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"AbandonMatchPrompt_Text": "No te recomendamos salir de esta partida. No podrás volver a entrar, tu equipo se quedará con un integrante menos y se te aplicará una penalización en el emparejamiento.\u003Cbr/\u003E¿Seguro que quieres salir?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "No te recomendamos salir de esta partida. No podrás volver a entrar, tu equipo se quedará con un integrante menos y se te aplicará una penalización en el emparejamiento.\u003Cbr/\u003E¿Seguro que quieres salir?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "s", | "AbilityApplyDelay_postfix": "s", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Activar", | "AbilityButtonHint_Activate": "Activar", | ||
| Line 446: | Line 445: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | ||
"BarrelDamage_label": "Daño de la explosión", | |||
"BarrelDamage_postvalue_label": "de daño de la explosión", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 758: | Line 759: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espirit. extra para hab. con cargas", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espirit. extra para hab. con cargas", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 1,303: | Line 1,300: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Disruptiva", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Disruptiva", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Táctica", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Táctica", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amable y divertido/a", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amable y divertido/a", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Felicita a alguien por cómo juega e informa al emparejamiento de que te gustaría volver a jugar con esa persona en el futuro.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Felicita a alguien por cómo juega e informa al emparejamiento de que te gustaría volver a jugar con esa persona en el futuro.", | ||
| Line 1,530: | Line 1,524: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "La clasificación seleccionada está actualmente vacía", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "La clasificación seleccionada está actualmente vacía", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Error al cargar las clasificaciones", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Error al cargar las clasificaciones", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Se requiere un mínimo de {i:required_games_played} partidas con {s:leaderboard_hero_name} durante los últimos 30 días y un total de {i:min_games_total} para aparecer en la clasificación.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Se requiere un mínimo de {i:required_games_played} partidas jugadas en los últimos 30 días y un total de {i:min_games_total} para aparecer en la clasificación.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Se requiere un mínimo de {i:required_games_played} partidas jugadas en los últimos 30 días y un total de {i:min_games_total} para aparecer en la clasificación.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "General", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "General", | ||
| Line 1,640: | Line 1,634: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Maldito/a", | "Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Maldito/a", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Desarmado/a", | "Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Desarmado/a", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": " | "Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Inmovilizado/a", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Víctima", | "Citadel_HUD_Impact_Kill": "Víctima", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": " | "Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Silenciado/a", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Aturdido/a", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Aturdido/a", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para participar en el chat del equipo", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para participar en el chat del equipo", | ||
| Line 1,816: | Line 1,810: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Favorita de la semana", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Favorita de la semana", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en los últimos 7 días.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en los últimos 7 días.", | ||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Asesino/a", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Asesino/a", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Luchador/a", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Luchador/a", | ||
| Line 1,864: | Line 1,857: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "No puedes unirte al Escondite del grupo", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "No puedes unirte al Escondite del grupo", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "El cliente no es compatible", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "El cliente no es compatible", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Pulsa {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para salir de Deadlock", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Pulsa {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver los héroes", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Pulsa {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver el progreso del Desafío navideño", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Pulsa cualquier tecla para empezar", | "Citadel_Hideout_Intro": "Pulsa cualquier tecla para empezar", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Pulsa {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para aprender a jugar", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Leer todos los detalles", | "Citadel_Hideout_News": "Leer todos los detalles", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "Pulsa {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_News_Button": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver las noticias", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Pulsa {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para seleccionar un modo de juego", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver los recursos", | |||
"Citadel_Hideout_Resources": "Pulsa {g:citadel_binding:' | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Pulsa {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para activar o desactivar tiempos de recarga y aguante rápidos", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Pulsa {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para activar o desactivar tiempos de recarga y aguante rápidos", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo para conseguir almas", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo para conseguir almas", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo mientras parpadeen las luces para obtener bonificaciones, y más aún con el ataque cuerpo a cuerpo pesado", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo mientras parpadeen las luces para obtener bonificaciones, y más aún con el ataque cuerpo a cuerpo pesado", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Pulsa {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para votar al siguiente héroe", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "Pulsa {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Watch": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver partidas", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Te damos la bienvenida al Escondite", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Te damos la bienvenida al Escondite", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Recuerdo obtenido por {s:hideout_owner} durante la actualización de invierno", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Recuerdo obtenido por {s:hideout_owner} durante la actualización de invierno", | ||
