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{ "AOERadius_label": "Radio de impacto", "AOERadius_postfix": "m", "AOERadius_postvalue_label": "de radio de impacto", "AbandonMatchPrompt_Cancel": "Seguir en la partida", "AbandonMatchPrompt_Confirm": "Salir con penalización", "AbandonMatchPrompt_Countdown": "Salir con penalización ({d:countdown_seconds})", "AbandonMatchPrompt_Text": "No te recomendamos salir de esta partida. 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"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Distancia de caída", "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "No disponible", "CitadelShopSearch": "Buscar objetos", "CitadelShop_SearchExampleAlt": "Prueba a buscar por el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enombre del objeto\u003C/span\u003E o por atributo, como \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Emunición\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E", "CitadelShop_SearchExampleLine1": "Ejemplos de búsqueda:", "CitadelShop_SearchExampleLine2": "Nombre: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGolpe Fantasma\u003C/span\u003E", "CitadelShop_SearchExampleLine3": "Propiedad: \u003Cb\u003Eresistencia a balas\u003C/b\u003E", "Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "Al adherirse:", "Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "Al explotar:", "Citadel_AbilityProperty_OnHit": "Al impactar:", "Citadel_Ability_BuildAnnotation": "Siguiente 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This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.", "Citadel_Book_UnlockItem_Title": "Unlock Item", "Citadel_Book_UnlockXP": "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.", "Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.", "Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter", "Citadel_Bookworm_HeroTag_1": "Atenta", "Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Protectora", "Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Leída", "Citadel_BotMatchModal_Coop": "Jugar una partida estándar en línea junto a otros jugadores", "Citadel_BotMatchModal_Desc": "Selecciona la dificultad:", "Citadel_BotMatchModal_Private": "Jugar una partida estándar privada", "Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "Jugar una partida de pelea privada", "Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Usar referencia seleccionada", "Citadel_BuildBrowser_Title": "Ver referencias", "Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "Habilidades", "Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "Objetos en la referencia", "Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems": "Objetos de la categoría Espíritu", "Citadel_BuildTagPicker_Standard": "Etiquetas estándar", "Citadel_BuildTagPicker_Title": "Seleccionar etiqueta", "Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems": "Objetos de la categoría Vitalidad", "Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems": "Objetos de la categoría Arma", "Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Espera, por favor", "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "¿Seguro que quieres cancelar la solicitud de amistad que le enviaste a {g:dac_persona:b:account_id}? 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In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.", "Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.", "Citadel_Library_Future_Label": "Future State:", "Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete", "Citadel_Library_Title": "La Biblioteca", "Citadel_Library_Welcome": "Te damos la bienvenida a la Biblioteca", "Citadel_LoadingScreen_Loading": "Cargando...", "Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Parece que tienes activada la tecnología NVIDIA G-Sync, pero no la sincronización vertical y NVIDIA Reflex. 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"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Confirmar héroe", "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Alguien más ha elegido ya este héroe", "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "No se puede seleccionar el héroe a causa de un error desconocido", "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "No puedes cambiar de héroe durante {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{segundo} other{segundos}}", "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de cargar", "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Los jugadores se están conectando", "Citadel_Priest_HeroTag_1": "Devoto", "Citadel_Priest_HeroTag_2": "Experto en armas", "Citadel_Priest_HeroTag_3": "Táctico", "Citadel_PriorityToken": "Ficha de prioridad de nuevo héroe", "Citadel_PriorityToken_Available": "Disponible", "Citadel_PriorityToken_Cancel": "Quitar", "Citadel_PriorityToken_Desc": "Consigue fichas de prioridad de héroe jugando partidas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez que desbloquees una ficha, puedes arrastrarla a la carta de un héroe para tener la mayor probabilidad de obtener ese héroe específico. La ficha solo se gastará si se te asigna ese héroe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa velocidad a la que podrás conseguir fichas aumentará a medida que se vayan añadiendo más héroes nuevos al sistema de emparejamiento.", "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot fácil", "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot difícil", "Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium": "Bot normal", "Citadel_PrivateLobby_Bot_None": "Vacío", "Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off": "Trucos desactivados", "Citadel_PrivateLobby_Cheats_On": "Trucos activados", "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy": "Bots fáciles", "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard": "Bots difíciles", "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "Bots normales", "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "Sin bots", "Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "Duplicación de héroes desactivada", "Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "Duplicación de héroes activada", "Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "No hay jugadores en esta partida", 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"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "Salir de la partida personalizada", "Citadel_PrivateLobby_MatchSettings": "Ajustes de la partida", "Citadel_PrivateLobby_PageTitle": "Partida personalizada", "Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off": "Visible solo para los jugadores", "Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On": "Visible para todo el mundo", "Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "Asignar sendas", "Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "Asignaciones de senda por defecto", "Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "Aleatorizar a todos los jugadores", "Citadel_PrivateLobby_Ready": "Prepararse", "Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "Europa", "Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania": "Oceanía", "Citadel_PrivateLobby_Region_ROW": "Norteamérica", "Citadel_PrivateLobby_Region_Russia": "Rusia", "Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica": "Sudamérica", "Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "Sudeste Asiático", "Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "Selecciona la región", "Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "Asigna a los jugadores de cada equipo a las distintas sendas aleatoriamente", "Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "Reordenar dentro del equipo", "Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "Asigna a los jugadores de la sala a los dos equipos aleatoriamente", "Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "Iniciar partida", "Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "¿Seguro que quieres iniciar la partida?", "Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "Iniciar partida", "Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "Intercambiar equipos", "Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "Intercambia los integrantes de los dos equipos, manteniendo las mismas sendas", "Citadel_PrivateLobby_Unready": "Cancelar", "Citadel_PrivateLobby_Versus": "contra", "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Se ha restringido tu comunicación con otros jugadores hasta el {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.", "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Si se te restringe la 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"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "No tienes ninguna característica restringida. ¡Tu Patrón te lo agradece!", "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "La posibilidad de pausar partidas se ha desactivado en tu cuenta hasta el {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}.", "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "Si pausas partidas demasiadas veces, la función de pausar se desactivará en tu cuenta.", "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "Pausas", "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Pausas desactivadas", "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "La posibilidad de denunciar a jugadores en el juego se ha desactivado en tu cuenta hasta el {t:l:t:m:report_ban_end_time}.", "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Si denuncias a otros jugadores indebida o excesivamente, la función de denunciar se desactivará en tu cuenta. 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Haz clic para ver los detalles", "Citadel_Profile_Stats_All": "Todos los héroes", "Citadel_Profile_Stats_Assists:f": "{stat_value, plural, one{asistencia} other{asistencias}}", "Citadel_Profile_Stats_Commends:f": "{commend_count, plural, one{elogio} other{elogios}}", "Citadel_Profile_Stats_Denies:f": "{denies, plural, one{denegación} other{denegaciones}}", "Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f": "{games_played, plural, one{partida jugada} other{partidas jugadas}}", "Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f": "{games_won, plural, one{partida ganada} other{partidas ganadas}}", "Citadel_Profile_Stats_Healing:f": "de curación", "Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f": "de daño a héroes", "Citadel_Profile_Stats_Kills:f": "{stat_value, plural, one{víctima} other{víctimas}}", "Citadel_Profile_Stats_LastHits:f": "{last_hits, plural, one{golpe mortal} other{golpes mortales}}", "Citadel_Profile_Stats_Networth:f": "{stat_value, plural, one{alma recogida} other{almas recogidas}}", "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f": "de daño a objetivos", "Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Ordenar por:", "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Estadísticas desde el principio", "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} mil", "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}", "Citadel_Profile_TimePlayedSort": "Tiempo de juego", "Citadel_Profile_Title": "Perfil", "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Ver clasificaciones globales", "Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Ver perfil de Steam", "Citadel_Profile_Win": "Victoria", "Citadel_Profile_Win_Short": "V", "Citadel_Punkgoat_HeroTag_1": "Punk", "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Caótico", "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "Cabronazo", "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "GANA UNA PARTIDA", "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS", "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonificación diaria", "Citadel_RP_Away": "Ausente", "Citadel_RP_Busy": "Ocupado/a", "Citadel_RP_LookingToPlay": "Intentando jugar", "Citadel_RP_LookingToTrade": "Intentando intercambiar", "Citadel_RP_NotFriends": "No sois amigos", "Citadel_RP_Online": "En línea", "Citadel_RP_PendingReceived": "Solicitud de amistad pendiente", "Citadel_RP_PendingSent": "Solicitud de amistad enviada", "Citadel_RP_PlayingOtherGame": "Jugando a otro juego", "Citadel_RP_Snooze": "Durmiendo", "Citadel_RankedGame_Played_desc": "Partidas jugadas para entrar en la clasificación", "Citadel_RankedGames_Played": "{i:ranked_games_played}/{i:ranked_games_required} partidas jugadas", "Citadel_RankedGames_PlayedQualified": "Tu rango se calculará en función de las partidas adicionales", "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Las partidas adicionales se tendrán en cuenta para calcular tu clasificación definitiva", "Citadel_RankedGames_Qualified2": "El rango definitivo se concederá el {t:s:end_day}", "Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Calibrando", "Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Sin calibrar", "Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "No participaste", "Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--", "Citadel_RankedHistory_Title": "Temporadas clasificatorias", "Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Calibración completa", "Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Calibrando {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}", "Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} puntos", "Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", "Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Victorias", "Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "No es posible jugar al tener la comunicación bloqueada. 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Además, debes tener por lo menos {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {héroe desbloqueado} other {héroes desbloqueados}} y haber ganado {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {partida estándar con él} other {partidas estándar con cada uno de ellos}}.", "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Los jugadores solo pueden hacer cola para jugar partidas en solitario o por parejas. Para jugar en pareja, los jugadores solo pueden tener un rango de diferencia entre sí. Los jugadores Eternos solo pueden hacer cola con otros jugadores Eternos con los que no tengan más de 3 subrangos de diferencia.", "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Debes completar {d:required_solo_calibration_games} partidas de calibración en solitario. El rango máximo con el que puedes salir de la calibración es {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.", "Citadel_Ranked_Overview_Header": "¿Qué es el modo clasificatorio?", "Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Sala de espera previa a la partida", "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Ahora, cuando entres en una partida clasificatoria, verás un desglose de los rangos de todos los jugadores de la partida y, a continuación, pasarás a una sala de espera previa a la partida.", "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Puedes cambiar de héroe para mejorar la composición del equipo o intercambiar sendas con aliados.", "Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Nuevo nivel", "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Por cada victoria o derrota, consigues una media de +/- {d:ranked_point_gain} puntos. Esta cantidad puede variar ligeramente dependiendo de las expectativas que el sistema de emparejamiento tuviera para esa partida, o de las rachas de victorias. Los puntos de clasificación se actualizan con una barra de progreso visible después de cada partida.", "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Cuando subes de rango o subrango, obtienes fichas de protección antidescensos. Por un aumento de rango completo, consigues 5 fichas y, por un aumento de subrango, 2 fichas. Si pierdes una partida mientras la protección antidescensos está activa y la derrota te haría descender un rango, se consume una ficha y conservas el mismo rango.", "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Para ascender de un subrango al siguiente, necesitas ganar 1000 puntos de clasificación (por ejemplo, de {g:citadel_packed_rank_name:'62'} a {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Para ascender de un rango completo al siguiente, necesitas ganar 2000 puntos de clasificación (por ejemplo, de {g:citadel_packed_rank_name:'56'} a {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "En el rango más alto, las reglas son ligeramente diferentes. Sigues ganando o perdiendo puntos de clasificación como siempre, pero los subrangos no están ligados a una cantidad fija de puntos. En su lugar, una vez al día, se asignan subrangos según los percentiles de jugadores del rango {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.", "Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "General", "Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Percentil", "Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Rango", "Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile} %", "Citadel_Ranked_Validating": "Procesando emparejamiento clasificatorio...", "Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Ver clasificaciones", "Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Ver historial de la temporada", "Citadel_ReadyUp_InMatch": "No puedes prepararte mientras estás en una partida", "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tu lista coincide demasiado con la de otras personas de tu grupo. Prueba a cambiar de héroes o a añadir más.", "Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Debes tener una lista válida para prepararte", "Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "Tu lista contiene principalmente héroes nuevos. Para ayudar a formar partidas, actualmente estamos solicitando que las listas incluyan algunos héroes que no sean nuevos. Añade más héroes a tu lista.", "Citadel_RecommendFriend_Comments": "Comentarios:", "Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Describe brevemente quién es", "Citadel_RecommendFriend_Email": "Correo electrónico:", "Citadel_RecommendFriend_EmailDesc": "(La mejor dirección de correo para contactar con tu amigo/a; no tiene por qué coincidir con la de su cuenta de Steam)", "Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt": "Correo electrónico", "Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "Debes seleccionar a un amigo/a de la lista", "Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "Aunque estamos trabajando para añadir más idiomas, por el momento esta prueba de juego solo está disponible en inglés. Tenlo en cuenta a la hora de enviar invitaciones a tus amigos.", "Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "Enviar", "Citadel_RecommendFriend_Region": "Selecciona la región:", "Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "Europa", "Citadel_RecommendFriend_Region_NA": "Norteamérica", "Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "Otra (especifícala en los comentarios)", "Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "Sudamérica", "Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "Asia/Pacífico", "Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Selecciona a un amigo/a de Steam:", "Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "Las invitaciones suelen llegar en un día o dos, pero a veces pueden tardar más.", "Citadel_RecommendFriend_Title": "Invita a tus amigos", "Citadel_RecommendFriend_desc": "¿Tienes amigos con los que quieras jugar en nuestras pruebas?\u003Cbr\u003EHaz clic en su cuenta más abajo para invitarles a través de Steam.", "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Salir", "Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "¿Seguro que quieres salir?", "Citadel_ReconnectPopup_Message": "¿Quieres volver a conectarte?", "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconectar", "Citadel_ReconnectPopup_Title": "Partida en curso", "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "La versión de tu cliente ya no es válida para conectarse a este servidor", "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Versión incompatible", "Citadel_RefreshRateRecommendation": "Parece que la pantalla tiene un modo de {d:max_refresh_rate} Hz, pero actualmente funciona a {d:curr_refresh_rate} Hz. 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"Citadel_Roster_RandomHero": "Héroe aleatorio", "Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Cuando este ajuste esté activado, el sistema de emparejamiento elegirá un héroe aleatorio entre todos los disponibles.", "Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Eliminar de la lista", "Citadel_Roster_TestHero": "Probar", "Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Ver trasfondo del personaje", "Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "Ronda {i:sb_round}", "Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "Duración total", "Citadel_Scoreboard_Items": "Objetos", "Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A", "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "M", "Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "V", "Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "Haz clic para pedir cambiar de senda.", "Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "Haz clic para cambiar de senda.\u003Cbr\u003EHaz clic derecho para rechazarlo.", "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "Rechazado.", "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "Rechazado.", 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correspondiente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA cada héroe se le asigna un peso en el emparejamiento relativo a la clasificación de habilidad general de los jugadores (tal como indican las flechas).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos héroes con los que no hayas jugado siempre empezarán con pesos relativos a tu clasificación de habilidad general más bajos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa clasificación de habilidad se actualiza inmediatamente después de cada partida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESolo tú puedes ver tu clasificación de habilidad.", "Citadel_ranked_howitworks_title": "¿Cómo funciona?", "Citadel_ranked_load_more": "Cargar más", "Citadel_ranked_match_history": "Historial de partidas:", "Citadel_ranked_no_matches": "Aún no has jugado ninguna partida clasificatoria esta temporada", "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} partidas jugadas", "Citadel_ranked_open": "Abierto ya", "Citadel_ranked_rankedmedals": "Niveles de la insignia:", "Citadel_ranked_result_adjustment": "Ajuste 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"FlyingBulletResist_label": "Resistencia a balas", "FlyingBulletResist_postfix": "%", "FlyingBulletResist_postvalue_label": "de resistencia a balas", "FlyingItemCastRange_label": "Alcance de los objetos", "FlyingItemCastRange_postfix": "%", "FlyingItemCastRange_postvalue_label": "de alcance de los objetos", "FlyingItemCastRange_prefix": "+", "Force_label": "Blast Force", "FreeAirJumps_label": "Saltos en el aire adicionales", "FreeAirJumps_postvalue_label": "saltos en el aire adicionales", "FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}", "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", "FreezeBuildUpTime_postfix": "s", "FreezeDuration_label": "Duración de la congelación", "FreezeDuration_postfix": "s", "FreezeDuration_postvalue_label": "de congelación", "FriendlyBulletDamageBonus_label": "Daño del arma de los aliados", "FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%", "FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "de daño del arma de los aliados", "FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+", "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", "FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", "FullChargeDamage_label": "Daño a carga completa", "FullChargeDamage_postvalue_label": "de daño a carga completa", "FullDistance_label": "Max Range:", "FullDistance_postfix": "m", "FuseDuration_label": "Fuse Duration", "FuseDuration_postfix": "", "FuseTime_label": "Duración del detonador", "FuseTime_postfix": "s", "FuseTime_postvalue_label": "de duración del detonador", "Fuse_label": "Fuse length", "Fuse_postfix": "s", "GalvanicBuffDuration_label": "Duración", "GalvanicBuffDuration_postfix": "s", "GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "de duración", "GalvanicProcDuration_label": "Duración de la ralentización", "GalvanicProcDuration_postfix": "s", "GalvanicProcDuration_postvalue_label": "de ralentización", "GameUI_ClientBadServerAddress": "Dirección del servidor incorrecta.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Tiempo límite de conexión al servidor superado.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ClientConsistencyFail": "Conexión cancelada debido a que el servidor está forzando la consistencia del modelo.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ClientDifferentMap": "Tu mapa es diferente al del servidor. Actualiza tu copia del juego.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ClientMissingModel": "Es necesario interrumpir la conexión porque falta un modelo.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ClientNoMap": "Imposible cargar el mapa especificado por el servidor.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ClientRetryLimit": "No se ha podido establecer conexión con el servidor.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ClientServerShutdown": "Cerrando servidor.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ClientStringTableError": "Tu tabla de contenidos difiere de la del servidor. Actualiza tu copia del juego.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Imposible calcular la suma de verificación del DLL del cliente.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Imposible calcular la suma de verificación del mapa.\u003Cbr\u003E", "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Los tics diferenciales del cliente están desordenados", "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Contraseña de relé errónea", "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Contraseña de espectador errónea", "GameUI_Disconnect_BanAdded": "Añadido/a a la lista de bloqueados", "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "Cerrando conexión", "GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "Se ha perdido la conexión", "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Error de desbordamiento", "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "No se pudo establecer una conexión con el servidor.", "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "Error al escribir el mensaje de entidades delta", "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "El servidor utiliza diferentes tablas de clases", "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Desconexión por el servidor", "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Desconexión por el usuario", "GameUI_Disconnect_Disconnected": "Desconectado", "GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "SourceTV no puede conectarse al juego directamente", "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "El servidor de SourceTV está restringido a espectadores locales (clase C)", "GameUI_Disconnect_HLTVStop": "SourceTV detenido", "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "No hay repetidores de SourceTV disponibles", "GameUI_Disconnect_InternalError": "Desconexión provocada por un error interno. La consola podría tener más detalles.", "GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Expulsado/a y bloqueado/a", "GameUI_Disconnect_Kicked": "Te ha expulsado el administrador del servidor", "GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Saliendo del modo de pantalla dividida", "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "El servidor ha perdido la conectividad con el relé primario que el cliente estaba utilizando.", "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Se perdió la conexión incluso después de probar varios relés en diferentes ubicaciones geográficas. Es muy probable que se deba a un problema con tu conexión a internet.", "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "Comprueba tu conexión a internet. No se puede descargar la configuración de red desde CDN.", "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "Sin conexión. Parece que hay un problema con tu conexión a Internet.", "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "No quedan plazas en pantalla dividida", "GameUI_Disconnect_NoSpectators": "La partida no admite espectadores", "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra": "Servidor puro: el cliente ha descargado archivos adicionales", "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch": "Servidor puro: el archivo del cliente no coincide con el del servidor", "GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "Conexión rechazada por el juego", "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "Canal de confianza desbordado", "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "Error de desbordamiento del búfer de confianza", "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "El certificado del host remoto no es suficiente para la autenticación.", "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "El host remoto presentó un certificado, una clave de cifrado o una firma incorrectos.", "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other": "Hubo un problema al comunicarse con el host remoto.", "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "Dejamos de recibir comunicaciones desde el host remoto.", "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "Tras varios intentos de conexión, el servidor no respondió.", "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "La repetición no es compatible.", "GameUI_Disconnect_Server": "Desconexión del servidor", "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "La versión del servidor no es compatible.", "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "Desbordamiento de datos informativos", "GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "Desconexión del servidor. El servidor se está apagando.", "GameUI_Disconnect_SnapshotError": "Error al enviar la instantánea", "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "Error de desbordamiento de la instantánea de confianza", "GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "Error al escribir el mensaje de sonidos del juego", "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "Desconexión del servidor. Incompatibilidad con el sistema antitrampas de Steam.", "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "Desconexión del servidor. Incompatibilidad con Steam por diversas razones.", "GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Error en la autorización de Steam. Debes tener una conexión a Steam para realizar la conexión inicial al servidor.", "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "El identificador de usuario de Steam está bloqueado", "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "El identificador de usuario de Steam ya está en uso en este servidor", "GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Esta cuenta de Steam se está usando en otro lugar", "GameUI_Disconnect_SteamLogon": "No hay conexión con Steam", "GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Esta cuenta de Steam no tiene este juego.\u003Cbr\u003EPor favor, conéctate con la cuenta de Steam correcta.", "GameUI_Disconnect_SteamTicket": "El ticket del id. de usuario de STEAM no es válido", "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Se ha agotado el tiempo de espera de la prueba del sistema antitrampas de Valve (VAC). Asegúrate de que no estás utilizando ningún programa que pueda interferir con VAC y confirma que tienes instalado Steam correctamente.", "GameUI_Disconnect_SteamVAC": "Bloqueado/a por VAC en servidores seguros", "GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "Error al escribir el mensaje de actualización de la tabla de texto", "GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "Error al escribir el mensaje de entidades temporales", "GameUI_Disconnect_TickMessage": "Error al escribir el mensaje de tic", "GameUI_Disconnect_TimedOut": "La comunicación con el host remoto se ha interrumpido", "GameUI_Disconnect_Unusual": "Sin conexión. Ocurrió algo inusual. La consola podría tener más detalles.", "GameUI_Disconnect_User": "Desconectado por el usuario", "GameUI_Disconnect_UserCmd": "Error al analizar los comandos del usuario", "GameUI_Disconnected": "Desconexión del servidor", "GameUI_ServerAuthDisabled": "Autenticación desactivada.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "La autenticación de la clave de producto no es válida para los servidores de internet.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerCDKeyInUse": "La clave de producto ya está en uso.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerChallengeIncorrect": "El servidor no respondió con el protocolo adecuado.\u003Cbr\u003EPuede que no esté actualizado.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerConnectOutOfDate": "El servidor no está actualizado a la versión más reciente.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerInsecure": "Estás en modo no seguro. Debes reiniciar para poder conectarte a servidores seguros.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerInvalidCDKey": "La clave de producto no es válida.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerNoLobby": "El servidor no ha podido localizar la sesión de juego.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Protocolo incorrecto.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectBadPassword": "Contraseña incorrecta.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "La longitud de la clave de Steam no es válida\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectBanned": "Te han bloqueado en este servidor.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Error al crear un canal en línea.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectGS": "Fallo en GSCreateLocalUser\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "La longitud del certificado de autenticación no es válida.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Conexión no válida.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "¡Error en la longitud del certificado de STEAM!\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Los servidores locales están restringidos a clientes locales (clase C).\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Este servidor está usando un protocolo más nuevo que el de tu cliente.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Este servidor está usando un protocolo más antiguo que el de tu cliente.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectOldVersion": "El servidor al que intentas conectarte está ejecutando\u003Cbr\u003Euna versión antigua del juego.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectServerFull": "El servidor está lleno.\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRejectSteam": "Validación de STEAM rechazada\u003Cbr\u003E", "GameUI_ServerRequireSteams": "Este servidor requiere que estés ejecutando Steam.\u003Cbr\u003E", "GarbageRadius_label": "Radio de Sobrecarga", "GarbageRadius_postfix": "m", "GarbageRadius_postvalue_label": "de radio de Sobrecarga", "GhoulCount_label": "Necrófagos revividos", "GhoulCount_postvalue_label": "necrófagos revividos", "GhoulDPS_label": "Daño del necrófago por segundo", "GhoulDPS_postvalue_label": "de daño del necrófago por segundo", "GhoulHealth_label": "Vida del necrófago", "GhoulHealth_postvalue_label": "de vida del necrófago", "GhoulLifetime_label": "Duración del necrófago", "GhoulLifetime_postfix": "s", "GhoulLifetime_postvalue_label": "de duración", "GhoulMeleeDamage_label": "Daño cuerpo a cuerpo del necrófago", "GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo del necrófago", "GhoulSummonFrequency_label": "Tiempo para revivir a un necrófago", "GhoulSummonFrequency_postfix": "s", "GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "de tiempo para revivir a un necrófago", "GlassCannon_SlowPercent_label": "Prob. de ralentización de las balas", "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "de prob. de ralent. de las balas", "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", "GoldPerMinute_postvalue_label": "alma(s) por minuto", "GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}", "GooDuration_label": "Duración de los charcos", "GooDuration_postfix": "s", "GooDuration_postvalue_label": "de duración de los charcos", "GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent", "GooSlowPercent_postfix": "%", "GrabExtraTargetRange_label": "Extra Target Range", "GrabExtraTargetRange_postfix": "m", "GrabRange_label": "Grab Range", "GrabRange_postfix": "m", "GravestoneHealth_label": "Vida de la lápida", "GravestoneHealth_postvalue_label": "de vida de la lápida", "GravityScale_label": "Escala de gravedad", "GravityScale_postfix": "%", "GravityScale_postvalue_label": "de escala de gravedad", "GrenadeCount_label": "Bombas", "GrenadeCount_postvalue_label": "bombas", "GrenadeDamage_label": "Daño de la explosión", "GrenadeDamage_postvalue_label": "de daño de la explosión", "GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius", "GrenadeExplosionRadius_postfix": "m", "GrenadesInVolley_label": "Granadas", "GrenadesInVolley_postvalue_label": "granadas", "GrenadesPerSecond_label": "Cohetes por segundo", "GrenadesPerSecond_postvalue_label": "cohetes por segundo", "GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", "Grenades_label": "Extra Bombs", "GroundDashReductionPercent_label": "Distancia de impulso", "GroundDashReductionPercent_postfix": "%", "GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "de distancia de impulso", "GroundFlameDuration_label": "Duración del rastro", "GroundFlameDuration_postfix": "s", "GroundFlameDuration_postvalue_label": "de duración del rastro", "GuidedBotMatch_Concluded": "¡Has aprendido los conceptos básicos! Únete a una partida o prueba héroes en el modo de prueba.", "GuidedBotMatch_Finish": "Terminar", "GuidedBotMatch_KeepPlaying": "Seguir jugando", "GuidedBotMatch_Start": "Empezar", "HalfHeight_postfix": "m", "HauntCount_label": "Número de espíritus", "HauntCount_postvalue_label": "espíritus", "HauntingSkullHealth_postvalue_label": "de vida de las calaveras", "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", "HazeDaggerRadius_postfix": "m", "HeadShotBonusDamage_label": "Daño extra por disparo a la cabeza", "HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "de daño extra por disp. a la cabeza", "HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}", "HeadShotCooldown_label": "Tiempo de recarga", "HeadShotCooldown_postfix": "s", "HeadShotCooldown_postvalue_label": "de tiempo de recarga", "HeadShotDebuffDuration_label": "Duración", "HeadShotDebuffDuration_postfix": "s", "HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "de duración", "HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus", "HeadStompBonusDamage_postfix": "", 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Dominar estos conceptos es imprescindible para completar el ritual.", "HeroTraining_Intro_Title": "Esto es la \u003Cb\u003Epráctica con héroes\u003C/b\u003E", "HeroTraining_Outro_Button": "Terminar", "HeroTraining_Outro_Desc": "Ahora prueba a jugar una partida de pelea callejera", "HeroTraining_Outro_Title": "Tutorial de conceptos básicos completado", "HeroesPageTitle": "Héroes", "HexDuration_label": "Duración del hechizo", "HexDuration_postfix": "s", "HexDuration_postvalue_label": "de duración del hechizo", "HexMoveSpeedLimit_label": "Límite de velocidad de movimiento", "HexMoveSpeedLimit_postfix": "m", "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "de límite de vel. de movimiento", "Hideout_View_Builds": "Referencias", "HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies", "HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%", "HighGroundBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", "HitCap_label": "Hit Cap", "HitCap_postfix": "hits", "HitsToRelease_Label": "Hits to Release", 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"Artículo promocional obtenido", "ItemHistory_Action_AwardTime": "Encontrado", "ItemHistory_Action_AwardXP": "Obtenido por subir de nivel", "ItemHistory_Action_Banned": "Vetado", "ItemHistory_Action_CDKeyGrant": "Recibido por introducir una clave de producto", "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke": "Clave de producto anulada", "ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove": "Eliminación de cibercafé o colegio", "ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked": "Objeto anulado", "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem": "Añadido a una colección", "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection": "Artículo antiguo de colección eliminado", "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove": "Usado para completar una receta", "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove": "Usado como ingrediente en una receta", "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove": "Usado como ingrediente en una receta", "ItemHistory_Action_CraftDestroy": "Usado en fabricación", 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"MaxProjectiles_label": "Proyectiles", "MaxProjectiles_postvalue_label": "proyectiles", "MaxRadius_label": "Radio máximo", "MaxRadius_postfix": "m", "MaxRadius_postvalue_label": "de radio máximo", "MaxRange_label": "Alcance máx. del vínculo", "MaxRange_postfix": "m", "MaxRange_postvalue_label": "de alcance máx. del vínculo", "MaxRecasts_label": "Relanzamientos máximos", "MaxRecasts_postvalue_label": "relanzamientos máximos", "MaxShots_label": "Disparos máximos", "MaxShots_postvalue_label": "disparos máximos", "MaxSlowDuration_label": "Detención del tiempo máxima", "MaxSlowDuration_postfix": "s", "MaxSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo máxima", "MaxSlowPercent_label": "Velocidad máx. de movimiento", "MaxSlowPercent_postfix": "%", "MaxSlowPercent_postvalue_label": "de velocidad máx. de movimiento", "MaxSlowPercent_prefix": "-", "MaxSlowTime_label": "Tiempo para la desventaja máxima", "MaxSlowTime_postfix": "s", "MaxSlowTime_postvalue_label": "para la desventaja máxima", "MaxStabs_label": "Embestidas máximas", "MaxStabs_postvalue_label": "embestidas máximas", "MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas", "MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas", "MaxStaminaRestore_label": "Restauración máx. de aguante", "MaxStaminaRestore_postvalue_label": "de restauración máx. de aguante", "MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de daño máx. del arma robado", "MaxStolenFireRate_label": "Cadencia de tiro máxima robada", "MaxStolenFireRate_postfix": "%", "MaxStolenFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro máx. robada", "MaxStolenSpiritResist_label": "Resistencia espiritual máx. robada", "MaxStolenSpiritResist_postfix": "%", "MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "de resist. espiritual máx. robada", "MaxStolenTargets_label": "Objetivos de robo máximos", "MaxStolenTargets_postvalue_label": "objetivos de robo máximos", "MaxStunDuration_label": "Duración máx. del aturdimiento", "MaxStunDuration_postfix": "s", "MaxStunDuration_postvalue_label": "de duración máx. del aturdimiento", "MaxTargets_label": "Objetivos máximos", "MaxTargets_postvalue_label": "objetivos máximos", "MaxTrailTargets_label": "Objetivos máximos del rastro", "MaxTrailTargets_postvalue_label": "objetivos máximos del rastro", "MaxUnitsMindControl_label": "Max Units", "MaxWallToWallDistance_label": "Distancia máx. de la telaraña", "MaxWallToWallDistance_postfix": "m", "MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "de distancia máx. de la telaraña", "MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg", "MediumChargeDamagePct_postfix": "%", "MeleeAttackLength_label": "Melee Range", "MeleeAttackLength_postfix": "m", "MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS", "MeleeDamageBonusPct_label": "Daño adicional", "MeleeDamageBonusPct_postvalue_label": "de daño adicional", "MeleeDamageBonusPct_suffix": "%", "MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus", "MeleeDamagePercent_postfix": "%", "MeleeDamageReductionPercent_label": "Melee Armor", "MeleeDamageReductionPercent_postfix": "%", "MeleeDamageReductionPercent_prefix": "{s:sign}", "MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor", "MeleeDamage_label": "Daño cuerpo a cuerpo", "MeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo", "MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance", "MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%", "MeleeDistanceScale_label": "Distancia de cuerpo a cuerpo pesado", "MeleeDistanceScale_postfix": "%", "MeleeDistanceScale_postvalue_label": "de dist. de cuerpo a cuerpo pesado", "MeleeDistanceScale_prefix": "+", "MeleeEMP_label": "Enemies Silenced", "MeleeLifestealPercent_label": "Robo de vida cuerpo a cuerpo", "MeleeLifestealPercent_postfix": "%", "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo", "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", "MeleeLifesteal_label": "Robo de vida cuerpo a cuerpo", "MeleeLifesteal_postfix": "%", "MeleeLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo", "MeleeReflectPercentage_label": "Daño cuerpo a cuerpo devuelto", "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", "MeleeReflectPercentage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo devuelto", "MeleeResistPercent_label": "Resistencia cuerpo a cuerpo", "MeleeResistPercent_postfix": "%", "MeleeResistPercent_postvalue_label": "de resistencia cuerpo a cuerpo", "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", "MeleeResistReductionDuration_label": "Reducción de la resistencia c. a cuerpo", "MeleeResistReductionDuration_postfix": "s", "MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "de duración de la desventaja", "MeleeResistReduction_label": "Resistencia cuerpo a cuerpo", "MeleeResistReduction_postfix": "%", "MeleeResistReduction_postvalue_label": "de resistencia cuerpo a cuerpo", "MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", "MeteorDamage_label": "Meteor Damage", "MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp", "MinAirTimeForStomp_postfix": "s", "MinBonusBulletDamage_label": "Daño mínimo", "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño mínimo", "MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", "MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidad mín. de movimiento", "MinChargeDamagePercent_label": "Daño sin carga", "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", "MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "de daño sin carga", "MinDPS_label": "DPS mínimo", "MinDPS_postvalue_label": "de DPS mínimo", "MinDamage_label": "Daño