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"AbandonMatchPrompt_Text": "Quitter cette partie entrainera des conséquences. Vous ne pourrez plus rejoindre la partie, votre équipe sera en infériorité numérique et vous recevrez une pénalité de matchmaking.\u003Cbr/\u003EVoulez-vous vraiment quitter ?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Quitter cette partie entrainera des conséquences. Vous ne pourrez plus rejoindre la partie, votre équipe sera en infériorité numérique et vous recevrez une pénalité de matchmaking.\u003Cbr/\u003EVoulez-vous vraiment quitter ?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Quitter la partie ?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Quitter la partie ?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "La personne a quitté la partie.",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityButtonHint_Activate": "Activer",
"AbilityButtonHint_Activate": "Activer",
Line 79: Line 78:
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Accélérer",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Amplification de la vitesse",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie",
"AbilityButtonHint_Swing": "Frappe",
"AbilityButtonHint_Swing": "Frappe",
Line 446: Line 445:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"BarrelDamage_label": "Dégâts d'explosion",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Dégâts d'explosion",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
Line 758: Line 759:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "Vol de vie spirituel",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie spirituel",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
Line 899: Line 896:
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "s",
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "s",
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Démolition : durée",
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Démoli : durée",
"BulletDamageAmp_postfix": "%",
"BulletDamageAmp_postfix": "%",
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "Démoli : amplification balistique",
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "Démoli : amplification balistique",
Line 1,232: Line 1,229:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Gardiens du sanctuaire",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Gardiens du sanctuaire",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Sentinelle niv. 2",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Sentinelle niv. 2",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Mécène",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Condamnation du Mécène",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Roi de l'Ombre",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Matriarche",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Le Concierge",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Le Concierge",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Troupier",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Troupier",
Line 1,303: Line 1,298:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Perturbatrice",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Perturbatrice",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Tactique",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Tactique",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{une personne vous recommande} other{plusieurs personnes vous recommandent}}",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Pas mal !",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Sympathique",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Sympathique",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Félicitez quelqu'un qui a bien joué et informez le système de matchmaking de votre souhait de rejouer avec cette personne.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Félicitez quelqu'un qui a bien joué et informez le système de matchmaking de votre souhait de rejouer avec cette personne.",
Line 1,391: Line 1,383:
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie en coop avec bots",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie coop avec bots",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement",
Line 1,530: Line 1,522:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Le classement sélectionné est actuellement vide",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Le classement sélectionné est actuellement vide",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erreur lors du chargement des classements",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erreur lors du chargement des classements",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pour apparaitre au classement, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes : au moins {i:required_games_played} parties disputées, dont {s:leaderboard_hero_name} dans les 30 derniers jours, {i:min_hero_wins_total} victoires en tout avec {s:leaderboard_hero_name} et {i:min_games_total} parties en tout pour le compte.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées avec {s:leaderboard_hero_name} ces 30 derniers jours est requis pour figurer dans le classement.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées ces 30 derniers jours et un total de {i:min_games_total} parties sont requis pour figurer dans le classement.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées ces 30 derniers jours est requis pour figurer dans le classement.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Général",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Général",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classement général",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classement général",
Line 1,633: Line 1,625:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Trop loin",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Trop loin",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Trop bas",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Trop bas",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "L'urne d'âmes a expiré…",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Urne récupérée !",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Urne récupérée !",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Urne restituée !",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Urne restituée !",
Line 1,645: Line 1,636:
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Étourdissement",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Étourdissement",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Maintenez {g:citadel_binding:'PushToTalk'} pour rejoindre le chat d'équipe",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Maintenez {g:citadel_binding:'PushToTalk'} pour rejoindre le chat d'équipe",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "La faille a été contrôlée !",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Le contrôle de la faille a été perdu",
"Citadel_HUD_KothExpired": "La faille a disparu…",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "La faille a disparu…",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Le temps est presque écoulé…",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Une faille instable s'ouvre…",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Rendez-vous à la faille pour vous emparer de son pouvoir.",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dégâts balistiques",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dégâts balistiques",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,667: Line 1,651:
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obole reçue",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obole reçue",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obole",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obole",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "+1 niveau",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un don de votre Mécène…",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un don de votre Mécène…",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;a obtenu \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;a obtenu \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
Line 1,816: Line 1,799:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Top de la semaine",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Top de la semaine",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "L'un des builds les plus utilisés pour cette unité occultiste au cours des 7 derniers jours.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "L'un des builds les plus utilisés pour cette unité occultiste au cours des 7 derniers jours.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} a changé d'occultiste",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassin",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassin",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Brawler",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Brawler",
Line 1,864: Line 1,846:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Impossible de rejoindre la planque du groupe",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Impossible de rejoindre la planque du groupe",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Le client est incompatible",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Le client est incompatible",
"Citadel_Hideout_Exit": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour quitter Deadlock",
"Citadel_Hideout_Exit": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour quitter Deadlock",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les occultistes",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour voir les occultistes",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir la progression du Défi des fêtes",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour voir la progression du Défi des fêtes",
"Citadel_Hideout_Intro": "Appuyez sur une touche pour commencer",
"Citadel_Hideout_Intro": "Appuyez sur une touche pour commencer",
"Citadel_Hideout_Learn": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour apprendre à jouer",
"Citadel_Hideout_Learn": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour apprendre à jouer",
"Citadel_Hideout_News": "Tout en détail",
"Citadel_Hideout_News": "Tout en détail",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour afficher les actualités",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour voir les actualités",
"Citadel_Hideout_Play": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour sélectionner un mode de jeu",
"Citadel_Hideout_Play": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour sélectionner un mode de jeu",
"Citadel_Hideout_Ranked": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les détails de la saison classée",
"Citadel_Hideout_Resources": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour afficher les ressources",
"Citadel_Hideout_Resources": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les ressources",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour activer/désactiver la récupération et l'endurance rapides",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour activer/désactiver la récupération et l'endurance rapides",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour récupérer des âmes",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour récupérer des âmes",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée lors du clignotement pour obtenir des bonus, attaque de mêlée lourde pour le jackpot",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée lors du clignotement pour obtenir des bonus, attaque de mêlée lourde pour le jackpot",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voter pour un(e) occultiste",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour voter pour un occultiste",
"Citadel_Hideout_Watch": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour observer des parties",
"Citadel_Hideout_Watch": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour regarder des parties",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Bienvenue à la planque",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Bienvenue à la planque",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Souvenir gagné par {s:hideout_owner} lors de la mise à jour hivernale",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Souvenir gagné par {s:hideout_owner} lors de la mise à jour hivernale",
Line 2,133: Line 2,114:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voltigeur",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voltigeur",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogant",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogant",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "À partir du rang {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}, il n'est plus possible de gagner des badges en recevant un nombre fixe de points. Au lieu de cela, les joueurs et joueuses concernés obtiennent une place correspondant à leur nombre de points, puis un badge leur est attribué en fonction du centile qui leur correspond.",
"Citadel_LearnMore": "En savoir plus",
"Citadel_LearnMore": "En savoir plus",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Impossible de mettre fin au matchmaking. Veuillez réessayer.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Impossible de mettre fin au matchmaking. Veuillez réessayer.",
Line 2,209: Line 2,189:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Retour à la planque",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Retour à la planque",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partie annulée",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partie annulée",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Abandon",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Annulé",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Annulé",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Toutes les parties",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Toutes les parties",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Parties coop avec bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Parties coop avec bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Parties en mode classé",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Parties standards",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Parties standards",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Une erreur inattendue est survenue lors de la récupération de l'historique de parties.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Une erreur inattendue est survenue lors de la récupération de l'historique de parties.",
Line 2,220: Line 2,198:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Défaite",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Défaite",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock. Veuillez réessayer ultérieurement.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock. Veuillez réessayer ultérieurement.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Non pris en compte",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Veuillez patienter avant d'envoyer une nouvelle requête de récupération d'historique de parties.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Veuillez patienter avant d'envoyer une nouvelle requête de récupération d'historique de parties.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "L'historique de parties a été temporairement désactivé en raison d'une maintenance.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "L'historique de parties a été temporairement désactivé en raison d'une maintenance.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partie en basse priorité",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)",
Line 2,349: Line 2,325:
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations",
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
"Citadel_PartyInvite_Hold": "Suspendre",
"Citadel_PartyInvite_Hold": "Maintenir",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.",
Line 2,360: Line 2,336:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ne peut pas participer à ce mode car son compte Steam est verrouillé",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ne peut pas participer à ce mode car son compte Steam est verrouillé",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Votre groupe est déjà dans une partie. Vous devez arrêter celle en cours pour en commencer une autre.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Votre groupe est déjà dans une partie. Vous devez arrêter celle en cours pour en commencer une autre.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à participer au mode Bagarre de rue, car elle est en basse priorité.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Les salles d'attente privées ne sont actuellement pas autorisées à changer de mode.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Les salles d'attente privées ne sont actuellement pas autorisées à changer de mode.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Cette action est temporairement désactivée. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Cette action est temporairement désactivée. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
