Data:Lang cs.json: Difference between revisions

LVL (talk | contribs)
LVL changed the content model of the page Data:Lang cs.json from "wikitext" to "JSON"
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6323
Line 923: Line 923:
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "Balistická odolnost za sečtení",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "Balistická odolnost za sečtení",
"BulletResistReductionDuration_label": "Trvání redukce balistické odolnosti",
"BulletResistReductionDuration_postfix": "s",
"BulletResistReductionDuration_postvalue_label": "Trvání debuffu",
"BulletResistReductionPerStack_label": "Balistická odolnost za sečtení",
"BulletResistReductionPerStack_label": "Balistická odolnost za sečtení",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
Line 6,115: Line 6,112:
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Podrž {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} a utrať body schopností",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Podrž {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} a utrať body schopností",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Jízda po dráze",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Jízda po dráze",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Zamiř na dráhu, podržením {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} na ni naskoč a dojeď ke svému strážci.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Zamiř na dráhu, podržením {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} na ni naskoč a dojeď ke svému strážci.",
"Scoreboard": "Tabulka statistik",
"Scoreboard": "Tabulka statistik",
"ScrapDamage_label": "Poškození",
"ScrapDamage_label": "Poškození",
Line 7,603: Line 7,600:
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Při spuštění max. sečtení:",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Při spuštění max. sečtení:",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Opětovně seslat",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 35 bodů zdraví",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 30 bodů zdraví",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s z doby obnovení a navýšená rychlost výpadů",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s z doby obnovení. Apollo také během výpadů získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k rychlosti\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+75 bodů k dokonalému poškození, lepší škálování podle spirituální síly a navýšená vzdálenost útočných výpadů",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 bodů k dokonalému poškození, lepší škálování podle spirituální síly a navýšená vzdálenost útočných výpadů",
"ability_fencer_riposte": "Odveta",
"ability_fencer_riposte": "Odveta",
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta",
"ability_fencer_riposte_attack": "Odveta",
Line 7,617: Line 7,614:
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Při zásahu hráče: Apollo si obnoví 2 dílky výdrže a resetuje se jeho omezení vzdušných skoků a výpadů",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Při zásahu hráče: Apollo si obnoví 2 dílky výdrže a resetuje se jeho omezení vzdušných skoků a výpadů",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo se připraví a následně provede útočný výpad na velkou vzdálenost. Zasažení nepřátelé jsou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprokleti\u003C/span\u003E a zpomalí se pro ně čas. Jakmile tento efekt skončí, nepřátelé utrží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edevastující poškození\u003C/span\u003E, které je ještě vyšší, pokud měli méně než polovinu zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZatímco je zpomalen čas, Apollo je nezranitelný a nepřátelé dostávají redukované poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'Ability4'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je možné útočný výpad pozdržet.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo se připraví a následně provede útočný výpad na velkou vzdálenost. Zasažení nepřátelé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epřijdou o možnost provádět akce a léčit se\u003C/span\u003E a zpomalí se pro ně čas. Jakmile tento efekt skončí, nepřátelé utrží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edevastující poškození\u003C/span\u003E, které je ještě vyšší, pokud měli méně než polovinu zdraví.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZatímco je zpomalen čas, Apollo je nezranitelný a nepřátelé dostávají redukované poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'Ability4'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je možné útočný výpad pozdržet.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "Výbušné vznícení",
"ability_fire_bomb": "Výbušné vznícení",
Line 8,189: Line 8,186:
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste vychrlí do kuželovité oblasti před sebou planoucí světlo. Celestiny následné útoky na zasažené nepřátele jsou posíleny o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a poskytují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální vampirismus\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste vychrlí do kuželovité oblasti před sebou planoucí světlo. Celestiny následné útoky na zasažené nepřátele jsou posíleny o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a poskytují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální vampirismus\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Při útoku na zasaženého nepřítele:",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Při útoku na zasaženého nepřítele:",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 m k dosahu schopnosti a +20 % ke spirituálnímu vampirismu",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 s z doby obnovení a +3 m k dosahu schopnosti",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
Line 10,347: Line 10,344:
"hero_mirage": "#|ma|#Mirage",
"hero_mirage": "#|ma|#Mirage",
"hero_mirage:n": "#|ma|#Mirage",
"hero_mirage:n": "#|ma|#Mirage",
"hero_mirage_lore": "Džinové dozajista patří mezi nejzajímavější skupiny v moderním světě. Přestože disponují nezměrnou mocí, fyzickou podobu dokáží udržet nejdéle 48 minut v kuse, což je ostatně důvod, proč si většina džinů najímá lidské bodyguardy, kteří jim slouží nejen jako ochrana a doprovod, ale také jako nositelé schránek, v nichž si mohou odpočinout.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJedním z takových bodyguardů je i Mirage, kterého si najal džin-velvyslanec Nashala Dion vyslaný do New Yorku na diplomatickou misi, při níž chce s americkou vládou dojednat prodej části Wyomingu, aby džinové mohli mít svůj vlastní suverénní stát.",
"hero_mirage_lore": "Džinové dozajista patří mezi nejzajímavější skupiny v moderním světě. Přestože disponují nezměrnou mocí, fyzickou podobu dokáží udržet nejdéle 48 minut v kuse, což je ostatně důvod, proč si většina džinů najímá lidské bodyguardy, kteří jim slouží nejen jako ochrana a doprovod, ale také jako nositelé schránek, v nichž si mohou odpočinout.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJedním z takových bodyguardů je i Mirage, kterého si najala džinka-velvyslankyně Nashala Dion vyslaná do New Yorku na diplomatickou misi, při níž chce s americkou vládou dojednat prodej části Wyomingu, aby džinové mohli mít svůj vlastní suverénní stát.",
"hero_mirage_playstyle": "Mirage je všude tam, kde je ho potřeba – ať už jde o pomoc spojenci, nebo potrestání nepřítele. A když náhodou stane proti přesile, může využít své ohnivé skaraby nebo se proměnit v písečné tornádo, kterému není radno stát v cestě.",
"hero_mirage_playstyle": "Mirage je všude tam, kde je ho potřeba – ať už jde o pomoc spojenci, nebo potrestání nepřítele. A když náhodou stane proti přesile, může využít své ohnivé skaraby nebo se proměnit v písečné tornádo, kterému není radno stát v cestě.",
"hero_mirage_role": "Plánuje své střely a nahání nepřátele",
"hero_mirage_role": "Plánuje své střely a nahání nepřátele",
Line 11,617: Line 11,614:
"upgrade_magic_tempo_search": "Urychlovač čekání Compress Cooldown",
"upgrade_magic_tempo_search": "Urychlovač čekání Compress Cooldown",
"upgrade_magic_vulnerability": "Mystická zranitelnost",
"upgrade_magic_vulnerability": "Mystická zranitelnost",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Když vlastník udělí nepříteli \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, také redukuje jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnost\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Když nepřítel utrží \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální poškození\u003C/span\u003E, dojde také k redukci jeho \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirituální odolnosti\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Mystická zranitelnost Mystic Vulnerability",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Mystická zranitelnost Mystic Vulnerability",
"upgrade_medic_bullets": "Léčivá kulka",
"upgrade_medic_bullets": "Léčivá kulka",