mínimo", "MinDamage_postvalue_label": "de daño mínimo", "MinDistance_label": "Alcance mínimo", "MinDistance_postfix": "m", "MinDistance_postvalue_label": "de alcance mínimo", "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", "MinExplosionDamage_postfix": "", "MinExplosionRadius_label": "Radio mín. de la explosión", "MinExplosionRadius_postfix": "m", "MinExplosionRadius_postvalue_label": "de radio mín. de la explosión", "MinHeal_label": "Curación mínima", "MinHeal_postvalue_label": "de curación mínima", "MinHealthFractionToTrack_postfix": "%", "MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "de umbral de vida baja", "MinHealthTakenPct_label": "Vida mín. recibida", "MinHealthTakenPct_postfix": "%", "MinHealthTakenPct_postvalue_label": "de vida mín. recibida", "MinRadius_postfix": "m", "MinRadius_postvalue_label": "de radio mínimo", "MinRange_label": "Alcance mínimo", "MinRange_postfix": "m", "MinRange_postvalue_label": "de alcance mínimo", "MinSleepTime_postfix": "s", "MinSleepTime_postvalue_label": "de tiempo mínimo de sueño", "MinSlowDuration_label": "Detención del tiempo mínima", "MinSlowDuration_postfix": "s", "MinSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo mínima", "MinStaminaRestore_label": "Restauración mín. de aguante", "MinStaminaRestore_postvalue_label": "de restauración mín. de aguante", "MinStunDuration_label": "Duración mín. del aturdimiento", "MinStunDuration_postfix": "s", "MinStunDuration_postvalue_label": "de duración mín. del aturdimiento", "MinWallToWallDistance_label": "Distancia mín. de la telaraña", "MinWallToWallDistance_postfix": "m", "MinWallToWallDistance_postvalue_label": "de distancia mín. de la telaraña", "MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units", "MinimumDamage_Label": "Minimum Damage", "MinimumSleepTime_label": "Tiempo mínimo de sueño", "MinimumSleepTime_postfix": "s", "MinimumSleepTime_postvalue_label": "de tiempo mínimo de sueño", "MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Robo de vida por segundo", "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "de robo de vida por segundo", "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "tras el teletransporte", "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", "MirvExplodeTime_postfix": "s", "MirvOnExplode_label": "Mini-Bombs", "MirvRadius_label": "Mini-BombsRadius", "MirvRadius_postfix": "m", "MisfireBuildupPercentPerShot_label": "Buildup Percent Per Shot", "MisfireProcChance_label": "Percent Chance enemy Misfires", "MissCooldown_label": "Cooldown on miss", "MissCooldown_postfix": "s", "MissingHPHeal_label": "Curación según vida faltante", "MissingHPHeal_postfix": "%", "MissingHPHeal_postvalue_label": "de curación según vida faltante", "MissingHealthBurstPct_label": "Curación según vida faltante", "MissingHealthBurstPct_postfix": "%", "MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "de curación según vida faltante", "MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de vida faltante como daño", "MissingHealthHealPct_postfix": "%", "MissingHealthHealPct_postvalue_label": "de curación según vida faltante", "MissingHealthPercentHeal_label": "Vida faltante como curación", "MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "de vida faltante como curación", "MissingHealthRegenPct_postfix": "%", "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×", "ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye un caminante enemigo", "ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye dos caminantes enemigos", "ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye tres caminantes enemigos", "ModelScaleGrowthTooltip_label": "Aumento del personaje", "ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%", "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "de aumento del personaje", "MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "De ralent. de impulso/movimiento", "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%", "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "de ralent. de impulso/mov.", "MoveSpeedBonusPct_label": "Bonificación de velocidad de movimiento", "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "de bonificación de vel. de mov.", "MoveSpeedBonusPct_prefix": "+", "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", "MoveSpeedBonus_label": "Velocidad de movimiento", "MoveSpeedBonus_postfix": "m", "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de movimiento", "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", "MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", "MoveSpeedLimit_label": "Velocidad de movimiento", "MoveSpeedLimit_postfix": "m", "MoveSpeedLimit_postvalue_label": "de vel. de movimiento", "MoveSpeedMax_label": "Velocidad de movimiento", "MoveSpeedMax_postfix": "m/s", "MoveSpeedMax_postvalue_label": "de vel. de movimiento", "MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Ralentización", "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%", "MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "de ralentización", "MoveSpeedSlowDuration_label": "Duración de la ralentización", "MoveSpeedSlowDuration_postfix": "s", "MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "de ralentización", "MoveSpeedSlowMaxPct_postfix": "%", "MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label": "de ralentización", "MoveSpeedSlowPct_label": "Velocidad de movimiento", "MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "de vel. de movimiento", "MoveSpeedSlowPct_prefix": "-", "MoveSpeedSlowPercent_label": "Ralentización", "MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", "MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "de ralentización", "MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction", "MovementDamagePercent_label": "Daño", "MovementDamagePercent_postvalue_label": "de daño", "MovementSlowDuration_label": "Duración de la ralentización", "MovementSlowDuration_postfix": "s", "MovementSlowDuration_postvalue_label": "de ralentización", "MovementSlowPct_label": "Ralentización", "MovementSlowPct_postfix": "%", "MovementSlowPct_postvalue_label": "de ralentización", "MovementSlow_label": "Ralentización", "MovementSlow_postfix": "%", "MovementSlow_postvalue_label": "de ralentización", "MovementSpeedBonusDuration_label": "Duración de la velocidad de movimiento", "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", "MovementSpeedSlow_label": "Velocidad de movimiento", "MovementSpeedSlow_postfix": "%", "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", "MovementSpeedSlow_prefix": "-", "MultiSwap_label": "Radio multiobjetivo", "MultiSwap_postfix": "m", "MultiSwap_postvalue_label": "de radio multiobjetivo", "MyRosterAddHeroes": "Añadir héroes", "MyRosterAssignedOpenTesting": "Pruebas abiertas", "MyRosterAssignedTesting": "Pruebas asignadas", "MyRosterCancelForEveryone": "Cancelar para todo el grupo", "MyRosterChangeHero": "Cambiar héroe", "MyRosterConfirm": "Confirmar", "MyRosterConfirmAndReadyUp": "Confirmar y prepararse", "MyRosterCreateParty": "¡Crear grupo!", "MyRosterExit": "Salir de la lista", "MyRosterExitRosterConfirm": "¿Seguro que quieres salir de la lista? Esta acción afectará a todo tu grupo.", "MyRosterGreatForNewPlayers": "Ideal para nuevos jugadores", "MyRosterHeroLabsHero": "Laboratorio de héroes", "MyRosterLetsGo": "Ponerse a la cola", "MyRosterNoHeroDesc": "Se te asignará uno de ellos al entrar en la partida.", "MyRosterNumHeroesInRoster": "{i:num_heroes_in_roster} HÉROES EN LA LISTA", "MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} HÉROE EN LA LISTA", "MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "La diferencia de habilidad entre los integrantes de tu grupo es muy variada.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo resultado, los jugadores con niveles de habilidad más bajos lo van a tener más difícil que de costumbre.", "MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Grupo con niveles de habilidad muy diversos", "MyRosterPartyMemberRoster": "El héroe ya está en estas listas:", "MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} preparados", "MyRosterReadyUp": "¡Prepárate!", "MyRosterRosterDesc:f": "Necesitas como mínimo {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{héroe} other{héroes}} para hacer cola.", "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.", "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos.", "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Necesitas por lo menos {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{héroe que no sea nuevo} other{héroes que no sean nuevos}} para hacer cola.", "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.", "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Como jugador Eterno 6, debes seleccionar al menos {d:min_highest_priority} héroes como tu máxima prioridad.", "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Como jugador Eterno 6 en un grupo de este tamaño, debes seleccionar al menos {d:min_highest_priority} héroes como tu máxima prioridad.", "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No se puede formar un equipo válido con las listas de tu grupo. Prueba a añadir más héroes a tu lista o a cambiarlos por otros.", "MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA", "MyRosterSaveAndBack": "Guardar y volver", "MyRosterSaveAndClose": "Guardar y cerrar", "MyRosterSelectHero": "Seleccionar un héroe", "MyRosterTitle": "MI LISTA", "MyRosterWaitForParty": "Esperando a los integrantes del grupo...", "MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", "MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", "NPCInfestDuration_postfix": "s", "NPCInfestDuration_postvalue_label": "de duración", "NPCProcChance_label": "Probabilidad de activación de soldados", "NPCProcChance_postfix": "%", "NPCProcChance_postvalue_label": "de prob. de activación de soldados", "NPE_Bots_Modal_Button": "¡Entendido!", "NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E¡Tu primera partida con bots!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas partidas con bots son geniales para familiarizarte con el héroe, pero no reflejan con precisión las dinámicas y el trabajo en equipo de las partidas entre jugadores.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando hayas ganado confianza, no dudes en salir de la partida con bots y entrar en el emparejamiento.", "NPE_Heroes_Modal_Button": "¡Entendido!", "NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E¡Parece que es la primera vez que juegas!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no tienes claro por dónde empezar, te recomendamos que pruebes uno de los héroes que hemos destacado, ya que son perfectos para nuevos jugadores.", "NPE_Heroes_Modal_Title": "Héroes recomendados", "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Duración de la resistencia a balas", "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "s", "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "de resistencia a balas", "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Resistencia a balas (pesado)", "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "de resist. a balas (pesado)", "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-", "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Resistencia a balas (ligero)", "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "de resist. a balas (ligero)", "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-", "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo", "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de ataque cuerpo a cuerpo", "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+", "NanoTechPerShot_label": "Daño espiritual", "NanoTechPerShot_postvalue_label": "de daño espiritual", "NewPlayer_Finish": "End Tutorial", "NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E", "NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins", "NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E", "NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins", "NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E", "NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins", "NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play", "NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.", "NewPlayer_Skip": "Omitir tutorial", "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", "NonHeroHealingFactor_label": "Robo de vida contra no héroes", "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", "NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "de robo de vida contra no héroes", "NonHeroStackLimit_label": "Límite de acumulaciones en no héroes", "NonHeroStackLimit_postvalue_label": "de límite de acum. (no héroes)", "NonImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades sin imbuir", "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", "NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "de duración de las hab. sin imbuir", "NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", "NonImbuedCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de las habilidades sin imbuir", "NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%", "NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de hab. sin imbuir", "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", "NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Alcance de las habilidades sin imbuir", "NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%", "NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance de las hab. sin imbuir", "NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", "NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", "NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Alcance de las habilidades sin imbuir", "NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", "NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "de alcance de las hab. sin imbuir", "NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", "NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "contra PNJ", "NonPlayerBonusWeaponPower_label": "Daño del arma contra PNJ", "NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%", "NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "de daño del arma contra PNJ", "NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", "NonPlayerBulletResist_conditional": "contra PNJ", "NonPlayerBulletResist_label": "Resistencia a balas contra PNJ", "NonPlayerBulletResist_postfix": "%", "NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas contra PNJ", "NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}", "NonPlayerResourceScalePct_postfix": "%", "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de efectividad contra no jugadores", "NormalDPS_label": "Normal DPS", "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneración de vida máxima", "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", "NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "de regeneración de vida máxima", "NumBloodShards_label": "Fragmentos de sangre", "NumBloodShards_postvalue_label": "fragmentos de sangre", "OK": "Aceptar", "OS_Default_Device": "Dispositivo predeterminado", "Objective_Defender_Paused": "Invulnerable", "Objective_Defender_Paused_desc": "Defensores cercanos", "Objective_Defender_Resistant": "Resistencia de defensores cercanos", "Objective_Enemy_BarrackBoss": "Jefe de la base enemiga", "Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Santuario enemigo", "Objective_Enemy_T1": "Guardián enemigo", "Objective_Enemy_T2": "Caminante enemigo", "Objective_Enemy_T3": "Patrón enemigo", "Objective_Enemy_T3_Final": "Patrón enemigo (última fase)", "Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Patrón enemigo (primera fase)", "Objective_Friendly_BarrackBoss": "Jefe de la base aliada", "Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Santuario aliado", "Objective_Friendly_T1": "Guardián aliado", "Objective_Friendly_T2": "Caminante aliado", "Objective_Friendly_T3": "Patrón aliado", "Objective_Friendly_T3_Final": "Patrón aliado (última fase)", "Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Patrón aliado (primera fase)", "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Fuera del alcance", "Objective_Message_Patron_Transforming": "El Patrón está transformándose...", "Objective_Message_Protected": "Protegido", "Objective_MidBoss": "Jefe central", "Objective_Team1_BarrackBoss": "Jefe de la base Ámbar", "Objective_Team1_ShieldGenerator": "Santuario Ámbar", "Objective_Team1_T1": "Guardián Ámbar", "Objective_Team1_T2": "Caminante Ámbar", "Objective_Team1_T3": "Patrón Ámbar", "Objective_Team1_T3_Final": "Patrón Ámbar (última fase)", "Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Patrón Ámbar (primera fase)", "Objective_Team2_BarrackBoss": "Jefe de la base Zafiro", "Objective_Team2_ShieldGenerator": "Santuario Zafiro", "Objective_Team2_T1": "Guardián Zafiro", "Objective_Team2_T2": "Caminante Zafiro", "Objective_Team2_T3": "Patrón Zafiro", "Objective_Team2_T3_Final": "Patrón Zafiro (última fase)", "Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Patrón Zafiro (primera fase)", "OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Habilidad con cargas", "OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "habilidad con cargas", "OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}", "OnLandDamageRadius_label": "Radio de aterrizaje", "OnLandDamageRadius_postfix": "m", "OnLandDamageRadius_postvalue_label": "de radio de aterrizaje", "OpenHeroSheet": "Abrir tienda", "OutOfCombatHealthRegen_label": "Regeneración fuera de combate", "OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "de regeneración fuera de combate", "OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}", "OuterDamage_label": "Damage at the edge", "OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Penalización de daño", "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "de penalización de daño", 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"PartCollectionRadius_postfix": "m", "PartCollectionRadius_postvalue_label": "de alcance de recolección", "PartCollectionRequired_label": "Muerte necesaria", "PartCollectionRequired_postvalue_label": "muerte necesaria", "PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos con niveles de habilidad variados", "PassiveFireRate_label": "Cadencia de tiro", "PassiveFireRate_postfix": "%", "PassiveFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro", "PassiveShieldCooldown_label": "Tiempo de recarga", "PassiveShieldCooldown_postfix": "s", "PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "de tiempo de recarga", "PathLength_label": "Longitud del rayo", "PathLength_postfix": "m", "PathLength_postvalue_label": "de longitud del rayo", "PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus", "PeakFireRateBonus_postfix": "%", "PerTargetCooldown_postfix": "s", "PerTargetCooldown_postvalue_label": "de recarga por objetivo", "PercentDamage_label": "Daño al finalizar", "PercentDamage_postfix": "%", "PercentDamage_postvalue_label": "de daño al finalizar", "PercentHealthHealing_label": "Vida curada", "PercentHealthHealing_postfix": "%", "PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada", "PerfectDamage_label": "Daño perfecto", "PerfectDamage_postvalue_label": "de daño perfecto", "PerfectHoldTimeStart_label": "Inicio del intervalo perfecto", "PerfectHoldTimeStart_postfix": "s", "PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "de inicio del intervalo perfecto", "PerfectWindowDuration_label": "Duración del intervalo perfecto", "PerfectWindowDuration_postfix": "s", "PerfectWindowDuration_postvalue_label": "de duración del intervalo perfecto", "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Bloqueo de daño", "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "de bloqueo de daño", "PetrifyDamage_label": "Daño de petrificación", "PetrifyDamage_postvalue_label": "de daño de petrificación", "PetrifyDuration_label": "Duración de la petrificación", "PetrifyDuration_postfix": "s", "PetrifyDuration_postvalue_label": "de petrificación", "PetrifyRadius_label": "Radio de petrificación", "PetrifyRadius_postfix": "m", "PetrifyRadius_postvalue_label": "de radio de petrificación", "PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Duración de la desventaja", "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "s", "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "de duración de la desventaja", "PhaseOutDuration_label": "Duración de la invencibilidad", "PhaseOutDuration_postfix": "s", "PhaseOutDuration_postvalue_label": "de duración de la invencibilidad", "Ping_Low_Health": "poca", "PlayerInfestDuration_label": "Duración", "PlayerInfestDuration_postfix": "s", "PlayerInfestDuration_postvalue_label": "de duración", "Player_DisconnectReason_Idle": "Perdida la conexión al servidor por inactividad prolongada.", "PoisonDamage_label": "Poison Damage", "PoisonDuration_label": "Duración", "PoisonDuration_postfix": "s", "PoisonDuration_postvalue_label": "de duración", "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", "PostCubeBuffDuration_label": "Duración de la mejora", "PostCubeBuffDuration_postfix": "s", "PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", "PounceDebuffRadius_label": "Radio de ralentización", "PounceDebuffRadius_postfix": "m", "PounceDebuffRadius_postvalue_label": "de radio de ralentización", "PounceFriendlyRechargeTime_label": "Tiempo de recarga del arma por aliados", "PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "s", "PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "de recarga del arma por aliados", "PounceFriendlyTargetCD_label": "Tiempo de recarga de la habilidad por aliados", "PounceFriendlyTargetCD_postfix": "s", "PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "de recarga de la hab. por aliados", "PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel", "PowerJumpChannelTime_postfix": "s", "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", "PreExplosionDuration_postfix": "s", "PreExplosionDuration_postvalue_label": "hasta que se forma el rayo", "PrepareTime_label": "Prepare Time", "PrepareTime_postfix": "s", "ProcAmmoConsumed_label": "Munición adicional consumida", "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "de munición adicional consumida", "ProcBonusMagicDamage_label": "Daño espiritual", "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "de daño espiritual", "ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}", "ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup", "ProcBuildupPercent_postfix": "%", "ProcChance_label": "Probabilidad de activación", "ProcChance_postfix": "%", "ProcChance_postvalue_label": "de probabilidad de activación", "ProcCooldown_label": "Frecuencia máxima", "ProcCooldown_postfix": "s", "ProcCooldown_postvalue_label": "de frecuencia máxima", "ProcDamageBase_label": "Daño base", "ProcDamageBase_postvalue_label": "de daño base", "ProcDamagePercentage_label": "Daño balístico adicional", "ProcDamagePercentage_postfix": "%", "ProcDamagePercentage_postvalue_label": "de daño balístico adicional", "ProcDamagePercentage_prefix": "+", "ProcDamage_label": "Daño espiritual", "ProcDamage_postvalue_label": "de daño espiritual", "ProcHealth_label": "Umbral de vida", "ProcHealth_postfix": "%", "ProcHealth_postvalue_label": "de umbral de vida", "ProcMaxRange_label": "Alcance máximo de activación", "ProcMaxRange_postfix": "m", "ProcMaxRange_postvalue_label": "de alcance máximo de activación", "ProcRadius_label": "Corto alcance", "ProcRadius_postfix": "m", "ProcRadius_postvalue_label": "de corto alcance", "ProjectileAmount_label": "Proyectiles", "ProjectileAmount_postvalue_label": "proyectiles", "ProjectileInterval_label": "Intervalo entre proyectiles", "ProjectileInterval_postvalue_label": "de intervalo entre proyectiles", "ProjectileRedirectCount_label": "Redireccionamientos máximos", "ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "redireccionamientos máximos", "Projectiles_label": "Projectiles", "PuddleDuration_label": "Duración de los charcos", "PuddleDuration_postfix": "s", "PuddleDuration_postvalue_label": "de duración de los charcos", "PuddleRadius_label": "Radio del charco", "PuddleRadius_postfix": "m", "PuddleRadius_postvalue_label": "de radio del charco", "PulseDPS_label": "DPS", "PulseDPS_postvalue_label": "de DPS", "PulseDamage_label": "Daño por pulsación", "PulseDamage_postvalue_label": "de daño por pulsación", "PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration", "PulseDebuffDuration_postfix": "s", "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "Amp. de daño por acumulación", "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%", "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "de amp. de daño por acumulación", "PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Duración de la amplificación", "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplificación", "PulseGrenadeTimeSlow_label": "Ralentización del tiempo", "PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%", "PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "de ralentización del tiempo", "PulseInterval_label": "Intervalo entre pulsaciones", "PulseInterval_postfix": "s", "PulseInterval_postvalue_label": "de intervalo entre pulsaciones", "PulseRadius_label": "Radio de las pulsaciones", "PulseRadius_postfix": "m", "PulseRadius_postvalue_label": "de radio de las pulsaciones", "Pulses_label": "Pulsaciones", "Pulses_postvalue_label": "pulsación(es)", "PushToTalk": "Pulsar para hablar", "Quicksilver_conditional": "tras usar una habilidad", "RadiusIncreasePerPulse_label": "Radio por pulsación", "RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", "RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "de radio por pulsación", "RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+", "RadiusPerSecond_label": "Aumento del radio", "RadiusPerSecond_postfix": "m", "RadiusPerSecond_postvalue_label": "de aumento del radio", "Radius_label": "Radio", "Radius_postfix": "m", "Radius_postvalue_label": "de radio", "RakeHealPerKill_postvalue_label": "de curación por víctima", "RampDuration_label": "Ramp Duration", "RampDuration_postfix": "s", "RangeForBonusDamage_label": "Corto alcance", "RangeForBonusDamage_postfix": "m", "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "de corto alcance", "Range_label": "Alcance", "Range_postfix": "m", "Range_postvalue_label": "de alcance", "Ranked_AbandonTriggerEarly": "Esta partida no se puntúa y termina dentro de {d:end_game_countdown} segundos. Tu rango no cambiará.", "Ranked_AbandonTriggerTeam": "Ya puedes salir de esta partida sin perder puntos de clasificación. Si te quedas y ganas, contará como victoria.", "RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", "Rarity_Common": "Común", "Rarity_Rare": "Raro", "Rarity_Uncommon": "Poco común", "RecastDuration_postfix": "s", "RecastDuration_postvalue_label": "de relanzamiento", "RecastWindow_label": "Período de relanzamiento", "RecastWindow_postfix": "s", "RecastWindow_postvalue_label": "de período de relanzamiento", "RecoveryDuration_label": "Recovery Time", "RecoveryDuration_postfix": "s", "RecoveryDuration_prefix": "", "ReduceFootstepSound_label": "Distancia del sonido de pasos", "ReduceFootstepSound_postfix": "%", "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distancia del sonido de pasos", "RefillDurationCrit_label": "Prolongamiento por disparo a la cabeza", "RefillDurationCrit_postfix": "s", "RefillDurationCrit_postvalue_label": "de prolongamiento por d. a la cabeza", "RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}", "RefillDurationHit_label": "Prolongamiento por bala", "RefillDurationHit_postfix": "s", "RefillDurationHit_postvalue_label": "de prolongamiento por bala", "RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}", "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", "ReflectDamage_postfix": "%", "RegenDuration_label": "Duración de la regeneración", "RegenDuration_postfix": "s", "RegenDuration_postvalue_label": "de duración de la regeneración", "RegenIncomingDamageDuration_label": "Tiempo de regeneración", "RegenIncomingDamageDuration_postfix": "s", "RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "de tiempo de regeneración", "RegenIncomingDamagePercent_label": "Daño regenerado", "RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%", "RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "de daño regenerado", "RegenWhileInvisible_label": "Regeneración de vida durante la invisibilidad", "RegenWhileInvisible_postvalue_label": "de regen. de vida durante la invis.", "RegenWhileInvisible_prefix": "+", "RegenerationDuration_label": "Duración de la regeneración", "RegenerationDuration_postfix": "s", "RegenerationDuration_postvalue_label": "de duración de la regeneración", "RegenerationRate_label": "Restore Time", "RegenerationRate_postfix": "s", "Regeneration_label": "Regeneración", "Regeneration_postfix": "de vida/s", "Regeneration_postvalue_label": "de regeneración", "ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", "ReloadSpeedDecrease_label": "Tiempo de recarga", "ReloadSpeedDecrease_postfix": "%", "ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "de tiempo de recarga", "ReloadSpeedMultipler_label": "Tiempo de recarga", "ReloadSpeedMultipler_postfix": "%", "ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "de tiempo de recarga", "ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}", "Reloaded": "¡Has recargado!", "ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Habilidad mejorada", "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para mejorar una habilidad", "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan 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"ReportCard_LastHits_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:lastHits}\u003C/span\u003E/{i:lastHitsNextGoal}", "ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Killing Blows", "ReportCard_ModsPurchased": "Objeto comprado", "ReportCard_ModsPurchased_Desc": "Compra un objeto en la tienda", "ReportCard_ModsPurchased_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:modsPurchased}\u003C/span\u003E/{i:modsPurchasedNextGoal}", "ReportCard_NetWorth": "Souls Earned", "ReportCard_NetWorth_Desc": "Souls gained by killing troopers and shooting orbs", "ReportCard_NetWorth_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:netWorth}\u003C/span\u003E/{i:netWorthNextGoal} almas", "ReportCard_OrbsDenied": "Orbes naranjas alcanzados", "ReportCard_OrbsDeniedDesc": "Dispara a un orbe naranja de la víctima de un enemigo para robárselo", "ReportCard_OrbsDenied_Desc": "Souls you've denied", "ReportCard_OrbsDenied_Progress": "\u003Cspan 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héroe", "ReportCard_PowerUp_Desc": "Vuelve a la base por la vía rápida y gástate todas las almas y los puntos de habilidad", "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Consigue 1000 almas matando a soldados enemigos", "ResetsAirLimit_label": "Restab. del límite en el aire", "ResetsAirLimit_postvalue_label": "de restab. del límite en el aire", "ResistReductionDuration_label": "Reducción de resistencia", "ResistReductionDuration_postfix": "s", "ResistReductionDuration_postvalue_label": "de reducción de resistencia", "ResistStealAmount_label": "Resistencia robada", "ResistStealAmount_postfix": "%", "ResistStealAmount_postvalue_label": "de resistencia robada", "ResistancePerStack_label": "Resistencia por acumulación", "ResistancePerStack_postfix": "%", "ResistancePerStack_postvalue_label": "de resistencia por acumulación", "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s", "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", "RespawnDelay_postfix": "s", "RespawnHealthPercent_label": "Vida al renacer", "RespawnHealthPercent_postfix": "%", "RespawnHealthPercent_postvalue_label": "de vida al renacer", "RespawnTime_label": "Tiempo de reaparición", "RespawnTime_postfix": "%", "RespawnTime_postvalue_label": "de tiempo de reaparición", "RespawnTime_prefix": "{s:sign}", "RestoreDelay_label": "Retraso de la restauración", "RestoreDelay_postfix": "s", "RestoreDelay_postvalue_label": "de retraso de la restauración", "RestoreDelay_prefix": "{s:sign}", "ReturnDamage_label": "Daño al volver", "ReturnDamage_postvalue_label": "de daño al volver", "ReturnFireBulletResist_label": "Resistencia a balas", "ReturnFireBulletResist_postfix": "%", "ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas", "ReturnFireBulletResist_prefix": "+", "RevealDuration_label": "Duración de la revelación", "RevealDuration_postfix": "s", "RevealDuration_postvalue_label": "de duración de la revelación", "RichochetChance_label": "Probabilidad de activación", "RichochetChance_postfix": "%", "RichochetChance_postvalue_label": "de probabilidad de activación", "RicochetChance_label": "Probabilidad de rebotar", "RicochetChance_postfix": "%", "RicochetChance_postvalue_label": "de probabilidad de rebotar", "RicochetDamagePercent_label": "Daño por rebote", "RicochetDamagePercent_postfix": "%", "RicochetDamagePercent_postvalue_label": "de daño por rebote", "RicochetRadius_label": "Alcance del rebote", "RicochetRadius_postfix": "m", "RicochetRadius_postvalue_label": "de alcance del rebote", "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Objetivos del rebote", "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "objetivos del rebote", "RiposteChannelTime_postfix": "s", "RiposteChannelTime_postvalue_label": "de duración de la desviación", "RocketDamage_label": "Rocket Damage", "RocketsPerSecond_label": "Cohetes por segundo", "RocketsPerSecond_postvalue_label": "cohetes por segundo", "RollingTime_label": "Tiempo rodando", "RollingTime_postfix": "s", "RollingTime_postvalue_label": "rodando", "RopeDuration_label": "Tiempo encadenado", "RopeDuration_postfix": "s", "RopeDuration_postvalue_label": "de tiempo encadenado", "RopeLength_postfix": "m", "RopeLength_postvalue_label": "de longitud de la cadena", "RopeSnapDistance_postfix": "m", "RopeSnapDistance_postvalue_label": "de distancia máx. de la cadena", "Roster_Create_Title": "Crear lista", "RunSpeed_postfix": "m/s", "SalvageBonus_FireRate_label": "Cadencia de tiro por bonificación", "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro por bonif.", "SalvageBonus_Health_label": "Curación", "SalvageBonus_Health_postvalue_label": "de curación", "SalvageDuration_label": "Duración máxima", "SalvageDuration_postfix": "s", "SalvageDuration_postvalue_label": "de duración máxima", "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Usa una habilidad", "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} para lanzarla", "Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability1'} para desbloquearla", "Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} y haz clic para mejorarla", "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", "Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}→{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Lanzar", "Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Cerrar la tienda", "Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Guardián destruido", "Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Mantén {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Trepar\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(subirte a un saliente)\u003C/span\u003E", 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"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Contratacar", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Deslizarse", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Hacer zoom", "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Derrota al guardián enemigo", "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Te hemos equipado con algunos objetos y puntos de habilidad adicionales para que ahora te enfrentes a héroes y soldados enemigos.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EDestruye a su guardián mientras defiendes al tuyo.", "Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Mata a los soldados (quedan {i:troopers_remaining})", "Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Soldados enemigos restantes: {i:troopers_remaining}.", "Sandbox_Tutorial_Mods": "Compra objetos", "Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Los objetos de la Tienda de Curiosidades hacen que tu héroe sea mucho más poderoso.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EMuévete dentro del alcance de la tienda y pulsa {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.", "Sandbox_Tutorial_Movement": "Prueba los controles", "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Usa esta zona para probar los controles.", "Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 de 6", "Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 de 6", "Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 de 6", "Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 de 6", "Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 de 6", "Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 de 6", "Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Lanza tu habilidad definitiva", "Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}", "Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability4'} para lanzar tu habilidad definitiva", "Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Mata a los soldados (quedan {i:troopers_remaining})", "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Desbloquea tus habilidades", "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para desbloquear nuevas habilidades.", "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Mejora una habilidad", "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para usar los puntos de habilidad.", "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Desplázate por la vía rápida", "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Apunta a la vía rápida y mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} para llegar hasta tu guardián.", "Scoreboard": "Marcador", "ScrapDamage_label": "Daño", "ScrapDamage_postvalue_label": "de daño", "SearchRadius_label": "Search Radius", "SearchRadius_postfix": "m", "SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.", "SelectHeroFromRoster": "Selecciona un héroe de la lista para jugar con él", "Select_Hero_Title": "Seleccionar héroe", "SelfDamagePct_label": "Coste de vida", "SelfDamagePct_postfix": "%", "SelfDamagePct_postvalue_label": "de coste de vida", "SelfDamagePercentage_label": "Daño autoinfligido", "SelfDamagePercentage_postfix": "%", "SelfDamagePercentage_postvalue_label": "de daño autoinfligido", "SelfDamage_label": "Daño autoinfligido", "SelfDamage_postvalue_label": "de daño autoinfligido", "SelfModifier_postfix": "%", "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", "SelfMovementBonus_postfix": "m", "SelfMovementBonus_prefix": "+", "SellBonusSouls_label": "Vender almas adicionales:", "SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", "SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", "SenseRange_label": "Sense Range", "SequentialHitScalePct_postfix": "%", "SequentialHitScalePct_postvalue_label": "de daño por repetir golpe", "SequentialHitTime_postfix": "s", "SequentialHitTime_postvalue_label": "de intervalo de rep. del golpe", "ShadowDuration_label": "Retraso de la explosión", "ShadowDuration_postfix": "s", "ShadowDuration_postvalue_label": "de retraso de la explosión", "ShadowFormDurationOnKill_label": "Duración al matar", "ShadowFormDurationOnKill_postfix": "s", "ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "de duración al matar", "ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+", 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"ZombieWallLength_postfix": "m", "ZombieWallLength_postvalue_label": "de longitud del muro", "_back_": "¡Vuelve, {s:param_1}!", "_missing_": "Falta {s:param_1}", "ability_abort_cast": "Cancelar", "ability_afterburn": "Poscombustión", "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Ardiendo por Poscombustión", "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", "ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", "ability_afterburn_desc": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.", "ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", "ability_afterburn_t2_desc": "Efecto de la quemadura: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de daño espiritual", "ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración máxima de la quemadura", "ability_ammo_pouch": "Bandolier", "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", "ability_astro_rifle": "Marksman", "ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.", "ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility", "ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage", "ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack", "ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling", "ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature", "ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.", "ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", "ability_bebop_stickybomb2": "Bomba Lapa", "ability_bebop_stickybomb2_desc": "Lanza una bomba lapa que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe, se adhiere a él e inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", "ability_bebop_stickybomb2_quip": "Lanza una bomba lapa a un enemigo", "ability_blood_bomb": "Bomba de Esencia", "ability_blood_bomb_bloodspill": "Mancha Tóxica", "ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.", "ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina", "ability_blood_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño", "ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño original\u003C/span\u003E por segundo durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", "ability_blood_shards": "Malicia", "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia", "ability_blood_shards_amplification": "Amplificación de Malicia", "ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a la víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño\u003C/span\u003E que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.", "ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre", "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño", "ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", "ability_boho_damageshare": "Entrelazar", "ability_boho_damageshare/damageshare": "Tejer el destino", "ability_boho_damageshare_desc": "Los enemigos afectados por el {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evinculan\u003C/span\u003E a otros enemigos ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evinculados\u003C/span\u003E, compartiendo una parte del daño recibido como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", "ability_boho_doublehit": "Doble Tajo", "ability_boho_doublehit/buff": "Doble Tajo", "ability_boho_doublehit_desc": "Ataca dos veces, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los objetivos que tengas delante.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos ataques contra héroes otorgan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} acumulable.", "ability_bookworm_aoemagic": "Lectura Cautivadora", "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Lectura Cautivadora", "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio y reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E la resistencia espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E s al impactar", "ability_bookworm_dragonfire": "Dragón Erudito", "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración del rastro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio\u003Cbr\u003E", "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de distancia de recorrido, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS", "ability_bookworm_knightbarrier": "Coraza Narrativa", "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera", "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración", "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Afecta hasta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales y aumenta el escalado de la barrera", "ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 %\u003C/span\u003E de amplificación máxima", "ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", "ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa explosión solo puede producirse una vez por persona y por plataforma de rebote.\u003C/span\u003E", "ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás", "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de aturdimiento al pisotear", "ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", "ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.", "ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de evasión y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "ability_burrow": "Excavar", "ability_burrow2": "Excavar", "ability_burrow2_desc": "Escóndete bajo tierra y obtén \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura\u003C/span\u003E. Al saltar, infliges \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos y haces que salten por los aires.", "ability_burrow_cancel_channel": "Emerger", "ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", "ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de DPS al girar", "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar y +2 m de radio", "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", "ability_cadence_burstaura": "Repunte", "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Repunte", "ability_cadence_charm": "Mirada Robada", "ability_cadence_charm/modifier_charm": "Encantado/a", "ability_cadence_charm/modifier_mark": "Tentado/a...", "ability_cadence_charm_desc": "Mira hacia un objetivo para infligir \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E al primer enemigo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcarlo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la víctima ya estaba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcada\u003C/span\u003E, recibe \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional en su lugar y queda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencantada\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos encantados se ven obligados a correr hacia ti, pero a velocidades reducidas.\u003C/span\u003E", "ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo", "ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Tempo", "ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Lanzar una habilidad potencia tus próximas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} balas\u003C/span\u003E. Las balas potenciadas infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y reducen todos los \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempos de recarga\u003C/span\u003E.", "ability_cancel_channel": "Finalizar canalización", "ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline", "ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner", "ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaimed direction\u003C/span\u003E. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires", "ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneLifeTime}s\u003C/span\u003E", "ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E and Drone Health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneHealth}\u003C/span\u003E", "ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", "ability_charged_shot": "Disparo Potenciado", "ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retener el disparo.", "ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance", "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 de daño\u003C/span\u003E", "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s de retraso de la carga", "ability_crackshot": "Disparo Preciso", "ability_crackshot_desc": "Los disparos a la cabeza infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y aplican una \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalización de velocidad de movimiento decreciente\u003C/span\u003E. Este efecto solo se produce fuera del tiempo de recarga. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos impactos a los PNJ reducen un 50 % el tiempo de recarga. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDisparo Preciso ignora la reducción del daño según la distancia y no se aplica a los objetivos.\u003C/span\u003E", "ability_crackshot_quip": "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional", "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de vel. de movimiento decreciente", "ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por disparo a la cabeza a héroes y -3 s por disparo a la cabeza a PNJ", "ability_death_tax": "Death Tax", "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", "ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies", "ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.", "ability_digger_mudshield": "Escudo de Barro", "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Escudo de Barro", "ability_digger_mudshield_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudo antibalas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del daño balístico que recibes\u003C/span\u003E. Tras \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} s\u003C/span\u003E o si se reactiva la habilidad, el escudo explota e inflige una cantidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño proporcional a la vida restante del escudo\u003C/span\u003E.", "ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "Al chocar contra un muro:", "ability_doorman_bomb": "Campana", "ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosión:", "ability_doorman_bomb_debuff": "Al alcanzar al objetivo:", "ability_doorman_bomb_desc": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe le puede disparar para detonarla antes de tiempo.\u003C/span\u003E", "ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", "ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga", "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión", "ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado", "ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación", "ability_doorman_doorway_close": "Cerrar Puertas", "ability_doorman_doorway_desc": "Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.\u003C/span\u003E", "ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual", "ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel", "ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recarga", "ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo", "ability_doorman_hotel_t3_desc": "Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 15 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo", "ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muro", "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro", "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, infligirá daño adicional a los objetivos.", "ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", "ability_drifter_header_selfdebuff": "Hambriento:", "ability_drifter_hunger": "Esencia de Sangre", "ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Hambriento", "ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Saciado", "ability_drifter_hunger/hunger_target": "El Hambre", "ability_drifter_hunger_active_desc": "Activa: acentúa tus sentidos, revelando un sendero que lleva a los héroes cercanos.", "ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Cuando muere un héroe aislado:", "ability_drifter_hunger_passive_desc": "Los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E dejan un rastro a medida que se mueven, oyéndose los latidos de su corazón desde lejos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInfliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño amplificado\u003C/span\u003E contra los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente cuando muere algún héroe aislado cerca.", "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado", "ability_drifter_hunger_t2_desc": "Cuando muere un héroe aislado, cura un 24 % de la vida que te falte y restaura 2 de aguante", "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:", "ability_empowerbullet": "Juego de Manos", "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Bala Potenciada", "ability_empowerbullet_desc": "Al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulsarte o deslizarte\u003C/span\u003E, tu arma se carga con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebala potenciada\u003C/span\u003E que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional proporcional al \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Edaño de tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi no te quedan balas, encuentras una. ¡Qué suerte!\u003C/span\u003E", "ability_empowerbullet_t1_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento mientras dure el efecto", "ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", "ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", "ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprende fuego\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede hacer detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl efecto de quemadura se acumula, por lo que los barriles superpuestos infligen su daño combinado.\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E", "ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por impacto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de daño por quemadura por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de carga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescalado espiritual mejorado\u003C/span\u003E", "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", "ability_familiar_ability01": "Hora de la Siesta", "ability_familiar_ability01/effect": "Echándose una siesta...", "ability_familiar_ability01_desc": "Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando finaliza la canalización, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese quedan dormidos\u003C/span\u003E y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir", "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño", "ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar", "ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada", "ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.", "ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro", "ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 de daño y +1 carga", "ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas", "ability_familiar_attach/attached": "Echándose una siesta", "ability_familiar_attach/attachheal": "Siesta curativa", "ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bien descansado/a", "ability_familiar_attach/recast": "Volver a lanzar Ir a Cuestas", "ability_familiar_attach_desc": "Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que os falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESalta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar la curación, una vez por aliado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.\u003C/span\u003E", "ability_familiar_attach_t2_desc": "Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir", "ability_familiar_attach_t3_desc": "+15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual", "ability_familiar_attach_trigger": "Saltar a un aliado", "ability_familiar_attach_trigger_desc": "Salta a otro aliado y restablece la duración de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, una vez por aliado.", "ability_familiar_helpinghands": "Pequeños Ayudantes", "ability_familiar_helpinghands/buff": "Pequeños Ayudantes", "ability_familiar_helpinghands/infest": "Ayudante siguiendo", "ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "Barrera onírica", "ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "Espíritu robado", "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drenaje espiritual", "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual enemigo robado", "ability_familiar_helpinghands_desc": "Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un héroe:\u003C/span\u003E Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un soldado:\u003C/span\u003E Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración, daño y resistencia, y permite ir a cuestas.\u003C/span\u003E Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.\u003C/span\u003E", "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento", "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados", "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual", "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Daño del arma", "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Daño crítico del arma", "ability_fencer_lunge": "Avance Impecable", "ability_fencer_lunge_desc": "Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintervalo perfecto\u003C/span\u003E, inflige el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emáximo de daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability3'} para volver a lanzar la habilidad.\u003C/span\u003E", "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "En el intervalo perfecto:", "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "En el intervalo perfecto:", "ability_fencer_lunge_on_proc": "Al activarse con el máximo de acumulaciones", "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento", "ability_fencer_lunge_t1_desc": "35 de curación por impactos perfectos en héroes", "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas durante la embestida", "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas", "ability_fencer_riposte": "Contrataque", "ability_fencer_riposte_attack": "Contrataque", "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.", "ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E", "ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:", "ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de resistencia cuerpo a cuerpo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento", "ability_fencer_riposte_t3_desc": "Obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s", "ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo", "ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.", "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador", "ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Obtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 s", "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Restaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador", "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Se puede volver a lanzar en 4 s", "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", "ability_fencer_ultimate_desc": "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar acciones o curarse\u003C/span\u003E y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño devastador\u003C/span\u003E, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDurante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento.\u003C/span\u003E", "ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", "ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora", "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", "ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E", "ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de robo de vida de la explosión", "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", "ability_flame_dash": "Impulso Llameante", "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", "ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", "ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", "ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración del rastro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de DPS\u003C/span\u003E", "ability_flame_dash_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 cargas para la habilidad\u003C/span\u003E con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", "ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Aura de Dolor", "ability_frank_painaura_buttonhint": "Finalizar aura", "ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo/a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.", "ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentización de movimiento e impulso", "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS máximo", "ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio y los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de daño", "ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", "ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante", "ability_frank_revive/selfbuff": "Reanimación Electrizante", "ability_frank_revive/slow": "Reanimación Electrizante", "ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", "ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", "ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala", "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", "ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", "ability_frank_selfzap_desc": "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo.", "ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E de regeneración total de vida y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga, +50 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y aumenta el escalado espiritual", "ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor", "ability_frank_shocktarget2": "Batería de Dolor", "ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.", "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, te cura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual", "ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.", "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", "ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E de daño máximo almacenado", "ability_golden_idol": "Urna de almas", "ability_gravity_lasso": "Lazo Espiritual", "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual", "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Lazo Espiritual", "ability_gravity_lasso_desc": "Lanza tu lazo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos y aplicándoles {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003EUsar una Plataforma de Rebote aumenta la duración de Lazo Espiritual.", "ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti", "ability_guided_arrow": "Búho Guiado", "ability_guided_arrow_desc": "Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza un búho espiritual que puedes controlar\u003C/span\u003E y que explota al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edañando y aturdiendo\u003C/span\u003E a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad del búho.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E.", "ability_guided_arrow_quip": "Haz volar tu búho para infligir daño a los enemigos desde lejos", "ability_guided_arrow_t3_desc": "Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 % de vida\u003C/span\u003E", "ability_gunslinger_demon_carbine": "Salva Infernal", "ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Carga el arma con balas demoníacas. Tras un retraso, potencias los siguientes disparos para que inflijan daño adicional y atraviesen a los enemigos.", "ability_gunslinger_salvo": "Gatillo Demoníaco", "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "¡A cubierto!", "ability_gunslinger_salvo_desc": "Carga el arma con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas demoníacas\u003C/span\u003E. Tras un retraso, desata una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elluvia de balas\u003C/span\u003E que infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional al objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos pueden interceptar las balas.", "ability_gunslinger_spreadingfire": "Diablillo Flamígero", "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Propagando las llamas", "ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "Lanza un proyectil infundido con el espíritu de un diablillo. Posee al enemigo y le inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo muere durante la posesión, el diablillo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta a otro enemigo cercano\u003C/span\u003E y reinicia la duración.", "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} de DPS. Se propaga a +{s:SpreadTargets} objetivos tras la muerte.", "ability_hat_trick": "Truco del Sombrero", "ability_hat_trick_desc": "Lanza su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esombrero\u003C/span\u003E para atacar a los enemigos, lo que los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevela su posición\u003C/span\u003E a través de las paredes.", "ability_hat_trick_quip": "Lanza su ataque de sombrero y revela a los enemigos", "ability_head_stomp": "Head Stomp", "ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", "ability_header_blasted": "Mientras dure Botellazo:", "ability_header_blasted_melee": "Al golpear cuerpo a cuerpo:", "ability_header_bulletamp": "Perjudicado/a:", "ability_header_card_toss_club": "Trébol", "ability_header_card_toss_diamond": "Diamante", "ability_header_card_toss_heart": "Corazón", "ability_header_card_toss_spade": "Pica", "ability_header_card_toss_suits_desc": "Cada palo proporciona una bonificación diferente. Los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecomodines\u003C/span\u003E cuentan como todos los palos.", "ability_header_helpinghands_ally": "Siguiendo héroe:", "ability_header_helpinghands_trooper": "Siguiendo soldado:", "ability_header_human": "Forma humana:", "ability_header_on_barrier": "En la barrera:", "ability_header_on_barrier_expire": "Al finalizar la barrera:", "ability_header_on_buff": "Al recibir la mejora:", "ability_header_on_cast": "Al lanzar:", "ability_header_on_death": "Al morir:", "ability_header_on_debuff": "Al aplicar la desventaja:", "ability_header_on_empowered_cast": "Al usar el lanzamiento potenciado:", "ability_header_on_enemy_hit": "Al alcanzar a un enemigo:", "ability_header_on_friendly_hit": "Al alcanzar a un aliado:", "ability_header_on_headshot": "Al disparar a la cabeza:", "ability_header_on_hero_hit": "Al alcanzar a un héroe:", "ability_header_on_hero_kill": "Al matar a un héroe:", "ability_header_on_hit": "Al impactar:", "ability_header_on_kill": "Al matar:", "ability_header_on_landing": "Al aterrizar:", "ability_header_on_max_stacks": "Con el máximo de acumulaciones:", "ability_header_on_melee": "En cuerpo a cuerpo:", "ability_header_on_proc": "Al activarse:", "ability_header_on_revive": "Al revivir:", "ability_header_on_slide": "Al deslizarse:", "ability_header_on_stack": "Al acumularse:", "ability_header_on_wall_hit": "Contra un muro:", "ability_header_passive": "Pasiva:", "ability_header_priest_while_blessed": "Estaca bendecida:", "ability_header_werewolf": "Forma licántropa:", "ability_header_when_active": "Cuando está activa:", "ability_header_when_inactive": "Cuando está inactiva:", "ability_header_while_transformed": "Al estar transformada:", "ability_heal_drone": "Medic Drone", "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", "ability_health_swap": "Intercambio de Almas", "ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap", "ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", "ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", "ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante 3 s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de 25 m", "ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de poder espiritual, +40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y +50 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual durante 8 s al lanzarla", "ability_heavy_drone": "Utility Drone", "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", "ability_heavy_rage": "Heavy Rage", "ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMultiplierPercent}%\u003C/span\u003E each time it hits an enemy, up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksPerEntity} stacks\u003C/span\u003E per enemy Hero and NPCs", "ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StacksPerEntity}\u003C/span\u003E", "ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksOnTakeDamage} stacks \u003C/span\u003E when an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemy damages Heavy\u003C/span\u003E", "ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger", "ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.", "ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.", "ability_ice_dome": "Refugio Congelado", "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado", "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado", "ability_ice_dome_desc": "Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rápidamente y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.\u003C/span\u003E", "ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", "ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga\u003C/span\u003E tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de regeneración de vida que ahora aumenta con el poder espiritual", "ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado", "ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", "ability_ice_grenade_desc": "Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} a los aliados y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduce la velocidad de movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos.", "ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", "ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de curación", "ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja ahora \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgela la regeneración del aguante\u003C/span\u003E", "ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y aumenta el escalado espiritual de daño y curación", "ability_icebeam": "Rayo Ártico", "ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", "ability_icebeam/modifier_slow": "Ralentización por Rayo Ártico", "ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.", "ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor", "ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y velocidad de movimiento", "ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de DPS y escalado espiritual aumentado", "ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y dispara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 rayos árticos adicionales\u003C/span\u003E en un radio de 10 m del último objetivo alcanzado", "ability_icepath": "Senda Helada", "ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Senda Helada", "ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", "ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", "ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas para Kelvin al estar en la Senda Helada", "ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de Espíritu y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de Espíritu para Kelvin al estar en la Senda Helada", "ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", "ability_immobilize_trap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELanza una trampa\u003C/span\u003E que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldición y ralentización\u003C/span\u003E que le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpirá, silenciará, desarmará\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpedirá que use objetos\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EGolpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.", "ability_immobilize_trap_quip": "Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo", "ability_immobilize_trap_t2_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante 10 s", "ability_immobilize_trap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración de la maldición y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de radio", "ability_incendiary_projectile": "Napalm", "ability_incendiary_projectile_amplification": "Amplificación de daño de Catalizador", "ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Efectos del napalm:", "ability_incendiary_projectile_desc": "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.", "ability_incendiary_projectile_quip": "Esparce napalm que amplifica tu daño", "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efecto del napalm: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % de robo de vida\u003C/span\u003E", "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efecto del napalm: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de daño recibido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de curación", "ability_intimidate": "Desdén", "ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.", "ability_intimidate_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe", "ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio\u003C/span\u003E", "ability_intimidate_t3_desc": "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo \u0026 Krill les inflija \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de daño\u003C/span\u003E, se acumula y dura 16 s", "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", "ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", "ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies", "ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E", "ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade", "ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", "ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", "ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.", "ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", "ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", "ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized", "ability_lash_flog": "Azotar", "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Azotar", "ability_lash_flog_desc": "Azota con tu látigo a los enemigos que tienes delante para convertir una parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", "ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", "ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", "ability_lash_flog_t2_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de ángulo de ataque y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de curación", "ability_life_drain": "Succión Vital", "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Succión Vital", "ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", "ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.", "ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", "ability_life_drain_t3_desc": "Activa y concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas y aumenta el escalado espiritual", "ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo", "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", "ability_magician_animalcurse_desc": "Hechiza a un objetivo y lo transforma en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejo\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueven más rápido\u003C/span\u003E, pero reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar la mayoría de las acciones\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E", "ability_magician_animalcurse_quip": "Transforma a un enemigo en conejo", "ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHechiza\u003C/span\u003E a todos los enemigos en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} m\u003C/span\u003E", "ability_magician_animalhexarea": "Hechizo del Conejo", "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", "ability_magician_animalhexarea_desc": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejos\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueven más rápido\u003C/span\u003E, pero reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar la mayoría de las acciones\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E", "ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio", "ability_magician_bigbolt": "¡Gran Final!", "ability_magician_bigbolt_desc": "Prepara tres INCREÍBLES rayos mágicos. Cada rayo aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y que aumenta con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada rayo que se dispara\u003C/span\u003E.", "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de daño por rayo. Restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E rayo por víctima", "ability_magician_cloneturret": "Ayudante Espectral", "ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E en la ubicación seleccionada que ataca e inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E cada vez que disparas tu arma.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para intercambiar tu posición con la de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.\u003C/span\u003E", "ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E12.6 de daño de la ayudante\u003C/span\u003E", "ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral", "ability_magician_copyult": "Participación del Público", "ability_magician_copyult/copyult_modifier": "¡Tachán!", "ability_magician_copyult/ultcopied": "¡Definitiva copiada!", "ability_magician_copyult_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECopia la habilidad definitiva\u003C/span\u003E de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefinitiva copiada\u003C/span\u003E en su lugar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.", "ability_magician_copyult_quip": "Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado", "ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMejora\u003C/span\u003E la copia", "ability_magician_copyult_t2_desc": "¡\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMejora\u003C/span\u003E la copia OTRA VEZ!", "ability_magician_copyult_t3_desc": "¡\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMejora\u003C/span\u003E la copia UNA VEZ MÁS!", "ability_magician_escape": "Escapista", "ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Todo listo para escapar", "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "¡Has escapado!", "ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E", "ability_magician_inform_target_ultcopied": "¡Definitiva copiada!", "ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio", "ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.", "ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E de daño máximo y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de daño de la ayudante", "ability_magician_shadowclone": "¡El Gran Homúnculo!", "ability_magician_shadowclone_desc": "Crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia\u003C/span\u003E de ti mismo con vida y daño reducidos. Cuando la copia muere o se agota su duración, explota e inflige daño espiritual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa copia no puede utilizar la habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", "ability_magician_shadowclone_t3_desc": "La copia puede lanzar la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E", "ability_magician_stage": "Público Cautivo", "ability_magician_stage_desc": "Selecciona a un enemigo como objetivo. Tú y el enemigo objetivo quedáis atrapados en el escenario y se empuja a todos los demás personajes fuera del radio.", "ability_melee_archer": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_astro": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_bookworm": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_digger": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_doorman": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_drifter": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_familiar": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_fencer": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_frank": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_ghost": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_haze": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_heavy": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_inferno": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_kelvin": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_lash": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_magician": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_mirage": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_nano": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_necro": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_opera": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_priest": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_punkgoat": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_unicorn": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_vampirebat": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_viper": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_viscous": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_werewolf": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_wrecker": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_yamato": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_zealot": "Cuerpo a cuerpo", "ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber", "ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.", "ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber", "ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration", "ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency", "ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration", "ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing", "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", "ability_nano_catform": "Ava", "ability_nano_catform/damageamp": "Ava", "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", "ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el tiempo y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo.\u003C/span\u003E", "ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de regeneración de vida y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de velocidad máxima de movimiento", "ability_nano_catform_t3_desc": "Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E y persiste durante 6 s", "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", "ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", "ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E", "ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de resistencia cuerpo a cuerpo durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E al tocar una bomba", "ability_nano_dash": "Salto Cortante", "ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.", "ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos", "ability_nano_dash_t2_desc": "Los héroes eliminados en 3 s otorgan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E almas", "ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de restauración del tiempo de recarga al alcanzar a un héroe", "ability_nano_pounce": "Asalto", "ability_nano_pounce_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESalta\u003C/span\u003E hacia un objetivo para infligirle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EPuedes usar la habilidad \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsalto en un objetivo secundario\u003C/span\u003E si lo haces durante los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E posteriores a usarla con el primer objetivo.", "ability_nano_pounce_quip": "Salta hacia tus enemigos", "ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowDuration}\u003C/span\u003E s de duración de la ralentización", "ability_nano_pounce_t2_desc": "Recarga hasta un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ActiveReloadPercent} %\u003C/span\u003E de tu munición y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FireRateSlow} %\u003C/span\u003E de reducción de la cadencia de tiro", "ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E carga de la habilidad", "ability_nano_proximity_ritual": "Guardián Nekomata", "ability_nano_proximity_ritual_desc": "Despliega una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestatua\u003C/span\u003E que rastrea a los enemigos en un área. El guardián también ataca a los enemigos que hayan recibido daño de {s:hero_name} recientemente. Los objetivos ven reducida su curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuran a {s:hero_name}\u003C/span\u003E cuando reciben daño.", "ability_nano_proximity_ritual_quip": "Despliega una estatua que vigila un área", "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Las estatuas se vuelven \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibles\u003C/span\u003E cuando no están atacando", "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration} s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E de DPS", "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StatueVictimDamageReduction} %\u003C/span\u003E de reducción de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} %\u003C/span\u003E de reducción de la curación en los objetivos", "ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Recuperar a Ava", "ability_nano_shadow_pulse": "Regresar a las Sombras", "ability_nano_shadow_pulse/buff": "Fuerza de las Sombras", "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Al completarse, cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura\u003C/span\u003E los tiempos de recarga de todas las habilidades", "ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", "ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", "ability_nano_shadow_step_quip": "Envuélvete en sombras para ganar ventaja sobre tus enemigos", "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent} %\u003C/span\u003E de resistencia a ralentización mientras esté activa", "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Los ataques cuerpo a cuerpo pesados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencian\u003C/span\u003E durante {s:SilenceOnHeavyDuration} s", "ability_necro_coffin": "¡Retrocede!", "ability_necro_coffin/buff": "¡Retrocede!", "ability_necro_coffin/debuff": "¡Retrocede!", "ability_necro_coffin_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando la barrera expira, liberas un anillo de energía necrótica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", "ability_necro_fear": "Robo de Esencia", "ability_necro_fear/debuff": "Robo de Esencia", "ability_necro_fear_desc": "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.", "ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E objetivos de robo máximos y todas las \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocaciones\u003C/span\u003E aplican Robo de Esencia", "ability_necro_gravestone": "Decreto Prestado", "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Prestado", "ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInnata: \u003C/span\u003ELas habilidades pueden invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E que avanzan torpemente hacia la base enemiga, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. También explotan al acercarse a un héroe u objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", "ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva: \u003C/span\u003ECrea una lápida en una ubicación objetivo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.", "ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 s\u003C/span\u003E para invocar", "ability_necro_gravestone_t3_desc": "Al morir, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", "ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores", "ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores", "ability_necro_haunt/slow": "Espíritus Aterradores", "ability_necro_haunt_desc": "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a un aliado y espectros que orbitan a su alrededor.\u003Cbr\u003ELos espectros buscarán enemigos cercanos, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", "ability_necro_hauntingskull": "Tarro de los Muertos", "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Tarro de los Muertos", "ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Recolecta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuerte\u003C/span\u003E cuando algo fallece cerca y la almacena en tu Tarro de los Muertos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Lanza un tarro para invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecalaveras\u003C/span\u003E que infligen repetidamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma.", "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Recolectar muerte cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E de vida por recogida", "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1 s", "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E calaveras y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de duración de las calaveras", "ability_necro_killsummon": "Vida Prestada", "ability_necro_killsummon_desc": "Mata a un necrófago o a un aliado con poca vida para absorber su fuerza vital.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Lanza la fuerza vital como una bomba, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Consume la fuerza vital y recibes {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", "ability_necro_summonskele": "Excavación de Tumbas", "ability_necro_summonskele_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedPercent} %\u003C/span\u003E de velocidad del necrófago", "ability_necro_summonskele_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GhoulHealth}\u003C/span\u003E de vida del necrófago y los necrófagos también se desentierran en cada lápida", "ability_necro_wither": "Marchitarse y Morir", "ability_necro_wither_desc_1": "Los enemigos a los que alcanza tu arma empiezan a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarchitarse\u003C/span\u003E, aplicándoles {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} creciente y una reducción de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.", "ability_necro_wither_desc_2": "Los enemigos que mueren mientras estén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarchitos\u003C/span\u003E generan calaveras que persiguen a los enemigos cercanos y les infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi no hay enemigos cerca, las calaveras te seguirán a ti.\u003Cbr\u003ELas calaveras priorizarán al objetivo de tu arma.\u003C/span\u003E", "ability_necro_wither_t3_desc": "Invoca una calavera cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003E acumulaciones", "ability_necro_zombiewall": "Manos Agarradoras", "ability_necro_zombiewall/buff": "Manos Agarradoras", "ability_necro_zombiewall/immobilize": "Manos Agarradoras", "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Manos Agarradoras", "ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra una línea de manos agarradoras, invocando un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófago\u003C/span\u003E y dejando una grieta tras de sí. Los enemigos que la atraviesan reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl lanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} gira la orientación del muro.", "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de longitud del muro", "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E necrófagos revividos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 \u003C/span\u003E de inmovilización", "ability_overcharge": "Energy Surge", "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", "ability_perched_predator": "Espíritu de Sekhmet", "ability_perched_predator_desc": "Suelta un gato espiritual que agarra a los objetivos que encuentra a su paso. Agarrar a un héroe provocará una explosión poco después.