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Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "Quitter cette partie entrainera des conséquences. Vous ne pourrez plus rejoindre la partie, votre équipe sera en infériorité numérique et vous recevrez une pénalité de matchmaking.\u003Cbr/\u003EVoulez-vous vraiment quitter ?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Quitter cette partie entrainera des conséquences. Vous ne pourrez plus rejoindre la partie, votre équipe sera en infériorité numérique et vous recevrez une pénalité de matchmaking.\u003Cbr/\u003EVoulez-vous vraiment quitter ?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Quitter la partie ?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Quitter la partie ?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "La personne a quitté la partie.",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityButtonHint_Activate": "Activer",
"AbilityButtonHint_Activate": "Activer",
Line 78: Line 79:
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Amplification de la vitesse",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Accélérer",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie",
"AbilityButtonHint_Swing": "Frappe",
"AbilityButtonHint_Swing": "Frappe",
Line 445: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"BarrelDamage_label": "Dégâts d'explosion",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Dégâts d'explosion",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
Line 759: Line 758:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "Vol de vie spirituel",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie spirituel",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
Line 896: Line 899:
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "s",
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "s",
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Démoli : durée",
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Démolition : durée",
"BulletDamageAmp_postfix": "%",
"BulletDamageAmp_postfix": "%",
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "Démoli : amplification balistique",
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "Démoli : amplification balistique",
Line 1,229: Line 1,232:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Gardiens du sanctuaire",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Gardiens du sanctuaire",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Sentinelle niv. 2",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Sentinelle niv. 2",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Condamnation du Mécène",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Mécène",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Roi de l'Ombre",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Matriarche",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Le Concierge",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Le Concierge",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Troupier",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Troupier",
Line 1,298: Line 1,303:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Perturbatrice",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Perturbatrice",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Tactique",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Tactique",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{une personne vous recommande} other{plusieurs personnes vous recommandent}}",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Pas mal !",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Sympathique",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Sympathique",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Félicitez quelqu'un qui a bien joué et informez le système de matchmaking de votre souhait de rejouer avec cette personne.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Félicitez quelqu'un qui a bien joué et informez le système de matchmaking de votre souhait de rejouer avec cette personne.",
Line 1,383: Line 1,391:
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie coop avec bots",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie en coop avec bots",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement",
Line 1,522: Line 1,530:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Le classement sélectionné est actuellement vide",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Le classement sélectionné est actuellement vide",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erreur lors du chargement des classements",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erreur lors du chargement des classements",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées avec {s:leaderboard_hero_name} ces 30 derniers jours est requis pour figurer dans le classement.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pour apparaitre au classement, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes : au moins {i:required_games_played} parties disputées, dont {s:leaderboard_hero_name} dans les 30 derniers jours, {i:min_hero_wins_total} victoires en tout avec {s:leaderboard_hero_name} et {i:min_games_total} parties en tout pour le compte.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées ces 30 derniers jours est requis pour figurer dans le classement.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées ces 30 derniers jours et un total de {i:min_games_total} parties sont requis pour figurer dans le classement.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Général",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Général",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classement général",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classement général",
Line 1,625: Line 1,633:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Trop loin",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Trop loin",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Trop bas",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Trop bas",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "L'urne d'âmes a expiré…",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Urne récupérée !",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Urne récupérée !",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Urne restituée !",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Urne restituée !",
Line 1,636: Line 1,645:
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Étourdissement",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Étourdissement",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Maintenez {g:citadel_binding:'PushToTalk'} pour rejoindre le chat d'équipe",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Maintenez {g:citadel_binding:'PushToTalk'} pour rejoindre le chat d'équipe",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "La faille a été contrôlée !",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Le contrôle de la faille a été perdu",
"Citadel_HUD_KothExpired": "La faille a disparu…",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "La faille a disparu…",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Le temps est presque écoulé…",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Une faille instable s'ouvre…",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Rendez-vous à la faille pour vous emparer de son pouvoir.",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dégâts balistiques",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dégâts balistiques",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,651: Line 1,667:
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obole reçue",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obole reçue",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obole",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obole",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "+1 niveau",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un don de votre Mécène…",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un don de votre Mécène…",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;a obtenu \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;a obtenu \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
Line 1,799: Line 1,816:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Top de la semaine",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Top de la semaine",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "L'un des builds les plus utilisés pour cette unité occultiste au cours des 7 derniers jours.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "L'un des builds les plus utilisés pour cette unité occultiste au cours des 7 derniers jours.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} a changé d'occultiste",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassin",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassin",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Brawler",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Brawler",
Line 1,846: Line 1,864:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Impossible de rejoindre la planque du groupe",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Impossible de rejoindre la planque du groupe",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Le client est incompatible",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Le client est incompatible",
"Citadel_Hideout_Exit": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour quitter Deadlock",
"Citadel_Hideout_Exit": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour quitter Deadlock",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour voir les occultistes",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les occultistes",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour voir la progression du Défi des fêtes",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir la progression du Défi des fêtes",
"Citadel_Hideout_Intro": "Appuyez sur une touche pour commencer",
"Citadel_Hideout_Intro": "Appuyez sur une touche pour commencer",
"Citadel_Hideout_Learn": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour apprendre à jouer",
"Citadel_Hideout_Learn": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour apprendre à jouer",
"Citadel_Hideout_News": "Tout en détail",
"Citadel_Hideout_News": "Tout en détail",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour voir les actualités",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour afficher les actualités",
"Citadel_Hideout_Play": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour sélectionner un mode de jeu",
"Citadel_Hideout_Play": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour sélectionner un mode de jeu",
"Citadel_Hideout_Resources": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour afficher les ressources",
"Citadel_Hideout_Ranked": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les détails de la saison classée",
"Citadel_Hideout_Resources": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les ressources",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour activer/désactiver la récupération et l'endurance rapides",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour activer/désactiver la récupération et l'endurance rapides",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour récupérer des âmes",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour récupérer des âmes",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée lors du clignotement pour obtenir des bonus, attaque de mêlée lourde pour le jackpot",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée lors du clignotement pour obtenir des bonus, attaque de mêlée lourde pour le jackpot",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour voter pour un occultiste",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voter pour un(e) occultiste",
"Citadel_Hideout_Watch": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HideoutUse'} pour regarder des parties",
"Citadel_Hideout_Watch": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour observer des parties",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Bienvenue à la planque",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Bienvenue à la planque",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Souvenir gagné par {s:hideout_owner} lors de la mise à jour hivernale",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Souvenir gagné par {s:hideout_owner} lors de la mise à jour hivernale",
Line 2,114: Line 2,133:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voltigeur",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voltigeur",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogant",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogant",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "À partir du rang {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}, il n'est plus possible de gagner des badges en recevant un nombre fixe de points. Au lieu de cela, les joueurs et joueuses concernés obtiennent une place correspondant à leur nombre de points, puis un badge leur est attribué en fonction du centile qui leur correspond.",
"Citadel_LearnMore": "En savoir plus",
"Citadel_LearnMore": "En savoir plus",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Impossible de mettre fin au matchmaking. Veuillez réessayer.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Impossible de mettre fin au matchmaking. Veuillez réessayer.",
Line 2,189: Line 2,209:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Retour à la planque",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Retour à la planque",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partie annulée",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partie annulée",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Abandon",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Annulé",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Annulé",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Toutes les parties",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Toutes les parties",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Parties coop avec bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Parties coop avec bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Parties en mode classé",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Parties standards",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Parties standards",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Une erreur inattendue est survenue lors de la récupération de l'historique de parties.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Une erreur inattendue est survenue lors de la récupération de l'historique de parties.",
Line 2,198: Line 2,220:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Défaite",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Défaite",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock. Veuillez réessayer ultérieurement.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock. Veuillez réessayer ultérieurement.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Non pris en compte",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Veuillez patienter avant d'envoyer une nouvelle requête de récupération d'historique de parties.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Veuillez patienter avant d'envoyer une nouvelle requête de récupération d'historique de parties.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "L'historique de parties a été temporairement désactivé en raison d'une maintenance.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "L'historique de parties a été temporairement désactivé en raison d'une maintenance.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partie en basse priorité",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)",
Line 2,325: Line 2,349:
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations",
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
"Citadel_PartyInvite_Hold": "Maintenir",
"Citadel_PartyInvite_Hold": "Suspendre",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.",
Line 2,336: Line 2,360:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ne peut pas participer à ce mode car son compte Steam est verrouillé",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ne peut pas participer à ce mode car son compte Steam est verrouillé",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Votre groupe est déjà dans une partie. Vous devez arrêter celle en cours pour en commencer une autre.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Votre groupe est déjà dans une partie. Vous devez arrêter celle en cours pour en commencer une autre.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à participer au mode Bagarre de rue, car elle est en basse priorité.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Les salles d'attente privées ne sont actuellement pas autorisées à changer de mode.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Les salles d'attente privées ne sont actuellement pas autorisées à changer de mode.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Cette action est temporairement désactivée. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Cette action est temporairement désactivée. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
Line 2,353: Line 2,378:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est bannie de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est bannie de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est définitivement bannie de ce mode.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est définitivement bannie de ce mode.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est encore en phase de calibrage et ne peut pas participer au mode classé en groupe.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Votre groupe est trop nombreux pour le mode classé. Seules deux personnes sont autorisées par groupe en mode classé.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à jouer en mode classé, car elle a reçu un bannissement du matchmaking.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à jouer en mode classé, car elle est en basse priorité ou elle a reçu des bannissements.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Les différences de grade au sein de votre groupe sont trop grandes pour vous permettre de jouer ensemble en mode classé.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Vous avez fait trop de tentatives dans un court intervalle. Veuillez patienter un instant et réessayer.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Vous avez fait trop de tentatives dans un court intervalle. Veuillez patienter un instant et réessayer.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour effectuer cette action. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour effectuer cette action. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
Line 2,414: Line 2,444:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partie annulée",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partie annulée",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Voir l'historique des parties",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Voir l'historique des parties",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Occasionnel",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Impossible de démarrer la partie. Erreur du système de matchmaking : {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Impossible de démarrer la partie. Erreur du système de matchmaking : {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Échec du matchmaking",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Échec du matchmaking",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Partie classée",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Inviter des contacts pour créer un groupe",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Inviter des contacts pour créer un groupe",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Aucune connexion au réseau Deadlock",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Aucune connexion au réseau Deadlock",
Line 2,435: Line 2,463:
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom",
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée",
"Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt",
"Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt(e)",
"Citadel_Party_Report": "Signaler",
"Citadel_Party_Report": "Signaler",
"Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)",
"Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)",
Line 2,467: Line 2,495:
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Vous avez mis la partie en pause. Il vous reste {i:value} {value, plural, one{pause} other{pauses}}.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Vous avez mis la partie en pause. Il vous reste {i:value} {value, plural, one{pause} other{pauses}}.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Vous pouvez modifier la roue des dialogues dans les \u003Cb\u003Eparamètres\u003C/b\u003E.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Vous pouvez modifier la roue des dialogues dans les \u003Cb\u003Eparamètres\u003C/b\u003E.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Indisponible en basse priorité",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Temps fort de la partie]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Temps fort de la partie]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "réalisé par",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "réalisé par",
Line 2,510: Line 2,539:
"Citadel_Player_Level_APShort": "PC",
"Citadel_Player_Level_APShort": "PC",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDéblocage de capacité\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPC\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDéblocage de capacité\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPC\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Déblocage de capacités aux oboles 0, 2, 4 et 6",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Déblocage de capacités aux oboles 0, 2, 4 et 7",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 2,574: Line 2,603:
"Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evictimes",
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"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
Line 2,598: Line 2,627:
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie",
Line 2,627: Line 2,656:
"Citadel_Post_Game_Healing": "Soins",
"Citadel_Post_Game_Healing": "Soins",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dégâts aux occultistes",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dégâts aux occultistes",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} XP",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Défaite",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Victoire",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valeur nette la plus élevée",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valeur nette la plus élevée",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Victimes",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Victimes",
Line 2,640: Line 2,672:
"Citadel_Post_Game_Personal": "Personnel",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Personnel",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "incarné(e) par :",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "incarné(e) par :",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Classé",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Rejouer",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Rejouer",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Réessayer",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Réessayer",
Line 2,645: Line 2,678:
"Citadel_Post_Game_You": "Vous",
"Citadel_Post_Game_You": "Vous",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Voir l'autre équipe",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Voir l'autre équipe",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour changer d'occultiste.",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Impossible de rechanger d'occultiste",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Changer d'occultiste",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Verrouiller l'occultiste",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "L'occultiste est déjà pris(e)",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Impossible de sélectionner l'occultiste en raison d'une erreur inconnue",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Impossible de changer d'occultiste pendant {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{seconde} other{secondes}}",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Le chargement se termine",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Le chargement se termine",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Connexion des joueurs et joueuses",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Connexion des joueurs et joueuses",
Line 2,707: Line 2,747:
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler",
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos communications avec les autres personnes en jeu sont restreintes jusqu'à {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos privilèges de communication avec les autres personnes en jeu sont restreints jusqu'au {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications",
Line 2,731: Line 2,771:
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt",
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Félicitations",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Recommandations",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes",
Line 2,738: Line 2,778:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Impossible de charger l'historique des parties",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copier le code de contact",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Copié",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Niveau",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Niveau",
"Citadel_Profile_FriendID": "Code du contact : {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "Code du contact : {i:r:account_id}",
Line 2,785: Line 2,828:
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTES",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTES",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonus quotidien",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonus quotidien",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Options de recherche de partie",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Matchmaking",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos paramètres de matchmaking aux valeurs par défaut ?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de matchmaking par défaut.",
"Citadel_RP_Away": "Absent(e)",
"Citadel_RP_Away": "Absent(e)",
"Citadel_RP_Busy": "Occupé(e)",
"Citadel_RP_Busy": "Occupé(e)",
Line 2,804: Line 2,843:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Vos parties supplémentaires seront prises en compte pour votre grade final",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Vos parties supplémentaires seront prises en compte pour votre grade final",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Votre grade final sera décerné le {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Votre grade final sera décerné le {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Calibrage",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Non calibré",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Aucune participation",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Saisons classées",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Calibrage effectué",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Calibrage {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} points",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Victoires",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Impossible de jouer pour cause de bannissement des communications. Fin du bannissement : {t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Impossible de jouer tant que vous êtes dans la file d'attente de matchmaking basse priorité. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{partie restante} other{parties restantes}}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Impossible de déterminer l'admissibilité. Veuillez réessayer plus tard.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Vous devez participer à des parties standards pour débloquer le mode classé. {d:matches_played} sur {d:matches_required} parties terminées.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Taille de groupe non valide : {d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "{g:citadel_persona:member_account_id}, membre du groupe, n'a pas terminé le calibrage.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Impossible de déterminer l'admissibilité du membre {g:citadel_persona:member_account_id} du groupe.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Les écarts de grade entre les membres du groupe sont trop importants.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Impossible de jouer pour cause de bannissement à la suite de signalements. Fin du bannissement : {t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Calibrage effectué",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Vous êtes monté(e) en grade",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Vous avez été relégué(e)",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Points",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} pts",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Saison 1 (bêta)",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Actif",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Jouez des parties en mode classé pour commencer le calibrage.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Grade actuel",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Série actuelle",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Critères à remplir pour jouer en mode classé :",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins}/{d:required_account_wins} victoires en mode standard",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Le mode classé est disponible dans le menu Jouer",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes}/{d:required_unlocked_heroes} occultistes avec au moins {d:required_hero_win_count} victoires",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Faites des parties en mode standard pour débloquer le mode classé",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Terminée",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "N'a pas participé.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Le calibrage n'a pas été terminé.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{victoire} other{victoires}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "\u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{victoire requise} other{victoires requises}}\u003C/b\u003E pour débloquer l'occultiste en mode classé",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Grade maximum",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Impossible de charger les données pour la saison.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Impossible de charger votre progression pour la saison. Veuillez réessayer plus tard.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "{d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} protections restantes",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Protection antirelégation utilisée",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Grade résultant",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La saison est terminée",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Grade de la saison",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} restant",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "À venir",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La saison commence dans {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible à la fin de la saison",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série de victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Enchainez les victoires pour accumuler des points plus rapidement.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Victoires",
"Citadel_RankedTitle": "Classé",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrage",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Erreur avec le matchmaking classé",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Occultistes",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Erreur interne.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Parties",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Aucune saison en cours",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Nombre d'occultistes débloqué(e)s insuffisant.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Nombre de parties insuffisant.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Le mode classé offre une expérience de jeu plus compétitive dans Deadlock, avec des règles plus strictes.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Il existe 11 grades différents. Chaque grade est divisé en 6 sous-grades (de I à VI).",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Critères de participation",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Vous devez avoir au moins  {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} au total sur votre compte. Vous devez également disposer d'au moins {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {occultiste} other {occultistes}} avec au moins {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} à leur actif.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Il est possible de rechercher une partie en mode classé en solo ou en duo uniquement. Les membres d'un même duo doivent se situer à moins d'un rang de différence. Au grade Éternus, il n'est possible de faire équipe qu'avec des joueurs ou joueuses se trouvant à moins de trois sous-rangs de distance dans la file d'attente.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Vous devez d'abord disputer {d:required_solo_calibration_games} parties de calibrage en solo. Le grade maximum que vous pouvez atteindre à la sortie du calibrage est {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Qu'est-ce que le mode classé ?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Zone préparatoire",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Une fois que vous aurez rejoint une partie en mode classé, vous aurez accès à un aperçu détaillé des grades de toutes les personnes dans la partie. Ensuite, vous entrerez dans la zone dite « préparatoire ».",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Vous pouvez décider de changer d'occultiste pour améliorer la composition de votre équipe ou intervertir votre choix de voie avec vos partenaires.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Montée de niveau",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Chaque victoire ou défaite vous accorde +/−{d:ranked_point_gain} points en moyenne. Ce montant peut varier légèrement en fonction des estimations que le système de matchmaking s'est préalablement fait de la partie, ou du nombre de victoires d'affilée. Après chaque partie, une barre de progression illustrera la mise à jour de vos points.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Quand vous montez d'un nouveau grade ou sous-grade, vous gagnez des jetons de protection antirelégation. Si vous montez de grade et et que vous atteignez le badge supérieur, vous gagnez cinq jetons ; pour chaque montée d'un sous-grade, vous en gagnez deux. Avec la protection active, si une défaite vous fait descendre d'un grade, un jeton sera consommé, ce qui vous permettra de conserver votre statut actuel.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pour passer d'un sous-grade au suivant, vous devez obtenir 1 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Pour avancer d'un badge de grade complet à l'autre, vous devrez obtenir 2 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Au grade le plus haut, la règle change légèrement. Vous continuez d'obtenir ou de perdre des points comme avant, cependant, les sous-grades ne sont plus calculés sur la base de quantités de points fixes. À la place, une fois par jour, les sous-grades sont assignés en fonction des centiles des joueurs et joueuses dans le grade {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Général",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Centile",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Grade",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile} %",
"Citadel_Ranked_Validating": "Traitement du matchmaking classé…",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Voir les classements",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Voir l'historique des saisons",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Vous êtes déjà dans une partie.",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Vous êtes déjà dans une partie.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Votre escouade est trop similaire à celle des autres membres de votre groupe. Essayez d'ajouter d'autres occultistes ou d'en changer.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Votre escouade est trop similaire à celle des autres membres de votre groupe. Essayez d'ajouter d'autres occultistes ou d'en changer.",
Line 2,899: Line 3,027:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partie privée en groupe avec bots − Moyen",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partie privée en groupe avec bots − Moyen",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jouer en mode classé",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jouer en mode classé",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Changer d'occultiste",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partie privée avec bots − Facile",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partie privée avec bots − Facile",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partie privée avec bots − Difficile",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partie privée avec bots − Difficile",
Line 3,113: Line 3,242:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Vous êtes banni(e) de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Vous êtes banni(e) de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Vous n'avez pas encore débloqué ce mode.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Vous n'avez pas encore débloqué ce mode.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode Bagarre de rue n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode labo d'occultisme n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode labo d'occultisme n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Le matchmaking classé n'est pas autorisé tant que vous êtes sous le coup d'un bannissement des communications.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Le matchmaking classé n'est pas autorisé tant que vous êtes sous le coup d'un bannissement des communications.",
Line 3,127: Line 3,257:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Vous avez été définitivement banni(e) de ce mode.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Vous avez été définitivement banni(e) de ce mode.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Une personne de ce groupe a été bannie de ce mode de jeu.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Une personne de ce groupe a été bannie de ce mode de jeu.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Participez à {i:games_needed_to_unlock_ranked} partie supplémentaire en mode occasionnel pour débloquer le mode multijoueur classé.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Participez à {i:games_needed_to_unlock_ranked} parties supplémentaires en mode occasionnel pour débloquer le mode multijoueur classé.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Pour l'instant, le matchmaking classé n'est pas activé pour le créneau que vous avez sélectionné.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Pour l'instant, le matchmaking classé n'est pas activé pour le créneau que vous avez sélectionné.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vous n'avez pas encore débloqué le matchmaking classé.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vous n'avez pas encore débloqué le matchmaking classé.",
Line 3,229: Line 3,357:
"Citadel_TeamName_Spectator": "Public",
"Citadel_TeamName_Spectator": "Public",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sans équipe",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sans équipe",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Équipe",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Collaborative",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Collaborative",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Perturbatrice",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Perturbatrice",
Line 3,291: Line 3,418:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Parties standards",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Parties standards",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Parties en mode classé",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Suivant",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Suivant",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Précédent",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Précédent",
Line 3,323: Line 3,451:
"Citadel_core_skill_rating": "Grade général",
"Citadel_core_skill_rating": "Grade général",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Comment ça marche ?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Comment ça marche ?",
"Citadel_rank_material_1": "Brique",
"Citadel_rank_material_2": "Pierre",
"Citadel_rank_material_3": "Fer",
"Citadel_rank_material_4": "Bronze",
"Citadel_rank_material_5": "Argent",
"Citadel_rank_material_6": "Or",
"Citadel_rank_material_7": "Platine",
"Citadel_rank_material_8": "Diamant",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Mode classé fermé",
"Citadel_ranked_closed": "Mode classé fermé",
Line 3,332: Line 3,468:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Tout le monde commence au grade temporaire « Obscurus » jusqu'à avoir disputé suffisamment de parties pour le calibrage.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl existe onze grades différents, eux-mêmes divisés en niveau de I à \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, pour une position plus précise au sein d'un grade.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque occultiste obtient un poids de matchmaking pondéré par son grade général (tel qu'indiqué par les flèches).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes occultistes que vous essaierez pour la première fois auront toujours un poids inférieur à votre grade général.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe grade est mis à jour immédiatement après une partie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVotre grade est confidentiel et n'est vu que par vous.",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Tout le monde commence au grade temporaire « Obscurus » jusqu'à avoir disputé suffisamment de parties pour le calibrage.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl existe onze grades différents, eux-mêmes divisés en niveau de I à \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, pour une position plus précise au sein d'un grade.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque occultiste obtient un poids de matchmaking pondéré par son grade général (tel qu'indiqué par les flèches).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes occultistes que vous essaierez pour la première fois auront toujours un poids inférieur à votre grade général.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe grade est mis à jour immédiatement après une partie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVotre grade est confidentiel et n'est vu que par vous.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Comment ça marche ?",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Comment ça marche ?",
"Citadel_ranked_load_more": "Charger plus",
"Citadel_ranked_match_history": "Historique des parties :",
"Citadel_ranked_match_history": "Historique des parties :",
"Citadel_ranked_no_matches": "Aucune partie classée à votre actif pour cette saison",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} parties jouées",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} parties jouées",
"Citadel_ranked_open": "Maintenant ouverte",
"Citadel_ranked_open": "Maintenant ouverte",
Line 3,344: Line 3,482:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Le mode classé ne sera disponible qu'à certaines heures. Avant de jouer, vous devez sélectionner un créneau qui vous convient.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Le mode classé ne sera disponible qu'à certaines heures. Avant de jouer, vous devez sélectionner un créneau qui vous convient.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Niveau : I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Niveau : I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Obscurus",
"Citadel_ranks_1": "Prosélyte",
"Citadel_ranks_10": "Thaumaturge",
"Citadel_ranks_11": "Éternus",
"Citadel_ranks_2": "Adepte",
"Citadel_ranks_3": "Acolyte",
"Citadel_ranks_4": "Sentinelle",
"Citadel_ranks_5": "Mystique",
"Citadel_ranks_6": "Ritualiste",
"Citadel_ranks_7": "Émissaire",
"Citadel_ranks_8": "Oracle",
"Citadel_ranks_9": "Augure",
"Citadel_ranks_rank0": "Obscurus",
"Citadel_ranks_rank0": "Obscurus",
"Citadel_ranks_rank1": "Prosélyte",
"Citadel_ranks_rank1": "Prosélyte",
Line 3,402: Line 3,552:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Ralentissement",
"ClubSlowPercent_label": "Vit. de déplacement",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
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"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Ralentissement",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
"ClubSlowPercent_prefix": "–",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge",
"CombatBarrier_label": "Protection",
"CombatBarrier_label": "Protection",
Line 4,048: Line 4,199:
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies",
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies",
"FlameAuraRadius_label": "Largeur de la voie",
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"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la voie",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la trainée",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
Line 4,082: Line 4,233:
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "Sauts élancés sans endurance",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Sauts élancés sans endurance",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
Line 4,476: Line 4,630:
"HeroTraining_Continue_Button": "Continuer",
"HeroTraining_Continue_Button": "Continuer",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.",
"HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue dans l'\u003Cb\u003Eentrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue à l'\u003Cb\u003Eentrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminer",
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminer",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.",
Line 4,989: Line 5,143:
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postvalue_label": "Distance de charge",
"LungeDistance_postvalue_label": "Distance de charge",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "contre les PNJ",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Dégâts des armes contre les PNJ",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Dégâts des armes contre les PNJ",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Aveuglement",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Aveuglement",
Line 5,039: Line 5,188:
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "PV de base",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "PV de base",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "Dégâts des armes du tir secondaire",
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"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de base",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de base",
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"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "Dégâts des armes",
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"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Charges bonus pour les capacités",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Charges bonus pour les capacités",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Charges bonus pour les capacités",
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Line 5,083: Line 5,220:
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Armure balistique",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Armure balistique",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Dégâts des armes",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armure balistique",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armure balistique",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
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Line 5,117: Line 5,258:
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Cadence de tir",
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"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Sauts élancés sans endurance",
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"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "PV",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "PV",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
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Line 5,145: Line 5,289:
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération des objets",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération des objets",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Distance min.",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Distance min.",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "Distance min.",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "Distance min.",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "au-delà de la portée",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "au-delà de la portée",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de mêlée",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de mêlée",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Dégâts de mêlée",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Dégâts de mêlée",
Line 5,158: Line 5,302:
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Résistance aux ralentissements",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Résistance aux ralentissements",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
Line 5,201: Line 5,345:
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Résist. spirit.",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Résist. spirit.",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armure spirituelle",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armure spirituelle",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Armure spirituelle",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Armure spirituelle",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Dégâts",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Dégâts",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Dégâts",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "Dégâts",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Vol de vie spirituel",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Vol de vie spirituel",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
Line 5,238: Line 5,378:
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Portée de capacité",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Portée de capacité",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Résist. spirit.",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "Résist. spirit.",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "Dégâts des armes du tir secondaire",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "Dégâts des armes du tir secondaire",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "contre les PNJ",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "Dégâts des armes contre les PNJ",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes contre les PNJ",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Dégâts des armes",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
Line 5,344: Line 5,501:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Durée",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "PV max.",
"MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.",
"MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 5,639: Line 5,800:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "La file doit comporter au moins {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{occultiste qui ne figure} other{occultistes qui ne figurent}} pas parmi les dernières unités ajoutées",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "La file doit comporter au moins {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{occultiste qui ne figure} other{occultistes qui ne figurent}} pas parmi les dernières unités ajoutées",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Votre escouade compte trop d'occultistes en phase d'essai. Veuillez ajouter des occultistes qui ont déjà fait leurs preuves.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Votre escouade compte trop d'occultistes en phase d'essai. Veuillez ajouter des occultistes qui ont déjà fait leurs preuves.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus 6, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus et en raison de la taille du groupe, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus 6 et en raison de la taille du groupe, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Impossible de composer une équipe valide avec l'escouade de votre groupe. Essayez d'ajouter plus d'occultistes, ou choisissez-en d'autres.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Impossible de composer une équipe valide avec l'escouade de votre groupe. Essayez d'ajouter plus d'occultistes, ou choisissez-en d'autres.",
"MyRosterRosterEmpty": "ESCOUADE VIDE",
"MyRosterRosterEmpty": "ESCOUADE VIDE",
Line 5,724: Line 5,885:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Efficacité des PNJ",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Efficacité des PNJ",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Cette partie ne sera pas prise en compte. Vous pouvez la quitter sans risque.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Régénération de PV max.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Régénération de PV max.",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 5,984: Line 6,144:
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "Portée",
"Range_postvalue_label": "Portée",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Cette partie ne sera pas comptabilisée. La partie prendra fin dans {d:end_game_countdown} secondes. Votre grade ne sera pas ajusté.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Vous ne pouvez plus perdre de points de classement pour cette partie, et vous pouvez maintenant l'abandonner sans conséquence. Si vous restez et gagnez, cela comptera comme une victoire.",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
"Rarity_Common": "Commun",
"Rarity_Common": "Commun",
Line 5,999: Line 6,161:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Distance des bruits de pas",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Distance des bruits de pas",
"RefillDurationCrit_label": "Prolongation par tir en pleine tête",
"RefillDurationCrit_postfix": "s",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Prolongation par tir en pleine tête",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "Prolongation par balle",
"RefillDurationHit_postfix": "s",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Prolongation par balle",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 6,132: Line 6,302:
"Roster_Create_Title": "Créer l'escouade",
"Roster_Create_Title": "Créer l'escouade",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"SafeToAbandon_Text": "Cette partie peut être abandonnée sans pénalité, mais vous concéderez une défaite.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadence de tir par bonus",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadence de tir par bonus",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Cadence de tir par bonus",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Cadence de tir par bonus",
Line 6,837: Line 7,006:
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Vocifère à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Bêle à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque",
Line 6,942: Line 7,111:
"Steam_RP_hero_viper": "Vypère",
"Steam_RP_hero_viper": "Vypère",
"Steam_RP_hero_viscous": "Myxo",
"Steam_RP_hero_viscous": "Myxo",
"Steam_RP_hero_warden": "Warden",
"Steam_RP_hero_warden": "Marshal",
"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver",
"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver",
"Steam_RP_hero_wraith": "Scopa",
"Steam_RP_hero_wraith": "Scopa",
Line 7,029: Line 7,198:
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "Durée du vol de vie",
"TargetLifestealDuration_postfix": "s",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Durée du vol de vie",
"TargetLifesteal_label": "Vol de vie spirituel et des balles contre la cible",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie contre la cible",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
Line 7,289: Line 7,464:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel de la capacité ultime",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel de la capacité ultime",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Cette partie ne sera pas comptabilisée. La partie prendra fin dans {d:end_game_countdown} secondes.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Cette partie peut désormais être abandonnée sans conséquence. Si vous partez, la partie ne sera pas comptabilisée. Si vous restez et gagnez, la victoire sera comptabilisée.",
"UnstoppablePerHero_label": "Par occultiste",
"UnstoppablePerHero_label": "Par occultiste",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
Line 7,476: Line 7,653:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante",
"ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :",
"ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :",
