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Deadbot v1.16.0-6655 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
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"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même", | "AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même", | ||
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible", | "AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible", | ||
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": " | "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Accélérer", | ||
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie", | "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie", | ||
"AbilityButtonHint_Swing": "Frappe", | "AbilityButtonHint_Swing": "Frappe", | ||
| Line 446: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 901: | Line 899: | ||
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmor_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "s", | "BulletDamageAmpDuration_postfix": "s", | ||
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": " | "BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Démolition : durée", | ||
"BulletDamageAmp_postfix": "%", | "BulletDamageAmp_postfix": "%", | ||
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "Démoli : amplification balistique", | "BulletDamageAmp_postvalue_label": "Démoli : amplification balistique", | ||
| Line 1,393: | Line 1,391: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours", | "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner", | "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie coop avec bots", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie en coop avec bots", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement", | ||
| Line 2,227: | Line 2,225: | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partie en basse priorité", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)", | ||
| Line 2,350: | Line 2,349: | ||
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations", | "Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations", | ||
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", | "Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", | ||
"Citadel_PartyInvite_Hold": " | "Citadel_PartyInvite_Hold": "Suspendre", | ||
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.", | "Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.", | ||
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.", | "Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.", | ||
| Line 2,464: | Line 2,463: | ||
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom", | "Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom", | ||
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée", | "Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée", | ||
"Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt", | "Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt(e)", | ||
"Citadel_Party_Report": "Signaler", | "Citadel_Party_Report": "Signaler", | ||
"Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)", | "Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)", | ||
| Line 2,604: | Line 2,603: | ||
"Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche", | "Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité", | "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité", | "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.", | "Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations", | "Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par tir en pleine tête", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E victimes par tir en pleine tête", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins", | "Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins", | "Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins", | ||
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes", | "Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes", | ||
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| Line 2,628: | Line 2,627: | ||
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée", | "Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée", | "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée", | "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs", | "Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs", | ||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs", | ||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs", | ||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets", | "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets", | ||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes", | "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes", | "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes", | "Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes", | ||
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"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes", | "Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle", | "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle", | ||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle", | ||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle", | ||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes", | "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie", | "Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie", | ||
| Line 2,748: | Line 2,747: | ||
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler", | "Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS", | "Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos privilèges de communication avec les autres personnes en jeu sont restreints jusqu'au {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications", | ||
| Line 2,772: | Line 2,771: | ||
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt", | "Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt", | ||
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade", | "Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": " | "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Recommandations", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties", | "Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes", | "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes", | ||
| Line 2,779: | Line 2,778: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Impossible de charger l'historique des parties", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copier le code de contact", | "Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copier le code de contact", | ||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Copié", | "Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Copié", | ||
| Line 2,890: | Line 2,890: | ||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La saison est terminée", | "Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La saison est terminée", | ||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Grade de la saison", | "Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Grade de la saison", | ||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{ | "Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} restant", | ||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "À venir", | "Citadel_RankedSeason_Upcoming": "À venir", | ||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La saison commence dans {t:d:t:T:time_until_start}", | "Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La saison commence dans {t:d:t:T:time_until_start}", | ||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible à la fin de la saison", | "Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible à la fin de la saison", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série de victoires", | "Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série de victoires", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} pts", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} victoires", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ victoires", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} pts", | "Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} pts", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Enchainez les victoires pour accumuler des points plus rapidement.", | "Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Enchainez les victoires pour accumuler des points plus rapidement.", | ||