Line 2,378: Line 2,353:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est bannie de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est bannie de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est définitivement bannie de ce mode.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est définitivement bannie de ce mode.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est encore en phase de calibrage et ne peut pas participer au mode classé en groupe.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Votre groupe est trop nombreux pour le mode classé. Seules deux personnes sont autorisées par groupe en mode classé.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à jouer en mode classé, car elle a reçu un bannissement du matchmaking.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à jouer en mode classé, car elle est en basse priorité ou elle a reçu des bannissements.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Les différences de grade au sein de votre groupe sont trop grandes pour vous permettre de jouer ensemble en mode classé.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Vous avez fait trop de tentatives dans un court intervalle. Veuillez patienter un instant et réessayer.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Vous avez fait trop de tentatives dans un court intervalle. Veuillez patienter un instant et réessayer.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour effectuer cette action. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour effectuer cette action. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
Line 2,444: Line 2,414:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partie annulée",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partie annulée",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Voir l'historique des parties",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Voir l'historique des parties",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Occasionnel",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Impossible de démarrer la partie. Erreur du système de matchmaking : {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Impossible de démarrer la partie. Erreur du système de matchmaking : {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Échec du matchmaking",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Échec du matchmaking",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Partie classée",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Inviter des contacts pour créer un groupe",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Inviter des contacts pour créer un groupe",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Aucune connexion au réseau Deadlock",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Aucune connexion au réseau Deadlock",
Line 2,463: Line 2,435:
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom",
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée",
"Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt(e)",
"Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt",
"Citadel_Party_Report": "Signaler",
"Citadel_Party_Report": "Signaler",
"Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)",
"Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)",
Line 2,495: Line 2,467:
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Vous avez mis la partie en pause. Il vous reste {i:value} {value, plural, one{pause} other{pauses}}.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Vous avez mis la partie en pause. Il vous reste {i:value} {value, plural, one{pause} other{pauses}}.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Vous pouvez modifier la roue des dialogues dans les \u003Cb\u003Eparamètres\u003C/b\u003E.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Vous pouvez modifier la roue des dialogues dans les \u003Cb\u003Eparamètres\u003C/b\u003E.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Indisponible en basse priorité",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Temps fort de la partie]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Temps fort de la partie]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "réalisé par",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "réalisé par",
Line 2,539: Line 2,510:
"Citadel_Player_Level_APShort": "PC",
"Citadel_Player_Level_APShort": "PC",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDéblocage de capacité\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPC\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDéblocage de capacité\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPC\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Déblocage de capacités aux oboles 0, 2, 4 et 7",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Déblocage de capacités aux oboles 0, 2, 4 et 6",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 2,603: Line 2,574:
"Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evictimes",
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"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
Line 2,627: Line 2,598:
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie",
Line 2,656: Line 2,627:
"Citadel_Post_Game_Healing": "Soins",
"Citadel_Post_Game_Healing": "Soins",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dégâts aux occultistes",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dégâts aux occultistes",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} XP",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Défaite",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Victoire",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valeur nette la plus élevée",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valeur nette la plus élevée",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Victimes",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Victimes",
Line 2,672: Line 2,640:
"Citadel_Post_Game_Personal": "Personnel",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Personnel",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "incarné(e) par :",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "incarné(e) par :",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Classé",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Rejouer",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Rejouer",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Réessayer",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Réessayer",
Line 2,678: Line 2,645:
"Citadel_Post_Game_You": "Vous",
"Citadel_Post_Game_You": "Vous",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Voir l'autre équipe",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Voir l'autre équipe",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour changer d'occultiste.",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Impossible de rechanger d'occultiste",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Changer d'occultiste",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Verrouiller l'occultiste",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "L'occultiste est déjà pris(e)",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Impossible de sélectionner l'occultiste en raison d'une erreur inconnue",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Impossible de changer d'occultiste pendant {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{seconde} other{secondes}}",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Le chargement se termine",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Le chargement se termine",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Connexion des joueurs et joueuses",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Connexion des joueurs et joueuses",
Line 2,747: Line 2,707:
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler",
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos privilèges de communication avec les autres personnes en jeu sont restreints jusqu'au {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos communications avec les autres personnes en jeu sont restreintes jusqu'à {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications",
Line 2,771: Line 2,731:
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt",
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Recommandations",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Félicitations",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes",
Line 2,778: Line 2,738:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Impossible de charger l'historique des parties",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copier le code de contact",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Copié",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Niveau",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Niveau",
"Citadel_Profile_FriendID": "Code du contact : {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "Code du contact : {i:r:account_id}",
Line 2,828: Line 2,785:
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTES",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTES",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonus quotidien",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonus quotidien",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Options de recherche de partie",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Matchmaking",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos paramètres de matchmaking aux valeurs par défaut ?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de matchmaking par défaut.",
"Citadel_RP_Away": "Absent(e)",
"Citadel_RP_Away": "Absent(e)",
"Citadel_RP_Busy": "Occupé(e)",
"Citadel_RP_Busy": "Occupé(e)",
Line 2,843: Line 2,804:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Vos parties supplémentaires seront prises en compte pour votre grade final",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Vos parties supplémentaires seront prises en compte pour votre grade final",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Votre grade final sera décerné le {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Votre grade final sera décerné le {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Calibrage",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Non calibré",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Aucune participation",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Saisons classées",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Calibrage effectué",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Calibrage {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} points",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Victoires",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Impossible de jouer pour cause de bannissement des communications. Fin du bannissement : {t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Impossible de jouer tant que vous êtes dans la file d'attente de matchmaking basse priorité. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{partie restante} other{parties restantes}}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Impossible de déterminer l'admissibilité. Veuillez réessayer plus tard.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Vous devez participer à des parties standards pour débloquer le mode classé. {d:matches_played} sur {d:matches_required} parties terminées.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Taille de groupe non valide : {d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "{g:citadel_persona:member_account_id}, membre du groupe, n'a pas terminé le calibrage.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Impossible de déterminer l'admissibilité du membre {g:citadel_persona:member_account_id} du groupe.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Les écarts de grade entre les membres du groupe sont trop importants.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Impossible de jouer pour cause de bannissement à la suite de signalements. Fin du bannissement : {t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Calibrage effectué",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Vous êtes monté(e) en grade",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Vous avez été relégué(e)",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Points",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} pts",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Saison 1 (bêta)",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Actif",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Jouez des parties en mode classé pour commencer le calibrage.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Grade actuel",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Série actuelle",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Critères à remplir pour jouer en mode classé :",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins}/{d:required_account_wins} victoires en mode standard",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Le mode classé est disponible dans le menu Jouer",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes}/{d:required_unlocked_heroes} occultistes avec au moins {d:required_hero_win_count} victoires",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Faites des parties en mode standard pour débloquer le mode classé",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Terminée",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "N'a pas participé.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Le calibrage n'a pas été terminé.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{victoire} other{victoires}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "\u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{victoire requise} other{victoires requises}}\u003C/b\u003E pour débloquer l'occultiste en mode classé",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Grade maximum",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Impossible de charger les données pour la saison.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Impossible de charger votre progression pour la saison. Veuillez réessayer plus tard.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "{d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} protections restantes",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Protection antirelégation utilisée",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Grade résultant",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La saison est terminée",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Grade de la saison",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} restant",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "À venir",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La saison commence dans {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible à la fin de la saison",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série de victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Enchainez les victoires pour accumuler des points plus rapidement.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Victoires",
