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Deadbot v1.17.0-6677 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
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"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 901: | Line 899: | ||
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmor_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "s", | "BulletDamageAmpDuration_postfix": "s", | ||
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": " | "BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Démolition : durée", | ||
"BulletDamageAmp_postfix": "%", | "BulletDamageAmp_postfix": "%", | ||
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "Démoli : amplification balistique", | "BulletDamageAmp_postvalue_label": "Démoli : amplification balistique", | ||
| Line 1,393: | Line 1,391: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours", | "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner", | "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie coop avec bots", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie en coop avec bots", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement", | ||
| Line 2,227: | Line 2,225: | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partie en basse priorité", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)", | ||
| Line 2,350: | Line 2,349: | ||
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations", | "Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations", | ||
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", | "Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", | ||
"Citadel_PartyInvite_Hold": " | "Citadel_PartyInvite_Hold": "Suspendre", | ||
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.", | "Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.", | ||
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.", | "Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.", | ||
| Line 2,464: | Line 2,463: | ||
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom", | "Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom", | ||
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée", | "Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée", | ||
"Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt", | "Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt(e)", | ||
"Citadel_Party_Report": "Signaler", | "Citadel_Party_Report": "Signaler", | ||
"Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)", | "Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)", | ||
| Line 2,748: | Line 2,747: | ||
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler", | "Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS", | "Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos privilèges de communication avec les autres personnes en jeu sont restreints jusqu'au {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications", | ||
| Line 2,772: | Line 2,771: | ||
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt", | "Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt", | ||
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade", | "Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": " | "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Recommandations", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties", | "Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes", | "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes", | ||
| Line 2,915: | Line 2,914: | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Critères de participation", | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Critères de participation", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Vous devez avoir au moins {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} au total sur votre compte. Vous devez également disposer d'au moins {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {occultiste} other {occultistes}} avec au moins {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} à leur actif.", | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Vous devez avoir au moins {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} au total sur votre compte. Vous devez également disposer d'au moins {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {occultiste} other {occultistes}} avec au moins {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} à leur actif.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Il est possible de rechercher une partie en mode classé en solo ou en duo uniquement. Les membres d'un même duo doivent se situer à un rang | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Il est possible de rechercher une partie en mode classé en solo ou en duo uniquement. Les membres d'un même duo doivent se situer à moins d'un rang de différence. Au grade Éternus, il n'est possible de faire équipe qu'avec des joueurs ou joueuses se trouvant à moins de trois sous-rangs de distance dans la file d'attente.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Vous devez d'abord disputer | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Vous devez d'abord disputer {d:required_solo_calibration_games} parties de calibrage en solo. Le grade maximum que vous pouvez atteindre à la sortie du calibrage est {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Qu'est-ce que le mode classé ?", | "Citadel_Ranked_Overview_Header": "Qu'est-ce que le mode classé ?", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Zone préparatoire", | "Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Zone préparatoire", | ||
| Line 2,922: | Line 2,921: | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Vous pouvez décider de changer d'occultiste pour améliorer la composition de votre équipe ou intervertir votre choix de voie avec vos partenaires.", | "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Vous pouvez décider de changer d'occultiste pour améliorer la composition de votre équipe ou intervertir votre choix de voie avec vos partenaires.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Montée de niveau", | "Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Montée de niveau", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Chaque victoire ou défaite vous accorde +/−{d:ranked_point_gain} points en moyenne. Ce montant peut varier légèrement en fonction des estimations que le système de matchmaking | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Chaque victoire ou défaite vous accorde +/−{d:ranked_point_gain} points en moyenne. Ce montant peut varier légèrement en fonction des estimations que le système de matchmaking s'est préalablement fait de la partie, ou du nombre de victoires d'affilée. Après chaque partie, une barre de progression illustrera la mise à jour de vos points.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": " | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Quand vous montez d'un nouveau grade ou sous-grade, vous gagnez des jetons de protection antirelégation. Si vous montez de grade et et que vous atteignez le badge supérieur, vous gagnez cinq jetons ; pour chaque montée d'un sous-grade, vous en gagnez deux. Avec la protection active, si une défaite vous fait descendre d'un grade, un jeton sera consommé, ce qui vous permettra de conserver votre statut actuel.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pour passer d'un sous grade au suivant, vous devez obtenir 1 000 points | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pour passer d'un sous-grade au suivant, vous devez obtenir 1 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Pour avancer d'un badge de grade complet à l'autre, vous devrez obtenir 2 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Au grade le plus haut, la règle change légèrement. Vous continuez d'obtenir ou de perdre des points comme avant, cependant, les sous-grades ne sont plus calculés sur la base de quantités de points fixes. À la place, une fois par jour, les sous-grades sont assignés en fonction des centiles des joueurs et joueuses dans le grade {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.", | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Au grade le plus haut, la règle change légèrement. Vous continuez d'obtenir ou de perdre des points comme avant, cependant, les sous-grades ne sont plus calculés sur la base de quantités de points fixes. À la place, une fois par jour, les sous-grades sont assignés en fonction des centiles des joueurs et joueuses dans le grade {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Général", | "Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Général", | ||