| Line 2,072: | Line 2,064: | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Introduce el código de un grupo existente para unirte", | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Introduce el código de un grupo existente para unirte", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Ajustes del grupo", | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Ajustes del grupo", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Invitar a | "Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Invitar a un/a amigo/a", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Ajustes del grupo", | "Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Ajustes del grupo", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Tu código de grupo", | "Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Tu código de grupo", | ||
| Line 2,133: | Line 2,125: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Ambicioso", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Ambicioso", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogante", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogante", | ||
"Citadel_LearnMore": "Más información", | "Citadel_LearnMore": "Más información", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Error al detener el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Error al detener el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.", | ||
| Line 2,209: | Line 2,200: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Regresando al Escondite", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Regresando al Escondite", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partida cancelada", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Partida cancelada", | ||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Disuelta", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Disuelta", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Todas las partidas", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Todas las partidas", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Partidas de pelea callejera", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Partidas de pelea callejera", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Partidas cooperativas contra bots", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Partidas cooperativas contra bots", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Partidas estándar", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Partidas estándar", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Se produjo un error inesperado al generar el historial de partidas", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Se produjo un error inesperado al generar el historial de partidas", | ||
| Line 2,220: | Line 2,209: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.", | ||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar el historial de partidas", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar el historial de partidas", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "El historial de partidas se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "El historial de partidas se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "No es posible generar el historial de partidas en este momento porque la red de Deadlock está saturada", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "No es posible generar el historial de partidas en este momento porque la red de Deadlock está saturada", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoria", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Victoria", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida estándar (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida estándar (bots)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Pelea callejera (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Pelea callejera (bots)", | ||
| Line 2,360: | Line 2,347: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene bloqueada su cuenta de Steam y no puede jugar en este modo", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene bloqueada su cuenta de Steam y no puede jugar en este modo", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "El grupo ya ha empezado una partida. Debes detener la actual para iniciar una nueva.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "El grupo ya ha empezado una partida. Debes detener la actual para iniciar una nueva.", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Por el momento, no se puede cambiar de modo en las salas privadas", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Por el momento, no se puede cambiar de modo en las salas privadas", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | ||
| Line 2,378: | Line 2,364: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado participar en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado participar en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado jugar en este modo para siempre", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado jugar en este modo para siempre", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Has realizado demasiadas operaciones en un período de tiempo breve. Vuelve a intentarlo más tarde.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Has realizado demasiadas operaciones en un período de tiempo breve. Vuelve a intentarlo más tarde.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "En este momento, la red de Deadlock está demasiado ocupada para procesar esta acción. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "En este momento, la red de Deadlock está demasiado ocupada para procesar esta acción. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | ||
| Line 2,444: | Line 2,425: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "Ver el historial de partidas", | "Citadel_Party_MatchHistory": "Ver el historial de partidas", | ||
"Citadel_Party_MatchMaking": "Partida casual", | |||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "No se ha podido iniciar el emparejamiento del grupo. Error de emparejamiento: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "No se ha podido iniciar el emparejamiento del grupo. Error de emparejamiento: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Error de emparejamiento", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Error de emparejamiento", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Partida clasificatoria", | |||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Invita a amigos para crear un grupo", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Invita a amigos para crear un grupo", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Sin conexión a la red de Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Sin conexión a la red de Deadlock", | ||
| Line 2,495: | Line 2,478: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Has pausado la partida (tienes {i:value} {value, plural, one{pausa} other{pausas}} más).", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Has pausado la partida (tienes {i:value} {value, plural, one{pausa} other{pausas}} más).", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Puedes cambiar las opciones de la rueda de chat en los \u003Cb\u003Eajustes\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Puedes cambiar las opciones de la rueda de chat en los \u003Cb\u003Eajustes\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Jugada de la partida]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Jugada de la partida]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "jugador", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "jugador", | ||