"Citadel_RankedTitle": "Classé",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrage",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Erreur avec le matchmaking classé",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Occultistes",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Erreur interne.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Parties",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Aucune saison en cours",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Nombre d'occultistes débloqué(e)s insuffisant.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Nombre de parties insuffisant.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Le mode classé offre une expérience de jeu plus compétitive dans Deadlock, avec des règles plus strictes.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Il existe 11 grades différents. Chaque grade est divisé en 6 sous-grades (de I à VI).",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Critères de participation",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Vous devez avoir au moins  {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} au total sur votre compte. Vous devez également disposer d'au moins {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {occultiste} other {occultistes}} avec au moins {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} à leur actif.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Il est possible de rechercher une partie en mode classé en solo ou en duo uniquement. Les membres d'un même duo doivent se situer à moins d'un rang de différence. Au grade Éternus, il n'est possible de faire équipe qu'avec des joueurs ou joueuses se trouvant à moins de trois sous-rangs de distance dans la file d'attente.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Vous devez d'abord disputer {d:required_solo_calibration_games} parties de calibrage en solo. Le grade maximum que vous pouvez atteindre à la sortie du calibrage est {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Qu'est-ce que le mode classé ?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Zone préparatoire",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Une fois que vous aurez rejoint une partie en mode classé, vous aurez accès à un aperçu détaillé des grades de toutes les personnes dans la partie. Ensuite, vous entrerez dans la zone dite « préparatoire ».",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Vous pouvez décider de changer d'occultiste pour améliorer la composition de votre équipe ou intervertir votre choix de voie avec vos partenaires.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Montée de niveau",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Chaque victoire ou défaite vous accorde +/−{d:ranked_point_gain} points en moyenne. Ce montant peut varier légèrement en fonction des estimations que le système de matchmaking s'est préalablement fait de la partie, ou du nombre de victoires d'affilée. Après chaque partie, une barre de progression illustrera la mise à jour de vos points.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Quand vous montez d'un nouveau grade ou sous-grade, vous gagnez des jetons de protection antirelégation. Si vous montez de grade et et que vous atteignez le badge supérieur, vous gagnez cinq jetons ; pour chaque montée d'un sous-grade, vous en gagnez deux. Avec la protection active, si une défaite vous fait descendre d'un grade, un jeton sera consommé, ce qui vous permettra de conserver votre statut actuel.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pour passer d'un sous-grade au suivant, vous devez obtenir 1 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Pour avancer d'un badge de grade complet à l'autre, vous devrez obtenir 2 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Au grade le plus haut, la règle change légèrement. Vous continuez d'obtenir ou de perdre des points comme avant, cependant, les sous-grades ne sont plus calculés sur la base de quantités de points fixes. À la place, une fois par jour, les sous-grades sont assignés en fonction des centiles des joueurs et joueuses dans le grade {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Général",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Centile",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Grade",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile} %",
"Citadel_Ranked_Validating": "Traitement du matchmaking classé…",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Voir les classements",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Voir l'historique des saisons",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Vous êtes déjà dans une partie.",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Vous êtes déjà dans une partie.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Votre escouade est trop similaire à celle des autres membres de votre groupe. Essayez d'ajouter d'autres occultistes ou d'en changer.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Votre escouade est trop similaire à celle des autres membres de votre groupe. Essayez d'ajouter d'autres occultistes ou d'en changer.",
Line 3,027: Line 2,899:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partie privée en groupe avec bots − Moyen",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partie privée en groupe avec bots − Moyen",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jouer en mode classé",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jouer en mode classé",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Changer d'occultiste",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partie privée avec bots − Facile",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partie privée avec bots − Facile",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partie privée avec bots − Difficile",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partie privée avec bots − Difficile",
Line 3,242: Line 3,113:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Vous êtes banni(e) de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Vous êtes banni(e) de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Vous n'avez pas encore débloqué ce mode.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Vous n'avez pas encore débloqué ce mode.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode Bagarre de rue n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode labo d'occultisme n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode labo d'occultisme n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Le matchmaking classé n'est pas autorisé tant que vous êtes sous le coup d'un bannissement des communications.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Le matchmaking classé n'est pas autorisé tant que vous êtes sous le coup d'un bannissement des communications.",
Line 3,257: Line 3,127:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Vous avez été définitivement banni(e) de ce mode.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Vous avez été définitivement banni(e) de ce mode.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Une personne de ce groupe a été bannie de ce mode de jeu.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Une personne de ce groupe a été bannie de ce mode de jeu.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Participez à {i:games_needed_to_unlock_ranked} partie supplémentaire en mode occasionnel pour débloquer le mode multijoueur classé.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Participez à {i:games_needed_to_unlock_ranked} parties supplémentaires en mode occasionnel pour débloquer le mode multijoueur classé.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Pour l'instant, le matchmaking classé n'est pas activé pour le créneau que vous avez sélectionné.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Pour l'instant, le matchmaking classé n'est pas activé pour le créneau que vous avez sélectionné.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vous n'avez pas encore débloqué le matchmaking classé.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vous n'avez pas encore débloqué le matchmaking classé.",
Line 3,357: Line 3,229:
"Citadel_TeamName_Spectator": "Public",
"Citadel_TeamName_Spectator": "Public",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sans équipe",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sans équipe",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Équipe",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Collaborative",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Collaborative",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Perturbatrice",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Perturbatrice",
Line 3,418: Line 3,291:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Parties standards",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Parties standards",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Parties en mode classé",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Suivant",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Suivant",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Précédent",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Précédent",
Line 3,451: Line 3,323:
"Citadel_core_skill_rating": "Grade général",
"Citadel_core_skill_rating": "Grade général",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Comment ça marche ?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Comment ça marche ?",
"Citadel_rank_material_1": "Brique",
"Citadel_rank_material_2": "Pierre",
"Citadel_rank_material_3": "Fer",
"Citadel_rank_material_4": "Bronze",
"Citadel_rank_material_5": "Argent",
"Citadel_rank_material_6": "Or",
"Citadel_rank_material_7": "Platine",
"Citadel_rank_material_8": "Diamant",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Mode classé fermé",
"Citadel_ranked_closed": "Mode classé fermé",
Line 3,468: Line 3,332:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Tout le monde commence au grade temporaire « Obscurus » jusqu'à avoir disputé suffisamment de parties pour le calibrage.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl existe onze grades différents, eux-mêmes divisés en niveau de I à \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, pour une position plus précise au sein d'un grade.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque occultiste obtient un poids de matchmaking pondéré par son grade général (tel qu'indiqué par les flèches).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes occultistes que vous essaierez pour la première fois auront toujours un poids inférieur à votre grade général.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe grade est mis à jour immédiatement après une partie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVotre grade est confidentiel et n'est vu que par vous.",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Tout le monde commence au grade temporaire « Obscurus » jusqu'à avoir disputé suffisamment de parties pour le calibrage.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl existe onze grades différents, eux-mêmes divisés en niveau de I à \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, pour une position plus précise au sein d'un grade.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque occultiste obtient un poids de matchmaking pondéré par son grade général (tel qu'indiqué par les flèches).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes occultistes que vous essaierez pour la première fois auront toujours un poids inférieur à votre grade général.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe grade est mis à jour immédiatement après une partie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVotre grade est confidentiel et n'est vu que par vous.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Comment ça marche ?",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Comment ça marche ?",
"Citadel_ranked_load_more": "Charger plus",
"Citadel_ranked_match_history": "Historique des parties :",
"Citadel_ranked_match_history": "Historique des parties :",
"Citadel_ranked_no_matches": "Aucune partie classée à votre actif pour cette saison",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} parties jouées",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} parties jouées",
"Citadel_ranked_open": "Maintenant ouverte",
"Citadel_ranked_open": "Maintenant ouverte",
Line 3,482: Line 3,344:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Le mode classé ne sera disponible qu'à certaines heures. Avant de jouer, vous devez sélectionner un créneau qui vous convient.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Le mode classé ne sera disponible qu'à certaines heures. Avant de jouer, vous devez sélectionner un créneau qui vous convient.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Niveau : I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Niveau : I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Obscurus",
"Citadel_ranks_1": "Prosélyte",
"Citadel_ranks_10": "Thaumaturge",
"Citadel_ranks_11": "Éternus",
"Citadel_ranks_2": "Adepte",
"Citadel_ranks_3": "Acolyte",
"Citadel_ranks_4": "Sentinelle",
"Citadel_ranks_5": "Mystique",
"Citadel_ranks_6": "Ritualiste",
"Citadel_ranks_7": "Émissaire",
"Citadel_ranks_8": "Oracle",
"Citadel_ranks_9": "Augure",
"Citadel_ranks_rank0": "Obscurus",
"Citadel_ranks_rank0": "Obscurus",
"Citadel_ranks_rank1": "Prosélyte",
"Citadel_ranks_rank1": "Prosélyte",
Line 3,552: Line 3,402:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
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"ClubSlowPercent_label": "Vit. de déplacement",
"ClubSlowPercent_label": "Ralentissement",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
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"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Ralentissement",
"ClubSlowPercent_prefix": "–",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge",
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"CombatBarrier_label": "Protection",
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Line 4,199: Line 4,048:
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
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"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies",
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies",
"FlameAuraRadius_label": "Largeur de la trainée",
"FlameAuraRadius_label": "Largeur de la voie",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la trainée",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la voie",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
Line 4,233: Line 4,082:
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "Sauts élancés sans endurance",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Sauts élancés sans endurance",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
Line 4,630: Line 4,476:
"HeroTraining_Continue_Button": "Continuer",
"HeroTraining_Continue_Button": "Continuer",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.",
"HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue à l'\u003Cb\u003Eentrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue dans l'\u003Cb\u003Eentrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminer",
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminer",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.",
Line 5,143: Line 4,989:
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postvalue_label": "Distance de charge",
"LungeDistance_postvalue_label": "Distance de charge",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "contre les PNJ",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Dégâts des armes contre les PNJ",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Dégâts des armes contre les PNJ",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Aveuglement",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Aveuglement",
Line 5,188: Line 5,039:
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "PV de base",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "PV de base",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "Dégâts des armes du tir secondaire",
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"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de base",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de base",
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"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "Dégâts des armes",
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"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Charges bonus pour les capacités",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Charges bonus pour les capacités",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Charges bonus pour les capacités",
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Line 5,220: Line 5,083:
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Armure balistique",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Armure balistique",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Dégâts des armes",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armure balistique",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armure balistique",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
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Line 5,258: Line 5,117:
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Cadence de tir",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Cadence de tir",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Sauts élancés sans endurance",
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"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "PV",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "PV",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
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Line 5,289: Line 5,145:
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération des objets",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération des objets",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Distance min.",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Distance min.",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "Distance min.",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "Distance min.",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "au-delà de la portée",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "au-delà de la portée",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de mêlée",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de mêlée",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Dégâts de mêlée",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Dégâts de mêlée",
