Data:Lang cs.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
Deadbot v1.9.1-6398 |
Deadbot v1.9.3-6404 |
||
| Line 7,556: | Line 7,556: | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:", | "ability_doorman_bomb_impact": "Při zásahu nepřítele:", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem", | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 bodů k poškození zásahem\u003Cbr\u003E+40 bodů k poškození výbuchem", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 nabití\u003Cbr\u003E+ | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 nabití\u003Cbr\u003E+26 s k trvání zvonku\u003Cbr\u003EZvonek opakovaně vysílá silnější zpomalení", | ||
"ability_doorman_doorway": "Průchod", | "ability_doorman_doorway": "Průchod", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Zrušit dveře", | ||
| Line 7,563: | Line 7,563: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Po průchodu:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Bariéra po prvním průchodu dveřmi", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m k dosahu schopnosti a + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m k dosahu schopnosti a +45 m ke vzdálenosti mezi dveřmi (a její škálování podle spirituální síly)", | ||
"ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu", | "ability_doorman_hotel": "Noc v hotelu", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Uteč z hotelu", | ||
| Line 7,659: | Line 7,659: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EJakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.", | "ability_fire_bomb_quip": "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E85%\u003C/span\u003E vampirismus z poškození výbuchu", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k rozsahu", | ||
"ability_flame_dash": "Zapálená lýtka", | "ability_flame_dash": "Zapálená lýtka", | ||
| Line 7,682: | Line 7,682: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_frank_revive_desc": "Victor po utržení smrtícího poškození znovu oživne, čímž \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eomráčí\u003C/span\u003E nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Zatímco se obnovuje: Victor získá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E k rychlosti střelby a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 bodů\u003C/span\u003E ke spirituálnímu poškození za střelu", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 m\u003C/span\u003E k rozsahu\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E k trvání omráčení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_frank_selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap": "Nakopnutí", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Nakopnutí", | ||
| Line 7,781: | Line 7,781: | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin zaměří sebe nebo hrdinu, načež kolem něj (a zároveň kolem sebe) zmrazí vzduch a vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneproniknutelnou ledovou kupoli\u003C/span\u003E. Spojencům je v kupoli rychle \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerováno zdraví\u003C/span\u003E, zatímco nepřátelé mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníženou rychlost pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStruktury jsou v kupoli nezranitelné a zmrazené.\u003C/span\u003E", | "ability_ice_dome_desc": "Kelvin zaměří sebe nebo hrdinu, načež kolem něj (a zároveň kolem sebe) zmrazí vzduch a vytvoří \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneproniknutelnou ledovou kupoli\u003C/span\u003E. Spojencům je v kupoli rychle \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Regen\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Regen\"\u003Eregenerováno zdraví\u003C/span\u003E, zatímco nepřátelé mají \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esníženou rychlost pohybu\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStruktury jsou v kupoli nezranitelné a zmrazené.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Umožňuje ti vytvořit neproniknutelnou kupoli poskytující léčení.", | "ability_ice_dome_quip": "Umožňuje ti vytvořit neproniknutelnou kupoli poskytující léčení.", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "Kelvin ze sebe a ze spojenců \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí\u003C/span\u003E všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních\u003Cbr\u003ERegenerace zdraví se také vylepšuje podle spirituální síly a je o \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_ice_dome_t3_desc": "Kelvin ze sebe a ze spojenců \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eočistí\u003C/span\u003E všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních\u003Cbr\u003ERegenerace zdraví se také vylepšuje podle spirituální síly a je o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 bodů\u003C/span\u003E vyšší", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Objetí zimy", | "ability_ice_dome_trigger": "Objetí zimy", | ||
"ability_ice_grenade": "Mrazivý granát", | "ability_ice_grenade": "Mrazivý granát", | ||
| Line 7,942: | Line 7,942: | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho hrdinu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.", | "ability_nano_dash_quip": "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele.", | ||
"ability_nano_dash_t2_desc": "Hrdinové zabití v rámci | "ability_nano_dash_t2_desc": "Hrdinové zabití v rámci 3 s poskytují o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E duší více", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození a při zásahu hrdiny dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E kompenzaci doby obnovení", | "ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození a při zásahu hrdiny dojde k \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E kompenzaci doby obnovení", | ||
"ability_nano_pounce": "Kočičí skok", | "ability_nano_pounce": "Kočičí skok", | ||
| Line 7,981: | Line 7,981: | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Ghúlové se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "Ghúlové se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eúdery\u003C/span\u003E. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému hrdinovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E k trvání náhrobku", | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu ghúlů a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E k trvání náhrobku", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Okamžitě po seslání jsou vyvoláni \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "Okamžitě po seslání jsou vyvoláni \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ghúlové a jejich výbuchy udílí také poškození ve výši \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 %\u003C/span\u003E z moment. zdraví cílů", | ||
"ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc", | "ability_necro_haunt": "Přízračná pomoc", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "Přízračná pomoc", | "ability_necro_haunt/buff": "Přízračná pomoc", | ||
| Line 8,008: | Line 8,008: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves vyvolá ze země řadu mrtvolných paží udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eznehybňujících\u003C/span\u003E nepřátele, kteří přes ně přejdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EStiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E k délce řady", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění a \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E k trvání znehybnění a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E34 s\u003C/span\u003E z doby obnovení", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,223: | Line 8,223: | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100% vampirismus\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti", | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E k balistické odolnosti", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E k trvání a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 bodů\u003C/span\u003E k poškození za sekundu", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Padlá hvězda", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evzdálenost jeho výpadů\u003C/span\u003E. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPři výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští hrdinové.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % z rychlosti pohybu a -15 % ze vzdálenosti výpadů", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+ | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 k max. počtu přeskoků a -35 s z doby obnovení", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Měsíční dýky", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Měsíční dýky", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Měsíční dýky", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Měsíční dýky (hoření)", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Měsíční dýky (hoření)", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZa každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.", | "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZa každého zasaženého nepřátelského hrdinu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození.", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "- | "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18 s z doby obnovení a +70 bodů k poškození", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo", | "ability_unicorn_prismaticguard": "Oslnivé číslo", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Oslnivé číslo", | ||
