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"AbandonMatchPrompt_Text": "Quitter cette partie entrainera des conséquences. Vous ne pourrez plus rejoindre la partie, votre équipe sera en infériorité numérique et vous recevrez une pénalité de matchmaking.\u003Cbr/\u003EVoulez-vous vraiment quitter ?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Quitter cette partie entrainera des conséquences. Vous ne pourrez plus rejoindre la partie, votre équipe sera en infériorité numérique et vous recevrez une pénalité de matchmaking.\u003Cbr/\u003EVoulez-vous vraiment quitter ?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Quitter la partie ?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Quitter la partie ?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "La personne a quitté la partie.",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityButtonHint_Activate": "Activer",
"AbilityButtonHint_Activate": "Activer",
Line 79: Line 78:
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Accélérer",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Amplification de la vitesse",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie",
"AbilityButtonHint_Swing": "Frappe",
"AbilityButtonHint_Swing": "Frappe",
Line 446: Line 445:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"BarrelDamage_label": "Dégâts d'explosion",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Dégâts d'explosion",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
Line 758: Line 759:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "Vol de vie spirituel",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie spirituel",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
Line 899: Line 896:
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "s",
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "s",
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Démolition : durée",
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Démoli : durée",
"BulletDamageAmp_postfix": "%",
"BulletDamageAmp_postfix": "%",
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "Démoli : amplification balistique",
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "Démoli : amplification balistique",
Line 1,303: Line 1,300:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Perturbatrice",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Perturbatrice",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Tactique",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Tactique",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{une personne vous recommande} other{plusieurs personnes vous recommandent}}",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Pas mal !",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Sympathique",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Sympathique",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Félicitez quelqu'un qui a bien joué et informez le système de matchmaking de votre souhait de rejouer avec cette personne.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Félicitez quelqu'un qui a bien joué et informez le système de matchmaking de votre souhait de rejouer avec cette personne.",
Line 1,391: Line 1,385:
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie en coop avec bots",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie coop avec bots",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement",
Line 1,530: Line 1,524:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Le classement sélectionné est actuellement vide",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Le classement sélectionné est actuellement vide",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erreur lors du chargement des classements",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erreur lors du chargement des classements",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pour apparaitre au classement, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes : au moins {i:required_games_played} parties disputées, dont {s:leaderboard_hero_name} dans les 30 derniers jours, {i:min_hero_wins_total} victoires en tout avec {s:leaderboard_hero_name} et {i:min_games_total} parties en tout pour le compte.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées en incarnant {s:leaderboard_hero_name} ces 30 derniers jours et un total de {i:min_games_total} parties sont requis pour figurer dans le classement.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées ces 30 derniers jours et un total de {i:min_games_total} parties sont requis pour figurer dans le classement.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées ces 30 derniers jours et un total de {i:min_games_total} parties sont requis pour figurer dans le classement.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Général",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Général",
Line 1,816: Line 1,810:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Top de la semaine",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Top de la semaine",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "L'un des builds les plus utilisés pour cette unité occultiste au cours des 7 derniers jours.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "L'un des builds les plus utilisés pour cette unité occultiste au cours des 7 derniers jours.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} a changé d'occultiste",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassin",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassin",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Brawler",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Brawler",
Line 1,864: Line 1,857:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Impossible de rejoindre la planque du groupe",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Impossible de rejoindre la planque du groupe",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Le client est incompatible",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Le client est incompatible",
"Citadel_Hideout_Exit": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour quitter Deadlock",
"Citadel_Hideout_Exit": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour quitter Deadlock",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les occultistes",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour voir les occultistes",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir la progression du Défi des fêtes",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour voir la progression du Défi des fêtes",
"Citadel_Hideout_Intro": "Appuyez sur une touche pour commencer",
"Citadel_Hideout_Intro": "Appuyez sur une touche pour commencer",
"Citadel_Hideout_Learn": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour apprendre à jouer",
"Citadel_Hideout_Learn": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour apprendre à jouer",
"Citadel_Hideout_News": "Tout en détail",
"Citadel_Hideout_News": "Tout en détail",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour afficher les actualités",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour voir les actualités",
"Citadel_Hideout_Play": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour sélectionner un mode de jeu",
"Citadel_Hideout_Play": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour sélectionner un mode de jeu",
"Citadel_Hideout_Ranked": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les détails de la saison classée",
"Citadel_Hideout_Resources": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour afficher les ressources",
"Citadel_Hideout_Resources": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les ressources",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour activer/désactiver la récupération et l'endurance rapides",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour activer/désactiver la récupération et l'endurance rapides",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour récupérer des âmes",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour récupérer des âmes",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée lors du clignotement pour obtenir des bonus, attaque de mêlée lourde pour le jackpot",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée lors du clignotement pour obtenir des bonus, attaque de mêlée lourde pour le jackpot",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voter pour un(e) occultiste",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour voter pour un occultiste",
"Citadel_Hideout_Watch": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour observer des parties",
"Citadel_Hideout_Watch": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour regarder des parties",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Bienvenue à la planque",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Bienvenue à la planque",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Souvenir gagné par {s:hideout_owner} lors de la mise à jour hivernale",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Souvenir gagné par {s:hideout_owner} lors de la mise à jour hivernale",
Line 2,133: Line 2,125:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voltigeur",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voltigeur",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogant",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogant",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "À partir du rang {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}, il n'est plus possible de gagner des badges en recevant un nombre fixe de points. Au lieu de cela, les joueurs et joueuses concernés obtiennent une place correspondant à leur nombre de points, puis un badge leur est attribué en fonction du centile qui leur correspond.",
"Citadel_LearnMore": "En savoir plus",