| Line 2,911: | Line 2,914: | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Critères de participation", | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Critères de participation", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Vous devez avoir au moins {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} au total sur votre compte. Vous devez également disposer d'au moins {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {occultiste} other {occultistes}} avec au moins {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} à leur actif.", | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Vous devez avoir au moins {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} au total sur votre compte. Vous devez également disposer d'au moins {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {occultiste} other {occultistes}} avec au moins {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} à leur actif.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Il est possible de rechercher une partie en mode classé en solo ou en duo uniquement. Les membres d'un même duo doivent se situer à un rang | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Il est possible de rechercher une partie en mode classé en solo ou en duo uniquement. Les membres d'un même duo doivent se situer à moins d'un rang de différence. Au grade Éternus, il n'est possible de faire équipe qu'avec des joueurs ou joueuses se trouvant à moins de trois sous-rangs de distance dans la file d'attente.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Vous devez d'abord disputer | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Vous devez d'abord disputer {d:required_solo_calibration_games} parties de calibrage en solo. Le grade maximum que vous pouvez atteindre à la sortie du calibrage est {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Qu'est-ce que le mode classé ?", | "Citadel_Ranked_Overview_Header": "Qu'est-ce que le mode classé ?", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Zone préparatoire", | "Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Zone préparatoire", | ||
| Line 2,918: | Line 2,921: | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Vous pouvez décider de changer d'occultiste pour améliorer la composition de votre équipe ou intervertir votre choix de voie avec vos partenaires.", | "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Vous pouvez décider de changer d'occultiste pour améliorer la composition de votre équipe ou intervertir votre choix de voie avec vos partenaires.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Montée de niveau", | "Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Montée de niveau", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Chaque victoire ou défaite vous accorde +/ | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Chaque victoire ou défaite vous accorde +/−{d:ranked_point_gain} points en moyenne. Ce montant peut varier légèrement en fonction des estimations que le système de matchmaking s'est préalablement fait de la partie, ou du nombre de victoires d'affilée. Après chaque partie, une barre de progression illustrera la mise à jour de vos points.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": " | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Quand vous montez d'un nouveau grade ou sous-grade, vous gagnez des jetons de protection antirelégation. Si vous montez de grade et et que vous atteignez le badge supérieur, vous gagnez cinq jetons ; pour chaque montée d'un sous-grade, vous en gagnez deux. Avec la protection active, si une défaite vous fait descendre d'un grade, un jeton sera consommé, ce qui vous permettra de conserver votre statut actuel.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pour passer d'un sous grade au suivant, vous devez obtenir 1 000 points | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pour passer d'un sous-grade au suivant, vous devez obtenir 1 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Pour avancer d'un badge de grade complet à l'autre, vous devrez obtenir 2 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Au grade le plus haut, la règle change légèrement. Vous continuez d'obtenir ou de perdre des points comme avant, cependant, les sous-grades ne sont plus calculés sur la base de quantités de points fixes. À la place, une fois par jour, les sous-grades sont assignés en fonction des centiles des joueurs et joueuses dans le grade {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.", | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Au grade le plus haut, la règle change légèrement. Vous continuez d'obtenir ou de perdre des points comme avant, cependant, les sous-grades ne sont plus calculés sur la base de quantités de points fixes. À la place, une fois par jour, les sous-grades sont assignés en fonction des centiles des joueurs et joueuses dans le grade {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Général", | "Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Général", | ||
| Line 3,549: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "Vit. de déplacement", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": " | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "Vit. de déplacement", | ||
"ClubSlowPercent_prefix": "–", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge", | ||
"CombatBarrier_label": "Protection", | "CombatBarrier_label": "Protection", | ||
| Line 4,195: | Line 4,199: | ||
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", | "FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", | ||
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies", | "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies", | ||
"FlameAuraRadius_label": "Largeur de la | "FlameAuraRadius_label": "Largeur de la trainée", | ||
"FlameAuraRadius_postfix": "m", | "FlameAuraRadius_postfix": "m", | ||
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la | "FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la trainée", | ||
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", | "FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", | ||
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", | "FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 4,626: | Line 4,630: | ||
"HeroTraining_Continue_Button": "Continuer", | "HeroTraining_Continue_Button": "Continuer", | ||
"HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.", | "HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.", | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue | "HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue à l'\u003Cb\u003Eentrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminer", | "HeroTraining_Outro_Button": "Terminer", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.", | "HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.", | ||
| Line 5,497: | Line 5,501: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Durée", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "PV max.", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.", | "MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,998: | Line 7,006: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque", | "Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque", | "Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": " | "Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Bêle à la planque", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque", | "Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque", | "Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque", | ||
| Line 7,103: | Line 7,111: | ||
"Steam_RP_hero_viper": "Vypère", | "Steam_RP_hero_viper": "Vypère", | ||
"Steam_RP_hero_viscous": "Myxo", | "Steam_RP_hero_viscous": "Myxo", | ||
"Steam_RP_hero_warden": " | "Steam_RP_hero_warden": "Marshal", | ||
"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver", | "Steam_RP_hero_werewolf": "Silver", | ||
"Steam_RP_hero_wraith": "Scopa", | "Steam_RP_hero_wraith": "Scopa", | ||
| Line 7,807: | Line 7,815: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre", | "ability_explosive_barrel": "Baril de poudre", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emet le feu aux adversaires\u003C/span\u003E et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.\u003Cbr\u003ELe mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de dégâts de brulure par seconde\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel amélioré\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,861: | Line 7,869: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de résist. aux atq. de mêlée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement", | "ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,936: | Line 7,945: | ||
"ability_head_stomp": "Head Stomp", | "ability_head_stomp": "Head Stomp", | ||
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | "ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | ||
"ability_header_blasted": " | "ability_header_blasted": "Avec Cul Sec :", | ||
"ability_header_blasted_melee": "Mêlée | "ability_header_blasted_melee": "Mêlée avec Cul sec :", | ||
"ability_header_bulletamp": "Démolition :", | "ability_header_bulletamp": "Démolition :", | ||