"ability_afterburn_desc": "Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes capacités réinitialisent la durée de brulure de base.",
"ability_afterburn_desc": "Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes capacités se réinitialisent à la durée de brulure de base et les coups infligés allongent celle-ci.",
"ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs",
"ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs",
"ability_afterburn_t2_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels",
"ability_afterburn_t2_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels",
Line 7,506: Line 7,683:
"ability_blood_shards_quip": "Accumule de l'amplification des dégâts contre une cible ennemie",
"ability_blood_shards_quip": "Accumule de l'amplification des dégâts contre une cible ennemie",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de dégâts et +4 éclats de sang",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de dégâts et +4 éclats de sang",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Ricochet",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Ricochet",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho lance un projectile qui rebondit entre les cibles et inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ES'il n'y a aucun occultiste adverse à proximité, Ricochet rebondira sur Boho, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant son temps de recharge\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho lance un projectile qui rebondit entre les cibles et inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ES'il n'y a aucun occultiste adverse à proximité, Ricochet rebondira sur Boho, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant son temps de recharge\u003C/span\u003E.",
Line 7,522: Line 7,699:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E de durée pour la trainée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de distance de déplacement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée de la trainée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de portée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Immunité narrative",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Immunité narrative",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque",
Line 7,531: Line 7,708:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Augmente le multiplicateur de protection.\u003Cbr\u003E Jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires gagnent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de protection",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Affecte jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur de protection",
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de charges max.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 %\u003C/span\u003E de charges max.",
"ability_bounce_pad": "Trampoline",
"ability_bounce_pad": "Trampoline",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement",
Line 7,543: Line 7,720:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s d'étourdissement à l'atterrissage",
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique",
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 7,549: Line 7,726:
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle",
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadence de tir \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadence de tir \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E d'évasion \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E d'évasion \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_burrow": "Forage",
"ability_burrow": "Forage",
"ability_burrow2": "Forage",
"ability_burrow2": "Forage",
Line 7,607: Line 7,784:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de portée d'incantation. +45 m de distance entre les portes\u003Cbr\u003E(augmente selon le pouvoir spirituel)",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de portée d'incantation. +40 m de distance entre les portes\u003Cbr\u003E(augmente selon le pouvoir spirituel)",
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de vol d'endurance et -25 s de temps de récupération",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de vol d'endurance et -20 s de temps de récupération",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de dégâts\u003Cbr\u003E+1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de dégâts\u003Cbr\u003E+1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.\u003Cbr\u003E13 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.\u003Cbr\u003E15 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel",
"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages",
"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+20 m de portée d'incantation\u003Cbr\u003E+75 de dégâts en cas d'impact avec un mur",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m de portée d'incantation\u003Cbr\u003E+75 de dégâts en cas d'impact avec un mur",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de temps de récupération et 1.25 s d'{g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de temps de récupération et 1.25 s d'{g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il inflige des dégâts bonus aux cibles.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il inflige des dégâts bonus aux cibles.",
Line 7,629: Line 7,806:
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "En cas de victime occultiste isolée :",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "En cas de victime occultiste isolée :",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Les unités occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts amplifiés\u003C/span\u003E contre les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E. Quand celles-ci meurent à proximité de Drifter, il reçoit un bonus permanent de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Les unités occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts amplifiés\u003C/span\u003E contre les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E. Quand celles-ci meurent à proximité de Drifter, il reçoit un bonus permanent de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "En cas de victime occultiste isolée : soigne 18 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "En cas de victime occultiste isolée : soigne 24 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :",
"ability_empowerbullet": "Passe-passe",
"ability_empowerbullet": "Passe-passe",
Line 7,638: Line 7,815:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s",
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre",
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emet le feu aux adversaires\u003C/span\u003E et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.\u003Cbr\u003ELe mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E charges",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de dégâts de brulure par seconde\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel amélioré\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,650: Line 7,827:
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation",
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
Line 7,673: Line 7,850:
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Pouvoir spirituel volé",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Pouvoir spirituel volé",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi d'occultiste :\u003C/span\u003E confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi de troupier :\u003C/span\u003E accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante.\u003C/span\u003E En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi d'occultiste :\u003C/span\u003E confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi de troupier :\u003C/span\u003E accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante.\u003C/span\u003E En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 assistant",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de vitesse de déplacement",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8 % de résist. spirituelle\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de vit. de déplacement",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+15 % de dégâts et de résist. contre les troupiers",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 assistants\u003Cbr\u003E+20 % de dégâts et de résist. pour les troupiers",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+15 % de résistance spirituelle",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dégâts balistiques",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dégâts balistiques",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.",
Line 7,684: Line 7,861:
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Activation en cas de charges max.",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Activation en cas de charges max.",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 30",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 35",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts parfaits et multiplicateur spirituel augmenté.\u003Cbr\u003EAugmente la vitesse et la distance d'élan lors de la charge.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts parfaits avec augmentation du multiplicateur spirituel\u003Cbr\u003EAugmente la vitesse et la distance d'élan",
"ability_fencer_riposte": "Riposte",
"ability_fencer_riposte": "Riposte",
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
Line 7,692: Line 7,869:
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de résist. aux atq. de mêlée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20 % de cadence de tir et +50 % de vitesse des balles pendant 10 s",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Obtient +25 % de cadence de tir et +25 % de vitesse des balles pendant 8 s",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : restaure +2 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "À l'impact (unité occultiste) : restaure +1 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Est réutilisable dans les 4 s suivantes",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Après un temps de recharge, Apollo donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eni agir ni se soigner\u003C/span\u003E et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts dévastateurs\u003C/span\u003E et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMaintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Après un temps de recharge, Apollo donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eni agir ni se soigner\u003C/span\u003E et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts dévastateurs\u003C/span\u003E et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMaintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.\u003C/span\u003E",
Line 7,704: Line 7,884:
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai",
"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E de temps récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de vol de vie à l'explosion",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de vol de vie à l'explosion",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"ability_flame_dash": "Élanflammé",
"ability_flame_dash": "Élanflammé",
Line 7,719: Line 7,899:
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentissement de déplacement et d'élan",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentissement de déplacement et d'élan",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS max.",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS max.",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003ELes adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts",
"ability_frank_revive": "Défibrillation",
"ability_frank_revive": "Défibrillation",
"ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation",
"ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation",
Line 7,727: Line 7,907:
"ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
Line 7,765: Line 7,945:
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_header_blasted": "Quand Explosé :",
"ability_header_blasted": "Avec Cul Sec :",
"ability_header_blasted_melee": "Mêlée quand Explosé :",
"ability_header_blasted_melee": "Mêlée avec Cul sec :",
"ability_header_bulletamp": "Démolition :",
"ability_header_bulletamp": "Démolition :",
"ability_header_card_toss_club": "Trèfle",
"ability_header_card_toss_club": "Trèfle",
Line 7,977: Line 8,157:
"ability_nano_catform_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui augmente avec le temps, et devient \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible sur la minicarte\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAprès avoir subi des dégâts d'une unité occultiste ennemie, Calico perd son bonus de vitesse de déplacement et ne peut plus prendre possession d'Ava pendant un court instant.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui augmente avec le temps, et devient \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible sur la minicarte\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAprès avoir subi des dégâts d'une unité occultiste ennemie, Calico perd son bonus de vitesse de déplacement et ne peut plus prendre possession d'Ava pendant un court instant.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava",
"ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de régénération de PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement max.",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de régénération de PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement max.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E. Durée : 6 s",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E. Durée : 6 s",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−5 %\u003C/span\u003E de résistance par bombe aux attaques de mêlée pendant 5 s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Par impact de bombe : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux attaques de mêlée pendant 6 s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "Bond lacérant",
"ability_nano_dash": "Bond lacérant",
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
Line 8,006: Line 8,186:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "À la fin de la capacité : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréinitialise\u003C/span\u003E tous les temps de récupération",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "À la fin de la capacité : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréinitialise\u003C/span\u003E tous les temps de récupération",
"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres",
"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).",
Line 8,020: Line 8,200:
"ability_necro_fear/debuff": "Vol d'essence",
"ability_necro_fear/debuff": "Vol d'essence",
"ability_necro_fear_desc": "L'arme vole des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible",
"ability_necro_fear_desc": "L'arme vole des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible",
"ability_necro_fear_t3_desc": "Toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocations\u003C/span\u003E appliquent maintenant Vol d'essence",
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cibles max.\u003Cbr\u003EToutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocations\u003C/span\u003E s'appliquent maintenant à Vol d'essence.",
"ability_necro_gravestone": "Clause mortuaire",
"ability_necro_gravestone": "Clause mortuaire",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Clause mortuaire",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Clause mortuaire",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "Graves érige une pierre tombale à l'emplacement ciblé qui invoque des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E au fil du temps. Les adversaires peuvent détruire la pierre tombale avec 2 attaques de mêlée lourde.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassive : \u003C/span\u003Eles capacités peuvent invoquer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E qui se trainent vers la base ennemie et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Elles explosent à l'approche des occultistes ou des objectifs, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de zone et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Les goules se trainent vers la base ennemie et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Elles explosent à l'approche des occultistes ou des objectifs, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de zone et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActive : \u003C/span\u003EGraves érige une pierre tombale à l'emplacement ciblé qui invoque des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E au fil du temps. Les adversaires peuvent détruire la pierre tombale avec 2 attaques de mêlée lourde.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de vitesse pour les goules et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de vitesse des goules\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "À la mort : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de durée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 s\u003C/span\u003E de temps d'apparition",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "À la mort : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_necro_haunt": "Escorte spectrale",
"ability_necro_haunt": "Escorte spectrale",
"ability_necro_haunt/buff": "Escorte spectrale",
"ability_necro_haunt/buff": "Escorte spectrale",
Line 8,051: Line 8,232:
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Mains d'outre-tombe",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Mains d'outre-tombe",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui le traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoule\u003C/span\u003E et laisse une fissure qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui la traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Invoque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E goule\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E goules invoquées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,070: Line 8,251:
"ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir",
"ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de dégâts et échelle de dégâts augmentée",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de dégâts et échelle de dégâts augmentée",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12s de durée\u003Cbr\u003EInflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"ability_power_surge_t3_desc": "+10s de durée\u003Cbr\u003EInflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi",
"ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.",
Line 8,118: Line 8,299:
"ability_punkgoat_blasted": "Cul sec",
"ability_punkgoat_blasted": "Cul sec",
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "Explosé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "En état d'ivresse",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Quand Explosé : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Avec Cul Sec : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.",
Line 8,129: Line 8,310:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Bravoure du bélier",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de durée de charge\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de durée de charge\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats",
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats",
Line 8,149: Line 8,331:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 charge et +2 m de rayon",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 charge et +2 m de rayon",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de temps de charge\u003Cbr\u003EInflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 % de dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de temps de charge\u003Cbr\u003EInflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % de dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,171: Line 8,353:
"ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie",
"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil\u003Cbr\u003EApplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E charges de Fixation",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E au réveil",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E–50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E au réveil",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,192: Line 8,374:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Permet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Permet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Dissipe les effet négatifs non ultimes\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 % de vol de vie pour les balles\u003C/span\u003E pendant 5 s",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Dissipe les effet négatifs non ultimes\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de vol de vie pour les balles\u003C/span\u003E pendant 5 s",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,202: Line 8,384:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E charges",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E charges",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E/ par charge\u003Cbr\u003EAugmente selon les dégâts des armes",
"ability_swan_acrobat": "Acrobatie",
"ability_swan_acrobat": "Acrobatie",
"ability_swan_acrobat/stack": "Acrobatie",
"ability_swan_acrobat/stack": "Acrobatie",
Line 8,234: Line 8,417:
"ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face",
"ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de rayon",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de rayon",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 % et réduit la distance des élans de -25 %\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % et réduit la distance des élans de -30 %\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_trapper_fear": "Soie spectrale",
"ability_trapper_fear": "Soie spectrale",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur",
Line 8,267: Line 8,450:
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups",
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s de temps de récupération\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résist. aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s de temps de récupération\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résist. aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -35 s de temps de récupération",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagues rayonnantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagues rayonnantes",
Line 8,282: Line 8,466:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 de durée du silence et -18 de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s de durée du silence et -20 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux",
"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage",
Line 8,296: Line 8,480:
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Au lancement : obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 8 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balles supplémentaires",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Au lancement : obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 8 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balles supplémentaires",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E réutilisation",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E réutilisations\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de portée",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
Line 8,322: Line 8,506:
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lance une dague ralentissante",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lance une dague ralentissante",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles par charge",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles par charge",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges max.\u003Cbr\u003EÀ l'impact : restaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E du temps de récupération d'une charge",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges max.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003EÀ l'impact : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E de temps de récupération de charge",
"ability_viper_hookdagger": "Lame-crochet",
"ability_viper_hookdagger": "Lame-crochet",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} lance une lame qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. La lame dévie et revient rapidement pour appliquer à nouveau des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E, ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} lance une lame qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. La lame dévie et revient rapidement pour appliquer à nouveau des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E, ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E.",
Line 8,329: Line 8,513:
"ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants",
"ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E.Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E. Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E",
Line 8,355: Line 8,539:
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement",
"ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 s de temps de récupération  et +2 s de durée",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 s de temps de récupération  et +2 s de durée",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel",
"ability_warden_lock_down": "Mitard",
"ability_warden_lock_down": "Mitard",
Line 8,362: Line 8,546:
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de durée",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de durée",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation",
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction de ces dégâts. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et d'une meilleure résistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003EIntouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de durée\u003Cbr\u003EIntouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue",
Line 8,404: Line 8,588:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulable contre les occultistes adverses. Elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange également ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulable contre les occultistes adverses. Elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange également ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E PV bonus",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E PV bonus",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "À chaque élimination d'occultiste : réinitialise les capacités, la durée et les soins de la transformation",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "En cas de victime (unité occultiste) : les capacités et leur durée sont réinitialisées",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Reprenez forme humaine.",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Reprenez forme humaine.",
"ability_werewolf_unloadgun": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Rafale éclair",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"ability_wrecker_salvage": "Récupération",
"ability_wrecker_salvage": "Récupération",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Attaché",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Attaché",
Line 8,508: Line 8,692:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)",
"citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine",
"citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} les unités ennemies. Plaquer une unité héroïque contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEntrer en collision avec l'adversaire augmente la vitesse de charge.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEntrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :",
Line 8,514: Line 8,698:
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Ralentit de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Ralentit de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de temps de recharge \u003Cbr\u003EEn cas de collision : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Es",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de temps de recharge \u003Cbr\u003EEn cas de collision : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Es",
"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
Line 8,549: Line 8,733:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de durée de rétention de charge et +55 % de multiplicateur de dégâts max.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ECoefficient de vitesse augmentée",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de durée de rétention de charge et +55 % de multiplicateur de dégâts",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion",
Line 8,560: Line 8,745:
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E de l'impact et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV max.",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E de l'impact et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV max.",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel",
Line 8,622: Line 8,807:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato lance un grappin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Equi la tracte jusqu'à une cible, lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} légers et la ralentit\u003C/span\u003E à l'arrivée.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato lance un grappin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Equi la tracte jusqu'à une cible, lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} légers et la ralentit\u003C/span\u003E à l'arrivée.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Peut désormais s'accrocher aux unités alliées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 charges supplémentaires\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "En mode alternatif, s'accroche aux unités alliées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 charge supplémentaire\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,666: Line 8,851:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts de l'arme armes bonus\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts des armes bonus\u003C/span\u003E à Vindicta.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision",
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles",
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles",
Line 8,673: Line 8,858:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de réduction des soins",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de réduction des soins",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts de saignement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts de saignement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et elle est brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003Ependant la transformation. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E, et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E pendant la transformation. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et sa résistance aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -25 s de temps de récupération",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+30 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+30 % de résistance spirituelle",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+30 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+30 % de résistance spirituelle",
"citadel_ability_interrupted": "Interrompue",
"citadel_ability_interrupted": "Interrompue",
Line 8,705: Line 8,890:
"citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité",
"citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge\u003Cbr\u003EÀ l'incantation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E d'endurance et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de contrôle aérien",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charges\u003Cbr\u003EÀ l'incantation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E d'endurance et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de contrôle aérien",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel",
Line 8,718: Line 8,903:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.5 m de rayon",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.75 m de rayon",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,767: Line 8,952:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération des PV max. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon des soins \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résist. spirituelle",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,847: Line 9,032:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,863: Line 9,048:
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de portée d'attaque",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de portée d'attaque",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadence de tir des tourelles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 %\u003C/span\u003E de durée de vie pour les tourelles",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir des tourelles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 %\u003C/span\u003E de durée de vie pour les tourelles",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv lance un couteau qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efait saigner\u003C/span\u003E une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv lance un couteau qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efait saigner\u003C/span\u003E une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.",
Line 8,874: Line 9,059:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage\u003C/span\u003E. Les cibles ennemies touchées voient leur {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} réduite. L'effet négatif peut se cumuler.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage\u003C/span\u003E. Les cibles ennemies touchées voient leur {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} réduite. L'effet négatif peut se cumuler.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de résistance spirituelle\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de portée d'élan",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de résistance spirituelle\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de portée d'élan",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dégâts à l'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−2 s\u003C/span\u003E de temps de récupération par cible occultiste touchée",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dégâts à l'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−2 s\u003C/span\u003E de temps de récupération par cible occultiste touchée",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup",
Line 8,885: Line 9,070:
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffect actif :\u003C/span\u003E Shiv bondit vers l'avant et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à la première cible occultiste ennemie rencontrée. SI cette dernière est sous le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseuil de PV\u003C/span\u003E, elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexécutée\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Shiv bondit vers l'avant et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à la première cible occultiste ennemie rencontrée. Si cette dernière est sous le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseuil de PV\u003C/span\u003E, elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexécutée\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi Coup de grâce fait une victime, Shiv peut relancer la capacité pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 s\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Equand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropriétés spéciales\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Equand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropriétés spéciales\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est augmenté de 30 % si aucune unité occultiste n'est touchée.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de portée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E quand la barre de rage est pleine",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E pour le seuil de PV des adversaires\u003Cbr\u003ESi Coup de grâce fait une victime, Shiv peut relancer la capacité pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E pour le seuil de PV de l'adversaire",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine",
Line 8,959: Line 9,145:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus permanent de dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus permanent de dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Pose une bombe sur une unité",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Pose une bombe sur une unité",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Au lancement : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Au lancement : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Impulsion cinétique",
"citadel_ability_stomp": "Impulsion cinétique",
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
Line 8,972: Line 9,158:
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de durée de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon final\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de rayon initial",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de vol",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de vol",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
Line 8,991: Line 9,177:
"citadel_ability_teleport": "Téléportation",
"citadel_ability_teleport": "Téléportation",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIvy attrape une unité alliée\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de 25 % si la capacité est utilisée sur une cible alliée.\u003Cbr\u003ESi Ivy subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.\u003Cbr\u003EDans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige -20 % de dégâts.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIvy attrape une unité alliée\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de 30 % si la capacité est utilisée sur une cible alliée.\u003Cbr\u003ESi Ivy subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.\u003Cbr\u003EDans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige -20 % de dégâts.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)",
Line 9,000: Line 9,186:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts",
"citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes",
"citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.",
Line 9,023: Line 9,209:
"citadel_ability_uppercut_quip": "Projette les unités à proximité dans les airs",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Projette les unités à proximité dans les airs",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Unité occultiste adverse touchée : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes\u003C/span\u003E pendant 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Unité occultiste adverse touchée : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes\u003C/span\u003E pendant 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge Bras mécanique\u003C/span\u003E et restaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E des PV manquants",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge Bras mécanique\u003C/span\u003E et restaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E des PV manquants",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique",
"citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique",
Line 9,216: Line 9,402:
"citadel_chatwheel_message_flank": "Je vais les prendre de côté",
"citadel_chatwheel_message_flank": "Je vais les prendre de côté",
"citadel_chatwheel_message_gank": "Je vais tendre une embuscade",
"citadel_chatwheel_message_gank": "Je vais tendre une embuscade",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Je prends la voie…",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Je vais vers la voie…",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Je quitte la zone !",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Je quitte la zone !",
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Cachons-nous ici",
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Cachons-nous ici",
Line 9,274: Line 9,460:
"citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.",
"citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.",
"citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.",
"citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le menu.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le tableau de bord.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.",
Line 9,323: Line 9,509:
"citadel_keybind_hideout_use": "Interagir avec un objet de la planque",
"citadel_keybind_hideout_use": "Interagir avec un objet de la planque",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Augmenter la vitesse de la rediffusion",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Augmenter la vitesse de la rediffusion",
"citadel_keybind_interact": "Interagir",
"citadel_keybind_item1": "Objet 1",
"citadel_keybind_item1": "Objet 1",
"citadel_keybind_item2": "Objet 2",
"citadel_keybind_item2": "Objet 2",
Line 9,560: Line 9,747:
"citadel_settings_controller": "Contrôleur",
"citadel_settings_controller": "Contrôleur",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Coop en plein écran",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Coop en plein écran",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Raccourci pour interagir",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Nous avons remplacé le raccourci clavier « Interagir avec l'objet de la planque » par un nouveau raccourci global « Interagir » utilisable dans la planque ainsi que dans d'autres contextes, comme le changement d'occultiste en mode classé. Si vous aviez précédemment défini un raccourci clavier personnalisé pour interagir avec les éléments de la planque, vous devrez le configurer à nouveau.",
"citadel_settings_crosshair": "Réticule",
"citadel_settings_crosshair": "Réticule",
"citadel_settings_crosshair_color": "Couleur",
"citadel_settings_crosshair_color": "Couleur",
Line 9,640: Line 9,829:
"citadel_settings_fogquality_high": "Élevée",
"citadel_settings_fogquality_high": "Élevée",
"citadel_settings_fogquality_low": "Faible",
"citadel_settings_fogquality_low": "Faible",
"citadel_settings_fps_max": "FPS maximum en jeu",
"citadel_settings_fps_max": "IPS maximum en jeu",
"citadel_settings_fps_max_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max ».\u003Cbr\u003ECette option sera désactivée si cette option de lancement est ajoutée.",
"citadel_settings_fps_max_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max ».\u003Cbr\u003ECette option sera désactivée si cette option de lancement est ajoutée.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "FPS maximum du tableau de bord",
"citadel_settings_fps_max_ui": "IPS maximum du tableau de bord",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max_ui ».\u003Cbr\u003ESi ces valeurs dépassent la limite, le curseur sera désactivé.",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max_ui ».\u003Cbr\u003ESi ces valeurs dépassent la limite, le curseur sera désactivé.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
Line 9,736: Line 9,925:
"citadel_settings_misckeybinds": "Divers",
"citadel_settings_misckeybinds": "Divers",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis de la section « Divers » par défaut.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis de la section « Divers » par défaut.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Vous préférez jouer avec d'autres personnes pour qui la coordination, la communication et la compétitivité sont primordiales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERemarque : si vous êtes actuellement dans un groupe, la modification de ce paramètre n'affectera que le matchmaking de votre groupe actuel. Lorsque vous quitterez le groupe, ce paramètre reprendra sa valeur précédente.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Très compétitif",
"citadel_settings_monitor_mic": "Retour micro",
"citadel_settings_monitor_mic": "Retour micro",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Activez cette option pour avoir un retour de votre microphone quand vous ajustez les paramètres vocaux.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Activez cette option pour avoir un retour de votre microphone quand vous ajustez les paramètres vocaux.",
Line 9,930: Line 10,117:
"citadel_settings_vsync_desc": "Élimine les artéfacts liés à la synchronisation verticale, mais augmente la latence d'entrée.",
"citadel_settings_vsync_desc": "Élimine les artéfacts liés à la synchronisation verticale, mais augmente la latence d'entrée.",
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Les raccourcis conflictuels seront supprimés :",
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Les raccourcis conflictuels seront supprimés :",
"citadel_settings_window": "Fenêtre",
"citadel_settings_window": "Fenêtré",
"citadel_spectator_voice_mode_0": "Voix : activée",
"citadel_spectator_voice_mode_0": "Voix : activée",
"citadel_spectator_voice_mode_1": "Voix : désactivée",
"citadel_spectator_voice_mode_1": "Voix : désactivée",
Line 10,062: Line 10,249:
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible se trouve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà bout portant\u003C/span\u003E, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} supplémentaires.",
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible se trouve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà bout portant\u003C/span\u003E, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} supplémentaires.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de temps de récupération",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de temps de récupération",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige d'importants dégâts de mêlée lourds\u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence pendant 2.3 s à bout portant",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige 55 % de dégâts de mêlée lourds\u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant.",
"drifter_darkness": "Nuit éternelle",
"drifter_darkness": "Nuit éternelle",
"drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 10,073: Line 10,260:
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s de temps de récupération et +3 s de durée",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s de temps de récupération et +3 s de durée",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime",
Line 10,106: Line 10,293:
"frozen_shelter_modifier_buff": "Dôme gelé",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Dôme gelé",
"ghost_malice_stack_effect_header": "Effet par charge :",
"ghost_malice_stack_effect_header": "Effet par charge :",
"golden_idol_bonus_01": "+25 % d'âmes supplémentaires",
"golden_idol_bonus_01": "+35 % d'âmes supplémentaires",
"golden_idol_bonus_02": "+1 point de capacité",
"golden_idol_bonus_02": "+1 point de capacité",
"guardian_unit": "Gardien",
"guardian_unit": "Gardien",
Line 10,700: Line 10,887:
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 PV bonus",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 PV bonus",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 PV bonus",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 PV bonus",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 PV bonus",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 PV bonus",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Changer la caméra",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Changer la caméra",
Line 10,767: Line 10,954:
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_disconnect": "DÉCONNECTER",
"menu_disconnect": "DÉCONNECTER",
"menu_edit_roster": "MODIFIER l'escouade",
"menu_edit_roster_desc": "Mettez à jour votre escouade d'occultistes pour la prochaine partie.",
"menu_exit": "Quitter Deadlock",
"menu_exit": "Quitter Deadlock",
"menu_exit_db_page": "Retour",
"menu_exit_db_page": "Retour",
Line 10,783: Line 10,972:
"menu_leave": "QUITTER la partie",
"menu_leave": "QUITTER la partie",
"menu_leave_queue": "ANNULER la recherche",
"menu_leave_queue": "ANNULER la recherche",
"menu_leave_queue_desc": "Quitter la file d'attente du matchmaking.",
"menu_leave_spectate": "QUITTER mode spect.",
"menu_leave_spectate": "QUITTER mode spect.",
"menu_leave_testing": "QUITTER le test",
"menu_leave_testing": "QUITTER le test",
"menu_new_tag": "Nouveauté !",
"menu_new_tag": "Nouveauté !",
"menu_new_violator": "Nouveau",
"menu_news": "Actualités",
"menu_news": "Actualités",
"menu_placement_matches": "Jouer à Deadlock",
"menu_placement_matches": "Jouer à Deadlock",
Line 10,803: Line 10,994:
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutes",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutes",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Apprenez les bases pour commencer",
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"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{partie restante} other{parties restantes}}",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Votre groupe se trouve dans la file d'attente de matchmaking basse priorité soit en raison d'abandons de match par une personne du groupe ou de votre part, soit à cause de comportements inappropriés signalés par la communauté. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPour retrouver le matchmaking normal, vous devrez gagner \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partie} other{parties}} en matchmaking basse priorité ou bien exclure la personne pénalisée du groupe.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Votre groupe se trouve dans la file d'attente de matchmaking basse priorité soit en raison d'abandons de match par une personne du groupe ou de votre part, soit à cause de comportements inappropriés signalés par la communauté. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPour retrouver le matchmaking normal, vous devrez gagner \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partie} other{parties}} en matchmaking basse priorité ou bien exclure la personne pénalisée du groupe.",
"menu_play_low_priority_title": "Matchmaking basse priorité",
"menu_play_matchmaking": "Faites une partie standard contre d'autres personnes.",
"menu_play_matchmaking": "Faites une partie standard contre d'autres personnes.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} dans la file d'attente",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} dans la file d'attente",
"menu_play_placement_matches_desc": "Jouez vos premières parties de Deadlock.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Jouez vos premières parties de Deadlock.",
"menu_play_ranked": "Jouer en mode classé",
"menu_play_ranked": "Classé",
"menu_play_ranked_desc": "Jouer à une partie plus compétitive contre des personnes de votre niveau.",
"menu_play_ranked_locked": "Verrouillé",
"menu_play_ranked_locked_details": "Afficher la vue détaillée de votre hub de classement →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Faites une partie en mode classé contre d'autres personnes.",
"menu_play_roster_button": "Jouer",
"menu_play_roster_button": "Jouer",
"menu_play_sandbox_desc": "Essayez les contrôles, les objets et les capacités des occultistes.",
"menu_play_sandbox_desc": "Essayez les contrôles, les objets et les capacités des occultistes.",
Line 10,815: Line 11,010:
"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponible au sein d'un groupe",
"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponible au sein d'un groupe",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponible lors de la recherche de partie",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponible lors de la recherche de partie",
"menu_play_unranked": "Standard",
"menu_profile": "Profil",
"menu_profile": "Profil",
"menu_ranked": "Classé",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Horaires du jour :",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Horaires du jour :",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}",
Line 10,832: Line 11,029:
"menu_resources": "Ressources",
"menu_resources": "Ressources",
"menu_resume": "REPRENDRE",
"menu_resume": "REPRENDRE",
"menu_roster_detail2": "MODIFIER l'escouade",
"menu_roster_edit": "Modifier",
"menu_sandbox": "Mode bac à sable",
"menu_sandbox": "Mode bac à sable",
"menu_seasonal_2025": "Défi des fêtes",
"menu_seasonal_2025": "Défi des fêtes",
Line 10,849: Line 11,044:
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies",
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 charges",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 charge\u003Cbr\u003E+2 s de durée",
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn",
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn",
"mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme\u003C/span\u003E toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.",
"mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme\u003C/span\u003E toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.",
Line 10,856: Line 11,051:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "À l'activation : applique un ralentissement de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "À l'activation : applique un ralentissement de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts de base et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée du multiplicateur",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts de base et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée du multiplicateur",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marques max.\u003Cbr\u003EÉtourdit la victime pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E en cas de marques max.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 s\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marques max.\u003Cbr\u003EÉtourdit la victime pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E en cas de marques max.",
"mirage_teleport": "Voyage",
"mirage_teleport": "Voyage",
"mirage_teleport_desc": "Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etéléporte\u003C/span\u003E vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.",
"mirage_teleport_desc": "Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etéléporte\u003C/span\u003E vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.",
Line 10,868: Line 11,063:
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'évasion",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'évasion",
"mirage_tornado_t3_desc": "Relance la capacité dans les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E qui suivent l'utilisation\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 s\u003C/span\u003E de durée de soulèvement \u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur spirituel",
"mirage_tornado_t3_desc": "Peut être relancée dans les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E qui suivent l'utilisation.\u003Cbr\u003EMultiplicateur spirituel augmenté",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,878: Line 11,073:
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle",
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle",
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle",
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle",
"modifier_astro_barrel_burn": "Brulure de poudre",
"modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso",
"modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement",
Line 10,946: Line 11,142:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Apportez l'urne à un autel",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Livrez l'urne",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Transporte l'urne",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible des adversaires",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible des adversaires",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Entrave",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Entrave",
Line 11,028: Line 11,223:
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capture des âmes de l'équipe",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capture des âmes de l'équipe",
"modifier_fencer_riposte": "Riposte",
"modifier_fencer_riposte": "Riposte",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Cible marquée pour le vol de vie",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Grand final",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Grand final",
"modifier_fervor_aura_active": "Frénétique",
"modifier_fervor_aura_active": "Frénétique",
Line 11,037: Line 11,233:
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Malédiction !",
"modifier_glitch_debuff": "Malédiction !",
"modifier_glitch_self_penalty": "Contrecoup de Malédiction",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "Nova curative",
"modifier_health_nova": "Nova curative",
Line 11,129: Line 11,326:
"modifier_snakedash": "Forme serpentine",
"modifier_snakedash": "Forme serpentine",
"modifier_spin": "Tourner",
"modifier_spin": "Tourner",
"modifier_spirit_burn_immunity": "Immunité contre Brulure spirituelle",
"modifier_stimpak_regen": "Rite de guérison",
"modifier_stimpak_regen": "Rite de guérison",
"modifier_stomp_debuff": "Effet négatif du piétinement",
"modifier_stomp_debuff": "Effet négatif du piétinement",
Line 11,230: Line 11,428:
"ping_im_back": "De retour !",
"ping_im_back": "De retour !",
"ping_jar_call": "L'urne spirituelle est arrivée !",
"ping_jar_call": "L'urne spirituelle est arrivée !",
"ping_koth": "La faille instable est ici !",
"ping_lets_go_blue": "Allons vers la bleue",
"ping_lets_go_blue": "Allons vers la bleue",
"ping_lets_go_green": "Allons vers la verte",
"ping_lets_go_green": "Allons vers la verte",
Line 11,326: Line 11,525:
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEmpêche tous les soins\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEmpêche tous les soins\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"synth_barrage": "Tirs de couverture",
"synth_barrage": "Tirs de couverture",
"synth_barrage_desc": "Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotter\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotter\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.\u003C/span\u003E",
Line 11,335: Line 11,534:
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter",
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 6 s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 6 s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation",