"Citadel_LearnMore": "En savoir plus",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Impossible de mettre fin au matchmaking. Veuillez réessayer.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Impossible de mettre fin au matchmaking. Veuillez réessayer.",
Line 2,209: Line 2,200:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Retour à la planque",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Retour à la planque",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partie annulée",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partie annulée",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Abandon",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Annulé",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Annulé",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Toutes les parties",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Toutes les parties",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Parties coop avec bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Parties coop avec bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Parties en mode classé",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Parties standards",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Parties standards",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Une erreur inattendue est survenue lors de la récupération de l'historique de parties.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Une erreur inattendue est survenue lors de la récupération de l'historique de parties.",
Line 2,220: Line 2,209:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Défaite",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Défaite",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock. Veuillez réessayer ultérieurement.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock. Veuillez réessayer ultérieurement.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Non pris en compte",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Veuillez patienter avant d'envoyer une nouvelle requête de récupération d'historique de parties.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Veuillez patienter avant d'envoyer une nouvelle requête de récupération d'historique de parties.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "L'historique de parties a été temporairement désactivé en raison d'une maintenance.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "L'historique de parties a été temporairement désactivé en raison d'une maintenance.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partie en basse priorité",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)",
Line 2,349: Line 2,336:
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations",
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
"Citadel_PartyInvite_Hold": "Suspendre",
"Citadel_PartyInvite_Hold": "Maintenir",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.",
Line 2,360: Line 2,347:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ne peut pas participer à ce mode car son compte Steam est verrouillé",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ne peut pas participer à ce mode car son compte Steam est verrouillé",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Votre groupe est déjà dans une partie. Vous devez arrêter celle en cours pour en commencer une autre.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Votre groupe est déjà dans une partie. Vous devez arrêter celle en cours pour en commencer une autre.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à participer au mode Bagarre de rue, car elle est en basse priorité.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Les salles d'attente privées ne sont actuellement pas autorisées à changer de mode.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Les salles d'attente privées ne sont actuellement pas autorisées à changer de mode.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Cette action est temporairement désactivée. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Cette action est temporairement désactivée. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
Line 2,378: Line 2,364:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est bannie de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est bannie de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est définitivement bannie de ce mode.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est définitivement bannie de ce mode.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est encore en phase de calibrage et ne peut pas participer au mode classé en groupe.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Votre groupe est trop nombreux pour le mode classé. Seules deux personnes sont autorisées par groupe en mode classé.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à jouer en mode classé, car elle a reçu un bannissement du matchmaking.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à jouer en mode classé, car elle est en basse priorité ou elle a reçu des bannissements.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Les différences de grade au sein de votre groupe sont trop grandes pour vous permettre de jouer ensemble en mode classé.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Vous avez fait trop de tentatives dans un court intervalle. Veuillez patienter un instant et réessayer.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Vous avez fait trop de tentatives dans un court intervalle. Veuillez patienter un instant et réessayer.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour effectuer cette action. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour effectuer cette action. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
Line 2,444: Line 2,425:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partie annulée",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partie annulée",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Voir l'historique des parties",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Voir l'historique des parties",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Occasionnel",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Impossible de démarrer la partie. Erreur du système de matchmaking : {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Impossible de démarrer la partie. Erreur du système de matchmaking : {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Échec du matchmaking",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Échec du matchmaking",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Partie classée",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Inviter des contacts pour créer un groupe",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Inviter des contacts pour créer un groupe",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Aucune connexion au réseau Deadlock",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Aucune connexion au réseau Deadlock",
Line 2,463: Line 2,446:
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom",
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée",
"Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt(e)",
"Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt",
"Citadel_Party_Report": "Signaler",
"Citadel_Party_Report": "Signaler",
"Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)",
"Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)",
Line 2,495: Line 2,478:
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Vous avez mis la partie en pause. Il vous reste {i:value} {value, plural, one{pause} other{pauses}}.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Vous avez mis la partie en pause. Il vous reste {i:value} {value, plural, one{pause} other{pauses}}.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Vous pouvez modifier la roue des dialogues dans les \u003Cb\u003Eparamètres\u003C/b\u003E.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Vous pouvez modifier la roue des dialogues dans les \u003Cb\u003Eparamètres\u003C/b\u003E.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Indisponible en basse priorité",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Temps fort de la partie]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Temps fort de la partie]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "réalisé par",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "réalisé par",
Line 2,603: Line 2,585:
"Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evictimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evictimes",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
Line 2,627: Line 2,609:
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie",
Line 2,656: Line 2,638:
"Citadel_Post_Game_Healing": "Soins",
"Citadel_Post_Game_Healing": "Soins",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dégâts aux occultistes",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dégâts aux occultistes",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} XP",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Défaite",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Victoire",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valeur nette la plus élevée",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valeur nette la plus élevée",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Victimes",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Victimes",
Line 2,672: Line 2,651:
"Citadel_Post_Game_Personal": "Personnel",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Personnel",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "incarné(e) par :",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "incarné(e) par :",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Classé",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Rejouer",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Rejouer",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Réessayer",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Réessayer",