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} para crear la explosión manualmente.", "ability_perched_predator_quip": "Envía un gato espiritual que atrapa a los enemigos", "ability_power_jump": "Lluvia de Flechas", "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Ralentizado", "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balas ralentizantes", "ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.", "ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos", "ability_power_jump_t1_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s", "ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de evasión de balas mientras estás en el aire", "ability_power_surge": "Sobretensión", "ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", "ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de daño y escalado aumentado", "ability_power_surge_t3_desc": "+10 s de duración y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual", "ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido", "ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.", "ability_priest_antispiritvest_t3_desc": "Al romperse la barrera, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BaseAttackDamagePercent} %\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDuration} s\u003C/span\u003E", "ability_priest_barrage": "Última Campanada", "ability_priest_barrage_desc": "Te equipa con tu ballesta, modificando tu arma para que inflija {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} y aplique una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", "ability_priest_barrage_fire_hint": "Disparar ballesta", "ability_priest_barrage_t3_desc": "Al impactar, ejecuta a los enemigos que tengan menos del {s:ExecuteThreshold} % de vida", "ability_priest_beartrap": "Trampa Sacra", "ability_priest_beartrap/debuff": "Al descubierto", "ability_priest_beartrap/immobilize": "Trampa Sacra", "ability_priest_beartrap_desc": "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando\u003C/span\u003E a los enemigos durante un tiempo.", "ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño contra los objetivos revelados", "ability_priest_flashbang": "Granada Consagradora", "ability_priest_flashbang_desc": "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos objetivos en llamas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el área y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración se ve reducida\u003C/span\u003E.", "ability_priest_flashbang_pure": "Granada Consagradora - Daño puro", "ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración de la quemadura", "ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación y permite que la habilidad tenga cargas", "ability_priest_knockback": "Disparo a Bocajarro", "ability_priest_knockback/buff": "Disparo a Bocajarro", "ability_priest_knockback/debuff": "Disparo a Bocajarro", "ability_priest_knockback_desc": "Dispara un escopetazo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", "ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de la habilidad y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento", "ability_priest_knockback_t3_desc": "Tras un aturdimiento contra un muro, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado queda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebendecido\u003C/span\u003E", "ability_priest_selfheal": "Vapores Penetrantes", "ability_priest_selfheal_desc": "Quema tu incensario, lo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduce el daño recibido\u003C/span\u003E y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} con el tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes atacar mientras Vapores Penetrantes esté activa.", "ability_priest_silencebomb": "Incienso Asfixiante", "ability_priest_silencebomb_desc": "Lanza un incensario que deja una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enube que se extiende\u003C/span\u003E. Los enemigos que entran en ella quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E.", "ability_priest_silencebomb_t3_desc": "Al aplicar la desventaja, silencia el uso del aguante", "ability_priest_smokegrenade": "Granada Lacrimógena", "ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff": "Gas lacrimógeno", "ability_priest_smokegrenade_desc": "Lanza una granada de gas lacrimógeno que se detona tras un tiempo de retraso y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebloquea la visión\u003C/span\u003E. Los enemigos que se encuentren en el área tienen {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.", "ability_priest_smokegrenade_t2_desc": "Al aplicar la desventaja, drena \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaDrain}\u003C/span\u003E de aguante por segundo", "ability_priest_stackingdefense": "Templanza", "ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Templanza", "ability_priest_stackingdefense_desc": "Recibir daño otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} acumulable y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} que desaparece con el tiempo.", "ability_priest_weaponswap": "Ira Domini", "ability_priest_weaponswap_desc": "Carga tu ballesta con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 estacas\u003C/span\u003E, infligiendo un aumento masivo de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa última estaca está \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebendecida\u003C/span\u003E, inflige {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eejecuta\u003C/span\u003E a los enemigos con poca vida.", "ability_priest_weaponswap_t1_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento mientras esté activa", "ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de la habilidad y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de daño adicional", "ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Todas las estacas están bendecidas", "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", "ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units", "ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E", "ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E", "ability_punkgoat_blasted": "Botellazo", "ability_punkgoat_blasted/blasted": "Cabreado", "ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "Enajenado", "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Cabreado", "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Perjudicado/a", "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Los golpes cuerpo a cuerpo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestauran munición\u003C/span\u003E y dejan \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicadas\u003C/span\u003E a las víctimas durante 7 s.", "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados", "ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de vida adicional por cuerpo a cuerpo y aumenta el escalado espiritual", "ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Las balas se amplifican contra los enemigos \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicados\u003C/span\u003E. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y la duración.", "ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente", "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida", "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado", "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Fortaleza por embestida", "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.\u003C/span\u003E", "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "+25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} durante 5 s al impactar", "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de duración de la embestida\u003Cbr\u003E", "ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a", "ability_punkgoat_tether/pull": "Arrastrado/a por la cadena", "ability_punkgoat_tether/tether": "Encadenado/a a Billy", "ability_punkgoat_tether/tether_caster": "Encadenado", "ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow": "Encadenado/a", "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Encadenado/a", "ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", "ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 s\u003C/span\u003E por héroe arrastrado", "ability_punkgoat_ult": "Batazo", "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", "ability_punkgoat_ult/stacking_damage": "Amplificación de sigilo", "ability_punkgoat_ult_desc": "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga", "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 carga y +2 m de radio", "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de tiempo de carga y ahora inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % de daño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", "ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second\u003C/span\u003E to Heavy's gun", "ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.", "ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E", "ability_scrap_blast": "Explosión Biológica", "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Ralentizado", "ability_scrap_blast_desc": "Dispara una ráfaga de restos consumidos que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización.", "ability_scrap_blast_quip": "Dispara una ráfaga de masa biológica", "ability_self_purge": "Uproar", "ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.", "ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion", "ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket", "ability_skyrunner_flakshot": "Disparo Antiaéreo", "ability_skyrunner_flakshot_desc": "Las balas infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} y pueden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotar\u003C/span\u003E en las superficies.", "ability_skyrunner_swingline": "Hilo de Vida", "ability_skyrunner_swingline_desc": "Dispara un hilo que se adhiere al mundo y te permite balancearte. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHilo de Vida restablece todos los saltos e impulsos en el aire.", "ability_sleep_dagger": "Daga Adormecedora", "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Durmiendo", "ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", "ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de reducción de la resistencia a las balas durante 6 s al despertarse", "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 s\u003C/span\u003E de duración del sueño y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E acumulaciones de Obsesión", "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.75 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento e impulso durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E al despertarse", "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", "ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BruiseFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E per stack when shooting at a bruised enemy.", "ability_slingshot_catapult": "Catapult", "ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.", "ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds", "ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.", "ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.", "ability_slingshot_ultimate": "Earthquake", "ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.", "ability_smelt": "Smelt", "ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.", "ability_smoke_bomb": "Bomba de Humo", "ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", "ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de la vista volviéndote \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E y obteniendo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.", "ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista", "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad", "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de robo de vida balístico\u003C/span\u003E durante 5 s", "ability_speed_drone": "Speed Drone", "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", "ability_stacking_damage": "Obsesión", "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Obsesionado/a", "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Ralentizado/a", "ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", "ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de daño espiritual y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 2 s al objetivo cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 acumulaciones\u003C/span\u003E", "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", "ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E por acumulación y aumenta con el daño del arma", "ability_swan_acrobat": "Acróbata", "ability_swan_acrobat/stack": "Acróbata", "ability_swan_acrobat_desc": "Obtén bonificaciones acumulables cada vez que te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulses\u003C/span\u003E, realices un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoble salto\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes sobre un muro\u003C/span\u003E o te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtener nuevas acumulaciones restablece la duración.", "ability_swan_leap": "Jeté", "ability_swan_leap/leapmodifier": "Jeté", "ability_swan_leap_desc": "Salta en la dirección objetivo. Si no eliges ninguna, saltas en línea recta hacia arriba.", "ability_target_practice": "Target Practice", "ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst", "ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage", "ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s", "ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell", "ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell", "ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.", "ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E", "ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E", "ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E", "ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage", "ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.", "ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger", "ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.", "ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil", "ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby", "ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby", "ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.", "ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker", "ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning", "ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed", "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", "ability_throw_sand": "Explosión de Arena", "ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmarlos\u003C/span\u003E e infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.", "ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de alcance", "ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentiza a los objetivos un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % y reduce un -30 % la distancia de los impulsos\u003C/span\u003E", "ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "ability_trapper_fear": "Seda Espectral", "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", "ability_trapper_fear_desc": "Infligir daño espiritual genera una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E creciente. Cuando llega al máximo, la acumulación se consume para aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilización\u003C/span\u003E y una ráfaga de \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste efecto tiene un tiempo de recarga por objetivo.", "ability_trapper_poisonjar": "Botella de Fantasmicida", "ability_trapper_poisonjar_desc": "Lanza un tarro que deja un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarco tóxico que se extiende\u003C/span\u003E. Los enemigos que caen en el charco quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E.", "ability_trapper_poisonjar_quip": "Lanza un tarro de veneno", "ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E % de resistencia espiritual para los enemigos en el charco", "ability_trapper_spidershield": "Protección contra Plagas", "ability_trapper_spidershield_desc": "Aplica una barrera de combate a un aliado objetivo e inflige periódicamente \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, además de \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E.", "ability_trapper_spidershield_quip": "Aplica una barrera dañina", "ability_trapper_spiderwave": "Plaga Rastrera", "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Marea Arácnida", "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Marea Arácnida", "ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera una ola de arañas espectrales que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epersiguen a los enemigos\u003C/span\u003E y explotan, infligiéndoles \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos alcanzados son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenvenenados\u003C/span\u003E y pierden temporalmente \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eresistencia espirituales\u003C/span\u003E. Este efecto se puede acumular varias veces.", "ability_trapper_spiderwave_quip": "Libera una ola de arañas espectrales", "ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 de poder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E adicionales", "ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 arañas\u003C/span\u003E", "ability_trapper_webwall": "Trampa de Seda", "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Enredado/a", "ability_trapper_webwall_desc": "Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E, y quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eal descubierto\u003C/span\u003E.", "ability_trapper_webwall_quip": "Crea una peligrosa telaraña", "ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E s de duración de la desventaja y la telaraña también \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E s", "ability_uber_drone": "Uber Charge", "ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E", "ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinite clip\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno windup\u003C/span\u003E", "ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:UberDuration}s\u003C/span\u003E", "ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E", "ability_ult_combo": "Combo", "ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.", "ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de robo de vida\u003C/span\u003E", "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E", "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por segundo y escalado aumentado", "ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente", "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E", "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso", "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de daño y escalado espiritual aumentado", "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y -30 s de tiempo de recarga", "ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes", "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagas Radiantes", "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Quemadura por Ataque Luminoso", "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECeleste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.", "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 s de tiempo de recarga y +80 de daño por impacto", "ability_unicorn_prismaticguard": "Truco Deslumbrante", "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truco Deslumbrante", "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.", "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Al explotar", "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de barrera y mayor escalado espiritual de la barrera", "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s de duración del silencio, -20 s de tiempo de recarga y permite que Maravilla Resplandeciente rebote", "ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz", "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz", "ability_unicorn_radiantblast_desc": "Abrasa a los enemigos que tienes delante con un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos abrasados reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} cuando Celeste los ataca y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E.", "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Al impactar el proyectil", "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 s de tiempo de recarga y +3 m de alcance de lanzamiento", "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 de daño y escalado espiritual aumentado", "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", "ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", "ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea", "ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas", "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E relanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de alcance", "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.", "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", "ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble", "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", "ability_vampirebat_doubledagger_header": "Al impactar dos veces:", "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y daño adicional", "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction} %\u003C/span\u003E la resistencia espiritual durante {s:DebuffDuration} s al impactar dos veces en un mismo objetivo", "ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas", "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Tus balas aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emordedura\u003C/span\u003E feroz, que inflige una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E", "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)", "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s al activarse", "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de daño adicional", "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y, al activarse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 5 s", "ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de 60 de vida.\u003C/span\u003E", "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de curación por víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de daño por vida faltante y escalado espiritual aumentado de curación por víctima", "ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", "ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", "ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar", "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E acumulaciones máximas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de retraso de la carga y restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga de la carga al impactar", "ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", "ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", "ability_viper_hookdagger_quip": "Lanza una cuchilla que vuelve a ti", "ability_viper_hookdagger_t3_desc": "Lanza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 dagas\u003C/span\u003E adicionales", "ability_viper_petrifybola": "Boleadora Petrificante", "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Petrificado/a", "ability_viper_petrifybola_desc": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a todos los enemigos en el área. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn su lugar, los impactos directos infligen \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrifican\u003C/span\u003E. Las unidades \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción.", "ability_viper_petrifybola_quip": "Lanza una boleadora petrificante", "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de duración de la petrificación y petrifica a todos los enemigos que se encuentren en el área", "ability_viper_snakedash": "Serpenteo", "ability_viper_snakedash_desc": "Tienes más distancia de deslizamiento, puedes deslizarte cuesta arriba y girar más rápido mientras te deslizas.\u003C/span\u003E", "ability_viper_snakedash_quip": "Aumenta la agilidad de tu deslizamiento", "ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EObtiene 180\u003C/span\u003E de barrera durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E al deslizarse", "ability_viper_ult": "Petrificar", "ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Petrificado/a", "ability_viper_ult_desc": "Crea un área embrujada en el suelo. Tras un retraso, TODAS las unidades que estén dentro del área cilíndrica se quedan \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E. Los enemigos también sufren \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden hacer nada.", "ability_viper_ult_quip": "Convierte en piedra tanto a aliados como a enemigos", "ability_viper_venom": "Veneno Letal", "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Veneno Letal", "ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVeneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.\u003C/span\u003E", "ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos", "ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "ability_viper_venom_t3_desc": "Las balas también acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E", "ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico", "ability_warden_crowd_control_desc": "Lanza un frasco que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma y la velocidad de movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos contra los que impacta.", "ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 % de daño del arma\u003C/span\u003E", "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro", "ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", "ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", "ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 s de tiempo de recarga y +2 s de duración", "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y escalado mejorado de la barrera", "ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", "ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.", "ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa", "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados", "ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de duración", "ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados", "ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", "ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga", "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de duración, y eres imparable y +30 % de resistencia al canalizar", "ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo", "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo", "ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Coletazo", "ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Aplasta a los enemigos que te rodeen, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Los enemigos quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmados\u003C/span\u003E y sufrirán una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", "ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s de duración de la desventaja", "ability_werewolf_frenzy": "A por la Yugular", "ability_werewolf_frenzy_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a todos los enemigos que se encuentren delante de a ti, recibiendo {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por una parte del daño infligido. El daño aumenta cuanta menos vida tengan los enemigos.", "ability_werewolf_kickflip": "Patadón", "ability_werewolf_kickflip/disarm": "Patadón", "ability_werewolf_kickflip_desc_1": "Impúlsate hacia adelante y patea al primer enemigo alcanzado, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} mientras te alejas y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcas\u003C/span\u003E.", "ability_werewolf_kickflip_desc_2": "Disparar al objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y elimina la marca.", "ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "Al alcanzar a un héroe, restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E de aguante", "ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de daño adicional y los enemigos pateados infligen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de daño durante 5 s", "ability_werewolf_leap": "Salto Aplastante", "ability_werewolf_leap/buff": "Salto Aplastante", "ability_werewolf_leap/debuff": "Salto Aplastante", "ability_werewolf_leap_desc": "Salta por los aires antes de aterrizar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a los enemigos cercanos a la vez que los empujas.", "ability_werewolf_leap_t1_desc": "Al aterrizar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante {s:LandingBonusesDuration} s", "ability_werewolf_leap_t3_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDuration} s\u003C/span\u003E de aturdimiento", "ability_werewolf_maulingleap": "Salto Despedazador", "ability_werewolf_maulingleap_desc": "Da un salto hacia delante y despedaza al primer enemigo alcanzado, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. El enemigo sufre una reducción de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a lo largo del tiempo.", "ability_werewolf_netshot": "Boleadora Enredadora", "ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadora Enredadora", "ability_werewolf_netshot_desc": "Lanza una boleadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades de movimiento o aguante.", "ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración de la desventaja y la boleadora rebota en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E objetivos adicionales", "ability_werewolf_onthehunt": "A la Caza", "ability_werewolf_onthehunt_desc": "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, y la mitad a los aliados cercanos. Matar a enemigos durante este intervalo vuelve a lanzar A la Caza.", "ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHumana:\u003C/span\u003E Rastrea al último héroe al que atascaste. Matar a los enemigos rastreados otorga almas adicionales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMujer lobo:\u003C/span\u003E Rastrea a todos los héroes cercanos con poca vida. Matar a héroes rastreados reduce tus tiempos de recarga.", "ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "Daño del arma", "ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "Daño crítico del arma", "ability_werewolf_transformation": "Maldición Licántropa", "ability_werewolf_transformation/ready": "La maldición te llama...", "ability_werewolf_transformation/werewolf": "Maldición Licántropa", "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Maldición Licántropa", "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.", "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual", "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E de vida adicional", "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades y la duración al matar a un héroe", "ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición", "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Regresa a tu forma humana.", "ability_werewolf_unloadgun": "Disparo Instantáneo", "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo", "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInflige daño del arma adicional contra soldados y neutrales.", "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", "ability_wrecker_salvage": "Consumir", "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", "ability_wrecker_salvage_desc": "Se engancha a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiéndole daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurándote\u003C/span\u003E mientras permaneces enganchado/a. Para mantener enganchados a los objetivos, deben estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Al matar a alguien, también se recupera una carga de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplosión Biológica\u003C/span\u003E.", "ability_wrecker_salvage_quip": "Consume a un soldado enemigo o neutral", "ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E objetivos adicionales", "ability_wrecker_teleport": "Viaje Astral", "ability_wrecker_teleport_desc": "Lanza una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia tuya en forma de sombra voladora que puedes controlar\u003C/span\u003E y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E tu cuerpo original a donde quiera que aterrice. La explosión del teletransporte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza a los enemigos e inflige daño\u003C/span\u003E en función del tiempo que hayas estado volando.", "ability_wrecker_teleport_quip": "Lanza una ilusión voladora de ti mismo/a, teletransportando tu cuerpo real a donde aterriza la ilusión", "ability_wrecker_ultimate": "Flujo Magnético", "ability_wrecker_ultimate_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra\u003C/span\u003E a cualquier enemigo al que mire Demoledor, lo pone en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestasis\u003C/span\u003E y lo sostiene en el aire. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a todos los enemigos capturados al finalizar. Todos los PNJ capturados son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erescatados\u003C/span\u003E.", "ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Demoledor es \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EInvulnerable\u003C/span\u003E mientras se usa", "ability_wrecking_ball": "Bola de Demolición", "ability_wrecking_ball_desc": "Crea una bola grande de chatarra que puedes lanzar para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligir daño y aturdir\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. La bola tarda en crearse y te mueves más despacio mientras la llevas.", "ability_wrecking_ball_quip": "Lanza una bola de chatarra que aturde a los enemigos", "active_bullet_shield": "de escudo antibalas", "afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken", "afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen", "akimbo_bulletshield": "Escudo Antibalas", "akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield", "akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires. \u003Cbr\u003EPrevents", "akimbo_chargedshot": "Overload", "akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.", "akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.", "akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E", "akimbo_rocketman": "Rocket Man", "akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.", "akimbo_stealammo": "Steal Clip", "akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus", "akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload", "akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.", "ammo_permanent_pickup_label": "+3 % de munición máxima", "ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5 % de munición máxima", "ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7 % de munición máxima", "apocalypse_armageddon": "Armageddon", "apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.", "apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul", "apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby", "apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.", "apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen", "apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.", "apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword", "apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.", "assassin_modifier": "Daño adicional del arma", "base_stat_regen": "Regeneración base del héroe", "berserker_stack": "Berserker", "breakable_pickup_missing_loc": "FALTA EL NOMBRE LOCALIZABLE DEL OBJETO", "cadence_ability_anthem": "Anthem", "cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.", "cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs", "cadence_ability_crescendo": "Crescendo", "cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.", "cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it", "cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale", "cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.", "cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.", "cadence_ability_lullaby": "Lullaby", "cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.", "cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.", "cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions", "cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.", "cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", "capture_point_escort/capturing_escort": "Capturando", "casting_powerup_pickup": "Lanzamiento", "ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Establece el tiempo durante el que debes mantener pulsado el botón de habilidad para activar un lanzamiento alternativo.", "cd_permanent_pickup_label": "+0,5 % de reducción del tiempo de recarga", "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75 % de reducción del tiempo de recarga", "cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1 % de reducción del tiempo de recarga", "change_team_powerup_pickup": "Cambiar de equipo", "chat_wheel_options": "OPCIONES DE LA RUEDA", "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Restablecer", "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Activar o desactivar las asignaciones específicas por héroe.", "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", "citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", "citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells", "citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm", "citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm", "citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Ralentizado/a", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.", "citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field", "citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims", "citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:NumMines}\u003C/span\u003E mines", "citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon", "citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage", "citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge", "citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage", "citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hiperrayo", "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Libera un rayo enorme y dañino", "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiperrayo cura a Bebop un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes", "citadel_ability_bull_charge": "Embestida de Hombro", "citadel_ability_bull_charge_desc": "Embiste hacia adelante, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Al chocar contra un héroe:", "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:", "citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", "citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", "citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena la vida de los enemigos cercanos", "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual mejorado", "citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", "citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", "citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E durante 6 s y el radio de impacto aumenta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 m\u003C/span\u003E", "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", "citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas", "citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo", "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de daño y escalado espiritual aumentado", "citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Todos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecomodines\u003C/span\u003E", "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", "citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage", "citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone", "citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.", "citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle", "citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle", "citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging", "citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.", "citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat", "citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ChargeDistance}m\u003C/span\u003E Charge Distance.", "citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShield}HP Spirit Shield\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShieldDuration}s\u003C/span\u003E when Charged Tackle ends.", "citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "¡CARGADA!", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras estés en el aire y cargando, pulsa {g:citadel_binding:'ADS'} para ralentizar tu movimiento.", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 s de tiempo de recarga y aumenta el escalado de velocidad", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de retención de la carga y +55 % de aumento de daño", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización del tiempo\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable para Paradox contra la víctima.", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan el tiempo", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de daño de las pulsaciones y escalado espiritual aumentado", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración", "citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico", "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara un proyectil que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barrera\u003C/span\u003E durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual", "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E del objetivo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de daño según vida máxima", "citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan y aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad y el daño\u003C/span\u003E de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E brevemente.", "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de duración del silencio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de daño del arma", "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad", "citadel_ability_converge": "Converge", "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", "citadel_ability_dash": "Impulso", "citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress", "citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.", "citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "Láser del jefe", "citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera", "citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.", "citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera", "citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera", "citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport", "citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.", "citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon", "citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepCount} times\u003C/span\u003E from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.", "citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDPS} dps\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDuration}s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SweepCount}\u003C/span\u003E sweeps\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepInterval}s\u003C/span\u003E between laser sweeps", "citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link", "citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf targeting an enemy, deals damage instead.", "citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ExternalBonusHealthRegen}\u003C/span\u003E Regen\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E DPS", "citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target", "citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel", "citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it", "citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s", "citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxAllyLinks}\u003C/span\u003E nearby allies", "citadel_ability_duo_grenade": "Grenade", "citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s", "citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E charges and Charge Delay \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_duo_order": "Order", "citadel_ability_duo_order_attack": "Attack", "citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target", "citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel", "citadel_ability_duo_order_follow": "Follow", "citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.", "citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry", "citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats", "citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon", "citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.", "citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items", "citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode", "citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode", "citadel_ability_fissure_wall": "Muro Espectral", "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", "citadel_ability_fissure_wall_desc": "Lanza un muro que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplica ralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que atraviesa. Alza el muro para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edividir el suelo\u003C/span\u003E por la mitad y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edañar\u003C/span\u003E a los enemigos que estén cerca. \u003Cbr\u003ETras el lanzamiento, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} para alzar el muro antes de tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPuede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Amplifica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E el daño de McGinnis a los enemigos alcanzados durante 7 s", "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s de duración\u003C/span\u003E", "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Despliega \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 minitorretas\u003C/span\u003E cerca del muro durante 8 s y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de ralentización\u003C/span\u003E", "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", "citadel_ability_flying_strike": "Corte Volador", "citadel_ability_flying_strike/slow": "Ralentización de Corte Volador", "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", "citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", "citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de poder espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Se agarra a los aliados al usar el lanzamiento alternativo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 carga adicional\u003C/span\u003E", "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", "citadel_ability_healing_slash": "Corte Carmesí", "citadel_ability_healing_slash/debuff": "Corte Carmesí", "citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta a los enemigos que tienes delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligirles daño y reducir su cadencia de tiro\u003C/span\u003E. Si cortas a un héroe enemigo, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte", "citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño cuerpo a cuerpo durante 4 s", "citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E de curación de vida máxima al alcanzar a un héroe", "citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y aumenta el escalado", "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", "citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage", "citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage", "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer", "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).", "citadel_ability_hook": "Brazo Mecánico", "citadel_ability_hook_desc": "Lanza una mano mecánica que se {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} al primer personaje al que alcanza y tira de él. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBrazo Mecánico se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E", "citadel_ability_hook_quip": "Atrae a un objetivo hacia ti", "citadel_ability_hook_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño del arma\u003C/span\u003E contra las víctimas durante 6 s", "citadel_ability_hornet_chain": "Estaca", "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado/a al suelo", "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.", "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo", "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración de la atadura y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio de captura", "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", "citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark", "citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect.", "citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots", "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", "citadel_ability_hornet_leap": "Vuelo", "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Salta al aire y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuela\u003C/span\u003E. Mientras vuelas, tu arma inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual adicional\u003C/span\u003E y tus objetos tienen mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Emprende el vuelo y potencia tu arma", "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de munición base mientras vuelas", "citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Los héroes eliminados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestablecen\u003C/span\u003E la duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de daño espiritual con escalado espiritual aumentado", "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", "citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate\u003C/span\u003E", "citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest", "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", "citadel_ability_hornet_snipe": "Asesinar", "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga daño adicional del arma\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", "citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo", "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo", "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación", "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de daño por sangrado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E", "citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría", "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m de velocidad de movimiento y -20 s de tiempo de recarga", "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia espiritual", "citadel_ability_interrupted": "Interrumpida", "citadel_ability_jump": "Salto", "citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", "citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elarge speed bonus\u003C/span\u003E to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.", "citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", "citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", "citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade", "citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.", "citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back", "citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit", "citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit", "citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", "citadel_ability_lash": "Pértiga", "citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate por el aire\u003C/span\u003E hacia un objetivo. Al usar Pértiga, también se restablece tu límite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos e impulsos aéreos\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_lash_down_strike": "Ataque Terrestre", "citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Pega un pisotón en el suelo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E que tengas delante. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.", "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Choca contra el suelo e inflige daño a los enemigos", "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELanza por los aires\u003C/span\u003E a los enemigos golpeados y los ralentiza un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110 % de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por metro\u003C/span\u003E y aumento mejorado", "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", "citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cargas, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de aguante y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de control aéreo al lanzarla", "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", "citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Trompazo Mortal", "citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Ralentización", "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.", "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos en el radio durante 1.2 s y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", "citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica", "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica", "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración", "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.75 m de radio", "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", "citadel_ability_magewalk": "Desorientación", "citadel_ability_magewalkk_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente antes de aparecer en tu destino. Tus primeros \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} ataques\u003C/span\u003E infligen \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación seleccionada.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde estabas.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué tipo de lanzamiento has usado.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor", "citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken", "citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery", "citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge", "citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target", "citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage", "citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets", "citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo", "citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RefreshAmount}s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies", "citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate", "citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging", "citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius", "citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier", "citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken", "citadel_ability_melee_apocalypse": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_ballista": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_bebop": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_bull": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_chrono": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_clawdril": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_coldmetal": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_demoman": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_engineer": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_genericperson": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_gigawatt": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_hornet": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_parry": "Contrataque", "citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del contrataque", "citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_shiv": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_spade": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_sumo": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_tengu": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_tokamak": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_warden": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_wraith": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando", "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.", "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración", "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante", "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual", "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", "citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Health}Hp \u003C/span\u003E and Sentry Lifetime \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TurretLifetime}s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}s\u003C/span\u003E and search radius \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SearchRadius}m\u003C/span\u003E", "citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E", "citadel_ability_nikuman": "Aurora Rejuvenecedora", "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Aurora Rejuvenecedora", "citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EImpulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean", "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "El aura proporciona +4 m/s de velocidad de movimiento durante la canalización", "citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 de tiempo de recarga y +1 s de duración", "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPermite el movimiento completo y el uso de habilidades\u003C/span\u003E, y cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 % de vida máxima\u003C/span\u003E por segundo", "citadel_ability_passive_beefy": "Resiliencia Infernal", "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.", "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte del daño que recibes", "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de daño regenerado", "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", "citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "de DPS", "citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "de DPS", "citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "de DPS", "citadel_ability_pestilence_drone": "Drones", "citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.", "citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time", "citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies", "citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones", "citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones", "citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS", "citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS", "citadel_ability_pestilence_infection": "Infection", "citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.", "citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect", "citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.", "citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike", "citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.", "citadel_ability_player_ping": "Indicación", "citadel_ability_power_slash": "Corte Poderoso", "citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.", "citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades", "citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento, +150 de daño y aumenta el escalado espiritual", "citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", "citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E a la ubicación seleccionada.", "citadel_ability_projectmind_quip": "Teletranspórtate a la ubicación seleccionada", "citadel_ability_projectmind_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 de barrera\u003C/span\u003E durante 5 s y la barrera aumenta con el poder espiritual", "citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", "citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.", "citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you", "citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range", "citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis", "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis", "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehacia la ubicación objetivo\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo", "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EAl lanzar al objetivo contra el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basados en el aguante y el movimiento\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 s de duración de la desventaja y +6 m de alcance del lanzamiento y de la habilidad", "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", "citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls", "citadel_ability_quick_melee": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield", "citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.", "citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave", "citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target", "citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike", "citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.", "citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon", "citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active.", "citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable", "citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy", "citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.", "citadel_ability_rocket_barrage": "Bombardeo Intenso", "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Ralentización por Bombardeo Intenso", "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s", "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración", "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado", "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", "citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedMod} m/s\u003C/span\u003E while decoy is active", "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", "citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad", "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.", "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo", "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", "citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.", "citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta", "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas torretas infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada", "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque", "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta", "citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.", "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 carga(s)", "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado", "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino\u003C/span\u003E. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.", "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance del impulso", "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño por impacto y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por héroe alcanzado", "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeliminar una parte del daño diferido\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, la cantidad de daño diferido aumenta.", "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Al activar", "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcabar con un enemigo con Tajo Mortal te permite volver a lanzar la habilidad durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 s\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga aumenta un 30 % si no impacta en ningún héroe.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de alcance y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E con el máximo de furia", "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de daño adicional con el máximo de furia y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos", "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", "citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken", "citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.", "citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultiple targets\u003C/span\u003E around Lash.", "citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies", "citadel_ability_spade_draw": "Draw", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Desarmado/a", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Inmovilizado/a", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Regeneración", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Sangrando", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Piel de Metal", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed", "citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss", "citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus", "citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards", "citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick", "citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks", "citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.", "citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit", "citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges", "citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box", "citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection", "citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone", "citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.", "citadel_ability_spade_play": "Play", "citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop", "citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer", "citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted", "citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.", "citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss", "citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!", "citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!", "citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss", "citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.", "citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand", "citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", "citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.", "citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors", "citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...", "citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.", "citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport", "citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act", "citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished", "citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage", "citadel_ability_sprint_roll": "Esprint", "citadel_ability_static_charge": "Carga Estática", "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Carga Estática", "citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", "citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo", "citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", "citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de daño", "citadel_ability_static_charge_v2": "Carga Estática", "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Ataca con un rayo por delante, soltando una carga estática a la unidad o área a la que alcanza. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado", "citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa", "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de resistencia a las desventajas durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética", "citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", "citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E durante 4 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", "citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.", "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.", "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio final y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de radio inicial", "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de vuelo", "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", "citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone", "citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash", "citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage", "citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.", "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera", "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", "citadel_ability_tangotether": "Conexión Kudzu", "citadel_ability_tangotether_desc": "Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración replicada\u003C/span\u003E, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.\u003Cbr\u003ELa conexión requiere línea de visión.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", "citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico", "citadel_ability_tangotether_t3_desc": "La habilidad está siempre activa", "citadel_ability_teleport": "Teletransporte", "citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados.\u003Cbr\u003EAl recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.\u003Cbr\u003EDurante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Al dejar de volar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barrera para Ivy y el aliado que aumenta con el poder espiritual", "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E en los enemigos alcanzados", "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera", "citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.", "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado", "citadel_ability_tengu_urn": "Espinas Enredadoras", "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y escalado espiritual de DPS aumentado", "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Los enemigos atrapados en las espinas durante 2 s quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizados\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", "citadel_ability_tier2boss_stomp": "Pisotón", "citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Patrón", "citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Patrón", "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Láser del Patrón", "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patrón", "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", "citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion", "citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power", "citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] mejorará tu habilidad. Estas son asignaciones adicionales.", "citadel_ability_uppercut": "Gancho Explosivo", "citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E", "citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti", "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s", "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0\u003C/span\u003E y restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte", "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", "citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", "citadel_ability_void_sphere_desc": "Deja de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.", "citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E las desventajas que no son definitivas y repone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E carga", "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático", "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporalmente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro", "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s de duración\u003C/span\u003E", "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMunición ilimitada\u003C/span\u003E y escalado aumentado del daño espiritual por bala", "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición", "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y aturde\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.", "citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Sobrecarga", "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Crea un área que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras una canalización. El daño es proporcional al tiempo de canalización.", "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos", "citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", "citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.", "citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration", "citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.", "citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire", "citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.", "citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}\u003C/span\u003E while tethered", "citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamageReductionWhileSpirits}%\u003C/span\u003E while using Summon Spirits", "citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}\u003C/span\u003E while using Energy Warp", "citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo", "citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.", "citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritShotSlowDuration}\u003C/span\u003E second Slow Duration", "citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MaxBounces}\u003C/span\u003E Max Bounces", "citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateReduction}\u003C/span\u003E", "citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits", "citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.", "citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor\u003C/span\u003E while there is a spirit active.", "citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal\u003C/span\u003E on Energy Spirit damage.", "citadel_ability_zealot_tether": "Tether", "citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TetheredShareStatsPct}%\u003C/span\u003E of their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efire rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit\u003C/span\u003E bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.", "citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse", "citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.", "citadel_ability_zip_line": "Vía rápida", "citadel_all_chat_label_prefix": "[TODOS]", "citadel_ap_max_level": "max Lvl", "citadel_bot_message": "{s:lane_color} - {s:assignment}", "citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} - {s:lane_color} [{d:lane_number}] - {s:assignment}", "citadel_bot_name": "Bot", "citadel_bot_name_prefix": "[Bot]", "citadel_bot_name_unknown": "Desconocido", "citadel_bot_objective_attack_lane": "Atacando la senda", "citadel_bot_objective_attack_t1": "Atacando N1", "citadel_bot_objective_attack_t2": "Atacando N2", "citadel_bot_objective_defend_base": "Defendiendo la base", "citadel_bot_objective_defend_lane": "Defendiendo la senda", "citadel_bot_objective_defend_zipline": "Defendiendo N1", "citadel_bot_objective_none": "Ninguno", "citadel_bot_objective_push_zipline": "Haciendo avanzar la vía rápida", "citadel_build_tag_complexity_1": "Para nuevos jugadores", "citadel_build_tag_complexity_2": "Para jugadores de nivel intermedio", "citadel_build_tag_complexity_3": "Para jugadores avanzados", "citadel_build_tag_crowd_control": "Control de multitudes", "citadel_build_tag_damage": "Daño", "citadel_build_tag_debuff": "Desventaja", "citadel_build_tag_headshots": "Disparos a la cabeza", "citadel_build_tag_healing": "Curación", "citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}", "citadel_build_tag_melee": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_build_tag_mobility": "Movilidad", "citadel_build_tag_spirit": "Espíritu", "citadel_build_tag_utility": "Utilidad", "citadel_build_tag_vitality": "Vitalidad", "citadel_build_tag_weapon": "Arma", "citadel_camera_hero_fov": "Campo de visión de la cámara", "citadel_camera_hero_fov_new": "El ajuste antiguo del campo de visión se ha reemplazado por un control deslizante que permite una mayor personalización del campo de visión.", "citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Ajusta el campo de visión. Un ángulo más grande proporciona un campo de visión más amplio, mientras que un ángulo más pequeño lo reduce.", "citadel_camera_pitch_inverted": "Invertir el ratón", "citadel_camera_pitch_inverted_search": "invertir el eje y", "citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "Cuando esté invertido, mueve el ratón hacia adelante para mirar hacia abajo y hacia atrás para mirar hacia arriba.", "citadel_camera_zoom_is_toggle": "Bloquear el zoom", "citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Mantiene el zoom hasta que se pulse el botón de zoom por segunda vez para cancelarlo.", "citadel_chat_all": "[TODOS]", "citadel_chat_allies": "[ALIADOS]", "citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "¡Legendario!", "citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "¡Raro!", "citadel_chat_placeholder": "A (TODOS):", "citadel_chat_placeholder_party": "A (GRUPO):", "citadel_chat_placeholder_spec_team": "A (ESPECTADORES):", "citadel_chat_placeholder_team": "A (ALIADOS):", "citadel_chat_spectators": "[SOLO ESPECTADORES]", 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Puede que el coste de rendimiento sea mayor en los sistemas de gama baja.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", "citadel_settings_aspectratio": "Relación de aspecto", "citadel_settings_aspectratio1610": "16:10", "citadel_settings_aspectratio169": "16:9", "citadel_settings_aspectratio219": "21:9", "citadel_settings_audio": "Audio", "citadel_settings_audio_options": "Opciones", "citadel_settings_audio_output": "Salida", "citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la salida de audio?", "citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la salida de audio.", "citadel_settings_audio_search": "sonido", "citadel_settings_audiodefaults": "Restablecer predeterminados", "citadel_settings_audiokeybinds": "Audio", "citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de audio predeterminadas.", "citadel_settings_basicvideosettings": "Utilizar ajustes básicos", "citadel_settings_borderless": "Ventana sin bordes", "citadel_settings_camera": "Cámara", "citadel_settings_camera_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la cámara?", "citadel_settings_camera_preset_1": "Cámara 1", "citadel_settings_camera_preset_2": "Cámara 2", "citadel_settings_camera_preset_3": "Cámara 3", "citadel_settings_camera_preset_default": "Predeterminada", "citadel_settings_camera_presets": "Ajustes de cámara prestablecidos", "citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la cámara.", "citadel_settings_camera_volume_cutout": "Recorte de cámara", "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "No se utiliza en este momento", "citadel_settings_cancel_ability_mode": "Cambiar modo de cancelación de habilidades:", "citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "Tecla de habilidad", "citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "Para cancelar una habilidad activa, vuelve a pulsar la tecla de la habilidad", "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Tecla de cancelar", "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Para cancelar una habilidad activa, pulsa la tecla de cancelar", "citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "Nota: Las habilidades se cancelarán con la tecla «Cancelar» cuando sea posible.", "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Tecla de cancelar o de habilidad", "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Para cancelar una habilidad activa, pulsa la tecla de cancelar o vuelve a pulsar la tecla de la habilidad", "citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Cancelar las habilidades con la tecla de habilidad", "citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Permite pulsar la tecla de cancelar o la tecla de habilidad para cancelar habilidades.", "citadel_settings_category_reset": "¿Restablecer los ajustes?", "citadel_settings_chat": "Chat", "citadel_settings_chat_allow_global": "Ver mensajes de un canal en las pestañas de otros canales", "citadel_settings_chat_filter": "Chat permitido", "citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Todos los jugadores", "citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Amigos y miembros del grupo", "citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Ninguno", "citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "Amigos y compañeros de grupo, clan o equipo", "citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Mostrar solo chat de amigos y grupo", "citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Aplicar ajustes del filtrado de chat permitido al modo espectador", "citadel_settings_chat_invert_ping": "Invertir indicaciones", "citadel_settings_chat_join_regional": "Unirse al chat del canal regional al iniciar", "citadel_settings_chat_mute_enemies": "Silenciar el chat de los enemigos", "citadel_settings_chat_mute_everyone": "Silenciar todos los chats entrantes", "citadel_settings_chat_openmic": "Micrófono abierto", "citadel_settings_chat_openmic_party": "Micrófono abierto (grupo)", "citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Transmite tu voz a los miembros de tu grupo, en lugar de hacerlo solo cuando mantengas pulsada la tecla asignada a «Chat de voz (grupo)».", "citadel_settings_chat_openmic_team": "Micrófono abierto (equipo)", "citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Transmite tu voz a tus compañeros en todo momento, en lugar de hacerlo solo cuando mantengas pulsada la tecla asignada a «Chat de voz (equipo)».", "citadel_settings_chat_ptt": "Pulsar para hablar", "citadel_settings_chat_wheel_all": "[TODOS]", "citadel_settings_chat_whispers": "Mostrar mensajes de Steam como susurros", "citadel_settings_chatwheel": "Rueda de chat", "citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la rueda de chat?", "citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la rueda de chat.", "citadel_settings_chatwheel_search": "rueda de indicaciones", "citadel_settings_clear_all": "Descartar todo", "citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Borrar asignación de tecla", "citadel_settings_combatkeybinds": "Combate", "citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de combate predeterminadas.", "citadel_settings_communication": "Comunicación", "citadel_settings_communication_allies": "Aliados", "citadel_settings_communication_allow_pings": "Indicaciones", "citadel_settings_communication_allow_text": "Texto", "citadel_settings_communication_allow_voice": "Voz", "citadel_settings_communication_allow_voice_search": "voip", "citadel_settings_communication_opponents": "Adversarios", "citadel_settings_communication_party": "Miembros del grupo", "citadel_settings_communication_permissions": "Permisos", "citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los permisos de comunicación predeterminados?", "citadel_settings_communication_permissions_desc": "Elige qué tipos de comunicación quieres recibir por defecto. También puedes silenciar a jugadores de forma individual desde el menú de «Esc». Desactivar las indicaciones también desactivará la rueda de chat y los dibujos en el mapa de esos jugadores.", "citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "Permisos de comunicación", "citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Restablece los permisos de comunicación predeterminados.", "citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Ajustes de chat y voz", "citadel_settings_communication_spectated": "Jugadores observados", "citadel_settings_communicationkeybinds": "Comunicación", "citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de comunicación predeterminadas.", "citadel_settings_contextual_slot": "[Espacio contextual]", "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "No hay indicaciones contextuales", "citadel_settings_contextual_slot_label": "Espacio contextual de la rueda de indicaciones", "citadel_settings_controller": "Mando", "citadel_settings_coop_fullscreen": "Cooperativo a pantalla completa", "citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Asignación de teclas para interactuar", "citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Hemos sustituido la opción «Interactuar con un objeto del Escondite» por una nueva opción global denominada «Interactuar» que se puede usar tanto en el Escondite como en otros contextos, por ejemplo, al cambiar de héroe en las partidas clasificatorias. Si habías configurado una asignación de teclas personalizada para interactuar en el Escondite, tendrás que volver a configurarla.", "citadel_settings_crosshair": "Mira", "citadel_settings_crosshair_color": "Color", "citadel_settings_crosshair_color_b": "Relleno azul", "citadel_settings_crosshair_color_g": "Relleno verde", "citadel_settings_crosshair_color_r": "Relleno rojo", "citadel_settings_crosshair_color_search": "color", "citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la mira?", "citadel_settings_crosshair_custom": "Miras con temática de héroes", "citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Usa las miras con temática de héroes predefinidas en lugar de la mira básica.", "citadel_settings_crosshair_customization": "Personalización avanzada de la mira", "citadel_settings_crosshair_customization_desc": "Ahora puedes personalizar el grosor del contorno, la separación y el color de relleno de las líneas y el punto de la mira, así como el tamaño del punto central.", "citadel_settings_crosshair_defaults": "Restablecer valores predeterminados", "citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Desactivar las miras personalizadas de los héroes", "citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Opacidad del punto", "citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "Contorno del punto", "citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "Separación del contorno del punto", "citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Opacidad del contorno del punto", "citadel_settings_crosshair_dot_size": "Tamaño del punto", "citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Contorno azul", "citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Contorno verde", "citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Contorno rojo", "citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "color", "citadel_settings_crosshair_pip_border": "Contorno de las líneas", "citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Separación de las líneas", "citadel_settings_crosshair_pip_height": "Altura de la línea", "citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Opacidad de las líneas", "citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Contorno de las líneas", "citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Separación del contorno de las líneas", "citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "Opacidad del contorno de las líneas", "citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ancho de la línea", "citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la mira.", "citadel_settings_crosshair_search": "Mira", "citadel_settings_crosshair_size": "Mira", "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Movimiento de la mira", "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Activa la animación de disparo de la mira.", "citadel_settings_crosshair_visibility": "Punto", "citadel_settings_customresolution": "Resolución personalizada", "citadel_settings_defaultaudio": "Predeterminado", "citadel_settings_defaultkeybinds": "Predeterminadas", "citadel_settings_depth_of_field": "Profundidad de campo", "citadel_settings_depth_of_field_desc": "Simula la distancia focal y la apertura variables de una cámara. En su estado actual, no debería afectar al rendimiento del juego.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: insignificante.", "citadel_settings_dfao": "Sombras del campo de dist.", "citadel_settings_dfao_desc": "Aproxima el sombreado suave de contacto de los personajes y los objetos dinámicos utilizando datos del campo de distancia.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/variable.", "citadel_settings_dfao_quality_high": "Alta", "citadel_settings_dfao_quality_low": "Baja", "citadel_settings_dfao_quality_med": "Media", "citadel_settings_dfao_quality_off": "No", "citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Superior", "citadel_settings_dismiss": "Descartar", "citadel_settings_displacement_mapping": "Mapeado por desplazamiento", "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Efecto de desplazamiento del espacio de la pantalla para mejorar la fidelidad de las irregularidades en la geometría del mundo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", "citadel_settings_display": "Pantalla", "citadel_settings_display_choice": "Monitor {d:displayNumber} ({s:displayName})", "citadel_settings_display_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la pantalla?", "citadel_settings_display_device": "Pantalla", "citadel_settings_display_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la pantalla.", "citadel_settings_dlssscaling": "Modo de escala", "citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "×1 (DLAA)", "citadel_settings_dlssscaling_auto": "Automático", "citadel_settings_dlssscaling_balanced": "×1,7", "citadel_settings_dlssscaling_desc": "Al renderizar menos píxeles y generar fotogramas de alta resolución mediante IA, la superresolución aumenta la velocidad de fotogramas. Esta característica requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos niveles de escalado más altos reducen la resolución nativa, pero aceleran el renderizado.", "citadel_settings_dlssscaling_performance": "×2", "citadel_settings_dlssscaling_quality": "×1,5", "citadel_settings_dlsstechnology": "Modelo DLSS", "citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", "citadel_settings_dlsstechnology_desc": "Modelo DLSS utilizado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EActualmente se utiliza por defecto el modelo de redes neuronales convolucionales (o CNN).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl transformador (modelo beta más reciente lanzado con DLSS 4) ofrece mayor definición y precisión, sobre todo con relaciones de escala más altas, pero también exige más recursos del sistema.", "citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformador", "citadel_settings_effects_bloom": "Resplandor de efectos", "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Nos permite trazar efectos directamente en el búfer de resplandor para mejorar la calidad visual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", "citadel_settings_enable_console": "Consola de comandos de desarrollador", "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Los parámetros de inicio como ‑dev o ‑console que se usan para activar la consola anulan este ajuste.", "citadel_settings_english_hero_names": "Nombres de los héroes en inglés", "citadel_settings_english_hero_names_desc": "Los nombres de los héroes se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.", "citadel_settings_english_mod_names": "Nombres de los objetos en inglés", "citadel_settings_english_mod_names_desc": "Los nombres de los objetos se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.", "citadel_settings_fastestvideo": "Más rápido", "citadel_settings_fogquality": "Calidad de la niebla", "citadel_settings_fogquality_desc": "Los ajustes más bajos reducen la resolución de la niebla volumétrica para mejorar el rendimiento en los sistemas de gama baja.", "citadel_settings_fogquality_high": "Alta", "citadel_settings_fogquality_low": "Baja", "citadel_settings_fps_max": "FPS máximos en la partida", "citadel_settings_fps_max_tip": "Se pueden proporcionar valores ampliados con la opción de lanzamiento +fps_max.\u003Cbr\u003ECuando los valores estén fuera del alcance, el control deslizante estará desactivado.", "citadel_settings_fps_max_ui": "FPS máximos en el menú principal", "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Se pueden proporcionar valores ampliados con la opción de lanzamiento +fps_max_ui.\u003Cbr\u003ECuando los valores estén fuera del alcance, el control deslizante estará desactivado.", "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", "citadel_settings_fsr2": "FSR2", "citadel_settings_fsr2_desc": "Integración en curso del sistema de suavizado/mejora temporal FidelityFX Super Resolution 2 de AMD", "citadel_settings_fsr2_sharpness": "Nitidez de FSR", "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Ajusta la intensidad del filtro de nitidez aplicado para aumentar la claridad de la imagen de pantalla mejorada con FSR.", "citadel_settings_fsr2scaling": "Modo de escala", "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "×1,7", "citadel_settings_fsr2scaling_desc": "El escalado FSR aumenta los FPS al renderizar menos píxeles. Los niveles de escalado más altos reducen la resolución nativa, pero se renderizan más rápido.", "citadel_settings_fsr2scaling_native": "×1", "citadel_settings_fsr2scaling_performance": "×2", "citadel_settings_fsr2scaling_quality": "×1,5", "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Nitidez de FSR", "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Ajusta la intensidad del filtro de nitidez aplicado para aumentar la claridad de la imagen de pantalla mejorada con FSR.", "citadel_settings_fsr_tooltip": "Mejora de alta calidad cuando la calidad de renderizado del juego es inferior al 100 %.\u003Cbr\u003EEl suavizado debe estar activado.", "citadel_settings_fullscreen": "Pantalla completa", "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Minimizar al cambiar de aplicación", "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Minimiza el juego si otra aplicación pasa a primer plano.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste ajuste solo se aplica cuando se juega en modo de pantalla completa.", "citadel_settings_fullscreenbrightness": "Brillo a pantalla completa", "citadel_settings_fxaa": "Suavizado", "citadel_settings_fxaa_desc": "Suaviza los ángulos de los artefactos para mantener la calidad de la imagen. Seguimos trabajando en el suavizado (en este momento el juego es compatible con FXAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", "citadel_settings_game": "Juego", "citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de todas las habilidades y objetos?", "citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de las habilidades y los objetos.", "citadel_settings_game_options": "Opciones", "citadel_settings_gamevoicevolume": "Volumen del micrófono", "citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Controla el volumen de entrada de tu micrófono", "citadel_settings_gamevolume": "Audio de la partida", "citadel_settings_gamevolume_desc": "Ajusta el volumen de los efectos de sonido, la música y los diálogos.", "citadel_settings_gamevolume_search": "efectos de sonido", "citadel_settings_glyph_lock_mode": "Tipos de botones", "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Mando", "citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Teclado y ratón", "citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Automático", "citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "iconos glifos", "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Selecciona si el juego debe mostrar siempre los iconos de entrada del teclado y del ratón, mostrar siempre los iconos de los botones del mando cuando haya un mando conectado o cambiar los iconos de entrada automáticamente según la última fuente de entrada que se utilice.", "citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Glifos de mando universales", "citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "iconos de botones", "citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Muestra iconos genéricos de los botones del mando, independientemente del tipo de mando que se conecte.", "citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync", "citadel_settings_gsync_disabled": "Desactivado", "citadel_settings_gsync_enabled": "Activado", "citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G‑Sync permite que la pantalla cambie dinámicamente su tasa de actualización para que coincida con la velocidad de fotogramas del juego siempre que sea posible, lo que se traduce en una experiencia visual más fluida. Solo está disponible en determinadas pantallas y es más eficaz cuando la velocidad de fotogramas del juego está por debajo de la tasa de actualización máxima del modo de visualización. Se puede activar fuera del juego mediante el panel de control de NVIDIA. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto.", "citadel_settings_headphones": "Auriculares", "citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Específicas de héroe", "citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Héroe", "citadel_settings_hideoutkeybinds": "Escondite", "citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas del Escondite predeterminadas.", "citadel_settings_hotkeys": "Asignaciones", "citadel_settings_hotkeys_reset": "Restablecer", "citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Menús del juego", "citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas del menú del juego predeterminadas.", "citadel_settings_interface": "Interfaz", "citadel_settings_interface_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la interfaz?", "citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de la interfaz.", "citadel_settings_invert_ping_desc": "Activa este ajuste para invertir el comportamiento de las indicaciones.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPredeterminadas: \u003Cbr\u003EUna indicación = Pasiva. \u003Cbr\u003EDoble indicación = Agresiva. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInvertidas: \u003Cbr\u003EUna indicación = Agresiva. \u003Cbr\u003EDoble indicación = Pasiva.", "citadel_settings_itemkeybinds": "Objetos", "citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de objetos y el modo de uso de objetos predeterminados.", "citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer todas las asignaciones de este grupo a sus valores predeterminados?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEs posible que las asignaciones de teclas de otros grupos dejen de funcionar si actualmente están vinculadas a los valores predeterminados de este grupo.", "citadel_settings_keybind_category_reset": "¿Restablecer las asignaciones?", "citadel_settings_keybind_conjunction_or": "o", "citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", "citadel_settings_keybind_primary": "Principal", "citadel_settings_keybind_secondary": "Secundaria (opcional)", "citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", "citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "{num_conflicts, plural, one{Has guardado una o más asignaciones de teclas que antes estaban asociadas a otro comando:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsegúrate de volver a asignar este comando.} other{Has guardado asignaciones de teclas que antes estaban asociadas a otros comandos:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsegúrate de volver a asignar estos comandos.}}", "citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Se eliminó la asignación anterior", "citadel_settings_keybinddefaults": "Restablecer asignaciones de teclas predeterminadas.", "citadel_settings_language": "Idioma", "citadel_settings_language_change_body": "Los cambios en los ajustes de idioma no surtirán efecto hasta la próxima vez que reinicies Deadlock.", "citadel_settings_language_change_title": "Cambio pendiente", "citadel_settings_language_none": "Ninguno", "citadel_settings_language_options": "Opciones de idioma", "citadel_settings_language_search": "localización", "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Reducir los efectos destelleantes", "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Este ajuste reduce los efectos destelleantes y estroboscópicos, pero algunos de ellos seguirán presentes. Su finalidad es aumentar la comodidad visual del juego, pero sin eliminar estos efectos por completo.", "citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "fotosensibilidad", "citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex", "citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", "citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflex es una tecnología de baja latencia que reduce el retraso de entrada al sincronizar la CPU y la GPU.", "citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0 es una tecnología de baja latencia que reduce el retraso de entrada al sincronizar la CPU y la GPU.", "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Se ha activado el modo de baja latencia para optimizar la latencia del sistema. Incluye técnicas que pueden consumir más energía de la GPU y afectar ligeramente a los FPS para reducir la latencia lo máximo posible.", "citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "El modo de baja latencia está desactivado.", "citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "Se ha activado el modo de baja latencia para optimizar la latencia del sistema.", "citadel_settings_lowlatency_boost": "Activada con potenciador", "citadel_settings_lowlatency_off": "Desactivada", "citadel_settings_lowlatency_on": "Activada", "citadel_settings_mastervolume": "Volumen general", "citadel_settings_mastervolume_desc": "Ajusta el volumen general del juego.", "citadel_settings_mboit": "MBOIT", "citadel_settings_mboit_desc": "Característica en desarrollo que permite renderizar los efectos de manera más coherente y, llegado el momento, con una resolución más baja que la del resto del fotograma.", "citadel_settings_misckeybinds": "Miscelánea", "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas misceláneas predeterminadas.", "citadel_settings_monitor_mic": "Escuchar mi micrófono", "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Actívalo para escuchar el micrófono mientras configuras los ajustes de voz.", "citadel_settings_motion_blur": "Desenfoque de movimiento", "citadel_settings_motion_blur_desc": "Efecto de desenfoque de movimiento solo en los objetos (en desarrollo).", "citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Sí", "citadel_settings_motion_blur_off": "No", "citadel_settings_motion_blur_player_only": "Solo el jugador", "citadel_settings_mousesensitivity": "Sensibilidad del ratón", "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Sensibilidad del ratón: escala del eje Y", "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "escalado del eje y", "citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Relación de sensibilidad del zoom", "citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Ajusta la sensibilidad del ratón cuando se está usando el zoom.", "citadel_settings_movementkeybinds": "Movimiento", "citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de movimiento predeterminadas.", "citadel_settings_musicvolume": "Música del menú", "citadel_settings_musicvolume_desc": "Ajusta el volumen de la música del menú principal.", "citadel_settings_network": "Red", "citadel_settings_new": "Nuevo", "citadel_settings_no_audio_input_devices": "No se ha detectado ningún micrófono", "citadel_settings_no_results": "No se encontró ningún ajuste.", "citadel_settings_openmicthreshold": "Umbral de activación del micrófono", "citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Solo transmite voz cuando el volumen de entrada de audio supera este nivel. Este umbral se aplica incluso si tienes el micrófono abierto activado para el chat de voz.", "citadel_settings_particlequality": "Calidad de los efectos", "citadel_settings_particlequality_desc": "Descarta las partes innecesarias de los efectos para mejorar el rendimiento. No se utiliza en este momento.", "citadel_settings_particlequality_high": "Alta", "citadel_settings_particlequality_low": "Baja", "citadel_settings_particlequality_med": "Media", "citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Asignaciones de teclas específicas de héroes", "citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Espacio contextual 5", "citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Usar el espacio contextual de la rueda", "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "El espacio contextual cambia en función del contexto actual durante la partida", "citadel_settings_ping_wheel_slot1": "Espacio 1", "citadel_settings_ping_wheel_slot2": "Espacio 2", "citadel_settings_ping_wheel_slot3": "Espacio 3", "citadel_settings_ping_wheel_slot4": "Espacio 4", "citadel_settings_ping_wheel_slot5": "Espacio 5", "citadel_settings_ping_wheel_slot6": "Espacio 6", "citadel_settings_ping_wheel_slot7": "Espacio 7", "citadel_settings_ping_wheel_slot8": "Espacio 8", "citadel_settings_pingwheeldefaults": "Restablecer rueda de chat predeterminada", "citadel_settings_playsoundinbackground": "Reproducir sonido en segundo plano", "citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Selecciona si el audio del juego debe reproducirse incluso cuando otra ventana esté en primer plano.", "citadel_settings_post_bloom": "Resplandor de posprocesado", "citadel_settings_post_bloom_desc": "Permite la entrada de luz desde partes más iluminadas de la imagen para simular imperfecciones en el objetivo de la cámara y aportar una pista visual del brillo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", "citadel_settings_quick_cast_desc": "Modo de lanzamiento:", "citadel_settings_quick_cast_global": "Modo de lanzamiento", "citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Se ignorarán los ajustes de lanzamiento rápido específicos de cada héroe, así como el ajuste de lanzamiento rápido predeterminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E¿Seguro que quieres cambiar el modo de lanzamiento rápido de forma global?", "citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Establece el modo de lanzamiento de todas las habilidades de los héroes a nivel global.", "citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Confirmar el cambio", "citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Uso de objetos activos", "citadel_settings_quick_cast_set_success": "Se ha establecido correctamente el modo de lanzamiento rápido para las habilidades de todos los héroes.", "citadel_settings_quick_cast_success": "Completado", "citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "Confirmar lanzamiento", "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Elige una habilidad pulsando su botón y lánzala pulsando el botón de disparo.", "citadel_settings_quickcast_default": "Predeterminado para habilidades", "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Usa el modo predeterminado de lanzamiento o uso rápido de la habilidad o del objeto.", "citadel_settings_quickcast_disabled": "Lanzamiento rápido", "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Elige una habilidad manteniendo su botón pulsado y lánzala al soltarlo.", "citadel_settings_quickcast_enabled": "Lanzamiento instantáneo", "citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "Lanza una habilidad al pulsar su botón.", "citadel_settings_quickcast_item_default": "Predeterminado para objetos", "citadel_settings_quickcast_select_option": "Elige una opción...", "citadel_settings_render_portals": "Renderizado de portales", "citadel_settings_render_system": "Renderizado", "citadel_settings_render_system_recommended": "recomendado", "citadel_settings_render_system_tooltip": "API de gráficos", "citadel_settings_rendering": "Rendimiento", "citadel_settings_rendering_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la calidad de renderizado?", "citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Restablece los ajustes de calidad de renderizado predeterminados.", "citadel_settings_rendering_search": "renderización gráficos", "citadel_settings_renderquality": "Calidad de renderizado", "citadel_settings_renderquality_desc": "Relación de escala por dimensión para calcular la resolución de renderizado interna. Los valores más bajos se renderizan más rápido. Los valores más altos se renderizan con más precisión y menos artefactos.", "citadel_settings_replaykeybinds": "Específicas de repetición", "citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas específicas de repetición predeterminadas.", "citadel_settings_reset": "Restablecer", "citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Restablece los ajustes de audio predeterminados.", "citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Restablece la rueda de chat y las opciones de comunicación predeterminadas.", "citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados de los glifos de botones.", "citadel_settings_reset_game_tooltip": "Restablece los ajustes predeterminados del juego.", "citadel_settings_reset_keybind": "Restablecer", "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Restablecer asignación de tecla predeterminada", "citadel_settings_reset_language_tooltip": "Restablece los ajustes de idioma predeterminados.", "citadel_settings_reset_video_tooltip": "Establece la resolución nativa de la pantalla y restablece los ajustes de vídeo predeterminados.", "citadel_settings_resolution": "Resolución", "citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo de la ventana", "citadel_settings_resolution_size": "Resolución", "citadel_settings_rope_zipline_binding": "Asignación de tecla de cuerdas", "citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Ahora, la tecla de asignación de la vía rápida también se aplica a las cuerdas. Si se modifican los valores predeterminados, la tecla de la vía rápida se utilizará para trepar cuerdas o soltarte de ellas en lugar de la tecla de salto. Las vías rápidas y las cuerdas ahora son compatibles con asignaciones de la rueda del ratón y, si la tecla no coincide con la asignada al salto, ya no es necesario mantenerla pulsada.", "citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contacto", "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "No se utiliza en este momento.", "citadel_settings_search": "Buscar", "citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":", "citadel_settings_secondary_language_builds": "Idioma alternativo de las referencias para héroes", "citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Se mostrarán las referencias públicas que estén creadas en este idioma, además de las que estén en tu idioma principal.", "citadel_settings_shadow_quality": "Calidad de las sombras", "citadel_settings_shadow_quality_desc": "Los ajustes más bajos reducen la calidad de renderizado de las sombras para mejorar el rendimiento en sistemas de gama baja.", "citadel_settings_shadow_quality_high": "Alta", "citadel_settings_shadow_quality_low": "Baja", "citadel_settings_shadow_quality_med": "Media", "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Superior", "citadel_settings_shop": "Tienda", "citadel_settings_shop_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la tienda?", "citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Restablece la configuración predeterminada de la tienda.", "citadel_settings_show_active_slot_popup": "Mensaje emergente para seleccionar espacios de objetos activos", "citadel_settings_show_telemtry_settings": "Mostrar configuración de telemetría del HUD", "citadel_settings_skill_rating": "Clasificación de habilidad", "citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la clasificación de habilidad?", "citadel_settings_skill_rating_notification": "Notificaciones de cambio de clasificación", "citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Muestra notificaciones cuando cambie tu clasificación de habilidad.", "citadel_settings_skill_rating_post_game": "Clasificación del equipo después de la partida", "citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Muestra la clasificación media del equipo tras cada partida.", "citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Restablece los ajustes de predeterminados de la clasificación de habilidad.", "citadel_settings_slider_percentage": "%", "citadel_settings_social": "Social", "citadel_settings_sounddevice": "Dispositivo de salida", "citadel_settings_sounddevice_desc": "Selecciona los altavoces o los auriculares en los que quieres que se reproduzca el audio del juego.", "citadel_settings_sounddevice_search": "altavoces auricular auriculares", "citadel_settings_speakerconfig": "Configuración de altavoces", "citadel_settings_speakerconfig_desc": "Selecciona el tipo de dispositivo (auriculares o altavoces) para el que debe optimizarse la salida de audio.", "citadel_settings_spectatorkeybinds": "Espectador/repetición", "citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas de espectador o repetición predeterminadas.", "citadel_settings_ssao": "OA (espacio de la pantalla)", "citadel_settings_ssao_desc": "Aproxima el sombreado de contacto suave utilizando datos del espacio de la pantalla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", "citadel_settings_ssao_quality_high": "Alta", "citadel_settings_ssao_quality_low": "Baja", "citadel_settings_ssao_quality_med": "Media", "citadel_settings_ssao_quality_off": "No", "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Superior", "citadel_settings_steam_input": "Ajustes del mando", "citadel_settings_steam_input_config:f": "{d:controller_count} {controller_count, plural, one{mando} other{mandos}}", "citadel_settings_steam_input_no_controller": "No se ha detectado ningún mando", "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Abrir parámetros de Steam", "citadel_settings_steam_text_filter": "Ajustes del filtrado de texto de Steam", "citadel_settings_steam_text_filter_new": "Abrir parámetros de Steam", "citadel_settings_steam_text_filter_title": "Filtrado de texto", "citadel_settings_steaminput": "Mando", "citadel_settings_streamer_mode": "Modo de retransmisión", "citadel_settings_streamer_mode_search": "ocultar los nombres de los jugadores", "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Actívalo para ocultar los nombres de los jugadores en el juego y en el menú principal. No los oculta de las tarjetas de perfil.", "citadel_settings_streamlined_mic": "Micrófono optimizado", "citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Abre el dispositivo de grabación al comenzar la partida, en lugar de cuando se use el micrófono.", "citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Haz clic para abrir la página de soporte del HUD de telemetría de Source2 y obtener más información.", "citadel_settings_text_filter_filtered": "Activar filtrado de texto", "citadel_settings_texturequality": "Calidad de las texturas", "citadel_settings_texturequality_desc": "Los ajustes más bajos reducen la resolución de las texturas para, posiblemente, mejorar el rendimiento en los sistemas de gama baja.", "citadel_settings_texturequality_high": "Alta", "citadel_settings_texturequality_low": "Baja", "citadel_settings_texturequality_med": "Media", "citadel_settings_ui_language": "Texto de la interfaz del juego", "citadel_settings_ui_language_tooltip": "Establece el idioma principal de la interfaz de usuario.", "citadel_settings_upscaling": "Tecnología de mejora", "citadel_settings_upscaling_desc": "Genera fotogramas de alta resolución a partir de fotogramas internos de baja resolución que se renderizan más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2 emplea el suavizado temporal (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", "citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS", "citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR", "citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)", "citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)", "citadel_settings_upscaling_none": "Ninguna", "citadel_settings_usenativeresolution": "Usar la resolución nativa", "citadel_settings_video": "Vídeo", "citadel_settings_video_options": "Opciones", "citadel_settings_video_options_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer las opciones de vídeo predeterminadas?", "citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Restablece las opciones de vídeo predeterminadas.", "citadel_settings_video_search": "gráficos", "citadel_settings_videodefaults": "Restablecer predeterminados", "citadel_settings_videopreset": "Calidad de renderizado", "citadel_settings_videopreset_high": "Alta", "citadel_settings_videopreset_low": "Baja", "citadel_settings_videopreset_med": "Normal", "citadel_settings_videopreset_ultra": "Superior", "citadel_settings_violator_new": "Nuevo", "citadel_settings_violator_updated": "Actualizado", "citadel_settings_voice": "Voz", "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Probar siempre el micrófono", "citadel_settings_voice_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados del micrófono?", "citadel_settings_voice_level": "Nivel de la voz", "citadel_settings_voice_level_desc": "Esta barra muestra el nivel de volumen actual que está detectando tu micrófono. Úsala para probarlo y, si lo deseas, configurar un umbral de activación del micrófono.", "citadel_settings_voice_level_search": "voip", "citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Restablece los ajustes de entrada predeterminados para el chat de voz.", "citadel_settings_voice_search": "voip", "citadel_settings_voice_sounddevice": "Dispositivo de entrada", "citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Selecciona el micrófono que quieres usar para el chat de voz.", "citadel_settings_voice_sounddevice_search": "micrófono", "citadel_settings_voice_steam_link": "Los parámetros del dispositivo de grabación se configuran mediante los \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eajustes de voz de Steam\u003C/a\u003E.", "citadel_settings_voicevolume": "Chat de voz (entrante)", "citadel_settings_voicevolume_desc": "Ajusta el volumen del micrófono de los demás jugadores.", "citadel_settings_voicevolume_search": "voip", "citadel_settings_volume": "Volumen", "citadel_settings_volume_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados del volumen?", "citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Restablece los ajustes de volumen predeterminados.", "citadel_settings_vsync": "Sincronización vertical", "citadel_settings_vsync_desc": "Elimina los artefactos de desgarro de pantalla, pero aumenta la latencia de entrada.", "citadel_settings_will_reset_tooltip": "Se borrarán las asignaciones en conflicto:", "citadel_settings_window": "Ventana", "citadel_spectator_voice_mode_0": "Voz del jugador activada", "citadel_spectator_voice_mode_1": "Voz del jugador desactivada", "citadel_survey_fun_hero": "¿Te divertiste con el héroe que elegiste?", "citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", "citadel_survey_match_fun": "¿Fue divertida la partida?", "citadel_switch_camera_teammate_1": "Cámara del compañero de equipo 1", "citadel_switch_camera_teammate_2": "Cámara del compañero de equipo 2", "citadel_switch_camera_teammate_3": "Cámara del compañero de equipo 3", "citadel_switch_camera_teammate_4": "Cámara del compañero de equipo 4", "citadel_switch_camera_teammate_5": "Cámara del compañero de equipo 5", "citadel_trick_shot": "Shooting Star", "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", "citadel_trigger_teleport_hideout": "Teletransportándote al Escondite", "citadel_trigger_teleport_sandbox": "Teletransportándote al modo de pruebas", "citadel_unmute_game_audio": "Activar el audio del juego", "citadel_unmute_player": "Haz clic para dejar de silenciar al jugador", "citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} → \u003Cspan class=\"greenUpgradedText\"\u003E{s:ValueThen}\u003C/span\u003E)", "citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo", "citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun", "citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun", "citadel_weapon_hero_astro_set": "Órdenes del Médico", "citadel_weapon_hero_atlas_set": "Caso Cerrado", "citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Recarga un solo proyectil a la vez. Se puede interrumpir.", "citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun", "citadel_weapon_hero_bebop_set": "Algo de Humildad", "citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Dispara un rayo continuo sin tiempo de recorrido.", "citadel_weapon_hero_bookworm_set": "Fin del Capítulo", "citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator", "citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.", "citadel_weapon_hero_chrono_set": "Secreto Comercial", "citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun", "citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun", "citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun", "citadel_weapon_hero_doorman_set": "Servicio Cordial", "citadel_weapon_hero_drifter_alt": "Arma alternativa de Vagabundo", "citadel_weapon_hero_drifter_set": "Garra Carmesí", "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "La Vonnegun", "citadel_weapon_hero_familiar_set": "Larga Noche", "citadel_weapon_hero_fencer_set": "Orgullo de Ixia", "citadel_weapon_hero_forge_set": "Servicios Prestados", "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Aumenta la cadencia de tiro a medida que el cañón gira.", "citadel_weapon_hero_frank_set": "Memento Mori", "citadel_weapon_hero_ghost_set": "Regalo de Johann", "citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Cálculo en Frío", "citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun", "citadel_weapon_hero_haze_set": "Censura y Penitencia", "citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun", "citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun", "citadel_weapon_hero_hornet_set": "Venganza de Wallflower", "citadel_weapon_hero_inferno_set": "Comentarios Incendiarios", "citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun", "citadel_weapon_hero_kelvin_set": "Fin de la Expedición", "citadel_weapon_hero_krill_set": "Canario Amarillo", "citadel_weapon_hero_lash_set": "Narración del Combate", "citadel_weapon_hero_magician_set": "El Prestigio", "citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun", "citadel_weapon_hero_mirage_set": "Promesas Cumplidas", "citadel_weapon_hero_nano_set": "La Más Dulce Mentira", "citadel_weapon_hero_necro_set": "La Profesora", "citadel_weapon_hero_opera_set": "Arma Operística", "citadel_weapon_hero_operative_set": "Paraguas Letal", "citadel_weapon_hero_orion_set": "Llegada del Luto", "citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun", "citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20", "citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "Biquette", "citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun", "citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun", "citadel_weapon_hero_shiv_set": "Escalera Quebrada", "citadel_weapon_hero_slork_set": "Corriente Marina", "citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.", "citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", "citadel_weapon_hero_synth_set": "La Oveja Negra", "citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "Pistola falsa", "citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", "citadel_weapon_hero_tengu_set": "Mano del Protector", "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", "citadel_weapon_hero_trapper_set": "Funcionario Público", "citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Vida Circense", "citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Nueva Rica", "citadel_weapon_hero_viper_set": "El Cascabel", "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Intérprete de las Aguas Profundas", "citadel_weapon_hero_warden_set": "Coste de la Libertad", "citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Pelaje del Sabueso", "citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Hocico Indómito", "citadel_weapon_hero_wraith_set": "El Rastrillo", "citadel_weapon_hero_wrecker_set": "La Mano del Carnicero", "citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun", "citadel_weapon_hero_yamato_set": "Lamento de la Hermana", "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", "citadel_weapon_priest_crossbow": "Ira Domini", "citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "Ira Domini - Daño crítico", "citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "Ira Domini - Daño puro", "citadel_weapon_werewolf_claws": "Garras de Licántropo", "citadel_west_team_name": "ZAFIRO", "clawdril_cyclone": "Cyclone", "clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.", "clawdril_drill_and_pin": "Drill \u0026 Pin", "clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.", "clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition", "clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.", "clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser", "clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.", "clip_size_pickup/clip_size": "3 cargadores grandes", "clip_size_pickup_label": "3 cargadores grandes", "coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket", "coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.", "coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer", "coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.", "coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill", "coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract", "coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.", "coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube", "coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.", "cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Tiempo de recarga reducido", "cooldown_reduction_pickup_label": "Tiempos de recarga más bajos", "cosmetic_item_snowball": "Bola de Nieve", "cosmetic_item_snowball_desc": "Lanza bolas de nieve a tus amigos y enemigos. La distancia y otras propiedades mejoran a medida que avanzas en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesafío navideño 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar una bola de nieve a un aliado no infligirá daño y restablecerá su tiempo de recarga.\u003C/span\u003E", "cosmetic_item_voting_poster": "Colocar póster", "damage_reduction_postfix": "%", "disarm_immune": "Disarm Immune", "doorman_hotel_cost": "Coste de la estancia:", "doorman_hotel_debuff": "Al ser un huésped:", "doorman_hotel_duration_override_label": "Tiempo para salir del hotel", "doorman_hotel_duration_override_postfix": "s", "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "para salir del hotel", "doorman_hotel_fail": "Recargo:", "double_jump_pickup/double_jump": "Doble salto y velocidad en la vía rápida", "drifter_blood_blast": "Desgarrar", "drifter_blood_blast_desc": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si el enemigo se encuentra a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecorta distancia\u003C/span\u003E, le inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.", "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance", "drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de tiempo de recarga", "drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige un 55 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 2 s si están a corta distancia", "drifter_darkness": "Noche Eterna", "drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", "drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de duración y +1 objetivos máximos", "drifter_infinity_slash": "Cortes Sombríos", "drifter_last_breath": "Abrazo de las Profundidades", "drifter_last_breath_desc": "Enciérrate en una esfera de agua que puede absorber daño antes de estallar. Cuando la esfera se disipa por cualquier motivo, los enemigos que se encuentren dentro del alcance reciben daño.", "drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador", "drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.", "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E", "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s de tiempo de recarga y +3 s\u003C/span\u003E de duración", "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de sangrado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de reducción de la curación\u003C/span\u003E", "drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe", "extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Aguante adicional", "extra_stamina_pickup_label": "Aguante adicional", "fathom_breach": "Brecha", "fathom_breach_desc": "Lánzate hacia adelante para infligir daño a todos los enemigos que estén cerca de donde aterrices y hacerlos volar por los aires.", "fathom_breach_quip": "Lánzate a por tus enemigos", "fathom_lurkers_ambush": "Emboscada del Acechador", "fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Inmovilizado/a", "fathom_lurkers_ambush/invis": "Invisible", "fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida", "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.", "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado/a y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E.", "fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador", "fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife", "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Cadencia de tiro", "fathom_reefdweller_harpoon/regen": "de regeneración por Arpón del Arrecife", "fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Lanza un arpón que se engancha a una pared o al techo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etira de ti\u003C/span\u003E. Al tirar, activa la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibilidad de Emboscada del Acechador\u003C/span\u003E. Mientras estás colgando con el arpón, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobtienes cargas adicionales\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Arpón del Arrecife no interrumpe la invisibilidad.\u003C/span\u003E", "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasiva: Cuando no estés combatiendo y tu posición no se revele en el minimapa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas una porción de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo.", "fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Lanza un arpón que te atrae hacia una superficie", "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Tras desengancharte, obtienes un 30 % de cadencia de tiro durante 7 s o hasta que recargues", "fathom_scalding_spray": "Espray Hirviente", "fathom_scalding_spray_desc": "Rocía un cono de agua hirviendo hacia delante. Acumulas daño del arma adicional a medida que el espray daña a un héroe enemigo.", "fathom_scalding_spray_quip": "Rocía un cono de agua hirviendo hacia delante", "fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Cadencia de tiro aumentada", "fire_rate_pickup_label": "Cadencia de tiro", "firerate_permanent_pickup_label": "+1,5 % de cadencia de tiro", "firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+2 % de cadencia de tiro", "firerate_permanent_pickup_label_lv3": "+2.5 % de cadencia de tiro", "frozen_shelter_modifier_buff": "Refugio Congelado", "ghost_malice_stack_effect_header": "Efecto por acumulación:", "golden_idol_bonus_01": "+35 % de almas adicionales", "golden_idol_bonus_02": "+1 punto de habilidad", "guardian_unit": "Guardián", "guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales", "guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y contratacar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl enemigo quedará aturdido y recibirá daño cuerpo a cuerpo adicional.", "guide_advanced_parry_header": "Contratacar", "guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal", "guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.", "guide_basics_abilities_header": "Habilidades", "guide_basics_aim_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} para ampliar la vista con el arma.", "guide_basics_aim_header": "Hacer zoom", "guide_basics_main_header": "Controles básicos", "guide_basics_melee_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para lanzar un ataque rápido. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para cargar con un ataque potente.", "guide_basics_melee_header": "Cuerpo a cuerpo", "guide_basics_reload_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Reload'} para recargar el arma. Determinadas acciones, como los ataques cuerpo a cuerpo, pausan la recarga.", "guide_basics_reload_header": "Recargar", "guide_basics_shoot_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para disparar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño del arma es menor en distancias largas.", "guide_basics_shoot_header": "Disparar", "guide_get_started_title": "Primeros pasos", "guide_movement_airdash_desc": "Mientras estés en el aire, pulsa {g:citadel_binding:'Roll'} para impulsarte.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequiere aguante.", "guide_movement_airdash_header": "Impulso en el aire", "guide_movement_crouch_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Crouch'} para agacharte.", "guide_movement_crouch_header": "Agacharse", "guide_movement_dodge_desc": "Mientras te mueves, pulsa {g:citadel_binding:'Roll'} para impulsarte.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequiere aguante.", "guide_movement_dodge_header": "Impulsarse", "guide_movement_dodge_jump_desc": "Combina un impulso y un salto en el momento exacto para realizar un salto con impulso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequiere aguante.", "guide_movement_dodge_jump_header": "Salto con impulso", "guide_movement_double_jump_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} cuando estés en el aire para realizar un doble salto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos movimientos especiales como el doble salto gastan tu barra de aguante, ubicada debajo de la mira.", "guide_movement_double_jump_header": "Doble salto", "guide_movement_jump_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para saltar.", "guide_movement_jump_header": "Saltar", "guide_movement_mantle_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Mantle'} cuando estés cerca de un saliente para trepar.", "guide_movement_mantle_header": "Trepar", "guide_movement_slide_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Crouch'} para deslizarte cuando desciendes por una rampa o te mueves a gran velocidad.", "guide_movement_slide_header": "Deslizarse", "guide_movement_zipline_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Zipline'} para montarte en la vía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara bajarte, pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'}.", "guide_movement_zipline_header": "Vías rápidas", "guide_neutrals_desc": "Hay muchas criaturas neutrales merodeando por el mapa. Derrótalas y ganarás almas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA veces, aparece una criatura muy poderosa en el centro del mapa. Si la derrotas, tu equipo obtendrá un gran poder.", "guide_neutrals_header": "Neutrales", "guide_outro_main_header": "Aspectos destacados", "guide_overview_desc": "Explora las diferentes secciones para aprender a jugar.", "guide_overview_header": "Te damos la bienvenida a Deadlock", "guide_overview_main_header": "Te damos la bienvenida", "guide_the_map_core_alt_desc": "Tu objetivo es asediar la base enemiga y destruir sus defensas para revelar su Patrón. Destruye el Patrón para hacerte con la victoria.", "guide_the_map_core_alt_header": "Base", "guide_the_map_core_desc": "Hay un santuario en la parte trasera de la base de cada equipo. Destruye el santuario enemigo para ganar la partida.", "guide_the_map_core_header": "Núcleo", "guide_the_map_desc": "Pasa el cursor sobre zonas del mapa para obtener más información sobre lo que encontrarás al jugar a Deadlock.", "guide_the_map_guardians_desc": "Los guardianes son la primera línea de defensa de cada senda. Sus ataques son muy potentes, así que lo mejor es atacarlos con soldados.", "guide_the_map_guardians_header": "Guardianes", "guide_the_map_header": "General", "guide_the_map_lanes_desc": "Hay tres sendas, cada una de ellas con una vía rápida que los jugadores pueden utilizar para desplazarse.", "guide_the_map_lanes_header": "Sendas", "guide_the_map_main_header": "General", "guide_the_map_midboss_desc": "En el centro del mapa, hay un poderoso jefe neutral. Los miembros del equipo que lo elimine reaparecerán de inmediato la siguiente vez que mueran.", "guide_the_map_midboss_header": "Jefe del templo", "guide_the_map_troopers_desc": "Los soldados aparecen cada cierto tiempo en la base y recorren una senda enfrentándose a todos los enemigos que encuentran.", "guide_the_map_troopers_header": "Soldados", "guide_the_map_walkers_desc": "Los caminantes acechan más adelante en las sendas y cuentan con un arsenal de movimientos defensivos.", "guide_the_map_walkers_header": "Caminantes", "guide_the_map_welcome_desc": "Te damos la bienvenida a la Manzana Maldita. Si tu equipo quiere hacerse con la victoria, tendrás que utilizar las armas y los poderes sobrenaturales para asediar la base enemiga.", "guide_the_map_welcome_header": "Introducción", "guide_the_map_welcome_sub_header": "Introducción", "guide_upgrades_buy_mods_desc": "Los objetos pueden modificar diversas estadísticas, como la cantidad de munición, el daño cuerpo a cuerpo o la regeneración de vida. Los objetos que aumentan el poder espiritual mejoran la eficacia de las habilidades.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHay una pestaña de objetos recomendados con sugerencias seleccionadas para cada héroe.", "guide_upgrades_buy_mods_header": "Comprar objetos", "guide_upgrades_deny_desc": "Los orbes de almas enemigas son de color naranja y tus oponentes se los quedarán si les disparan o si se esfuman.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuedes disparar a los orbes naranjas antes que ellos para robárselos.", "guide_upgrades_deny_header": "Robar almas", "guide_upgrades_going_home_desc": "Cuando tengas almas para gastar, vuelve a la base para curarte y comprar poderosos objetos que mejoran tus atributos y te dan habilidades adicionales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETambién hay una tienda al lado de cada guardián, disponible hasta que se destruya al guardián.", "guide_upgrades_going_home_header": "Tienda", "guide_upgrades_killing_guardians_desc": "A medida que recojas almas, también recibirás puntos de habilidad (PH).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara gastar esos puntos en mejorar tus habilidades, mantén pulsado {g:citadel_binding:'Scoreboard'}.", "guide_upgrades_killing_guardians_header": "Puntos de habilidad", "guide_upgrades_last_hit_desc": "Consigue almas matando soldados y jugadores. También puedes obtenerlas matando a neutrales ubicados por todo el mapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas almas se comparten con los aliados cercanos.", "guide_upgrades_last_hit_header": "Almas", "guide_upgrades_main_header": "Acumular potencia", "guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Gasta puntos de habilidad para mejorar tus habilidades.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas habilidades tienen tres niveles de mejora.", "guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Mejorar habilidades", "guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "Cuando muere un enemigo, aparecen almas adicionales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuedes asegurarte esas almas disparando al orbe azul que las contiene o dejando que se esfumen en el aire.", "guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Asegurar almas", "gun_powerup_pickup": "Arma", "gunslinger_demonMark": "Marca Infernal", "gunslinger_demonMark/demonmark": "Marca Demoníaca", "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Enemigo marcado", "gunslinger_demonMark_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMarca\u003C/span\u003E pasivamente a los enemigos cercanos. Disparar a un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E consume el efecto, lo que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y otorga \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", "gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Disparo rápido", "gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.", "gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher", "gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.", "gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb", "gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.", "gunslinger_tenacity": "Tenacity", "gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.", "headed_this_way": "Voy hacia aquí", "headed_to_blue": "{s:param_1} va a la azul", "headed_to_green": "{s:param_1} va a la verde", "headed_to_purple": "{s:param_1} va a la verde", "headed_to_yellow": "{s:param_1} va a la amarilla", "health_regen_pickup/small_health_regen": "Regeneración de vida aumentada", "health_regen_pickup_label": "Curación", "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", "hero_astro": "Holliday", "hero_astro:n": "Holliday", "hero_astro_lore": "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra.", "hero_astro_playstyle": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.", "hero_astro_role": "Rebota repartiendo disparos habilidosos", "hero_astro_search": "Holliday", "hero_astro_search:n": "Holliday", "hero_atlas": "Abrams", "hero_atlas:n": "Abrams", "hero_atlas_lore": "Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.", "hero_atlas_playstyle": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.", "hero_atlas_role": "Se lanza al combate cuerpo a cuerpo", "hero_atlas_search": "Abrams", "hero_atlas_search:n": "Abrams", "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", "hero_bebop": "Bebop", "hero_bebop:n": "Bebop", "hero_bebop_lore": "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un desguace, Bebop era más que un simple gólem de chatarra... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero, ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...", "hero_bebop_playstyle": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.", "hero_bebop_role": "Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador", "hero_bebop_search": "Bebop", "hero_bebop_search:n": "Bebop", "hero_bebop_sort": "Bebop", "hero_bebop_sort:n": "Bebop", "hero_bookworm": "Paige", "hero_bookworm:n": "Paige", "hero_bookworm_lore": "Hija de un librero especializado en obras raras, Paige creció en un hogar lleno de cariño en el que se daba prioridad a la bondad, la magia y el arte de contar historias. Pero mientras Paige adoptó con naturalidad los valores de sus padres, con su hermano pequeño, Bryce, no fue así.