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation",
"synth_pulse": "Mallette de passepasse",
"synth_pulse": "Mallette de passepasse",
Line 11,385: Line 11,584:
"under_garage": "{s:param_1} est dans le garage",
"under_garage": "{s:param_1} est dans le garage",
"upgrade_ability_power_shard": "Éclat d'écho",
"upgrade_ability_power_shard": "Éclat d'écho",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise le temps de récupération\u003C/span\u003E d'une capacité imprégnée non ultime.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise le temps de récupération\u003C/span\u003E de la capacité imprégnée non ultime.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération de cet objet augmente en fonction du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération de la capacité imprégnée\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Éclat d'écho Echo Shard",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Éclat d'écho Echo Shard",
"upgrade_ability_refresher": "Rembobineur",
"upgrade_ability_refresher": "Rembobineur",
Line 11,450: Line 11,649:
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Balles perforantes",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Balles perforantes",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armure balistique réduite",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armure balistique réduite",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles \u003C/span\u003E sur les unités ennemies lorsque vous infligez des {g:citadel_inline_attribute: 'SpiritDamage'}.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles \u003C/span\u003E sur les unités ennemies lorsque vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Balles perforantes Bullet Resist Shredder",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Balles perforantes Bullet Resist Shredder",
"upgrade_bulletshredimbue": "Enchantement balistique",
"upgrade_bulletshredimbue": "Enchantement balistique",
Line 11,529: Line 11,728:
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
"upgrade_discord": "Fléau",
"upgrade_discord": "Fléau",
"upgrade_discord_desc": "Applique une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et une aura sur une cible alliée, pour infliger des dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003C/span\u003E aux unités ennemies proportionnelles à leurs PV max. \u003Cbr\u003EAutociblage possible.",
"upgrade_discord_desc": "Applique de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux effets négatifs\u003C/span\u003E ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dégâts\u003C/span\u003E à ses adversaires proportionnels à ses PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.\u003Cbr\u003EAutociblage possible.",
"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge",
"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge",
"upgrade_divine_barrier": "Protection divine",
"upgrade_divine_barrier": "Protection divine",
Line 11,542: Line 11,741:
"upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura",
"upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura",
"upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant",
"upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.",
"upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques",
"upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
Line 11,579: Line 11,778:
"upgrade_focus_lens_search": "Lentille focale Focus Lens",
"upgrade_focus_lens_search": "Lentille focale Focus Lens",
"upgrade_fury_trance": "Transe furieuse",
"upgrade_fury_trance": "Transe furieuse",
"upgrade_fury_trance_active": "Améliore votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E, mais vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'utilisation et la régénération de votre endurance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "Accorde de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E. Supprime la pénalité de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E lors des tirs, mais vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'utilisation et la régénération d'endurance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Transe furieuse Fury Trance",
"upgrade_fury_trance_search": "Transe furieuse Fury Trance",
"upgrade_glass_cannon": "Canon de verre",
"upgrade_glass_cannon": "Canon de verre",
Line 11,589: Line 11,788:
"upgrade_glass_cannon_search": "Canon de verre Glass Cannon",
"upgrade_glass_cannon_search": "Canon de verre Glass Cannon",
"upgrade_glitch": "Relique maudite",
"upgrade_glitch": "Relique maudite",
"upgrade_glitch_desc": "Maudit une unité occultiste ennemie. Elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompue, réduite au silence, désarmée\u003C/span\u003E et ne peut pas non plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutiliser d'objets\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERetire tous les effets positifs non ultimes.\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Maudit une cible adverse. Elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompue, réduite au silence, désarmée\u003C/span\u003E et elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peut pas utiliser ses objets\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVous infligez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de dégâts\u003C/span\u003E pendant toute la durée.",
"upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic",
"upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic",
"upgrade_goose_egg": "Œuf doré",
"upgrade_goose_egg": "Œuf doré",
Line 11,652: Line 11,851:
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Pointe creuse Hollow Point",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Pointe creuse Hollow Point",
"upgrade_icarus_wings": "Ailes de séraphin",
"upgrade_icarus_wings": "Ailes de séraphin",
"upgrade_icarus_wings_desc": "En l'air, vous infligez plus de dégâts et en subissez moins. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime la limite\u003C/span\u003Esur les sauts élancés et les sauts normaux.",
"upgrade_icarus_wings_desc": "En l'air, vous infligez plus de dégâts et en subissez moins. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime la limite\u003C/span\u003E sur les sauts élancés et les sauts normaux.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Prolongation supérieure",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Prolongation supérieure",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProlonge\u003C/span\u003E les effets de vos capacités et objets.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProlonge\u003C/span\u003E les effets de vos capacités et objets.",
Line 11,685: Line 11,884:
"upgrade_kinetic_sash_search": "Élan cinétique Kinetic Dash",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Élan cinétique Kinetic Dash",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vol de vie mêlée",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Gantelets vampiriques",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Votre prochaine attaque de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes. \u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Votre prochaine attaque de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes. \u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Vol de vie en mêlée Melee Lifesteal",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Gantelets vampiriques Vol de vie mêlée Melee Lifesteal",
"upgrade_long_range": "Longue portée",
"upgrade_long_range": "Longue portée",
"upgrade_long_range_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
"upgrade_long_range_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
Line 11,693: Line 11,892:
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_magic_burst": "Choc mystique",
"upgrade_magic_burst": "Choc mystique",
"upgrade_magic_burst_desc": "Se recharge au fil du temps avec {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.",
"upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst",
"upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst",
"upgrade_magic_carpet": "Tapis volant",
"upgrade_magic_carpet": "Tapis volant",
Line 11,767: Line 11,966:
"upgrade_pristine_emblem_search": "Balles ouvrantes Opening Rounds",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Balles ouvrantes Opening Rounds",
"upgrade_proc_silence": "Sourdine",
"upgrade_proc_silence": "Sourdine",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Vos balles réduisent les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels infligés à la cible\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Vos balles réduisent les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels infligés par la cible\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_search": "Sourdine Silencer silencieux",
"upgrade_proc_silence_search": "Sourdine Silencer silencieux",
Line 11,804: Line 12,003:
"upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration",
"upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration",
"upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin",
"upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de {s:hero_name}, {s:hero_name} accumule une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge de restauration\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa consommation de toutes les charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E soignera {s:hero_name} \u003C/span\u003E et restaurera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance\u003C/span\u003E selon le nombre de charges.",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de vous, vous accumulez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge de restauration\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa consommation de toutes les charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E et restaurera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance\u003C/span\u003E selon le nombre de charges.",
"upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket",
"upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket",
"upgrade_return_fire": "Retour de balle",
"upgrade_return_fire": "Retour de balle",
Line 11,832: Line 12,031:
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige périodiquement des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'ensemble des occultistes adverses à proximité.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige périodiquement des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'ensemble des occultistes adverses à proximité.",
"upgrade_shadow_strike": "Frappe spectrale",
"upgrade_shadow_strike": "Frappe spectrale",
"upgrade_shadow_strike_desc": "Devenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutilisant de l'endurance\u003C/span\u003E, sans aucun rayon de détection. Une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque de mêlée\u003C/span\u003E sous cet état vous accordera du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de balles et de résistance spirituelle\u003C/span\u003E des unités ennemies et leur infligera\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts au fil du temps\u003C/span\u003E.",
"upgrade_shadow_strike_desc": "Devenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutilisant de l'endurance\u003C/span\u003E, sans aucun rayon de détection. Une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque de mêlée\u003C/span\u003E sous cet état vous accordera du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de résistance aux balles et de résistance spirituelle\u003C/span\u003E des unités ennemies et leur infligera\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E des dégâts au fil du temps\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Tir d'élite",
"upgrade_sharpshooter": "Tir d'élite",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_search": "Tir d'élite Sharpshooter",
"upgrade_sharpshooter_search": "Tir d'élite Sharpshooter",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amulette d'engelure",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amulette d'engelure",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "La capacité imprégnée a un temps de récupération \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit de\u003C/span\u003E et elle gagne du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E. Lorsque la compétence inflige des dégâts, elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle\u003C/span\u003E la cible et applique des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "La capacité imprégnée a un temps de récupération \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit\u003C/span\u003E et elle gagne du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E. Lorsque la compétence inflige des dégâts, elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle\u003C/span\u003E la cible et applique des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
"upgrade_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
Line 11,872: Line 12,071:
"upgrade_spirit_burn": "Brulure spirituelle",
"upgrade_spirit_burn": "Brulure spirituelle",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Brulure spirituelle",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Brulure spirituelle",
"upgrade_spirit_burn_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables à moins de {s:DamageThresholdDuration} s d'intervalle provoque une explosion qui blesse les adversaires à proximité et les brule. Les unités enflammées subissent des dégâts au fil du temps et reçoivent moins de soins.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes dégâts et le temps de récupération sont réduits de moitié contre les unités non-occultistes.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables sur une cible ennemie à moins de {s:DamageThresholdDuration} s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Brulure spirituelle Spirit Burn",
"upgrade_spirit_burn_search": "Brulure spirituelle Spirit Burn",
"upgrade_spirit_sap": "Sape spirituelle",
"upgrade_spirit_sap": "Sape spirituelle",
Line 11,946: Line 12,145:
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable",
"upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consomme une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV et vos dégâts des armes et spirituels\u003C/span\u003E. Après une courte durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous mourez et explosez\u003C/span\u003E, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consomme une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV, vos dégâts des armes et vos dégâts spirituels\u003C/span\u003E. Après une courte durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous mourez et explosez\u003C/span\u003E, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable": "Intouchable",
"upgrade_unstoppable": "Intouchable",
"upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E  et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E  et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.",
Line 11,979: Line 12,178:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 s de durée et +0.3 s de durée d'étourdissement",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dégâts et +20 % de résistance aux balles et spirituelle",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de durée et +0.3 s de durée d'étourdissement",
"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante",
"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement",
Line 11,987: Line 12,187:
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse",
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et +2 m de rayon",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et +2 m de rayon",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebondit 2 fois et améliore l'échelle du pouvoir spirituel",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebondit 1 fois et améliore l'échelle du pouvoir spirituel",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
Line 12,001: Line 12,201:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de régénération de PV et +1 s de durée",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de régénération de PV et +1 s de durée",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch": "Poing poisseux",
"viscous_telepunch": "Poing poisseux",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles frappées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVous et les membres de votre équipe bénéficiez d'un meilleur contrôle aérien.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles frappées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVous et les membres de votre équipe bénéficiez d'un meilleur contrôle aérien.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires",
"viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 charge et +20 de dégâts",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 charge et +20 de dégâts",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de rayon et +40 % de vol de vie",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de rayon et +60 % de vol de vie",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Sentinelle",
"walker_unit": "Sentinelle",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de dégâts des armes",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de dégâts des armes",

Latest revision as of 19:15, 7 September 2026

{
	"AOERadius_label": "Rayon d'impact",
	"AOERadius_postfix": "m",
	"AOERadius_postvalue_label": "Rayon d'impact",
	"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Rester dans la partie",
	"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Abandonner avec une pénalité",
	"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Abandonner avec une pénalité ({d:countdown_seconds})",
	"AbandonMatchPrompt_Text": "Quitter cette partie entrainera des conséquences. Vous ne pourrez plus rejoindre la partie, votre équipe sera en infériorité numérique et vous recevrez une pénalité de matchmaking.\u003Cbr/\u003EVoulez-vous vraiment quitter ?",
	"AbandonMatchPrompt_Title": "Quitter la partie ?",
	"AbandonTriggerTeam_Title": "La personne a quitté la partie.",
	"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
	"AbilityButtonHint_Activate": "Activer",
	"AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain": "Soigner l'occultiste",
	"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Plonger dans le cube",
	"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Explosion sur soi",
	"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Cibler une unité",
	"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Faire venir les unités alliées",
	"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Zoomer/dézoomer",
	"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Rappeler Ava",
	"AbilityButtonHint_AvaWarp": "Se téléporter vers Ava",
	"AbilityButtonHint_BreakIceDome": "Supprime Dôme gelé",
	"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Retomber",
	"AbilityButtonHint_CancelAbility": "Interrompre {s:ability_name}",
	"AbilityButtonHint_CancelAll": "Interrompre",
	"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Interrompre Rayon arctique",
	"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Supprimer le dôme",
	"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Interrompre Voie glacée",
	"AbilityButtonHint_CancelTether": "Briser la chaine",
	"AbilityButtonHint_CancelWall": "Détruire le mur",
	"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Lancer Dôme gelé",
	"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Drainer la vie",
	"AbilityButtonHint_CastOnHost": "Lancer sur l'hôte",
	"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Autoincantation",
	"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Lancer sur la cible",
	"AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "Absorber dans le cube",
	"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
	"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Se téléporter",
	"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour grimper à la corde.",
	"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Échanger de place avec l'Assistante",
	"AbilityButtonHint_Deploy": "Déployer",
	"AbilityButtonHint_Deselect": "Désélectionner",
	"AbilityButtonHint_Detonate": "Faire exploser",
	"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Faire exploser",
	"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Ralentir",
	"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Accélérer",
	"AbilityButtonHint_DropBomb": "Lâcher la bombe",
	"AbilityButtonHint_DropIdol": "Lâcher l'urne",
	"AbilityButtonHint_DropTarget": "Lâcher la cible",
	"AbilityButtonHint_EruptWall": "Ériger le mur",
	"AbilityButtonHint_FlyDown": "Descendre",
	"AbilityButtonHint_FlyUp": "Monter",
	"AbilityButtonHint_GrabTarget": "Attraper la cible",
	"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Faire exploser",
	"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Accélérer",
	"AbilityButtonHint_HatTrickCancel": "Annuler",
	"AbilityButtonHint_HatTrickFire": "Tirer",
	"AbilityButtonHint_HealSelf": "Se soigner",
	"AbilityButtonHint_HealTarget": "Soigner la cible",
	"AbilityButtonHint_IcePathDown": "Descendre",
	"AbilityButtonHint_IcePathUp": "Monter",
	"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Plonger prématurément",
	"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Rediriger l'éclair",
	"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Lancer l'éclair",
	"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Attaque de mêlée lourde pour changer d'équipe",
	"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Attaque de mêlée pour détruire",
	"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Attaque de mêlée lourde pour contester l'urne spirituelle",
	"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Attaque de mêlée pour ramasser l'urne spirituelle",
	"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Attaque de mêlée lourde pour récupérer les âmes",
	"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Attaque de mêlée lourde pour récupérer le bonus",
	"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Attaque de mêlée lourde pour récupérer le Réanimateur",
	"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
	"AbilityButtonHint_MoveDown": "Descendre",
	"AbilityButtonHint_MoveUp": "Monter",
	"AbilityButtonHint_PlacePoster": "Placer une affiche",
	"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Vous possédez déjà un Réanimateur. Celui-ci sera attribué à une unité alliée.",
	"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Accélérer",
	"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Annuler",
	"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Sauter",
	"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même",
	"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible",
	"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Accélérer",
	"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie",
	"AbilityButtonHint_Swing": "Frappe",
	"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Basculer sur l'utilisation secondaire",
	"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Passer en mode standard",
	"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "S'éjecter",
	"AbilityButtonHint_Teleport": "Se téléporter",
	"AbilityButtonHint_Throw": "Lancer",
	"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003EAccélérateur\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
	"AbilityCastDelay_label": "Délai d'incantation",
	"AbilityCastDelay_postfix": "s",
	"AbilityCastDelay_postvalue_label": "Délai d'incantation",
	"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
	"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "m",
	"AbilityCastRange_label": "Portée d'incantation",
	"AbilityCastRange_postfix": "m",
	"AbilityCastRange_postvalue_label": "Portée d'incantation",
	"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Durée de canalisation",
	"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "s",
	"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "Durée de canalisation",
	"AbilityChannelTime_label": "Durée de canalisation",
	"AbilityChannelTime_postfix": "s",
	"AbilityChannelTime_postvalue_label": "Durée de canalisation",
	"AbilityChargeUpTime_label": "Temps de recharge",
	"AbilityChargeUpTime_postfix": "s",
	"AbilityChargeUpTime_postvalue_label": "Temps de recharge",
	"AbilityCharges_label": "Charges",
	"AbilityCharges_postvalue_label": "Charges",
	"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Délai entre les charges",
	"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "s",
	"AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "Délai entre les charges",
	"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Tps de récup. par tir en pleine tête d'un PNJ",
	"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "s",
	"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "Tps de récup. par tir en pleine tête d'un PNJ",
	"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Tps de récup. par tir en pleine tête",
	"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "s",
	"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "Tps de récup. par tir en pleine tête",
	"AbilityCooldownPerHit_label": "Réduction du temps de récup. par impact",
	"AbilityCooldownPerHit_postfix": "s",
	"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. par impact",
	"AbilityCooldown_label": "Temps de récupération",
	"AbilityCooldown_postfix": "s",
	"AbilityCooldown_postvalue_label": "Temps de récupération",
	"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
	"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
	"AbilityDamageReduction_label": "Réduction des dégâts spirituels",
	"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
	"AbilityDamageReduction_postvalue_label": "Réduction des dégâts spirituels",
	"AbilityDuration_label": "Durée",
	"AbilityDuration_postfix": "s",
	"AbilityDuration_postvalue_label": "Durée",
	"AbilityLifestealDuration_label": "Durée du vol de vie",
	"AbilityLifestealDuration_postfix": "s",
	"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "Durée du vol de vie",
	"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Vol de vie spirituel",
	"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
	"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postvalue_label": "Vol de vie spirituel",
	"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityLifestealPercentHero_label": "Vol de vie spirituel",
	"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
	"AbilityLifestealPercentHero_postvalue_label": "Vol de vie spirituel",
	"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Vol de vie spirituel (non-occultistes)",
	"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
	"AbilityLifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Vol de vie spirituel (non-occultistes)",
	"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityLifestealPercent_label": "Vol de vie spirituel",
	"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
	"AbilityLifestealPercent_postvalue_label": "Vol de vie spirituel",
	"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityPower_label": "Ability Power",
	"AbilityPower_postfix": "",
	"AbilityPower_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
	"AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
	"AbilitySpeedPct_label": "Vitesse de capacités",
	"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
	"AbilitySpeedPct_postvalue_label": "Vitesse de la capacité",
	"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
	"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
	"AboveHealthThreshold_conditional": "au-dessus du seuil de PV",
	"AbsorbPercentage_label": "Dégâts absorbés",
	"AbsorbPercentage_postfix": "%",
	"AbsorbPercentage_postvalue_label": "Dégâts absorbés",
	"AccuracyPercentage_label": "Précision de l'arme",
	"AccuracyPercentage_postfix": "%",
	"AccuracyPercentage_postvalue_label": "Précision de l'arme",
	"ActivatedFireRate_label": "Cadence de tir",
	"ActivatedFireRate_postfix": "%",
	"ActivatedFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
	"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
	"ActiveBonusFireRate_label": "Cadence de tir",
	"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
	"ActiveBonusFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"ActiveBonusLifesteal_label": "Vol de vie des balles",
	"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
	"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Balles vampiriques",
	"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Vit. de déplacement",
	"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m",
	"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveBulletArmorReduction_label": "Réduction de la résistance aux balles",
	"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "Réduction de la résistance aux balles",
	"ActiveBulletDamageReduction_label": "Dégâts balistiques",
	"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
	"ActiveBulletDamageReduction_postvalue_label": "Dégâts balistiques",
	"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
	"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "s",
	"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
	"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "PV pour le bouclier balistique",
	"ActiveBulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "PV pour le bouclier balistique",
	"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
	"ActiveChainDuration_postfix": "s",
	"ActiveFireRate_label": "Cadence de tir",
	"ActiveFireRate_postfix": "%",
	"ActiveFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
	"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
	"ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
	"ActiveHealthChange_postfix": "PV",
	"ActiveHealthRegenBoost_label": "Régénération de PV",
	"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
	"ActiveHealthRegenBoost_postvalue_label": "Régén. de PV",
	"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveHealthRegen_label": "Régénération de PV",
	"ActiveHealthRegen_postfix": "PV/s",
	"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Régén. de PV",
	"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveItemUse_conditional": "quand active",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Dégâts balistiques",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Dégâts balistiques",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "PV du bouclier balistique",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "PV du bouclier balistique",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Réduction des effets négatifs",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
	"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Réduction des effets négatifs",
	"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Pénalité de vit. de déplacement active",
	"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m",
	"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Pénalité de vit. de déplacement active",
	"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003E m/s\u003C/span\u003E",
	"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E %\u003C/span\u003E",
	"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E %\u003C/span\u003E",
	"ActivePlayerStats_Regen": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E/sec\u003C/span\u003E",
	"ActiveRadius_label": "Rayon d'activité",
	"ActiveRadius_postfix": "m",
	"ActiveRadius_postvalue_label": "Rayon d'activité",
	"ActiveReloadPercent_label": "Munitions",
	"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
	"ActiveReloadPercent_postvalue_label": "Munitions",
	"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
	"ActiveStatusResistancePercent_label": "Réduction des effets négatifs",
	"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
	"ActiveStatusResistancePercent_postvalue_label": "Réduction des effets négatifs",
	"ActiveTechPower_label": "Pouvoir spirituel",
	"ActiveTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"ActiveTechPower_prefix": "+",
	"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
	"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
	"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
	"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
	"AfterProc_conditional": "après l'activation",
	"AfterburnDurationBase_label": "Durée de base de brulure",
	"AfterburnDurationBase_postfix": "s",
	"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Durée de base de brulure",
	"AfterburnDurationMax_label": "Durée max. de brulure",
	"AfterburnDurationMax_postfix": "s",
	"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Durée max. de brulure",
	"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
	"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
	"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
	"AirBonusDamageGiven_label": "Dégâts dans les airs",
	"AirBonusDamageGiven_postfix": "%",
	"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "Dégâts dans les airs",
	"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}",
	"AirBonusDamageTaken_label": "Dégâts dans les airs subis",
	"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
	"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Dégâts dans les airs subis",
	"AirControlAccelPercent_label": "Accélération aérienne",
	"AirControlAccelPercent_postfix": "%",
	"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Accélération aérienne",
	"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
	"AirControlPercentBarrier_label": "Contrôle aérien",
	"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
	"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Contrôle aérien",
	"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
	"AirControlPercent_label": "Contrôle aérien",
	"AirControlPercent_postfix": "%",
	"AirControlPercent_postvalue_label": "Contrôle aérien",
	"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
	"AirDropBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif",
	"AirDropBuffDuration_postfix": "s",
	"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet positif",
	"AirDropBuffDuration_prefix": "",
	"AirDropBulletArmorReduction_label": "Résistance aux balles des cibles",
	"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
	"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "Résistance aux balles des cibles",
	"AirDropBulletResist_label": "Résistance balistique de l'unité alliée",
	"AirDropBulletResist_postfix": "%",
	"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles de l'unité alliée",
	"AirDropBulletResist_prefix": "+",
	"AirDropBulletShield_label": "Protection",
	"AirDropBulletShield_postfix": "",
	"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Protection",
	"AirDropDebuff02Duration_label": "Durée de résistance aux balles",
	"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s",
	"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "Durée de résistance aux balles",
	"AirDropDebuffDuration_label": "Durée de ralentissement",
	"AirDropDebuffDuration_postfix": "s",
	"AirDropDebuffDuration_postvalue_label": "Durée de ralentissement",
	"AirDropExplodeRadius_label": "Rayon d'explosion",
	"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
	"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
	"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Dégâts infligés supplémentaires",
	"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
	"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts infligés supplémentaires",
	"AirDropSelfCastDelay_label": "Délai d'autoincantation",
	"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s",
	"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label": "Délai d'autoincantation",
	"AirDropSilenceDuration_label": "Durée du silence",
	"AirDropSilenceDuration_postfix": "s",
	"AirDropSilenceDuration_postvalue_label": "Durée du silence",
	"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
	"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
	"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"AirMoveIncreasePercent_label": "Distance de l'élan/saut élancé",
	"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
	"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Distance de l'élan/saut élancé",
	"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
	"AirSpeedBonus_label": "Vitesse bonus en l'air",
	"AirSpeedBonus_postfix": "m",
	"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Vitesse bonus en l'air",
	"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
	"AllyDistance_label": "Distance unités alliées",
	"AllyDistance_postfix": "m",
	"AllyDistance_postvalue_label": "Distance unités alliées",
	"AllyPercentage_label": "Pourcentage allié",
	"AllyPercentage_postfix": "%",
	"AllyPercentage_postvalue_label": "Pourcentage allié",
	"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}",
	"AmbushBonusFireRate_label": "Cadence de tir lors de l'embuscade",
	"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
	"AmbushBonusFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir lors de l'embuscade",
	"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
	"AmbushBonusMeleeDamage_label": "Dégâts de mêlée de l'embuscade",
	"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%",
	"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "Dégâts de mêlée de l'embuscade",
	"AmbushBonusTechPower_label": "Pouvoir spirituel lors de l'embuscade",
	"AmbushBonusTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel lors de l'embuscade",
	"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
	"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
	"AmbushDuration_label": "Durée de l'embuscade",
	"AmbushDuration_postfix": "s",
	"AmbushDuration_postvalue_label": "Durée de l'embuscade",
	"AmmoPerSoul_label": "Munitions par âme",
	"AmmoPerSoul_postvalue_label": "Munitions par âme",
	"AmmoPerSoul_prefix": "+",
	"AmmoReloadPercent_label": "recharg. balles",
	"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
	"AmmoReloadPercent_postvalue_label": "recharg. balles",
	"AmmoScavengerDuration_label": "Durée",
	"AmmoScavengerDuration_postfix": "s",
	"AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "Durée",
	"AmpDamagePercent_label": "Dégâts amplifiés",
	"AmpDamagePercent_postfix": "%",
	"AmpDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts amplifiés",
	"AmpDuration_label": "Durée d'amplification",
	"AmpDuration_postfix": "s",
	"AmpDuration_postvalue_label": "Durée d'amplification",
	"AmpPercentPerStack_label": "Amp. par charge",
	"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
	"AmpPercentPerStack_postvalue_label": "Amp. par charge",
	"AoESleep_label": "Explode Radius",
	"AoESleep_postfix": "m",
	"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "Dégâts bonus",
	"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%",
	"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "Dégâts bonus",
	"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
	"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
	"ArcaneSurgeWindow_label": "Fenêtre de lancement",
	"ArcaneSurgeWindow_postfix": "s",
	"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Fenêtre de lancement",
	"ArcticBlastPercentDamage_label": "Dégâts bonus (congélation)",
	"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
	"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label": "Dégâts bonus (congélation)",
	"ArcticBlastSlowDuration_label": "Durée de ralentissement",
	"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "s",
	"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Durée de ralentissement",
	"AreaRadius_label": "Rayon",
	"AreaRadius_postfix": "m",
	"AreaRadius_postvalue_label": "Rayon",
	"ArmTime_label": "Durée d'armement",
	"ArmTime_postfix": "s",
	"ArmTime_postvalue_label": "Durée d'armement",
	"ArmingDuration_label": "Durée d'activation",
	"ArmingDuration_postfix": "s",
	"ArmingDuration_postvalue_label": "Durée d'activation",
	"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
	"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
	"ArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
	"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Résist. aux balles et spirituelle par charge",
	"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
	"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
	"ArmorPower_label": "PV de base",
	"ArmorPower_postfix": "%",
	"ArmorPower_postvalue_label": "PV de base",
	"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
	"AscendSpeed_label": "",
	"AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
	"AssaultDuration_postfix": "s",
	"AssaultFireRate_label": "Air Attack Fire Rate",
	"AssaultFireRate_postfix": "%",
	"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
	"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
	"AttackDashRange_label": "Portée d'attaque",
	"AttackDashRange_postfix": "m",
	"AttackDashRange_postvalue_label": "Portée d'attaque",
	"AttackPower_label": "Attack Power",
	"AttackPower_postfix": "",
	"AttackPower_prefix": "{s:sign}",
	"AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )",
	"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Arme laser",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "Rebondissant",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Arc",
	"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Rafale",
	"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Portée restreinte",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "Arbalète",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Artillerie lourde",
	"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Dégâts lourds",
	"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Longue portée",
	"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Portée moyenne",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Pistol": "Pistolet",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Projectile",
	"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Tirs en rafale",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "Tirs en éventail",
	"AuraDuration_label": "Durée de l'aura",
	"AuraDuration_postfix": "s",
	"AuraDuration_postvalue_label": "Durée de l'aura",
	"AuraRadius_label": "Rayon de l'aura",
	"AuraRadius_postfix": "m",
	"AuraRadius_postvalue_label": "Rayon de l'aura",
	"AutoActivateHealthThreshold_postfix": "%",
	"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label": "Seuil de PV pour l'utilisation automatique",
	"AvaRecallCooldown_label": "Temps de récupération du rappel",
	"AvaRecallCooldown_postfix": "s",
	"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Temps de récupération du rappel",
	"AwakeDamage_label": "Dégâts au réveil",
	"AwakeDamage_postvalue_label": "Dégâts au réveil",
	"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
	"BackstabBonusDamagePct_label": "Dégâts d'Angle mort",
	"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
	"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label": "Dégâts d'Angle mort",
	"BackstabberRadius_label": "Rayon bonus",
	"BackstabberRadius_postfix": "m",
	"BackstabberRadius_postvalue_label": "Rayon bonus",
	"BallRadius_label": "Rayon de la boule",
	"BallRadius_postfix": "m",
	"BallRadius_postvalue_label": "Rayon de la boule",
	"BarrelDamageRadius_label": "Rayon d'explosion",
	"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
	"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
	"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
	"BarrelLifetime_postfix": "s",
	"Barrel_ArmTime_label": "Durée d'armement",
	"Barrel_ArmTime_postfix": "s",
	"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Durée d'armement",
	"BarrierDamagePercentage_label": "Dégâts selon la protection",
	"BarrierDamagePercentage_postfix": "%",
	"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts selon la protection",
	"BarrierDuration_label": "Durée de protection",
	"BarrierDuration_postfix": "s",
	"BarrierDuration_postvalue_label": "Durée de protection",
	"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Dégâts des armes du tir secondaire",
	"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
	"BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "Dégâts des armes du tir secondaire",
	"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}",
	"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Dégâts des armes max.",
	"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
	"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label": "Dégâts des armes max.",
	"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "Dégâts des armes",
	"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
	"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
	"BaseAttackDamagePercent_label": "Dégâts des armes",
	"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
	"BaseAttackDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BaseAttackDamage_label": "Dégâts de base",
	"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Dégâts de base",
	"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
	"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
	"BaseBulletDamage_label": "Dégâts balistiques",
	"BaseBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts balistiques",
	"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
	"BaseDamagePct_postfix": "%",
	"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
	"BaseDamage_label": "Dégâts de base",
	"BaseDamage_postvalue_label": "Dégâts de base",
	"BaseHealOnHeadshot_label": "Soins par tir en pleine tête",
	"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label": "Soins par tir en pleine tête",
	"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
	"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
	"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
	"BasicReflectPercent_postfix": "%",
	"Basics_Tutorial_Desc": "Apprenez les ficelles avec ce guide rapide interactif.",
	"Basics_Tutorial_Title": "Tutoriel de base",
	"BatCount_label": "Total de chauvesouris lâchées",
	"BatCount_postvalue_label": "Total de chauvesouris lâchées",
	"BatPerSecond_label": "Chauvesouris par seconde",
	"BatPerSecond_postvalue_label": "Chauvesouris par seconde",
	"BatSwarmLifeTime_label": "Durée de vie des chauvesouris",
	"BatSwarmLifeTime_postfix": "s",
	"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Durée de vie des chauvesouris",
	"BatteryGenerationPercent_label": "Production de la batterie",
	"BatteryGenerationPercent_postfix": "%",
	"BeamLength_label": "Longueur du faisceau",
	"BeamLength_postfix": "m",
	"BeamLength_postvalue_label": "Longueur du faisceau",
	"BeamSplit_label": "Portée bonus du rayon",
	"BeamSplit_postfix": "m",
	"BeamSplit_postvalue_label": "Portée bonus du rayon",
	"BeamWidth_label": "Diamètre du faisceau",
	"BeamWidth_postfix": "m",
	"BeamWidth_postvalue_label": "Diamètre du faisceau",
	"BellLifetime_label": "Durée de vie de la sonnette",
	"BellLifetime_postfix": "s",
	"BellLifetime_postvalue_label": "Durée de vie de la sonnette",
	"BelowHealthThreshold_conditional": "en dessous du seuil de PV",
	"BlastAOERadius_postvalue_label": "Rayon de l'explosion",
	"BleedDPSPerStack_label": "DPS de saignement par couteau",
	"BleedDPSPerStack_postvalue_label": "DPS de saignement par couteau",
	"BleedDamage_label": "Dégâts de saignement",
	"BleedDamage_postvalue_label": "Dégâts de saignement",
	"BleedDuration_label": "Durée du saignement",
	"BleedDuration_postfix": "s",
	"BleedDuration_postvalue_label": "Durée du saignement",
	"BleedTechResist_label": "Résistance spirituelle",
	"BleedTechResist_postfix": "%",
	"BleedTechResist_postvalue_label": "Résist. spirit.",
	"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
	"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
	"BloodPoolDuration_label": "Blood Pool Duration",
	"BloodPoolDuration_postfix": "s",
	"BloodPoolRadius_label": "Blood Pool Radius",
	"BloodPoolRadius_postfix": "m",
	"BloodSpillDuration_label": "Durée de la flaque toxique",
	"BloodSpillDuration_postfix": "s",
	"BloodSpillDuration_postvalue_label": "Durée de la flaque toxique",
	"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
	"BlurVisionRange_postfix": "m",
	"BoloBounceCount_label": "Max Bounces",
	"BoloHitDamage_label": "Damage on Hit",
	"BoloProcDamage_label": "Damage on Immobilize",
	"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
	"BombDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "Capacité non chargée",
	"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "Capacité non chargée",
	"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAbilityCharges_label": "Charges bonus pour les capacités",
	"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Charges bonus pour les capacités",
	"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAbilityDurationPercent_label": "Durée de capacité",
	"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
	"BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "Durée de capacité",
	"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
	"BonusAbilitySpeed_postfix": "",
	"BonusAbilitySpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAccuracy_label": "Gun Accuracy",
	"BonusAccuracy_postfix": "%",
	"BonusAccuracy_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAmmo": "Munitions bonus !",
	"BonusAmmoRegen_label": "Ammo Regen",
	"BonusAmmoRegen_postfix": "/s",
	"BonusAmmoRegen_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAmmo_label": "Bullets",
	"BonusAmmo_postfix": "%",
	"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAttackRangePercent_label": "Portée de réduction des dégâts",
	"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
	"BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "Portée de réduction des dégâts",
	"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
	"BonusAttackRange_postfix": "m",
	"BonusBarrierAmpPercent_label": "Efficacité de la protection",
	"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%",
	"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "Efficacité de la protection",
	"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
	"BonusBaseDamage_postfix": "%",
	"BonusBaseHealth_label": "PV de base",
	"BonusBaseHealth_postfix": "%",
	"BonusBaseHealth_postvalue_label": "PV de base",
	"BonusBaseHealth_prefix": "+",
	"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Dégâts des armes",
	"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
	"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
	"BonusBaseWeaponDamage_label": "Dégâts des armes",
	"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
	"BonusBaseWeaponDamage_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
	"BonusBatsMax_label": "Chauvesouris supplémentaires max.",
	"BonusBatsMax_postvalue_label": "Chauvesouris supplémentaires max.",
	"BonusBatsPerProc_label": "Chauvesouris supplémentaires par incantation",
	"BonusBatsPerProc_postvalue_label": "Chauvesouris supplémentaires par incantation",
	"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
	"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
	"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+",
	"BonusBulletSpeedPercent_label": "Vitesse des balles",
	"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
	"BonusBulletSpeedPercent_postvalue_label": "Vitesse des balles",
	"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusBullets_postvalue_label": "Balles bonus",
	"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
	"BonusChannelTimePercentage_label": "Durée de canalisation",
	"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
	"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label": "Durée de canalisation",
	"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
	"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
	"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%",
	"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
	"BonusClipPerKill_label": "Munitions bonus par victime",
	"BonusClipPerKill_postvalue_label": "Munitions bonus par victime",
	"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
	"BonusClipSizePercent_label": "Mun. max.",
	"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
	"BonusClipSizePercent_postvalue_label": "Mun. max.",
	"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusClipSize_label": "Munitions",
	"BonusClipSize_postvalue_label": "Munitions",
	"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
	"BonusCooldownReduction_label": "Réduction du temps de recharge par balle",
	"BonusCooldownReduction_postvalue_label": "Réduction du temps de recharge par balle",
	"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
	"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label": "Dégâts bonus selon les PV actuels",
	"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
	"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts bonus selon les PV actuels",
	"BonusDPSPercent_label": "Dégâts balistiques",
	"BonusDPSPercent_postfix": "%",
	"BonusDPSPercent_postvalue_label": "Dégâts balistiques",
	"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
	"BonusDPSVsPlayers_label": "DPS vs Players",
	"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
	"BonusDamageAmp_postfix": "%",
	"BonusDamageCap_label": "Dégâts absorbés max.",
	"BonusDamageCap_postvalue_label": "Dégâts absorbés max.",
	"BonusDamageConversionPercent_label": "Dégâts subis absorbés",
	"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%",
	"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label": "Dégâts subis absorbés",
	"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Dégâts de la bombe collante",
	"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
	"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label": "Dégâts de la bombe collante",
	"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Dégâts de la bombe collante",
	"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%",
	"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Dégâts de la bombe collante",
	"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDamagePerBullet_label": "Dégâts par balle",
	"BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "Dégâts par balle",
	"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
	"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
	"BonusDamagePercent_label": "Dégâts bonus",
	"BonusDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts bonus",
	"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Dégâts bonus contre les protections",
	"BonusDamage_label": "Dégâts bonus",
	"BonusDamage_postvalue_label": "Dégâts bonus",
	"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
	"BonusDuration_postfix": "s",
	"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
	"BonusFireRateNPC_label": "Cadence de tir des PNJ",
	"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
	"BonusFireRateNPC_postvalue_label": "Cadence de tir des PNJ",
	"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
	"BonusFireRatePerHero_label": "Cadence de tir",
	"BonusFireRatePerHero_postfix": "%",
	"BonusFireRatePerHero_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}",
	"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Cadence de tir des sbires",
	"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
	"BonusFireRatePlayerUnit_postvalue_label": "Cadence de tir des sbires",
	"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
	"BonusFireRate_label": "Cadence de tir",
	"BonusFireRate_postfix": "%",
	"BonusFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
	"BonusGoldOnKill_label": "Âmes bonus par assassinat",
	"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Âmes bonus par assassinat",
	"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Valeur en âmes par minute",
	"BonusHeadshotDamage_label": "Dégâts bonus par tirs dans la tête",
	"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
	"BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "Dégâts bonus par tir dans la tête",
	"BonusHealthOnKill_label": "Bonus de PV max. par victime",
	"BonusHealthOnKill_postvalue_label": "Bonus de PV max. par victime",
	"BonusHealthPercent_label": "PV",
	"BonusHealthPercent_postfix": "%",
	"BonusHealthPercent_postvalue_label": "PV",
	"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
	"BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "",
	"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
	"BonusHealthRegen_label": "Régénération de PV",
	"BonusHealthRegen_postvalue_label": "Régén. de PV",
	"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"BonusHealth_label": "PV bonus",
	"BonusHealth_postvalue_label": "PV bonus",
	"BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
	"BonusHeavyMeleeDamage_label": "Dégâts de mêlée lourds bonus",
	"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
	"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Dégâts de mêlée lourds bonus",
	"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
	"BonusItemDurationPercent_postfix": "%",
	"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "Bonus portée/durée des objets",
	"BonusMaxHealthPerHero_label": "PV max.",
	"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "PV max.",
	"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMaxHealth_label": "PV max.",
	"BonusMaxHealth_postvalue_label": "PV max.",
	"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
	"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%",
	"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMeleeDamagePercent_label": "Dégâts de mêlée",
	"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusMeleeDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts de mêlée",
	"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMeleeDamage_label": "Dégâts de mêlée",
	"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Dégâts de mêlée",
	"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
	"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
	"BonusMoveSpeedPercent_label": "Vitesse de déplacement",
	"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
	"BonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMoveSpeed_label": "Vitesse de déplacement",
	"BonusMoveSpeed_postfix": "m",
	"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
	"BonusPerChain_label": "Dégâts au saut",
	"BonusPerChain_postvalue_label": "Dégâts au saut",
	"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
	"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
	"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
	"BonusRadius_postfix": "m",
	"BonusRadius_postvalue_label": "Rayon bonus",
	"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Régénération de PV max.",
	"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
	"BonusRegenMaxHealthPercent_postvalue_label": "Régénération de PV max.",
	"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
	"BonusReloadSpeed_label": "Temps de rechargement",
	"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Temps de rechargement",
	"BonusReloadTime_postfix": "s",
	"BonusShocks_postvalue_label": "Électrocutions bonus",
	"BonusSoulsPct_label": "Âmes bonus",
	"BonusSoulsPct_postfix": "%",
	"BonusSoulsPct_postvalue_label": "Âmes bonus",
	"BonusSoulsPct_prefix": "+",