Line 2,678: Line 2,656:
"Citadel_Post_Game_You": "Vous",
"Citadel_Post_Game_You": "Vous",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Voir l'autre équipe",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Voir l'autre équipe",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour changer d'occultiste.",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Impossible de rechanger d'occultiste",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Changer d'occultiste",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Verrouiller l'occultiste",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "L'occultiste est déjà pris(e)",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Impossible de sélectionner l'occultiste en raison d'une erreur inconnue",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Impossible de changer d'occultiste pendant {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{seconde} other{secondes}}",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Le chargement se termine",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Le chargement se termine",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Connexion des joueurs et joueuses",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Connexion des joueurs et joueuses",
Line 2,747: Line 2,718:
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler",
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos privilèges de communication avec les autres personnes en jeu sont restreints jusqu'au {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos communications avec les autres personnes en jeu sont restreintes jusqu'à {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications",
Line 2,771: Line 2,742:
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt",
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Recommandations",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Félicitations",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes",
Line 2,778: Line 2,749:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Impossible de charger l'historique des parties",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copier le code de contact",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Copié",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Niveau",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Niveau",
"Citadel_Profile_FriendID": "Code du contact : {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "Code du contact : {i:r:account_id}",
Line 2,828: Line 2,796:
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTES",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTES",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonus quotidien",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonus quotidien",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Options de recherche de partie",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Matchmaking",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos paramètres de matchmaking aux valeurs par défaut ?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de matchmaking par défaut.",
"Citadel_RP_Away": "Absent(e)",
"Citadel_RP_Away": "Absent(e)",
"Citadel_RP_Busy": "Occupé(e)",
"Citadel_RP_Busy": "Occupé(e)",
Line 2,843: Line 2,815:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Vos parties supplémentaires seront prises en compte pour votre grade final",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Vos parties supplémentaires seront prises en compte pour votre grade final",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Votre grade final sera décerné le {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Votre grade final sera décerné le {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Calibrage",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Non calibré",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Aucune participation",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Saisons classées",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Calibrage effectué",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Calibrage {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} points",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Victoires",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Impossible de jouer pour cause de bannissement des communications. Fin du bannissement : {t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Impossible de jouer tant que vous êtes dans la file d'attente de matchmaking basse priorité. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{partie restante} other{parties restantes}}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Impossible de déterminer l'admissibilité. Veuillez réessayer plus tard.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Vous devez participer à des parties standards pour débloquer le mode classé. {d:matches_played} sur {d:matches_required} parties terminées.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Taille de groupe non valide : {d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "{g:citadel_persona:member_account_id}, membre du groupe, n'a pas terminé le calibrage.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Impossible de déterminer l'admissibilité du membre {g:citadel_persona:member_account_id} du groupe.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Les écarts de grade entre les membres du groupe sont trop importants.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Impossible de jouer pour cause de bannissement à la suite de signalements. Fin du bannissement : {t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Calibrage effectué",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Vous êtes monté(e) en grade",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Vous avez été relégué(e)",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Points",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} pts",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Saison 1 (bêta)",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Actif",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Jouez des parties en mode classé pour commencer le calibrage.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Grade actuel",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Série actuelle",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Critères à remplir pour jouer en mode classé :",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins}/{d:required_account_wins} victoires en mode standard",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Le mode classé est disponible dans le menu Jouer",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes}/{d:required_unlocked_heroes} occultistes avec au moins {d:required_hero_win_count} victoires",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Faites des parties en mode standard pour débloquer le mode classé",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Terminée",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "N'a pas participé.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Le calibrage n'a pas été terminé.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{victoire} other{victoires}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "\u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{victoire requise} other{victoires requises}}\u003C/b\u003E pour débloquer l'occultiste en mode classé",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Grade maximum",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Impossible de charger les données pour la saison.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Impossible de charger votre progression pour la saison. Veuillez réessayer plus tard.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "{d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} protections restantes",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Protection antirelégation utilisée",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Grade résultant",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La saison est terminée",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Grade de la saison",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} restant",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "À venir",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La saison commence dans {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible à la fin de la saison",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série de victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Enchainez les victoires pour accumuler des points plus rapidement.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Victoires",