| Line 2,595: | Line 2,577: | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "a probar Deadlock", | "Citadel_Playtest_RecommendButton": "a probar Deadlock", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Invitar a | "Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Invitar a un/a amigo/a", | ||
"Citadel_Playtest_Region": "Región: {s:region_name}", | "Citadel_Playtest_Region": "Región: {s:region_name}", | ||
"Citadel_Playtest_Schedule": "Horario del emparejamiento:", | "Citadel_Playtest_Schedule": "Horario del emparejamiento:", | ||
| Line 2,656: | Line 2,638: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Curación", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Curación", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Daño a héroes", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Daño a héroes", | ||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valor neto más alto", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valor neto más alto", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Víctimas", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Víctimas", | ||
| Line 2,672: | Line 2,651: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Personal", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Personal", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "jugador", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "jugador", | ||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Jugar de nuevo", | |||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Jugar | |||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Reintentar", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Reintentar", | ||
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Marcador", | "Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Marcador", | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Tú", | "Citadel_Post_Game_You": "Tú", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Ver el otro equipo", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "Ver el otro equipo", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de cargar", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de cargar", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Los jugadores se están conectando", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Los jugadores se están conectando", | ||
| Line 2,778: | Line 2,749: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Clasificación de habilidad", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Clasificación de habilidad", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "Código de amigo: {i:r:account_id}", | "Citadel_Profile_FriendID": "Código de amigo: {i:r:account_id}", | ||
| Line 2,828: | Line 2,796: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonificación diaria", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonificación diaria", | ||
"Citadel_QueueOptions_Button": "Opciones de cola", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Emparejamiento", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados del emparejamiento?", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Restablece la configuración predeterminada del emparejamiento.", | |||
"Citadel_RP_Away": "Ausente", | "Citadel_RP_Away": "Ausente", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Ocupado/a", | "Citadel_RP_Busy": "Ocupado/a", | ||
| Line 2,843: | Line 2,815: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Las partidas adicionales se tendrán en cuenta para calcular tu clasificación definitiva", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Las partidas adicionales se tendrán en cuenta para calcular tu clasificación definitiva", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "El rango definitivo se concederá el {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "El rango definitivo se concederá el {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "No puedes prepararte mientras estás en una partida", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "No puedes prepararte mientras estás en una partida", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tu lista coincide demasiado con la de otras personas de tu grupo. Prueba a cambiar de héroes o a añadir más.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tu lista coincide demasiado con la de otras personas de tu grupo. Prueba a cambiar de héroes o a añadir más.", | ||
| Line 3,027: | Line 2,910: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partida en grupo privada contra bots - Normal", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partida en grupo privada contra bots - Normal", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jugar en modo clasificatorio", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jugar en modo clasificatorio", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partida privada contra bots - Fácil", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partida privada contra bots - Fácil", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots - Difícil", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots - Difícil", | ||
| Line 3,242: | Line 3,124: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Te han vetado en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Te han vetado en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Aún no has desbloqueado la capacidad de jugar en este modo", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Aún no has desbloqueado la capacidad de jugar en este modo", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "No está permitido el emparejamiento en el laboratorio de héroes si se está en baja prioridad.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "No está permitido el emparejamiento en el laboratorio de héroes si se está en baja prioridad.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "No está permitido el emparejamiento clasificatorio si tienes la comunicación restringida", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "No está permitido el emparejamiento clasificatorio si tienes la comunicación restringida", | ||
| Line 3,257: | Line 3,138: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Te han vetado en este modo para siempre", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Te han vetado en este modo para siempre", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Un jugador de este grupo está vetado en este modo.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Un jugador de este grupo está vetado en este modo.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Juega {i:games_needed_to_unlock_ranked} partida multijugador casual más para desbloquear el modo multijugador clasificatorio.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Juega {i:games_needed_to_unlock_ranked} partidas multijugador casuales más para desbloquear el modo multijugador clasificatorio.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "El emparejamiento clasificatorio no está activado actualmente para el horario elegido", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "El emparejamiento clasificatorio no está activado actualmente para el horario elegido", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Aún no has desbloqueado el emparejamiento clasificatorio", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Aún no has desbloqueado el emparejamiento clasificatorio", | ||
| Line 3,357: | Line 3,240: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "Espectadores", | "Citadel_TeamName_Spectator": "Espectadores", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sin asignar", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "Sin asignar", | ||