	"BonusSpiritDamagePercentage_label": "Dégâts spirituels bonus",
	"BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%",
	"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts spirituels bonus",
	"BonusSpiritDuration_label": "Durée spirituelle bonus",
	"BonusSpiritDuration_postfix": "s",
	"BonusSpiritDuration_postvalue_label": "Durée spirituelle bonus",
	"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées",
	"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées",
	"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
	"BonusSpiritLifesteal_label": "Vol de vie spirituel",
	"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
	"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie spirituel",
	"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
	"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
	"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
	"BonusSpiritPower_label": "Pouvoir spirituel bonus",
	"BonusSpiritPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel bonus",
	"BonusSpirit_conditional": "après l'activation",
	"BonusSpirit_label": "Pouvoir spirituel",
	"BonusSpirit_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
	"BonusSprintSpeedPercent_label": "Vitesse de course",
	"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
	"BonusSprintSpeedPercent_postvalue_label": "Vitesse de course",
	"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusSprintSpeed_label": "Vitesse de course",
	"BonusSprintSpeed_postfix": "m",
	"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Vitesse de course",
	"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
	"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
	"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
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	"BonusSuperSprintSpeed_postvalue_label": "Vitesse de course",
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	"BrowseItems_Desc": "Parcourez le catalogue d'objets de la boutique et anticipez vos achats lors de votre prochaine partie !",
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	"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Protection à la téléportation",
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	"BulletSplitShot_postvalue_label": "Projectiles multiples",
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	"BulletVulnerbility_postvalue_label": "Amp. des dégâts balistiques",
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	"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "La commande de débogage nécessite une cible occultiste",
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	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Capacités de déplacement désactivées",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Chargeur plein",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "La cible ne peut pas être consommée",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Arme désactivée",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Les portes ne sont pas autorisées ici",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "PV de l'adversaire trop bas",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "Élan propulseur : délai manqué",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY": "Élan propulseur : trop tôt",
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	"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA": "Élan propulseur : pas assez d'endurance",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Vous avez trop de PV",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Déjà en cours",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Temps de récupération {f:1:cooldown_seconds} s",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Capacités et objets désactivés",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Rien à réinitialiser",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Vous devez être en vie",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "Rage insuffisante",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD": "Vous devez être mort(e)",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE": "Ressources de capacité insuffisantes",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "Énergie insuffisante",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM": "Plafond trop bas",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED": "Capacité non apprise",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Aucune capacité",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Pas de dégâts à annuler",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED": "Passez la souris sur une capacité pour choisir une affiche",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Aucune cible",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Doit cibler un(e) occultiste",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "Doit cibler un PNJ",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "Doit cibler un troupier",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS": "Aucune unité valide à proximité",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "Impossible d'effectuer deux sauts élancés",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "Impossible d'effectuer deux doubles sauts",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "Impossible de s'élancer deux fois vers le bas",
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	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Impossible de s'élancer trois fois vers le bas",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "Impossible d'effectuer trois sauts sur les murs",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Portes trop éloignées",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Pas assez d'endurance",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Désactivée lors du ramassage de l'urne",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "L'emplacement est bloqué",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Zone invalide",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partie n'a pas encore commencé",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Capacités de déplacement désactivées",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Capacités désactivées",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Transporte l'urne, les capacités sont désactivées",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Capacités de déplacement désactivées",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Endurance désactivée",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Unité étourdie, ne peut entreprendre aucune action",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Hors de portée",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Téléportation impossible",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Utilisation impossible lors de la visée",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Aucune tyrolienne sélectionnée",
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	"Cancel": "Annuler",
	"CaptureRadius_label": "Rayon de capture",
	"CaptureRadius_postfix": "m",
	"CaptureRadius_postvalue_label": "Rayon de capture",
	"CarbineHeadshotBonus_label": "Bonus de tir en pleine tête",
	"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
	"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Bonus de tir en pleine tête",
	"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
	"CardHandDuration_label": "Durée de la main",
	"CardHandDuration_postvalue_label": "Durée de la main",
	"CardResourceGenPctScale_label": "Seuil d'invocation d'une carte",
	"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
	"CardResourceGenPctScale_postvalue_label": "Seuil d'invocation d'une carte",
	"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
	"CartDamage_postvalue_label": "Dégâts du charriot",
	"CasterBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif",
	"CasterBuffDuration_postfix": "s",
	"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet positif",
	"CasterHealthPercent_postfix": "%",
	"CasterSlowPercent_postfix": "%",
	"CatExplosionCount_label": "Explosions",
	"CatLifetime_label": "Cat Lifetime",
	"CatLifetime_postfix": "s",
	"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
	"CatMaxSpeed_postfix": "m",
	"CenterDamage_label": "Damage at the center",
	"ChainCount_label": "Sauts max.",
	"ChainCount_postvalue_label": "Sauts max.",
	"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
	"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
	"ChainDuration_label": "Durée du lien",
	"ChainDuration_postfix": "s",
	"ChainDuration_postvalue_label": "Durée du lien",
	"ChainLength_label": "Longueur de la corde",
	"ChainLength_postfix": "m",
	"ChainLength_postvalue_label": "Longueur de la corde",
	"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range",
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	"ChainRadius_label": "Rayon du saut",
	"ChainRadius_postfix": "m",
	"ChainRadius_postvalue_label": "Rayon du saut",
	"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
	"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
	"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
	"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
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	"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
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	"ChargeMultiHitRadius_postfix": "m",
	"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Portée de frappe",
	"ChargeSpeed_label": "Vitesse de charge",
	"ChargeSpeed_postfix": "m",
	"ChargeSpeed_postvalue_label": "Vitesse de charge",
	"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
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	"ChargedShotBonus_label": "Charged Shot Damage",
	"ChargedShotBonus_postfix": "%",
	"ChargedShotBonus_prefix": "+",
	"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Rayon de Tir chargé",
	"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
	"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label": "Rayon de Tir chargé",
	"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
	"ChargesRestored_label": "Charges restaurées",
	"ChargesRestored_postvalue_label": "Charges restaurées",
	"CharmDamage_label": "Dégâts de charme",
	"CharmDamage_postvalue_label": "Dégâts de charme",
	"CitadelCategoryArmor": "Vitalité",
	"CitadelCategoryBuilds": "Build",
	"CitadelCategoryCustom": "Build personnalisé",
	"CitadelCategoryFlex": "Flexible",
	"CitadelCategorySuggested": "Objets recommandés",
	"CitadelCategoryTech": "Esprit",
	"CitadelCategoryWeapon": "Armes",
	"CitadelComponentGroup_EActives": "Actifs",
	"CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection": "Protection supplémentaire",
	"CitadelComponentGroup_EAntiGun": "Anti-armes",
	"CitadelComponentGroup_EAntiHealing": "Antisoins",
	"CitadelComponentGroup_EBulletProtection": "Protection balistique",
	"CitadelComponentGroup_EBulletVelocity": "Vitesse des balles",
	"CitadelComponentGroup_EBurstDamage": "Dégâts d'explosion",
	"CitadelComponentGroup_ECharges": "Charges de capacité",
	"CitadelComponentGroup_ECooldown": "Temps de récupération",
	"CitadelComponentGroup_ECrownControl": "Contrôle de masse",
	"CitadelComponentGroup_EDebuffs": "Effets négatifs",
	"CitadelComponentGroup_EDuration": "Durée de capacité",
	"CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts": "Enthousiastes du tir en pleine tête",
	"CitadelComponentGroup_EHealing": "Soins",
	"CitadelComponentGroup_ELifesteal": "Vol de vie",
	"CitadelComponentGroup_EMagazines": "Chargeurs",
	"CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability": "Vulnérabilité magique",
	"CitadelComponentGroup_EMelee": "Vol de vie en mêlée",
	"CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit": "Spirituel et mêlée",
	"CitadelComponentGroup_EMisc": "Passif divers",
	"CitadelComponentGroup_EMiscSpirit": "Spirituel divers",
	"CitadelComponentGroup_EMoreHealth": "Plus de PV",
	"CitadelComponentGroup_EMoreSpirit": "Plus d'esprit",
	"CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility": "Déplacement et agilité",
	"CitadelComponentGroup_ENotGrouped": "Non groupé",
	"CitadelComponentGroup_ERateOfFire": "Cadence de tir",
	"CitadelComponentGroup_ERevitalization": "Revitalisation",
	"CitadelComponentGroup_ESlowingBullets": "Balles ralentissantes",
	"CitadelComponentGroup_ESlowingMagic": "Magie ralentissante",
	"CitadelComponentGroup_ESpiritProtection": "Protection spirituelle",
	"CitadelComponentGroup_ESpiritRange": "Portée de capacité",
	"CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger": "Gâchette spirituelle",
	"CitadelComponentGroup_ETankingBullets": "Castagne et gros bras",
	"CitadelComponentGroup_EWeaponRange": "Nécessaire d'assassinat",
	"CitadelHeroDetails_Background": "Biographie",
	"CitadelHeroDetails_Basic": "Résumé",
	"CitadelHeroDetails_Builds": "Builds",
	"CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton": "Créer un build",
	"CitadelHeroDetails_Builds_EditButton": "Modifier mes builds",
	"CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton": "Parcourir les builds",
	"CitadelHeroDetails_Equipment": "Équipement",
	"CitadelHeroDetails_Progression": "Progression",
	"CitadelHeroDetails_Stats": "Statistiques",
	"CitadelHeroStats_Spirit": "Esprit",
	"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "Le pouvoir spirituel augmente l'efficacité de vos capacités et de vos objets.",
	"CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact": "Impact du pouvoir spirituel",
	"CitadelHeroStats_Vitality": "Vitalité",
	"CitadelHeroStats_Weapon": "Armes",
	"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Portée de réduction des dégâts",
	"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "N/A",
	"CitadelShopSearch": "Recherche d'objets",
	"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Effectuez une recherche par \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enom d'objet\u003C/span\u003E ou par attribut (\u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Emunitions\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Evol de vie\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E).",
	"CitadelShop_SearchExampleLine1": "Rechercher des exemples :",
	"CitadelShop_SearchExampleLine2": "Nom : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFrappe spectrale\u003C/span\u003E",
	"CitadelShop_SearchExampleLine3": "Propriété : \u003Cb\u003Erésistance aux balles\u003C/b\u003E",
	"Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "Fixation :",
	"Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "Explosion :",
	"Citadel_AbilityProperty_OnHit": "Attaque :",
	"Citadel_Ability_BuildAnnotation": "Prochaine capacité recommandée",
	"Citadel_Ability_CannotImbue": "Non imprégnable",
	"Citadel_Ability_IsImbued": "Imprégnée",
	"Citadel_Abrams_HeroTag_1": "Tank",
	"Citadel_Abrams_HeroTag_2": "Bagarreur",
	"Citadel_Abrams_HeroTag_3": "Têtu",
	"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Veuillez patienter",
	"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Impossible d'accepter l'invitation pour le moment. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "Erreur",
	"Citadel_AcceptFriendInvite_Title": "Invitation acceptée",
	"Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} a accepté votre invitation",
	"Citadel_AcceptedInvitation_Title": "Invitation acceptée",
	"Citadel_AcquireTicket_BusyText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_AcquireTicket_BusyTitle": "Connexion à la partie",
	"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "Erreur",
	"Citadel_AcquireTicket_InternalError": "Impossible de communiquer avec le réseau pour obtenir l'accès au serveur. Veuillez réessayer.",
	"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "La partie a démarré.",
	"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Partie prête",
	"Citadel_AlreadyInGame": "Impossible de lancer le matchmaking : vous êtes déjà dans une partie. Quittez d'abord la partie en cours.",
	"Citadel_Astro_HeroTag_1": "Fine gâchette",
	"Citadel_Astro_HeroTag_2": "Explosive",
	"Citadel_Astro_HeroTag_3": "Justicière",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Gardiens du sanctuaire",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Sentinelle niv. 2",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Mécène",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Roi de l'Ombre",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Matriarche",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Le Concierge",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Troupier",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Gardien de niv. 1",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Neutre",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Coup de jus",
	"Citadel_BannedHeroes": "Occultistes interdits",
	"Citadel_BannedWarning_Desc": "L'occultiste aura moins de chance d'apparaitre dans cette partie.",
	"Citadel_BannedWarning_Title": "Occultiste à éviter",
	"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Crochet",
	"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bombe",
	"Citadel_Bebop_HeroTag_3": "Cogneur",
	"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
	"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
	"Citadel_Book_NextPage": "Suivant",
	"Citadel_Book_NotEnoughXP": "This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks.",
	"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle": "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks.",
	"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title": "Inusfficient Unlocks",
	"Citadel_Book_NotReachable": "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked",
	"Citadel_Book_NotReachable_Title": "Can't Unlock Yet",
	"Citadel_Book_Pause": "Pause",
	"Citadel_Book_Play": "Lecture",
	"Citadel_Book_PrevPage": "Retour",
	"Citadel_Book_UnlockItem": "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
	"Citadel_Book_UnlockItem_Title": "Unlock Item",
	"Citadel_Book_UnlockXP": "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
	"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.",
	"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter",
	"Citadel_Bookworm_HeroTag_1": "Utile",
	"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Protectrice",
	"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Érudite",
	"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Lancer une partie standard en ligne avec d'autres personnes",
	"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Sélectionnez la difficulté :",
	"Citadel_BotMatchModal_Private": "Lancer une partie privée standard",
	"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "Lancer une partie privée en mode Bagarre de rue",
	"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Utiliser le build sélectionné",
	"Citadel_BuildBrowser_Title": "Parcourir les builds",
	"Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "Capacités",
	"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "Objets du build",
	"Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems": "Objets de type spirituel",
	"Citadel_BuildTagPicker_Standard": "Étiquettes standards",
	"Citadel_BuildTagPicker_Title": "Sélection d'étiquette",
	"Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems": "Objets de type vitalité",
	"Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems": "Objets balistiques",
	"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Veuillez patienter",
	"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Voulez-vous vraiment annuler l'invitation envoyée à {g:dac_persona:b:account_id} ? Vous devrez attendre plusieurs jours avant de lui renvoyer une invitation.",
	"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "Annulation de l'invitation",
	"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "Impossible d'annuler l'invitation. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Erreur",
	"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Suppression du contact",
	"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing": "Capture",
	"Citadel_ChatError_Disabled": "Échec d'envoi du message : chat désactivé pour le moment.",
	"Citadel_ChatError_InternalError": "Échec d'envoi du message : erreur interne.",
	"Citadel_ChatError_InvalidMsg": "Échec d'envoi du message : message non valide.",
	"Citadel_ChatError_InvalidPermission": "Échec d'envoi du message : accès refusé.",
	"Citadel_ChatError_RateLimited": "Échec d'envoi du message : limite de messages atteinte.",
	"Citadel_ChatError_Timeout": "Échec d'envoi du message : délai d'attente dépassé.",
	"Citadel_ChatError_Unknown": "Échec d'envoi du message : raison inconnue.",
	"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Vos privilèges de communication sont actuellement restreints : vos messages ne seront donc pas envoyés.",
	"Citadel_ChatSender_LocalClient": "Système",
	"Citadel_ChatTarget_GameAll": "Toutes régions",
	"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "Unités alliées",
	"Citadel_ChatTarget_Party": "Groupe",
	"Citadel_ChatType_AllTeam": "Équipe",
	"Citadel_ChatType_Disabled": "Désactivé",
	"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Groupe uniquement",
	"Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Calculatrice",
	"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Perturbatrice",
	"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Tactique",
	"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{une personne vous recommande} other{plusieurs personnes vous recommandent}}",
	"Citadel_CommendNotification_Nice": "Pas mal !",
	"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
	"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Sympathique",
	"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Félicitez quelqu'un qui a bien joué et informez le système de matchmaking de votre souhait de rejouer avec cette personne.",
	"Citadel_CommendPlayer_PopupTitle": "Recommander",
	"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Bon niveau",
	"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Esprit d'équipe",
	"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "Cliquez pour envoyer une recommandation en retour.",
	"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "{s:commender} ({s:commender_hero}) vous recommande pour votre sympathie.",
	"Citadel_Commend_Toast_Generic": "{s:commender} ({s:commender_hero}) vous recommande",
	"Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic": "{s:commender} vous recommande",
	"Citadel_Commend_Toast_Skilled": "{s:commender} ({s:commender_hero}) vous recommande pour votre bon niveau.",
	"Citadel_Commend_Toast_Teamwork": "{s:commender} ({s:commender_hero}) vous recommande pour votre esprit d'équipe.",
	"Citadel_ComponentOwned": "possédé",
	"Citadel_ComponentRequired": "Composant de :",
	"Citadel_ComponentUseIn": "Composant de :",
	"Citadel_Confirm_Discord": "Voulez-vous vraiment créer l'invitation Discord ? Elle expirera après deux heures et vous ne pourrez pas en créer une autre.",
	"Citadel_Confirm_Discord_Create": "Créer l'invitation Discord",
	"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Vous avez déjà créé votre invitation Discord et vous ne pouvez plus en créer d'autres.",
	"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "Impossible de créer l'invitation Discord",
	"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "Veuillez récupérer votre lien Discord plus tard, une fois votre partie ou la recherche d'une partie terminée.",
	"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Indisponible pour l'instant",
	"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Ce modificateur est en conflit avec {s:key_name}",
	"Citadel_Connection_GCUpdating": "Mise à jour du réseau",
	"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "En attente de reconnexion",
	"Citadel_Connection_LoggingIn": "Connexion au réseau",
	"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "Connexion en cours…",
	"Citadel_Connection_NoSession": "Réseau non connecté",
	"Citadel_Connection_NoSession_Desc": "Certaines fonctionnalités peuvent être indisponibles.",
	"Citadel_Connection_NoSteam": "Aucune connexion à Steam",
	"Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Veuillez vous connecter à Steam",
	"Citadel_Connection_SteamUpdating": "Mise à jour de Steam",
	"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "En attente de la fin de la mise à jour de Steam",
	"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Vous êtes déjà dans un groupe. Vous ne pouvez pas en créer un autre à moins de quitter votre groupe actuel.",
	"Citadel_CreateParty_Disabled": "Le système de groupe a temporairement été désactivé pour cause de maintenance. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_CreateParty_DisabledMode": "Les groupes ne sont pas autorisés dans ce mode pour l'instant.",
	"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Impossible de créer le groupe",
	"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour créer un groupe. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "Impossible de créer un groupe pendant le matchmaking",
	"Citadel_CreateParty_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de créer le groupe.",
	"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "Votre client n'est pas à jour. Veuillez effectuer la mise à jour et réessayer.",
	"Citadel_CreateParty_NoRegionPings": "Impossible de communiquer avec les relais de datagramme Steam. Cela est généralement dû à un problème lié à votre pare-feu ou au MTU de votre connexion Internet.",
	"Citadel_CreateParty_NotFriends": "Les personnes invitées doivent faire partie de vos contacts.",
	"Citadel_CreateParty_RateLimited": "Vous avez fait trop de tentatives dans un court intervalle. Veuillez patienter un instant et réessayer.",
	"Citadel_CreateParty_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour effectuer cette action. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "Vous n'êtes actuellement pas connecté(e) à Steam, ou le réseau de Deadlock ne parvient pas à déterminer l'état de votre connexion à nos serveurs.",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "Dégâts de capacité",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "Dégâts balistiques",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL": "Dégâts de l'environnement",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE": "Dégâts de mêlée",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Dégâts de poison",
	"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Vous permet d'abandonner la partie en cours.",
	"Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}",
	"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "#{d:buildNumber}",
	"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Change votre statut de préparation pour empêcher votre groupe de commencer la partie.",
	"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Masquer les annonces",
	"Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "Préchargement de la carte et compilation des shaders : {d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total}",
	"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "Progression : {d:prewarm_progress} sur {d:prewarm_progress_total}",
	"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "En attente de la fin du préchargement de la carte et de la compilation des shaders.",
	"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Préchargement de la carte et des shaders",
	"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Rejoindre\u003Cbr\u003Ele matchmaking",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "PARTIE EN COOP CONTRE DES BOTS : en attente des autres personnes",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "PARTIE EN COOP CONTRE DES BOTS : début dans {s:coop_time_remaining}",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "Recherche de partie…",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "{s:users_in_queue} personnes dans la file d'attente",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single": "{s:users_in_queue} personne dans la file d'attente",
	"Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText": "Changez le mode de jeu pour le groupe.",
	"Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText": "Sélectionnez le mode de jeu pour le groupe.",
	"Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip": "Consultez les dernières notes de mise à jour",
	"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText": "Jouez avec d'autres personnes en ligne.",
	"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck": "Le matchmaking standard n'est pas encore pris en charge par Steam Deck.",
	"Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText": "Composez votre escouade et jouez en équipe.",
	"Citadel_Dashboard_Recommended": "Recommandé",
	"Citadel_Dashboard_RejoinTooltip": "Vour permet de reprendre la partie en cours.",
	"Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip": "Recharger la page actuelle",
	"Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster": "Réinitialiser l'escouade",
	"Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular": "Occultistes sélectionné(e)s déjà dans la file d'attente",
	"Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes": "\u003Cspan class=\"rosterErrorText\"\u003EVous devez choisir 3 occultistes pour rejoindre le matchmaking.\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Dashboard_SettingsTooltip": "Vous permet d'ajuster les paramètres (audio, affichage…).",
	"Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip": "Afficher les annonces",
	"Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes": "Afficher les occultistes expérimentaux",
	"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer": "Connexion au serveur de jeu",
	"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail": "Votre partie va bientôt commencer.",
	"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Réseau Deadlock hors ligne",
	"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Certaines fonctionnalités peuvent être indisponibles.",
	"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours",
	"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie en coop avec bots",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Partie privée",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Partie classée",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "Bagarre de rue",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Partie",
	"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Mise à jour disponible",
	"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Télécharger sur Steam",
	"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Afficher la bibliothèque",
	"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}caméra post-mortem",
	"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}pour ouvrir la boutique et les améliorations",
	"Citadel_Digger_HeroTag_1": "Duo",
	"Citadel_Digger_HeroTag_2": "Initiateurs",
	"Citadel_Digger_HeroTag_3": "Fouisseurs",
	"Citadel_DisableDevMessage": "Ne plus afficher",
	"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Vous avez déjà utilisé votre invitation Discord. Seule une invitation par compte est autorisée.",
	"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle": "Invitation déjà utilisée",
	"Citadel_DiscordInvite_Close": "Fermer",
	"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText": "Voulez-vous vraiment fermer la fenêtre Discord ? Vous ne pourrez plus générer de lien d'invitation Discord une fois la fenêtre fermée.",
	"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle": "Confirmer la fermeture",
	"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Copiée",
	"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Copier le lien dans le presse-papier",
	"Citadel_DiscordInvite_Description": "Votre invitation à rejoindre le serveur Discord de Deadlock se trouve ci-dessous. Copiez le lien dans un navigateur et suivez les instructions pour le rejoindre.",
	"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Les invitations Discord ont été temporairement désactivées pendant la durée de la maintenance. Veuillez réessayer ultérieurement.",
	"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Désactivée",
	"Citadel_DiscordInvite_DiscordLink": "Lien :",
	"Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours": "Ce lien sera valide pendant {i:num_hours} heures.",
	"Citadel_DiscordInvite_FailedText": "Impossible de générer d'invitation Discord pour le moment. Cela est probablement dû à un volume d'utilisation élevé. Veuillez réessayer ultérieurement.",
	"Citadel_DiscordInvite_FailedTitle": "Erreur",
	"Citadel_DiscordInvite_Loading": "Chargement…",
	"Citadel_DiscordInvite_Title": "Invitation au Discord",
	"Citadel_Doorman_HeroTag_1": "Déroutant",
	"Citadel_Doorman_HeroTag_2": "Contrôle de la carte",
	"Citadel_Doorman_HeroTag_3": "Jeux psychologiques",
	"Citadel_Drifter_HeroTag_1": "Rôdeur",
	"Citadel_Drifter_HeroTag_2": "Sanguinaire",
	"Citadel_Drifter_HeroTag_3": "Cruel",
	"Citadel_DuplicateKeybind": "Raccourci déjà utilisé",
	"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "est déjà associée à",
	"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "La touche",
	"Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "Collectif",
	"Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "Initiateur",
	"Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "Décisif",
	"Citadel_EnemyTeam": "Équipe ennemie",
	"Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Inventrice",
	"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Soutien",
	"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Interruptions",
	"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "Remportez un match avec chaque occultiste pour recevoir une décoration unique pour le sapin de votre planque.",
	"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "Améliorez votre \u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003Eboule de neige\u003C/span\u003E en ajoutant des décorations à votre sapin.",
	"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "Niveau {i:item_level} / {i:item_max_level}",
	"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "Défi des fêtes de fin d'année 2025",
	"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Voulez-vous vraiment quitter ?",
	"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Utile",
	"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Miniature",
	"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ",
	"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Élégant",
	"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Mobile",
	"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "Tranchant",
	"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Vous avez déverrouillé un emplacement flexible en tuant une \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Esentinelle adverse\u003C/span\u003E",
	"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Vous avez déverrouillé un emplacement flexible en tuant deux \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Esentinelles adverses\u003C/span\u003E",
	"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Vous avez déverrouillé un emplacement flexible en tuant toutes les \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Esentinelles adverses\u003C/span\u003E",
	"Citadel_FlexSlotVanguard": "L'avant-garde va arriver sur la voie {Lane Color}",
	"Citadel_FlexSlot_Title": "Emplacement flexible supplémentaire débloqué",
	"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Je",
	"Citadel_Frank_HeroTag_2": "suis",
	"Citadel_Frank_HeroTag_3": "indestructible",
	"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Code invalide",
	"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Ajouter à la liste de contacts",
	"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "Saisissez un code",
	"Citadel_FriendCode_Blocked": "Ce compte vous a bloqué(e), peut-être après que vous lui ayez envoyé une demande de contact.",
	"Citadel_FriendCode_Close": "Fermer",
	"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "Code de contact copié",
	"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "Erreur",
	"Citadel_FriendCode_Expiration": "Expiration : le {t:s:expireDate} à {t:t:expireDate}",
	"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "Cette personne fait déjà partie de vos contacts.",
	"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "Ce système est temporairement désactivé.",
	"Citadel_FriendCode_FailedInternalError": "Erreur interne inattendue du serveur. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired": "Code expiré.",
	"Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid": "Code non valide.",
	"Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp": "Ce code a déjà été utilisé trop de fois.",
	"Citadel_FriendCode_FailedRateLimited": "Vous avez fait trop de requêtes. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour le moment. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_FriendCode_FailedTooBusy": "Le système est trop sollicité pour le moment. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes": "Vous avez atteint la limite de codes de contact autorisés. Veuillez annuler un code avant d'en générer un nouveau.",
	"Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle": "Inviter un contact ?",
	"Citadel_FriendCode_GCContact": "Connexion au réseau…",
	"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "Mon code de contact",
	"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "Copier mon code de contact",
	"Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends": "Vous avez atteint le nombre maximal de contacts.",
	"Citadel_FriendCode_Ignored": "Ce compte vous a ignoré(e).",
	"Citadel_FriendCode_InviteSent": "Demande de contact envoyée.",
	"Citadel_FriendCode_PleaseWait": "Veuillez patienter",
	"Citadel_FriendCode_Reconnect": "Reconnexion",
	"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "Révoquer le code",
	"Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends": "Ce compte a déjà atteint le nombre maximal de contacts.",
	"Citadel_FriendCode_Title": "Code de contact",
	"Citadel_FriendCode_UsesLeft": "Utilisations restantes : {i:usesLeft}",
	"Citadel_FriendCode_WaitingOnCode": "Tentative de connexion",
	"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Accès déjà accordé",
	"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Invitation possible",
	"Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "Invitations au groupe reçues",
	"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Invitation envoyée",
	"Citadel_FriendsCategory_Invited": "Invitation en attente",
	"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Hors ligne",
	"Citadel_FriendsCategory_Online": "En ligne",
	"Citadel_FriendsCategory_Party": "Groupe",
	"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Invitations envoyées",
	"Citadel_FriendsCategory_Pending": "En attente",
	"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "En jeu",
	"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Invitation envoyée",
	"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Saisissez le code d'un contact à rechercher",
	"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Ajouter à la liste de contacts",
	"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Le code de votre contact est :",
	"Citadel_Friends_Empty": "Votre liste de contacts est actuellement vide",
	"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Ajouter à la liste de contacts",
	"Citadel_Friends_Online": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_online}\u003C/span\u003E en ligne",
	"Citadel_Friends_Play_With_Friends": "Jouer avec des contacts",
	"Citadel_Friends_Playing": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_in_game}\u003C/span\u003E en jeu",
	"Citadel_Friends_WindowTitle": "Contacts",
	"Citadel_GC_NoSteam": "Impossible de participer au matchmaking. Aucune connexion à Steam.",
	"Citadel_GC_noconnection": "Impossible de participer au matchmaking. Aucune connexion au réseau Deadlock.",
	"Citadel_GC_steamupdating": "Impossible de participer au matchmaking. Aucune connexion à Steam.",
	"Citadel_GC_updating": "Impossible de participer au matchmaking. Le réseau Deadlock est en cours de mise à jour.",
	"Citadel_GameName": "Deadlock",
	"Citadel_GameOver_Defeat:f": "Défaite",
	"Citadel_GameOver_Victory:f": "Victoire",
	"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Vol de vie",
	"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Dégâts autoinfligés",
	"Citadel_Geist_HeroTag_3": "Fatale",
	"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Vous avez dépassé la limite de temps de jeu en ligne autorisée.",
	"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Le client ne parvient pas à se connecter au serveur de jeu en raison d'une différence de version. Veuillez mettre votre client à jour.",
	"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Vous devez enregistrer votre compte pour jouer en ligne.",
	"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "Haute tension",
	"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "Impitoyable",
	"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "Déni de zones",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Classements pour l'ensemble de la communauté Deadlock.",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Le classement sélectionné est actuellement vide",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erreur lors du chargement des classements",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pour apparaitre au classement, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes : au moins {i:required_games_played} parties disputées, dont {s:leaderboard_hero_name} dans les 30 derniers jours, {i:min_hero_wins_total} victoires en tout avec {s:leaderboard_hero_name} et {i:min_games_total} parties en tout pour le compte.",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées ces 30 derniers jours et un total de {i:min_games_total} parties sont requis pour figurer dans le classement.",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Général",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classement général",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Player": "Indiv.",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Title": "Classements mondiaux",
	"Citadel_GraphGroup_General": "Général",
	"Citadel_GraphGroup_Player": "Par personne",
	"Citadel_GraphType_DamageBreakdown": "Répartition des dégâts",
	"Citadel_GraphType_DamageDealt": "Dégâts aux occultistes",
	"Citadel_GraphType_DamageTaken": "Dégâts infligés par les autres",
	"Citadel_GraphType_DamageType": "Dégâts infligés par type",
	"Citadel_GraphType_Deaths": "Morts",
	"Citadel_GraphType_Healing": "Soins",
	"Citadel_GraphType_HealingType": "Soins par type",
	"Citadel_GraphType_Kills": "Victimes",
	"Citadel_GraphType_LaneStats": "Statistiques par voie",
	"Citadel_GraphType_NetWorth": "Âmes collectées",
	"Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "Différence d'âmes collectées",
	"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Âmes par minute",
	"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Régénération par type",
	"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Âmes par source",
	"Citadel_Graph_Damage_Boss": "Objectifs",
	"Citadel_Graph_Damage_Creep": "Troupiers",
	"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Neutres",
	"Citadel_Graph_Damage_Player": "Occultistes adverses",
	"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine": "Différence d'âmes collectées",
	"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Capacité : Assassinat",
	"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Coopérations",
	"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Objectifs",
	"Citadel_Graph_Souls_Breakables": "Objets destructibles",
	"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Confiscations",
	"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Sacrifice rituel",
	"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "Œuf doré",
	"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Trophée de chasse",
	"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Troupiers",
	"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Neutres",
	"Citadel_Graph_Souls_Percent": "{d:pct} %",
	"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct} %)",
	"Citadel_Graph_Souls_Players": "Victimes",
	"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Remontée de l'équipe",
	"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Urne",
	"Citadel_Graph_Team1": "Roi de l'Ombre",
	"Citadel_Graph_Team2": "Matriarche",
	"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Dégâts balistiques",
	"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Dégâts balistiques crit.",
	"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD": "Pour une expérience de jeu optimale, rendez-vous sur le site d'AMD pour télécharger le dernier pilote graphique.",
	"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "Pour une expérience de jeu optimale, rendez-vous sur le site de NVIDIA pour télécharger le dernier pilote graphique.",
	"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Avertissement : pilote graphique obsolète",
	"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Paramètres graphiques recommandés",
	"Citadel_GunTag_Bow": "Arc",
	"Citadel_GunTag_BurstFire": "Rafale",
	"Citadel_GunTag_Heavy": "Artillerie lourde",
	"Citadel_GunTag_Pistol": "Pistolet",
	"Citadel_GunTag_Projectile": "Projectile",
	"Citadel_GunTag_SMG": "Pistolet mitrailleur",
	"Citadel_GunTag_Shotgun": "Fusil à pompe",
	"Citadel_GunTag_Sniper": "Fusil de sniper",
	"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Maintenez {g:citadel_binding:'Scoreboard'} pour débloquer une capacité",
	"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "Maintenez {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} pour débloquer une capacité",
	"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Débloquer",
	"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Verrouillé",
	"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Maintenez {g:citadel_binding:'Scoreboard'} pour améliorer une capacité",
	"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Maintenez {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} pour améliorer une capacité",
	"Citadel_HUD_AdjustedBy": "AJUSTÉ PAR :",
	"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
	"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Dégâts infligés à l'ensemble des occultistes",
	"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Dégâts subis de l'ensemble des occultistes",
	"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Vie actuelle",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Dégâts par occultiste",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Dégâts infligés",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent} %",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon": "{i:weapon_damage_percent} %",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived": "Dégâts subis",
	"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Dégâts infligés aux occultistes",
	"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Dégâts d'occultistes subis",
	"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(dernière mort)",
	"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Détails",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 minutes",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time30": "30 secondes",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time300": "5 minutes",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time60": "1 minute",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 minutes",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Rapport de dégâts",
	"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f": "{num_damage_rows, plural, one{Principale source de dégâts} other{{i:num_damage_rows} Principales sources de dégâts}}",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Dégâts totaux :",
	"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
	"Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken": "Dégâts des occultistes subis :",
	"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
	"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
	"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "×{i:hit_count}",
	"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "−{i:percent_adjusted} %",
	"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted} %",
	"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Maintenez{g:citadel_binding:'Scoreboard'}pour consulter le détail des dégâts.",
	"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "Dégâts \u003Ci\u003Esubis\u003C/i\u003E",
	"Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit": "Occultiste en défense",
	"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Protection",
	"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Troupiers nécessaires",
	"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Pas dans la fosse",
	"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Hors du cercle",
	"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Résistance",
	"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Trop loin",
	"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Trop bas",
	"Citadel_HUD_IdolExpired": "L'urne d'âmes a expiré…",
	"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Urne récupérée !",
	"Citadel_HUD_IdolReturned": "Urne restituée !",
	"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Endormi(e)",
	"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Coop.",
	"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Malédiction",
	"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Désarmement",
	"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Immobilisation",
	"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Victime",
	"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Sous silence",
	"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Étourdissement",
	"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Maintenez {g:citadel_binding:'PushToTalk'} pour rejoindre le chat d'équipe",
	"Citadel_HUD_KothCompleted": "La faille a été contrôlée !",
	"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Le contrôle de la faille a été perdu",
	"Citadel_HUD_KothExpired": "La faille a disparu…",
	"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "La faille a disparu…",
	"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Le temps est presque écoulé…",
	"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Une faille instable s'ouvre…",
	"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Rendez-vous à la faille pour vous emparer de son pouvoir.",
	"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dégâts balistiques",
	"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
	"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "PV",
	"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} k",
	"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}",
	"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Prochaines récompenses :",
	"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Dégâts spirituels",
	"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange": "Spirit Damage",
	"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Point de capacité",
	"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Déblocage de capacité",
	"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
	"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
	"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Capacité ultime débloquée",
	"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obole reçue",
	"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obole",
	"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "+1 niveau",
	"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un don de votre Mécène…",
	"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;a obtenu \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;s'est suicidé(e)",
	"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;a perdu \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Montée en puissance",
	"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Réanimateur capturé !",
	"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Réanimateur volé !",
	"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Total d'oboles",
	"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Dégâts balistiques et de mêlée",
	"Citadel_Haze_HeroTag_1": "Assassin",
	"Citadel_Haze_HeroTag_2": "Furtive",
	"Citadel_Haze_HeroTag_3": "Mortelle",
	"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Suggestion",
	"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Pour définir l'ordre dans lequel améliorer les capacités, cliquez sur le bouton « Modifier », puis améliorez chaque capacité dans l'ordre que verront les personnes utilisant votre build.",
	"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Modifier",
	"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Ordre des points de capacité",
	"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Ajouter une catégorie",
	"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Ajouter au build",
	"Citadel_HeroBuilds_AddTag": "Filtrer par étiquette",
	"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Plébiscité",
	"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Déjà dans le build",
	"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Attribuer des étiquettes",
	"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild": "Build novice pour %hero_name%",
	"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc": "Objets recommandés par Valve aux novices pour l'occultiste.",
	"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
	"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Parcourir les builds",
	"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Parcourir les builds",
	"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Voir ou changer de build",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Créé par",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription": "{s:selected_hero_build_description}",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle": "Description du build",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildID": "BuildID : {i:r:selected_hero_build_id}",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "Copié dans le presse-papier !",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}{s:obsolete_tag}",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "Nom du build",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel": "Build publié",
	"Citadel_HeroBuilds_CancelChanges": "Annuler",
	"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription": "{s:category_description}",
	"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel": "Description",
	"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
	"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Nom",
	"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Changer d'occultiste",
	"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Créé à partir de la partie %match_id%.",
	"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "Copie du build de %persona_name% pour %hero_name%",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "Au cours d'une partie, vous ne pouvez copier que les builds de l'occultiste que vous incarnez.",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "Échec de la copie du build",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Copier et modifier",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copie de [%name%]",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve": "Copie de %name%",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Créer un build",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Cela créera un build local privé basé sur les objets achetés pendant ce match (y compris les cibles à imprégner et l'ordre dans lequel les objets ont été vendus).",
	"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Créer un build",
	"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Utilisé",
	"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "Top du jour",
	"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "L'un des builds les plus utilisés pour cette unité occultiste au cours des dernières 24 heures.",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title": "Build par défaut",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added": "Nouveau build par défaut ajouté !",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed": "Échec de la mise à jour du build par défaut",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "Build par défaut",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "Build par défaut existant mis à jour !",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Build par défaut pour %hero_name%",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Objets recommandés par Valve pour l'occultiste.",
	"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "Supprimer",
	"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Voulez-vous vraiment supprimer ce build ?",
	"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Supprimer le build",
	"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "Échec de la suppression du build",
	"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Suppression du build",
	"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Description du build",
	"Citadel_HeroBuilds_Early": "Début",
	"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Début de partie",
	"Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Modifier",
	"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Modifier",
	"Citadel_HeroBuilds_EditCategory": "Modifier la catégorie",
	"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "Lorsque la boutique est en mode modification de build, cliquez sur les objets pour les ajouter à la catégorie de build actuellement sélectionnée. Cliquez sur les objets déjà dans la catégorie pour les supprimer. Vous pouvez ajouter plusieurs catégories avec des noms et des descriptions personnalisés, et les redimensionner comme vous le souhaitez.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EFaites un clic droit sur un objet pour ajouter des commentaires ou pour le supprimer du build.",
	"Citadel_HeroBuilds_EditMod": "Modifier l'objet",
	"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
	"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Modifier le build :",
	"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "Erreur",
	"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "Impossible de publier le build : erreur interne du serveur ou données du build non valides.",
	"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "Quitter le menu",
	"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "Sélectionné",
	"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "Build favori",
	"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