Line 5,302: Line 5,158:
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Résistance aux ralentissements",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Résistance aux ralentissements",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
Line 5,345: Line 5,201:
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Résist. spirit.",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Résist. spirit.",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armure spirituelle",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armure spirituelle",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Armure spirituelle",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Armure spirituelle",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Dégâts",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Dégâts",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "Dégâts",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Dégâts",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Vol de vie spirituel",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Vol de vie spirituel",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
Line 5,378: Line 5,238:
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Portée de capacité",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Portée de capacité",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Résist. spirit.",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "Résist. spirit.",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "Dégâts des armes du tir secondaire",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "Dégâts des armes du tir secondaire",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "contre les PNJ",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "Dégâts des armes contre les PNJ",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes contre les PNJ",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
Line 5,501: Line 5,344:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Durée",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "PV max.",
"MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.",
"MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 5,800: Line 5,639:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "La file doit comporter au moins {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{occultiste qui ne figure} other{occultistes qui ne figurent}} pas parmi les dernières unités ajoutées",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "La file doit comporter au moins {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{occultiste qui ne figure} other{occultistes qui ne figurent}} pas parmi les dernières unités ajoutées",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Votre escouade compte trop d'occultistes en phase d'essai. Veuillez ajouter des occultistes qui ont déjà fait leurs preuves.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Votre escouade compte trop d'occultistes en phase d'essai. Veuillez ajouter des occultistes qui ont déjà fait leurs preuves.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus 6, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus 6 et en raison de la taille du groupe, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus et en raison de la taille du groupe, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Impossible de composer une équipe valide avec l'escouade de votre groupe. Essayez d'ajouter plus d'occultistes, ou choisissez-en d'autres.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Impossible de composer une équipe valide avec l'escouade de votre groupe. Essayez d'ajouter plus d'occultistes, ou choisissez-en d'autres.",
"MyRosterRosterEmpty": "ESCOUADE VIDE",
"MyRosterRosterEmpty": "ESCOUADE VIDE",
Line 5,885: Line 5,724:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Efficacité des PNJ",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Efficacité des PNJ",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Cette partie ne sera pas prise en compte. Vous pouvez la quitter sans risque.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Régénération de PV max.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Régénération de PV max.",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 6,144: Line 5,984:
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "Portée",
"Range_postvalue_label": "Portée",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Cette partie ne sera pas comptabilisée. La partie prendra fin dans {d:end_game_countdown} secondes. Votre grade ne sera pas ajusté.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Vous ne pouvez plus perdre de points de classement pour cette partie, et vous pouvez maintenant l'abandonner sans conséquence. Si vous restez et gagnez, cela comptera comme une victoire.",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
"Rarity_Common": "Commun",
"Rarity_Common": "Commun",
Line 6,161: Line 5,999:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Distance des bruits de pas",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Distance des bruits de pas",
"RefillDurationCrit_label": "Prolongation par tir en pleine tête",
"RefillDurationCrit_postfix": "s",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Prolongation par tir en pleine tête",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "Prolongation par balle",
"RefillDurationHit_postfix": "s",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Prolongation par balle",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 6,302: Line 6,132:
"Roster_Create_Title": "Créer l'escouade",
"Roster_Create_Title": "Créer l'escouade",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"SafeToAbandon_Text": "Cette partie peut être abandonnée sans pénalité, mais vous concéderez une défaite.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadence de tir par bonus",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadence de tir par bonus",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Cadence de tir par bonus",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Cadence de tir par bonus",
Line 7,006: Line 6,837:
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Bêle à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Vocifère à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque",
Line 7,111: Line 6,942:
"Steam_RP_hero_viper": "Vypère",
"Steam_RP_hero_viper": "Vypère",
"Steam_RP_hero_viscous": "Myxo",
"Steam_RP_hero_viscous": "Myxo",
"Steam_RP_hero_warden": "Marshal",
"Steam_RP_hero_warden": "Warden",
"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver",
"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver",
"Steam_RP_hero_wraith": "Scopa",
"Steam_RP_hero_wraith": "Scopa",
Line 7,198: Line 7,029:
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "Durée du vol de vie",
"TargetLifestealDuration_postfix": "s",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Durée du vol de vie",
"TargetLifesteal_label": "Vol de vie spirituel et des balles contre la cible",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie contre la cible",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
Line 7,464: Line 7,289:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel de la capacité ultime",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel de la capacité ultime",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Cette partie ne sera pas comptabilisée. La partie prendra fin dans {d:end_game_countdown} secondes.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Cette partie peut désormais être abandonnée sans conséquence. Si vous partez, la partie ne sera pas comptabilisée. Si vous restez et gagnez, la victoire sera comptabilisée.",
"UnstoppablePerHero_label": "Par occultiste",
"UnstoppablePerHero_label": "Par occultiste",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
Line 7,653: Line 7,476:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante",
"ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :",
"ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :",
"ability_afterburn_desc": "Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes capacités se réinitialisent à la durée de brulure de base et les coups infligés allongent celle-ci.",
"ability_afterburn_desc": "Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes capacités réinitialisent la durée de brulure de base.",
"ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs",
"ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs",
"ability_afterburn_t2_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels",
"ability_afterburn_t2_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels",
Line 7,683: Line 7,506:
"ability_blood_shards_quip": "Accumule de l'amplification des dégâts contre une cible ennemie",
"ability_blood_shards_quip": "Accumule de l'amplification des dégâts contre une cible ennemie",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de dégâts et +4 éclats de sang",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de dégâts et +4 éclats de sang",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Ricochet",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Ricochet",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho lance un projectile qui rebondit entre les cibles et inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ES'il n'y a aucun occultiste adverse à proximité, Ricochet rebondira sur Boho, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant son temps de recharge\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho lance un projectile qui rebondit entre les cibles et inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ES'il n'y a aucun occultiste adverse à proximité, Ricochet rebondira sur Boho, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant son temps de recharge\u003C/span\u003E.",
Line 7,699: Line 7,522:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E de durée pour la trainée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée de la trainée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de distance de déplacement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de portée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Immunité narrative",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Immunité narrative",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque",
Line 7,708: Line 7,531:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Affecte jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur de protection",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Augmente le multiplicateur de protection.\u003Cbr\u003E Jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires gagnent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de protection",
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 %\u003C/span\u003E de charges max.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de charges max.",
"ability_bounce_pad": "Trampoline",
"ability_bounce_pad": "Trampoline",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement",
Line 7,720: Line 7,543:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s d'étourdissement à l'atterrissage",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels",
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique",
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 7,726: Line 7,549:
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle",
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadence de tir \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadence de tir \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E d'évasion \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E d'évasion \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_burrow": "Forage",
"ability_burrow": "Forage",
"ability_burrow2": "Forage",
"ability_burrow2": "Forage",
Line 7,784: Line 7,607:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de portée d'incantation. +40 m de distance entre les portes\u003Cbr\u003E(augmente selon le pouvoir spirituel)",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de portée d'incantation. +45 m de distance entre les portes\u003Cbr\u003E(augmente selon le pouvoir spirituel)",
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de vol d'endurance et -20 s de temps de récupération",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de vol d'endurance et -25 s de temps de récupération",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de dégâts\u003Cbr\u003E+1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de dégâts\u003Cbr\u003E+1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.\u003Cbr\u003E15 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.\u003Cbr\u003E13 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel",
"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages",
"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m de portée d'incantation\u003Cbr\u003E+75 de dégâts en cas d'impact avec un mur",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+20 m de portée d'incantation\u003Cbr\u003E+75 de dégâts en cas d'impact avec un mur",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de temps de récupération et 1.25 s d'{g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de temps de récupération et 1.25 s d'{g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il inflige des dégâts bonus aux cibles.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il inflige des dégâts bonus aux cibles.",
Line 7,806: Line 7,629:
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "En cas de victime occultiste isolée :",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "En cas de victime occultiste isolée :",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Les unités occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts amplifiés\u003C/span\u003E contre les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E. Quand celles-ci meurent à proximité de Drifter, il reçoit un bonus permanent de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Les unités occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts amplifiés\u003C/span\u003E contre les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E. Quand celles-ci meurent à proximité de Drifter, il reçoit un bonus permanent de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "En cas de victime occultiste isolée : soigne 24 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "En cas de victime occultiste isolée : soigne 18 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :",
"ability_empowerbullet": "Passe-passe",
"ability_empowerbullet": "Passe-passe",
Line 7,815: Line 7,638:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s",
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre",
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emet le feu aux adversaires\u003C/span\u003E et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.\u003Cbr\u003ELe mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de dégâts de brulure par seconde\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel amélioré\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E charges",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,827: Line 7,650:
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation",
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
Line 7,850: Line 7,673:
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Pouvoir spirituel volé",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Pouvoir spirituel volé",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi d'occultiste :\u003C/span\u003E confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi de troupier :\u003C/span\u003E accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante.\u003C/span\u003E En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi d'occultiste :\u003C/span\u003E confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi de troupier :\u003C/span\u003E accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante.\u003C/span\u003E En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de vitesse de déplacement",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 assistant",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+15 % de dégâts et de résist. contre les troupiers",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % de résist. spirituelle\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de vit. de déplacement",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+15 % de résistance spirituelle",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 assistants\u003Cbr\u003E+20 % de dégâts et de résist. pour les troupiers",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dégâts balistiques",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dégâts balistiques",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.",