| Line 8,359: | Line 8,359: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasivní komponent:\u003C/span\u003E Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktivní komponent:\u003C/span\u003E Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským hrdinům. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJejí schopnosti a zbraň\u003C/span\u003E jsou také nahrazeny vlčími verzemi.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Vypustit šelmu", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k balistické a spirituální odolnosti", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E k rychlosti pohybu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E k bonusovému zdraví", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví schopnosti, trvání vlčí podoby a znovu se vyléčí", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Při zabití hrdiny: Silver si obnoví schopnosti, trvání vlčí podoby a znovu se vyléčí", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Síla lidskosti", | ||
| Line 8,474: | Line 8,474: | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům kolem sebe udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams začne nepřátelům kolem sebe udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel kolem sebe.", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel kolem sebe.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E k rozsahu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad", | "citadel_ability_bull_leap": "Seismický dopad", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
| Line 8,740: | Line 8,740: | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Mění část utrženého poškození na regeneraci zdraví.", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Mění část utrženého poškození na regeneraci zdraví.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E k odolnosti vůči debuffům a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E k poškození na regeneraci", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,803: | Line 8,803: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Rakety na 1 s aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% zpomalení pohybu a výpadů\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Rakety na 1 s aplikují \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% zpomalení pohybu a výpadů\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E k trvání", | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E z doby obnovení a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E k trvání", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E k rozsahu výbuchu a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 bodů\u003C/span\u003E k poškození za raketu s lepším škálováním podle spirituální síly", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,919: | Line 8,919: | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití", | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E nabití", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Při zásahu: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E z balistické odolnosti a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E z rychlosti pohybu na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135 bodů\u003C/span\u003E k poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E k dosahu schopnosti", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře", | "citadel_ability_storm_cloud": "Živoucí bouře", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven začne ve svém těle vyvolávat rozšiřující se bouřkový mrak, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům\u003C/span\u003E ve svém rozsahu. Nepřátelé nedostávají poškození, pokud se nachází mimo Sevenův dohled.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven začne ve svém těle vyvolávat rozšiřující se bouřkový mrak, který \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eudílí poškození všem nepřátelům\u003C/span\u003E ve svém rozsahu. Nepřátelé nedostávají poškození, pokud se nachází mimo Sevenův dohled.", | ||
| Line 10,806: | Line 10,806: | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasivní komponent: Mirageovy střely \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují na cíle značky džinů\u003C/span\u003E. Jakmile značka vyprší nebo je spotřebována, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a cíl je nakrátko \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen na minimapě\u003C/span\u003E. Každá další aplikovaná značka zdvojnásobuje výsledné poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa každý cíl se vztahuje oddělená prodleva před možností aplikace další značky.\u003C/span\u003E", | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasivní komponent: Mirageovy střely \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplikují na cíle značky džinů\u003C/span\u003E. Jakmile značka vyprší nebo je spotřebována, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a cíl je nakrátko \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eodhalen na minimapě\u003C/span\u003E. Každá další aplikovaná značka zdvojnásobuje výsledné poškození.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENa každý cíl se vztahuje oddělená prodleva před možností aplikace další značky.\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Umožňuje ti na nepřátele aplikovat značky navyšující výsledné poškození.", | "mirage_sand_phantom_quip": "Umožňuje ti na nepřátele aplikovat značky navyšující výsledné poškození.", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0. | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Při spuštění: Na cíle je na \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E aplikováno slábnoucí \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E zpomalení pohybu", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 bodů\u003C/span\u003E k zákl. poškození a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E k trvání značky", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E z prodlevy před aplikací další značky\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu značek\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E omráčení cíle při spuštění maxima značek", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E z prodlevy před aplikací další značky\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E k max. počtu značek\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E omráčení cíle při spuštění maxima značek", | ||
"mirage_teleport": "Cestovní teleport", | "mirage_teleport": "Cestovní teleport", | ||
| Line 10,820: | Line 10,820: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 bodů\u003C/span\u003E k poškození", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E z doby obnovení\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E k šanci na balistický úhyb", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "mirage_tornado_t3_desc": "Schopnost lze opětovně seslat v rámci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a je lépe škálována podle spirituální síly", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||