	"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "Dans la fenêtre d'achat, la capacité de l'occultiste portera la recommandation « Imprégner » pour cet objet. Si cet objet est acquis via l'achat rapide, il sera automatiquement choisi pour être imprégné.",
	"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Notes",
	"Citadel_HeroBuilds_Lane": "Voie",
	"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Dernière mise à jour : \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_HeroBuilds_Late": "Fin",
	"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Fin de partie",
	"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Veuillez patienter",
	"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Le chargement des builds a échoué",
	"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Chargement des builds",
	"Citadel_HeroBuilds_Mid": "Milieu",
	"Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Milieu de partie",
	"Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName": "Inconnu",
	"Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Nom du build",
	"Citadel_HeroBuilds_New": "Nouveautés",
	"Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "Catégorie %number%",
	"Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "Nouveau build pour %hero_name%",
	"Citadel_HeroBuilds_Obsolete": "\u003Cspan class='outdated_build_label'\u003E[OBSOLÈTE]\u003C/span\u003E",
	"Citadel_HeroBuilds_Old": "Ancien",
	"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Ce build n'a pas été mis à jour récemment ou bien fait référence à des objets qui n'existent plus. La copie ou la modification du build supprimera toute référence obsolète.",
	"Citadel_HeroBuilds_Optional": "Les objets de cette catégorie sont facultatifs et ne seront pas inclus par défaut lorsque le build est ajouté à la file d'achat.",
	"Citadel_HeroBuilds_OptionalParens": "Facultatif",
	"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "Facultatif",
	"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Build par défaut",
	"Citadel_HeroBuilds_PleaseWait": "Veuillez patienter",
	"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "Les serveurs sont trop occupés à répondre aux autres demandes de recherche.",
	"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "Échec de la recherche de build",
	"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Build public",
	"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Ce build sera rendu public et partagé avec la communauté.",
	"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel": "Publier",
	"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Publier le build",
	"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Version : {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
	"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "Mettre le build en file d'achat",
	"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Faites un clic droit pour ajouter/supprimer des objets dans la catégorie d'achat rapide.",
	"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Objets recommandés",
	"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Supprimer",
	"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Supprimer du build",
	"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel": "Annuler",
	"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip": "Supprime tout changement local apporté au build, et le remplace par la version actuellement publiée.",
	"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error": "Échec de l'annulation du build",
	"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title": "Annulation du build",
	"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Enregistrer les changements",
	"Citadel_HeroBuilds_Saving_Error": "Échec de la publication du build",
	"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Publication du build",
	"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Filtrer par texte/ID de build",
	"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Build par défaut",
	"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Mon build actuel :",
	"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage": "Les objets dont la vente est prioritaire (0-100) seront vendus en premier afin de faire de la place pour les autres objets du build en cas d'espace insuffisant dans l'inventaire ou d'achat rapide.",
	"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle": "Définir la priorité de vente",
	"Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget": "Imprégner la cible",
	"Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority": "Priorité de vente",
	"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Afficher toutes les langues",
	"Citadel_HeroBuilds_TabName": "Builds",
	"Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites": "Favoris",
	"Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds": "Mes builds",
	"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "Public",
	"Citadel_HeroBuilds_Title": "Builds",
	"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "Cettes notes s'afficheront dans la description des objets dans la boutique si votre build est activé.",
	"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Mettre à jour la note de l'objet",
	"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Assurez-vous que le build a une description, un nom et au moins 1 objet recommandé.",
	"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Impossible d'enregistrer le build",
	"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "Build par défaut",
	"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
	"Citadel_HeroBuilds_Version": "Version : {i:r:selected_hero_build_version}",
	"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Top de la semaine",
	"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "L'un des builds les plus utilisés pour cette unité occultiste au cours des 7 derniers jours.",
	"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} a changé d'occultiste",
	"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassin",
	"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Brawler",
	"Citadel_HeroGrid_Marksman": "Tireur d'élite",
	"Citadel_HeroGrid_Mystic": "Mystic",
	"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "Modifications récentes de {s:hero_name}",
	"Citadel_HeroPage_Backstory": "Biographie :",
	"Citadel_HeroPage_BaseStats": "STATISTIQUES DE BASE",
	"Citadel_HeroPage_Complexity": "Complexité",
	"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Créer ou modifier un build",
	"Citadel_HeroPage_FatesTale": "IL ÉTAIT UNE FOIS…",
	"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "Voir les modifications",
	"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title": "Occultiste en phase d'essai, attendez-vous à des modifications fréquentes",
	"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Aucune vidéo n'est disponible pour illustrer les capacités de l'occultiste.",
	"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Statistiques",
	"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Tester l'occultiste",
	"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Tester avec le groupe",
	"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Tester l'occultiste",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Essayer {s:hero_name}",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "\u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E avant le prochain déblocage d'occultiste",
	"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Faites une partie standard ou en mode Bagarre de rue pour récolter des votes.",
	"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "Votre première victoire de la journée vous octroie 4 votes supplémentaires.",
	"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f": "Il vous reste \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E\u003Cb\u003E{remaining_votes, plural, one{VOTE} other{VOTES}}\u003C/b\u003E",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Découvrez…",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "Résultat des VOTES…",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "À qui le tour ?",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f": "Il vous reste {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{vote} other{votes}} de déblocage d'occultiste.\u003Cbr /\u003EDéposez {remaining_votes, plural, one{votre bulletin de vote} other{vos bulletins de votes}} dans l'urne de la planque.",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Déverrouillé",
	"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Voter",
	"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Votre total",
	"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Voter",
	"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Voter",
	"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f": "{d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{vote restant} other{votes restants}}",
	"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Valeur des objets",
	"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Âmes",
	"Citadel_Hero_Stats_Title": "Statistiques de l'occultiste :",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Bonus total à vos PV de base obtenus en achetant des objets dans la section « Vitalité ».",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Votre monnaie d'échange pour acheter des objets",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit": "Le \u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E augmente l'efficacité de vos capacités. Il augmente quand vous achetez des objets dans la section « Esprit ».",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc": "Les effets du \u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E sont indiqués dans la description de vos capacités, à côté de l'icône correspondante.",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Bonus total à vos dégâts balistiques et vos dégâts de mêlée obtenus en achetant des objets dans la section « Armes ».",
	"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "volatiles",
	"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "{s:value}×",
	"Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "{s:value}× :)",
	"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Connexion impossible",
	"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Aucun serveur attribué",
	"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Impossible de rejoindre la planque du groupe",
	"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Le client est incompatible",
	"Citadel_Hideout_Exit": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour quitter Deadlock",
	"Citadel_Hideout_Heroes": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les occultistes",
	"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir la progression du Défi des fêtes",
	"Citadel_Hideout_Intro": "Appuyez sur une touche pour commencer",
	"Citadel_Hideout_Learn": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour apprendre à jouer",
	"Citadel_Hideout_News": "Tout en détail",
	"Citadel_Hideout_News_Button": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour afficher les actualités",
	"Citadel_Hideout_Play": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour sélectionner un mode de jeu",
	"Citadel_Hideout_Ranked": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les détails de la saison classée",
	"Citadel_Hideout_Resources": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les ressources",
	"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour activer/désactiver la récupération et l'endurance rapides",
	"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour récupérer des âmes",
	"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée lors du clignotement pour obtenir des bonus, attaque de mêlée lourde pour le jackpot",
	"Citadel_Hideout_VoteHero": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voter pour un(e) occultiste",
	"Citadel_Hideout_Watch": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour observer des parties",
	"Citadel_Hideout_Welcome": "Bienvenue à la planque",
	"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Souvenir gagné par {s:hideout_owner} lors de la mise à jour hivernale",
	"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class='apPointsNumber'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Suspendu",
	"Citadel_Hud_AutoSelect": "Sélection automatique",
	"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Acheter",
	"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}pour acheter",
	"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Achats impossibles pendant le combat",
	"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Maintenez{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}pour voir la file d'achat",
	"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}pour ouvrir la boutique",
	"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Ordre d'achat :",
	"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Oboles reçues",
	"Citadel_Hud_BuildOrder": "Ordre du build",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Mettre automatiquement le build sélectionné en file d'achat en début de partie",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle": "Achat automatique d'objets si à portée d'une boutique",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue": "Vider la file",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_Off": "Reprendre l'achat automatique",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Suspendre l'achat automatique",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Clic droit pour retirer des objets de la file d'achat",
	"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "La manche commence dans…",
	"Citadel_Hud_CantPause": "Pas de pause avant {i:pause_cooldown} secondes",
	"Citadel_Hud_CantUnpause": "Pas de reprise avant {i:pause_cooldown} secondes",
	"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "MAINTENEZ{g:citadel_binding:'HeldItem'}",
	"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} s",
	"Citadel_Hud_ChatDisabled": "Chat entrant désactivé",
	"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Une personne dans la partie utilise un logiciel de triche…",
	"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Maintenez{g:citadel_binding:'Scoreboard'}pour décider de leur sort",
	"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
	"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Bannir et\u003Cbr\u003Eexpulser de la partie",
	"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Transformer en crapaud,\u003Cbr\u003Ebannir ensuite",
	"Citadel_Hud_ChooseHero": "Choisissez votre occultiste",
	"Citadel_Hud_Critical": "Critique",
	"Citadel_Hud_DPS": "{i:dps} DPS",
	"Citadel_Hud_DeathCam": "REDIFFUSION POST-MORTEM",
	"Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "PARTIE : {s:match_id} \u003Cbr\u003ECPU DU SERVEUR : {s:server_frametime_avg_pct} % (pic : {s:server_frametime_max_pct} %)",
	"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "PARTIE : {s:match_id}\u003Cbr\u003EIPS DU CLIENT : {s:client_framerate}  PING : {s:ping}\u003Cbr\u003ECPU DU SERVEUR : {s:server_frametime_avg_pct} % (pic : {s:server_frametime_max_pct} %)",
	"Citadel_Hud_Denied": "Confisqué",
	"Citadel_Hud_HealthCritical": "Santé critique",
	"Citadel_Hud_HealthWarning": "Santé faible",
	"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians": "Gardiens adverses",
	"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers": "Sentinelles adverses",
	"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss": "Gardiens de la base",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian": "Gardien de la base adverse",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian": "Gardien adverse",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield": "Sanctuaire adverse",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan": "Mécène adverse",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker": "Sentinelle adverse",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian": "Gardien de la base de l'équipe",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian": "Gardien de l'équipe",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield": "Sanctuaire de l'équipe",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan": "Mécène de l'équipe",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker": "Sentinelle de l'équipe",
	"Citadel_Hud_KillFeedGuardian": "Gardien",
	"Citadel_Hud_KillFeedNeutral": "Neutre nº {i:unit_num}",
	"Citadel_Hud_KillFeedNone": "\u003CNone\u003E",
	"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath": "{s:killer_name} récupère \u003Cspan class=\"yellowGold\"\u003E{i:bounty_amount}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_KillFeedSentry": "Mitrailleuse",
	"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "Sanctuaire",
	"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "Le Concierge",
	"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "Mécène",
	"Citadel_Hud_KillFeedTrooper": "Troupier nº {i:unit_num}",
	"Citadel_Hud_KillFeedVehicle": "Véhicule",
	"Citadel_Hud_KillFeedWalker": "Sentinelle",
	"Citadel_Hud_KillFeedWorld": "Environnement",
	"Citadel_Hud_LeaveMatch": "QUITTER LA PARTIE",
	"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Chargement de la rediffusion post-mortem",
	"Citadel_Hud_LowAmmo": "PEU DE MUNITIONS",
	"Citadel_Hud_MatchFull": "La partie est au complet",
	"Citadel_Hud_MicActive": "Micro activé",
	"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Vitesse de déplacement :",
	"Citadel_Hud_NoBuild": "Ne pas charger de build",
	"Citadel_Hud_NoBuild_Subhead": "J'ajouterai des objets moi-même",
	"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Mise en pause impossible. Vous avez déjà utilisé votre pause lors de cette partie.",
	"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Mise en pause impossible. Votre équipe a épuisé toutes ses pauses pour cette partie.",
	"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "ÉNERGIE INSUFFISANTE",
	"Citadel_Hud_OpenShop": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} pour faire des achats",
	"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "À COURT DE MUNITIONS",
	"Citadel_Hud_Paused": "Partie mise en pause",
	"Citadel_Hud_Pauser": "par {s:pauser}",
	"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Lancement de la partie…",
	"Citadel_Hud_PurchasingDisabled": "Les achats sont désactivés pendant le combat",
	"Citadel_Hud_Quickbuy": "Achat rapide",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip": "Retirer de la file",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "Ajoutez des objets pour l'achat rapide\u003Cbr\u003Eavec un clic droit ou un glisser-déposer.",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "Emplacements complets",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Ajouter/retirer de l'achat rapide avec \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} pour acheter",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Faites glisser des objets pour les réordonner.",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Marqué à vendre",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "{i:queue_size} {queue_size, plural, one{objet} other{objets}}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "{i:items_ready} {items_ready, plural, one{objet} other{objets}}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Achat rapide",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Objet acheté",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Objet vendu",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Cliquez pour acheter l'un de ces objets ou appuyez sur {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} quand vous vous trouvez à portée de la boutique pour effectuer votre prochain achat rapide.",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "L'objet sera acheté si vous vous trouvez à proximité d'une boutique et avez la somme suffisante. L'option est ignorée pour les achats gratuits, comme en mode bac à sable.",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Utilisez [M2] pour ajouter ou retirer des objets de votre file d'achat rapide.",
	"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Achats récents :",
	"Citadel_Hud_RespawnIn": "Réapparition dans",
	"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "REPRENDRE LA PARTIE",
	"Citadel_Hud_RideZipLine": "MAINTENEZ{g:citadel_binding:'Zipline'}pour emprunter la tyrolienne",
	"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Inutilisable après avoir subi des dégâts",
	"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} s",
	"Citadel_Hud_SelectBuild": "Point de départ de l'achat rapide :",
	"Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead": "Vous pouvez réordonner ces objets à tout moment pendant la partie.",
	"Citadel_Hud_SoulsGathered": "âmes collectées",
	"Citadel_Hud_Spectate": "Regarder",
	"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "Manche terminée",
	"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "La manche commence dans :",
	"Citadel_Hud_TeamChoice": "Équipe :",
	"Citadel_Hud_ToNext": "→",
	"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2024Unlocked": "{g:citadel_persona:account_id} a conjuré l'esprit des fêtes avec {s:hero_name} !",
	"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked": "Décoration de {s:hero_name} débloquée par {g:citadel_persona:account_id} !",
	"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E a fait",
	"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "une victime avec une boule de neige !",
	"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
	"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E pts\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_Unpausing": "Reprise de la partie",
	"Citadel_Hud_UseBuild": "Démarrer avec le build actuel",
	"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Chat désactivé",
	"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "Choisissez votre affiche",
	"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "Sélectionnée",
	"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Inactivité prolongée détectée. Veuillez déplacer votre curseur pour conserver votre place dans la file d'attente de matchmaking.",
	"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Inactivité détectée",
	"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body": "Inactivité prolongée détectée. Veuillez déplacer votre curseur pour conserver votre place dans la file d'attente de matchmaking.",
	"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title": "Inactivité détectée",
	"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body": "En raison d'une inactivité prolongée, vous avez perdu votre place dans la file d'attente de matchmaking.",
	"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title": "Exclusion du matchmaking",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_Body": "Veuillez patienter",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody": "Voulez-vous vraiment ignorer l'invitation envoyée par {g:dac_persona:b:account_id} ?",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle": "Ignorer l'invitation",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody": "Impossible d'ignorer l'invitation. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Erreur",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Ignorer l'invitation",
	"Citadel_Inferno_HeroTag_1": "Pyromane",
	"Citadel_Inferno_HeroTag_2": "Explosion",
	"Citadel_Inferno_HeroTag_3": "Véloce",
	"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "AUCUN CHARGEUR COMPLET",
	"Citadel_InvalidPersonaName": "Nom de personnage invalide",
	"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour voir les contacts disponibles. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Erreur",
	"Citadel_IsComponentOf": "Composant pour :",
	"Citadel_ItemDraft_Bonus": "Bonus !",
	"Citadel_ItemDraft_Enhanced": "Amélioré",
	"Citadel_ItemDraft_Legendary": "Légendaire",
	"Citadel_ItemDraft_Rare": "Rare !",
	"Citadel_ItemModifies": "Modifie",
	"Citadel_ItemOwnedBy": "Possédé par :",
	"Citadel_ItemViewImpact": "Voir les détails",
	"Citadel_Item_Build_Annotation": "{s:mod_annotation}",
	"Citadel_Item_Build_ImbueTarget": "Suggestion d'imprégnation :",
	"Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots": "Emplacements flex. nécessaires : {i:required_flex_slots}",
	"Citadel_Item_Build_SellPriority": "Priorité de vente : {i:sell_priority}",
	"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Pas assez d'âmes",
	"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase",
	"Citadel_JoinForum_AcctDetails": "Détails de votre compte :",
	"Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText": "Ce compte a déjà reçu un accès au forum.",
	"Citadel_JoinForum_ChangePassword": "Un mot de passe aléatoire a été généré pour vous permettre d'accéder à votre compte.",
	"Citadel_JoinForum_Copied": "Copié !",
	"Citadel_JoinForum_CopyTooltip": "Copier dans le presse-papier",
	"Citadel_JoinForum_Description": "Le forum permet aux personnes enregistrées de signaler des problèmes et de contribuer aux discussions. Fournissez votre adresse e-mail pour obtenir un compte et un mot de passe pour accéder au forum.",
	"Citadel_JoinForum_DisabledText": "L'accès au forum a temporairement été désactivé pendant la durée de la maintenance. Veuillez réessayer ultérieurement.",
	"Citadel_JoinForum_Email": "Adresse e-mail :",
	"Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder": "Adresse e-mail",
	"Citadel_JoinForum_EmailUsedText": "Cette adresse e-mail est déjà enregistrée sur le forum. Veuillez en utiliser une autre.",
	"Citadel_JoinForum_ErrorTitle": "Impossible de rejoindre le forum",
	"Citadel_JoinForum_FailedText": "Une erreur inattendue est survenue.",
	"Citadel_JoinForum_FieldEmail": "Adresse e-mail",
	"Citadel_JoinForum_FieldPassword": "Mot de passe :",
	"Citadel_JoinForum_FieldUsername": "Nom de compte :",
	"Citadel_JoinForum_Loading": "Chargement…",
	"Citadel_JoinForum_Submit": "Envoyer",
	"Citadel_JoinForum_Title": "Accès au forum",
	"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Afficher les informations de connexion au forum",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "Partager le code",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Créer un groupe",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "Créée un nouveau groupe avec un code à partager.",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Créer le code",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Saisir le code du groupe",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f": "{d:friend_count} {friend_count, plural, one{contact joue} other{contacts jouent}} à Deadlock",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Rejoindre",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Rejoindre un groupe",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Saisissez un code de groupe pour rejoindre un groupe existant",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Paramètres du groupe",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Inviter un contact",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Paramètres du groupe",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Votre code de groupe",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "Partagez ce code pour permettre à d'autres de rejoindre votre groupe.",
	"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Vous êtes déjà dans un groupe. Vous ne pouvez pas en rejoindre un autre à moins de quitter votre groupe actuel.",
	"Citadel_JoinParty_Desc": "Si un code de groupe vous a été envoyé, veuillez le saisir ci-dessous.",
	"Citadel_JoinParty_Disabled": "Le système de groupe a temporairement été désactivé pour cause de maintenance. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Erreur",
	"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour rejoindre un groupe. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_JoinParty_InMatchmaking": "Impossible de rejoindre un groupe pendant que vous êtes en file d'attente matchmaking.",
	"Citadel_JoinParty_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de rejoindre le groupe.",
	"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Le code que vous avez saisi n'est associé à aucun groupe. Soit le code est invalide, soit le groupe a été dissout.",
	"Citadel_JoinParty_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez demandé d'adhérer est introuvable. Il a peut-être été dissout.",
	"Citadel_JoinParty_InvalidPermissions": "Vous n'avez pas d'invitation pour rejoindre ce groupe.",
	"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "Votre client n'est pas à jour. Veuillez effectuer la mise à jour et réessayer.",
	"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Impossible de communiquer avec les relais de datagramme Steam. Cela est généralement dû à un problème lié à votre pare-feu ou au MTU de votre connexion Internet.",
	"Citadel_JoinParty_PartyFull": "Le groupe est au complet.",
	"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Ce groupe est actuellement dans la file d'attente du matchmaking. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_JoinParty_Prompt": "ID de groupe",
	"Citadel_JoinParty_RateLimited": "Vous avez fait trop de demandes récemment. Attendez quelques instants avant d'en faire de nouvelles.",
	"Citadel_JoinParty_Title": "Rejoindre le groupe",
	"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour répondre à votre demande. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_Kelvin_HeroTag_1": "Protecteur",
	"Citadel_Kelvin_HeroTag_2": "Explorateur",
	"Citadel_Kelvin_HeroTag_3": "Glacial",
	"Citadel_Key_CapsLock": "Verr. Maj.",
	"Citadel_Key_Enter": "Entrée",
	"Citadel_Key_Escape": "ÉCHAP",
	"Citadel_Key_LAlt": "ALT",
	"Citadel_Key_LCtrl": "CTRL (g)",
	"Citadel_Key_LShift": "MAJ",
	"Citadel_Key_LWin": "Victoire",
	"Citadel_Key_RAlt": "ALTGr",
	"Citadel_Key_RCtrl": "CTRL (d)",
	"Citadel_Key_RShift": "Maj. (d)",
	"Citadel_Key_RWin": "WIN (d)",
	"Citadel_Key_Space": "ESPACE",
	"Citadel_Key_Tab": "Tab",
	"Citadel_KeybindConflict": "Association en conflit :",
	"Citadel_LaneColorBlue": "Bleu",
	"Citadel_LaneColorGreen": "Vert",
	"Citadel_LaneColorPurple": "Violet",
	"Citadel_LaneColorUnassigned": "Sans équipe",
	"Citadel_LaneColorYellow": "Jaune",
	"Citadel_LanePreference_BalancedLanes": "Équilibré",
	"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Les voies seront attribuées en fonction du niveau des personnes dans la partie.",
	"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Les voies seront attribuées de manière à ce que les membres de votre groupe restent ensemble.",
	"Citadel_LanePreference_Title": "Préférence de voie",
	"Citadel_LanePreference_Tooltip": "Privilégie le départ sur la même voie que les membres de votre groupe dans la mesure du possible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERemarque : cela peut avoir une incidence sur l'équilibre de la partie.",
	"Citadel_LanePreference_WithParty": "Avec le groupe",
	"Citadel_LaneStats_Denies": "Confiscations",
	"Citadel_LaneStats_Guardians": "Gardiens de la base",
	"Citadel_LaneStats_Kills": "Victimes",
	"Citadel_LaneStats_LastHits": "Coups fatals",
	"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Dégâts aux occultistes",
	"Citadel_LaneStats_Souls": "Âmes",
	"Citadel_LaneStats_Tier1": "Niveau 1",
	"Citadel_LaneStats_Tier2": "Niveau 2",
	"Citadel_Lash_HeroTag_1": "Initiateur",
	"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voltigeur",
	"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogant",
	"Citadel_LeaderboardRankDesc": "À partir du rang {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}, il n'est plus possible de gagner des badges en recevant un nombre fixe de points. Au lieu de cela, les joueurs et joueuses concernés obtiennent une place correspondant à leur nombre de points, puis un badge leur est attribué en fonction du centile qui leur correspond.",
	"Citadel_LearnMore": "En savoir plus",
	"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Impossible de mettre fin au matchmaking. Veuillez réessayer.",
	"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Erreur",
	"Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour quitter le groupe. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "Votre groupe participe actuellement au matchmaking. Le matchmaking doit être interrompu pour que vous puissiez quitter le groupe.",
	"Citadel_LeaveParty_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de quitter le groupe.",
	"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "Impossible de quitter le groupe, car vous n'en faites pas partie.",
	"Citadel_Level_test": "99",
	"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
	"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
	"Citadel_Library_Description": "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFor now, only one book is available: \u003Cb\u003EThe Binding of Oathkeeper\u003C/b\u003E. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.",
	"Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself.  However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.",
	"Citadel_Library_Future_Label": "Future State:",
	"Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete",
	"Citadel_Library_Title": "La Bibliothèque",
	"Citadel_Library_Welcome": "Bienvenue dans la Bibliothèque",
	"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Chargement…",
	"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "La fonctionnalité NVIDIA G-Sync semble être activée, mais pas la synchronisation verticale ni NVIDIA Reflex. Nous vous recommandons d'activer ces trois paramètres pour une expérience de jeu optimale.",
	"Citadel_Magician_HeroTag_1": "Prestidigitateur",
	"Citadel_Magician_HeroTag_2": "Copieur",
	"Citadel_Magician_HeroTag_3": "Polyvalent",
	"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Version initiale de développement",
	"Citadel_Main_PlayMode": "Sélectionnez un mode de jeu :",
	"Citadel_Main_ViewProfile": "Voir le profil",
	"Citadel_Map_Gameplay_Update": "Mise à jour importante",
	"Citadel_MatchDetails_Assists": "Coopérations",
	"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Cliquez pour recommander la personne.",
	"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Morts",
	"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Défaite",
	"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Type de graphique :",
	"Citadel_MatchDetails_Healing": "Soins",
	"Citadel_MatchDetails_InternalError": "Une erreur inattendue est survenue lors de la récupération des détails de la partie.",
	"Citadel_MatchDetails_InvalidMatch": "ID de partie non valide",
	"Citadel_MatchDetails_InvalidPermission": "Vous n'avez pas l'autorisation de consulter les détails de cette partie.",
	"Citadel_MatchDetails_Kills": "Victimes",
	"Citadel_MatchDetails_Loading": "Chargement des informations de la partie",
	"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Égalité",
	"Citadel_MatchDetails_MatchID": "Partie {s:match_id}",
	"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Cette partie est toujours en cours",
	"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total d'âmes",
	"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock. Veuillez réessayer ultérieurement.",
	"Citadel_MatchDetails_NotScored": "Partie non prise en compte",
	"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Dég. objectifs",
	"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Objectifs",
	"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Absorption de la protection",
	"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Dég. occultistes",
	"Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort": "Dég. occultistes",
	"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Soins",
	"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Veuillez patienter avant d'envoyer une nouvelle requête de récupération de détails de partie.",
	"Citadel_MatchDetails_Report": "S",
	"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Cliquez pour signaler cette personne",
	"Citadel_MatchDetails_Reported": "Signalement envoyé !",
	"Citadel_MatchDetails_SelfDamage": "Dégâts autoinfligés",
	"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Erreur du serveur",
	"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Données :",
	"Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer": "Indiv.",
	"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam": "Équipe",
	"Citadel_MatchDetails_Stats": "Statistiques",
	"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Statistiques à {s:sample_time}",
	"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} k",
	"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} k",
	"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} k",
	"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Les détails de parties ont été temporairement désactivés en raison d'une maintenance.",
	"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir les détails de partie pour le moment.",
	"Citadel_MatchDetails_Victory": "Victoire",
	"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Type de valeur :",
	"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%",
	"Citadel_MatchDetails_ViewAsValue": "brute",
	"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs": "Voir les graphiques",
	"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Voir le tableau des scores",
	"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Victoire de {g:citadel_team_name:winning_team}",
	"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Retour à la planque",
	"Citadel_MatchEnd_Title": "Partie annulée",
	"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Abandon",
	"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Annulé",
	"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Toutes les parties",
	"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
	"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Parties coop avec bots",
	"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Parties en mode classé",
	"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Parties standards",
	"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Une erreur inattendue est survenue lors de la récupération de l'historique de parties.",
	"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Vous n'avez pas l'autorisation de consulter l'historique de parties de ce compte.",
	"Citadel_MatchHistory_Loss": "Défaite",
	"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock. Veuillez réessayer ultérieurement.",
	"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Non pris en compte",
	"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Veuillez patienter avant d'envoyer une nouvelle requête de récupération d'historique de parties.",
	"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "L'historique de parties a été temporairement désactivé en raison d'une maintenance.",
	"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.",
	"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire",
	"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partie en basse priorité",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Labo d'occultisme",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Partie standard (salle d'attente)",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "Bagarre de rue (salle d'attente)",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Classé",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Partie standard",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "Bagarre de rue",
	"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "LANCEMENT DANS LA BATAILLE en tant que…",
	"Citadel_MatchPage_Next": "Suivant",
	"Citadel_MatchPage_Prev": "Préc.",
	"Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder": "Partagez tout autre commentaire en rapport avec cette partie…",
	"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Plutôt amusante",
	"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Pas terrible",
	"Citadel_MatchSurvey_Skip": "PASSER",
	"Citadel_MatchSurvey_Submit": "ENVOYER",
	"Citadel_MatchSurvey_SuperFun": "Super amusante",
	"Citadel_MatchSurvey_Title": "Avis sur la partie",
	"Citadel_MatchmakingSchedule": "Mise à jour :",
	"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "matchmaking ouvert 24 h/24, 7 j/7 !",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Header": "Exclusion du matchmaking",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed": "Le matchmaking classé du labo d'occultisme est fermé.",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed": "Le matchmaking classé est fermé.",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Vous avez été exclu(e) du matchmaking.",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Votre version client n'est plus compatible, d'où votre exclusion du matchmaking. Veuillez redémarrer le jeu pour mettre à jour votre client.",
	"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty": "Impossible de joindre ou de créer un groupe pendant le matchmaking.",
	"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer": "Connexion au serveur",
	"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
	"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Maintenez {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} pour abandonner la recherche",
	"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour abandonner la recherche",
	"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
	"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Recherche",
	"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "En attente du groupe",
	"Citadel_Menu": "Menu",
	"Citadel_Mirage_HeroTag_1": "Garde du corps",
	"Citadel_Mirage_HeroTag_2": "Voyageur",
	"Citadel_Mirage_HeroTag_3": "Vigilant",
	"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Investissement de type vitalité",
	"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Augmentation des PV.",
	"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} K",
	"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
	"Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent} %",
	"Citadel_ModBonus_TechInvestment": "Investissement de type spirituel",
	"Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc": "Augmentation des dégâts spirituels.",
	"Citadel_ModBonus_WeaponInvestment": "Investissement de type balistique",
	"Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc": "Augmentation des dégâts balistiques.",
	"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Active",
	"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Innée",
	"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Passive",
	"Citadel_ModifierKeybindOnly": "Seuls les modificateurs peuvent être associés à ce raccourci.",
	"Citadel_MyTeam": "Mon équipe",
	"Citadel_Nano_HeroTag_1": "Agile",
	"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Insaisissable",
	"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Dégâts en rafale",
	"Citadel_Necro_HeroTag_1": "Morbide",
	"Citadel_Necro_HeroTag_2": "Déni de zones",
	"Citadel_Necro_HeroTag_3": "Nécromancie",
	"Citadel_News_FailedToLoad": "Aucune actualité n'est disponible.",
	"Citadel_News_LoadMore": "Charger plus",
	"Citadel_News_Loading": "Chargement…",
	"Citadel_News_MajorUpdate": "Mise à jour importante",
	"Citadel_News_OldGods_Title": "De vieilles divinités et du sang neuf",
	"Citadel_News_RegularUpdate": "Mise à jour régulière",
	"Citadel_News_SmallUpdate": "Mise à jour mineure",
	"Citadel_News_Subtitle": "Toutes les actualités dignes d'impression.",
	"Citadel_News_Title": "Mises à jour récentes",
	"Citadel_News_ViewAllNews": "Afficher toutes les actualités",
	"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Vous allez bientôt réapparaitre…",
	"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Temps de réapparition",
	"Citadel_Notification_Paused_Message": "La partie a été mise en pause",
	"Citadel_Notification_Paused_Title": "En pause",
	"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Reprise de la partie…",
	"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Pause désactivée",
	"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms",
	"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Précis",
	"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Chasseur",
	"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Déni de zones",
	"Citadel_Overtime": "Prolongations",
	"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Votre groupe est déjà dans une partie. Vous devez arrêter celle en cours pour en commencer une autre.",
	"Citadel_PartyAction_Disabled": "Cette action est temporairement désactivée. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_PartyAction_ErrorTitle": "Erreur",
	"Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour le moment. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_PartyAction_InMatch": "Le groupe participe actuellement à une partie. Il n'est pas possible d'effectuer cette action pour le moment.",
	"Citadel_PartyAction_InMatchMaking": "Le groupe participe actuellement au matchmaking. Il n'est pas possible d'effectuer cette action pour le moment.",
	"Citadel_PartyAction_InternalError": "Une erreur interne inattendue s'est produite. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_PartyAction_InvalidParty": "Impossible de trouver le groupe. Il a peut-être été dissout.",
	"Citadel_PartyAction_InvalidPermissions": "Vous n'avez pas l'autorisation de modifier ce groupe.",
	"Citadel_PartyAction_InvalidTarget": "Le compte indiqué n'est plus membre du groupe.",
	"Citadel_PartyAction_InvalidValue": "La valeur fournie n'est pas valide pour ce groupe.",
	"Citadel_PartyAction_RateLimited": "Vous avez fait trop de tentatives dans un court intervalle. Veuillez patienter un instant et réessayer.",
	"Citadel_PartyAction_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour effectuer cette action. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_PartyChat_InGameOnly": "En jeu uniquement",
	"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} personnes",
	"Citadel_PartyChat_Title": "Chat de groupe",
	"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Chat vocal et par texte",
	"Citadel_PartyFindMatch": "Chercher une partie",
	"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DÉV : continuer quand même",
	"Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady": "Vous devez d'abord passer en préparation",
	"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody": "Vous avez des invitations de groupe en attente qui n'ont pas été acceptées. Voulez-vous les annuler et continuer ?",
	"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle": "Invitations en attente",
	"Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady": "Une personne du groupe n'est pas prête.",
	"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody": "Il n'y a personne d'autre dans ce groupe. Invitez vos contacts pour jouer ensemble ou quittez le groupe pour jouer en solo.",
	"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle": "Groupe vide",
	"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave": "Quitter le groupe et jouer",
	"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait": "En attente des contacts",
	"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited": "Invité(e)",
	"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember": "Déjà dans le groupe",
	"Citadel_PartyInviteFriend_Cancel": "Annuler",
	"Citadel_PartyInviteFriend_Close": "Fermer",
	"Citadel_PartyInviteFriend_Invite": "Inviter",
	"Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull": "Trop de membres",
	"Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends": "Aucun de vos contacts ne joue à Deadlock en ce moment.",
	"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "N'est pas dans le groupe",
	"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Inviter des contacts en ligne",
	"Citadel_PartyInvite_Accept": "Accepter",
	"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body": "Vous devez quitter votre groupe actuel avant de rejoindre un nouveau groupe. Souhaitez-vous quitter votre groupe actuel ?",
	"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title": "Quitter le groupe actuel",
	"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Cette personne est déjà dans le groupe ou a déjà été invitée.",
	"Citadel_PartyInvite_Decline": "Refuser",
	"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Le système d'invitation à un groupe a été temporairement désactivé. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Impossible d'envoyer l'invitation",
	"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations",
	"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_PartyInvite_Hold": "Suspendre",
	"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.",
	"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.",
	"Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions": "Vous n'avez pas l'autorisation d'inviter cette personne dans le groupe.",
	"Citadel_PartyInvite_NotFriends": "Les personnes invitées doivent faire partie de vos contacts.",
	"Citadel_PartyInvite_RateLimited": "Vous avez envoyé trop de demandes au cours des dernières secondes. Attendez quelques instants avant d'en faire de nouvelles.",
	"Citadel_PartyInvite_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour effectuer cette action. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "Ce groupe a déjà trop d'invitations en attente. Veuillez en annuler avant d'en envoyer à nouveau.",
	"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "La personne invitée n'a encore jamais joué à Deadlock. Pendant la bêta fermée, seuls les comptes qui ont déjà accès à Deadlock peuvent être invités.",
	"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ne peut pas participer à ce mode car son compte Steam est verrouillé",
	"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Votre groupe est déjà dans une partie. Vous devez arrêter celle en cours pour en commencer une autre.",
	"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à participer au mode Bagarre de rue, car elle est en basse priorité.",
	"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Les salles d'attente privées ne sont actuellement pas autorisées à changer de mode.",
	"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Cette action est temporairement désactivée. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_PartySetMode_ErrorTitle": "Erreur",
	"Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour le moment. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed": "Les groupes de cinq n'ont pas encore accès au matchmaking. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen": "Le matchmaking pour le mode labo d'occultisme n'est pas disponible actuellement.",
	"Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'a pas encore débloqué le labo d'occultisme.",
	"Citadel_PartySetMode_InMatch": "Le groupe est en pleine partie. Il n'est pas possible d'effectuer cette action pour le moment.",
	"Citadel_PartySetMode_InMatchMaking": "Le groupe participe actuellement au matchmaking. Il n'est pas possible d'effectuer cette action pour le moment.",
	"Citadel_PartySetMode_InternalError": "Une erreur interne inattendue s'est produite. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_PartySetMode_InvalidParty": "Impossible de trouver le groupe. Il a peut-être été dissout.",
	"Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions": "Vous n'avez pas l'autorisation de modifier ce groupe.",
	"Citadel_PartySetMode_InvalidValue": "La valeur fournie n'est pas valide pour ce groupe.",
	"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est en basse priorité et ne peut pas participer au labo d'occultisme.",
	"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "Le niveau de votre groupe est uniformément haut et vous êtes déjà cinq. Lorsque les membres d'un groupe présentent un écart de niveaux plus large que ce qui serait normalement autorisé pendant une partie, nous les associons à d'autres groupes similaires. Comme vous êtes déjà cinq, il n'existe aucune autre combinaison de groupes qui puisse vous correspondre. Modifiez la composition ou la taille de votre groupe afin de participer au matchmaking.",
	"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est bannie de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
	"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est définitivement bannie de ce mode.",
	"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est encore en phase de calibrage et ne peut pas participer au mode classé en groupe.",
	"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Votre groupe est trop nombreux pour le mode classé. Seules deux personnes sont autorisées par groupe en mode classé.",
	"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à jouer en mode classé, car elle a reçu un bannissement du matchmaking.",
	"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à jouer en mode classé, car elle est en basse priorité ou elle a reçu des bannissements.",
	"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Les différences de grade au sein de votre groupe sont trop grandes pour vous permettre de jouer ensemble en mode classé.",
	"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Vous avez fait trop de tentatives dans un court intervalle. Veuillez patienter un instant et réessayer.",
	"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour effectuer cette action. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR": "Votre groupe compte trop de comptes au MMR très élevé pour participer au matchmaking. Cette interdiction temporaire vise à éviter des équipes trop déséquilibrées parmi les personnes avec un haut niveau de jeu.",
	"Citadel_PartyStartMatch": "Commencer la partie",
	"Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip": "Quitter la partie et accepter l'invitation",
	"Citadel_Party_AcceptInviteTooltip": "Accepter l'invitation",
	"Citadel_Party_CancelInviteText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_CancelInviteTitle": "Annulation de l'invitation",
	"Citadel_Party_CancelMM": "Annuler",
	"Citadel_Party_Commend": "Recommander",
	"Citadel_Party_Commended": "Recommandation envoyée",
	"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Annuler la préparation",
	"Citadel_Party_Context_Close": "Fermer le groupe",
	"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Copier le code de groupe",
	"Citadel_Party_Context_HideCode": "Masquer",
	"Citadel_Party_Context_Invite": "Inviter des contacts",
	"Citadel_Party_Context_Open": "Ouvrir le groupe",
	"Citadel_Party_Context_PartyCode": "Code de groupe",
	"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Prêt(e)",
	"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Afficher",
	"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Changer d'équipe",
	"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Créez un groupe dans lequel vous pouvez inviter vos contacts afin de jouer ensemble contre des bots.",
	"Citadel_Party_CreateEasyBot": "Créez un groupe dans lequel vous pouvez inviter vos contacts afin de jouer ensemble contre des bots de difficulté facile.",
	"Citadel_Party_CreateHardBot": "Créez un groupe dans lequel vous pouvez inviter vos contacts afin de jouer ensemble contre des bots de difficulté difficile.",
	"Citadel_Party_CreatePartyText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "Création du groupe",
	"Citadel_Party_CreateParty_Extended": "Créer un code de groupe à partager",
	"Citadel_Party_CreatePrivateLobby": "Créer une salle d'attente privée",
	"Citadel_Party_DeclineInviteTooltip": "Refuser l'invitation",
	"Citadel_Party_DisabledInMMTooltip": "Impossible d'accepter l'invitation pendant que le matchmaking est en cours",
	"Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip": "Impossible d'accepter l'invitation, car vous êtes déjà dans un groupe",
	"Citadel_Party_DraftEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} a annulé la partie.",
	"Citadel_Party_DraftEndedByTitle": "Partie annulée",
	"Citadel_Party_InMatchMaking": "Le groupe recherche une partie",
	"Citadel_Party_InviteFriendToGameButton": "Inviter",
	"Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip": "Inviter le contact à rejoindre la partie",
	"Citadel_Party_InviteFriendToParty": "Inviter au groupe",
	"Citadel_Party_InviteFriendTooltip": "Inviter le contact à rejoindre le groupe",
	"Citadel_Party_InviteFriends": "Inviter des contacts",
	"Citadel_Party_InviteSent": "Invitation envoyée",
	"Citadel_Party_InviteUserText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_InviteUserTitle": "Invitation",
	"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} vous a invité à rejoindre son groupe",
	"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Invitation au groupe",
	"Citadel_Party_Invites:f": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003E{party_invites, plural, one{invitation} other{invitations}} au groupe\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Rejoindre ou créer un groupe",
	"Citadel_Party_JoinParty": "Rejoindre le groupe",
	"Citadel_Party_JoinPartyText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_JoinPartyTitle": "Accès au groupe",
	"Citadel_Party_JoinParty_Extended": "Rejoindre un groupe avec un code",
	"Citadel_Party_KickPlayerText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_KickPlayerTitle": "Exclusion",
	"Citadel_Party_KickedByText": "{g:citadel_persona:kicked_by_account} vous a exclu(e) du groupe.",
	"Citadel_Party_KickedByTitle": "Exclusion du groupe",
	"Citadel_Party_Leave": "Quitter le groupe",
	"Citadel_Party_LeaveParty": "Quitter le groupe",
	"Citadel_Party_LeavePartyText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_LeavePartyTitle": "Sortie du groupe",
	"Citadel_Party_MMEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} a annulé la partie.",
	"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partie annulée",
	"Citadel_Party_MatchHistory": "Voir l'historique des parties",
	"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Impossible de démarrer la partie. Erreur du système de matchmaking : {s:matchmaker_error}",
	"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Échec du matchmaking",
	"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Inviter des contacts pour créer un groupe",
	"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Aucune connexion au réseau Deadlock",
	"Citadel_Party_Or": "ou",
	"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Le jeu n'est pas à jour",
	"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX",
	"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Code :",
	"Citadel_Party_PartyPlayer": "Nom",
	"Citadel_Party_PartyReadyText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_PartyReadyTitle": "Préparation",
	"Citadel_Party_PartyRoleText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_PartyRoleTitle": "Changement de rôle",
	"Citadel_Party_PartySlotText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_PartySlotTitle": "Changement d'emplacement",
	"Citadel_Party_PartySpectator": "Spectateur",
	"Citadel_Party_PlayWithFriends": "Jouer avec des contacts",