Line 7,861: Line 7,684:
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Activation en cas de charges max.",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Activation en cas de charges max.",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 35",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 30",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts parfaits avec augmentation du multiplicateur spirituel\u003Cbr\u003EAugmente la vitesse et la distance d'élan",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts parfaits et multiplicateur spirituel augmenté.\u003Cbr\u003EAugmente la vitesse et la distance d'élan lors de la charge.",
"ability_fencer_riposte": "Riposte",
"ability_fencer_riposte": "Riposte",
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
Line 7,869: Line 7,692:
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de résist. aux atq. de mêlée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Obtient +25 % de cadence de tir et +25 % de vitesse des balles pendant 8 s",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20 % de cadence de tir et +50 % de vitesse des balles pendant 10 s",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "À l'impact (unité occultiste) : restaure +1 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : restaure +2 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Est réutilisable dans les 4 s suivantes",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Après un temps de recharge, Apollo donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eni agir ni se soigner\u003C/span\u003E et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts dévastateurs\u003C/span\u003E et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMaintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Après un temps de recharge, Apollo donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eni agir ni se soigner\u003C/span\u003E et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts dévastateurs\u003C/span\u003E et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMaintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.\u003C/span\u003E",
Line 7,884: Line 7,704:
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai",
"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de vol de vie à l'explosion",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E de temps récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de vol de vie à l'explosion",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"ability_flame_dash": "Élanflammé",
"ability_flame_dash": "Élanflammé",
Line 7,899: Line 7,719:
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentissement de déplacement et d'élan",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentissement de déplacement et d'élan",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS max.",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS max.",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003ELes adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts",
"ability_frank_revive": "Défibrillation",
"ability_frank_revive": "Défibrillation",
"ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation",
"ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation",
Line 7,907: Line 7,727:
"ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
Line 7,945: Line 7,765:
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_header_blasted": "Avec Cul Sec :",
"ability_header_blasted": "Quand Explosé :",
"ability_header_blasted_melee": "Mêlée avec Cul sec :",
"ability_header_blasted_melee": "Mêlée quand Explosé :",
"ability_header_bulletamp": "Démolition :",
"ability_header_bulletamp": "Démolition :",
"ability_header_card_toss_club": "Trèfle",
"ability_header_card_toss_club": "Trèfle",
Line 8,157: Line 7,977:
"ability_nano_catform_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui augmente avec le temps, et devient \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible sur la minicarte\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAprès avoir subi des dégâts d'une unité occultiste ennemie, Calico perd son bonus de vitesse de déplacement et ne peut plus prendre possession d'Ava pendant un court instant.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui augmente avec le temps, et devient \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible sur la minicarte\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAprès avoir subi des dégâts d'une unité occultiste ennemie, Calico perd son bonus de vitesse de déplacement et ne peut plus prendre possession d'Ava pendant un court instant.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava",
"ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de régénération de PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement max.",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de régénération de PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement max.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E. Durée : 6 s",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E. Durée : 6 s",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Par impact de bombe : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux attaques de mêlée pendant 6 s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−5 %\u003C/span\u003E de résistance par bombe aux attaques de mêlée pendant 5 s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "Bond lacérant",
"ability_nano_dash": "Bond lacérant",
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
Line 8,186: Line 8,006:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "À la fin de la capacité : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréinitialise\u003C/span\u003E tous les temps de récupération",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "À la fin de la capacité : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréinitialise\u003C/span\u003E tous les temps de récupération",
"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres",
"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).",
Line 8,200: Line 8,020:
"ability_necro_fear/debuff": "Vol d'essence",
"ability_necro_fear/debuff": "Vol d'essence",
"ability_necro_fear_desc": "L'arme vole des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible",
"ability_necro_fear_desc": "L'arme vole des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible",
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cibles max.\u003Cbr\u003EToutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocations\u003C/span\u003E s'appliquent maintenant à Vol d'essence.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "Toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocations\u003C/span\u003E appliquent maintenant Vol d'essence",
"ability_necro_gravestone": "Clause mortuaire",
"ability_necro_gravestone": "Clause mortuaire",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Clause mortuaire",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Clause mortuaire",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassive : \u003C/span\u003Eles capacités peuvent invoquer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E qui se trainent vers la base ennemie et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Elles explosent à l'approche des occultistes ou des objectifs, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de zone et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassive : \u003C/span\u003Eles capacités peuvent invoquer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E qui se trainent vers la base ennemie et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Elles explosent à l'approche des occultistes ou des objectifs, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de zone et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActive : \u003C/span\u003EGraves érige une pierre tombale à l'emplacement ciblé qui invoque des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E au fil du temps. Les adversaires peuvent détruire la pierre tombale avec 2 attaques de mêlée lourde.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActive : \u003C/span\u003EGraves érige une pierre tombale à l'emplacement ciblé qui invoque des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E au fil du temps. Les adversaires peuvent détruire la pierre tombale avec 2 attaques de mêlée lourde.",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de vitesse des goules\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de vitesse pour les goules et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de durée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 s\u003C/span\u003E de temps d'apparition",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "À la mort : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "À la mort : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_necro_haunt": "Escorte spectrale",
"ability_necro_haunt": "Escorte spectrale",
"ability_necro_haunt/buff": "Escorte spectrale",
"ability_necro_haunt/buff": "Escorte spectrale",
Line 8,234: Line 8,053:
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoule\u003C/span\u003E et laisse une fissure qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui la traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoule\u003C/span\u003E et laisse une fissure qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui la traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E goules invoquées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E goules invoquées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,251: Line 8,070:
"ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir",
"ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de dégâts et échelle de dégâts augmentée",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de dégâts et échelle de dégâts augmentée",
"ability_power_surge_t3_desc": "+10s de durée\u003Cbr\u003EInflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12s de durée\u003Cbr\u003EInflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi",
"ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.",
Line 8,299: Line 8,118:
"ability_punkgoat_blasted": "Cul sec",
"ability_punkgoat_blasted": "Cul sec",
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "En état d'ivresse",
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "Explosé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Avec Cul Sec : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Quand Explosé : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.",
Line 8,310: Line 8,129:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Bravoure du bélier",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de durée de charge\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de durée de charge\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats",
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats",
Line 8,331: Line 8,149:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 charge et +2 m de rayon",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 charge et +2 m de rayon",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de temps de charge\u003Cbr\u003EInflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % de dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de temps de charge\u003Cbr\u003EInflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 % de dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,353: Line 8,171:
"ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie",
"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil\u003Cbr\u003EApplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E charges de Fixation",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E–50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E au réveil",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E au réveil",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,374: Line 8,192:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Permet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Permet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Dissipe les effet négatifs non ultimes\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de vol de vie pour les balles\u003C/span\u003E pendant 5 s",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Dissipe les effet négatifs non ultimes\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 % de vol de vie pour les balles\u003C/span\u003E pendant 5 s",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,384: Line 8,202:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E charges",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E charges",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E/ par charge\u003Cbr\u003EAugmente selon les dégâts des armes",
"ability_swan_acrobat": "Acrobatie",
"ability_swan_acrobat": "Acrobatie",
"ability_swan_acrobat/stack": "Acrobatie",
"ability_swan_acrobat/stack": "Acrobatie",
Line 8,417: Line 8,234:
"ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face",
"ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de rayon",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de rayon",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % et réduit la distance des élans de -30 %\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 % et réduit la distance des élans de -25 %\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_trapper_fear": "Soie spectrale",
"ability_trapper_fear": "Soie spectrale",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur",
Line 8,450: Line 8,267:
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups",
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s de temps de récupération\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résist. aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s de temps de récupération\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résist. aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -35 s de temps de récupération",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagues rayonnantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagues rayonnantes",
Line 8,466: Line 8,282:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s de durée du silence et -20 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 de durée du silence et -18 de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux",
"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage",
Line 8,480: Line 8,296:
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Au lancement : obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 8 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balles supplémentaires",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Au lancement : obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 8 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balles supplémentaires",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E réutilisations\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de portée",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E réutilisation",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
Line 8,506: Line 8,322:
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lance une dague ralentissante",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lance une dague ralentissante",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles par charge",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles par charge",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges max.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003EÀ l'impact : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E de temps de récupération de charge",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges max.\u003Cbr\u003EÀ l'impact : restaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E du temps de récupération d'une charge",
"ability_viper_hookdagger": "Lame-crochet",
"ability_viper_hookdagger": "Lame-crochet",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} lance une lame qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. La lame dévie et revient rapidement pour appliquer à nouveau des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E, ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} lance une lame qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. La lame dévie et revient rapidement pour appliquer à nouveau des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E, ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E.",
Line 8,513: Line 8,329:
"ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants",
"ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E. Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E.Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E",
Line 8,539: Line 8,355:
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement",
"ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 s de temps de récupération  et +2 s de durée",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 s de temps de récupération  et +2 s de durée",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel",
"ability_warden_lock_down": "Mitard",
"ability_warden_lock_down": "Mitard",
Line 8,546: Line 8,362:
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de durée",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de durée",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation",
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction de ces dégâts. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et d'une meilleure résistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de durée\u003Cbr\u003EIntouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003EIntouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue",
Line 8,588: Line 8,404:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulable contre les occultistes adverses. Elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange également ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulable contre les occultistes adverses. Elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange également ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E PV bonus",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E PV bonus",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "En cas de victime (unité occultiste) : les capacités et leur durée sont réinitialisées",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "À chaque élimination d'occultiste : réinitialise les capacités, la durée et les soins de la transformation",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Reprenez forme humaine.",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Reprenez forme humaine.",
"ability_werewolf_unloadgun": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_wrecker_salvage": "Récupération",
"ability_wrecker_salvage": "Récupération",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Attaché",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Attaché",
Line 8,692: Line 8,508:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)",
"citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine",
"citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEntrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} les unités ennemies. Plaquer une unité héroïque contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEntrer en collision avec l'adversaire augmente la vitesse de charge.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :",
Line 8,698: Line 8,514:
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Ralentit de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Ralentit de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de temps de recharge \u003Cbr\u003EEn cas de collision : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Es",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de temps de recharge \u003Cbr\u003EEn cas de collision : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Es",
"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
Line 8,733: Line 8,549:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ECoefficient de vitesse augmentée",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de durée de rétention de charge et +55 % de multiplicateur de dégâts max.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de durée de rétention de charge et +55 % de multiplicateur de dégâts",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion",
Line 8,745: Line 8,560:
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E de l'impact et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV max.",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E de l'impact et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV max.",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel",
Line 8,807: Line 8,622:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato lance un grappin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Equi la tracte jusqu'à une cible, lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} légers et la ralentit\u003C/span\u003E à l'arrivée.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato lance un grappin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Equi la tracte jusqu'à une cible, lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} légers et la ralentit\u003C/span\u003E à l'arrivée.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "En mode alternatif, s'accroche aux unités alliées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 charge supplémentaire\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Peut désormais s'accrocher aux unités alliées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 charges supplémentaires\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,851: Line 8,666:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts des armes bonus\u003C/span\u003E à Vindicta.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts de l'arme armes bonus\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision",
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles",
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles",
Line 8,858: Line 8,673:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de réduction des soins",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de réduction des soins",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts de saignement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts de saignement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E pendant la transformation. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et sa résistance aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et elle est brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003Ependant la transformation. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E, et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -25 s de temps de récupération",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+30 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+30 % de résistance spirituelle",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+30 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+30 % de résistance spirituelle",
"citadel_ability_interrupted": "Interrompue",
"citadel_ability_interrupted": "Interrompue",
Line 8,890: Line 8,705:
"citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité",
"citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charges\u003Cbr\u003EÀ l'incantation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E d'endurance et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de contrôle aérien",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge\u003Cbr\u003EÀ l'incantation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E d'endurance et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de contrôle aérien",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel",
Line 8,903: Line 8,718:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.75 m de rayon",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.5 m de rayon",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,952: Line 8,767:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération des PV max. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon des soins \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résist. spirituelle",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 9,032: Line 8,847:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 9,048: Line 8,863:
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de portée d'attaque",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de portée d'attaque",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir des tourelles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 %\u003C/span\u003E de durée de vie pour les tourelles",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadence de tir des tourelles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 %\u003C/span\u003E de durée de vie pour les tourelles",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv lance un couteau qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efait saigner\u003C/span\u003E une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv lance un couteau qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efait saigner\u003C/span\u003E une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.",
Line 9,059: Line 8,874:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage\u003C/span\u003E. Les cibles ennemies touchées voient leur {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} réduite. L'effet négatif peut se cumuler.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage\u003C/span\u003E. Les cibles ennemies touchées voient leur {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} réduite. L'effet négatif peut se cumuler.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de résistance spirituelle\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de portée d'élan",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de résistance spirituelle\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de portée d'élan",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dégâts à l'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−2 s\u003C/span\u003E de temps de récupération par cible occultiste touchée",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dégâts à l'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−2 s\u003C/span\u003E de temps de récupération par cible occultiste touchée",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup",
Line 9,070: Line 8,885:
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Shiv bondit vers l'avant et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à la première cible occultiste ennemie rencontrée. Si cette dernière est sous le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseuil de PV\u003C/span\u003E, elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexécutée\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi Coup de grâce fait une victime, Shiv peut relancer la capacité pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 s\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffect actif :\u003C/span\u003E Shiv bondit vers l'avant et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à la première cible occultiste ennemie rencontrée. SI cette dernière est sous le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseuil de PV\u003C/span\u003E, elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexécutée\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Equand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropriétés spéciales\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Equand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropriétés spéciales\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est augmenté de 30 % si aucune unité occultiste n'est touchée.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de portée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E quand la barre de rage est pleine",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E pour le seuil de PV de l'adversaire",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E pour le seuil de PV des adversaires\u003Cbr\u003ESi Coup de grâce fait une victime, Shiv peut relancer la capacité pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine",
Line 9,145: Line 8,959:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus permanent de dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus permanent de dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Pose une bombe sur une unité",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Pose une bombe sur une unité",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Au lancement : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Au lancement : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Impulsion cinétique",
"citadel_ability_stomp": "Impulsion cinétique",
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
Line 9,158: Line 8,972:
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de durée de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon final\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de rayon initial",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de vol",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de vol",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
Line 9,177: Line 8,991:
"citadel_ability_teleport": "Téléportation",
"citadel_ability_teleport": "Téléportation",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIvy attrape une unité alliée\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de 30 % si la capacité est utilisée sur une cible alliée.\u003Cbr\u003ESi Ivy subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.\u003Cbr\u003EDans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige -20 % de dégâts.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIvy attrape une unité alliée\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de 25 % si la capacité est utilisée sur une cible alliée.\u003Cbr\u003ESi Ivy subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.\u003Cbr\u003EDans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige -20 % de dégâts.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)",
Line 9,186: Line 9,000:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts",
"citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes",
"citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.",
Line 9,209: Line 9,023:
"citadel_ability_uppercut_quip": "Projette les unités à proximité dans les airs",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Projette les unités à proximité dans les airs",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Unité occultiste adverse touchée : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes\u003C/span\u003E pendant 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Unité occultiste adverse touchée : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes\u003C/span\u003E pendant 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge Bras mécanique\u003C/span\u003E et restaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E des PV manquants",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge Bras mécanique\u003C/span\u003E et restaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E des PV manquants",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique",
"citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique",
Line 9,402: Line 9,216:
"citadel_chatwheel_message_flank": "Je vais les prendre de côté",
"citadel_chatwheel_message_flank": "Je vais les prendre de côté",
"citadel_chatwheel_message_gank": "Je vais tendre une embuscade",
"citadel_chatwheel_message_gank": "Je vais tendre une embuscade",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Je vais vers la voie…",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Je prends la voie…",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Je quitte la zone !",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Je quitte la zone !",
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Cachons-nous ici",
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Cachons-nous ici",
Line 9,460: Line 9,274:
"citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.",
"citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.",
"citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.",
"citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le tableau de bord.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le menu.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.",
Line 9,509: Line 9,323:
"citadel_keybind_hideout_use": "Interagir avec un objet de la planque",
"citadel_keybind_hideout_use": "Interagir avec un objet de la planque",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Augmenter la vitesse de la rediffusion",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Augmenter la vitesse de la rediffusion",
"citadel_keybind_interact": "Interagir",
"citadel_keybind_item1": "Objet 1",
"citadel_keybind_item1": "Objet 1",
"citadel_keybind_item2": "Objet 2",
"citadel_keybind_item2": "Objet 2",
Line 9,747: Line 9,560:
"citadel_settings_controller": "Contrôleur",
"citadel_settings_controller": "Contrôleur",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Coop en plein écran",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Coop en plein écran",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Raccourci pour interagir",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Nous avons remplacé le raccourci clavier « Interagir avec l'objet de la planque » par un nouveau raccourci global « Interagir » utilisable dans la planque ainsi que dans d'autres contextes, comme le changement d'occultiste en mode classé. Si vous aviez précédemment défini un raccourci clavier personnalisé pour interagir avec les éléments de la planque, vous devrez le configurer à nouveau.",
"citadel_settings_crosshair": "Réticule",
