7,715: Line 7,712:
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.",
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka",
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka",
Line 7,738: Line 7,735:
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození vypustí vlnu, která aplikuje snižující se {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo krátkém vyvolávání následně Victor znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození vypustí vlnu, která aplikuje snižující se {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPo krátkém vyvolávání následně Victor znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-110 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí",
Line 8,160: Line 8,157:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s z doby obnovení",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 nabití a +2 m k rozsahu",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003ESchopnost udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 % z poškození silného úderu\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s z doby obnovení nabití\u003Cbr\u003ESchopnost udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % z poškození silného úderu\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,182: Line 8,179:
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze vrhne dýku, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a svůj cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspí\u003C/span\u003E. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze vrhne dýku, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a svůj cíl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euspí\u003C/span\u003E. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Umožňuje ti uspat nepřítele.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti cíle na 6 s po probuzení",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k max. trvání spánku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a výpadů cíle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E po probuzení",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k max. trvání spánku\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu a výpadů cíle na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E po probuzení",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
Line 8,203: Line 8,200:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Haze ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních a na 5 s získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Haze ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních a na 5 s získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistickému vampirismu",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,245: Line 8,242:
"ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.",
"ability_throw_sand_quip": "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou.",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k dosahu",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Písek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí nepřátele o 25 % a redukuje vzdálenost jejich výpadů o -25 %\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Písek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalí nepřátele o 30 % a redukuje vzdálenost jejich výpadů o -30 %\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec",
"ability_trapper_fear": "Spektrální tkadlec",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Strach",
Line 8,278: Line 8,275:
"ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.",
"ability_ult_combo_quip": "Umožňuje ti přidržet nepřátelského hrdinu na místě a dát mu co proto.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu a jeho lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu a jeho lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a -35 s z doby obnovení",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a -30 s z doby obnovení",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Měsíční dýky",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Měsíční dýky",
Line 8,307: Line 8,304:
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezaměřitelnou\u003C/span\u003E a doletí na cílovou pozici.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESchopnost lze v rámci krátké prodlevy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseslat znovu\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Po seslání: Mina získá na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a přidá si do zásobníku \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E nábojů",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Po seslání: Mina získá na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a přidá si do zásobníku \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E nábojů",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E opětovné seslání",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E opětovné seslání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k dosahu",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
Line 8,333: Line 8,330:
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Umožňuje ti vrhnout zpomalující dýku.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Umožňuje ti vrhnout zpomalující dýku.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 % z balistické odolnosti za sečtení\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 % z balistické odolnosti za sečtení\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení\u003Cbr\u003EPři zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E kompenzace doby obnovení nabití",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E k max. počtu sečtení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z prodlevy mezi nabitími\u003Cbr\u003EPři zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E kompenzace doby obnovení nabití",
"ability_viper_hookdagger": "Přitahovací čepel",
"ability_viper_hookdagger": "Přitahovací čepel",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, a následně si ji její majitelka přitáhne zpět, přičemž cestou znovu udělí zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E a aplikuje na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Vyper vrhne dýku, která udělí \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, a následně si ji její majitelka přitáhne zpět, přičemž cestou znovu udělí zasaženým nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E a aplikuje na ně \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomalení\u003C/span\u003E.",
Line 8,366: Line 8,363:
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden si pro sebe vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru\u003C/span\u003E a získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti pohybu\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 s z doby obnovení a +2 s k trvání",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 s z doby obnovení a +2 s k trvání",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "Bariéra poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a lépe se škáluje podle spirituální síly",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "Bariéra poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a lépe se škáluje podle spirituální síly",