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Equipo", | |||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Cooperativa", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Cooperativa", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptiva", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptiva", | ||
| Line 3,418: | Line 3,302: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Partidas de pelea callejera", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Partidas de pelea callejera", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Partidas estándar", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Partidas estándar", | ||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Siguiente", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "Siguiente", | ||
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| Line 3,451: | Line 3,334: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Clasif. de habilidad general", | "Citadel_core_skill_rating": "Clasif. de habilidad general", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "¿Cómo funciona esto?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "¿Cómo funciona esto?", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Modo clasificatorio cerrado", | "Citadel_ranked_closed": "Modo clasificatorio cerrado", | ||
| Line 3,468: | Line 3,343: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Todos los jugadores empiezan con la clasificación de habilidad provisional de «Oscuro/a» hasta que jueguen suficientes partidas para calibrarla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa clasificación de habilidad tiene once categorías, dentro de cada una de las cuales los jugadores reciben un nivel comprendido entre I y \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E para distinguir más su posición en la categoría correspondiente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA cada héroe se le asigna un peso en el emparejamiento relativo a la clasificación de habilidad general de los jugadores (tal como indican las flechas).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos héroes con los que no hayas jugado siempre empezarán con pesos relativos a tu clasificación de habilidad general más bajos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa clasificación de habilidad se actualiza inmediatamente después de cada partida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESolo tú puedes ver tu clasificación de habilidad.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Todos los jugadores empiezan con la clasificación de habilidad provisional de «Oscuro/a» hasta que jueguen suficientes partidas para calibrarla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa clasificación de habilidad tiene once categorías, dentro de cada una de las cuales los jugadores reciben un nivel comprendido entre I y \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E para distinguir más su posición en la categoría correspondiente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA cada héroe se le asigna un peso en el emparejamiento relativo a la clasificación de habilidad general de los jugadores (tal como indican las flechas).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos héroes con los que no hayas jugado siempre empezarán con pesos relativos a tu clasificación de habilidad general más bajos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa clasificación de habilidad se actualiza inmediatamente después de cada partida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESolo tú puedes ver tu clasificación de habilidad.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "¿Cómo funciona?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "¿Cómo funciona?", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "Historial de partidas:", | "Citadel_ranked_match_history": "Historial de partidas:", | ||
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"Citadel_ranked_open": "Abierto ya", | "Citadel_ranked_open": "Abierto ya", | ||
| Line 3,482: | Line 3,355: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "El modo clasificatorio solo estará disponible a ciertas horas; antes de jugar, debes elegir el horario que mejor encaje en tu calendario.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "El modo clasificatorio solo estará disponible a ciertas horas; antes de jugar, debes elegir el horario que mejor encaje en tu calendario.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Nivel: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Nivel: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
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| Line 3,552: | Line 3,413: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "Ralentización", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
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"CombatBarrier_label": "Barrera", | "CombatBarrier_label": "Barrera", | ||
| Line 4,233: | Line 4,093: | ||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | "FlyingItemCastRange_prefix": "+", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | ||
| Line 4,585: | Line 4,442: | ||
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño", | "HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado", | "HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": " | "HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado", | "HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado", | ||
"HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)", | "HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)", | ||
| Line 5,258: | Line 5,115: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Vida", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Vida", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,501: | Line 5,355: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de daño según vida máxima", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "de daño según vida máxima", | ||
"MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima", | "MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,885: | Line 5,735: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de efectividad contra no jugadores", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de efectividad contra no jugadores", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotScored_Text": "Esta partida no se puntúa. Ya puedes salir.", | |||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneración de vida máxima", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneración de vida máxima", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 6,144: | Line 5,995: | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "de alcance", | "Range_postvalue_label": "de alcance", | ||
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | "RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | ||
"Rarity_Common": "Común", | "Rarity_Common": "Común", | ||
| Line 6,302: | Line 6,151: | ||
"Roster_Create_Title": "Crear lista", | "Roster_Create_Title": "Crear lista", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/s", | "RunSpeed_postfix": "m/s", | ||
"SafeToAbandon_Text": "Esta partida se puede abandonar sin penalización, pero contará como una derrota.", | |||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadencia de tiro por bonificación", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Cadencia de tiro por bonificación", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro por bonif.", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro por bonif.", | ||