	"Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom",
	"Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée",
	"Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt(e)",
	"Citadel_Party_Report": "Signaler",
	"Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)",
	"Citadel_Party_RolePlayer": "Occultiste",
	"Citadel_Party_RoleSpectator": "Public",
	"Citadel_Party_SentInvite": "Invitation envoyée",
	"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Configuration de la difficulté des bots",
	"Citadel_Party_SetMMPrefernceText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle": "Configuration des préférences",
	"Citadel_Party_SetMatchModeText": "Veuillez patienter pendant la configuration de votre groupe…",
	"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Configuration du groupe",
	"Citadel_Party_SetRegionText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_SetRegionTitle": "Choix de la région",
	"Citadel_Party_SetTeamNameText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_SetTeamNameTitle": "Configuration du nom de l'équipe",
	"Citadel_Party_SetTeamText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_Party_SetTeamTitle": "Configuration de l'équipe",
	"Citadel_Party_SpectatorLabel": "Public",
	"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Indisponible lors de la recherche de partie",
	"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "La partie a repris automatiquement.",
	"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Vous ne pouvez pas mettre la partie en pause.",
	"Citadel_PauseMsg_CantPauseYet": "Veuillez patienter {i:value} secondes avant de mettre la partie en pause.",
	"Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam": "Vous ne pouvez pas encore désactiver la pause pour cette équipe.",
	"Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft": "Vous n'avez plus de pauses restantes.",
	"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} va mettre la partie en pause dans {i:value}…",
	"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} a mis la partie en pause.",
	"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Appuyez sur{g:citadel_binding:'Pause'}pour reprendre la partie",
	"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Reprise de la partie dans {i:value}…",
	"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} a désactivé la pause.",
	"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Vous avez mis la partie en pause. Il vous reste {i:value} {value, plural, one{pause} other{pauses}}.",
	"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Vous pouvez modifier la roue des dialogues dans les \u003Cb\u003Eparamètres\u003C/b\u003E.",
	"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Indisponible en basse priorité",
	"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Temps fort de la partie]",
	"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "réalisé par",
	"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "avec",
	"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "et",
	"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Les bots sont désactivés pour le moment, veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Bots temporairement hors ligne",
	"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "Le matchmaking est actuellement fermé. Veuillez réessayer lors des heures de matchmaking programmées.",
	"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Le système de matchmaking est actuellement hors-ligne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Le matchmaking est fermé",
	"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "Aucune connexion au réseau Deadlock détectée. Vous rencontrez peut-être des problèmes de connexion à Steam, ou le réseau Deadlock est peut-être temporairement hors-ligne.",
	"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "Hors-ligne",
	"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Le matchmaking classé est actuellement fermé. Veuillez réessayer pendant les créneaux que vous avez sélectionnés.",
	"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Matchmaking classé fermé",
	"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Aucun créneau sélectionné",
	"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Vous devez sélectionner un créneau horaire avant de jouer en mode classé.",
	"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "Une bataille en 4 contre 4 au rythme effréné.",
	"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "Bagarre de rue",
	"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "Bagarre",
	"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "de rue",
	"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Occultiste de prédilection",
	"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Accepter la demande de contact",
	"Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend": "Envoyer une demande de contact",
	"Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume": "Volume sonore",
	"Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite": "Annuler la demande de contact",
	"Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu": "--",
	"Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest": "Ignorer la demande de contact",
	"Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty": "Inviter au groupe",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite": "Annuler l'invitation au groupe",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith": "Créer un groupe",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick": "Exclure du groupe",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave": "Quitter le groupe",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer": "Passer en occultiste",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator": "Rejoindre le public",
	"Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend": "Supprimer le contact",
	"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Regarder la partie",
	"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Voir le profil",
	"Citadel_PlayerFeedback_Desc": "Nous vous remercions de votre participation au test de la version initiale de Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVos retours contribuent à façonner le jeu.",
	"Citadel_PlayerFeedback_Title": "Avis de la communauté",
	"Citadel_PlayerList_Enemy": "Équipe ennemie",
	"Citadel_PlayerList_Teammates": "Équipe alliée",
	"Citadel_Player_Level_AP": "PC",
	"Citadel_Player_Level_APShort": "PC",
	"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDéblocage de capacité\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPC\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Déblocage de capacités aux oboles 0, 2, 4 et 7",
	"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
	"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
	"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Déblocage de capacité",
	"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Unlock\u003C/span\u003E gained at levels 1, 2, 4, and 6",
	"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort": "Déblocage de capacité",
	"Citadel_Player_Level_BaseBullet": "Dégâts balistiques de base",
	"Citadel_Player_Level_BaseHealth": "PV de base",
	"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "Dégâts de mêlée de base",
	"Citadel_Player_Level_BulletResist": "Résist. aux balles",
	"Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} Niveau {i:hero_level}",
	"Citadel_Player_Level_Legend": "Légende :",
	"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Maximum atteint",
	"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Obole",
	"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Chaque obole accorde :",
	"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Oboles",
	"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "Chaque seuil accorde à {s:hero_name} :",
	"Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Récompenses des oboles",
	"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "Amp. des dégâts spirituels",
	"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Pouvoir spirituel",
	"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Augmentation des stats",
	"Citadel_Player_Level_StatMax": "Max. de récompenses à l'obole 35",
	"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Augmentation des statistiques",
	"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Max. de statistiques additionnelles à l'obole {#}",
	"Citadel_Player_Level_TechResist": "Résist. spirit.",
	"Citadel_Player_Level_Title": "Oboles",
	"Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} JUSQU'AU PROCHAIN",
	"Citadel_Player_Level_TotalGold": "TOTAL D'ÂMES : {i:total_gold}",
	"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
	"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "Portée de l'arme",
	"Citadel_Players_WindowTitle": "Occultistes",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "Cette personne a déjà accès à Deadlock.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Impossible de recommander le compte (échec de communication avec le réseau Deadlock). Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle": "Échec de l'envoi",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend": "Ce compte ne figure pas dans votre liste de contacts.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser": "Le compte Steam de cette personne est limité, elle ne peut donc pas accéder à Deadlock pour l'instant.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "Cette personne ne fait pas partie de votre liste de contacts depuis assez longtemps pour lui envoyer une invitation.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "Merci d'avoir recommandé ce compte !",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle": "Recommandation envoyée",
	"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Veuillez patienter",
	"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Recommandation du compte",
	"Citadel_PlaytestWarningBody": "Ce jeu est encore en phase de développement. Beaucoup d'éléments visuels sont encore temporaires et les mécaniques de jeu sont expérimentales. Vos retours sont les bienvenus.",
	"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Version initiale de développement",
	"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Créez un compte sur le forum pour partager votre avis sur le jeu. Rejoignez le serveur Discord de Deadlock pour discuter avec les membres de la communauté et rester au courant des dernières nouveautés.",
	"Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle": "Donnez votre avis et participez à la discussion",
	"Citadel_Playtest_DiscordButton": "Rejoindre le serveur Discord",
	"Citadel_Playtest_DiscordInfo": "Rejoignez le serveur Discord de Deadlock pour discuter avec les membres de la communauté et rester au courant des dernières nouveautés.",
	"Citadel_Playtest_GoToForum": "Accéder au forum",
	"Citadel_Playtest_JoinDiscord": "Rejoindre le serveur Discord",
	"Citadel_Playtest_JoinForum": "Rejoindre le forum",
	"Citadel_Playtest_JoinedDiscord": "Serveur Discord rejoint",
	"Citadel_Playtest_JoinedForum": "Forum rejoint",
	"Citadel_Playtest_LocalTime": "Heure locale",
	"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "matchmaking ouvert jusqu'à {t:t:playtest_end}",
	"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "matchmaking suspendu : {t:d:unranked_mm_pause_time}",
	"Citadel_Playtest_RecommendButton": "à tester Deadlock",
	"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Inviter un contact",
	"Citadel_Playtest_Region": "Région : {s:region_name}",
	"Citadel_Playtest_Schedule": "Ouverture des serveurs :",
	"Citadel_Playtest_Status": "État :",
	"Citadel_Playtest_Upcoming": "début du playtest dans {t:l:t:m:playtest_start}",
	"Citadel_Playtest_Weekdays": "Du lundi au jeudi",
	"Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche",
	"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
	"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité",
	"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité",
	"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité",
	"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
	"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations",
	"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations",
	"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations",
	"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
	"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par tir en pleine tête",
	"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E victimes par tir en pleine tête",
	"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête",
	"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
	"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
	"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
	"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins",
	"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
	"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes",
	"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes",
	"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evictimes",
	"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
	"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
	"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
	"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
	"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
	"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée",
	"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée",
	"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée",
	"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
	"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
	"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
	"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets",
	"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
	"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
	"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
	"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes",
	"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
	"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes",
	"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes",
	"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes",
	"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
	"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle",
	"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle",
	"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes",
	"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie",
	"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Copié",
	"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Groupes avec fourchette de niveaux très différents",
	"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "Bagarre de rue",
	"Citadel_Post_Game_Assits": "Coopérations",
	"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Dégâts aux boss",
	"Citadel_Post_Game_Graphs": "Personnel",
	"Citadel_Post_Game_Graphs_New": "Graphiques",
	"Citadel_Post_Game_Healing": "Soins",
	"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dégâts aux occultistes",
	"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} XP",
	"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Défaite",
	"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Victoire",
	"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valeur nette la plus élevée",
	"Citadel_Post_Game_Kills": "Victimes",
	"Citadel_Post_Game_MVP": "MJ",
	"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "Numéro un",
	"Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers": "Mentions spéciales",
	"Citadel_Post_Game_MostAssits": "Le plus de coop.",
	"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Le plus de dégâts aux boss",
	"Citadel_Post_Game_MostHealing": "Le plus de soins",
	"Citadel_Post_Game_MostHeroDamage": "Le plus de dégâts aux occultistes",
	"Citadel_Post_Game_MostKills": "Le plus de victimes",
	"Citadel_Post_Game_Networth": "Valeur nette",
	"Citadel_Post_Game_Personal": "Personnel",
	"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "incarné(e) par :",
	"Citadel_Post_Game_Ranked": "Classé",
	"Citadel_Post_Game_Requeue": "Rejouer",
	"Citadel_Post_Game_Retry": "Réessayer",
	"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Tableau des scores",
	"Citadel_Post_Game_You": "Vous",
	"Citadel_Post_View_Other_Team": "Voir l'autre équipe",
	"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour changer d'occultiste.",
	"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Impossible de rechanger d'occultiste",
	"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Changer d'occultiste",
	"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Verrouiller l'occultiste",
	"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "L'occultiste est déjà pris(e)",
	"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Impossible de sélectionner l'occultiste en raison d'une erreur inconnue",
	"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Impossible de changer d'occultiste pendant {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{seconde} other{secondes}}",
	"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Le chargement se termine",
	"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Connexion des joueurs et joueuses",
	"Citadel_Priest_HeroTag_1": "Pieux",
	"Citadel_Priest_HeroTag_2": "Maitre d'armes",
	"Citadel_Priest_HeroTag_3": "Tactique",
	"Citadel_PriorityToken": "Jeton de priorité",
	"Citadel_PriorityToken_Available": "Disponible",
	"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Supprimer",
	"Citadel_PriorityToken_Desc": "Gagnez des jetons de priorité en disputant des parties.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand vous aurez débloqué un jeton, vous pourrez le glisser sur la carte de l'occultiste que vous souhaitez incarner pour maximiser vos chances. Votre jeton ne sera dépensé que si vous obtenez l'occultiste en question.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Vous obtiendrez des jetons plus rapidement à mesure que le nombre d'occultistes disponibles pour le matchmaking grandira.",
	"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bots : facile",
	"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bots : difficile",
	"Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium": "Bots : moyen",
	"Citadel_PrivateLobby_Bot_None": "Vide",
	"Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off": "Triche désactivée",
	"Citadel_PrivateLobby_Cheats_On": "Triche activée",
	"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy": "Bots faciles",
	"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard": "Bots difficiles",
	"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "Bots moyens",
	"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "Sans bots",
	"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "Occultistes en double désactivés",
	"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "Occultistes en double activés",
	"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "Personne ne joue dans cette partie",
	"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Des personnes n'ont pas encore choisi leur équipe",
	"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Des personnes ne sont pas encore prêtes",
	"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "Désactiver les occultistes en phase d'essai",
	"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Activer les occultistes en phase d'essai",
	"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "La partie va bientôt commencer",
	"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "Mode de jeu – Normal",
	"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "Mode de jeu – Bagarre de rue",
	"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Invitations",
	"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Spectateurs",
	"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "Sans équipe",
	"Citadel_PrivateLobby_Invite": "Inviter des contacts",
	"Citadel_PrivateLobby_Join": "Quitter l'équipe",
	"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "Voulez-vous vraiment quitter cette partie personnalisée ?",
	"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "Quitter la partie personnalisée",
	"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "Quitter la partie personnalisée",
	"Citadel_PrivateLobby_MatchSettings": "Paramètres de la partie",
	"Citadel_PrivateLobby_PageTitle": "Partie personnalisée",
	"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off": "Visible des membres uniquement",
	"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On": "Visible de tout le monde",
	"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "Attribuer les voies",
	"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "Attribution automatique des voies",
	"Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "Répartition aléatoire",
	"Citadel_PrivateLobby_Ready": "Prêt(e)",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "Europe",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania": "Océanie",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_ROW": "Amérique du Nord",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_Russia": "Russie",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica": "Amérique du Sud",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "Asie du Sud-Est",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "Sélectionnez une région",
	"Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "Répartir au hasard les occultistes des équipes sur différentes voies",
	"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "Mélanger au sein de l'équipe",
	"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "Répartir au hasard les membres de la salle d'attente dans deux équipes différentes",
	"Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "Commencer la partie",
	"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "Voulez-vous vraiment commencer la partie ?",
	"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "Commencer la partie",
	"Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "Inverser les équipes",
	"Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "Inverser les équipes en conservant la répartition sur les voies",
	"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler",
	"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos privilèges de communication avec les autres personnes en jeu sont restreints jusqu'au {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Communication restreinte",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "Il vous reste {i:low_priority_games_remaining} {low_priority_games_remaining, plural, one{partie} other{parties}} à remporter en matchmaking basse priorité.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Les personnes qui se comportent mal ou qui abandonnent les parties seront placées dans un groupe de matchmaking basse priorité. Elles devront ensuite jouer avec d'autres personnes du même groupe.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Matchmaking",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Matchmaking basse priorité",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "Aucune fonctionnalité n'est actuellement désactivée, votre Mécène vous en remercie !",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "La fonctionnalité de mise en pause été désactivée sur votre compte jusqu'à {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "Les mises en pause trop fréquentes entraineront la désactivation de la fonction sur votre compte.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "Pause",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Pause désactivée",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "La fonctionnalité de signalement en jeu a été désactivée sur votre compte jusqu'à {t:l:t:m:report_ban_end_time}.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Les signalements excessifs ou infondés entraineront la désactivation de la fonction de signalement sur votre compte et, si le problème persiste, un bannissement permanent du compte.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Signalement",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Signalements désactivés",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "Résumé de comportement",
	"Citadel_ProfileCard_AccountID": "ID de compte : {d:account_id}",
	"Citadel_ProfileCard_PartyInvited": "Invitation au groupe",
	"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "Le groupe recherche une partie",
	"Citadel_ProfileCard_PartyNotReady": "Pas prêt(e)",
	"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt",
	"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade",
	"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Recommandations",
	"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties",
	"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes",
	"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins": "Victoires",
	"Citadel_ProfileCard_StatValue_Date": "{t:s:stat_value}",
	"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
	"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
	"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Impossible de charger l'historique des parties",
	"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copier le code de contact",
	"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Copié",
	"Citadel_Profile_CoreRating": "Niveau",
	"Citadel_Profile_FriendID": "Code du contact : {i:r:account_id}",
	"Citadel_Profile_Loading": "Chargement…",
	"Citadel_Profile_Loss": "Défaite",
	"Citadel_Profile_Loss_Short": "D",
	"Citadel_Profile_MatchHistory": "Historique des parties",
	"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "Voir l'historique des parties complet",
	"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Voir les détails",
	"Citadel_Profile_MostPlayed": "Occultiste de prédilection",
	"Citadel_Profile_NotScored": "Non pris en compte",
	"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "Niveau",
	"Citadel_Profile_Showcase": "Vitrine",
	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Bas par rapport au grade.",
	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Le plus bas par rapport au grade.",
	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0": "Jouez avec cette unité occultiste pour calibrer votre grade.",
	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "Élevé par rapport au grade.",
	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2": "Le plus élevé par rapport au grade.",
	"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "Le grade est déterminé par les performances récentes et historiques d'une personne.",
	"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Grade : cliquez pour en savoir plus.",
	"Citadel_Profile_Stats_All": "Liste complète",
	"Citadel_Profile_Stats_Assists:f": "{stat_value, plural, one{coopération} other{coopérations}}",
	"Citadel_Profile_Stats_Commends:f": "{commend_count, plural, one{recommandation} other{recommandations}}",
	"Citadel_Profile_Stats_Denies:f": "{denies, plural, one{confiscation} other{confiscations}}",
	"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f": "{games_played, plural, one{partie jouée} other{parties jouées}}",
	"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f": "{games_won, plural, one{partie gagnée} other{parties gagnées}}",
	"Citadel_Profile_Stats_Healing:f": "Soins",
	"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f": "Dégâts aux occultistes",
	"Citadel_Profile_Stats_Kills:f": "{stat_value, plural, one{victime} other{victimes}}",
	"Citadel_Profile_Stats_LastHits:f": "{last_hits, plural, one{coup fatal} other{coups fatals}}",
	"Citadel_Profile_Stats_Networth:f": "{stat_value, plural, one{âme collectée} other{âmes collectées}}",
	"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f": "Dégâts aux objectifs",
	"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Trier par :",
	"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Statistiques depuis le début",
	"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} k",
	"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}",
	"Citadel_Profile_TimePlayedSort": "Temps de jeu",
	"Citadel_Profile_Title": "Profil",
	"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Voir les classements mondiaux",
	"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Voir le profil Steam",
	"Citadel_Profile_Win": "Victoire",
	"Citadel_Profile_Win_Short": "V",
	"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1": "Punk",
	"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Chaotique",
	"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.",
	"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "REMPORTER UNE PARTIE",
	"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTES",
	"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonus quotidien",
	"Citadel_RP_Away": "Absent(e)",
	"Citadel_RP_Busy": "Occupé(e)",
	"Citadel_RP_LookingToPlay": "Souhaite jouer",
	"Citadel_RP_LookingToTrade": "Souhaite faire un échange",
	"Citadel_RP_NotFriends": "N'est pas dans vos contacts",
	"Citadel_RP_Online": "En ligne",
	"Citadel_RP_PendingReceived": "Demande en attente",
	"Citadel_RP_PendingSent": "Demande de contact envoyée",
	"Citadel_RP_PlayingOtherGame": "Joue à un autre jeu",
	"Citadel_RP_Snooze": "Non disponible",
	"Citadel_RankedGame_Played_desc": "Parties jouées pour se qualifier en mode classé",
	"Citadel_RankedGames_Played": "{i:ranked_games_played} / {i:ranked_games_required} parties achevées",
	"Citadel_RankedGames_PlayedQualified": "Votre grade sera calculé en fonction de vos parties supplémentaires",
	"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Vos parties supplémentaires seront prises en compte pour votre grade final",
	"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Votre grade final sera décerné le {t:s:end_day}",
	"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Calibrage",
	"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Non calibré",
	"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Aucune participation",
	"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
	"Citadel_RankedHistory_Title": "Saisons classées",
	"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Calibrage effectué",
	"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Calibrage {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
	"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} points",
	"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}",
	"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Victoires",
	"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Impossible de jouer pour cause de bannissement des communications. Fin du bannissement : {t:ban_expire_time}",
	"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Impossible de jouer tant que vous êtes dans la file d'attente de matchmaking basse priorité. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{partie restante} other{parties restantes}}.",
	"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Impossible de déterminer l'admissibilité. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Vous devez participer à des parties standards pour débloquer le mode classé. {d:matches_played} sur {d:matches_required} parties terminées.",
	"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Taille de groupe non valide : {d:party_size}",
	"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "{g:citadel_persona:member_account_id}, membre du groupe, n'a pas terminé le calibrage.",
	"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Impossible de déterminer l'admissibilité du membre {g:citadel_persona:member_account_id} du groupe.",
	"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Les écarts de grade entre les membres du groupe sont trop importants.",
	"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Impossible de jouer pour cause de bannissement à la suite de signalements. Fin du bannissement : {t:ban_expire_time}",
	"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Calibrage effectué",
	"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Vous êtes monté(e) en grade",
	"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Vous avez été relégué(e)",
	"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Points",
	"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} pts",
	"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Saison 1 (bêta)",
	"Citadel_RankedSeason_Active": "Actif",
	"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Jouez des parties en mode classé pour commencer le calibrage.",
	"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Grade actuel",
	"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Série actuelle",
	"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Critères à remplir pour jouer en mode classé :",
	"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins}/{d:required_account_wins} victoires en mode standard",
	"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Le mode classé est disponible dans le menu Jouer",
	"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes}/{d:required_unlocked_heroes} occultistes avec au moins {d:required_hero_win_count} victoires",
	"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Faites des parties en mode standard pour débloquer le mode classé",
	"Citadel_RankedSeason_Finished": "Terminée",
	"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "N'a pas participé.",
	"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Le calibrage n'a pas été terminé.",
	"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{victoire} other{victoires}}",
	"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "\u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{victoire requise} other{victoires requises}}\u003C/b\u003E pour débloquer l'occultiste en mode classé",
	"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Grade maximum",
	"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Impossible de charger les données pour la saison.",
	"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Impossible de charger votre progression pour la saison. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "{d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} protections restantes",
	"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Protection antirelégation utilisée",
	"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Grade résultant",
	"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La saison est terminée",
	"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Grade de la saison",
	"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} restant",
	"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "À venir",
	"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La saison commence dans {t:d:t:T:time_until_start}",
	"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible à la fin de la saison",
	"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série de victoires",
	"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} pts",
	"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} victoires",
	"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ victoires",
	"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} pts",
	"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Enchainez les victoires pour accumuler des points plus rapidement.",
	"Citadel_RankedSeason_Wins": "Victoires",
	"Citadel_RankedTitle": "Classé",
	"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrage",
	"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Erreur avec le matchmaking classé",
	"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Occultistes",
	"Citadel_Ranked_InternalError": "Erreur interne.",
	"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Parties",
	"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Aucune saison en cours",
	"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Nombre d'occultistes débloqué(e)s insuffisant.",
	"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Nombre de parties insuffisant.",
	"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Le mode classé offre une expérience de jeu plus compétitive dans Deadlock, avec des règles plus strictes.",
	"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Il existe 11 grades différents. Chaque grade est divisé en 6 sous-grades (de I à VI).",
	"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Critères de participation",
	"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Vous devez avoir au moins  {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} au total sur votre compte. Vous devez également disposer d'au moins {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {occultiste} other {occultistes}} avec au moins {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} à leur actif.",
	"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Il est possible de rechercher une partie en mode classé en solo ou en duo uniquement. Les membres d'un même duo doivent se situer à moins d'un rang de différence. Au grade Éternus, il n'est possible de faire équipe qu'avec des joueurs ou joueuses se trouvant à moins de trois sous-rangs de distance dans la file d'attente.",
	"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Vous devez d'abord disputer {d:required_solo_calibration_games} parties de calibrage en solo. Le grade maximum que vous pouvez atteindre à la sortie du calibrage est {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
	"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Qu'est-ce que le mode classé ?",
	"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Zone préparatoire",
	"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Une fois que vous aurez rejoint une partie en mode classé, vous aurez accès à un aperçu détaillé des grades de toutes les personnes dans la partie. Ensuite, vous entrerez dans la zone dite « préparatoire ».",
	"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Vous pouvez décider de changer d'occultiste pour améliorer la composition de votre équipe ou intervertir votre choix de voie avec vos partenaires.",
	"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Montée de niveau",
	"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Chaque victoire ou défaite vous accorde +/−{d:ranked_point_gain} points en moyenne. Ce montant peut varier légèrement en fonction des estimations que le système de matchmaking s'est préalablement fait de la partie, ou du nombre de victoires d'affilée. Après chaque partie, une barre de progression illustrera la mise à jour de vos points.",
	"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Quand vous montez d'un nouveau grade ou sous-grade, vous gagnez des jetons de protection antirelégation. Si vous montez de grade et et que vous atteignez le badge supérieur, vous gagnez cinq jetons ; pour chaque montée d'un sous-grade, vous en gagnez deux. Avec la protection active, si une défaite vous fait descendre d'un grade, un jeton sera consommé, ce qui vous permettra de conserver votre statut actuel.",
	"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pour passer d'un sous-grade au suivant, vous devez obtenir 1 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Pour avancer d'un badge de grade complet à l'autre, vous devrez obtenir 2 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
	"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Au grade le plus haut, la règle change légèrement. Vous continuez d'obtenir ou de perdre des points comme avant, cependant, les sous-grades ne sont plus calculés sur la base de quantités de points fixes. À la place, une fois par jour, les sous-grades sont assignés en fonction des centiles des joueurs et joueuses dans le grade {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.",
	"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Général",
	"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Centile",
	"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Grade",
	"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile} %",
	"Citadel_Ranked_Validating": "Traitement du matchmaking classé…",
	"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Voir les classements",
	"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Voir l'historique des saisons",
	"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Vous êtes déjà dans une partie.",
	"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Votre escouade est trop similaire à celle des autres membres de votre groupe. Essayez d'ajouter d'autres occultistes ou d'en changer.",
	"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Votre escouade n'est pas valide.",
	"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "Votre escouade contient principalement de nouvelles unités occultistes. Afin de faciliter l'organisation des matchs, les escouades doivent comprendre des unités autres que celles récemment ajoutées au jeu. Veuillez inclure d'autres occultistes à votre escouade.",
	"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Commentaires:",
	"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Décrivez brièvement de qui il s'agit",
	"Citadel_RecommendFriend_Email": "Adresse e-mail :",
	"Citadel_RecommendFriend_EmailDesc": "(La meilleure adresse e-mail pour joindre la personne, elle ne doit pas nécessairement correspondre à l'adresse e-mail associée à son compte Steam)",
	"Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt": "Adresse e-mail",
	"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "Vous devez sélectionner un contact de la liste",
	"Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "Nous travaillons à l'ajout d'autres langues, mais seul l'anglais est actuellement disponible pour ce test. Veuillez en tenir compte lorsque vous invitez des contacts.",
	"Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "Envoyer",
	"Citadel_RecommendFriend_Region": "Sélectionnez une région :",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "Europe",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_NA": "Amérique du Nord",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "Autre (précisez en commentaire)",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "Amérique du Sud",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "Asie/Pacifique",
	"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Sélectionnez un contact Steam :",
	"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "Les invitations sont généralement envoyées dans un délai de 1 à 2 jours, mais peuvent parfois mettre plus de temps à être envoyées.",
	"Citadel_RecommendFriend_Title": "Inviter des contacts",
	"Citadel_RecommendFriend_desc": "Vous aimeriez inviter des contacts à participer au playtest avec vous ?\u003Cbr\u003ESélectionnez leur compte ci-dessous pour leur faire parvenir une invitation via Steam.",
	"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Abandonner",
	"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Voulez-vous vraiment abandonner ?",
	"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Souhaitez-vous vous reconnecter ?",
	"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconnexion",
	"Citadel_ReconnectPopup_Title": "Partie en cours",
	"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "La version de votre client n'est plus compatible avec ce serveur.",
	"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Version incompatible",
	"Citadel_RefreshRateRecommendation": "Votre écran semble disposer d'un mode {d:max_refresh_rate} Hz, mais la fréquence de rafraichissement actuelle de celui-ci est de {d:curr_refresh_rate} Hz. Nous vous recommandons d'utiliser la fréquence de rafraichissement maximale de votre écran pour une expérience de jeu optimale.",
	"Citadel_Region_All": "Toutes régions",
	"Citadel_Region_Europe": "Europe",
	"Citadel_Region_NA": "Amérique du Nord",
	"Citadel_Region_Oceania": "Océanie",
	"Citadel_Region_SAmerica": "Amérique du Sud",
	"Citadel_Region_SEA": "Asie",
	"Citadel_RemoveFriend_Body": "Veuillez patienter",
	"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "Voulez-vous vraiment supprimer {g:dac_persona:b:account_id} de vos contacts ?",
	"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Supprimer le contact",
	"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Impossible de supprimer ce contact pour le moment. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle": "Erreur",
	"Citadel_RemoveFriend_Title": "Suppression du contact",
	"Citadel_Replay_DecompressPct": "Décompression – {d:replay_progress} %",
	"Citadel_Replay_Delete": "Supprimer la rediffusion",
	"Citadel_Replay_Download": "Rediffusion",
	"Citadel_Replay_Downloading": "Téléchargement en cours",
	"Citadel_Replay_DownloadingPct": "Téléchargement – {d:replay_progress} %",
	"Citadel_Replay_Error": "Erreur : {s:replay_error}",
	"Citadel_Replay_ErrorDirect": "Erreur",
	"Citadel_Replay_Expired": "Rediffusion expirée",
	"Citadel_Replay_FindingReplay": "Recherche de la rediffusion",
	"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Rediffusion non prête",
	"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Accès à la rediffusion",
	"Citadel_Replay_Speed_1": "× 1",
	"Citadel_Replay_Speed_16": "× 16",
	"Citadel_Replay_Speed_1Point5": "× 1,5",
	"Citadel_Replay_Speed_2": "× 2",
	"Citadel_Replay_Speed_4": "× 4",
	"Citadel_Replay_Speed_8": "× 8",
	"Citadel_Replay_Speed_Point25": "× 0,25",
	"Citadel_Replay_Speed_Point5": "× 0,5",
	"Citadel_Replay_Unavailable": "Rediffusion non disponible",
	"Citadel_Replay_Watch": "Regarder la rediffusion",
	"Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder": "Décrivez le problème rencontré avec cette personne",
	"Citadel_ReportPlayer_Desc": "Signalez un comportement inapproprié.",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon": "A quitté la partie",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "Tricherie",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Commentaires :",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Mauvais comportement",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "Smurfing",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Raison :",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Chat vocal/textuel inapproprié",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "Vous avez déjà signalé cette personne récemment.",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "Vous n'avez pas l'autorisation de signaler d'autres personnes.",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure": "Impossible de signaler le compte (échec de communication avec le réseau Deadlock). Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "Merci de votre signalement !",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle": "Signalement effectué !",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "Le délai de signalement est expiré. Le compte doit être signalé dans l'heure qui suit la fin de la partie.",
	"Citadel_ReportPlayer_Title": "Signaler",
	"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Changer d'occultiste",
	"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Changer d'adversaire",
	"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Bots",
	"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
	"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Modifier l'escouade",
	"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Explorer New York",
	"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Labo d'occultisme",
	"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Mode bac à sable",
	"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock",
	"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Jouer contre les bots",
	"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Jouer au mode labo d'occultisme",
	"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Jouer à Deadlock",
	"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy": "Partie privée en groupe avec bots − Facile",
	"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard": "Partie privée en groupe avec bots − Difficile",
	"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partie privée en groupe avec bots − Moyen",
	"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jouer en mode classé",
	"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Changer d'occultiste",
	"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partie privée avec bots − Facile",
	"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partie privée avec bots − Difficile",
	"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Partie privée avec bots − Moyen",
	"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Salle d'attente privée",
	"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Classé",
	"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "Bagarre de rue",
	"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutoriel : entrainement guidé",
	"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutoriel : bac à sable",
	"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "Les modifications d'escouade sont actuellement désactivées.",
	"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Impossible de mettre à jour l'escouade",
	"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Code d'erreur inattendu ({d:error_code}).",
	"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Unité occultiste non valide.",
	"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Ce mode de jeu ne permet pas de modifier l'escouade.",
	"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "La partie a déjà été créée.",
	"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "N'est pas dans la file d'attente de matchmaking.",
	"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Nombre de demandes max. atteint.",
	"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Impossible de se connecter au réseau Deadlock",
	"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Le réseau Deadlock est surchargé.",
	"Citadel_Roster_AddToRoster": "Ajouter à l'escouade",
	"Citadel_Roster_ClearBan": "Ne plus éviter l'occultiste",
	"Citadel_Roster_ClearPriority": "Supprimer des occultistes prioritaires",
	"Citadel_Roster_HeroCount": "Occultistes dans l'escouade :",
	"Citadel_Roster_HeroLocked": "Occultiste non disponible",
	"Citadel_Roster_HighPriority": "Hautement prioritaire",
	"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Occultistes hautement prioritaires :",
	"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Occultiste hautement prioritaire :",
	"Citadel_Roster_InRoster": "Dans l'escouade",
	"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Sélectionnez au moins trois occultistes. Vous incarnerez automatiquement l'une de ces unités au début de la partie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVous pouvez indiquer les occultistes comme \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Een lice\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eprioritaires\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Ehautement prioritaires\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E pour augmenter vos chances de les incarner.",
	"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Incarnez, affrontez ou coopérez avec des occultistes en phase d'essai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESélectionnez au moins trois occultistes, \u003Cb\u003Edont deux standards qui ne sont pas en phase d'essai\u003C/b\u003E. La probabilité de vous voir attribuer un occultiste en phase d'essai dans votre escouade dépend du temps écoulé depuis votre dernier essai.",
	"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'}Pour alterner entre \u003Cb\u003Eprioritaire\u003C/b\u003E et \u003Cb\u003Ehautement prioritaire\u003C/b\u003E",
	"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'}Pour sélectionner l'occultiste",
	"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Créez votre escouade",
	"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Labo d'occultisme",
	"Citadel_Roster_MakeBanned": "Éviter l'occultiste",
	"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Rendre hautement prioritaire",
	"Citadel_Roster_MakePriority": "Rendre prioritaire",
	"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "Il n'est pas possible d'éviter les occultistes récents",
	"Citadel_Roster_NoHeroes": "Vide",
	"Citadel_Roster_PreferredCount": "Occultistes prioritaires :",
	"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Occultiste prioritaire :",
	"Citadel_Roster_Priority": "Priorité",
	"Citadel_Roster_Random": "Aléatoire",
	"Citadel_Roster_RandomHero": "Occultiste au hasard",
	"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Lorsque cette option est activée, le système de matchmaking choisira l'occultiste au hasard.",
	"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Supprimer de l'escouade",
	"Citadel_Roster_TestHero": "Essai",
	"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Voir la biographie du personnage",
	"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "Manche {i:sb_round}",
	"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "Durée totale de la manche",
	"Citadel_Scoreboard_Items": "Objets",
	"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "C",
	"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "M",
	"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "V",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "Cliquez pour demander un échange de voies.",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "Cliquez pour accepter l'échange de voies.\u003Cbr\u003EFaites un clic droit pour refuser.",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "Échange refusé.",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "Échange refusé.",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "Cliquez pour annuler cette demande.",
	"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "Dég. aux objectifs :",
	"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "PC",
	"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Victimes",
	"Citadel_SelectHero": "Sélectionner l'occultiste",
	"Citadel_ServerRegion_0": "Automatique",
	"Citadel_ServerRegion_1": "Ouest des États-Unis",
	"Citadel_ServerRegion_10": "Amérique du Sud",
	"Citadel_ServerRegion_11": "Afrique du Sud",
	"Citadel_ServerRegion_14": "Chili",
	"Citadel_ServerRegion_15": "Pérou",
	"Citadel_ServerRegion_19": "Japon",
	"Citadel_ServerRegion_2": "Est des États-Unis",
	"Citadel_ServerRegion_21": "Espagne",
	"Citadel_ServerRegion_22": "Sud-Ouest des États-Unis",
	"Citadel_ServerRegion_23": "Sud-Est des États-Unis",
	"Citadel_ServerRegion_24": "Hong-Kong",
	"Citadel_ServerRegion_27": "Centre-Nord des États-Unis",
	"Citadel_ServerRegion_28": "Pologne",
	"Citadel_ServerRegion_3": "France",
	"Citadel_ServerRegion_31": "Sud-Central des États-Unis",
	"Citadel_ServerRegion_38": "Argentine",
	"Citadel_ServerRegion_39": "Corée du Sud",
	"Citadel_ServerRegion_44": "Finlande",
	"Citadel_ServerRegion_45": "Angleterre",
	"Citadel_ServerRegion_48": "Hong-Kong",
	"Citadel_ServerRegion_5": "Singapour",
	"Citadel_ServerRegion_50": "Pays-Bas",
	"Citadel_ServerRegion_52": "Allemagne",
	"Citadel_ServerRegion_7": "Australie",
	"Citadel_ServerRegion_8": "Suède",
	"Citadel_ServerRegion_9": "Italie",
	"Citadel_SetSchedule_AlreadySet": "Votre créneau n'a pas pu être défini car il l'était déjà.",
	"Citadel_SetSchedule_Failed": "Erreur lors de la définition du créneau",
	"Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule": "Votre créneau n'a pas pu être défini. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_SetSchedule_LocalTimes": "Horaires affichés en heure locale",
	"Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex": "{s:region_name} {d:region_index}",
	"Citadel_SetSchedule_Selected": "Sélectionné",
	"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Créneau défini avec succès.",
	"Citadel_SetSchedule_Success": "Succès",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Afficher le temps d'affichage et les IPS",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Seuil d'alerte du temps d'affichage",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Lorsque le temps d'affichage dépasse cette valeur, les conditions sont considérées comme mauvaises.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} IPS",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Affiche le dernier temps d'affichage d'images le plus long en millisecondes et la fréquence d'images moyenne actuelle.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Afficher les problèmes de réseau",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Seuil d'alerte du taux de ticks manqués",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Lorsque le pourcentage de ticks manqués en raison de livraisons dans le désordre sur le réseau dépasse cette valeur, les conditions sont considérées comme mauvaises.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Affiche le pourcentage de ticks indisponibles au moment où ils sont nécessaires, en raison d'une perte de réseau ou d'un retard de livraison.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fréquence dans chaque direction (vers et depuis le serveur) est affichée.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes livraisons dans le désordre sont souvent corrigées automatiquement et les ticks manqués peuvent être compensés par davantage de mémoire tampon. Seules les erreurs non corrigées sont incluses dans le pourcentage.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Afficher la qualité détaillée du réseau",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Affiche les informations réseau sur deux lignes. En plus du temps de latence et de la fréquence de ticks manqués, la perte de paquets bruts et les mesures d'instabilité sont également indiquées.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Afficher l'instabilité",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Affiche un graphique en temps réel de l'instabilité réseau. Les incidents de livraisons erronées (pertes, livraisons dans le désordre, instabilité excessive) sont en surbrillance.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Afficher la latence",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "Affiche le temps de latence aller-retour du serveur en millisecondes.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "Toujours",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Jamais",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Si les conditions sont mauvaises",
	"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "Interface",
	"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Télémétrie",
	"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos paramètres télémétriques aux valeurs par défaut ?",
	"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres télémétriques par défaut.",
	"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Rage",
	"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Saignement",
	"Citadel_Shiv_HeroTag_3": "Répétition",
	"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Munitions",
	"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Interruptions",
	"Citadel_ShopFilter_Durabilty": "Durabilité",
	"Citadel_ShopFilter_FireRate": "Cadence de tir",