"ability_warden_lock_down": "Poutající kletba",
"ability_warden_lock_down": "Poutající kletba",
Line 8,377: Line 8,374:
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Warden začne po 2 sekundy dlouhém vyvolávání \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EZatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k balistické a spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-35 s z doby obnovení",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 bodů k poškození/s\u003Cbr\u003E-30 s z doby obnovení",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s k trvání\u003Cbr\u003ENezastavitelnost a +30 % k odolnostem při vyvolávání",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s k trvání\u003Cbr\u003ENezastavitelnost a +30 % k odolnostem při vyvolávání",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Švihnutí ocasem",
Line 8,525: Line 8,522:
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Nabrání aplikující \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40% zpomalení\u003C/span\u003E s trváním \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Nabrání aplikující \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40% zpomalení\u003C/span\u003E s trváním \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Po nárazu do zdi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003EPo nabrání hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 bodu\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003EPo nabrání hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 bodu\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sání života",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům kolem sebe udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům kolem sebe udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel kolem sebe.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel kolem sebe.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly",
"citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad",
"citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
Line 8,560: Line 8,557:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "VYPRCHÁVÁNÍ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s k trvání nabití střely a +55 % ke škálování max. poškození",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 s z doby obnovení\u003Cbr\u003ELepší škálování bonusu k rychlosti pohybu podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s k trvání nabití střely a +55 % ke škálování poškození",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Pulzní granát",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Navýšení poškození od Pulzního granátu",
Line 8,571: Line 8,569:
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "Paradox získá na 8 s po prohození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 200 bodů\u003C/span\u003E, která se škáluje podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "Paradox získá na 8 s po prohození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 200 bodů\u003C/span\u003E, která se škáluje podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a poškození je také navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 %\u003C/span\u003E z jejich max. zdraví",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a poškození je také navýšeno o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 %\u003C/span\u003E z jejich max. zdraví",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času",
Line 8,684: Line 8,682:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Hejno redukuje léčení zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Hejno redukuje léčení zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % ze spirituální odolnosti\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % ze spirituální odolnosti\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše",
"citadel_ability_infinity_slash": "Stínová duše",
Line 8,691: Line 8,689:
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enezranitelná\u003C/span\u003E, jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností\u003C/span\u003E a ona sama získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunitu vůči negativním stavovým efektům\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETaké platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského hrdinu, je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evyléčena\u003C/span\u003E a dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodloužení trvání schopnosti\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným.",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu a -25 s z doby obnovení",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s k rychlosti pohybu a -20 s z doby obnovení",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+30 % k balistické odolnosti\u003Cbr\u003E+30 % ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s k trvání\u003Cbr\u003E+30 % k balistické odolnosti\u003Cbr\u003E+30 % ke spirituální odolnosti",
"citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena",
"citadel_ability_interrupted": "Schopnost je přerušena",
Line 8,858: Line 8,856:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Rakety na 1 s aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% zpomalení pohybu a výpadů\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Rakety na 1 s aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% zpomalení pohybu a výpadů\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 bodů\u003C/span\u003E k poškození za raketu s lepším škálováním podle spirituální síly",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 bodů\u003C/span\u003E k poškození za raketu s lepším škálováním podle spirituální síly",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
Line 8,883: Line 8,881:
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození/s krvácením za nůž a jeho lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození/s krvácením za nůž a jeho lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad",
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je také aplikován \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebuff, jehož vlivem začnou od Shiva dostávat vyšší poškození\u003C/span\u003E. Tento debuff se může sečíst.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E k redukci spirituální odolnosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E ke vzdálenosti výpadu",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za zásah hrdiny",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Při zásahu",
Line 8,896: Line 8,894:
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Dorážečka",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Shiv skočí směrem vpřed a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} prvnímu hrdinovi, kterého zasáhne. Pokud je zdraví tohoto hrdiny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod určitým prahem\u003C/span\u003E, tento hrdina je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě zabit\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Shiv skočí směrem vpřed a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} prvnímu hrdinovi, kterého zasáhne. Pokud je zdraví tohoto hrdiny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epod určitým prahem\u003C/span\u003E, tento hrdina je \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eokamžitě zabit\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E ji může znovu seslat.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Especiální vlastnosti\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Especiální vlastnosti\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud není zasažen žádný nepřítel, doba obnovení je o 30 % delší.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPokud není zasažen žádný hrdina, doba obnovení je o 30 % delší.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Umožňuje ti skočit na nepřátelského hrdinu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Zatímco Shiv zuří, získává \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E k dosahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu v zuřivosti",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k bonusu k poškození v zuřivosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E k bonusu k poškození v zuřivosti\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele\u003Cbr\u003EKdyž Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E ji může znovu seslat",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E k prahu zdraví nepřítele",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Zuřivost",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Zatímco Shiv zuří",
Line 8,984: Line 8,982:
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Umožňuje ti usmažit nepřátele v rozsáhlé oblasti kolem tebe.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Umožňuje ti usmažit nepřátele v rozsáhlé oblasti kolem tebe.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % k balistické odolnosti\u003C/span\u003E při vyvolávání schopnosti",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E k max. době vyvolávání\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E k počátečnímu rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E ke konečnému rozsahu\u003Cbr\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti letu",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti letu",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
Line 9,003: Line 9,001:
"citadel_ability_teleport": "Teleportace",
"citadel_ability_teleport": "Teleportace",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři seslání na spojenci má schopnost o 25 % kratší dobu obnovení.\u003Cbr\u003EKdyž Ivy utrží poškození od nepřátelských hrdinů, nemůže schopnost krátkou chvíli seslat.\u003Cbr\u003EZatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o -20 % nižší poškození.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři seslání na spojenci má schopnost o 30 % kratší dobu obnovení.\u003Cbr\u003EKdyž Ivy utrží poškození od nepřátelských hrdinů, nemůže schopnost krátkou chvíli seslat.\u003Cbr\u003EZatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o -20 % nižší poškození.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly",
Line 10,074: Line 10,072:
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter sekne drápy v pomyslném kuželu před sebou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Nepřátelé, kteří se nachází v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etěsné blízkosti\u003C/span\u003E, utrží bonusové \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.",
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter sekne drápy v pomyslném kuželu před sebou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Nepřátelé, kteří se nachází v \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etěsné blízkosti\u003C/span\u003E, utrží bonusové \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleDamage\"\u003Epoškození úderu\u003C/span\u003E.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Při zásahu z těsné blízkosti:",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s z doby obnovení",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s z doby obnovení",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Schopnost udílí poškození silného úderu a na 2.3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčuje\u003C/span\u003E nepřátele v těsné blízkosti",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Schopnost udílí 70 % z poškození silného úderu a na 2.3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčuje\u003C/span\u003E nepřátele v těsné blízkosti",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness": "Věčná noc",
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Drifter zahalí okolní nepřátelské hrdiny do tmy a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky\u003C/span\u003E. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodloučené\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 10,958: Line 10,956:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Odnes urnu k oltáři",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Odnes urnu",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Nesení urny",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Viditelný pro nepřátele",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Viditelný pro nepřátele",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Přivázání k zemi",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Přivázání k zemi",
Line 11,347: Line 11,344:
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.",
"synth_plasma_flux_quip": "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 bodů\u003C/span\u003E k fyzickému poškození na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k životnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-11 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teleportovat se",
"synth_pulse": "Kouzelnický kufřík",
"synth_pulse": "Kouzelnický kufřík",
Line 11,992: Line 11,989:
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě.",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 bodů k poškození a +10 % k odolnostem",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 bodů k poškození a +10 % k odolnostem",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 s k trvání a +0.3 s k trvání omráčení",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s k trvání a +0.3 s k trvání omráčení",
"viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek",
"viscous_goo_grenade": "Lepkavý flek",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Zpomalení",
Line 12,020: Line 12,017:
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 nabití a +20 bodů k poškození",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 nabití a +20 bodů k poškození",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m k rozsahu a 60% vampirismus",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m k rozsahu a 60% vampirismus",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 s z doby obnovení a změna ze slabého na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilný úder\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Chodec",
"walker_unit": "Chodec",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % k fyzickému poškození",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % k fyzickému poškození",