"Citadel_RankedTitle": "Classé",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrage",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Erreur avec le matchmaking classé",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Occultistes",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Erreur interne.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Parties",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Aucune saison en cours",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Nombre d'occultistes débloqué(e)s insuffisant.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Nombre de parties insuffisant.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Le mode classé offre une expérience de jeu plus compétitive dans Deadlock, avec des règles plus strictes.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Il existe 11 grades différents. Chaque grade est divisé en 6 sous-grades (de I à VI).",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Critères de participation",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Vous devez avoir au moins  {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} au total sur votre compte. Vous devez également disposer d'au moins {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {occultiste} other {occultistes}} avec au moins {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} à leur actif.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Il est possible de rechercher une partie en mode classé en solo ou en duo uniquement. Les membres d'un même duo doivent se situer à moins d'un rang de différence. Au grade Éternus, il n'est possible de faire équipe qu'avec des joueurs ou joueuses se trouvant à moins de trois sous-rangs de distance dans la file d'attente.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Vous devez d'abord disputer {d:required_solo_calibration_games} parties de calibrage en solo. Le grade maximum que vous pouvez atteindre à la sortie du calibrage est {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Qu'est-ce que le mode classé ?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Zone préparatoire",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Une fois que vous aurez rejoint une partie en mode classé, vous aurez accès à un aperçu détaillé des grades de toutes les personnes dans la partie. Ensuite, vous entrerez dans la zone dite « préparatoire ».",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Vous pouvez décider de changer d'occultiste pour améliorer la composition de votre équipe ou intervertir votre choix de voie avec vos partenaires.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Montée de niveau",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Chaque victoire ou défaite vous accorde +/−{d:ranked_point_gain} points en moyenne. Ce montant peut varier légèrement en fonction des estimations que le système de matchmaking s'est préalablement fait de la partie, ou du nombre de victoires d'affilée. Après chaque partie, une barre de progression illustrera la mise à jour de vos points.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Quand vous montez d'un nouveau grade ou sous-grade, vous gagnez des jetons de protection antirelégation. Si vous montez de grade et et que vous atteignez le badge supérieur, vous gagnez cinq jetons ; pour chaque montée d'un sous-grade, vous en gagnez deux. Avec la protection active, si une défaite vous fait descendre d'un grade, un jeton sera consommé, ce qui vous permettra de conserver votre statut actuel.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pour passer d'un sous-grade au suivant, vous devez obtenir 1 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Pour avancer d'un badge de grade complet à l'autre, vous devrez obtenir 2 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Au grade le plus haut, la règle change légèrement. Vous continuez d'obtenir ou de perdre des points comme avant, cependant, les sous-grades ne sont plus calculés sur la base de quantités de points fixes. À la place, une fois par jour, les sous-grades sont assignés en fonction des centiles des joueurs et joueuses dans le grade {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Général",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Centile",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Grade",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile} %",
"Citadel_Ranked_Validating": "Traitement du matchmaking classé…",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Voir les classements",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Voir l'historique des saisons",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Vous êtes déjà dans une partie.",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Vous êtes déjà dans une partie.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Votre escouade est trop similaire à celle des autres membres de votre groupe. Essayez d'ajouter d'autres occultistes ou d'en changer.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Votre escouade est trop similaire à celle des autres membres de votre groupe. Essayez d'ajouter d'autres occultistes ou d'en changer.",
Line 3,027: Line 2,910:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partie privée en groupe avec bots − Moyen",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partie privée en groupe avec bots − Moyen",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jouer en mode classé",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jouer en mode classé",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Changer d'occultiste",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partie privée avec bots − Facile",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partie privée avec bots − Facile",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partie privée avec bots − Difficile",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partie privée avec bots − Difficile",
Line 3,242: Line 3,124:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Vous êtes banni(e) de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Vous êtes banni(e) de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Vous n'avez pas encore débloqué ce mode.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Vous n'avez pas encore débloqué ce mode.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode Bagarre de rue n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode labo d'occultisme n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode labo d'occultisme n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Le matchmaking classé n'est pas autorisé tant que vous êtes sous le coup d'un bannissement des communications.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Le matchmaking classé n'est pas autorisé tant que vous êtes sous le coup d'un bannissement des communications.",
Line 3,257: Line 3,138:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Vous avez été définitivement banni(e) de ce mode.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Vous avez été définitivement banni(e) de ce mode.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Une personne de ce groupe a été bannie de ce mode de jeu.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Une personne de ce groupe a été bannie de ce mode de jeu.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Participez à {i:games_needed_to_unlock_ranked} partie supplémentaire en mode occasionnel pour débloquer le mode multijoueur classé.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Participez à {i:games_needed_to_unlock_ranked} parties supplémentaires en mode occasionnel pour débloquer le mode multijoueur classé.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Pour l'instant, le matchmaking classé n'est pas activé pour le créneau que vous avez sélectionné.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Pour l'instant, le matchmaking classé n'est pas activé pour le créneau que vous avez sélectionné.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vous n'avez pas encore débloqué le matchmaking classé.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vous n'avez pas encore débloqué le matchmaking classé.",
Line 3,357: Line 3,240:
"Citadel_TeamName_Spectator": "Public",
"Citadel_TeamName_Spectator": "Public",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sans équipe",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sans équipe",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Équipe",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Collaborative",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Collaborative",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Perturbatrice",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Perturbatrice",
Line 3,418: Line 3,302:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Parties standards",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Parties standards",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Parties en mode classé",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Suivant",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Suivant",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Précédent",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Précédent",
Line 3,451: Line 3,334:
"Citadel_core_skill_rating": "Grade général",
"Citadel_core_skill_rating": "Grade général",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Comment ça marche ?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Comment ça marche ?",
"Citadel_rank_material_1": "Brique",
"Citadel_rank_material_2": "Pierre",
"Citadel_rank_material_3": "Fer",
"Citadel_rank_material_4": "Bronze",
"Citadel_rank_material_5": "Argent",
"Citadel_rank_material_6": "Or",
"Citadel_rank_material_7": "Platine",
"Citadel_rank_material_8": "Diamant",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Mode classé fermé",
"Citadel_ranked_closed": "Mode classé fermé",
Line 3,468: Line 3,343:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Tout le monde commence au grade temporaire « Obscurus » jusqu'à avoir disputé suffisamment de parties pour le calibrage.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl existe onze grades différents, eux-mêmes divisés en niveau de I à \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, pour une position plus précise au sein d'un grade.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque occultiste obtient un poids de matchmaking pondéré par son grade général (tel qu'indiqué par les flèches).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes occultistes que vous essaierez pour la première fois auront toujours un poids inférieur à votre grade général.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe grade est mis à jour immédiatement après une partie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVotre grade est confidentiel et n'est vu que par vous.",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Tout le monde commence au grade temporaire « Obscurus » jusqu'à avoir disputé suffisamment de parties pour le calibrage.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl existe onze grades différents, eux-mêmes divisés en niveau de I à \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, pour une position plus précise au sein d'un grade.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque occultiste obtient un poids de matchmaking pondéré par son grade général (tel qu'indiqué par les flèches).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes occultistes que vous essaierez pour la première fois auront toujours un poids inférieur à votre grade général.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe grade est mis à jour immédiatement après une partie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVotre grade est confidentiel et n'est vu que par vous.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Comment ça marche ?",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Comment ça marche ?",