| Line 6,981: | Line 6,831: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Enfriándose en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Enfriándose en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Preparando cócteles en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Preparando cócteles en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Deseando que el Escondite fuese | "Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Deseando que el Escondite fuese El Cubo", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Jugando con los muertos en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Jugando con los muertos en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relajándose en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relajándose en el Escondite", | ||
| Line 7,157: | Line 7,007: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "s", | "TargetPracticeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,423: | Line 7,267: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual de definitiva", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual de definitiva", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UnstoppablePerHero_label": "Por héroe", | "UnstoppablePerHero_label": "Por héroe", | ||
"UnstoppablePerHero_postfix": "s", | "UnstoppablePerHero_postfix": "s", | ||
| Line 7,642: | Line 7,484: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | "ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,743: | Line 7,585: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de lanzamiento, + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de lanzamiento, +45 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual", | ||
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", | "ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel", | ||
| Line 7,752: | Line 7,594: | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | "ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+ | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+20 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muro", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, infligirá daño adicional a los objetivos.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, infligirá daño adicional a los objetivos.", | ||
| Line 7,774: | Line 7,616: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | "ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} | "ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de carga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescalado espiritual mejorado\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,828: | Line 7,670: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo", | "ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.", | ||
| Line 8,116: | Line 7,956: | ||
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el tiempo y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el tiempo y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de regeneración de vida y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de regeneración de vida y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 %\u003C/span\u003E de velocidad máxima de movimiento", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_catform_t3_desc": "Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E y persiste durante 6 s", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | "ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | ||
| Line 8,159: | Line 7,999: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "Robo de Esencia", | "ability_necro_fear/debuff": "Robo de Esencia", | ||
"ability_necro_fear_desc": "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.", | "ability_necro_fear_desc": "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": " | "ability_necro_fear_t3_desc": "Todas las \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocaciones\u003C/span\u003E aplican ahora Robo de Esencia", | ||
"ability_necro_gravestone": "Decreto Prestado", | "ability_necro_gravestone": "Decreto Prestado", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Prestado", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Prestado", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInnata: \u003C/span\u003ELas habilidades pueden invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E que avanzan torpemente hacia la base enemiga, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. También explotan al acercarse a un héroe u objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInnata: \u003C/span\u003ELas habilidades pueden invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E que avanzan torpemente hacia la base enemiga, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. También explotan al acercarse a un héroe u objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva: \u003C/span\u003ECrea una lápida en una ubicación objetivo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva: \u003C/span\u003ECrea una lápida en una ubicación objetivo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.", | ||
" | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Al morir, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "Al morir, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | ||
"ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores", | "ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores", | ||
| Line 8,268: | Line 8,107: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", | ||
| Line 8,274: | Line 8,112: | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de duración de la embestida\u003Cbr\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de duración de la embestida\u003Cbr\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", | "ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": " | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a", | ||
"ability_punkgoat_tether/pull": "Arrastrado/a por la cadena", | "ability_punkgoat_tether/pull": "Arrastrado/a por la cadena", | ||
"ability_punkgoat_tether/tether": "Encadenado/a a Billy", | "ability_punkgoat_tether/tether": "Encadenado/a a Billy", | ||
| Line 8,312: | Line 8,150: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | "ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de reducción de la resistencia a las balas durante 6 s al despertarse", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de reducción de la resistencia a las balas durante 6 s al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración del sueño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento e impulso durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E al despertarse", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,342: | Line 8,180: | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de daño espiritual y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 2 s al objetivo cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 acumulaciones\u003C/span\u003E", | "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de daño espiritual y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 2 s al objetivo cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 acumulaciones\u003C/span\u003E", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_swan_acrobat": "Acróbata", | "ability_swan_acrobat": "Acróbata", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Acróbata", | "ability_swan_acrobat/stack": "Acróbata", | ||
| Line 8,413: | Line 8,250: | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y -30 s de tiempo de recarga", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y -30 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes", | ||