"citadel_settings_crosshair": "Réticule",
"citadel_settings_crosshair_color": "Couleur",
"citadel_settings_crosshair_color": "Couleur",
Line 9,829: Line 9,640:
"citadel_settings_fogquality_high": "Élevée",
"citadel_settings_fogquality_high": "Élevée",
"citadel_settings_fogquality_low": "Faible",
"citadel_settings_fogquality_low": "Faible",
"citadel_settings_fps_max": "IPS maximum en jeu",
"citadel_settings_fps_max": "FPS maximum en jeu",
"citadel_settings_fps_max_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max ».\u003Cbr\u003ECette option sera désactivée si cette option de lancement est ajoutée.",
"citadel_settings_fps_max_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max ».\u003Cbr\u003ECette option sera désactivée si cette option de lancement est ajoutée.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "IPS maximum du tableau de bord",
"citadel_settings_fps_max_ui": "FPS maximum du tableau de bord",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max_ui ».\u003Cbr\u003ESi ces valeurs dépassent la limite, le curseur sera désactivé.",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max_ui ».\u003Cbr\u003ESi ces valeurs dépassent la limite, le curseur sera désactivé.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
Line 9,925: Line 9,736:
"citadel_settings_misckeybinds": "Divers",
"citadel_settings_misckeybinds": "Divers",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis de la section « Divers » par défaut.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis de la section « Divers » par défaut.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Vous préférez jouer avec d'autres personnes pour qui la coordination, la communication et la compétitivité sont primordiales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERemarque : si vous êtes actuellement dans un groupe, la modification de ce paramètre n'affectera que le matchmaking de votre groupe actuel. Lorsque vous quitterez le groupe, ce paramètre reprendra sa valeur précédente.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Très compétitif",
"citadel_settings_monitor_mic": "Retour micro",
"citadel_settings_monitor_mic": "Retour micro",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Activez cette option pour avoir un retour de votre microphone quand vous ajustez les paramètres vocaux.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Activez cette option pour avoir un retour de votre microphone quand vous ajustez les paramètres vocaux.",
Line 10,117: Line 9,930:
"citadel_settings_vsync_desc": "Élimine les artéfacts liés à la synchronisation verticale, mais augmente la latence d'entrée.",
"citadel_settings_vsync_desc": "Élimine les artéfacts liés à la synchronisation verticale, mais augmente la latence d'entrée.",
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Les raccourcis conflictuels seront supprimés :",
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Les raccourcis conflictuels seront supprimés :",
"citadel_settings_window": "Fenêtré",
"citadel_settings_window": "Fenêtre",
"citadel_spectator_voice_mode_0": "Voix : activée",
"citadel_spectator_voice_mode_0": "Voix : activée",
"citadel_spectator_voice_mode_1": "Voix : désactivée",
"citadel_spectator_voice_mode_1": "Voix : désactivée",
Line 10,249: Line 10,062:
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible se trouve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà bout portant\u003C/span\u003E, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} supplémentaires.",
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible se trouve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà bout portant\u003C/span\u003E, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} supplémentaires.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de temps de récupération",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de temps de récupération",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige 55 % de dégâts de mêlée lourds\u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige d'importants dégâts de mêlée lourds\u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence pendant 2.3 s à bout portant",
"drifter_darkness": "Nuit éternelle",
"drifter_darkness": "Nuit éternelle",
"drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 10,260: Line 10,073:
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s de temps de récupération et +3 s de durée",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s de temps de récupération et +3 s de durée",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime",
Line 10,293: Line 10,106:
"frozen_shelter_modifier_buff": "Dôme gelé",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Dôme gelé",
"ghost_malice_stack_effect_header": "Effet par charge :",
"ghost_malice_stack_effect_header": "Effet par charge :",
"golden_idol_bonus_01": "+35 % d'âmes supplémentaires",
"golden_idol_bonus_01": "+25 % d'âmes supplémentaires",
"golden_idol_bonus_02": "+1 point de capacité",
"golden_idol_bonus_02": "+1 point de capacité",
"guardian_unit": "Gardien",
"guardian_unit": "Gardien",
Line 10,887: Line 10,700:
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 PV bonus",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 PV bonus",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 PV bonus",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 PV bonus",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 PV bonus",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 PV bonus",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Changer la caméra",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Changer la caméra",
Line 10,954: Line 10,767:
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_disconnect": "DÉCONNECTER",
"menu_disconnect": "DÉCONNECTER",
"menu_edit_roster": "MODIFIER l'escouade",
"menu_edit_roster_desc": "Mettez à jour votre escouade d'occultistes pour la prochaine partie.",
"menu_exit": "Quitter Deadlock",
"menu_exit": "Quitter Deadlock",
"menu_exit_db_page": "Retour",
"menu_exit_db_page": "Retour",
Line 10,972: Line 10,783:
"menu_leave": "QUITTER la partie",
"menu_leave": "QUITTER la partie",
"menu_leave_queue": "ANNULER la recherche",
"menu_leave_queue": "ANNULER la recherche",
"menu_leave_queue_desc": "Quitter la file d'attente du matchmaking.",
"menu_leave_spectate": "QUITTER mode spect.",
"menu_leave_spectate": "QUITTER mode spect.",
"menu_leave_testing": "QUITTER le test",
"menu_leave_testing": "QUITTER le test",
"menu_new_tag": "Nouveauté !",
"menu_new_tag": "Nouveauté !",
"menu_new_violator": "Nouveau",
"menu_news": "Actualités",
"menu_news": "Actualités",
"menu_placement_matches": "Jouer à Deadlock",
"menu_placement_matches": "Jouer à Deadlock",
Line 10,994: Line 10,803:
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutes",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutes",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Apprenez les bases pour commencer",
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"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{partie restante} other{parties restantes}}",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Votre groupe se trouve dans la file d'attente de matchmaking basse priorité soit en raison d'abandons de match par une personne du groupe ou de votre part, soit à cause de comportements inappropriés signalés par la communauté. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPour retrouver le matchmaking normal, vous devrez gagner \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partie} other{parties}} en matchmaking basse priorité ou bien exclure la personne pénalisée du groupe.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Votre groupe se trouve dans la file d'attente de matchmaking basse priorité soit en raison d'abandons de match par une personne du groupe ou de votre part, soit à cause de comportements inappropriés signalés par la communauté. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPour retrouver le matchmaking normal, vous devrez gagner \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partie} other{parties}} en matchmaking basse priorité ou bien exclure la personne pénalisée du groupe.",
"menu_play_low_priority_title": "Matchmaking basse priorité",
"menu_play_matchmaking": "Faites une partie standard contre d'autres personnes.",
"menu_play_matchmaking": "Faites une partie standard contre d'autres personnes.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} dans la file d'attente",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} dans la file d'attente",
"menu_play_placement_matches_desc": "Jouez vos premières parties de Deadlock.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Jouez vos premières parties de Deadlock.",
"menu_play_ranked": "Classé",
"menu_play_ranked": "Jouer en mode classé",
"menu_play_ranked_locked": "Verrouillé",
"menu_play_ranked_desc": "Jouer à une partie plus compétitive contre des personnes de votre niveau.",
"menu_play_ranked_locked_details": "Afficher la vue détaillée de votre hub de classement →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Faites une partie en mode classé contre d'autres personnes.",
"menu_play_roster_button": "Jouer",
"menu_play_roster_button": "Jouer",
"menu_play_sandbox_desc": "Essayez les contrôles, les objets et les capacités des occultistes.",
"menu_play_sandbox_desc": "Essayez les contrôles, les objets et les capacités des occultistes.",
Line 11,010: Line 10,815:
"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponible au sein d'un groupe",
"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponible au sein d'un groupe",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponible lors de la recherche de partie",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponible lors de la recherche de partie",
"menu_play_unranked": "Standard",
"menu_profile": "Profil",
"menu_profile": "Profil",
"menu_ranked": "Classé",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Horaires du jour :",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Horaires du jour :",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}",
Line 11,029: Line 10,832:
"menu_resources": "Ressources",
"menu_resources": "Ressources",
"menu_resume": "REPRENDRE",
"menu_resume": "REPRENDRE",
"menu_roster_detail2": "MODIFIER l'escouade",
"menu_roster_edit": "Modifier",
"menu_sandbox": "Mode bac à sable",
"menu_sandbox": "Mode bac à sable",
"menu_seasonal_2025": "Défi des fêtes",
"menu_seasonal_2025": "Défi des fêtes",
Line 11,044: Line 10,849:
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies",
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 charge\u003Cbr\u003E+2 s de durée",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 charges",
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn",
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn",
"mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme\u003C/span\u003E toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.",
"mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme\u003C/span\u003E toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.",
Line 11,051: Line 10,856:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "À l'activation : applique un ralentissement de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "À l'activation : applique un ralentissement de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts de base et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée du multiplicateur",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts de base et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée du multiplicateur",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 s\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marques max.\u003Cbr\u003EÉtourdit la victime pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E en cas de marques max.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marques max.\u003Cbr\u003EÉtourdit la victime pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E en cas de marques max.",
"mirage_teleport": "Voyage",
"mirage_teleport": "Voyage",
"mirage_teleport_desc": "Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etéléporte\u003C/span\u003E vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.",
"mirage_teleport_desc": "Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etéléporte\u003C/span\u003E vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.",
Line 11,063: Line 10,868:
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'évasion",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'évasion",
"mirage_tornado_t3_desc": "Peut être relancée dans les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E qui suivent l'utilisation.\u003Cbr\u003EMultiplicateur spirituel augmenté",
"mirage_tornado_t3_desc": "Relance la capacité dans les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E qui suivent l'utilisation\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 s\u003C/span\u003E de durée de soulèvement \u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur spirituel",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 11,073: Line 10,878:
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle",
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle",
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle",
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle",
"modifier_astro_barrel_burn": "Brulure de poudre",
"modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso",
"modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement",
Line 11,142: Line 10,946:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Livrez l'urne",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Apportez l'urne à un autel",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Transporte l'urne",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible des adversaires",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible des adversaires",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Entrave",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Entrave",
Line 11,223: Line 11,028:
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capture des âmes de l'équipe",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capture des âmes de l'équipe",
"modifier_fencer_riposte": "Riposte",
"modifier_fencer_riposte": "Riposte",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Cible marquée pour le vol de vie",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Grand final",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Grand final",
"modifier_fervor_aura_active": "Frénétique",
"modifier_fervor_aura_active": "Frénétique",
Line 11,233: Line 11,037:
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Malédiction !",
"modifier_glitch_debuff": "Malédiction !",
"modifier_glitch_self_penalty": "Contrecoup de Malédiction",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "Nova curative",
"modifier_health_nova": "Nova curative",
Line 11,326: Line 11,129:
"modifier_snakedash": "Forme serpentine",
"modifier_snakedash": "Forme serpentine",
"modifier_spin": "Tourner",
"modifier_spin": "Tourner",
"modifier_spirit_burn_immunity": "Immunité contre Brulure spirituelle",
"modifier_stimpak_regen": "Rite de guérison",
"modifier_stimpak_regen": "Rite de guérison",
"modifier_stomp_debuff": "Effet négatif du piétinement",
"modifier_stomp_debuff": "Effet négatif du piétinement",
Line 11,428: Line 11,230:
"ping_im_back": "De retour !",
"ping_im_back": "De retour !",
"ping_jar_call": "L'urne spirituelle est arrivée !",
"ping_jar_call": "L'urne spirituelle est arrivée !",
"ping_koth": "La faille instable est ici !",
"ping_lets_go_blue": "Allons vers la bleue",
"ping_lets_go_blue": "Allons vers la bleue",
"ping_lets_go_green": "Allons vers la verte",
"ping_lets_go_green": "Allons vers la verte",
Line 11,525: Line 11,326:
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEmpêche tous les soins\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEmpêche tous les soins\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"synth_barrage": "Tirs de couverture",
"synth_barrage": "Tirs de couverture",
"synth_barrage_desc": "Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotter\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotter\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.\u003C/span\u003E",
Line 11,534: Line 11,335:
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter",
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 6 s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 6 s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation",
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation",
"synth_pulse": "Mallette de passepasse",
"synth_pulse": "Mallette de passepasse",
Line 11,584: Line 11,385:
"under_garage": "{s:param_1} est dans le garage",
"under_garage": "{s:param_1} est dans le garage",
"upgrade_ability_power_shard": "Éclat d'écho",
