Data:Lang cs.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6369
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6373
Line 7,423: Line 7,423:
"_missing_": "{s:param_1} chybí",
"_missing_": "{s:param_1} chybí",
"ability_abort_cast": "Přerušit",
"ability_abort_cast": "Přerušit",
"ability_afterburn": "Spalující střely",
"ability_afterburn": "Spalující zásahy",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Hoření od Spalujících střel",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Hoření od Spalujících střel",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Navýšení poškození od Spalujících střel",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Navýšení poškození od Spalujících zásahů",
"ability_afterburn_burn_header": "Efekty hoření:",
"ability_afterburn_burn_header": "Efekty hoření:",
"ability_afterburn_desc": "Po určitém počtu Infernových střel je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInfernovy další schopnosti obnovují základní trvání hoření.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_desc": "Po určitém počtu Infernových střel a úderů je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInfernovy další schopnosti obnovují základní trvání hoření.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "Umožňuje tvým střelám zapálit nepřátele.",
"ability_afterburn_quip": "Umožňuje tvým střelám zapálit nepřátele.",
"ability_afterburn_t2_desc": "Efekt hoření: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E ze spirituálního poškození",
"ability_afterburn_t2_desc": "Efekt hoření: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E ze spirituálního poškození",
Line 7,447: Line 7,447:
"ability_blood_bomb": "Krvavá bomba",
"ability_blood_bomb": "Krvavá bomba",
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Toxická mlha",
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Toxická mlha",
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobětuje část svého zdraví\u003C/span\u003E a hodí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPoškození sebe sama je spirituálního typu a je možné ho redukovat.",
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobětuje část svého zdraví\u003C/span\u003E a hodí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESpotřeba zdraví je poškození spirituálního typu, které lze redukovat.",
"ability_blood_bomb_quip": "Umožňuje ti vyměnit část zdraví za bombu udílející poškození.",
"ability_blood_bomb_quip": "Umožňuje ti vyměnit část zdraví za bombu udílející poškození.",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k poškození",
Line 7,473: Line 7,473:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Pohádkový drak",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání stopy a \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání stopy\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E k rozsahu",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce letu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce letu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 bodů\u003C/span\u003E k poškození\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití",
Line 7,563: Line 7,563:
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a -25 s z doby obnovení",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "-1 dílek výdrže při návštěvě hotelu a -25 s z doby obnovení",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 bodů k poškození\u003Cbr\u003E1.5s omráčení, když cíl neopustí hotel včas",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je U Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný\u003Cbr\u003EPokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je 10 s",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Zatímco je U Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný\u003Cbr\u003EPokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je 13 s",
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly",
"ability_doorman_luggage_cart": "Vozík se zavazadly",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Enabírá\u003C/span\u003E na sebe nepřátelské hrdiny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPodržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké hrdiny.",
Line 7,680: Line 7,680:
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Erychlosti pohybu\u003C/span\u003E. Tyto bonusy postupně slábnou.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k celkové regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 bodů\u003C/span\u003E k celkové regeneraci zdraví a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití, lepší škálování podle spirituální síly a Victor ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití, lepší škálování celkové regenerace zdraví podle spirituální síly a Victor ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních",
"ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget2": "Nabité zlo",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "Victor je pasivně nabíjen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edostáváním libovolného poškození\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E zpomalení na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: Victor je vyléčen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví a lepší škálování podle spirituální síly",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Při zásahu hrdiny: Victor je vyléčen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E ze svého chybějícího zdraví a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVictor také ve svém těle ukládá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epříchozí poškození\u003C/span\u003E, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}",
Line 7,759: Line 7,759:
"ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.",
"ability_health_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským hrdinou.",
"ability_health_swap_t2_desc": "Nepřátelé v rozsahu 25 m jsou na 3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E",
"ability_health_swap_t2_desc": "Nepřátelé v rozsahu 25 m jsou na 3 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčeni\u003C/span\u003E",
"ability_health_swap_t3_desc": "Lady Geist získá po seslání na 8 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0 bodů\u003C/span\u003E ke spirituální síle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E ke spirituální odolnosti",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,808: Line 7,807:
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus vychrlí zápalnou směs, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a pokryje cíle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalmem\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus vychrlí zápalnou směs, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a pokryje cíle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalmem\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Umožňuje ti vychrlit napalm, který navýší tvé poškození.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Umožňuje ti vychrlit napalm, který navýší tvé poškození.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efekt napalmu: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % k vampirismu\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efekt napalmu: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % k vampirismu\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efekt napalmu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E k utrženému poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E redukce léčení",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efekt napalmu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E k utrženému poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E redukce léčení",
"ability_intimidate": "Despekt",
"ability_intimidate": "Despekt",
Line 8,258: Line 8,257:
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Upíří kousance (při zásahu)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Při spuštění: Cíl je na 3 s o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E zpomalen",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 bodů k poškození\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 bodů k bonusovému poškození\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 body k poškození\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 bodů k bonusovému poškození\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za cíl\u003Cbr\u003EPři spuštění: Mina získá na 5 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E z doby obnovení za cíl\u003Cbr\u003EPři spuštění: Mina získá na 5 s \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby",
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple",
"ability_vampirebat_steallife": "Paraple",
Line 8,303: Line 8,302:
"ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu.",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 s z doby obnovení a +2 s k trvání",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 s z doby obnovení a +2 s k trvání",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "Bariéra poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a lépe se škáluje",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "Bariéra poskytuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a lépe se škáluje podle spirituální síly",
"ability_warden_lock_down": "Poutající kletba",
"ability_warden_lock_down": "Poutající kletba",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden prokleje nepřátelského hrdinu, čímž zajistí, že pokud se v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodlevy pro únik\u003C/span\u003E dostatečně nevzdálí od své původní pozice, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebude znehybněn\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden prokleje nepřátelského hrdinu, čímž zajistí, že pokud se v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprodlevy pro únik\u003C/span\u003E dostatečně nevzdálí od své původní pozice, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebude znehybněn\u003C/span\u003E.",
Line 8,351: Line 8,350:
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví schopnosti, trvání vlčí podoby a znovu se vyléčí",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví schopnosti, trvání vlčí podoby a znovu se vyléčí",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti",
Line 8,474: Line 8,473:
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith po udělení určitého množství fyzického poškození vytáhne kartu náhodné barvy, kterou může následným sesláním schopnosti vrhnout na pozici zaměřovače. Karty udílí poškození a aplikují efekty závislé na své barvě.",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith po udělení určitého množství fyzického poškození vytáhne kartu náhodné barvy, kterou může následným sesláním schopnosti vrhnout na pozici zaměřovače. Karty udílí poškození a aplikují efekty závislé na své barvě.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození.",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 bodů k poškození a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Efekty všech barev jsou silnější a Wraith má větší šanci na vytažení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ežolíka\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Efekty všech barev jsou silnější a Wraith má větší šanci na vytažení \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ežolíka\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
Line 8,501: Line 8,500:
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Umožňuje ti hodit granát, který s každým pulzem udílí poškození a zpomaluje čas.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Umožňuje ti hodit granát, který s každým pulzem udílí poškození a zpomaluje čas.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E bodů k poškození za pulz a lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E bodů k poškození za pulz a lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E k navýšení poškození za sečtení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E k trvání",
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoxní prohození",
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoxní prohození",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox hodí projektil, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprohodí její pozici se zasaženým nepřátelským hrdinou\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox hodí projektil, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprohodí její pozici se zasaženým nepřátelským hrdinou\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským hrdinou.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "Paradox získá na 8 s po prohození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 200 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "Paradox získá na 8 s po prohození \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 200 bodů\u003C/span\u003E, která se škáluje podle spirituální síly",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a také je o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 %\u003C/span\u003E navýšeno poškození dle moment. zdraví",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MultiSwap} m\u003C/span\u003E od zasaženého hrdiny a také je o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CurrentHealthDamage} %\u003C/span\u003E navýšeno poškození dle moment. zdraví",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zeď času",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou krátce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox vytvoří zeď schopnou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezastavit čas\u003C/span\u003E pro všechny \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enepřátelské projektily a střely\u003C/span\u003E a zároveň \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enavýšit rychlost a poškození\u003C/span\u003E všech spojeneckých střel.