| Line 3,553: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "Vit. de déplacement", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": " | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "Vit. de déplacement", | ||
"ClubSlowPercent_prefix": "–", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge", | ||
"CombatBarrier_label": "Protection", | "CombatBarrier_label": "Protection", | ||
| Line 4,199: | Line 4,199: | ||
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", | "FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", | ||
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies", | "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies", | ||
"FlameAuraRadius_label": "Largeur de la | "FlameAuraRadius_label": "Largeur de la trainée", | ||
"FlameAuraRadius_postfix": "m", | "FlameAuraRadius_postfix": "m", | ||
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la | "FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la trainée", | ||
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", | "FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", | ||
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", | "FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 4,630: | Line 4,630: | ||
"HeroTraining_Continue_Button": "Continuer", | "HeroTraining_Continue_Button": "Continuer", | ||
"HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.", | "HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.", | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue | "HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue à l'\u003Cb\u003Eentrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminer", | "HeroTraining_Outro_Button": "Terminer", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.", | "HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.", | ||
| Line 5,501: | Line 5,501: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Durée", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "PV max.", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.", | "MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,002: | Line 7,006: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque", | "Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque", | "Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": " | "Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Bêle à la planque", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque", | "Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque", | "Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque", | ||
| Line 7,107: | Line 7,111: | ||
"Steam_RP_hero_viper": "Vypère", | "Steam_RP_hero_viper": "Vypère", | ||
"Steam_RP_hero_viscous": "Myxo", | "Steam_RP_hero_viscous": "Myxo", | ||
"Steam_RP_hero_warden": " | "Steam_RP_hero_warden": "Marshal", | ||
"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver", | "Steam_RP_hero_werewolf": "Silver", | ||
"Steam_RP_hero_wraith": "Scopa", | "Steam_RP_hero_wraith": "Scopa", | ||
| Line 7,811: | Line 7,815: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre", | "ability_explosive_barrel": "Baril de poudre", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emet le feu aux adversaires\u003C/span\u003E et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.\u003Cbr\u003ELe mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de dégâts de brulure par seconde\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel amélioré\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,865: | Line 7,869: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :", | ||
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de résist. aux atq. de mêlée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement", | |||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s", | "ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement", | "ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement", | ||
| Line 7,940: | Line 7,945: | ||
"ability_head_stomp": "Head Stomp", | "ability_head_stomp": "Head Stomp", | ||
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | "ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | ||
"ability_header_blasted": " | "ability_header_blasted": "Avec Cul Sec :", | ||
"ability_header_blasted_melee": "Mêlée | "ability_header_blasted_melee": "Mêlée avec Cul sec :", | ||
"ability_header_bulletamp": "Démolition :", | "ability_header_bulletamp": "Démolition :", | ||
"ability_header_card_toss_club": "Trèfle", | "ability_header_card_toss_club": "Trèfle", | ||
| Line 8,294: | Line 8,299: | ||
"ability_punkgoat_blasted": "Cul sec", | "ability_punkgoat_blasted": "Cul sec", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé", | "ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": " | "ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "En état d'ivresse", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.", | "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": " | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Avec Cul Sec : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté", | "ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.", | "ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.", | ||
| Line 8,305: | Line 8,310: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Bravoure du bélier", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s", | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de durée de charge\u003Cbr\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de durée de charge\u003Cbr\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats", | "ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats", | ||
| Line 8,449: | Line 8,455: | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes", | ||
| Line 8,459: | Line 8,466: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s de durée du silence et -20 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage", | "ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage", | ||
| Line 8,945: | Line 8,952: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération des PV max. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon des soins \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résist. spirituelle", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 9,453: | Line 9,460: | ||
"citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.", | "citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.", | ||
"citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.", | "citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le tableau de bord.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.", | "citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.", | ||
| Line 11,066: | Line 11,073: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle", | "modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle", | "modifier_armor_return_fire": "Retour de balle", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "Brulure de poudre", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso", | "modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement", | "modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement", | ||
| Line 11,884: | Line 11,892: | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement", | ||
"upgrade_magic_burst": "Choc mystique", | "upgrade_magic_burst": "Choc mystique", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": " | "upgrade_magic_burst_desc": "Accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.", | ||
"upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst", | "upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst", | ||
"upgrade_magic_carpet": "Tapis volant", | "upgrade_magic_carpet": "Tapis volant", | ||