| Line 8,424: | Line 8,260: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Al explotar", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Al explotar", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barrera y mayor escalado espiritual de la barrera", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 s de duración del silencio, -18 s de tiempo de recarga y permite que Maravilla Resplandeciente rebote", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz", | "ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz", | ||
| Line 8,438: | Line 8,274: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E relanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E relanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de alcance", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,546: | Line 8,382: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E de vida adicional", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E de vida adicional", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades y la duración al matar a un héroe", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades y la duración al matar a un héroe", | ||
| Line 8,553: | Line 8,389: | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "Disparo Instantáneo", | "ability_werewolf_unloadgun": "Disparo Instantáneo", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Consumir", | "ability_wrecker_salvage": "Consumir", | ||
| Line 8,656: | Line 8,492: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | ||
| Line 8,765: | Line 8,601: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de poder espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Puede agarrarse a los aliados, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y obtiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 cargas adicionales\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,861: | Line 8,697: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.5 m de radio", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,910: | Line 8,746: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "El espectro proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,997: | Line 8,833: | ||
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | ||
"citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad", | "citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.", | "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige \u003C{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo", | "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo", | ||
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | ||
| Line 9,015: | Line 8,851: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño por impacto y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por héroe alcanzado", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño por impacto y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por héroe alcanzado", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | ||
| Line 9,028: | Line 8,862: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcabar con un enemigo con Tajo Mortal te permite volver a lanzar la habilidad durante \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcabar con un enemigo con Tajo Mortal te permite volver a lanzar la habilidad durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga aumenta un 30 % si no impacta en ningún héroe.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga aumenta un 30 % si no impacta en ningún héroe.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 9,144: | Line 8,978: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinas Enredadoras", | "citadel_ability_tengu_urn": "Espinas Enredadoras", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", | ||
| Line 9,467: | Line 9,301: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Interactuar con un objeto del Escondite", | "citadel_keybind_hideout_use": "Interactuar con un objeto del Escondite", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar velocidad de repetición", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar velocidad de repetición", | ||
"citadel_keybind_item1": "Objeto 1", | "citadel_keybind_item1": "Objeto 1", | ||
"citadel_keybind_item2": "Objeto 2", | "citadel_keybind_item2": "Objeto 2", | ||
| Line 9,705: | Line 9,538: | ||
"citadel_settings_controller": "Mando", | "citadel_settings_controller": "Mando", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Cooperativo a pantalla completa", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Cooperativo a pantalla completa", | ||
"citadel_settings_crosshair": "Mira", | "citadel_settings_crosshair": "Mira", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Color", | "citadel_settings_crosshair_color": "Color", | ||
| Line 9,883: | Line 9,714: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Miscelánea", | "citadel_settings_misckeybinds": "Miscelánea", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas misceláneas predeterminadas.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas misceláneas predeterminadas.", | ||
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Prefieres jugar con otras personas que buscan mayores niveles de coordinación, comunicación y competitividad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENota: Si actualmente estás en un grupo, cambiar este ajuste solo afectará al emparejamiento de tu grupo actual. Al salir del grupo, este ajuste volverá a su valor anterior.", | |||
"citadel_settings_mm_preference_text": "Extracompetitivo", | |||
"citadel_settings_monitor_mic": "Escuchar mi micrófono", | "citadel_settings_monitor_mic": "Escuchar mi micrófono", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Actívalo para escuchar el micrófono mientras configuras los ajustes de voz.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Actívalo para escuchar el micrófono mientras configuras los ajustes de voz.", | ||
| Line 10,208: | Line 10,041: | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de tiempo de recarga", | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de tiempo de recarga", | ||
"drifter_darkness": "Noche Eterna", | "drifter_darkness": "Noche Eterna", | ||
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | "drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
| Line 10,218: | Line 10,050: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s de tiempo de recarga y +3 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de sangrado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de reducción de la curación\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de sangrado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de reducción de la curación\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", | ||
| Line 10,232: | Line 10,064: | ||
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida", | "fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida", | ||
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.", | "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o | "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado/a y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador", | "fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife", | "fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife", | ||
| Line 10,438: | Line 10,270: | ||
"hero_ghost": "Lady Geist", | "hero_ghost": "Lady Geist", | ||
"hero_ghost:n": "Lady Geist", | "hero_ghost:n": "Lady Geist", | ||
"hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza | "hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de la vigilante se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…", | ||
"hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.", | "hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.", | ||
"hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena", | "hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena", | ||
| Line 10,740: | Line 10,572: | ||