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKdyž zdí projdou nepřátelé, jsou krátce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezpomaleni\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m k šířce\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m k výšce zdi\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m k šířce\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003Ea \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m k výšce zdi\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5.5 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k balistickému poškození spojenců",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití s dobou obnovení 4 s",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Schopnost má \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E nabití s dobou obnovení 4 s",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
Line 8,579: Line 8,578:
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k poškození úderů na 4 s",
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k poškození úderů na 4 s",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E k léčení dle max. zdraví",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Při zásahu hrdiny: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E k léčení dle max. zdraví",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
Line 8,614: Line 8,613:
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci 1 sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození\u003C/span\u003E nepřátelům, kteří mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než 50 % zdraví\u003C/span\u003E. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezíská bonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci 1 sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonusové poškození\u003C/span\u003E nepřátelům, kteří mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eméně než 50 % zdraví\u003C/span\u003E. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského hrdinu, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezíská bonus k fyzickému poškození\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Umožňuje ti odstřelovat nepřátele zesílenými útoky.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Umožňuje ti odstřelovat nepřátele zesílenými útoky.",
"citadel_ability_hornet_sting": "Záhrobní vrána",
"citadel_ability_hornet_sting": "Záhrobní vrány",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Záhrobní vrána",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Záhrobní vrány",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Vindicta vypustí svého okřídleného společníka, který udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození nárazem\u003C/span\u003E, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekrvácení\u003C/span\u003E, které udílí poškození v závislosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emomentálním zdraví cíle\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Vindicta vypustí hejno vran, které udělí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoškození nárazem\u003C/span\u003E, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekrvácení\u003C/span\u003E, které udílí poškození v závislosti na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emomentálním zdraví cíle\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Vrána redukuje léčení zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Hejno redukuje léčení zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E k poškození krvácením\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E z doby obnovení",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % ze spirituální odolnosti\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E k trvání debuffu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % z balistické odolnosti\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % ze spirituální odolnosti\u003C/span\u003E",
Line 8,663: Line 8,662:
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven vypustí kulový blesk letící po přímé linii, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům kolem sebe\u003C/span\u003E. Kulový blesk zpomalí, když se dotkne nepřítele, a zastaví, když se dotkne neživé překážky.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven vypustí kulový blesk letící po přímé linii, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům kolem sebe\u003C/span\u003E. Kulový blesk zpomalí, když se dotkne nepřítele, a zastaví, když se dotkne neživé překážky.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti blesku",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu zasažených nepřátel a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k životnosti kulového blesku",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.5 m k rozsahu",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 bodů k poškození/s a +1.5 m k rozsahu",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
Line 8,731: Line 8,730:
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Mění část utrženého poškození na regeneraci zdraví.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Mění část utrženého poškození na regeneraci zdraví.",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození na regeneraci",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E k poškození na regeneraci",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,815: Line 8,814:
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, každý nůž se odrazí na jiného nepřítele a krvácející nepřátele také zpomalí.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EZávisí na ultimátní schopnosti: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZatímco Shiv zuří\u003C/span\u003E, každý nůž se odrazí na jiného nepřítele a krvácející nepřátele také zpomalí.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození krvácením za sekundu a lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 bodů k poškození/s krvácením za nůž a lepší škálování podle spirituální síly",
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad",
"citadel_ability_shiv_dash": "Ostrý výpad",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv provede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evýpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě\u003C/span\u003E. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst.",
Line 8,936: Line 8,935:
"citadel_ability_teleport": "Teleportace",