"ability_header_card_toss_club": "Trèfle", | "ability_header_card_toss_club": "Trèfle", | ||
| Line 8,290: | Line 8,299: | ||
"ability_punkgoat_blasted": "Cul sec", | "ability_punkgoat_blasted": "Cul sec", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé", | "ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": " | "ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "En état d'ivresse", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.", | "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": " | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Avec Cul Sec : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté", | "ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.", | "ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.", | ||
| Line 8,301: | Line 8,310: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Bravoure du bélier", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s", | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de durée de charge\u003Cbr\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de durée de charge\u003Cbr\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats", | "ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats", | ||
| Line 8,445: | Line 8,455: | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes", | ||
| Line 8,455: | Line 8,466: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s de durée du silence et -20 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage", | "ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage", | ||
| Line 8,502: | Line 8,513: | ||
"ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants", | "ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants", | ||
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification", | "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification", | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E.Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.", | "ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E. Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants", | "ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E", | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,537: | Line 8,548: | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation", | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime", | "ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction de ces dégâts. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et d'une meilleure résistance aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération", | ||
| Line 8,681: | Line 8,692: | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)", | ||
"citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine", | "citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine", | ||
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} | "citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEntrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :", | "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :", | ||
| Line 8,840: | Line 8,851: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts des armes bonus\u003C/span\u003E à Vindicta.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles", | "citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles", | ||
| Line 8,852: | Line 8,863: | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E pendant la transformation. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et sa résistance aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération", | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération", | ||
| Line 8,892: | Line 8,903: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.75 m de rayon", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,941: | Line 8,952: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération des PV max. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon des soins \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résist. spirituelle", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 9,175: | Line 9,186: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes", | "citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.", | ||
| Line 9,449: | Line 9,460: | ||
"citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.", | "citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.", | ||
"citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.", | "citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le tableau de bord.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.", | "citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.", | ||
| Line 10,249: | Line 10,260: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s de temps de récupération et +3 s de durée", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade", | ||
| Line 11,062: | Line 11,073: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle", | "modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle", | "modifier_armor_return_fire": "Retour de balle", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "Brulure de poudre", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso", | "modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement", | "modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement", | ||
| Line 11,729: | Line 11,741: | ||
"upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura", | "upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura", | ||
"upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant", | "upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant", | ||
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.", | "upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.", | ||
"upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques", | "upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques", | ||
"upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E", | "upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,880: | Line 11,892: | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement", | ||
"upgrade_magic_burst": "Choc mystique", | "upgrade_magic_burst": "Choc mystique", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": " | "upgrade_magic_burst_desc": "Accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.", | ||
"upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst", | "upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst", | ||
"upgrade_magic_carpet": "Tapis volant", | "upgrade_magic_carpet": "Tapis volant", | ||
| Line 11,991: | Line 12,003: | ||
"upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration", | "upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration", | ||
"upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin", | "upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de vous, vous accumulez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge de restauration\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa consommation de toutes les charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E et restaurera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance\u003C/span\u003E selon le nombre de charges.", | ||
"upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket", | "upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket", | ||
"upgrade_return_fire": "Retour de balle", | "upgrade_return_fire": "Retour de balle", | ||
| Line 12,059: | Line 12,071: | ||
"upgrade_spirit_burn": "Brulure spirituelle", | "upgrade_spirit_burn": "Brulure spirituelle", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Brulure spirituelle", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Brulure spirituelle", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables sur une cible ennemie à moins de {s:DamageThresholdDuration} s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible, | "upgrade_spirit_burn_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables sur une cible ennemie à moins de {s:DamageThresholdDuration} s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Brulure spirituelle Spirit Burn", | "upgrade_spirit_burn_search": "Brulure spirituelle Spirit Burn", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Sape spirituelle", | "upgrade_spirit_sap": "Sape spirituelle", | ||
| Line 12,133: | Line 12,145: | ||
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable", | "upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consomme une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV | "upgrade_unstable_concoction_desc": "Consomme une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV, vos dégâts des armes et vos dégâts spirituels\u003C/span\u003E. Après une courte durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous mourez et explosez\u003C/span\u003E, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable": "Intouchable", | "upgrade_unstoppable": "Intouchable", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.", | ||