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo adolescente rebelde, a Bryce le molestaba no solo la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarle experimentar con magias que consideraban demasiado peligrosas. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige nunca supo qué hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que volvió un día de la biblioteca y encontró a su hermano desaparecido y a sus padres llorando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos días se convirtieron en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Paige llegó a convertirse en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora en bibliotecas de los cinco distritos. Y, aunque sus padres han permanecido en silencio sobre lo ocurrido con Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha hecho más que aumentar. Descubrirá qué le sucedió a su hermano... y no dejará que ni dioses ni mortales se interpongan en su camino.", "hero_bookworm_search": "Paige", "hero_bookworm_search:n": "Paige", "hero_chrono": "Paradoja", "hero_chrono:n": "Paradoja", "hero_chrono_lore": "Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.", "hero_chrono_playstyle": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.", "hero_chrono_role": "Manipula el espacio y el tiempo", "hero_chrono_search": "Paradoja", "hero_chrono_search:n": "Paradoja", "hero_doorman": "El Portero", "hero_doorman:n": "El Portero", "hero_doorman_lore": "Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.", "hero_doorman_search": "El Portero", "hero_doorman_search:n": "El Portero", "hero_doorman_sort": "Portero", "hero_doorman_sort:n": "Portero", "hero_drifter": "Vagabundo", "hero_drifter:n": "Vagabundo", "hero_drifter_lore": "Como antiguo vampiro que deambula por Estados Unidos, la monstruosidad sin nombre conocida como el Vagabundo lleva generaciones alimentándose de los vivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA diferencia de la mayoría de los vampiros, al Vagabundo no le interesan ni los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Su negativa a acatar las normas lo ha convertido en un proscrito en todas las baronías de Norteamérica, pero mientras los vizcondes y ancianos claman por su ejecución, el Vagabundo sigue haciendo lo que le da la gana…", "hero_drifter_search": "Vagabundo", "hero_drifter_search:n": "Vagabundo", "hero_drifter_sort": "Vagabundo", "hero_drifter_sort:n": "Vagabundo", "hero_dynamo": "Dínamo", "hero_dynamo:n": "Dínamo", "hero_dynamo_lore": "Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.", "hero_dynamo_playstyle": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.", "hero_dynamo_role": "Bloquea al equipo enemigo", "hero_dynamo_search": "Dínamo", "hero_dynamo_search:n": "Dínamo", "hero_familiar": "Rem", "hero_familiar:n": "Rem", "hero_familiar_lore": "Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsí que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.", "hero_familiar_search": "Rem", "hero_familiar_search:n": "Rem", "hero_fencer": "Apolo", "hero_fencer:n": "Apolo", "hero_fencer_lore": "En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDe todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.", "hero_fencer_search": "Apolo", "hero_fencer_search:n": "Apolo", "hero_forge": "McGinnis", "hero_forge:n": "McGinnis", "hero_forge_lore": "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EActualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.", "hero_forge_playstyle": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.", "hero_forge_role": "Controla la batalla con torretas de combate", "hero_forge_search": "McGinnis", "hero_forge_search:n": "McGinnis", "hero_frank": "Víctor", "hero_frank:n": "Víctor", "hero_frank_lore": "Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.", "hero_frank_search": "Víctor", "hero_frank_search:n": "Víctor", "hero_frank_sort": "Víctor", "hero_frank_sort:n": "Víctor", "hero_genericperson": "Persona genérica", "hero_genericperson:n": "Persona genérica", "hero_ghost": "Lady Geist", "hero_ghost:n": "Lady Geist", "hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza del sello de contención se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…", "hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.", "hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena", "hero_ghost_search": "Lady Geist", "hero_ghost_search:n": "Lady Geist", "hero_gigawatt": "Siete", "hero_gigawatt:n": "Siete", "hero_gigawatt_lore": "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras se liberaba de su cautiverio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras sus captores se encogían de miedo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras masacraba a sus verdugos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EY se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.", "hero_gigawatt_playstyle": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.", "hero_gigawatt_role": "Electrocuta a montones de enemigos", "hero_gigawatt_search": "Siete", "hero_gigawatt_search:n": "Siete", "hero_haze": "Bruma", "hero_haze:n": "Bruma", "hero_haze_lore": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.", "hero_haze_playstyle": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.", "hero_haze_role": "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea", "hero_haze_search": "Bruma", "hero_haze_search:n": "Bruma", "hero_haze_sort": "Bruma", "hero_haze_sort:n": "Bruma", "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", "hero_hornet": "Vindicta", "hero_hornet:n": "Vindicta", "hero_hornet_lore": "Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.", "hero_hornet_playstyle": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.", "hero_hornet_role": "Dispara a los desprevenidos", "hero_hornet_search": "Vindicta", "hero_hornet_search:n": "Vindicta", "hero_hornet_sort": "Vindicta", "hero_hornet_sort:n": "Vindicta", "hero_inferno": "Infernus", "hero_inferno:n": "Infernus", "hero_inferno_lore": "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.", "hero_inferno_playstyle": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.", "hero_inferno_role": "Prende fuego a los enemigos y los ve arder", "hero_inferno_search": "Infernus", "hero_inferno_search:n": "Infernus", "hero_inferno_sort": "Infernus", "hero_inferno_sort:n": "Infernus", "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", "hero_kelvin": "Kelvin", "hero_kelvin:n": "Kelvin", "hero_kelvin_lore": "Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo volvieron nunca.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.", "hero_kelvin_playstyle": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.", "hero_kelvin_role": "Congela a los enemigos en el acto", "hero_kelvin_search": "Kelvin", "hero_kelvin_search:n": "Kelvin", "hero_krill": "Mo y Krill", "hero_krill:n": "Mo y Krill", "hero_krill_lore": "Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.", "hero_krill_playstyle": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.", "hero_krill_role": "Se esconden bajo sus enemigos", "hero_krill_search": "Mo y Krill", "hero_krill_search:n": "Mo y Krill", "hero_lash": "Látigo", "hero_lash:n": "Látigo", "hero_lash_lore": "Jacob Látigo es un gilipollas.", "hero_lash_playstyle": "Látigo deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.", "hero_lash_role": "Se deja caer para pisotear a sus enemigos", "hero_lash_search": "Látigo", "hero_lash_search:n": "Látigo", "hero_magician": "Sinclair", "hero_magician:n": "Sinclair", "hero_magician_lore": "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEvidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.", "hero_magician_playstyle": "Junto a su reticente ayudante, \u003Ci\u003EEl Magnífico Sinclair\u003C/i\u003E confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.", "hero_magician_role": "Engaña y hechiza a los enemigos", "hero_magician_search": "Sinclair", "hero_magician_search:n": "Sinclair", "hero_magician_sort": "Sinclair", "hero_magician_sort:n": "Sinclair", "hero_mirage": "Espejismo", "hero_mirage:n": "Espejismo", "hero_mirage_lore": "Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEspejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por la embajadora de los genios, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.", "hero_mirage_playstyle": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.", "hero_mirage_role": "Calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen", "hero_mirage_search": "Espejismo", "hero_mirage_search:n": "Espejismo", "hero_mirage_sort": "Espejismo", "hero_mirage_sort:n": "Espejismo", "hero_nano": "Felina", "hero_nano:n": "Felina", "hero_nano_lore": "Anteriormente integrante condecorada de «La Sociedad Baxter», Felina dejó la ilustre orden una vez que se dio cuenta de que matar monstruos gratuitamente era menos rentable que matar personas por dinero.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, como solicitada asesina a sueldo, Felina vive su mejor vida acabando con la de otros.", "hero_nano_playstyle": "Felina aprovecha las sombras para aparecer y desaparecer del combate, acechando a sus enemigos uno a uno.", "hero_nano_role": "Causa estragos al margen del combate", "hero_nano_search": "Felina", "hero_nano_search:n": "Felina", "hero_necro": "Graves", "hero_necro:n": "Graves", "hero_necro_lore": "Como hija de prestigiosos abogados defensores, Darcy Graves creció en un hogar donde cada conversación era un debate, una discusión o una negociación. Era agotador. Pero mientras sus padres solían estar demasiado ocupados reuniéndose con clientes o trabajando en casos como para pasar tiempo con ella, los muertos siempre estaban ahí para escucharla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA Graves le gustaba pasar tiempo en el cementerio. Era un lugar tranquilo donde podía calmar sus pensamientos y hablar de sus problemas… pero un día, esas conversaciones unilaterales empezaron a cambiar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodo comenzó con un susurro apenas perceptible. La voz de una mujer que parecía responder a los lamentos de Graves. Intrigada, la adolescente escuchó… y siguió las instrucciones de aquella voz hasta que esta la condujo a una caja forrada de plomo, enterrada en Van Cortlandt Park. Pero mientras que la mayoría de estudiantes de instituto entrarían en pánico al desenterrar una mano de lich cercenada, Graves no era como los demás. Liberada de su prisión, la voz del lich se hizo más fuerte… llevaba años buscando a una alumna a la que transmitirle sus conocimientos, y Graves estaba ansiosa por aprender.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, como una joven nigromante, Darcy no solo debe compaginar los deberes de la Academia Blackmore… sino también las exigencias de los habitantes del cementerio, cada uno con sus propios asuntos pendientes, para los que buscan su ayuda.", "hero_necro_search": "Graves", "hero_necro_search:n": "Graves", "hero_necro_sort": "Graves", "hero_necro_sort:n": "Graves", "hero_operative": "Cuervo", "hero_operative:n": "Cuervo", "hero_operative_lore": "Guiado por el espectro de Catalina la Grande, el imperio soviético ha florecido en un nuevo y valiente mundo de misticismo. Sin embargo, aunque sus motivaciones más profundas suelen quedar ocultas en el escenario mundial, una cosa es segura: detesta ser un fantasma. Para ello, ha encomendado al maestro de espías del imperio un objetivo: encontrar la manera de hacerla corpórea una vez más.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImplacable en su misión, el agente conocido únicamente como «El Cuervo» ha recorrido la Tierra en busca de extraños artefactos, escritos apócrifos y sabiduría sobre la vida del más allá. Ahora en Nueva York, el Cuervo busca la manera de devolver el espíritu de Catalina a la existencia mortal.", "hero_operative_playstyle": "Al impedir el movimiento del adversario y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda.", "hero_operative_role": "Utiliza la astucia para maximizar el daño", "hero_operative_search": "Cuervo", "hero_operative_search:n": "Cuervo", "hero_orion": "Garra Gris", "hero_orion:n": "Garra Gris", "hero_orion_lore": "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEntonces recibió la llamada.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsí pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.", "hero_orion_playstyle": "Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.", "hero_orion_role": "Dispara flechas precisas a larga distancia", "hero_orion_search": "Garra Gris", "hero_orion_search:n": "Garra Gris", "hero_priest": "Venator", "hero_priest:n": "Venator", "hero_priest_lore": "Los Venator de San Benito son una orden autorizada por el Vaticano, cuyos miembros se despliegan en regiones con una alta concentración de depredadores sobrenaturales. Escasos en número, su modus operandi consiste en observar, identificar y exterminar. 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Quizá por el servicio del kebab del centro (el bueno no, el otro).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra.", "hero_punkgoat_search": "Billy", "hero_punkgoat_search:n": "Billy", "hero_punkgoat_sort": "Billy", "hero_punkgoat_sort:n": "Billy", "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", "hero_shiv": "El Navajas", "hero_shiv:n": "El Navajas", "hero_shiv_lore": "Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.", "hero_shiv_playstyle": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.", "hero_shiv_role": "Hace sangrar a los enemigos y luego los mata", "hero_shiv_search": "El Navajas", "hero_shiv_search:n": "El Navajas", "hero_shiv_sort": "Navajas", "hero_shiv_sort:n": "Navajas", "hero_skymonk_role": "Initiation", "hero_skymonk_strengths": "Crafty", "hero_slork": "Braza", "hero_slork:n": "Braza", "hero_slork_lore": "Braza, un tristemente célebre monstruo de las Profundidades, disfrutaba de cultivar una reputación de miedo y misterio. 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Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", "hero_tengu": "Hiedra", "hero_tengu:n": "Hiedra", "hero_tengu_lore": "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHan pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.", "hero_tengu_playstyle": "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. 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No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.", "hero_trapper_playstyle": "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.", "hero_trapper_role": "Atrapa a los enemigos y controla el espacio", "hero_trapper_search": "Trampero", "hero_trapper_search:n": "Trampero", "hero_unicorn": "Celeste", "hero_unicorn:n": "Celeste", "hero_unicorn_lore": "Incluso en un mundo de magia, algunas cosas siguen siendo raras e inusuales. Así que ¿qué puede hacer un unicornio? ¿Anunciar su existencia al mundo y arriesgarse a que aparezcan furtivos dispuestos a serrarle el cuerno? ¿O esconderse a plena vista en un espectáculo circense de Coney Island, donde la mayoría asumiría que su aspecto forma parte del número?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECon los años, «La Deslumbrante Celeste» se ha convertido en una de las atracciones más populares de Coney y, aunque agradece los aplausos de un público entregado, lo que realmente la hace levantarse cada mañana es la familia que ha formado en su trabajo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKeruba la Sirena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELenny Cabezabloque.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlita de Pollo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsa era su gente. Así que, cuando descubrió que uno de los suyos había vendido parte de su alma para saldar una deuda de juego, Celeste supo que había llegado el momento de salir de las sombras y hacer lo que fuera necesario para recuperarla. ¿Revelar su poder a los Patrones es un riesgo? Sí. Pero ese problema es para otro día… Hoy su familia necesita ayuda.", "hero_unicorn_search": "Celeste", "hero_unicorn_search:n": "Celeste", "hero_vampirebat": "Mina", "hero_vampirebat:n": "Mina", "hero_vampirebat_lore": "Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasta que mataron a su prometido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. 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También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.", "hero_viper_playstyle": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.", "hero_viper_role": "Se desliza y asesina a los enemigos", "hero_viper_search": "Víbora", "hero_viper_search:n": "Víbora", "hero_viscous": "Viscoso", "hero_viscous:n": "Viscoso", "hero_viscous_lore": "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. 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Cuando la marca caduca o se consume, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y la posición del objetivo se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevela en el mapa\u003C/span\u003E brevemente. Cada marca añadida duplica el daño actual.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHay un tiempo de recarga por objetivo al aplicar marcas adicionales.\u003C/span\u003E", "mirage_sand_phantom_quip": "Aplica marcas de daño creciente", "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Al activarse, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E de ralentización decreciente durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E", "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de daño base y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración del multiplicador", "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marcas máximas y aturde a la víctima durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E con el máximo de marcas", "mirage_teleport": "Viajero", "mirage_teleport_desc": "Elige una ubicación del minimapa como objetivo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a ese punto tras un breve retraso. Al recibir daño mientras esperas, el teletransporte se interrumpe.", "mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", "mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", "mirage_teleport_t1_desc": "+3 m de velocidad de movimiento y +20 % de cadencia de tiro durante 12 s", "mirage_teleport_t2_desc": "400 de barrera que aumenta con el poder espiritual", "mirage_tornado": "Torbellino", "mirage_tornado_desc": "Transfórmate en un torbellino que, al avanzar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña a los enemigos\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elos levanta\u003C/span\u003E en el aire. Tras salir del torbellino, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eevasión de balas\u003C/span\u003E.", "mirage_tornado_quip": "Transfórmate en un torbellino que levanta a los enemigos", "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño", "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de evasión", "mirage_tornado_t3_desc": "Puede volver a lanzarse dentro de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E y aumenta el escalado espiritual", "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", "modifier_abrams_immunity": "Immunity", "modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual", "modifier_afterburn_dot": "Ardiendo por Poscombustión", "modifier_airlift_ally": "Transporte Aéreo", "modifier_arcane_surge_ability": "¡Habilidad mejorada!", "modifier_arcane_surge_triggered": "¡Subidón Arcano!", "modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto", "modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto", "modifier_astro_barrel_burn": "Quemadura de pólvora", "modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado/a al lazo", "modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización", "modifier_bebop_laser_beam": "Hiperrayo", "modifier_blood_exchange": "Blood Exchange", "modifier_bolo_immobilized": "Inmovilizado/a", "modifier_bolo_leech": "Leeching...", "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", "modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass", "modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered", "modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale", "modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions", "modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions", "modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby", "modifier_cadence_sleeping": "Sleeping", "modifier_camouflage_invis": "Camouflaged", "modifier_charge_drag_enemy": "Embestida de Hombro", "modifier_charged_bomb": "Charged Bomb", "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", "modifier_cheat_death_immunity": "Burlar a la Muerte", "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida", "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Intercambio Paradójico", "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precisión", "modifier_citadel_afterburn_buildup": "Prendiendo fuego", "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", "modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Búho Guiado", "modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!", "modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...", "modifier_citadel_banished": "Desterrado/a", "modifier_citadel_barrier": "Barrera", "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", "modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea", "modifier_citadel_bull_charging": "Charging", "modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", "modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Capturando el punto", "modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", "modifier_citadel_charging": "Charging", "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Granada de Pulsaciones", "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Inmune espiritualmente", "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentizado/a", "modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Muro Temporal", "modifier_citadel_containment_victim": "Containment", "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", "modifier_citadel_cursed": "Maldito/a", "modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", "modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", "modifier_citadel_dazed": "Desorientado/a", "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", "modifier_citadel_delayed_catapult_launch": "Dañado (cargando plataforma de rebote)", "modifier_citadel_delayed_stun": "Aturdimiento atrasado", "modifier_citadel_disarm_proc": "Desarmado/a", "modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...", "modifier_citadel_disarmed": "Desarmado/a", "modifier_citadel_disarmed_icebeam": "Arma congelada", "modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter", "modifier_citadel_dodging": "Dodging", "modifier_citadel_dps_tracker": "DPS", "modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy", "modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position", "modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link", "modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link", "modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel", "modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!", "modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging", "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Entrega la urna", "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible para los enemigos", "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado/a al suelo", "modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", "modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable", "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Tiempo de espera de la urna", "modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "No puedes recoger la urna", "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Trampa Espiritual", "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Desventaja por Trampa Espiritual", "modifier_citadel_in_fountain": "Base", "modifier_citadel_in_shop": "In Shop", "modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary", "modifier_citadel_kelvin_frozen": "Congelado/a", "modifier_citadel_knockdown": "Aturdido/a", "modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble", "modifier_citadel_lineslow": "Ralentizado/a", "modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo", "modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "Ralentizado/a", "modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate", "modifier_citadel_metal_skin": "Piel de Metal", "modifier_citadel_muted": "Muted", "modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting", "modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect", "modifier_citadel_pre_match_wait": "Esperando inicio de partida", "modifier_citadel_psychiclift": "Te están levantando. ¡Oh, no!", "modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed", "modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", "modifier_citadel_respawn_credit": "Reanimación instantánea", "modifier_citadel_returning_golden_idol": "Depositando la urna", "modifier_citadel_revealed_on_map": "Al descubierto", "modifier_citadel_root": "Inmovilizado/a", "modifier_citadel_rootgrenade": "Inmovilizado/a", "modifier_citadel_shiv_dagger": "Cuchillo dentado", "modifier_citadel_shiv_dash": "Cortar y Trocear", "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Cortar y Trocear", "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "-Daño espiritual", "modifier_citadel_silenced": "Silenciado/a", "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Dormido/a", "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Daño reducido", "modifier_citadel_slowtarget": "Ralentizado/a", "modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke", "modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Invisible", "modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost", "modifier_citadel_sprint_end": "Desenfundando el arma...", "modifier_citadel_sprint_start": "Enfundando el arma...", "modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Tienes una bomba", "modifier_citadel_stunned": "Aturdido/a", "modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active", "modifier_citadel_tech_shield": "Escudo espiritual", "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", "modifier_citadel_tethered": "Enganchado/a", "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Afectado/a por Explosión de Arena", "modifier_citadel_unstick": "Despegando", "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", "modifier_cloaking_device_active_ambush": "Tejido de Sombras - Emboscada", "modifier_cloaking_device_active_stealth": "Tejido de Sombras - Sigilo", "modifier_colossus_active": "Coloso", "modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor", "modifier_damageovertime": "Sangrando", "modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active", "modifier_dps_aura_active": "Aura Heroica activa", "modifier_dps_aura_player": "Cadencia de tiro heroica", "modifier_drifter_darkness_target": "Noche Eterna", "modifier_drifter_hunger_stealth": "Sigiloso", "modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying", "modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying", "modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying", "modifier_drone_heal": "Medic Drone", "modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone", "modifier_drone_rockets": "Rocket Drone", "modifier_drone_speed": "Speed Drone", "modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY", "modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging", "modifier_duo_drone_health": "Drone", "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo", "modifier_fencer_riposte": "Contrataque", "modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Objetivo del robo de vida", "modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final", "modifier_fervor_aura_active": "Frenético/a", "modifier_flamedash": "Flame Dashing", "modifier_flamedash_debuff": "Impulso Llameante", "modifier_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros", "modifier_forge_mini_turret_debuff": "Ralentización por Minitorreta", 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"Energy Surge", "modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks", "modifier_phantom_strike_bulletshield": "Escudo antibalas", "modifier_pool_of_light_buff": "Pool of Light", "modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage", "modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost", "modifier_power_surge": "Relámpago en Cadena", "modifier_power_surge_debuff": "Resistencia espiritual reducida", "modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", "modifier_pullaura": "Pulled", "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones", "modifier_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", "modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Recogiendo rejuvenecedor de equipo", "modifier_restorative_goo": "El Cubo", "modifier_restorative_locket_stacks": "Amuleto Reparador", "modifier_sentry_deploy": "Initializing...", "modifier_shifting_veil_buff": "Transformación Etérea", "modifier_shiv_bleed": "Sangrado", "modifier_shiv_bleed_dash": "Cortar y Trocear", "modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "Cuchillos Dentados", "modifier_shiv_dash_heal_reduction": "Reducción de curación por Cortar y Trocear", "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Cuchillo dentado", "modifier_shoulder_charge_buff": "Daño adicional", "modifier_shrink_ray": "Rayo Encogedor", "modifier_silencer_proc_active": "SILENCIADOR", "modifier_siphon_bullets_health_gain": "Balas Drenantes", "modifier_siphon_bullets_health_loss": "Balas Drenantes", "modifier_slork_ambush": "Ambush Damage", "modifier_slork_chomp_grapple": "Chomping an Enemy", "modifier_slork_chomp_hobbled": "Getting Chomped", "modifier_slork_gun_poison": "Slork Poison Sprayer", "modifier_slork_invis": "Invisible", "modifier_slork_lastbreath": "Last Breath", "modifier_slork_lastbreath_damage_amp": "Baited", "modifier_slork_riptide": "Burned by Riptide", "modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray", "modifier_slork_visible": "Can't hide", "modifier_slow_base": "Ralentizado/a", "modifier_slow_immunity": "Imparable", "modifier_slowaura": "Ralentizado/a", "modifier_snakedash": "Forma de serpiente", "modifier_spin": "Girando", "modifier_spirit_burn_immunity": "Inmune a Quemadura Espiritual", "modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", "modifier_stomp_debuff": "Desventaja por Pulsación", "modifier_succor_move": "Rayo de Rescate", "modifier_summon_magiccarpet": "Invocando Alfombra Mágica", "modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", "modifier_surging_power": "Ráfaga Vampírica", "modifier_synth_affliction_debuff": "Afligido/a", "modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño", "modifier_synth_barrage_debuff": "Ralentización por Aluvión", "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Capa Voladora", "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Capa Voladora", "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Daño adicional del arma", "modifier_target_practice": "Target Practice", "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", "modifier_target_practice_slow": "Slow", "modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balas Machacaespíritus", "modifier_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", "modifier_tech_overflow_building": "Generando Desbordamiento Espiritual...", "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Andanada de cohetes", "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", "modifier_unstable_concoction": "Mezcla Inestable", "modifier_unstoppable": "Imparable", "modifier_upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", "modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", "modifier_upgrade_siphon_debuff": "Vida robada", "modifier_uppercut_buff": "Mejora del arma", "modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", "modifier_vanguard_buff": "Mejora de Vanguardia", "modifier_veil_walker_stealth": "Invisibilidad del caminante del velo", "modifier_veil_walker_triggered": "Cadencia de tiro del velo", "modifier_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", "modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate", "modifier_walker_resist_aura": "Aura de resistencia del caminante", "modifier_warden_crowd_control_debuff": "Frasco Alquímico", "modifier_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", "modifier_warden_high_alert_hint": "", "modifier_warden_lockdown_debuff": "Palabra Vinculante", "modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "Abandona el área para escapar del vínculo", "modifier_warden_lockdown_root": "Palabra Vinculante", "modifier_warden_riot_protocol": "Última Defensa", "modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "Ralentizado/a", "modifier_warp_stone_caster": "Piedra de Teletransporte", "modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse", "modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain", "modifier_withering_whip_debuff": "-Cadencia de tiro", "modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera de combate", "modifier_wrecker_salvage_buff": "Cadencia de tiro aumentada", "modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Bola de Demolición", "modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp", "modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo", "modifier_zealot_tether": "Tether", "modifier_zealot_tether_self": "Tether", "mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade", "move_speed_pickup/small_move_speed": "Velocidad de movimiento aumentada", "move_speed_pickup_label": "Movimiento más rápido", "movement_powerup_pickup": "Movimiento", "movement_slow": "-velocidad de movimiento", "not_ready": "{s:param_1} estará disponible dentro de {s:param_2} s", "notification_crushing_fists_stun": "Puños Aplastantes - ¡Aturdimiento!", "on_bridge": "{s:param_1} está en el puente", "on_roof": "{s:param_1} está en el tejado", "on_top_of_mid": "{s:param_1} está sobre el centro", "operative_blindside": "A Traición", "operative_blindside_active_desc": "Activa: Lanza una granada conmocionadora que reduce la velocidad de giro de los enemigos.", "operative_blindside_passive_desc": "Pasiva: Inflige daño adicional con los ataques cuerpo a cuerpo y con arma al alcanzar a un enemigo por la espalda.", "operative_revelation": "Revelación", "operative_revelation_desc": "Activa tu reliquia. Los héroes enemigos cercanos tienen menos velocidad de movimiento e impulsos y reciben daño con el tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuando miran hacia ti\u003C/span\u003E. Si los enemigos te miran lo suficiente, reciben una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldición\u003C/span\u003E.", "operative_scattercharge": "Dispersión de Cargas", "operative_scattercharge_desc": "Gira el paraguas para lanzar hacia delante numerosas cargas explosivas que detonan poco después de tocar el suelo.", "operative_umbrella_maneuver": "Maniobra de Paraguas", "operative_umbrella_maneuver_desc": "Usa tu paraguas para pillar una ráfaga de viento que te eleva hacia atrás. Luego carga tu paraguas para disparar un proyectil que explota al impactar.", "operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Aún no se ha implementado]", "ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} estará disponible dentro de {s:param_2} s", "ping_ability_ready": "¡{s:param_1} está disponible!", "ping_affermative_": "Afirmativo", "ping_attack": "Vamos a por {s:param_1}", "ping_attack_enemy_titan": "Vamos a por su Patrón", "ping_blue_help": "La azul necesita ayuda", "ping_careful": "Cuidado, {s:param_1}", "ping_defend": "Defended", "ping_defend_base": "Defended la base", "ping_defend_blue": "Defended la azul", "ping_defend_green": "Defended la verde", "ping_defend_purple": "Defended la verde", "ping_defend_yellow": "Defended la amarilla", "ping_enemy_has_item": "¡Cuidado! {s:param_1} tiene {s:param_2}", "ping_enemy_take_mid": "¡Están tomando el centro!", "ping_going_in": "¡Allá voy!", "ping_good_job": "Bien hecho", "ping_green_help": "La verde necesita ayuda", "ping_headed_blue": "Voy a la azul", "ping_headed_green": "Voy a la verde", "ping_headed_purple": "Voy a la verde", "ping_headed_yellow": "Voy a la amarilla", "ping_im_back": "¡He vuelto!", "ping_jar_call": "¡La urna espiritual está aquí!", "ping_koth": "¡Ya está aquí la grieta inestable!", "ping_lets_go_blue": "Vamos a la azul", "ping_lets_go_green": "Vamos a la verde", "ping_lets_go_purple": "Vamos a la verde", "ping_lets_go_yellow": "Vamos a la amarilla", "ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}", "ping_missing_blue": "¡No hay nadie en la azul!", "ping_missing_green": "¡No hay nadie en la verde!", "ping_missing_purple": "¡No hay nadie en la verde!", "ping_missing_yellow": "¡No hay nadie en la amarilla!", "ping_need_help_blue": "Ayuda en la azul", "ping_need_help_green": "Ayuda en la verde", "ping_need_help_purple": "Ayuda en la verde", "ping_need_help_yellow": "Ayuda en la amarilla", "ping_nevermind": "Cancelar", "ping_nice_work": "Buen trabajo", "ping_on_way": "En camino", "ping_post_exclamation": "!", "ping_pre_exclamation": "¡", "ping_purple_help": "La verde necesita ayuda", "ping_push_blue": "Presionemos en la azul", "ping_push_green": "Presionemos en la verde", "ping_push_purple": "Presionemos en la verde", "ping_push_yellow": "Presionemos en la amarilla", "ping_request_follow": "Seguidme", "ping_retreat": "¡Replegaos!", "ping_see": "Veo a {s:param_1}", "ping_see_param_2": "{s:param_1} tiene {s:param_2} vida", "ping_stay_together": "No os separéis", "ping_stun": "¡Aturdid a {s:param_1}!", "ping_take_core": "Vamos a por su núcleo", "ping_take_mid": "¡Tomemos el centro!", "ping_thank_you": "¡Gracias!", "ping_the_enemy": "un enemigo", "ping_they_are": "Están", "ping_titan_under": "Están atacando a nuestro Patrón", "ping_use_ability": "¡{s:param_1} está disponible!", "ping_yellow_help": "La amarilla necesita ayuda", "player_wait": "Wait {s:param_1}", "pounce_double_notify": "Doble Asalto", "power_slash_debuff": "Corte Poderoso", "proc_silence_buildup": "Creando silencio...", "psychic_lift_debuff_duration_label": "Duración de la ralentización", "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de ralentización", "refresh_powerup_pickup": "Recargar", "respond_no": "¡No!", "respond_yes": "¡Sí!", "rutger_cheat_death": "Cheat Death", "rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.", "rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.", "rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.", "rutger_force_field": "Force Field", "rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.", "rutger_pulse": "Pulse", "rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.", "rutger_rocket": "Rocket Launcher", "rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.", "shifting_veil_bonus": "de poder espiritual, velocidad y resistencia espiritual", "silencer_immune": "Inmune a Silenciador", "skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn", "skymonk_pool_of_light": "Pool of Light", "skymonk_sky_duel": "Sky Duel", "slork_ability_4": "Torrent", "slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.", "slork_ability_invis": "Ambush Predator", "slork_ability_invis_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFade from view\u003C/span\u003E when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:AmbushDamage}\u003C/span\u003E damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StaminaDamage}\u003C/span\u003E stamina damage to enemies in front of Slork.", "slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading", "slork_chomp": "Chomp", "slork_chomp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDash forward and grab onto an enemy\u003C/span\u003E, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow half health\u003C/span\u003E, deal an additional \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamagePercentHealth}%\u003C/span\u003E of their max health in damage.", "slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage", "slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMissingPercentHealth}%\u003C/span\u003E of the enemies missing health each second.", "slork_last_breath": "Deep's Embrace", "slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamageAbsorb}\u003C/span\u003E damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:BurstDamage}\u003C/span\u003E damage.", "slork_raging_current": "Torrent Storm", "slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.", "slork_riptide": "Riptide", "slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eburns enemies\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elauches them towards Slork\u003C/span\u003E.", "slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage", "slork_scald": "Scald", "slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies over time\u003C/span\u003E.", "slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc", "slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage", "small_gold_pickup_label:p": "alma#|#almas", "spirit_permanent_pickup_label": "+2 de poder espiritual", "spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 de poder espiritual", "spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 de poder espiritual", "stomp_buff_modifier": "+Fire Rate", "super_neutral_charge": "Carga del jefe central", "super_neutral_gun": "Arma del jefe central", "superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power", "suppressor_debuff": "-Cadencia de tiro", "survival_powerup_pickup": "Supervivencia", "synth_affliction": "Aflicción", "synth_affliction_desc": "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.\u003C/span\u003E", "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio", "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual aumentado", "synth_barrage": "Aluvión", "synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E", "synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E de radio", "synth_plasma_flux": "Capa Voladora", "synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s", "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", "synth_pulse": "Maleta Encantada", "synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.", "synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y cadencia de tiro durante 4 s", "target_practice_buildup": "Target Buildup", "team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", "team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "Tu equipo ha derrotado al Patrón enemigo", "team_msg_TitanDefeated_Desc": "Un Patrón ha sido destruido", "team_msg_TitanDefeated_Title": "Patrón destruido", "team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Tu Patrón ha sido destruido", "tether_disconnected": "Covenant - Disconnected", "tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...", "thumper_ability_1": "Shatter Cannon", "thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.", "thumper_ability_2": "Spike Strip", "thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.", "thumper_ability_3": "Badger Drone", "thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.", "thumper_ability_4": "Vortex", "thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.", "titan_unit": "Patrón", "tokamak_breach": "Breach", "tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.", "tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.", "tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.", "tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.", "tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!", "tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon", "tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.", "tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale", "tokamak_dying_star": "Dying Star", "tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.", "tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale", "tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault", "tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.", "tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed", "tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power", "tokamak_hot_shot": "Hot Shot", "tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.", "tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale\u003Cbr\u003E+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale", "tokamak_radiance": "Blinding Radiance", "tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.", "top_of_garage": "{s:param_1} está sobre el garaje", "trooper_boss_grenade": "Granada aturdidora", "trooper_neutral_grenade": "Granada aturdidora", "trooper_neutral_gun": "Arma de lata", "under_garage": "{s:param_1} está en el garaje", "upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante", "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga del objeto aumenta con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eel tiempo de recarga de la habilidad imbuida\u003C/span\u003E.", "upgrade_ability_power_shard_search": "Esquirla Reverberante", "upgrade_ability_refresher": "Restaurador", "upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.", "upgrade_ability_refresher_search": "Restaurador", "upgrade_absorbing_armor": "Cota de Bruja", "upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.", "upgrade_absorbing_armor_search": "Cota de Bruja", "upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", "upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", "upgrade_acolytes_glove_search": "Golpe Espiritual", "upgrade_active_reload": "Recarga Activa", "upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa", "upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", "upgrade_active_reload_search": "Recarga Activa", "upgrade_aerial_supremacy": "Supremacía Aérea", "upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permite realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos en el aire\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulsos en el aire\u003C/span\u003E de forma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilimitada\u003C/span\u003E antes de aterrizar.", "upgrade_ammo_scavenger": "Recolecta de Munición", "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas munición\u003C/span\u003E y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E acumulable.\u003Cbr\u003ECuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.", "upgrade_ammo_scavenger_search": "Recolecta de Munición", "upgrade_ancient_shield": "Escudo Antiguo", "upgrade_aoe_root": "Red de Vórtices", "upgrade_aoe_root_active": "Lanza una granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacío\u003C/span\u003E que arrastra a todos los enemigos a una zona pequeña y les aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehechizo ralentizante\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUsa el lanzamiento alternativo para seleccionar una unidad como objetivo directamente.