"Citadel_ranked_load_more": "Charger plus",
"Citadel_ranked_match_history": "Historique des parties :",
"Citadel_ranked_match_history": "Historique des parties :",
"Citadel_ranked_no_matches": "Aucune partie classée à votre actif pour cette saison",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} parties jouées",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} parties jouées",
"Citadel_ranked_open": "Maintenant ouverte",
"Citadel_ranked_open": "Maintenant ouverte",
Line 3,482: Line 3,355:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Le mode classé ne sera disponible qu'à certaines heures. Avant de jouer, vous devez sélectionner un créneau qui vous convient.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Le mode classé ne sera disponible qu'à certaines heures. Avant de jouer, vous devez sélectionner un créneau qui vous convient.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Niveau : I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Niveau : I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Obscurus",
"Citadel_ranks_1": "Prosélyte",
"Citadel_ranks_10": "Thaumaturge",
"Citadel_ranks_11": "Éternus",
"Citadel_ranks_2": "Adepte",
"Citadel_ranks_3": "Acolyte",
"Citadel_ranks_4": "Sentinelle",
"Citadel_ranks_5": "Mystique",
"Citadel_ranks_6": "Ritualiste",
"Citadel_ranks_7": "Émissaire",
"Citadel_ranks_8": "Oracle",
"Citadel_ranks_9": "Augure",
"Citadel_ranks_rank0": "Obscurus",
"Citadel_ranks_rank0": "Obscurus",
"Citadel_ranks_rank1": "Prosélyte",
"Citadel_ranks_rank1": "Prosélyte",
Line 3,552: Line 3,413:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Vit. de déplacement",
"ClubSlowPercent_label": "Ralentissement",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Ralentissement",
"ClubSlowPercent_prefix": "–",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge",
"CombatBarrier_label": "Protection",
"CombatBarrier_label": "Protection",
Line 4,199: Line 4,059:
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies",
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies",
"FlameAuraRadius_label": "Largeur de la trainée",
"FlameAuraRadius_label": "Largeur de la voie",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la trainée",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la voie",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
Line 4,233: Line 4,093:
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "Sauts élancés sans endurance",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Sauts élancés sans endurance",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
Line 4,630: Line 4,487:
"HeroTraining_Continue_Button": "Continuer",
"HeroTraining_Continue_Button": "Continuer",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.",
"HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue à l'\u003Cb\u003Eentrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue dans l'\u003Cb\u003Eentrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminer",
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminer",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.",
Line 5,258: Line 5,115:
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Cadence de tir",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Cadence de tir",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Sauts élancés sans endurance",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Sauts élancés sans endurance",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "PV",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "PV",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
Line 5,501: Line 5,355:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Durée",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "PV max.",
"MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.",
"MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 5,885: Line 5,735:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Efficacité des PNJ",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Efficacité des PNJ",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Cette partie ne sera pas prise en compte. Vous pouvez la quitter sans risque.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Régénération de PV max.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Régénération de PV max.",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 6,144: Line 5,995:
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "Portée",
"Range_postvalue_label": "Portée",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Cette partie ne sera pas comptabilisée. La partie prendra fin dans {d:end_game_countdown} secondes. Votre grade ne sera pas ajusté.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Vous ne pouvez plus perdre de points de classement pour cette partie, et vous pouvez maintenant l'abandonner sans conséquence. Si vous restez et gagnez, cela comptera comme une victoire.",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
"Rarity_Common": "Commun",
"Rarity_Common": "Commun",
Line 6,302: Line 6,151:
"Roster_Create_Title": "Créer l'escouade",
"Roster_Create_Title": "Créer l'escouade",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"SafeToAbandon_Text": "Cette partie peut être abandonnée sans pénalité, mais vous concéderez une défaite.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadence de tir par bonus",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadence de tir par bonus",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Cadence de tir par bonus",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Cadence de tir par bonus",
Line 7,006: Line 6,856:
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Bêle à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Vocifère à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque",
Line 7,111: Line 6,961:
"Steam_RP_hero_viper": "Vypère",
"Steam_RP_hero_viper": "Vypère",
"Steam_RP_hero_viscous": "Myxo",
"Steam_RP_hero_viscous": "Myxo",
"Steam_RP_hero_warden": "Marshal",
"Steam_RP_hero_warden": "Warden",
"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver",
"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver",
"Steam_RP_hero_wraith": "Scopa",
"Steam_RP_hero_wraith": "Scopa",
Line 7,198: Line 7,048:
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "Durée du vol de vie",
"TargetLifestealDuration_postfix": "s",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Durée du vol de vie",
"TargetLifesteal_label": "Vol de vie spirituel et des balles contre la cible",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie contre la cible",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
Line 7,464: Line 7,308:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel de la capacité ultime",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel de la capacité ultime",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Cette partie ne sera pas comptabilisée. La partie prendra fin dans {d:end_game_countdown} secondes.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Cette partie peut désormais être abandonnée sans conséquence. Si vous partez, la partie ne sera pas comptabilisée. Si vous restez et gagnez, la victoire sera comptabilisée.",
"UnstoppablePerHero_label": "Par occultiste",
"UnstoppablePerHero_label": "Par occultiste",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
Line 7,815: Line 7,657:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s",
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre",
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emet le feu aux adversaires\u003C/span\u003E et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.\u003Cbr\u003ELe mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EIl est possible lancer le baril devant Holliday en mode alternatif.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de dégâts de brulure par seconde\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel amélioré\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de temps de charge\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAugmente le multiplicateur de pouvoir spirituel\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,869: Line 7,711:
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de résist. aux atq. de mêlée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.",
Line 7,945: Line 7,785:
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_header_blasted": "Avec Cul Sec :",
"ability_header_blasted": "Quand Explosé :",
"ability_header_blasted_melee": "Mêlée avec Cul sec :",
"ability_header_blasted_melee": "Mêlée quand Explosé :",
"ability_header_bulletamp": "Démolition :",
"ability_header_bulletamp": "Démolition :",
"ability_header_card_toss_club": "Trèfle",
"ability_header_card_toss_club": "Trèfle",
Line 8,299: Line 8,139:
"ability_punkgoat_blasted": "Cul sec",
"ability_punkgoat_blasted": "Cul sec",
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "En état d'ivresse",
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "Explosé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Avec Cul Sec : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Quand Explosé : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.",