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"menu_play_learn_to_play_desc": "Aprende los conceptos básicos para empezar", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Aprende los conceptos básicos para empezar", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Tu grupo está en la cola del emparejamiento de baja prioridad porque alguien del grupo sale de las partidas o se comporta de forma inadecuada según las denuncias de otros jugadores. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara volver al emparejamiento normal, necesitas ganar \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partida} other{partidas}} en la cola de baja prioridad o eliminar del grupo al integrante penalizado.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Tu grupo está en la cola del emparejamiento de baja prioridad porque alguien del grupo sale de las partidas o se comporta de forma inadecuada según las denuncias de otros jugadores. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara volver al emparejamiento normal, necesitas ganar \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partida} other{partidas}} en la cola de baja prioridad o eliminar del grupo al integrante penalizado.", | ||
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"mirage_sand_phantom_desc": "Activa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EConsume\u003C/span\u003E todas las Marcas del Genio para infligir daño.", | "mirage_sand_phantom_desc": "Activa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EConsume\u003C/span\u003E todas las Marcas del Genio para infligir daño.", | ||
| Line 10,849: | Line 10,673: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño", | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de evasión", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de evasión", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "Puede volver a lanzarse | "mirage_tornado_t3_desc": "Puede volver a lanzarse al cabo de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 s\u003C/span\u003E de duración de la elevación y aumenta el escalado espiritual", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,859: | Line 10,683: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto", | "modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto", | "modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado/a al lazo", | "modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado/a al lazo", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización", | "modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización", | ||
| Line 11,009: | Line 10,832: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo", | ||
"modifier_fencer_riposte": "Contrataque", | "modifier_fencer_riposte": "Contrataque", | ||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "Frenético/a", | "modifier_fervor_aura_active": "Frenético/a", | ||
| Line 11,019: | Line 10,841: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "¡Maldito/a!", | "modifier_glitch_debuff": "¡Maldito/a!", | ||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "Nova Curativa", | "modifier_health_nova": "Nova Curativa", | ||
| Line 11,112: | Line 10,933: | ||
"modifier_snakedash": "Forma de serpiente", | "modifier_snakedash": "Forma de serpiente", | ||
"modifier_spin": "Girando", | "modifier_spin": "Girando", | ||
"modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", | "modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Desventaja por Pulsación", | "modifier_stomp_debuff": "Desventaja por Pulsación", | ||
| Line 11,214: | Line 11,034: | ||
"ping_im_back": "¡He vuelto!", | "ping_im_back": "¡He vuelto!", | ||
"ping_jar_call": "¡La urna espiritual está aquí!", | "ping_jar_call": "¡La urna espiritual está aquí!", | ||
"ping_lets_go_blue": "Vamos a la azul", | "ping_lets_go_blue": "Vamos a la azul", | ||
"ping_lets_go_green": "Vamos a la verde", | "ping_lets_go_green": "Vamos a la verde", | ||
| Line 11,311: | Line 11,130: | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio", | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual aumentado", | ||
"synth_barrage": "Aluvión", | "synth_barrage": "Aluvión", | ||
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,320: | Line 11,139: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-11 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||
| Line 11,370: | Line 11,189: | ||
"under_garage": "{s:param_1} está en el garaje", | "under_garage": "{s:param_1} está en el garaje", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante", | "upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Esquirla Reverberante", | "upgrade_ability_power_shard_search": "Esquirla Reverberante", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador", | "upgrade_ability_refresher": "Restaurador", | ||
| Line 11,514: | Line 11,333: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada", | ||
"upgrade_discord": "Azote", | "upgrade_discord": "Azote", | ||
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual | "upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. \u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
"upgrade_discord_search": "Azote", | "upgrade_discord_search": "Azote", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | "upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | ||
| Line 11,564: | Line 11,383: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Lente de Enfoque", | "upgrade_focus_lens_search": "Lente de Enfoque", | ||
"upgrade_fury_trance": "Trance de Furia", | "upgrade_fury_trance": "Trance de Furia", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E | "upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E, pero te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesactiva el uso y la regeneración del aguante\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Trance de Furia", | "upgrade_fury_trance_search": "Trance de Furia", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal", | "upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal", | ||
| Line 11,574: | Line 11,393: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Cañón de Cristal", | "upgrade_glass_cannon_search": "Cañón de Cristal", | ||
"upgrade_glitch": "Reliquia Maldita", | "upgrade_glitch": "Reliquia Maldita", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E | "upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita", | "upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita", | ||
"upgrade_goose_egg": "Huevo de Oro", | "upgrade_goose_egg": "Huevo de Oro", | ||
| Line 11,857: | Line 11,676: | ||
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual", | "upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a | "upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Quemadura Espiritual", | "upgrade_spirit_burn_search": "Quemadura Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual", | "upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual", | ||
| Line 11,964: | Line 11,783: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de daño y + | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de daño y +10 % de resistencias", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de duración y +0.3 s de duración del aturdimiento", | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de duración y +0.3 s de duración del aturdimiento", | ||
"viscous_goo_grenade": "Salpicar", | "viscous_goo_grenade": "Salpicar", | ||
| Line 11,973: | Line 11,792: | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +2 m de radio", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +2 m de radio", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota 2 veces y mejora el escalado espiritual", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,987: | Line 11,806: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | "viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.\u003C/span\u003E", | ||