"upgrade_ability_power_shard": "Éclat d'écho",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise le temps de récupération\u003C/span\u003E de la capacité imprégnée non ultime.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération de cet objet augmente en fonction du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération de la capacité imprégnée\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise le temps de récupération\u003C/span\u003E d'une capacité imprégnée non ultime.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Éclat d'écho Echo Shard",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Éclat d'écho Echo Shard",
"upgrade_ability_refresher": "Rembobineur",
"upgrade_ability_refresher": "Rembobineur",
Line 11,649: Line 11,450:
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Balles perforantes",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Balles perforantes",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armure balistique réduite",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armure balistique réduite",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles \u003C/span\u003E sur les unités ennemies lorsque vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles \u003C/span\u003E sur les unités ennemies lorsque vous infligez des {g:citadel_inline_attribute: 'SpiritDamage'}.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Balles perforantes Bullet Resist Shredder",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Balles perforantes Bullet Resist Shredder",
"upgrade_bulletshredimbue": "Enchantement balistique",
"upgrade_bulletshredimbue": "Enchantement balistique",
Line 11,728: Line 11,529:
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
"upgrade_discord": "Fléau",
"upgrade_discord": "Fléau",
"upgrade_discord_desc": "Applique de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux effets négatifs\u003C/span\u003E ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dégâts\u003C/span\u003E à ses adversaires proportionnels à ses PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.\u003Cbr\u003EAutociblage possible.",
"upgrade_discord_desc": "Applique une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et une aura sur une cible alliée, pour infliger des dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003C/span\u003E aux unités ennemies proportionnelles à leurs PV max. \u003Cbr\u003EAutociblage possible.",
"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge",
"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge",
"upgrade_divine_barrier": "Protection divine",
"upgrade_divine_barrier": "Protection divine",
Line 11,741: Line 11,542:
"upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura",
"upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura",
"upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant",
"upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.",
"upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques",
"upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
Line 11,778: Line 11,579:
"upgrade_focus_lens_search": "Lentille focale Focus Lens",
"upgrade_focus_lens_search": "Lentille focale Focus Lens",
"upgrade_fury_trance": "Transe furieuse",
"upgrade_fury_trance": "Transe furieuse",
"upgrade_fury_trance_active": "Accorde de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E. Supprime la pénalité de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E lors des tirs, mais vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'utilisation et la régénération d'endurance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "Améliore votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E, mais vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'utilisation et la régénération de votre endurance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Transe furieuse Fury Trance",
"upgrade_fury_trance_search": "Transe furieuse Fury Trance",
"upgrade_glass_cannon": "Canon de verre",
"upgrade_glass_cannon": "Canon de verre",
Line 11,788: Line 11,589:
"upgrade_glass_cannon_search": "Canon de verre Glass Cannon",
"upgrade_glass_cannon_search": "Canon de verre Glass Cannon",
"upgrade_glitch": "Relique maudite",
"upgrade_glitch": "Relique maudite",
"upgrade_glitch_desc": "Maudit une cible adverse. Elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompue, réduite au silence, désarmée\u003C/span\u003E et elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peut pas utiliser ses objets\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVous infligez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de dégâts\u003C/span\u003E pendant toute la durée.",
"upgrade_glitch_desc": "Maudit une unité occultiste ennemie. Elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompue, réduite au silence, désarmée\u003C/span\u003E et ne peut pas non plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutiliser d'objets\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERetire tous les effets positifs non ultimes.\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic",
"upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic",
"upgrade_goose_egg": "Œuf doré",
"upgrade_goose_egg": "Œuf doré",
Line 11,851: Line 11,652:
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Pointe creuse Hollow Point",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Pointe creuse Hollow Point",
"upgrade_icarus_wings": "Ailes de séraphin",
"upgrade_icarus_wings": "Ailes de séraphin",
"upgrade_icarus_wings_desc": "En l'air, vous infligez plus de dégâts et en subissez moins. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime la limite\u003C/span\u003E sur les sauts élancés et les sauts normaux.",
"upgrade_icarus_wings_desc": "En l'air, vous infligez plus de dégâts et en subissez moins. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime la limite\u003C/span\u003Esur les sauts élancés et les sauts normaux.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Prolongation supérieure",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Prolongation supérieure",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProlonge\u003C/span\u003E les effets de vos capacités et objets.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProlonge\u003C/span\u003E les effets de vos capacités et objets.",
Line 11,884: Line 11,685:
"upgrade_kinetic_sash_search": "Élan cinétique Kinetic Dash",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Élan cinétique Kinetic Dash",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Gantelets vampiriques",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vol de vie mêlée",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Votre prochaine attaque de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes. \u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Votre prochaine attaque de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes. \u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Gantelets vampiriques Vol de vie mêlée Melee Lifesteal",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Vol de vie en mêlée Melee Lifesteal",
"upgrade_long_range": "Longue portée",
"upgrade_long_range": "Longue portée",
"upgrade_long_range_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
"upgrade_long_range_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
Line 11,892: Line 11,693:
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_magic_burst": "Choc mystique",
"upgrade_magic_burst": "Choc mystique",
"upgrade_magic_burst_desc": "Accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Se recharge au fil du temps avec {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.",
"upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst",
"upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst",
"upgrade_magic_carpet": "Tapis volant",
"upgrade_magic_carpet": "Tapis volant",
Line 11,966: Line 11,767:
"upgrade_pristine_emblem_search": "Balles ouvrantes Opening Rounds",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Balles ouvrantes Opening Rounds",
"upgrade_proc_silence": "Sourdine",
"upgrade_proc_silence": "Sourdine",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Vos balles réduisent les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels infligés par la cible\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Vos balles réduisent les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels infligés à la cible\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_search": "Sourdine Silencer silencieux",
"upgrade_proc_silence_search": "Sourdine Silencer silencieux",
Line 12,003: Line 11,804:
"upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration",
"upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration",
"upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin",
"upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de vous, vous accumulez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge de restauration\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa consommation de toutes les charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E et restaurera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance\u003C/span\u003E selon le nombre de charges.",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de {s:hero_name}, {s:hero_name} accumule une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge de restauration\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa consommation de toutes les charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E soignera {s:hero_name} \u003C/span\u003E et restaurera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance\u003C/span\u003E selon le nombre de charges.",
"upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket",
"upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket",
"upgrade_return_fire": "Retour de balle",
"upgrade_return_fire": "Retour de balle",
Line 12,031: Line 11,832:
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige périodiquement des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'ensemble des occultistes adverses à proximité.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige périodiquement des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'ensemble des occultistes adverses à proximité.",
"upgrade_shadow_strike": "Frappe spectrale",
"upgrade_shadow_strike": "Frappe spectrale",
"upgrade_shadow_strike_desc": "Devenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutilisant de l'endurance\u003C/span\u003E, sans aucun rayon de détection. Une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque de mêlée\u003C/span\u003E sous cet état vous accordera du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de résistance aux balles et de résistance spirituelle\u003C/span\u003E des unités ennemies et leur infligera\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E des dégâts au fil du temps\u003C/span\u003E.",
"upgrade_shadow_strike_desc": "Devenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutilisant de l'endurance\u003C/span\u003E, sans aucun rayon de détection. Une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque de mêlée\u003C/span\u003E sous cet état vous accordera du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de balles et de résistance spirituelle\u003C/span\u003E des unités ennemies et leur infligera\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts au fil du temps\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Tir d'élite",
"upgrade_sharpshooter": "Tir d'élite",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_search": "Tir d'élite Sharpshooter",
"upgrade_sharpshooter_search": "Tir d'élite Sharpshooter",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amulette d'engelure",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amulette d'engelure",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "La capacité imprégnée a un temps de récupération \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit\u003C/span\u003E et elle gagne du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E. Lorsque la compétence inflige des dégâts, elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle\u003C/span\u003E la cible et applique des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "La capacité imprégnée a un temps de récupération \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit de\u003C/span\u003E et elle gagne du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E. Lorsque la compétence inflige des dégâts, elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle\u003C/span\u003E la cible et applique des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
"upgrade_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
Line 12,071: Line 11,872:
"upgrade_spirit_burn": "Brulure spirituelle",
"upgrade_spirit_burn": "Brulure spirituelle",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Brulure spirituelle",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Brulure spirituelle",
"upgrade_spirit_burn_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables sur une cible ennemie à moins de {s:DamageThresholdDuration} s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables à moins de {s:DamageThresholdDuration} s d'intervalle provoque une explosion qui blesse les adversaires à proximité et les brule. Les unités enflammées subissent des dégâts au fil du temps et reçoivent moins de soins.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes dégâts et le temps de récupération sont réduits de moitié contre les unités non-occultistes.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Brulure spirituelle Spirit Burn",
"upgrade_spirit_burn_search": "Brulure spirituelle Spirit Burn",
"upgrade_spirit_sap": "Sape spirituelle",
"upgrade_spirit_sap": "Sape spirituelle",
Line 12,145: Line 11,946:
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable",
"upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consomme une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV, vos dégâts des armes et vos dégâts spirituels\u003C/span\u003E. Après une courte durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous mourez et explosez\u003C/span\u003E, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consomme une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV et vos dégâts des armes et spirituels\u003C/span\u003E. Après une courte durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous mourez et explosez\u003C/span\u003E, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable": "Intouchable",
"upgrade_unstoppable": "Intouchable",
"upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E  et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E  et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.",
Line 12,178: Line 11,979:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dégâts et +20 % de résistance aux balles et spirituelle",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 s de durée et +0.3 s de durée d'étourdissement",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de durée et +0.3 s de durée d'étourdissement",
"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante",
"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement",
Line 12,187: Line 11,987:
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse",
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et +2 m de rayon",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et +2 m de rayon",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebondit 1 fois et améliore l'échelle du pouvoir spirituel",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebondit 2 fois et améliore l'échelle du pouvoir spirituel",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
Line 12,201: Line 12,001:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de régénération de PV et +1 s de durée",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de régénération de PV et +1 s de durée",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch": "Poing poisseux",
"viscous_telepunch": "Poing poisseux",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles frappées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVous et les membres de votre équipe bénéficiez d'un meilleur contrôle aérien.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles frappées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVous et les membres de votre équipe bénéficiez d'un meilleur contrôle aérien.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires",
"viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 charge et +20 de dégâts",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 charge et +20 de dégâts",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de rayon et +60 % de vol de vie",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de rayon et +40 % de vol de vie",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Sentinelle",
"walker_unit": "Sentinelle",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de dégâts des armes",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de dégâts des armes",
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