Line 8,310: Line 8,150:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Bravoure du bélier",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de durée de charge\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de durée de charge\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats",
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats",
Line 8,354: Line 8,193:
"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie",
"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil\u003Cbr\u003EApplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E charges de Fixation",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003EApplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E charges de Fixation.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E–50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E au réveil",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.75 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E au réveil",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,384: Line 8,223:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E charges",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E charges",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E/ par charge\u003Cbr\u003EAugmente selon les dégâts des armes",
"ability_swan_acrobat": "Acrobatie",
"ability_swan_acrobat": "Acrobatie",
"ability_swan_acrobat/stack": "Acrobatie",
"ability_swan_acrobat/stack": "Acrobatie",
Line 8,455: Line 8,293:
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes",
Line 8,466: Line 8,303:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s de durée du silence et -20 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 s de durée du silence et -18 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux",
"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage",
Line 8,513: Line 8,350:
"ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants",
"ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E. Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E.Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E",
Line 8,548: Line 8,385:
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation",
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction de ces dégâts. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et d'une meilleure résistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
Line 8,595: Line 8,432:
"ability_werewolf_unloadgun": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_wrecker_salvage": "Récupération",
"ability_wrecker_salvage": "Récupération",
Line 8,692: Line 8,529:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)",
"citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine",
"citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEntrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} les unités ennemies. Plaquer une unité héroïque contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEntrer en collision avec l'adversaire augmente la vitesse de charge.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :",
Line 8,808: Line 8,645:
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "En mode alternatif, s'accroche aux unités alliées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 charge supplémentaire\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "En mode alternatif, s'accroche aux unités alliées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 charges supplémentaires\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,851: Line 8,688:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts des armes bonus\u003C/span\u003E à Vindicta.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts de l'arme armes bonus\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision",
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles",
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles",
Line 8,863: Line 8,700:
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E pendant la transformation. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et sa résistance aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et elle est brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003Ependant la transformation. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E, et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération",
Line 8,903: Line 8,740:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.75 m de rayon",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.5 m de rayon",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,952: Line 8,789:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération des PV max. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon des soins \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résist. spirituelle",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 9,186: Line 9,023:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts",
"citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes",
"citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.",
Line 9,460: Line 9,297:
"citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.",
"citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.",
"citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.",
"citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le tableau de bord.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le menu.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.",
Line 9,509: Line 9,346:
"citadel_keybind_hideout_use": "Interagir avec un objet de la planque",
"citadel_keybind_hideout_use": "Interagir avec un objet de la planque",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Augmenter la vitesse de la rediffusion",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Augmenter la vitesse de la rediffusion",
"citadel_keybind_interact": "Interagir",
"citadel_keybind_item1": "Objet 1",
"citadel_keybind_item1": "Objet 1",
"citadel_keybind_item2": "Objet 2",
"citadel_keybind_item2": "Objet 2",
Line 9,747: Line 9,583:
"citadel_settings_controller": "Contrôleur",
"citadel_settings_controller": "Contrôleur",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Coop en plein écran",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Coop en plein écran",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Raccourci pour interagir",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Nous avons remplacé le raccourci clavier « Interagir avec l'objet de la planque » par un nouveau raccourci global « Interagir » utilisable dans la planque ainsi que dans d'autres contextes, comme le changement d'occultiste en mode classé. Si vous aviez précédemment défini un raccourci clavier personnalisé pour interagir avec les éléments de la planque, vous devrez le configurer à nouveau.",
"citadel_settings_crosshair": "Réticule",
"citadel_settings_crosshair": "Réticule",
"citadel_settings_crosshair_color": "Couleur",
"citadel_settings_crosshair_color": "Couleur",
Line 9,925: Line 9,759:
"citadel_settings_misckeybinds": "Divers",
"citadel_settings_misckeybinds": "Divers",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis de la section « Divers » par défaut.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis de la section « Divers » par défaut.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Vous préférez jouer avec d'autres personnes pour qui la coordination, la communication et la compétitivité sont primordiales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERemarque : si vous êtes actuellement dans un groupe, la modification de ce paramètre n'affectera que le matchmaking de votre groupe actuel. Lorsque vous quitterez le groupe, ce paramètre reprendra sa valeur précédente.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Très compétitif",
"citadel_settings_monitor_mic": "Retour micro",
"citadel_settings_monitor_mic": "Retour micro",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Activez cette option pour avoir un retour de votre microphone quand vous ajustez les paramètres vocaux.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Activez cette option pour avoir un retour de votre microphone quand vous ajustez les paramètres vocaux.",
Line 10,260: Line 10,096:
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s de temps de récupération et +3 s de durée",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s de temps de récupération et +3 s de durée",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
Line 10,954: Line 10,790:
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_disconnect": "DÉCONNECTER",
"menu_disconnect": "DÉCONNECTER",
"menu_edit_roster": "MODIFIER l'escouade",
"menu_edit_roster_desc": "Mettez à jour votre escouade d'occultistes pour la prochaine partie.",
"menu_exit": "Quitter Deadlock",
"menu_exit": "Quitter Deadlock",
"menu_exit_db_page": "Retour",
"menu_exit_db_page": "Retour",
Line 10,972: Line 10,806:
"menu_leave": "QUITTER la partie",
"menu_leave": "QUITTER la partie",
"menu_leave_queue": "ANNULER la recherche",
"menu_leave_queue": "ANNULER la recherche",
"menu_leave_queue_desc": "Quitter la file d'attente du matchmaking.",
"menu_leave_spectate": "QUITTER mode spect.",
"menu_leave_spectate": "QUITTER mode spect.",
"menu_leave_testing": "QUITTER le test",
"menu_leave_testing": "QUITTER le test",
"menu_new_tag": "Nouveauté !",
"menu_new_tag": "Nouveauté !",
"menu_new_violator": "Nouveau",
"menu_news": "Actualités",
"menu_news": "Actualités",
"menu_placement_matches": "Jouer à Deadlock",
"menu_placement_matches": "Jouer à Deadlock",
Line 10,994: Line 10,826:
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutes",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutes",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Apprenez les bases pour commencer",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Apprenez les bases pour commencer",