"citadel_ability_teleport": "Teleportace",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Výsadek",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUtržením poškození dojde k dočasnému přerušení schopnosti.\u003Cbr\u003EZatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o -20 % nižší poškození.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epopadne spojence\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evznese se s ním do vzduchu\u003C/span\u003E. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKdyž Ivy utrží poškození od nepřátelských hrdinů, nemůže schopnost krátkou chvíli seslat.\u003Cbr\u003EZatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o -20 % nižší poškození.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Po přistání: Ivy a spojenec získají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariéru o hodnotě 300 bodů\u003C/span\u003E, která se vylepšuje podle spirituální síly",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "Výbuch snižující rychlost pohybu zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "Výbuch snižující rychlost pohybu zasažených nepřátel o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Výbuch \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčující\u003C/span\u003E zasažené nepřátele na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003Cbr\u003ENavýšené poškození a lepší škálování bariéry",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Výbuch \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumlčující\u003C/span\u003E zasažené nepřátele na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003Cbr\u003ELepší škálování poškození a hodnoty bariéry",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Původní podoba",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Původní podoba",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Původní podoba",
Line 8,946: Line 8,945:
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a lepší škálování poškození podle spirituální síly",
"citadel_ability_tengu_urn": "Rostlinná bomba",
"citadel_ability_tengu_urn": "Popínavé trny",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníží rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele v oblasti.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele v oblasti.",
Line 10,799: Line 10,798:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E aplikováno slábnoucí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E aplikováno slábnoucí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E k trvání značky",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E k trvání značky",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu značek\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E omráčení cíle při spuštění maxima značek",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E z prodlevy před aplikací další značky\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu značek\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E omráčení cíle při spuštění maxima značek",
"mirage_teleport": "Cestovní teleport",
"mirage_teleport": "Cestovní teleport",
"mirage_teleport_desc": "Mirage se po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteleportuje\u003C/span\u003E na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena.",
"mirage_teleport_desc": "Mirage se po krátké prodlevě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteleportuje\u003C/span\u003E na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena.",
"mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu",
"mirage_teleport_movespeed": "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu",
"mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.",
"mirage_teleport_quip": "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému hrdinovi.",
"mirage_teleport_t1_desc": "+3 m k rychlosti pohybu na 12 s",
"mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s k rychlosti pohybu na 12 s",
"mirage_teleport_t2_desc": "Mirage získá po teleportaci bariéru o hodnotě 400 bodů, která se vylepšuje podle spirituální síly",
"mirage_teleport_t2_desc": "Mirage získá po teleportaci bariéru o hodnotě 400 bodů, která se škáluje podle spirituální síly",
"mirage_tornado": "Písečný ďábel",
"mirage_tornado": "Písečný ďábel",
"mirage_tornado_desc": "Mirage se promění ve vír, který se začne pohybovat směrem vpřed. Nepřátelé stojící mu v cestě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou vyzvednuti do vzduchu\u003C/span\u003E. Jakmile se Mirage vrátí zpět do své původní podoby, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k šanci na balistický úhyb\u003C/span\u003E.",
"mirage_tornado_desc": "Mirage se promění ve vír, který se začne pohybovat směrem vpřed. Nepřátelé stojící mu v cestě \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutrží poškození\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eje snížena rychlost jejich pohybu\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejsou vyzvednuti do vzduchu\u003C/span\u003E. Jakmile se Mirage vrátí zpět do své původní podoby, získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus k šanci na balistický úhyb\u003C/span\u003E.",
Line 11,918: Line 11,917:
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Další zásahy jednoho stejného nepřítele udělí nižší poškození.",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Další zásahy jednoho stejného nepřítele udělí nižší poškození.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous hodí kouli slizu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a zanechá po sobě kaluž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižující rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous hodí kouli slizu, která \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudělí poškození\u003C/span\u003E a zanechá po sobě kaluž \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižující rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Kaluže slizu zůstávají na zemi po určitou dobu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižují rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel, kteří po nich přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a jeho spojenci se však mohou po slizu rychleji klouzat.\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Kaluže slizu zůstávají na zemi po určitou dobu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esnižují rychlost pohybu\u003C/span\u003E nepřátel, kteří po nich přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous a jeho spojenci se však mohou po slizu sklouznout do větší vzdálenosti.\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 bodů k poškození a +2 m k rozsahu",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování podle spirituální síly a každá koule 2× přeskočí",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Lepší škálování poškození podle spirituální síly a každá koule 2× přeskočí",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",