	"Citadel_ShopFilter_Healing": "Soins",
	"Citadel_ShopFilter_MagicDamage": "Dégâts spirituels",
	"Citadel_ShopFilter_Melee": "Mêlée",
	"Citadel_ShopFilter_Movement": "Déplacements",
	"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Dégâts des armes",
	"Citadel_ShopStats_Base": "Base",
	"Citadel_ShopStats_Boons": "Oboles",
	"Citadel_ShopStats_GoldenStatues": "Statues dorées",
	"Citadel_ShopStats_Mods": "Modifs",
	"Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Bonus de la boutique",
	"Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "Pouvoir spirituel",
	"Citadel_ShopStats_Starting": "Démarrage",
	"Citadel_ShopStats_Total": "Total",
	"Citadel_Shop_AbilityIsImbued": "Imprégnée de {s:imbuing_ability_name}",
	"Citadel_Shop_AbilityIsImbuing": "Imprégnée sur {s:imbued_ability_name}",
	"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Faites glisser et déposer pour réassigner les capacités activées actuelles",
	"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Choisissez un emplacement de capacité pour finaliser l'achat",
	"Citadel_Shop_BonusAttribute": "Bonus",
	"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "Conditionnel",
	"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Vendre l'objet ?",
	"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Voulez-vous vraiment vendre {s:item_name} contre {i:item_sell_amount} âmes (soit la moitié du prix original) ?",
	"Citadel_Shop_HoldAlt": "Maintenez{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
	"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Choisissez une capacité à imprégner",
	"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Vous subissez des dégâts",
	"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "Choisissez l'objet à améliorer",
	"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "Améliorer un objet",
	"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Shop_Purchased": "Acheté",
	"Citadel_Shop_Rework": "Refonte de la boutique",
	"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
	"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Emplacements d'objets actifs pleins",
	"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Sélectionnez un objet à \u003Cspan class='highlight'\u003Eremplacer\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Recommandé",
	"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Vendre",
	"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Emplacements d'objets pleins",
	"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Trier les objets par catégorie",
	"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Trier les objets par prix",
	"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
	"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "PV de base",
	"Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Pouvoir spirituel",
	"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "Dégâts des armes",
	"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Décembre 2024",
	"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025": "Décembre 2025",
	"Citadel_SkipTutorial_Body": "Voulez-vous vraiment passer le tutoriel ? À moins d'avoir déjà joué au jeu, nous vous le déconseillons.",
	"Citadel_SkipTutorial_Title": "Passer le tutoriel",
	"Citadel_Social_Invite": "Inviter",
	"Citadel_Social_Party": "Groupe",
	"Citadel_SpectateUser_BusyText": "Veuillez patienter",
	"Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "Accès à la partie…",
	"Citadel_SpectateUser_Disabled": "Le mode spectateur est actuellement désactivé. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_SpectateUser_DisabledForGame": "La partie rejointe par cette personne n'autorise pas le mode spectateur.",
	"Citadel_SpectateUser_ErrorTitle": "Impossible de regarder la partie",
	"Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour regarder cette partie. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_SpectateUser_InParty": "Le mode spectateur n'est pas accessible pour les membres d'un groupe. Veuillez quitter votre groupe si vous souhaitez regarder quelqu'un jouer.",
	"Citadel_SpectateUser_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de regarder cette personne jouer.",
	"Citadel_SpectateUser_InvalidRegion": "Les serveurs d'autres régions que la vôtre n'autorisent pas le mode spectateur pour le moment.",
	"Citadel_SpectateUser_NotFriends": "La personne que vous essayez de regarder n'est pas dans votre liste de contacts. Vous ne pouvez regarder jouer que vos contacts.",
	"Citadel_SpectateUser_NotInGame": "La personne que vous essayez de regarder n'est plus en jeu.",
	"Citadel_SpectateUser_RateLimited": "Vous avez envoyé trop de demandes pour regarder une partie dans un court intervalle. Veuillez patienter une minute et réessayer.",
	"Citadel_SpectateUser_ServerFull": "L'effectif du mode spectateur est déjà au complet pour ce serveur. Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_SpectateUser_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour traiter cette requête de visionnage. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_Spectate_Connecting_Buffering": "Connexion réussie. Mise en mémoire tampon en cours.",
	"Citadel_Spectate_Connecting_Title": "Connexion à la partie",
	"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "Connexion en cours, veuillez patienter. Le démarrage de la diffusion par le serveur peut prendre jusqu'à une minute.",
	"Citadel_Spectate_Deaths": "Mort",
	"Citadel_Spectate_Kills": "Victime",
	"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Victimes et morts",
	"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "Vous ne pouvez pas participer à ce mode tant que votre compte Steam est verrouillé",
	"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Impossible de lancer le matchmaking : vous recherchez déjà une partie.",
	"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Impossible de sélectionner une région de matchmaking.",
	"Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle": "Erreur",
	"Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour rejoindre le matchmaking. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen": "Le matchmaking pour le mode labo d'occultisme n'est pas disponible actuellement.",
	"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked": "Vous n'avez pas encore débloqué le matchmaking pour le mode labo d'occultisme.",
	"Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular": "Votre escouade contient uniquement des occultistes déjà en cours d'utilisation.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InParty": "Impossible de lancer le matchmaking en solo tant que vous êtes dans un groupe.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de rejoindre le matchmaking.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion": "Impossible de lancer le matchmaking car votre client n'est pas à jour. Veuillez redémarrer le jeu une fois la mise à jour effectuée.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection": "Vous n'avez pas sélectionné d'occultiste valide.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty": "Ce groupe a été dissout et ne peut pas participer au matchmaking.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode": "Vous ne pouvez pas jouer à ce mode de jeu en groupe.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions": "Vous n'avez pas l'autorisation de lancer le matchmaking pour ce groupe.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam": "Quelqu'un a sélectionné une équipe non valide pour ce mode de jeu.",
	"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "Le système de matchmaking est actuellement désactivé pour ce mode de jeu. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "Le système de matchmaking est actuellement surchargé. Veuillez réessayer dans quelques minutes.",
	"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Vous êtes banni(e) de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.",
	"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Vous n'avez pas encore débloqué ce mode.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode Bagarre de rue n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode labo d'occultisme n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Le matchmaking classé n'est pas autorisé tant que vous êtes sous le coup d'un bannissement des communications.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri": "Le matchmaking classé n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned": "Le matchmaking classé n'est pas autorisé tant que vous êtes sous le coup d'un bannissement à la suite de signalements.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings": "Impossible de communiquer avec les relais de datagramme Steam. Cela est généralement dû à un problème lié à votre pare-feu ou au MTU de votre connexion Internet.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "Certaines personnes du groupe n'ont pas débloqué le matchmaking classé et ne peuvent donc pas jouer à ce mode de jeu.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "Ce groupe a déjà lancé le matchmaking.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby": "Impossible de lancer le matchmaking : vous êtes déjà dans une partie. Quittez d'abord la partie en cours.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch": "Vous êtes déjà dans une partie. Vous devez quitter la partie en cours avant de pouvoir passer en préparation.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion": "Une personne de votre groupe utilise une version ancienne du client. Elle doit mettre son client à jour avant de pouvoir rejoindre le matchmaking.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable": "Certaines personnes du groupe ne sont pas en ligne ou sont indisponibles pour le matchmaking.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady": "Une personne de votre groupe n'est pas prête pour le matchmaking.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Vous avez été définitivement banni(e) de ce mode.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Une personne de ce groupe a été bannie de ce mode de jeu.",
	"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Pour l'instant, le matchmaking classé n'est pas activé pour le créneau que vous avez sélectionné.",
	"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vous n'avez pas encore débloqué le matchmaking classé.",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "Le groupe n'a pas assez de membres pour pouvoir lancer le matchmaking dans ce mode.",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "Votre escouade contient principalement de nouvelles unités occultistes. Afin de faciliter l'organisation des matchs, les escouades doivent comprendre des unités autres que celles récemment ajoutées au jeu. Veuillez inclure d'autres occultistes à votre escouade.",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "Le groupe compte trop de membres pour pouvoir lancer le matchmaking dans ce mode.",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Trop de personnes sont dans la même équipe.",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Le groupe compte trop de personnes dans le public pour pouvoir lancer le matchmaking dans ce mode.",
	"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Impossible de créer des équipes valides avec les personnes actuellement présentes.",
	"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "Impossible de lancer le matchmaking tant que des membres du groupe sont en mode Outils ou que leur fichier « gameinfo.gi » comporte des modifications non prises en charge dans les sections suivantes : Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, et WorldRenderer.",
	"Citadel_StartupPause_Continue": "Continuer",
	"Citadel_StartupPause_Exit": "Quitter le jeu",
	"Citadel_StartupPause_Message": "En attente avant le chargement de la prochaine planque.",
	"Citadel_StartupPause_Title": "Démarrage suspendu",
	"Citadel_StatusEffect": "Effet de statut",
	"Citadel_StatusEffectBleed": "Saignement",
	"Citadel_StatusEffectBuff": "Buff",
	"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff",
	"Citadel_StatusEffectBurn": "Brulure",
	"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Effet négatif",
	"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Désarmement",
	"Citadel_StatusEffectDisplacement": "Déplacement",
	"Citadel_StatusEffectEMP": "Silence",
	"Citadel_StatusEffectFreeze": "Gel",
	"Citadel_StatusEffectImmobilize": "Immobilisation",
	"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Munitions infinies",
	"Citadel_StatusEffectInvisible": "Invisibilité",
	"Citadel_StatusEffectPetrify": "Pétrifier",
	"Citadel_StatusEffectSilence": "Silence",
	"Citadel_StatusEffectSleep": "Endormissement",
	"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
	"Citadel_StatusEffectStun": "Étourd.",
	"Citadel_StatusEffectTethered": "Lien",
	"Citadel_StatusEffectUnstoppable": "Intouchable",
	"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "Votre %victim_name% a été détruit",
	"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "Vous avez été tué(e) par %killer_name%",
	"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "Le %victim_name% ennemi a été détruit",
	"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "Vous avez tué %victim_name%",
	"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% allié",
	"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "Mort",
	"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% ennemi",
	"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "Victime",
	"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Matchmaking interrompu. Échec de la communication avec le coordinateur de jeu.",
	"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Échec du matchmaking. Veuillez réessayer.",
	"Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration": "Manche moyenne",
	"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "Choix {d:item_draft_round} sur {d:item_draft_rounds_total}",
	"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Réinitialiser",
	"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f": "{i:rerolls} {rerolls, plural, one{réinitialisation restante} other{réinitialisations restantes}}",
	"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Passer cet objet",
	"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "Sélection d'objets",
	"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "Point décisif",
	"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "Deux équipes",
	"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "PV des troupiers augmentés\u003Cbr\u003ETemps de réapparition augmentés",
	"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "Prolongations",
	"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3 premières victoires",
	"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "Manche {d:sb_round}",
	"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= valeur ajustée pour le mode de jeu « Bagarre de rue »",
	"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E : \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
	"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
	"Citadel_Survey_Question_Desc": "Merci de partager votre point de vue global. Les retours de la communauté influencent la création du jeu.",
	"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Que pensez-vous du niveau de l'occultiste \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Edans le rôle de carry\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ?",
	"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Que pensez-vous du niveau de l'occultiste \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Een tant qu'unité incapacitante (disabler) ou de contrôle de masse (crowd control)\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ?",
	"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Que pensez-vous du niveau de l'occultiste \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Een première ligne (frontliner)\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ?",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Comment sont les parties \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtre\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E cette unité occultiste ?",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Excellentes",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Atroces",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "Comment sont vos parties quand vous \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eincarnez\u003C/b\u003E cette unité occultiste ?\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "Excellentes",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "Atroces",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Comment évaluez-vous la puissance de l'occultiste ?",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Grande",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Faible",
	"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Que pensez-vous du niveau de l'occultiste \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Edans le rôle d'utilitaire (utility, contre les unités non occultistes) ou de guérison pour les unités alliées\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ?",
	"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "L'objet est-il intéressant ou amusant ?",
	"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Très amusant",
	"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel": "À revoir",
	"Citadel_Survey_Question_ItemPower": "Comment évaluez-vous la puissance de l'objet ?",
	"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel": "Trop puissant",
	"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel": "Trop faible",
	"Citadel_Survey_Question_Number": "Question {d:question_number} / {d:max_question_number}",
	"Citadel_Survey_Question_Title": "Sondage sur le playtest",
	"Citadel_Survey_Skip": "Ignorer",
	"Citadel_Survey_Submitting": "Envoi en cours…",
	"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Dupeur",
	"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Dégâts en rafale",
	"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Grenouilles",
	"Citadel_Team1_Name": "Roi de l'Ombre",
	"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "LE ROI DE L'OMBRE",
	"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "LE ROI DE L'OMBRE",
	"Citadel_Team2_Name": "Matriarche",
	"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "LA MATRIARCHE",
	"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "LA MATRIARCHE",
	"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "DESTRUCTION",
	"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Votre {s:lane_color} (niv. {i:boss_tier})",
	"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "{s:lane_color} adverse (niv. {i:boss_tier})",
	"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Mécène adverse",
	"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Votre Mécène",
	"Citadel_TeamName_Invalid": "Invalide",
	"Citadel_TeamName_Neutral": "Neutres",
	"Citadel_TeamName_Spectator": "Public",
	"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sans équipe",
	"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Collaborative",
	"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Perturbatrice",
	"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Solide",
	"Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Three_Lanes": "Refonte de la carte",
	"Citadel_Tip_0": "Ceci est une astuce.",
	"Citadel_Tip_1": "Encore un conseil.",
	"Citadel_Tip_2": "Voici un autre conseil.",
	"Citadel_Tip_4": "Détruisez le noyau pour gagner.",
	"Citadel_UnableToBindKey": "Impossible d'associer la touche",
	"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "La touche « {s:bind_name} » est déjà liée à la touche unique « {s:duplicate_bind_name} »",
	"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Artiste",
	"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "Turbulente",
	"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Éblouissante",
	"Citadel_UnknownKey": "Touche inconnue",
	"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Le déblocage ne peut pas être utilisé si votre occultiste a récemment subi des dégâts.",
	"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Votre avis n'a pas pu être envoyé (échec de communication avec le réseau Deadlock). Veuillez réessayer plus tard.",
	"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Échec de l'envoi",
	"Citadel_UserFeedback_Result_Success": "Merci de nous avoir fait part de votre avis. Notre équipe en tiendra compte.",
	"Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle": "Votre avis a été envoyé",
	"Citadel_UserFeedback_Submit": "Partager votre avis",
	"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing": "Veuillez patienter",
	"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "Envoi de votre avis…",
	"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "Saisissez vos commentaires",
	"Citadel_UserFeedback_Title": "Partager votre avis",
	"Citadel_UserFeedback_Tooltip": "Partager votre avis",
	"Citadel_UserFeedback_TypeLabel": "Type",
	"Citadel_UserFeedback_eType_Bug": "Bug",
	"Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug": "Bug critique",
	"Citadel_UserFeedback_eType_General": "Avis général",
	"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Autre",
	"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Suggestion",
	"Citadel_VampireBat_HeroTag_1": "Tourmenteuse",
	"Citadel_VampireBat_HeroTag_2": "Agile",
	"Citadel_VampireBat_HeroTag_3": "Irritante",
	"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Votre écran semble prendre en charge NVIDIA G-Sync, mais cette fonctionnalité est actuellement désactivée. Nous vous recommandons de l'activer pour une expérience de jeu optimale. Pour ce faire, accédez au panneau de configuration NVIDIA en dehors du jeu. Vous devrez peut-être redémarrer le jeu pour que les modifications prennent effet.",
	"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Saisissez un ID de partie pour en voir les détails.",
	"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "Cette partie est toujours en cours. Souhaitez-vous la regarder ?",
	"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "La partie est toujours en cours",
	"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "Veuillez patienter",
	"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "Impossible de regarder la partie",
	"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "Chargement de la partie",
	"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "ID de la partie",
	"Citadel_ViewMatchID_Title": "Voir l'ID de la partie",
	"Citadel_Vindicta_HeroTag_1": "Sniper",
	"Citadel_Vindicta_HeroTag_2": "Haut vol",
	"Citadel_Vindicta_HeroTag_3": "Dans le mille",
	"Citadel_Viper_HeroTag_1": "Artilleuse",
	"Citadel_Viper_HeroTag_2": "Insaisissable",
	"Citadel_Viper_HeroTag_3": "Mitrailleuse",
	"Citadel_Viscous_HeroTag_1": "Insaisissable",
	"Citadel_Viscous_HeroTag_2": "Perturbateur",
	"Citadel_Viscous_HeroTag_3": "Gluant",
	"Citadel_Warden_HeroTag_1": "Initiateur",
	"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Intrépide",
	"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Commando",
	"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} {ActiveMatchCount, plural, one{partie} other{parties}} en cours",
	"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Filtrer par occultiste",
	"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Tous les modes",
	"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue",
	"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Parties standards",
	"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Parties en mode classé",
	"Citadel_WatchPage_NextPage": "Suivant",
	"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Précédent",
	"Citadel_WatchPage_SearchMatchID": "Rechercher par ID de partie",
	"Citadel_Watch_Featured": "Parties à la une",
	"Citadel_Watch_FriendsCheckbox": "Contacts uniquement",
	"Citadel_Watch_Loading": "Chargement…",
	"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Contact Steam dans une partie",
	"Citadel_Watch_Page_Internal_Bots": "Partie avec des bots",
	"Citadel_Watch_Page_LiveNow": "En direct",
	"Citadel_Watch_Page_Loading": "Chargement des parties…",
	"Citadel_Watch_Page_MatchID": "ID : {s:match_id}",
	"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} k",
	"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} k",
	"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Public plein",
	"Citadel_Watch_Page_Spectators:f": "{d:spectators} {spectators, plural, one{personne regarde} other{personnes regardent}}",
	"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Afficher toutes les parties",
	"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Afficher les parties à la une",
	"Citadel_Watch_Title": "Regarder des parties",
	"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "Féroce",
	"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Chaotique",
	"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "Métamorphe",
	"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Duelliste",
	"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Isolation",
	"Citadel_Wraith_HeroTag_3": "Psychokinétique",
	"Citadel_Yamato_HeroTag_1": "Implacable",
	"Citadel_Yamato_HeroTag_2": "Acrobate",
	"Citadel_Yamato_HeroTag_3": "Traqueuse",
	"Citadel_ZiplineBoostDesc": "Accélérateur",
	"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Actif",
	"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Récupération",
	"Citadel_core_skill_rating": "Grade général",
	"Citadel_library_Modal_CTA": "Comment ça marche ?",
	"Citadel_rank_material_1": "Brique",
	"Citadel_rank_material_2": "Pierre",
	"Citadel_rank_material_3": "Fer",
	"Citadel_rank_material_4": "Bronze",
	"Citadel_rank_material_5": "Argent",
	"Citadel_rank_material_6": "Or",
	"Citadel_rank_material_7": "Platine",
	"Citadel_rank_material_8": "Diamant",
	"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}",
	"Citadel_ranked_closed": "Mode classé fermé",
	"Citadel_ranked_comingsoon": "Les parties en mode classé débuteront le mardi 15 octobre à 22 h (UTC+2)",
	"Citadel_ranked_explainer_button": "Qu'est-ce que le mode classé ?",
	"Citadel_ranked_explainer_desc": "Le mode classé de Deadlock offre une expérience de jeu plus compétitive où vous vous retrouverez avec des personnes de niveau similaire au vôtre, afin de déterminer votre grade par rapport à l'ensemble des joueurs et des joueuses.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque semaine, vous pourrez rejoindre la compétition en jouant à des parties classées pendant les horaires de disponibilité du mode dans votre région du monde afin de faire montre de votre talent.",
	"Citadel_ranked_explainer_note": "L'apparence des badges sera révélée quand les premiers grades seront décernés le mardi 22 octobre.",
	"Citadel_ranked_explainer_title": "Matchmaking classé",
	"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Tout le monde commence au grade temporaire « Obscurus » jusqu'à avoir disputé suffisamment de parties pour le calibrage.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl existe onze grades différents, eux-mêmes divisés en niveau de I à \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, pour une position plus précise au sein d'un grade.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque occultiste obtient un poids de matchmaking pondéré par son grade général (tel qu'indiqué par les flèches).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes occultistes que vous essaierez pour la première fois auront toujours un poids inférieur à votre grade général.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe grade est mis à jour immédiatement après une partie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVotre grade est confidentiel et n'est vu que par vous.",
	"Citadel_ranked_howitworks_title": "Comment ça marche ?",
	"Citadel_ranked_load_more": "Charger plus",
	"Citadel_ranked_match_history": "Historique des parties :",
	"Citadel_ranked_no_matches": "Aucune partie classée à votre actif pour cette saison",
	"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} parties jouées",
	"Citadel_ranked_open": "Maintenant ouverte",
	"Citadel_ranked_rankedmedals": "Niveaux de badge :",
	"Citadel_ranked_result_adjustment": "Ajustement du grade",
	"Citadel_ranked_result_rankup": "Votre grade a augmenté",
	"Citadel_ranked_result_title": "Grade",
	"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Sélectionnez les créneaux qui correspondent le mieux à vos heures de jeu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuel que soit le créneau sélectionné, vous jouerez toujours sur le serveur disponible le plus proche.",
	"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Créneaux en mode classé",
	"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Remarque : après avoir sélectionné vos horaires de jeu, vous devrez attendre sept jours pour les modifier.",
	"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Le mode classé ne sera disponible qu'à certaines heures. Avant de jouer, vous devez sélectionner un créneau qui vous convient.",
	"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Niveau : I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
	"Citadel_ranks_0": "Obscurus",
	"Citadel_ranks_1": "Prosélyte",
	"Citadel_ranks_10": "Thaumaturge",
	"Citadel_ranks_11": "Éternus",
	"Citadel_ranks_2": "Adepte",
	"Citadel_ranks_3": "Acolyte",
	"Citadel_ranks_4": "Sentinelle",
	"Citadel_ranks_5": "Mystique",
	"Citadel_ranks_6": "Ritualiste",
	"Citadel_ranks_7": "Émissaire",
	"Citadel_ranks_8": "Oracle",
	"Citadel_ranks_9": "Augure",
	"Citadel_ranks_rank0": "Obscurus",
	"Citadel_ranks_rank1": "Prosélyte",
	"Citadel_ranks_rank10": "Thaumaturge",
	"Citadel_ranks_rank11": "Éternus",
	"Citadel_ranks_rank2": "Adepte",
	"Citadel_ranks_rank3": "Alchimiste",
	"Citadel_ranks_rank4": "Arcaniste",
	"Citadel_ranks_rank5": "Ritualiste",
	"Citadel_ranks_rank6": "Émissaire",
	"Citadel_ranks_rank7": "Archonte",
	"Citadel_ranks_rank8": "Oracle",
	"Citadel_ranks_rank9": "Augure",
	"Citadel_skill_rating_explainer_title": "Grade",
	"Citadel_subranks_1": "I",
	"Citadel_subranks_2": "II",
	"Citadel_subranks_3": "III",
	"Citadel_subranks_4": "IV",
	"Citadel_subranks_5": "V",
	"Citadel_subranks_6": "VI",
	"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Créer une partie personnalisée",
	"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Rejoindre une partie en cours avec un code",
	"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
	"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
	"CleavePercentage_postfix": "%",
	"CleavePercentage_prefix": "{s:sign}",
	"CleaveRadius_label": "Splash Radius",
	"ClipSizeOverride_label": "Munitions",
	"ClipSizeOverride_postvalue_label": "Munitions",
	"Cloaked": "Cloaked",
	"CloneDamagePercentage_label": "Dégâts de l'assistante",
	"CloneDamagePercentage_postfix": "%",
	"CloneDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts de l'assistante",
	"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken",
	"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
	"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
	"CloneHealthPercentage_label": "PV de la copie",
	"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
	"CloneHealthPercentage_postvalue_label": "PV de la copie",
	"CloneHealth_label": "PV de l'Assistante",
	"CloneHealth_postvalue_label": "PV de l'Assistante",
	"CloneLifetime_label": "Durée de la copie",
	"CloneLifetime_postfix": "s",
	"CloneLifetime_postvalue_label": "Durée de la copie",
	"Close": "Fermer",
	"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Dégâts des armes",
	"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
	"CloseRangeBonusDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
	"CloseRangeBonusDamageRange_label": "Portée restreinte",
	"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "m",
	"CloseRangeBonusDamageRange_postvalue_label": "Portée restreinte",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "à portée",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "Dégâts des armes",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
	"CloudDuration_postfix": "s",
	"ClubSlowPercent_label": "Vit. de déplacement",
	"ClubSlowPercent_postfix": "%",
	"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"ClubSlowPercent_prefix": "–",
	"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge",
	"CombatBarrier_label": "Protection",
	"CombatBarrier_postvalue_label": "Protection",
	"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
	"CombatRegenPercent_postfix": "%",
	"ComboBulletResist_label": "Résistance aux balles pendant la capacité",
	"ComboBulletResist_postfix": "%",
	"ComboBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles pendant la capacité",
	"ConeAngle_label": "Angle du cône",
	"ConeAngle_postfix": "°",
	"ConeAngle_postvalue_label": "Angle du cône",
	"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
	"ConeRadius_postfix": "m",
	"ConfirmRoster_BadRoster:f": "Vous devez ajouter au moins {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{occultiste} other{occultistes}} à votre escouade pour rejoindre une partie.",
	"ConsumeHealPercentage_label": "Consomme un pourcentage de soins",
	"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
	"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Consomme un pourcentage de soins",
	"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "Endurance au réveil",
	"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
	"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Accél. du temps de récupération",
	"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
	"CooldownBetweenChargeReduction_postvalue_label": "Accél. du temps de récupération",
	"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
	"CooldownOnMissReduction_label": "Temps de recharge en cas d'attaque ratée",
	"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
	"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Temps de recharge en cas d'attaque ratée",
	"CooldownReductionFlat_label": "Réduction des temps de récupération",
	"CooldownReductionFlat_postfix": "s",
	"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération",
	"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
	"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
	"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées",
	"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
	"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées",
	"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
	"CooldownReductionOnHitMin_label": "Réduction min.",
	"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s",
	"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Réduction min.",
	"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact (non occultiste)",
	"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
	"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact (non occultiste)",
	"CooldownReductionOnHitPct_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact",
	"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
	"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact",
	"CooldownReductionOnHit_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact (occultiste)",
	"CooldownReductionOnHit_postfix": "s",
	"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact (occultiste)",
	"CooldownReductionOnKill_label": "Réduction des temps de récupération",
	"CooldownReductionOnKill_postfix": "s",
	"CooldownReductionOnKill_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération",
	"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
	"CooldownReductionOnProc_postfix": "s",
	"CooldownReductionOnProc_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération",
	"CooldownReductionOnProc_prefix": "{s:sign}",
	"CooldownReductionPerHit_label": "Réduct. du temps de récup. par impact",
	"CooldownReductionPerHit_postfix": "s",
	"CooldownReductionPerHit_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. par impact",
	"CooldownReductionPercentagePerHit_postfix": "%",
	"CooldownReductionPercentagePerHit_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. par impact",
	"CooldownReduction_label": "Réduction du temps de récupération des capacités",
	"CooldownReduction_postfix": "%",
	"CooldownReduction_postvalue_label": "Réduction du temps de récupération des capacités",
	"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"CooldownRefreshChancePercent_label": "Chance de récupération instantanée",
	"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
	"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label": "Chance de récupération instantanée",
	"CooldownRefundPercent_label": "Réinit. du temps de récupération",
	"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
	"CooldownRefundPercent_postvalue_label": "Réinit. du temps de récupération",
	"CopiedUltWindow_label": "Durée de la copie",
	"CopiedUltWindow_postfix": "s",
	"CopiedUltWindow_postvalue_label": "Durée de la copie",
	"CopyCooldownPercentage_label": "Temps de récupération imité",
	"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
	"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Temps de récupération imité",
	"CounterTimeWindow_label": "Time Window",
	"CounterTimeWindow_postfix": "s",
	"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window",
	"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
	"CreateBuilds_Desc": "Sélectionnez des objets dans la boutique pour les intégrer à votre liste de recommandations de build.",
	"CreateBuilds_Title": "Créer un build pour {s:hero_name}",
	"CritBuildup_label": "Accumulation par tir en pleine tête",
	"CritBuildup_postfix": "%",
	"CritBuildup_postvalue_label": "Accumulation par tir en pleine tête",
	"CritChance_label": "Chances de coup critique",
	"CritChance_postfix": "%",
	"CritChance_postvalue_label": "Chances de coup critique",
	"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus",
	"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
	"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"CritDamagePercent_label": "Dégâts des armes bonus",
	"CritDamagePercent_postfix": "%",
	"CritDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts des armes bonus",
	"CritDamagePercent_prefix": "+",
	"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
	"CritStackInterval_postfix": "s",
	"CubeHealth_label": "PV du cube",
	"CubeHealth_postvalue_label": "PV du cube",
	"CurrentBonus_label": "Bonus actuel :",
	"CurrentBonus_postvalue_label": "Bonus actuel :",
	"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Dégâts selon les PV actuels",
	"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
	"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV actuels",
	"CurrentHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV actuels",
	"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
	"CurrentHealthDamage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV actuels",
	"CurrentHealthPercentDamage_label": "PV actuels",
	"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%",
	"CurrentHealthPercentDamage_postvalue_label": "PV actuels",
	"CurrentHealthPercent_label": "PV actuels",
	"CurrentHealthPercent_postfix": "%",
	"CurrentHealthPercent_postvalue_label": "PV actuels",
	"CurrentStacks_label": "Charges actuelles :",
	"CurrentStacks_postvalue_label": "Charges actuelles :",
	"CurseDuration_label": "Durée de la malédiction",
	"CurseDuration_postfix": "s",
	"CurseDuration_postvalue_label": "Durée de la malédiction",
	"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
	"CycleTimePercent_postfix": "%",
	"DMarkMaxMarks_label": "Marques max.",
	"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Marques max.",
	"DMarkMultiplierPerStack_label": "Dégâts par marque",
	"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×",
	"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "Dégâts par marque",
	"DMarkProcCD_label": "Temps de récupération par cible",
	"DMarkProcCD_postfix": "s",
	"DMarkProcCD_postvalue_label": "Temps de récupération par cible",
	"DOTDuration_Label": "Durée",
	"DOTDuration_postfix": "s",
	"DOTDuration_postvalue_label": "Durée",
	"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
	"DPSDmgPercent_postfix": "%",
	"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
	"DPSMax_label": "DPS max.",
	"DPSMax_postvalue_label": "DPS max.",
	"DPSMin_label": "DPS min.",
	"DPSMin_postvalue_label": "DPS min.",
	"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
	"DPSPercentHealth_label": "Dégâts selon les PV max.",
	"DPSPercentHealth_postfix": "%",
	"DPSPercentHealth_postvalue_label": "Dégâts selon les PV max.",
	"DPS_Self_label": "Dégâts autoinfligés",
	"DPS_Self_postfix": "/s",
	"DPS_Self_postvalue_label": "Dégâts autoinfligés",
	"DPS_label": "DPS",
	"DPS_postvalue_label": "DPS",
	"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed",
	"DamageAmpPercentage_label": "Amp. des dégâts",
	"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
	"DamageAmpPercentage_postvalue_label": "Amp. des dégâts",
	"DamageAmp_label": "Amp. des dégâts",
	"DamageAmp_postfix": "%",
	"DamageAmp_postvalue_label": "Amp. des dégâts",
	"DamageAmplificationPerStack_label": "Dégâts bonus par charge",
	"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
	"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "Dégâts bonus par charge",
	"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"DamageBonusFixedPerStack_label": "Dégâts des armes",
	"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "par charge",
	"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
	"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
	"DamageBoostElsewhere_postfix": "%",
	"DamageBoostFromBehind_label": "Damage From Behind",
	"DamageBoostFromBehind_postfix": "%",
	"DamageBoosted_label": "Dégâts",
	"DamageBoosted_postvalue_label": "Dégâts",
	"DamageDuration_label": "Durée",
	"DamageDuration_postfix": "s",
	"DamageDuration_postvalue_label": "Durée",
	"DamageHealMultNonHero_label": "Soins selon dégâts",
	"DamageHealMultNonHero_postfix": "×",
	"DamageHealMultNonHero_postvalue_label": "Soins selon dégâts",
	"DamageHealMult_label": "Soins selon dégâts contre occultistes",
	"DamageHealMult_postfix": "×",
	"DamageHealMult_postvalue_label": "Soins selon dégâts contre occultistes",
	"DamageHealPerTarget_label": "Dégâts/soins par cible",
	"DamageHealPerTarget_postvalue_label": "Dégâts/soins par cible",
	"DamageHeavyMelee_label": "Dégâts",
	"DamageHeavyMelee_postvalue_label": "Dégâts",
	"DamageIncreasePct_postfix": "%",
	"DamageIncreasePct_postvalue_label": "Dégâts bonus",
	"DamageIncreasePercent_label": "Dégâts subis",
	"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
	"DamageIncreasePercent_postvalue_label": "Dégâts subis",
	"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
	"DamageIncrease_label": "Dégâts subis",
	"DamageIncrease_postvalue_label": "Dégâts subis",
	"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
	"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
	"DamageMax_label": "Maximum Damage",
	"DamageMinDisplay_label": "Min Damage",
	"DamageMin_label": "Minimum Damage",
	"DamageNPC_label": "Dégâts aux PNJ",
	"DamageNPC_postvalue_label": "Dégâts aux PNJ",
	"DamageOnApply_label": "Damage On Apply",
	"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up",
	"DamageOnHit_label": "Damage on Hit",
	"DamagePctDeferredMaxRage_label": "Dégâts retardés",
	"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%",
	"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label": "Dégâts retardés",
	"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+",
	"DamagePctDeferred_label": "Dégâts retardés",
	"DamagePctDeferred_postfix": "%",
	"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Dégâts retardés",
	"DamagePctInAura_postfix": "%",
	"DamagePctInAura_postvalue_label": "Dégâts contre Rem",
	"DamagePctPerWallHit_label": "Dégâts selon les PV max.",
	"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
	"DamagePctPerWallHit_postvalue_label": "Dégâts selon les PV max.",
	"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
	"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
	"DamagePerChain_label": "Dégâts de choc",
	"DamagePerChain_postvalue_label": "Dégâts de choc",
	"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
	"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
	"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
	"DamagePerProjectile_label": "Dégâts par projectile",
	"DamagePerProjectile_postvalue_label": "Dégâts par projectile",
	"DamagePerRocket_label": "Dégâts par roquette",
	"DamagePerRocket_postvalue_label": "Dégâts par roquette",
	"DamagePerSecondFlown_label": "Dégâts par seconde en vol",
	"DamagePerSecondFlown_postvalue_label": "Dégâts par seconde en vol",
	"DamagePerSecondWrecker_label": "DPS",
	"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label": "DPS",
	"DamagePerSecond_label": "DPS",
	"DamagePerSecond_postvalue_label": "DPS",
	"DamagePerShot_label": "Amp. des dégâts par éclair",
	"DamagePerShot_postvalue_label": "Amp. des dégâts par éclair",
	"DamagePerStack_label": "Dégâts par charge",
	"DamagePerStack_postvalue_label": "Dégâts par charge",
	"DamagePercentHealth_label": "Dégâts selon les PV max.",
	"DamagePercentHealth_postfix": "%",
	"DamagePercentHealth_postvalue_label": "Dégâts selon les PV max.",
	"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done",
	"DamagePercent_postfix": "%",
	"DamagePlayer_label": "Dégâts aux occultistes",
	"DamagePlayer_postvalue_label": "Dégâts aux occultistes",
	"DamagePulseAmount_label": "Dégâts par impulsion",
	"DamagePulseAmount_postvalue_label": "Dégâts par impulsion",
	"DamagePulseInterval_label": "Intervalle des impulsions",
	"DamagePulseInterval_postfix": "s",
	"DamagePulseInterval_postvalue_label": "Intervalle des impulsions",
	"DamagePulseRadius_label": "Rayon des impulsions",
	"DamagePulseRadius_postfix": "m",
	"DamagePulseRadius_postvalue_label": "Rayon des impulsions",
	"DamageRadius_label": "Rayon des dégâts",
	"DamageRadius_postfix": "m",
	"DamageRadius_postvalue_label": "Rayon des dégâts",
	"DamageReduction_label": "Réduction des dégâts",
	"DamageReduction_postfix": "%",
	"DamageReduction_postvalue_label": "Réduction des dégâts",
	"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Chances d'activation",
	"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
	"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Chances d'activation",
	"DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%",
	"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "Résist. dég. pdt canal.",
	"DamageSharePercentage_label": "Dégâts des liens",
	"DamageSharePercentage_postfix": "%",
	"DamageSharePercentage_postvalue_label": "Dégâts des liens",
	"DamageShareRadius_label": "Distance des liens",
	"DamageShareRadius_postfix": "m",
	"DamageShareRadius_postvalue_label": "Distance des liens",
	"DamageTakenPct_postfix": "%",
	"DamageTakenPct_postvalue_label": "Dégâts subis",
	"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
	"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
	"DamageThreshold_label": "Seuil de dégâts",
	"DamageThreshold_postvalue_label": "Seuil de dégâts",
	"DamageToStack_label": "Dégâts subis par charge",
	"DamageToStack_postvalue_label": "Dégâts subis par charge",
	"DamageWallHit_label": "Dégâts au contact",
	"DamageWallHit_postvalue_label": "Dégâts au contact",
	"DamageWindow_label": "Laps de temps",
	"DamageWindow_postfix": "s",
	"DamageWindow_postvalue_label": "Laps de temps",
	"Damage_label": "Dégâts",
	"Damage_postvalue_label": "Dégâts",
	"DanceMoveSpeed_label": "Vitesse de danse",
	"DanceMoveSpeed_postfix": "m",
	"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Vitesse de danse",
	"DashDistance_label": "Distance de l'élan",
	"DashDistance_postfix": "m",
	"DashDistance_postvalue_label": "Distance de l'élan",
	"DashJump_conditional": "après un élan propulseur",
	"DashRadius_label": "Rayon",
	"DashRadius_postfix": "m",
	"DashRadius_postvalue_label": "Rayon",
	"DashRange_label": "Time Window",
	"DashRange_postfix": "s",
	"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
	"DashSlowPct_label": "Ralentissement de l'élan",
	"DashSlowPct_postvalue_label": "Ralentissement de l'élan",
	"DashSpeed_label": "Vitesse de l'élan",
	"DashSpeed_postfix": "m",
	"DashSpeed_postvalue_label": "Vitesse de l'élan",
	"DashTime_label": "Durée de l'élan",
	"DashTime_postfix": "s",
	"DashTime_postvalue_label": "Durée de l'élan",
	"DazeDuration_label": "Durée de la confusion",
	"DazeDuration_postfix": "s",
	"DazeDuration_postvalue_label": "Durée de la confusion",
	"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
	"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Dégâts de PV max.",
	"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
	"DeathImmunityDamageReduction_label": "Réduction des dégâts",
	"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
	"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label": "Réduction des dégâts",
	"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
	"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
	"DeathImmunityDuration_postvalue_label": "Durée de l'immortalité",
	"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
	"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
	"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
	"DebuffAccuracy_label": "Précision de l'arme",
	"DebuffAccuracy_postfix": "%",
	"DebuffAccuracy_postvalue_label": "Précision de l'arme",
	"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
	"DebuffDelay_postfix": "s",
	"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Réduction de la durée des effets négatifs",
	"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
	"DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "Réduction de la durée des effets négatifs",
	"DebuffDuration_label": "Durée de l'effet négatif",
	"DebuffDuration_postfix": "s",
	"DebuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet négatif",
	"DebuffMaxDuration_label": "Durée max. du ralentissement",
	"DebuffMaxDuration_postfix": "s",
	"DebuffMaxDuration_postvalue_label": "Durée max. du ralentissement",
	"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
	"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
	"DecoyLifetime_postfix": "s",
	"DecoyLifetime_prefix": "",
	"DefensePower_label": "Defense Power",
	"DefensePower_postfix": "",
	"DefensePower_prefix": "{s:sign}",
	"DeferClearPct_label": "Dégâts retardés atténués",
	"DeferClearPct_postfix": "%",
	"DeferClearPct_postvalue_label": "Dégâts retardés atténués",
	"DeferredDamageDuration_label": "Durée du retard des dégâts",
	"DeferredDamageDuration_postfix": "s",
	"DeferredDamageDuration_postvalue_label": "Durée du retard des dégâts",
	"DeflectionPercent_label": "% de chances de déviation",
	"DeflectionPercent_postfix": "%",
	"DeflectionPercent_postvalue_label": "% de chances de déviation",
	"DegenResistance_label": "Résistance à la réduction des soins",
	"DegenResistance_postfix": "%",
	"DegenResistance_postvalue_label": "Résistance à la réduction des soins",
	"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
	"DelayBeforeStun_label": "Délai avant l'effet",
	"DelayBeforeStun_postfix": "s",
	"DelayBeforeStun_postvalue_label": "Délai avant l'effet",
	"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
	"DelayDuration_Label": "Délai",
	"DelayDuration_Postfix": "s",
	"DelayDuration_postvalue_label": "Délai",
	"DelayedDamage_label": "Dégâts retardés",
	"DelayedDamage_postvalue_label": "Dégâts retardés",
	"DemonShotCount_label": "Cartouches démoniaques",
	"DemonShotCount_postvalue_label": "Cartouches démoniaques",
	"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
	"DescendSpeed_label": "",
	"DetectionRadius_label": "Rayon de détection",
	"DetectionRadius_postvalue_label": "Rayon de détection",
	"DevMenu_ChangeHero": "CHANGER D'OCCULTISTE",
	"DevMenu_ChangeTeam": "CHANGER D'ÉQUIPE",
	"DevMenu_Collapse": "Réduire",
	"DevMenu_Expand": "Développer",
	"DevMenu_SelfKill": "Suicide",
	"DevMenu_Substitute": "Remplacer",
	"DevMenu_Title": "Commandes de dév.",
	"DevMenu_UnstickHero": "Débloquer l'occultiste",
	"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Outil de développement initial pour débloquer votre occultiste en cas de blocage dans la géométrie de l'environnement.",
	"DiamondResistShred_label": "Réduct. de la résist. aux balles et spirit.",
	"DiamondResistShred_postfix": "%",
	"DiamondResistShred_postvalue_label": "Réduct. de la résist. aux balles et spirit.",
	"DisarmDuration_label": "Durée du désarmement",
	"DisarmDuration_postfix": "s",
	"DisarmDuration_postvalue_label": "Durée du désarmement",
	"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
	"DischargeRadius_postfix": "m",
	"DispenserHealth_label": "Dispenser Health",
	"DistanceBuff_label": "Increase at Max Range",
	"DistanceBuff_postfix": "%",
	"Distance_label": "Distance",
	"Distance_postfix": "m",
	"DodgeAnimSpeedScale_label": "Dodge Speed Multiplier",
	"DodgeAnimSpeedScale_postfix": "×",
	"DontShowAgain": "Ne plus afficher",
	"DoorwayDistance_label": "Distance max.",
	"DoorwayDistance_postfix": "m",
	"DoorwayDistance_postvalue_label": "Distance max.",
	"DotHealthPercent_label": "Dégâts de saignement",
	"DotHealthPercent_postfix": "%/s",
	"DotHealthPercent_postvalue_label": "Dégâts de saignement",
	"DragonTravelRange_label": "Distance de déplacement du dragon",
	"DragonTravelRange_postfix": "m",
	"DragonTravelRange_postvalue_label": "Distance de déplacement du dragon",
	"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
	"DrainPulseRadius_postfix": "m",
	"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc",
	"DrainTimeNeeded_postfix": "s",
	"DrifterNearbyRangeCheck_label": "Drifter Nearby",
	"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
	"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
	"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Dégâts",
	"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Dégâts",
	"DroneBonusMoveSpeed_label": "Vitesse de déplacement",
	"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
	"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"DroneBonusReloadTime_label": "Temps de rechargement",
	"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
	"DroneBonusReloadTime_postvalue_label": "Temps de rechargement",
	"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
	"DroneBonusWindupTime_postfix": "%",
	"DroneBonusWindupTime_prefix": "{s:sign}",
	"DroneCount_label": "Drone Count",
	"DroneCrashDamage_label": "Drone Crash Damage",
	"DroneDPS_label": "Drone Damage",
	"DroneDPS_postfix": "DPS",
	"DroneHealthRegen_label": "Régénération de PV",
	"DroneHealthRegen_postfix": "/s",
	"DroneHealthRegen_postvalue_label": "Régén. de PV",
	"DroneHealth_label": "Drone Health",
	"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
	"DronePowerMultiplier_label": "Drone Power Multiplier",
	"DroneSpeed_label": "Drone Speed",
	"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
	"DurationPerHeat_postfix": "s",
	"DurationPerHeavyMelee_postfix": "s",
	"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label": "Temps supp. par attaque de mêlée",
	"DurationPerLightMelee_postfix": "s",
	"DurationPerLightMelee_postvalue_label": "Durée en mêlée légère",
	"DuringAmbush_conditional": "pendant une embuscade",
	"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
	"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
	"EMPDuration_label": "Durée de l'effet négatif",
	"EMPDuration_postfix": "s",
	"EMPDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet négatif",
	"EMultiplyBase_postfix": "%",
	"EShopFilterClipSize": "Munitions",
	"EShopFilterDisruption": "Interruptions",
	"EShopFilterDurability": "Durabilité",
	"EShopFilterFireRate": "Cadence de tir",
	"EShopFilterHealing": "Soins",
	"EShopFilterMagicDamage": "Dégâts spirituels",
	"EShopFilterMelee": "Mêlée",
	"EShopFilterMovement": "Déplacements",
	"EShopFilterNone": "Aucun",
	"EShopFilterWeaponDamage": "Dégâts balistiques",
	"EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability",
	"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
	"Econ_Store_PurchaseType_Standard": "%s1",
	"EffectDuration_label": "Durée de l'effet négatif",
	"EffectDuration_postfix": "s",
	"EffectDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet négatif",
	"EndDuration_label": "Final Duration",
	"EndDuration_postfix": "s",
	"EndRadius_label": "Rayon final",
	"EndRadius_postfix": "m",
	"EndRadius_postvalue_label": "Rayon final",
	"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
	"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
	"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
	"EnemyDamageReductionPct_postfix": "%",
	"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label": "Dégâts reçus des adversaires enchainés",
	"EnemyHealthPercent_label": "Seuil de PV des adversaires",
	"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
	"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Seuil de PV des adversaires",
	"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
	"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
	"EnemyLifeThreshold_label": "Threshold",
	"EnemyLifeThreshold_postfix": "%",
	"EnemyLiftDuration_label": "Durée dans les airs",
	"EnemyLiftDuration_postfix": "s",
	"EnemyLiftDuration_postvalue_label": "Durée dans les airs",
	"EnemyMinHealthPct_label": "PV min. de l'unité ennemie",
	"EnemyMinHealthPct_postfix": "%",
	"EnemyMinHealthPct_postvalue_label": "PV min. de l'unité ennemie",
	"EnemyMoveSlowDuration_label": "Durée du ralentissement ennemi",
	"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "s",
	"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label": "Durée du ralentissement ennemi",
	"EnemyMoveSlow_label": "Ralentissement ennemi par coup",
	"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
	"EnemyMoveSlow_postvalue_label": "Ralentissement ennemi par coup",
	"EnemyRange_label": "Distance des adversaires",
	"EnemyRange_postfix": "m",
	"EnemyRange_postvalue_label": "Distance des adversaires",
	"EnemySlowDuration_label": "Durée de l'effet négatif",
	"EnemySlowDuration_postfix": "s",
	"EnemySlowDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet négatif",
	"EnemySlowPct_label": "Vit. de déplacement des adversaires",
	"EnemySlowPct_postfix": "%",
	"EnemySlowPct_postvalue_label": "Vit. de déplacement des adversaires",
	"EnemySlowPct_prefix": "–",
	"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
	"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
	"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Fréquence max. par cible",
	"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "s",
	"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "Fréquence max. par cible",
	"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels",
	"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels",
	"EscapeDuration_label": "Durée d'évasion",
	"EscapeDuration_postfix": "s",
	"EscapeDuration_postvalue_label": "Durée d'évasion",
	"EscapeRange_label": "Rayon d'évasion",
	"EscapeRange_postfix": "m",
	"EscapeRange_postvalue_label": "Rayon d'évasion",
	"EscapeTime_label": "Délai d'évasion",
	"EscapeTime_postfix": "s",