"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{partie restante} other{parties restantes}}",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Votre groupe se trouve dans la file d'attente de matchmaking basse priorité soit en raison d'abandons de match par une personne du groupe ou de votre part, soit à cause de comportements inappropriés signalés par la communauté. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPour retrouver le matchmaking normal, vous devrez gagner \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partie} other{parties}} en matchmaking basse priorité ou bien exclure la personne pénalisée du groupe.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Votre groupe se trouve dans la file d'attente de matchmaking basse priorité soit en raison d'abandons de match par une personne du groupe ou de votre part, soit à cause de comportements inappropriés signalés par la communauté. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPour retrouver le matchmaking normal, vous devrez gagner \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partie} other{parties}} en matchmaking basse priorité ou bien exclure la personne pénalisée du groupe.",
"menu_play_low_priority_title": "Matchmaking basse priorité",
"menu_play_matchmaking": "Faites une partie standard contre d'autres personnes.",
"menu_play_matchmaking": "Faites une partie standard contre d'autres personnes.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} dans la file d'attente",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} dans la file d'attente",
"menu_play_placement_matches_desc": "Jouez vos premières parties de Deadlock.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Jouez vos premières parties de Deadlock.",
"menu_play_ranked": "Classé",
"menu_play_ranked": "Jouer en mode classé",
"menu_play_ranked_locked": "Verrouillé",
"menu_play_ranked_desc": "Jouer à une partie plus compétitive contre des personnes de votre niveau.",
"menu_play_ranked_locked_details": "Afficher la vue détaillée de votre hub de classement →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Faites une partie en mode classé contre d'autres personnes.",
"menu_play_roster_button": "Jouer",
"menu_play_roster_button": "Jouer",
"menu_play_sandbox_desc": "Essayez les contrôles, les objets et les capacités des occultistes.",
"menu_play_sandbox_desc": "Essayez les contrôles, les objets et les capacités des occultistes.",
Line 11,010: Line 10,838:
"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponible au sein d'un groupe",
"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponible au sein d'un groupe",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponible lors de la recherche de partie",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponible lors de la recherche de partie",
"menu_play_unranked": "Standard",
"menu_profile": "Profil",
"menu_profile": "Profil",
"menu_ranked": "Classé",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Horaires du jour :",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Horaires du jour :",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}",
Line 11,029: Line 10,855:
"menu_resources": "Ressources",
"menu_resources": "Ressources",
"menu_resume": "REPRENDRE",
"menu_resume": "REPRENDRE",
"menu_roster_detail2": "MODIFIER l'escouade",
"menu_roster_edit": "Modifier",
"menu_sandbox": "Mode bac à sable",
"menu_sandbox": "Mode bac à sable",
"menu_seasonal_2025": "Défi des fêtes",
"menu_seasonal_2025": "Défi des fêtes",
Line 11,044: Line 10,872:
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies",
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 charge\u003Cbr\u003E+2 s de durée",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 charges",
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn",
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn",
"mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme\u003C/span\u003E toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.",
"mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme\u003C/span\u003E toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.",
Line 11,063: Line 10,891:
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'évasion",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'évasion",
"mirage_tornado_t3_desc": "Peut être relancée dans les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E qui suivent l'utilisation.\u003Cbr\u003EMultiplicateur spirituel augmenté",
"mirage_tornado_t3_desc": "Relance la capacité dans les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E qui suivent l'utilisation\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 s\u003C/span\u003E de durée de soulèvement \u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur spirituel",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 11,073: Line 10,901:
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle",
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle",
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle",
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle",
"modifier_astro_barrel_burn": "Brulure de poudre",
"modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso",
"modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement",
Line 11,223: Line 11,050:
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capture des âmes de l'équipe",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capture des âmes de l'équipe",
"modifier_fencer_riposte": "Riposte",
"modifier_fencer_riposte": "Riposte",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Cible marquée pour le vol de vie",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Grand final",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Grand final",
"modifier_fervor_aura_active": "Frénétique",
"modifier_fervor_aura_active": "Frénétique",
Line 11,233: Line 11,059:
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Malédiction !",
"modifier_glitch_debuff": "Malédiction !",
"modifier_glitch_self_penalty": "Contrecoup de Malédiction",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "Nova curative",
"modifier_health_nova": "Nova curative",
Line 11,326: Line 11,151:
"modifier_snakedash": "Forme serpentine",
"modifier_snakedash": "Forme serpentine",
"modifier_spin": "Tourner",
"modifier_spin": "Tourner",
"modifier_spirit_burn_immunity": "Immunité contre Brulure spirituelle",
"modifier_stimpak_regen": "Rite de guérison",
"modifier_stimpak_regen": "Rite de guérison",
"modifier_stomp_debuff": "Effet négatif du piétinement",
"modifier_stomp_debuff": "Effet négatif du piétinement",
Line 11,584: Line 11,408:
"under_garage": "{s:param_1} est dans le garage",
"under_garage": "{s:param_1} est dans le garage",
"upgrade_ability_power_shard": "Éclat d'écho",
"upgrade_ability_power_shard": "Éclat d'écho",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise le temps de récupération\u003C/span\u003E de la capacité imprégnée non ultime.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération de cet objet augmente en fonction du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération de la capacité imprégnée\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise le temps de récupération\u003C/span\u003E d'une capacité imprégnée non ultime.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Éclat d'écho Echo Shard",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Éclat d'écho Echo Shard",
"upgrade_ability_refresher": "Rembobineur",
"upgrade_ability_refresher": "Rembobineur",
Line 11,728: Line 11,552:
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
"upgrade_discord": "Fléau",
"upgrade_discord": "Fléau",
"upgrade_discord_desc": "Applique de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux effets négatifs\u003C/span\u003E ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dégâts\u003C/span\u003E à ses adversaires proportionnels à ses PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.\u003Cbr\u003EAutociblage possible.",
"upgrade_discord_desc": "Applique une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et une aura sur une cible alliée, pour infliger des dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003C/span\u003E aux unités ennemies proportionnelles à leurs PV max. \u003Cbr\u003EAutociblage possible.",
"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge",
"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge",
"upgrade_divine_barrier": "Protection divine",
"upgrade_divine_barrier": "Protection divine",
Line 11,741: Line 11,565:
"upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura",
"upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura",
"upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant",
"upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.",
"upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques",
"upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
Line 11,778: Line 11,602:
"upgrade_focus_lens_search": "Lentille focale Focus Lens",
"upgrade_focus_lens_search": "Lentille focale Focus Lens",
"upgrade_fury_trance": "Transe furieuse",
"upgrade_fury_trance": "Transe furieuse",
"upgrade_fury_trance_active": "Accorde de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E. Supprime la pénalité de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E lors des tirs, mais vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'utilisation et la régénération d'endurance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "Améliore votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E, mais vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'utilisation et la régénération de votre endurance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Transe furieuse Fury Trance",
"upgrade_fury_trance_search": "Transe furieuse Fury Trance",
"upgrade_glass_cannon": "Canon de verre",
"upgrade_glass_cannon": "Canon de verre",
Line 11,788: Line 11,612:
"upgrade_glass_cannon_search": "Canon de verre Glass Cannon",