\u003C/span\u003E", "upgrade_aoe_root_search": "Red de Vórtices", "upgrade_apex_combat": "Combate Supremo", "upgrade_apex_combat_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", "upgrade_aprounds": "Cartuchos Perforantes", "upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.", "upgrade_aprounds_search": "Cartuchos Perforantes", "upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración", "upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.", "upgrade_arcane_extension_search": "Ampliador de Duración", "upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano", "upgrade_arcane_surge_desc": "Después de realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E dentro de {s:ArcaneSurgeWindow} s tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales.", "upgrade_arcane_surge_search": "Subidón Arcano", "upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica", "upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBloquea la regeneración de aguante\u003C/span\u003E de los objetivos ralentizados.", "upgrade_arctic_blast_search": "Explosión Ártica", "upgrade_auto_cleanse": "Indomable", "upgrade_auto_cleanse_search": "Disipación Indomable", "upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza", "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al acertar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", "upgrade_banshee_slugs_search": "Disparo Paralizante a la Cabeza", "upgrade_berserker": "Berserker", "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker", "upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.", "upgrade_berserker_search": "Berserker", "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...", "upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz", "upgrade_blitz_bullets_search": "Ataque Veloz", "upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangre", "upgrade_blood_tribute_desc": "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las desventajas\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", "upgrade_blood_tribute_search": "Tributo de Sangre", "upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado", "upgrade_boundless_spirit_search": "Espíritu Ilimitado", "upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital", "upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un porcentaje del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges más una cantidad fija. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", "upgrade_boxing_glove_search": "Golpe Vital", "upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador", "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se duplica\u003C/span\u003E.", "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador", "upgrade_bullet_armor_search": "Armadura Antibalas", "upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas", "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida", "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E de los enemigos cuando infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", "upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Destructor de Resistencia a Balas", "upgrade_bulletshredimbue": "Encantamiento Balístico", "upgrade_bulletshredimbue_desc": "Imbuye una habilidad con mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E. Infligir daño con esa habilidad te otorga más \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E por cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroe único alcanzado\u003C/span\u003E. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes.", "upgrade_bulletshredimbue_search": "Encantamiento Balístico", "upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción", "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción", "upgrade_burst_fire_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.", "upgrade_burst_fire_search": "Fuego a Discreción", "upgrade_capacitor": "Condensador", "upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}daño\u003C/span\u003E, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpide el uso del aguante\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basados en el movimiento\u003C/span\u003E.", "upgrade_capacitor_search": "Condensador", "upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente", "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", "upgrade_cardio_calibrator_search": "Velocidad Persistente", "upgrade_celestial_guidance": "Bendición Celestial", "upgrade_celestial_guidance_desc": "Aplica una disipación extremamente potente a todos tus aliados.", "upgrade_chain_lightning": "Balas de Tesla", "upgrade_chain_lightning_desc": "Tus balas tienen una posibilidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocutar\u003C/span\u003E a tu objetivo. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocución\u003C/span\u003E saltará a un enemigo cercano.", "upgrade_chain_lightning_search": "Balas de Tesla", "upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte", "upgrade_cheat_death_search": "Burlar a la Muerte", "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese eliminan todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración es menor\u003C/span\u003E.", "upgrade_chonky": "Fortaleza", "upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.", "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional.", "upgrade_chonky_search": "Fortaleza", "upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado", "upgrade_clip_size_search": "Cargador Ampliado", "upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa de Oportunidad", "upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloquea la próxima desventaja que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebloqueo de movimiento, aturdimiento, encadenamiento, inmovilización o sueño\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E. Además, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional.", "upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras", "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.", "upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso/a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.", "upgrade_cloaking_device_active_search": "Tejido de Sombras", "upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa", "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.", "upgrade_close_quarter_combat_search": "A Quemarropa", "upgrade_close_range": "A Bocajarro", "upgrade_close_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo.", "upgrade_close_range_search": "A Bocajarro", "upgrade_cold_front": "Frente Frío", "upgrade_cold_front_desc": "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza.", "upgrade_cold_front_search": "Frente Frío", "upgrade_colossus": "Coloso", "upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumentas de tamaño\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos cercanos sufren {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de impulso\u003C/span\u003E se reduce.", "upgrade_colossus_search": "Coloso", "upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta la gravedad del objetivo.\u003Cbr\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E", "upgrade_containment_search": "Hechizo Ralentizante", "upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades.", "upgrade_cooldown_reduction_search": "Tiempo de Recarga Superior", "upgrade_corpse_explosion": "Explosión del Alma", "upgrade_corpse_explosion_desc": "Las víctimas o las asistencias provocan una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosión\u003C/span\u003E donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, el radio y el daño son mayores.", "upgrade_corpse_explosion_search": "Explosión del Alma", "upgrade_counterspell": "Contrahechizo", "upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contrataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contratacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.", "upgrade_counterspell_search": "Contrahechizo", "upgrade_crackshot": "Disparo Místico", "upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", "upgrade_crackshot_search": "Disparo Místico", "upgrade_critshot": "Chiripa", "upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E", "upgrade_critshot_search": "Chiripa", "upgrade_crushing_fists": "Puños Aplastantes", "upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.", "upgrade_crushing_fists_search": "Puños Aplastantes", "upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela", "upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", "upgrade_damage_recycler_search": "Sanguijuela", "upgrade_debuff_reducer": "Reductor de Desventajas", "upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.", "upgrade_debuff_reducer_search": "Reductor de Desventajas", "upgrade_deflecting_armor": "Coraza Reforzada", "upgrade_deflecting_armor_desc": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esus efectos al impactar\u003C/span\u003E.", "upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada", "upgrade_discord": "Azote", "upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a desventajas\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. Reduce las desventajas que afecten actualmente al objetivo.\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.", "upgrade_discord_search": "Azote", "upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", "upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E del objetivo y le proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", "upgrade_divine_barrier_search": "Barrera Divina", "upgrade_diviners_kevlar": "Protección de Vidente", "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.", "upgrade_diviners_kevlar_search": "Protección de Vidente", "upgrade_dps_aura": "Aura Heroica", "upgrade_dps_aura_active_desc": "Os proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E a ti y a los aliados cercanos. Afecta el doble a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesbirros\u003C/span\u003E.", "upgrade_dps_aura_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E a las unidades aliadas cercanas.", "upgrade_dps_aura_search": "Aura Heroica", "upgrade_eldritch_shot": "Disparo Aterrador", "upgrade_eldritch_shot_desc": "La siguiente bala aplica una potente desventaja que reduce el daño, la curación y la velocidad de movimiento del enemigo. También inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en función de la vida actual del objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa bala es más grande y atraviesa a los objetivos.", "upgrade_electric_slippers": "Zapatillas Eléctricas", "upgrade_electric_slippers_desc": "Al deslizarte, esquivas las balas, aumenta tu cadencia de tiro e infliges daño a los enemigos que te rodean. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga es por objetivo.\u003C/span\u003E", "upgrade_enchanted_holsters": "Lanzahechizos", "upgrade_enchanted_holsters_desc": "Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acumulación restablece la duración.\u003C/span\u003E", "upgrade_enchanted_holsters_search": "Lanzahechizos", "upgrade_endurance": "Regeneración Adicional", "upgrade_endurance_search": "Regeneración Adicional", "upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente", "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente", "upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta el {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que le infliges al objetivo.", "upgrade_escalating_exposure_search": "Exposición Creciente", "upgrade_eternal_gift": "Regalo Eterno", "upgrade_eternal_gift_desc": "Obtienes periódicamente una mejora permanente de atributos aleatoria.", "upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Reduce el tiempo de reaparición tras tu próxima muerte.", "upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial", "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.", "upgrade_ethereal_bullets_search": "Magnum Mercurial", "upgrade_express_shot": "Disparo Exprés", "upgrade_express_shot_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.", "upgrade_express_shot_search": "Disparo Exprés", "upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", "upgrade_extra_charge_search": "Carga Adicional", "upgrade_fervor": "Frenesí", "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", "upgrade_fervor_passive": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor debajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, tus atributos mejoran temporalmente y las desventajas que tengas aplicadas se reducen.", "upgrade_fervor_search": "Frenesí", "upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros", "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.", "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar.", "upgrade_fleetfoot_boots_search": "Pies Ligeros", "upgrade_focus_lens": "Lente de Enfoque", "upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciarlo\u003C/span\u003E. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.", "upgrade_focus_lens_search": "Lente de Enfoque", "upgrade_fury_trance": "Trance de Furia", "upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E, y elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar, pero te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesactiva la regeneración y el uso del aguante\u003C/span\u003E.", "upgrade_fury_trance_search": "Trance de Furia", "upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal", "upgrade_glass_cannon2": "Cañón de Cristal 2", "upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", "upgrade_glass_cannon2_search": "Cañón de Cristal 2", "upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", "upgrade_glass_cannon_plus1": "Cañón de Cristal +1", "upgrade_glass_cannon_search": "Cañón de Cristal", "upgrade_glitch": "Reliquia Maldita", "upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño que infliges\u003C/span\u003E se reduce mientras dura la maldición.", "upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita", "upgrade_goose_egg": "Huevo de Oro", "upgrade_goose_egg_active_desc": "Rompe el huevo para obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejoras permanentes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl valor del huevo aumenta cuanto más tiempo lo conservas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl romperlo, obtienes una mejora permanente por cada {s:BonusBuffsPerGold} almas acumuladas.", "upgrade_goose_egg_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E mientras estés vivo/a.", "upgrade_goose_egg_search": "Huevo de Oro", "upgrade_goose_egg_stacklabel": "Almas otorgadas", "upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", "upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", "upgrade_greater_withering_whip_search": "Maldición Desarmante", "upgrade_grit": "Templanza", "upgrade_grit_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", "upgrade_grit_search": "Templanza", "upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela", "upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", "upgrade_guardian_ward_search": "Guardián Centinela", "upgrade_haunting_scream": "Grito Aterrador", "upgrade_haunting_scream_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldice a los enemigos\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", "upgrade_headhunter": "Cazacabezas", "upgrade_headhunter_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, te aplica {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente.", "upgrade_headhunter_search": "Cazacabezas", "upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos", "upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza", "upgrade_headshot_booster2_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", "upgrade_headshot_booster2_search": "Disparo Debilitante a la Cabeza", "upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", "upgrade_headshot_booster_search": "Revientacráneos", "upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón", "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", "upgrade_heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", "upgrade_heal_on_level_desc": "Cuando recibes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobsequio\u003C/span\u003E, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuras\u003C/span\u003E automáticamente.", "upgrade_heal_on_level_search": "Curación del Patrón", "upgrade_healbane": "Maleficio Anticuración", "upgrade_healbane_desc": "Tu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.", "upgrade_healbane_search": "Maleficio Anticuración", "upgrade_healbuff": "Tempo Curativo", "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo", "upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.\u003C/span\u003E", "upgrade_healbuff_search": "Tempo Curativo", "upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación", "upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta la efectividad de tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", "upgrade_healing_booster_search": "Potenciador de Curación", "upgrade_health": "Vida Adicional", "upgrade_health_2": "Dureza", "upgrade_health_2_search": "Dureza", "upgrade_health_nova": "Nova Curativa", "upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos.", "upgrade_health_nova_search": "Nova Curativa", "upgrade_health_search": "Vida Adicional", "upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual", "upgrade_health_stealing_magic_search": "Robo de Vida Espiritual", "upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo", "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", "upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.", "upgrade_health_stimpak_search": "Rito Curativo", "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando", "upgrade_high_velocity_mag": "Cartuchos de Alta Velocidad", "upgrade_high_velocity_mag_search": "Cartuchos de Alta Velocidad", "upgrade_hollow_point_rounds": "Punta Hueca", "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.", "upgrade_hollow_point_rounds_search": "Punta Hueca", "upgrade_icarus_wings": "Alas de Serafín", "upgrade_icarus_wings_desc": "Mientras estás en el aire, infliges más daño y recibes menos. Permite saltar e impulsarse en el aire \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ede forma ilimitada\u003C/span\u003E.", "upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior", "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", "upgrade_imbued_duration_extender_search": "Duración Superior", "upgrade_improved_bullet_armor": "Resiliencia Balística", "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.", "upgrade_improved_bullet_armor_search": "Resiliencia Balística", "upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional", "upgrade_improved_spirit_search": "Espíritu Adicional", "upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional", "upgrade_improved_stamina_search": "Aguante Adicional", "upgrade_infinite_rounds": "Cartuchos Infinitos", "upgrade_infinite_rounds_desc": "Tienes munición \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinita\u003C/span\u003E.", "upgrade_infinitemagazine": "Cargador Infinito", "upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito", "upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", "upgrade_infinitemagazine_search": "Cargador Infinito", "upgrade_infuser": "Infusor", "upgrade_infuser_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espirituales\u003C/span\u003E.", "upgrade_infuser_search": "Infusor", "upgrade_inhibitor": "Inhibidor", "upgrade_inhibitor_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño que inflige\u003C/span\u003E el objetivo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", "upgrade_inhibitor_search": "Inhibidor", "upgrade_intensifying_clip": "Cargador Progresivo", "upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E a medida que disparas tu arma de forma continua.", "upgrade_intensifying_clip_search": "Cargador Progresivo", "upgrade_juggernaut": "Gigante", "upgrade_juggernaut_search": "Gigante", "upgrade_juggernaut_slow_desc": "Los enemigos que te disparen ven reducida su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", "upgrade_kinetic_sash": "Impulso Cinético", "upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", "upgrade_kinetic_sash_search": "Impulso Cinético", "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. \u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", "upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", "upgrade_long_range": "Largo Alcance", "upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", "upgrade_long_range_search": "Largo Alcance", "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", "upgrade_magic_burst": "Explosión Mística", "upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.", "upgrade_magic_burst_search": "Explosión Mística", "upgrade_magic_carpet": "Alfombra Mágica", "upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E", "upgrade_magic_carpet_search": "Alfombra Mágica", "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", "upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados", "upgrade_magic_missile_search": "Misiles Conjurados", "upgrade_magic_reach": "Expansión Mística", "upgrade_magic_reach_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E.", "upgrade_magic_reach_search": "Expansión Mística", "upgrade_magic_shield": "Emblema del Hechicero", "upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", "upgrade_magic_shield_search": "Emblema del Hechicero", "upgrade_magic_shock": "Revientatanques", "upgrade_magic_shock_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIgnora la resistencia espiritual\u003C/span\u003E.", "upgrade_magic_shock_search": "Revientatanques", "upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística", "upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", "upgrade_magic_slow_search": "Ralentización Mística", "upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", "upgrade_magic_storm_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.", "upgrade_magic_storm_search": "Subidón de Poder", "upgrade_magic_tempo": "Compresión de Recarga", "upgrade_magic_tempo_desc": "Imbuye una habilidad para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E.", "upgrade_magic_tempo_search": "Compresión de Recarga", "upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidad Mística", "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Cuando un enemigo recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, se reduce su {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.", "upgrade_magic_vulnerability_search": "Vulnerabilidad Mística", "upgrade_medic_bullets": "Disparo Reparador", "upgrade_medic_bullets_desc": "Tu próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curará\u003C/span\u003E según el objetivo al que alcance.", "upgrade_medic_bullets_search": "Disparo Reparador", "upgrade_melee_charge": "Carga Cuerpo a Cuerpo", "upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.", "upgrade_melee_charge_search": "Carga Cuerpo a Cuerpo", "upgrade_melee_rebuttal": "Refutación", "upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtrataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.", "upgrade_melee_rebuttal_search": "Refutación", "upgrade_metal_skin": "Piel de Metal", "upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.", "upgrade_metal_skin_search": "Piel de Metal", "upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística", "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los héroes enemigos, consigues {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes.", "upgrade_mystic_regeneration_search": "Regeneración Mística", "upgrade_mystic_reverb": "Reverberación Mística", "upgrade_mystic_reverb_search": "Reverberación Mística", "upgrade_mystical_piano": "Piano Místico", "upgrade_mystical_piano_desc": "Tras un breve retraso, los enemigos en el área objetivo quedarán aturdidos y perderán su aguante. Después del aturdimiento, quedarán desorientados de forma temporal.", "upgrade_non_player_bonus": "Cartuchos Monstruosos", "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario", "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de una poderosa mejora duradera.", "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Sacrificio Sectario", "upgrade_non_player_bonus_search": "Cartuchos Monstruosos", "upgrade_nullification_aura": "Ráfaga de Anulación", "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Inflige mucho daño espiritual al morir.", "upgrade_nullification_aura_desc": "Elimina cualquier mejora y evita el uso del aguante y los efectos de curación en los enemigos.", "upgrade_omnicharge_pendant": "Sello de Omnicarga", "upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Cargas adicionales", "upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Imbuye cualquier habilidad activa que no sea definitiva con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas adicionales\u003C/span\u003E. Las habilidades que ya tienen cargas reciben aún más cargas adicionales.", "upgrade_patrons_blessing": "Conducto Místico", "upgrade_patrons_blessing_desc": "Te otorga a ti y a tus aliados un aura espiritual poderosa. Su efecto es menor en los aliados.", "upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "Infligir una cantidad significativa de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a un héroe enemigo en un intervalo de {s:DamageThresholdDuration} s hace que te cures a ti mismo/a y a los aliados cercanos.", "upgrade_personal_rejuvenator": "Renacer", "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "El héroe reaparece en el lugar en el que murió.", "upgrade_personal_rejuvenator_search": "Renacer", "upgrade_phantom_strike": "Golpe Fantasmal", "upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.", "upgrade_phantom_strike_search": "Golpe Fantasmal", "upgrade_prism_blast": "Explosión Prismática", "upgrade_prism_blast_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, en el que se disparan láseres que giran a tu alrededor.", "upgrade_pristine_emblem": "Cartuchos Irruptores", "upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.", "upgrade_pristine_emblem_search": "Cartuchos Irruptores", "upgrade_proc_silence": "Silenciador", "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.", "upgrade_proc_silence_desc": "Tus balas acumulan una desventaja que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.", "upgrade_proc_silence_search": "Silenciador", "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", "upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina", "upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E con el tiempo.", "upgrade_quick_silver_search": "Recarga Repentina", "upgrade_rapid_recharge": "Recarga Rápida", "upgrade_rapid_recharge_search": "Recarga Rápida", "upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas", "upgrade_rapid_rounds_search": "Ráfagas Rápidas", "upgrade_rebirth": "Renacer del Alma", "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", "upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.", "upgrade_rebirth_search": "Renacer del Alma", "upgrade_rechargingbullets": "Aceleración de Recarga", "upgrade_rechargingbullets_desc": "Infligir una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} repone una carga para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada una de las habilidades con cargas\u003C/span\u003E.", "upgrade_rechargingbullets_search": "Aceleración de Recarga", "upgrade_reduce_debuff_duration": "Disipador de Magia", "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga todos los efectos negativos de las habilidades básicas\u003C/span\u003E que tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas\u003C/span\u003E y obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENo se puede usar mientras se está aturdido/a o dormido/a.", "upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Disipador de Magia", "upgrade_regenerating_bullet_shield": "Chaleco de Batalla", "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", "upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Chaleco de Batalla", "upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.", "upgrade_reinforcing_casings_search": "Resiliencia Creciente", "upgrade_rescue_beam": "Rayo de Rescate", "upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.", "upgrade_rescue_beam_pull": "Atraer al objetivo", "upgrade_rescue_beam_search": "Rayo de Rescate", "upgrade_resilience": "Espíritu Persistente", "upgrade_resilience_search": "Espíritu Persistente", "upgrade_resonant_healing": "Regeneración Radiante", "upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.", "upgrade_resonant_healing_search": "Regeneración Radiante", "upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador", "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de {s:Radius} m de ti, se almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurarte\u003C/span\u003E y reponer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasta {s:MaxStaminaRestore} puntos de aguante\u003C/span\u003E en función del número de acumulaciones que tengas.", "upgrade_restorative_locket_search": "Amuleto Reparador", "upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto", "upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara una bala\u003C/span\u003E automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.", "upgrade_return_fire_search": "Fuego Devuelto", "upgrade_ricochet": "Rebote", "upgrade_ricochet_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", "upgrade_ricochet_search": "Rebote", "upgrade_rocket_booster": "Salto Majestuoso", "upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate\u003C/span\u003E alto en el aire, obteniendo una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se puede usar durante {s:InterruptCooldown} s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.\u003C/span\u003E", "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Bajar", "upgrade_rocket_booster_search": "Salto Majestuoso", "upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado", "upgrade_rocket_boots_search": "Salto Majestuoso - Desactivado", "upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos", "upgrade_runed_gauntlets_desc": "Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales.", "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Ignora los contrataques.", "upgrade_rupture": "Declive", "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive", "upgrade_rupture_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a un objetivo según su vida actual.\u003Cbr\u003EEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.", "upgrade_rupture_search": "Declive", "upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea", "upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E", "upgrade_self_bubble_search": "Transformación Etérea", "upgrade_shadow_step": "Paso Sombrío", "upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E hacia adelante.", "upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} periódicamente a todos los enemigos cercanos.", "upgrade_shadow_strike": "Golpe Sombrío", "upgrade_shadow_strike_desc": "Al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eusar el aguante\u003C/span\u003E, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E, sin distancia de detección. Realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E mientras eres invisible hace que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobes resistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E al objetivo e inflijas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño con el tiempo\u003C/span\u003E.", "upgrade_sharpshooter": "Tiro Certero", "upgrade_sharpshooter_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", "upgrade_sharpshooter_search": "Tiro Certero", "upgrade_shivas_bracelet": "Amuleto de Congelación", "upgrade_shivas_bracelet_desc": "La habilidad imbuida tiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga reducido\u003C/span\u003E y obtiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E. Cuando la habilidad inflige daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgela\u003C/span\u003E al objetivo y causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga es por objetivo.\u003C/span\u003E", "upgrade_shrink_ray": "Rayo Encogedor", "upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayo Encogedor", "upgrade_shrink_ray_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etamaño del personaje\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al objetivo. Este modo permite \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutilizar los túneles\u003C/span\u003E. Se puede lanzar sobre uno mismo.", "upgrade_silencer": "Silenciador", "upgrade_silencer_active": "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas tus balas silencian inmediatamente\u003C/span\u003E. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.", "upgrade_silencer_search": "Silenciador", "upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos de manera temporal. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja.", "upgrade_siphon_bullets_search": "Balas Drenantes", "upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes", "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed", "upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", "upgrade_slowing_bullets_search": "Balas Ralentizantes", "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", "upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado", "upgrade_soaring_spirit_search": "Espíritu Mejorado", "upgrade_spellbreaker": "Rompehechizos", "upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} elevado que recibas se reducirá significativamente.", "upgrade_spellbreaker_search": "Rompehechizos", "upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala", "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Protección Hexapétala", "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!", "upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.", "upgrade_spellshield_search": "Protección Hexapétala", "upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual", "upgrade_spellslinger_headshots": "Desgarro Espiritual", "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.", "upgrade_spellslinger_headshots_search": "Desgarro Espiritual", "upgrade_spirit_bubble": "Protección Espiritual", "upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", "upgrade_spirit_bubble_search": "Protección Espiritual", "upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual", "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual", "upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a ese enemigo. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menos curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga es por enemigo, por lo que cada objetivo solo se puede quemar una vez por recarga. El daño infligido se reduce a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.\u003C/span\u003E", "upgrade_spirit_burn_search": "Quemadura Espiritual", "upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual", "upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", "upgrade_spirit_sap_search": "Savia Espiritual", "upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", "upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos efectos se reducen un {s:LightMeleeReduction} % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.\u003C/span\u003E", "upgrade_spirit_snatch_search": "Robo de Espíritu", "upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", "upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", "upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos", "upgrade_split_shot_search": "Disparo Dividido", "upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar", "upgrade_sprint_booster_search": "Botas de Esprintar", "upgrade_superacolytes_glove": "Nudillos Sellados", "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!", "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", "upgrade_superacolytes_glove_search": "Nudillos Sellados", "upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante", "upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", "upgrade_superior_stamina_search": "Maestría en Aguante", "upgrade_suppressor": "Supresor", "upgrade_suppressor_desc": "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", "upgrade_suppressor_search": "Supresor", "upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica", "upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.", "upgrade_surging_power_search": "Ráfaga Vampírica", "upgrade_target_stun": "Derribo", "upgrade_target_stun_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdimiento\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Een el aire\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.\u003C/span\u003E", "upgrade_target_stun_search": "Derribo", "upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", "upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.\u003C/span\u003E", "upgrade_targeted_silence_search": "Ola de Silencio", "upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual", "upgrade_tech_armor_search": "Armadura Espiritual", "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística", "upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, y para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.", "upgrade_tech_damage_pulse": "Pulsación de Tormento", "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} periódicamente a los dos enemigos más cercanos.", "upgrade_tech_damage_pulse_search": "Pulsación de Tormento", "upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaespíritus", "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balas Machacaespíritus", "upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", "upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E al disparar a héroes enemigos.", "upgrade_tech_overflow_search": "Desbordamiento Espiritual", "upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual", "upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.", "upgrade_tech_purge_search": "Resiliencia Espiritual", "upgrade_tech_range": "Expansión Superior", "upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", "upgrade_tech_range_search": "Expansión Superior", "upgrade_thermal_detonator": "Fuego Alquímico", "upgrade_thermal_detonator_desc": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor segundo\u003C/span\u003E y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E del enemigo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEs un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.", "upgrade_thermal_detonator_search": "Fuego Alquímico", "upgrade_timeless_emblem": "Emblema Atemporal", "upgrade_titan_round": "Cargador Monumental", "upgrade_titan_round_search": "Cargador Monumental", "upgrade_toxic_bullets": "Balas Tóxicas", "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...", "upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.", "upgrade_toxic_bullets_search": "Balas Tóxicas", "upgrade_transcendent_cooldown": "Tiempo de Recarga Trascendente", "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", "upgrade_transcendent_cooldown_search": "Tiempo de Recarga Trascendente", "upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos", "upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.", "upgrade_trophy_collector_search": "Coleccionista de Trofeos", "upgrade_ultimate_burst": "Pergamino de Tormenta", "upgrade_ultimate_burst_desc": "El daño de tu habilidad definitiva aplica un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} tras un breve tiempo de retraso.\u003C/span\u003E", "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEste efecto solo puede activarse una vez por objetivo por habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", "upgrade_ultimate_burst_search": "Pergamino de Tormenta", "upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfectos de Ralentización Mística\u003C/span\u003E", "upgrade_unstable_concoction": "Mezcla Inestable", "upgrade_unstable_concoction_desc": "Consumes un brebaje que te vuelve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E y otorga más \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad, vida, espíritu y daño del arma\u003C/span\u003E. Tras una breve duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emueres y explotas\u003C/span\u003E, aturdiendo a los enemigos cercanos e infligiendo daño en función de tu vida máxima. Al morir de esta forma, tu tiempo de reaparición se reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.", "upgrade_unstoppable": "Imparable", "upgrade_unstoppable_desc": "Elimina temporalmente los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefectos de estado negativos\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad\u003C/span\u003E a los efectos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar\u003C/span\u003E. No se puede usar si te han \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido\u003C/span\u003E.", "upgrade_unstoppable_search": "Imparable", "upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "La próxima vez que te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien\u003C/span\u003E, la desventaja se disipa automáticamente. Cuando eso ocurra, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempos de recarga de todas tus habilidades\u003C/span\u003E se reducen un {s:CooldownReductionOnProc} %.", "upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico", "upgrade_vampire_search": "Robo de Vida Balístico", "upgrade_veil_walker": "Caminante del Velo", "upgrade_veil_walker_desc": "Cruzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelo cósmico\u003C/span\u003E te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigilo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", "upgrade_veil_walker_search": "Caminante del Velo", "upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva", "upgrade_vex_barrier_desc": "Obtén una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cuando te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien\u003C/span\u003E.", "upgrade_vex_barrier_search": "Barrera Reactiva", "upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva", "upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte", "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", "upgrade_warp_stone_search": "Piedra de Teletransporte", "upgrade_weapon_backstabber": "Acechador", "upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a corta distancia, se abre una herida y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos heridos reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, tienen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reducida y su posición se revela \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E.", "upgrade_weapon_backstabber_search": "Acechador", "upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", "upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", "upgrade_weapon_shielding_search": "Protección Balística", "upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas", "upgrade_weighted_shots_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", "upgrade_weighted_shots_search": "Balas Lastradas", "upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado", "upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", "upgrade_withering_whip_search": "Cañón Oxidado", "vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", "viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa", "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de daño y +20 % de resistencias", "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de duración y +0.3 s de duración del aturdimiento", "viscous_goo_grenade": "Salpicar", "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.", "viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.", "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que caminan sobre ellos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados os deslizáis más rápido por los charcos pegajosos.\u003C/span\u003E", "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +2 m de radio", "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota 1 veces y mejora el escalado espiritual", "viscous_goo_puddle": "Goo Form", "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", "viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]", "viscous_gootapult": "Salpicapulta", "viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.", "viscous_gootapult_hint": "Launch!", "viscous_restorative_goo": "El Cubo", "viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", "viscous_restorative_goo_buff_desc": "Tras salir del cubo, el objetivo tiene mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y recuperación del aguante\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", "viscous_restorative_goo_desc": "Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotege del daño y aumenta la regeneración de vida\u003C/span\u003E. El objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno puede realizar ninguna acción nueva\u003C/span\u003E mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E para escapar antes de tiempo.", "viscous_restorative_goo_quip": "El Cubo es un lugar seguro", "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", "viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", "viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.\u003C/span\u003E", "viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 carga y +20 de daño", "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de radio y +60 % de robo de vida", "viscous_telepunch_t3_desc": "-14 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", "walker_unit": "Caminante", "wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma", "wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4 % de daño del arma", "wp_permanent_pickup_label_lv3": "+6 % de daño del arma", "wraith_project_mind_t2_title": "Barrera:", "wrecker_ultimate_grab_debuff": "Estasis", "yakuza_kobun": "Hired Muscle", "yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.", "yakuza_protection_racket": "Protection Racket", "yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.", "yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.", "yakuza_setting_sun": "Setting Sun", "yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.", "yakuza_shakedown": "Shakedown", "yakuza_shakedown_target": "Shakedown", "yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.", "yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown", "yamato_flying_strike_t3_header": "Al alcanzar al objetivo:", "zipline_boost": "Vía rápida acelerada", "zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Velocidad aumentada en la vía rápida", "zipline_speed_pickup_label": "Velocidad en la vía rápida", "zombiewall_rotate_hint": "Rotar" }
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