"upgrade_glass_cannon_search": "Canon de verre Glass Cannon",
"upgrade_glitch": "Relique maudite",
"upgrade_glitch": "Relique maudite",
"upgrade_glitch_desc": "Maudit une cible adverse. Elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompue, réduite au silence, désarmée\u003C/span\u003E et elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peut pas utiliser ses objets\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVous infligez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de dégâts\u003C/span\u003E pendant toute la durée.",
"upgrade_glitch_desc": "Maudit une unité occultiste ennemie. Elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompue, réduite au silence, désarmée\u003C/span\u003E et ne peut pas non plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutiliser d'objets\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERetire tous les effets positifs non ultimes.\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic",
"upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic",
"upgrade_goose_egg": "Œuf doré",
"upgrade_goose_egg": "Œuf doré",
Line 11,851: Line 11,675:
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Pointe creuse Hollow Point",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Pointe creuse Hollow Point",
"upgrade_icarus_wings": "Ailes de séraphin",
"upgrade_icarus_wings": "Ailes de séraphin",
"upgrade_icarus_wings_desc": "En l'air, vous infligez plus de dégâts et en subissez moins. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime la limite\u003C/span\u003E sur les sauts élancés et les sauts normaux.",
"upgrade_icarus_wings_desc": "En l'air, vous infligez plus de dégâts et en subissez moins. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime la limite\u003C/span\u003Esur les sauts élancés et les sauts normaux.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Prolongation supérieure",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Prolongation supérieure",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProlonge\u003C/span\u003E les effets de vos capacités et objets.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProlonge\u003C/span\u003E les effets de vos capacités et objets.",
Line 11,884: Line 11,708:
"upgrade_kinetic_sash_search": "Élan cinétique Kinetic Dash",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Élan cinétique Kinetic Dash",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Gantelets vampiriques",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vol de vie mêlée",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Votre prochaine attaque de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes. \u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Votre prochaine attaque de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes. \u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Gantelets vampiriques Vol de vie mêlée Melee Lifesteal",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Vol de vie en mêlée Melee Lifesteal",
"upgrade_long_range": "Longue portée",
"upgrade_long_range": "Longue portée",
"upgrade_long_range_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
"upgrade_long_range_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
Line 11,892: Line 11,716:
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_magic_burst": "Choc mystique",
"upgrade_magic_burst": "Choc mystique",
"upgrade_magic_burst_desc": "Accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Se recharge au fil du temps avec {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.",
"upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst",
"upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst",
"upgrade_magic_carpet": "Tapis volant",
"upgrade_magic_carpet": "Tapis volant",
Line 12,003: Line 11,827:
"upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration",
"upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration",
"upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin",
"upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de vous, vous accumulez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge de restauration\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa consommation de toutes les charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E et restaurera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance\u003C/span\u003E selon le nombre de charges.",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de {s:hero_name}, {s:hero_name} accumule une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge de restauration\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa consommation de toutes les charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E soignera {s:hero_name} \u003C/span\u003E et restaurera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance\u003C/span\u003E selon le nombre de charges.",
"upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket",
"upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket",
"upgrade_return_fire": "Retour de balle",
"upgrade_return_fire": "Retour de balle",
Line 12,031: Line 11,855:
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige périodiquement des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'ensemble des occultistes adverses à proximité.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige périodiquement des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'ensemble des occultistes adverses à proximité.",
"upgrade_shadow_strike": "Frappe spectrale",
"upgrade_shadow_strike": "Frappe spectrale",
"upgrade_shadow_strike_desc": "Devenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutilisant de l'endurance\u003C/span\u003E, sans aucun rayon de détection. Une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque de mêlée\u003C/span\u003E sous cet état vous accordera du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de résistance aux balles et de résistance spirituelle\u003C/span\u003E des unités ennemies et leur infligera\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E des dégâts au fil du temps\u003C/span\u003E.",
"upgrade_shadow_strike_desc": "Devenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutilisant de l'endurance\u003C/span\u003E, sans aucun rayon de détection. Une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque de mêlée\u003C/span\u003E sous cet état vous accordera du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de balles et de résistance spirituelle\u003C/span\u003E des unités ennemies et leur infligera\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts au fil du temps\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Tir d'élite",
"upgrade_sharpshooter": "Tir d'élite",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_search": "Tir d'élite Sharpshooter",
"upgrade_sharpshooter_search": "Tir d'élite Sharpshooter",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amulette d'engelure",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amulette d'engelure",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "La capacité imprégnée a un temps de récupération \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit\u003C/span\u003E et elle gagne du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E. Lorsque la compétence inflige des dégâts, elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle\u003C/span\u003E la cible et applique des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "La capacité imprégnée a un temps de récupération \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit de\u003C/span\u003E et elle gagne du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E. Lorsque la compétence inflige des dégâts, elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle\u003C/span\u003E la cible et applique des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
"upgrade_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
Line 12,071: Line 11,895:
"upgrade_spirit_burn": "Brulure spirituelle",
"upgrade_spirit_burn": "Brulure spirituelle",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Brulure spirituelle",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Brulure spirituelle",
"upgrade_spirit_burn_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables sur une cible ennemie à moins de {s:DamageThresholdDuration} s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables à moins de {s:DamageThresholdDuration} s d'intervalle provoque une explosion qui blesse les adversaires à proximité et les brule. Les unités enflammées subissent des dégâts au fil du temps et reçoivent moins de soins.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes dégâts et le temps de récupération sont réduits de moitié contre les unités non-occultistes.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Brulure spirituelle Spirit Burn",
"upgrade_spirit_burn_search": "Brulure spirituelle Spirit Burn",
"upgrade_spirit_sap": "Sape spirituelle",
"upgrade_spirit_sap": "Sape spirituelle",
Line 12,145: Line 11,969:
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable",
"upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consomme une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV, vos dégâts des armes et vos dégâts spirituels\u003C/span\u003E. Après une courte durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous mourez et explosez\u003C/span\u003E, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consomme une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV et vos dégâts des armes et spirituels\u003C/span\u003E. Après une courte durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous mourez et explosez\u003C/span\u003E, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable": "Intouchable",
"upgrade_unstoppable": "Intouchable",
"upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E  et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E  et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.",
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