	"EscapeTime_postvalue_label": "Délai d'évasion",
	"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
	"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
	"EvasionPercentGlider_postfix": "%",
	"EvasionPercent_label": "Esquive des balles",
	"EvasionPercent_postfix": "%",
	"EvasionPercent_postvalue_label": "Esquive des balles",
	"EvasionWhileSliding_label": "Esquive pendant gliss.",
	"EvasionWhileSliding_postvalue_label": "Esquive pendant gliss.",
	"ExecuteThreshold_label": "Seuil d'exécution",
	"ExecuteThreshold_postfix": "%",
	"ExecuteThreshold_postvalue_label": "Seuil d'exécution",
	"ExpandTime_label": "Expand time",
	"ExpandTime_postfix": "s",
	"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
	"ExplodeDamage_postvalue_label": "Dégâts d'explosion",
	"ExplodeDebuffDuration_label": "Durée du ralent. de la cadence de tir",
	"ExplodeDebuffDuration_postfix": "s",
	"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label": "Durée du ralent. de la cadence de tir",
	"ExplodeDelay_label": "Délai de l'explosion",
	"ExplodeDelay_postfix": "s",
	"ExplodeDelay_postvalue_label": "Délai de l'explosion",
	"ExplodeRadius_label": "Rayon d'explosion",
	"ExplodeRadius_postfix": "m",
	"ExplodeRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
	"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
	"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
	"ExplosionDamage_label": "Dégâts d'explosion",
	"ExplosionDamage_postvalue_label": "Dégâts d'explosion",
	"ExplosionInterval_label": "Intervalle du faisceau",
	"ExplosionInterval_postfix": "s",
	"ExplosionInterval_postvalue_label": "Intervalle du faisceau",
	"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
	"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
	"ExplosionMinPercent_label": "Min Explosion Damage:",
	"ExplosionMinPercent_postfix": "%",
	"ExplosionRadius_label": "Rayon d'explosion",
	"ExplosionRadius_postfix": "m",
	"ExplosionRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
	"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
	"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
	"ExplosiveSplashDamage_label": "Explode Damage",
	"ExternalBonusHealthRegen_label": "Régénération de PV",
	"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/s",
	"ExternalBonusHealthRegen_postvalue_label": "Régén. de PV",
	"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
	"ExtraDamagePerBounce_label": "Extra Damage per bounce",
	"ExtraInfo": "Infos supplémentaires",
	"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
	"ExtraLargeClip_postfix": "%",
	"ExtraTargetConeAngle_label": "Portée de la capacité",
	"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label": "Portée de la capacité",
	"FadingSlowPercent_label": "Réduct. de la vit. de déplacement",
	"FadingSlowPercent_postfix": "%",
	"FadingSlowPercent_postvalue_label": "Réduct. de la vit. de déplacement",
	"FadingSlowPercent_prefix": "–",
	"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
	"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
	"FencerLungeBaseDamage_label": "Dégâts avec appui de base",
	"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Dégâts avec appui de base",
	"FencerLungeStabDamage_label": "Dégâts avec appui de base",
	"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "Dégâts avec appui de base",
	"FencerUltDebuffDuration_label": "Durée de l'effet négatif",
	"FencerUltDebuffDuration_postfix": "s",
	"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet négatif",
	"FervorBulletResist_label": "Résist. aux balles",
	"FervorBulletResist_postfix": "%",
	"FervorBulletResist_postvalue_label": "Résist. aux balles",
	"FervorBulletResist_prefix": "+",
	"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
	"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
	"FervorFireRate_label": "Cadence de tir",
	"FervorFireRate_postfix": "%",
	"FervorFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"FervorMovespeed_label": "Vit. de déplacement",
	"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
	"FervorMovespeed_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"FervorStatusResistancePercent_label": "Résist. aux effets négatifs",
	"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
	"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs",
	"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
	"FervorTechResist_label": "Résist. spirituelle",
	"FervorTechResist_postfix": "%",
	"FervorTechResist_postvalue_label": "Résist. spirit.",
	"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
	"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
	"FinalSlow_postfix": "m",
	"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
	"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
	"FireRateBonus_label": "Bonus de cadence de tir",
	"FireRateBonus_postfix": "%",
	"FireRateBonus_postvalue_label": "Bonus de cadence de tir",
	"FireRateBuffDuration_label": "Durée du bonus",
	"FireRateBuffDuration_postfix": "s",
	"FireRateBuffDuration_postvalue_label": "Durée du bonus",
	"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
	"FireRatePerCharge_postfix": "%",
	"FireRatePerEnemy_label": "Fire Rate per Enemy",
	"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
	"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
	"FireRatePerKill_label": "Cadence de tir par victime",
	"FireRatePerKill_postfix": "%",
	"FireRatePerKill_postvalue_label": "Cadence de tir par victime",
	"FireRatePerKill_prefix": "+",
	"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
	"FireRatePerSecondDuration_postfix": "s",
	"FireRatePerStack_label": "Cadence de tir par charge",
	"FireRatePerStack_postfix": "%",
	"FireRatePerStack_postvalue_label": "Cadence de tir par charge",
	"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
	"FireRateScale_postfix": "%",
	"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
	"FireRateSlowDuration_label": "Durée",
	"FireRateSlowDuration_postfix": "s",
	"FireRateSlowDuration_postvalue_label": "Durée",
	"FireRateSlow_label": "Cadence de tir",
	"FireRateSlow_postfix": "%",
	"FireRateSlow_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"FireRateSlow_prefix": "–",
	"FireRateWhileSliding_label": "Cadence de tir pendant gliss.",
	"FireRateWhileSliding_postfix": "%",
	"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "Cadence de tir pendant gliss.",
	"FireRate_postfix": "%",
	"FlameAuraDPS_label": "DPS",
	"FlameAuraDPS_postvalue_label": "DPS",
	"FlameAuraDuration_label": "Durée de l'effet négatif",
	"FlameAuraDuration_postfix": "s",
	"FlameAuraDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet négatif",
	"FlameAuraMovementSlow_label": "Ralentissement des unités ennemies",
	"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
	"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies",
	"FlameAuraRadius_label": "Largeur de la trainée",
	"FlameAuraRadius_postfix": "m",
	"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la trainée",
	"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
	"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
	"FlameDashDebuffDuration_label": "Durée de l'effet négatif",
	"FlameDashDebuffDuration_postfix": "s",
	"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet négatif",
	"FlameDashDebuff_label": "Dégâts spirituels bonus",
	"FlameDashDebuff_postfix": "%",
	"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Dégâts spirituels bonus",
	"FlareDamage_label": "Dégâts des étincelles",
	"FlareDamage_postvalue_label": "Dégâts de la lumière",
	"FlaskDebuffDuration_label": "Durée du ralentissement de la cadence de tir",
	"FlaskDebuffDuration_postfix": "s",
	"FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "Durée du ralentissement de la cadence de tir",
	"FlatBulletDamageReduction_label": "Réduction des dégâts balistiques",
	"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Réduction des dégâts balistiques",
	"FlatHealthHealing_label": "Montant des soins",
	"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Montant des soins",
	"FlightControlEnabled_label": "Vitesse de vol",
	"FlightControlEnabled_postfix": "m",
	"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Vitesse de vol",
	"FloatMoveSpeed_label": "Vitesse de vol",
	"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
	"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Vitesse de vol",
	"FlyingBulletResist_label": "Résistance aux balles",
	"FlyingBulletResist_postfix": "%",
	"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Résist. aux balles",
	"FlyingItemCastRange_label": "Portée des objets",
	"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
	"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Portée des objets",
	"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
	"Force_label": "Blast Force",
	"FreeAirJumps_label": "Sauts élancés sans endurance",
	"FreeAirJumps_postvalue_label": "Sauts élancés sans endurance",
	"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
	"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
	"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
	"FreezeDuration_label": "Durée du gel",
	"FreezeDuration_postfix": "s",
	"FreezeDuration_postvalue_label": "Durée du gel",
	"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Dégâts des armes (unités alliées)",
	"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
	"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Dégâts des armes (unités alliées)",
	"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
	"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
	"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
	"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s",
	"FullChargeDamage_label": "Dégâts par charge complète",
	"FullChargeDamage_postvalue_label": "Dégâts par charge complète",
	"FullDistance_label": "Max Range:",
	"FullDistance_postfix": "m",
	"FuseDuration_label": "Fuse Duration",
	"FuseDuration_postfix": "",
	"FuseTime_label": "Compte-à-rebours",
	"FuseTime_postfix": "s",
	"FuseTime_postvalue_label": "Compte-à-rebours",
	"Fuse_label": "Fuse length",
	"Fuse_postfix": "s",
	"GalvanicBuffDuration_label": "Durée",
	"GalvanicBuffDuration_postfix": "s",
	"GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "Durée",
	"GalvanicProcDuration_label": "Durée de ralentissement",
	"GalvanicProcDuration_postfix": "s",
	"GalvanicProcDuration_postvalue_label": "Durée de ralentissement",
	"GameUI_ClientBadServerAddress": "Adresse du serveur incorrecte.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Délai de connexion avec le serveur expiré.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientConsistencyFail": "Connexion interrompue, car le serveur en question n'autorise pas ce modèle.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientDifferentMap": "Votre carte est différente de celle du serveur, veuillez mettre à jour votre jeu.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientMissingModel": "La connexion ne peut pas continuer, car il manque un modèle.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientNoMap": "Impossible de charger la carte spécifiée par le serveur.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientRetryLimit": "Impossible d'établir une connexion au serveur.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientServerShutdown": "Arrêt du serveur en cours.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientStringTableError": "Les données de votre tableau de chaines de caractères sont différentes de celles du serveur. Veuillez mettre à jour votre jeu.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Impossible de calculer la somme de contrôle du DLL du client.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Impossible de calculer la somme de contrôle de la carte.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Ordre d'arrivée des ticks delta incorrect",
	"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Mot de passe relai incorrect",
	"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Mot de passe spectateur incorrect",
	"GameUI_Disconnect_BanAdded": "Ajouté(e) à la liste de bannissement",
	"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "Connexion terminée",
	"GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "Connexion perdue",
	"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Erreur de dépassement",
	"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "Impossible d'établir une connexion avec le serveur de jeu.",
	"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "Erreur d'écriture du message des entités différentielles",
	"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "Le serveur utilise des tables de classes différentes",
	"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Déconnexion par le serveur",
	"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Déconnexion par le client",
	"GameUI_Disconnect_Disconnected": "Déconnexion",
	"GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "SourceTV ne peut pas se connecter directement au jeu",
	"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "Le serveur de SourceTV est réservé aux spectatrices et spectateurs locaux (de classe C)",
	"GameUI_Disconnect_HLTVStop": "Arrêt de SourceTV",
	"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "Aucune transmission de SourceTV disponible",
	"GameUI_Disconnect_InternalError": "Connexion perdue suite à une erreur interne. La console peut vous fournir plus d'informations.",
	"GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Exclu(e) et banni(e)",
	"GameUI_Disconnect_Kicked": "Exclu(e) par l'admin du serveur",
	"GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Vous sortez de l'écran partagé",
	"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "Le serveur du jeu a perdu la connexion au relai principal utilisé par le client.",
	"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Connexion perdue malgré des tentatives de communication avec des relais dans plusieurs régions différentes. Votre connexion Internet en est probablement la cause.",
	"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "Vérifiez votre connexion Internet. Impossible de télécharger la configuration réseau depuis le CDN.",
	"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "Connexion perdue. Vérifiez votre connexion Internet.",
	"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "Aucune place restante pour le mode écran partagé",
	"GameUI_Disconnect_NoSpectators": "Le mode spectateur n'est pas autorisé dans ce match",
	"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra": "Serveur pur : le client a chargé un ou plusieurs fichiers en trop",
	"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch": "Serveur pur : le fichier du client ne correspond pas à celui du serveur",
	"GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "Connexion rejetée par le jeu",
	"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "Canal fiable dépassé",
	"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "Erreur de dépassement de tampon fiable",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "Le certificat de l'hôte distant est insuffisant pour valider l'authentification.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "L'hôte distant a fourni un certificat, une clé cryptographique ou une signature invalide.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other": "Impossible de communiquer avec l'hôte distant.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "Nous ne recevons plus de communications de l'hôte distant.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "Malgré plusieurs tentatives de connexion, le serveur n'a pas répondu.",
	"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "La rediffusion n'est pas compatible.",
	"GameUI_Disconnect_Server": "Déconnexion du serveur",
	"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "Version du serveur incompatible.",
	"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "Dépassement des données d'information",
	"GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "Déconnexion du serveur de jeu. Fermeture du serveur de jeu.",
	"GameUI_Disconnect_SnapshotError": "Erreur lors de l'envoi de l'instantané",
	"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "Erreur de dépassement de l'état fiable",
	"GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "Erreur lors de l'écriture du message de transmission des sons",
	"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "Déconnexion du serveur de jeu. Une erreur est survenue avec le système antitriche de Steam.",
	"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "Déconnexion du serveur de jeu. Incompatibilité avec Steam détectée.",
	"GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Échec de l'autorisation Steam. Vous devez vous connecter à Steam pour établir la connexion initiale au serveur de jeu.",
	"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "Le SteamID de cette personne est banni",
	"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "Ce SteamID est déjà utilisé sur ce serveur",
	"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Ce compte Steam est utilisé depuis un autre endroit",
	"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Aucune connexion à Steam",
	"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Ce compte Steam ne possède pas ce jeu.\u003Cbr\u003EVeuillez vous connecter au bon compte Steam.",
	"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Ticket du SteamID non valable",
	"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Un problème est survenu avec le système Valve Anti-triche (VAC). Veuillez vous assurer qu'aucun programme ne pourrait interférer avec VAC, et que Steam est correctement installé.",
	"GameUI_Disconnect_SteamVAC": "Bannissement des serveurs sécurisés par VAC",
	"GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "Erreur d'écriture du message de mise à jour du tableau de chaines de caractères",
	"GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "Erreur à l'écriture du message des entités temporaires",
	"GameUI_Disconnect_TickMessage": "Erreur à l'écriture du message de tick",
	"GameUI_Disconnect_TimedOut": "Communication avec l'hôte distant interrompue",
	"GameUI_Disconnect_Unusual": "Connexion perdue. Un problème est survenu. La console peut vous fournir plus d'informations.",
	"GameUI_Disconnect_User": "Déconnexion par le client",
	"GameUI_Disconnect_UserCmd": "Erreur dans l'interprétation des commandes utilisateur",
	"GameUI_Disconnected": "Déconnexion du serveur",
	"GameUI_ServerAuthDisabled": "Authentification désactivée.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Authentification de la clé CD invalide pour les serveurs sur Internet.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerCDKeyInUse": "Clé CD déjà utilisée.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Le serveur n'a pas répondu avec le bon défi.\u003Cbr\u003EIl n'est peut être pas à jour.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Le serveur n'a pas été mis à jour à la version la plus récente.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerInsecure": "Vous êtes en mode non sécurisé. Vous devez redémarrer avant de pouvoir vous connecter à des serveurs sécurisés.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerInvalidCDKey": "Clé CD incorrecte.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerNoLobby": "Le serveur n'a pas réussi à trouver la session de jeu.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Mauvais défi.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectBadPassword": "Mot de passe erroné.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Longueur de clé Steam invalide\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectBanned": "Vous avez été banni(e) de ce serveur.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Impossible de créer le canal réseau.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectGS": "Échec de GSCreateLocalUser\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Longueur du certificat d'authentification invalide.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Connexion invalide.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Erreur de longueur du certificat STEAM !\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Les serveurs locaux sont limités aux clients locaux (classe C).\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Ce serveur utilise un protocole plus récent que le vôtre.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Ce serveur utilise un protocole plus ancien que le vôtre.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectOldVersion": "Le serveur auquel vous essayez de vous connecter\u003Cbr\u003Efonctionne sur une ancienne version du jeu.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectServerFull": "Plus de place sur le serveur.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectSteam": "Validation STEAM rejetée\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRequireSteams": "Ce serveur nécessite une connexion à Steam.\u003Cbr\u003E",
	"GarbageRadius_label": "Rayon",
	"GarbageRadius_postfix": "m",
	"GarbageRadius_postvalue_label": "Rayon",
	"GhoulCount_label": "Goules réanimées",
	"GhoulCount_postvalue_label": "Goules réanimées",
	"GhoulDPS_label": "DPS de la goule",
	"GhoulDPS_postvalue_label": "DPS de la goule",
	"GhoulHealth_label": "PV de la goule",
	"GhoulHealth_postvalue_label": "PV de la goule",
	"GhoulLifetime_label": "Durée de vie de la goule",
	"GhoulLifetime_postfix": "s",
	"GhoulLifetime_postvalue_label": "Durée de vie",
	"GhoulMeleeDamage_label": "Dégâts de mêlée de la goule",
	"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "Dégâts de mêlée des goules",
	"GhoulSummonFrequency_label": "Délai de réanimation d'une goule",
	"GhoulSummonFrequency_postfix": "s",
	"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "Délai de réanimation d'une goule",
	"GlassCannon_SlowPercent_label": "Ralentissement",
	"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
	"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Ralentissement",
	"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
	"GoldPerMinute_postvalue_label": "Âmes par minute",
	"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
	"GooDuration_label": "Durée de la flaque",
	"GooDuration_postfix": "s",
	"GooDuration_postvalue_label": "Durée de la flaque",
	"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
	"GooSlowPercent_postfix": "%",
	"GrabExtraTargetRange_label": "Extra Target Range",
	"GrabExtraTargetRange_postfix": "m",
	"GrabRange_label": "Grab Range",
	"GrabRange_postfix": "m",
	"GravestoneHealth_label": "PV de la pierre tombale",
	"GravestoneHealth_postvalue_label": "PV de la pierre tombale",
	"GravityScale_label": "Échelle de gravité",
	"GravityScale_postfix": "%",
	"GravityScale_postvalue_label": "Échelle de gravité",
	"GrenadeCount_label": "Bombes restantes",
	"GrenadeCount_postvalue_label": "Bombes restantes",
	"GrenadeDamage_label": "Dégâts d'explosion",
	"GrenadeDamage_postvalue_label": "Dégâts d'explosion",
	"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
	"GrenadeExplosionRadius_postfix": "m",
	"GrenadesInVolley_label": "Nombre de grenades",
	"GrenadesInVolley_postvalue_label": "Nombre de grenades",
	"GrenadesPerSecond_label": "Roquettes par seconde",
	"GrenadesPerSecond_postvalue_label": "Roquettes par seconde",
	"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
	"Grenades_label": "Extra Bombs",
	"GroundDashReductionPercent_label": "Distance de l'élan",
	"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
	"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Distance de l'élan",
	"GroundFlameDuration_label": "Durée de la trainée",
	"GroundFlameDuration_postfix": "s",
	"GroundFlameDuration_postvalue_label": "Durée de la voie",
	"GuidedBotMatch_Concluded": "Vous maitrisez les bases ! Rejoignez une partie ou essayez des occultistes en mode bac à sable.",
	"GuidedBotMatch_Finish": "Terminer",
	"GuidedBotMatch_KeepPlaying": "Continuer la partie",
	"GuidedBotMatch_Start": "Commencer",
	"HalfHeight_postfix": "m",
	"HauntCount_label": "Nombre de spectres",
	"HauntCount_postvalue_label": "Nombre de spectres",
	"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "PV des têtes de mort",
	"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
	"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
	"HeadShotBonusDamage_label": "Dégâts bonus en pleine tête",
	"HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "Dégâts bonus en pleine tête",
	"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
	"HeadShotCooldown_label": "Temps de recharge",
	"HeadShotCooldown_postfix": "s",
	"HeadShotCooldown_postvalue_label": "Temps de récupération",
	"HeadShotDebuffDuration_label": "Durée",
	"HeadShotDebuffDuration_postfix": "s",
	"HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "Durée",
	"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
	"HeadStompBonusDamage_postfix": "",
	"HeadStompBonusRadius_label": "Head Stomp Radius Bonus",
	"HeadStompBonusRadius_postfix": "",
	"HeadshotBonus_label": "Dégâts de tirs dans la tête",
	"HeadshotBonus_postfix": "%",
	"HeadshotBonus_postvalue_label": "Dégâts de tirs dans la tête",
	"HeadshotBonus_prefix": "+",
	"HealAmount_label": "Soins",
	"HealAmount_postvalue_label": "Soins",
	"HealAmpCastPercent_label": "Efficacité des soins",
	"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
	"HealAmpCastPercent_postvalue_label": "Efficacité des soins",
	"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
	"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "Réduction des soins",
	"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
	"HealAmpReceivePenaltyPercent_postvalue_label": "Réduction des soins",
	"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
	"HealAmpReceivePercent_postfix": "%",
	"HealAmpReceivePercent_prefix": "{s:sign}",
	"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label": "Health Regen Multiplier",
	"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "×",
	"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
	"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "Réduction des soins",
	"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
	"HealAmpRegenPenaltyPercent_postvalue_label": "Réduction des soins",
	"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
	"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
	"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
	"HealCooldown_postfix": "s",
	"HealCooldown_postvalue_label": "Temps de récupération des soins",
	"HealFixedHealth_label": "Soins par cible touchée",
	"HealFixedHealth_postvalue_label": "Soins par cible touchée",
	"HealFriendRadius_label": "Rayon des soins aux unités alliées",
	"HealFriendRadius_postfix": "m",
	"HealFriendRadius_postvalue_label": "Rayon des soins aux unités alliées",
	"HealFromHero_label": "Soins (occultistes)",
	"HealFromHero_postvalue_label": "Soins (occultistes)",
	"HealFromNPC_label": "Soins (PNJ/orbes)",
	"HealFromNPC_postvalue_label": "Soins (PNJ/orbes)",
	"HealInterval_label": "Intervalle de soins",
	"HealInterval_postfix": "s",
	"HealInterval_postvalue_label": "Intervalle de soins",
	"HealLifePercentOutOfCombat_label": "Régénération de PV max.",
	"HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%",
	"HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "Régénération de PV max.",
	"HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
	"HealMaxHealthPercent_label": "PV max. restaurés",
	"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/s",
	"HealMaxHealthPercent_postvalue_label": "PV max. restaurés",
	"HealMaxHealth_label": "Soins par cible touchée",
	"HealMaxHealth_postfix": "% de PV max.",
	"HealMaxHealth_postvalue_label": "Soins par cible touchée",
	"HealOnActivate_label": "Soins à l'activation",
	"HealOnActivate_postvalue_label": "Soins à l'activation",
	"HealOnCounterSpell_label": "Soins",
	"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Soins",
	"HealOnHit_postvalue_label": "Soins par cible",
	"HealOnKillPct_label": "Soins selon PV manquants",
	"HealOnKillPct_postfix": "%",
	"HealOnKillPct_postvalue_label": "Soins selon PV manquants",
	"HealOnKill_label": "Soins par victime occultiste",
	"HealOnKill_postvalue_label": "Soins par victime occultiste",
	"HealOnlevelHealAmount_label": "Soins",
	"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label": "Soins",
	"HealPctVsHeroes_label": "Soins pour les occultistes",
	"HealPctVsHeroes_postfix": "%",
	"HealPctVsHeroes_postvalue_label": "Soins pour les occultistes",
	"HealPctVsNonHeroes_label": "Soins pour les non-occultistes",
	"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
	"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Soins pour les non-occultistes",
	"HealPerPickup_label": "Soins récupérés",
	"HealPerPickup_postvalue_label": "Soins récupérés",
	"HealPerSecond_label": "Soins par seconde",
	"HealPerSecond_postvalue_label": "Soins par seconde",
	"HealPerStack_label": "Soin par charge",
	"HealPerStack_postvalue_label": "Soin par charge",
	"HealPercentAmount_label": "Soins",
	"HealPercentAmount_postfix": "%",
	"HealPercentAmount_postvalue_label": "Soins",
	"HealPercentPerHeadshot_label": "Soins par tir en pleine tête",
	"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%",
	"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label": "Soins par tir en pleine tête",
	"HealRadius_label": "Rayon des soins",
	"HealRadius_postfix": "m",
	"HealRadius_postvalue_label": "Rayon des soins",
	"HealRate_label": "Heal Rate",
	"HealRate_postfix": "/s",
	"HealReductionDuration_label": "Durée de réduct. des soins",
	"HealReductionDuration_postfix": "s",
	"HealReductionDuration_postvalue_label": "Durée de réduct. des soins",
	"HealingFactor_label": "Vol de vie",
	"HealingFactor_postfix": "%",
	"HealingFactor_postvalue_label": "Vol de vie",
	"HealingPerCast_Label": "Soins par capacité lancée",
	"HealingPerCast_postvalue_label": "Soins par capacité lancée",
	"HealingPerSecond_label": "PV restaurés",
	"HealingPerSecond_postfix": "/s",
	"HealingPerSecond_postvalue_label": "PV restaurés",
	"HealingPercent_label": "Soins",
	"HealingPercent_postfix": "%",
	"HealingPercent_postvalue_label": "Soins",
	"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
	"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
	"HealthBoostDuration_postfix": "s",
	"HealthBoostDuration_postvalue_label": "Durée du bonus de PV",
	"HealthCost_label": "Health Cost",
	"HealthDrainedPerSecond_label": "PV volés",
	"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/s",
	"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "PV volés",
	"HealthPctDamage_label": "Dégâts selon les PV actuels",
	"HealthPctDamage_postfix": "%",
	"HealthPctDamage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV actuels",
	"HealthPercent_label": "PV",
	"HealthPercent_postfix": "%",
	"HealthPercent_postvalue_label": "PV",
	"HealthRegenDuration_label": "Durée de régénération",
	"HealthRegenDuration_postfix": "s",
	"HealthRegenDuration_postvalue_label": "Durée de régénération",
	"HealthRegenPerTrooper_label": "Régénération de PV",
	"HealthRegenPerTrooper_postfix": "par troupier à proximité",
	"HealthRegenPerTrooper_postvalue_label": "Régén. de PV",
	"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+",
	"HealthRegen_label": "Régénération de PV",
	"HealthRegen_postvalue_label": "Régén. de PV",
	"HealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"HealthStealPctHero_label": "Vol de vie (occultistes)",
	"HealthStealPctHero_postfix": "%",
	"HealthStealPctHero_postvalue_label": "Vol de vie (occultistes)",
	"HealthStealPct_label": "Vol de vie (autres unités)",
	"HealthStealPct_postfix": "%",
	"HealthStealPct_postvalue_label": "Vol de vie (autres unités)",
	"HealthSteal_label": "Vol de PV max. par balle",
	"HealthSteal_postvalue_label": "Vol de PV max. par balle",
	"HealthSwapBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif",
	"HealthSwapBuffDuration_postfix": "s",
	"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet positif",
	"HealthToDamage_label": "Dégâts",
	"HealthToDamage_postvalue_label": "Dégâts",
	"Health_label": "PV",
	"Health_postvalue_label": "PV",
	"HeartHeal_label": "Soins",
	"HeartHeal_postvalue_label": "Soins",
	"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
	"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
	"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Dégâts",
	"HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonus d'atq. de mêlée lourde",
	"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "×",
	"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "Bonus d'atq. de mêlée lourde",
	"HeroMultiplier_label": "Multiplicateur d'explosion (occultistes)",
	"HeroMultiplier_postfix": "%",
	"HeroMultiplier_postvalue_label": "Multiplicateur d'explosion (occultistes)",
	"HeroProcChance_label": "Chances d'activation (occultistes)",
	"HeroProcChance_postfix": "%",
	"HeroProcChance_postvalue_label": "Chances d'activation (occultistes)",
	"HeroTesting_AllPerks": "Cap. au max.",
	"HeroTesting_ChangeHero": "Changer d'occultiste",
	"HeroTesting_ChangeTeam": "Changer d'équipe",
	"HeroTesting_ClearFollow": "Réinitialiser",
	"HeroTesting_FastStamina": "Endurance max.",
	"HeroTesting_FullHealth": "100 % de PV",
	"HeroTesting_GameRules": "Règles du jeu",
	"HeroTesting_HalfHealth": "50 % de PV",
	"HeroTesting_HeroControl": "Outils de contrôle",
	"HeroTesting_HeroToSpawn": "Nouv. occultiste :",
	"HeroTesting_HeroTools": "Outils des occultistes",
	"HeroTesting_HoldAlt": "Maintenez{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
	"HeroTesting_KillHero": "Suicide",
	"HeroTesting_LaneChallenge": "Défi de voie",
	"HeroTesting_LastHits": "Coups fatals : {i:lastHits}",
	"HeroTesting_LevelUp": "+1 niveau",
	"HeroTesting_MakeMimic": "Imitation",
	"HeroTesting_MakePuppet": "Contrôle à dist.",
	"HeroTesting_MaxLevel": "Niveau max.",
	"HeroTesting_NoCooldown": "Capac. illimitées",
	"HeroTesting_NoDeath": "Immortalité",
	"HeroTesting_OrbsDenied": "Orbes confisqués : {i:orbsDenied}",
	"HeroTesting_OrbsSecured": "Orbes récupérés : {i:orbsSecured}",
	"HeroTesting_RemoveBots": "Suppr. les bots",
	"HeroTesting_ResetHero": "Réinitialiser l'occultiste",
	"HeroTesting_SpawnCamp": "Réinit. camps neutres",
	"HeroTesting_SpawnEnemy": "+ adversaire",
	"HeroTesting_SpawnFriendly": "+ équipe",
	"HeroTesting_SpeedDown": "Vitesse −",
	"HeroTesting_SpeedNormal": "Vitesse =",
	"HeroTesting_SpeedUp": "Vitesse +",
	"HeroTesting_TakeControl": "Prendre le contrôle",
	"HeroTesting_TestTools": "Outils de test",
	"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Mun. illimitées",
	"HeroTesting_UnlockFlex": "Emplacements supplémentaires",
	"HeroTraining_Continue_Button": "Continuer",
	"HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.",
	"HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue à l'\u003Cb\u003Eentrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E",
	"HeroTraining_Outro_Button": "Terminer",
	"HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.",
	"HeroTraining_Outro_Title": "Tutoriel de base terminé",
	"HeroesPageTitle": "Occultistes",
	"HexDuration_label": "Durée de la transformation",
	"HexDuration_postfix": "s",
	"HexDuration_postvalue_label": "Durée de la transformation",
	"HexMoveSpeedLimit_label": "Limite de vit. de déplacement",
	"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m",
	"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Limite de vit. de déplacement",
	"Hideout_View_Builds": "Builds",
	"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
	"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
	"HighGroundBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"HitCap_label": "Hit Cap",
	"HitCap_postfix": "hits",
	"HitsToRelease_Label": "Hits to Release",
	"HobbledMovementSlow_Label": "Ralentissement",
	"HobbledMovementSlow_postfix": "%",
	"HobbledMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement",
	"HoldInPlaceDuration_label": "Durée du soulèvement",
	"HoldInPlaceDuration_postfix": "s",
	"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Durée du soulèvement",
	"HopOffEffecDuration_label": "Durée de l'effet positif",
	"HopOffEffecDuration_postfix": "s",
	"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet positif",
	"HotDPS_label": "Hot DPS",
	"HotelTimeScale_label": "Ralentissement",
	"HotelTimeScale_postfix": "%",
	"HotelTimeScale_postvalue_label": "Ralentissement",
	"HungerLowHealthThreshold_label": "Seuil de PV pour la trainée de sang",
	"HungerLowHealthThreshold_postfix": "%",
	"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label": "Seuil de PV pour la trainée de sang",
	"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Persistance de l'effet négatif",
	"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "s",
	"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label": "Persistance de l'effet négatif",
	"IcePathAuraDuration_label": "Durée de la voie",
	"IcePathAuraDuration_postfix": "s",
	"IcePathAuraDuration_postvalue_label": "Durée de la voie",
	"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
	"IcePathShardRadius_postfix": "m",
	"Ignore": "Ignorer",
	"ImbueAbilityLifesteal_label": "Vol de vie imprégné",
	"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%",
	"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie imprégné",
	"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedBonusDuration_label": "Durée de capacité imprégnée",
	"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
	"ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "Durée de capacité imprégnée",
	"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedCooldownReduction_label": "Réduct. du tps de récupération de la capacité imprégnée",
	"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
	"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Réduct. du tps de récupération de la capacité imprégnée",
	"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Portée de capacité imprégnée",
	"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
	"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Portée de capacité imprégnée",
	"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedTechPower_label": "Pouvoir spirituel de la capacité imprégnée",
	"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel de la capacité imprégnée",
	"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
	"ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
	"ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedTechRangeMultiplier_label": "Portée de capacité imprégnée",
	"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
	"ImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Portée de capacité imprégnée",
	"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"ImmobilizeDuration_label": "Durée d'immobilisation",
	"ImmobilizeDuration_postfix": "s",
	"ImmobilizeDuration_postvalue_label": "Durée d'immobilisation",
	"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Durée de la malédiction",
	"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "s",
	"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Durée de la malédiction",
	"ImmunityDuration_label": "Durée de l'immunité",
	"ImmunityDuration_postfix": "s",
	"ImmunityDuration_postvalue_label": "Durée de l'immunité",
	"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Temps de récupération réinitialisé",
	"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
	"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "Temps de récupération réinitialisé",
	"ImpactDamage_label": "Dégâts de l'impact",
	"ImpactDamage_postvalue_label": "Dégâts de l'impact",
	"ImpactDurationBonus_label": "Durée du bonus",
	"ImpactDurationBonus_postfix": "s",
	"ImpactDurationBonus_postvalue_label": "Durée du bonus",
	"ImpactDuration_label": "Durée de ralentissement",
	"ImpactDuration_postfix": "s",
	"ImpactDuration_postvalue_label": "Durée de ralentissement",
	"ImpactMoveSlow_label": "Ralentissement à l'impact",
	"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
	"ImpactMoveSlow_postvalue_label": "Ralentissement à l'impact",
	"ImpactRadius_label": "Rayon d'impact",
	"ImpactRadius_postfix": "m",
	"ImpactRadius_postvalue_label": "Rayon d'impact",
	"ImpactSlowDuration_label": "Durée du ralentissement",
	"ImpactSlowDuration_postfix": "s",
	"ImpactSlowDuration_postvalue_label": "Durée du ralentissement",
	"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
	"ImpaleDamage_postfix": "",
	"ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
	"ImpaleDuration_postfix": "s",
	"InactiveRadius_label": "Rayon d'inactivité",
	"InactiveRadius_postfix": "m",
	"InactiveRadius_postvalue_label": "Rayon d'inactivité",
	"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Dégâts balistiques subis",
	"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
	"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Dégâts balistiques subis",
	"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%",
	"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "Dégâts subis par charge",
	"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Dégâts subis",
	"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
	"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Dégâts subis",
	"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Dégâts subis",
	"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
	"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label": "Dégâts subis",
	"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamagePercent_label": "Dégâts subis",
	"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
	"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts subis",
	"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamageReductionPercent_label": "Réd. des dég. au ralent.",
	"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%",
	"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "Réd. des dég. au ralent.",
	"InfectDuration_label": "Infect Duration",
	"InfectDuration_postfix": "s",
	"InfectionBonusDPS_label": "Infection Bonus DPS",
	"InfectionBonusDPS_postfix": "",
	"InfectionBonusDPS_prefix": "",
	"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%",
	"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "Dégâts/Résist.",
	"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+",
	"InfestHealInterval_postfix": "s",
	"InfestHealInterval_postvalue_label": "Intervalle de soins",
	"InfestHeal_label": "Soins aux troupiers",
	"InfestHeal_postfix": "/s",
	"InfestHeal_postvalue_label": "Soins",
	"InfinitySlashHealOnCast_label": "Soins max. à l'incantation",
	"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
	"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "Soins max. à l'incantation",
	"InfinitySlashHealOnKill_label": "Soins max. après victime",
	"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
	"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "Soins max. après victime",
	"InitialDamage_label": "Dégâts initiaux",
	"InitialDamage_postvalue_label": "Dégâts initiaux",
	"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
	"InitialFireRateDecrease_prefix": "–",
	"InitialRadius_label": "Rayon initial",
	"InitialRadius_postfix": "m",
	"InitialRadius_postvalue_label": "Rayon initial",
	"InlineAttribute_BonusFireRate": "bonus de cadence de tir",
	"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "vitesse de déplacement bonus",
	"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "dégâts spirituels bonus",
	"InlineAttribute_BonusSprintSpeed": "vitesse de course supplémentaire",
	"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "dégâts des armes bonus",
	"InlineAttribute_BulletDamage": "dégâts balistiques",
	"InlineAttribute_BulletResist": "résistance aux balles",
	"InlineAttribute_CombatBarrier": "protection",
	"InlineAttribute_Courage": "Courage",
	"InlineAttribute_DamageAmp": "dégâts augmentés",
	"InlineAttribute_FireRate": "cadence de tir",
	"InlineAttribute_Fortitude": "Fortitude",
	"InlineAttribute_Heal": "soins",
	"InlineAttribute_Healing": "soigne",
	"InlineAttribute_Heals": "soigne",
	"InlineAttribute_Health": "PV",
	"InlineAttribute_Immobilize": "immobilisation",
	"InlineAttribute_KnockBack": "recul",
	"InlineAttribute_KnockUp": "projection aérienne",
	"InlineAttribute_MaxHealth": "PV max.",
	"InlineAttribute_MeleeDamage": "dégâts de mêlée",
	"InlineAttribute_MoveSpeed": "vitesse de déplacement",
	"InlineAttribute_Pull": "entrainer",
	"InlineAttribute_Pulling": "entraine",
	"InlineAttribute_Pulls": "entraine",
	"InlineAttribute_PureDamage": "dégâts purs",
	"InlineAttribute_ReducedFireRate": "cadence de tir diminuée",
	"InlineAttribute_Regen": "régénération",
	"InlineAttribute_Silence": "Silence",
	"InlineAttribute_Sleep": "endormissement",
	"InlineAttribute_Slow": "ralentissement",
	"InlineAttribute_SlowResistance": "résistance aux ralentissements",
	"InlineAttribute_Spirit": "Pouvoir spirituel",
	"InlineAttribute_SpiritDPS": "dégâts spirituels au fil du temps",
	"InlineAttribute_SpiritDamage": "dégâts spirituels",
	"InlineAttribute_SpiritResist": "résistance spirituelle",
	"InlineAttribute_StaminaRegenPerSecond": "récupération d'endurance",
	"InlineAttribute_Stun": "étourdissement",
	"InlineAttribute_WeaponDamage": "dégâts des armes",
	"InnateStatusResistancePercent_label": "Résist. aux effets négatifs",
	"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
	"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs",
	"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
	"InterruptCooldown_label": "Interr. temps de récupération",
	"InterruptCooldown_postfix": "s",
	"InterruptCooldown_postvalue_label": "Interr. temps de récupération",
	"InvisDuration_label": "Durée de l'invisibilité",
	"InvisDuration_postfix": "s",
	"InvisDuration_postvalue_label": "Durée de l'invisibilité",
	"InvisFadeToDuration_label": "Délai de disparition",
	"InvisFadeToDuration_postfix": "s",
	"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Délai de disparition",
	"InvisMoveSpeedMod_label": "Vit. de course (invis.)",
	"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m",
	"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Vit. de course (invis.)",
	"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
	"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
	"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
	"InvisRegen_postfix": "%",
	"InvisibilityDuration_label": "Durée de l'invisibilité",
	"InvisibilityDuration_postvalue_label": "Durée de l'invisibilité",
	"IsolationRange_label": "Rayon d'isolation",
	"IsolationRange_postfix": "m",
	"IsolationRange_postvalue_label": "Rayon d'isolation",
	"ItemCooldownReducePct_postfix": "%",
	"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "Temps de récupération de l'objet à l'utilisation",
	"ItemCooldownReduce_postfix": "s",
	"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "Temps de récupération de l'objet à l'utilisation",
	"ItemCooldownReduction_label": "Réduction des temps de récupération des objets",
	"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
	"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération des objets",
	"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 le %s2",
	"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Item retiré de l'emplacement",
	"ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove": "Item retiré par l'emplacement",
	"ItemHistory_Action_AddSocket_Remove": "Emplacement ajouté",
	"ItemHistory_Action_AdditionalDrop": "Item trouvé",
	"ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop": "Item obtenu pour avoir participé à l'évènement Nemesis Assassin",
	"ItemHistory_Action_AutoGrantItem": "Item obtenu",
	"ItemHistory_Action_AutographRemove": "Item utilisé comme dédicace",
	"ItemHistory_Action_AwardAchievement": "Item obtenu pour avoir remporté un succès",
	"ItemHistory_Action_AwardGift_Giver": "Cadeau envoyé",
	"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver": "Item reçu en cadeau",
	"ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem": "Item acheté dans le magasin",
	"ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo": "Item promotionnel obtenu",
	"ItemHistory_Action_AwardTime": "Item trouvé",
	"ItemHistory_Action_AwardXP": "Item obtenu pour avoir atteint le niveau supérieur",
	"ItemHistory_Action_Banned": "Item banni",
	"ItemHistory_Action_CDKeyGrant": "Item reçu pour avoir activé un code produit",
	"ItemHistory_Action_CDKeyRevoke": "Clé CD révoquée",
	"ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove": "Item supprimé par cybercafé ou école",
	"ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked": "Item révoqué",
	"ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem": "Item ajouté à une collection",
	"ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection": "Ancien item de collection supprimé",
	"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove": "Item utilisé pour compléter une fabrication",
	"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove": "Item utilisé comme ingrédient pour une recette",
	"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove": "Item utilisé comme ingrédient pour une fabrication",
	"ItemHistory_Action_CraftDestroy": "Item utilisé en fabrication",
	"ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation": "Item créé par le Support Steam",
	"ItemHistory_Action_CrossGameAchievement": "Item obtenu pour avoir remporté un succès dans un autre jeu",
	"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "Texture personnalisée",
	"ItemHistory_Action_Delete": "Item supprimé par vous",
	"ItemHistory_Action_DiretideReward": "Item reçu lors de l'évènement Diretide",
	"ItemHistory_Action_Drop": "Item trouvé",
	"ItemHistory_Action_EarnedItem": "Item obtenu",
	"ItemHistory_Action_EconSetUnowned": "Item échangé",
	"ItemHistory_Action_EventPointLevel": "Récompense du compendium obtenue",
	"ItemHistory_Action_EventPointPurchase": "Item acheté avec des points",
	"ItemHistory_Action_EventWon": "Item gagné lors d'un évènement",
	"ItemHistory_Action_Expired": "Item expiré",
	"ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove": "Gemme extraite",
	"ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume": "Item utilisé",
	"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund": "Item remboursé",
	"ItemHistory_Action_GSCreate": "Item décerné par le serveur de jeu sur lequel vous jouiez",
	"ItemHistory_Action_GauntletAbandoned": "Abandon du mode Gantelet",
	"ItemHistory_Action_GauntletEntryFee": "Frais d'entrée du mode Gantelet",
	"ItemHistory_Action_GauntletReward": "Récompense du mode Gantelet",
	"ItemHistory_Action_GenericAdd": "Item ajouté",
	"ItemHistory_Action_GenericRemove": "Item supprimé ou modifié",
	"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add": "Item reçu en cadeau",
	"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner": "Item reçu en cadeau de la part de %partner%",
	"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove": "Cadeau envoyé",
	"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner": "Cadeau envoyé à %partner%",
	"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove": "Item déballé",
	"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "Cadeau emballé",
	"ItemHistory_Action_InitialAccountGrant": "Item obtenu à la création du compte",
	"ItemHistory_Action_ItemConsume": "Item consommé",
	"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "Dédicace du cadeau supprimée",
	"ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove": "Informations du compte offreur supprimées",
	"ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove": "Item accepté",
	"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "Item échangé",
	"ItemHistory_Action_LimitExceeded": "Item détruit par la limitation de l'inventaire",
	"ItemHistory_Action_LimitedDraft": "Carte obtenue en mode draft",
	"ItemHistory_Action_ManualCreate": "Item créé par le Support Steam",
	"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "Item converti",
	"ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove": "Item supprimé suite à un rachat du marché",
	"ItemHistory_Action_Market_Add": "Item acheté sur le marché de la communauté Steam",
	"ItemHistory_Action_Market_Remove": "Item mis en vente sur le marché de la communauté Steam",
	"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "Item renommé",
	"ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "Item recyclé",
	"ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem": "Item obtenu à l'ouverture d'un pack",
	"ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved": "Pack ouvert",
	"ItemHistory_Action_PackageItem": "Item promotionnel obtenu",
	"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "Item révoqué",
	"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "Item peint",
	"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "Item utilisé pour appliquer une amélioration de fanion",
	"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo": "Item promotionnel obtenu",
	"ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "Item fantôme créé",
	"ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "Items groupés en un seul",
	"ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust": "Poussière échangée contre un pack de cartes",
	"ItemHistory_Action_Purchase": "Item acheté dans le magasin",
	"ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove": "Achat finalisé",
	"ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove": "Achat finalisé",
	"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "Item remboursé",
	"ItemHistory_Action_QuantityChanged": "Item utilisé",
	"ItemHistory_Action_RecycleDestroyed": "Item détruit par recyclage",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "Item supprimé suite à l'élimination de l'indice de fabrication",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "Item supprimé suite à l'élimination du compteur de victimes",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove": "Nom du compte fabricant supprimé",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove": "Nom personnalisé supprimé",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove": "Peinture enlevée",
	"ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove": "Item retiré de l'emplacement",
	"ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant": "Don d'item (saisonnier ou abonnement)",
	"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor": "Item obtenu pour avoir contribué au Workshop Steam",
	"ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove": "Item supprimé suite à l'application d'un modificateur étrange",
	"ItemHistory_Action_SupportDelete": "Item supprimé par le Support Steam",
	"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Item supprimé par le Support Steam",
	"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Description personnalisée ajoutée par le Support Steam",
	"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Item renommé par le Support Steam",
	"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Item rendu étrange par le Support Steam",
	"ItemHistory_Action_TournamentDrop": "Item reçu pour avoir assisté à un tournoi",
	"ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "Abandon de tournoi",
	"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "Frais d'entrée du tournoi",
	"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "Frais d'entrée du tournoi remboursés",
	"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem": "Frais d'entrée du tournoi remboursés",
	"ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove": "Échange annulé",
	"ItemHistory_Action_Traded": "Item échangé",
	"ItemHistory_Action_TutorialDrop": "Item obtenu pour avoir terminé le tutoriel",
	"ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove": "Item utilisé pour ouvrir un trésor",
	"ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove": "Style déverrouillé",
	"ItemHistory_Action_UnpackItemBundle": "Item ouvert",
	"ItemHistory_Action_UnpackItems": "Item obtenu après avoir déballé un bundle",
	"ItemHistory_Action_Unpurchase": "Item remboursé",
	"ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo": "Mise à jour promotionnelle tierce",
	"ItemHistory_Action_UseItem": "Item utilisé",
	"ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem": "Impossible d'utiliser cet item. L'item a été restauré.",
	"ItemHistory_Action_VACBanned_Remove": "Item supprimé suite à un bannissement VAC",
	"ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward": "Item reçu pour avoir fait une prédiction correcte dans votre compendium",
	"ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove": "Item utilisé dans le processus d'anneau de mariage",
	"ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned": "Item obtenu",
	"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume": "Item utilisé",
	"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund": "Item remboursé",
	"ItemHistory_ItemIsInInventory": "Item dans votre inventaire",
	"ItemHistory_ItemIsSubscription": "Item d'abonnement",
	"ItemHistory_Transaction_ApplyEssence": "Greevil Egg infusé avec une essence",
	"ItemHistory_Transaction_Autographed": "Dédicace ajoutée",
	"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete": "Recette terminée",
	"ItemHistory_Transaction_Craft": "Item fabriqué",
	"ItemHistory_Transaction_Delete": "Item supprimé par vous",
	"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "Pack de cartes de pros ouvert",
	"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "Niveau d'un fanion augmenté",
	"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "Item transformé en poussière",
	"ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized": "Achat finalisé",
	"ItemHistory_Transaction_Recycled": "Item recyclé",
	"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "Indice de fabrication supprimé",
	"ItemHistory_Transaction_StrangePart": "Modificateur étrange appliqué",
	"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "Le Support Steam a annulé une ou plusieurs de vos actions",
	"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Trésor ouvert",
	"ItemInitialCharges_label": "Charges",
	"ItemInitialCharges_postvalue_label": "Charges",
	"ItemNameCraftNumberFormat": "N°%s1",
	"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3",
	"ItemNameWithQualityFormat": "%s2%s3 (%s1)",
	"ItemTypeDesc": "%s2 niveau %s1",
	"ItemTypeDescKillEater": "%s2 (%s1)",
	"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2 : %s1",
	"ItemTypeDescNoLevel": "Niveau %s1",
	"Item_Rejuvenator": "Réanimateur",
	"JokerExtraCards_label": "Cartes fractionnées",
	"JokerExtraCards_postvalue_label": "Cartes fractionnées",
	"JumpVelocity_label": "Vélocité du saut",
	"JumpVelocity_postfix": "m",
	"JumpVelocity_postvalue_label": "Vélocité du saut",
	"KillDurationBonus_label": "Durée bonus par victime",
	"KillDurationBonus_postfix": "s",
	"KillDurationBonus_postvalue_label": "Durée bonus par victime",
	"KillDuration_label": "Durée de satiété par victime",
	"KillDuration_postfix": "s",
	"KillDuration_postvalue_label": "Durée de satiété par victime",
	"KnightCount_postvalue_label": "Chevaliers et leurs montures invoqués",
	"KnightPositionSpread_label": "Zone du chevalier",
	"KnightPositionSpread_postfix": "m",
	"KnightPositionSpread_postvalue_label": "Zone du chevalier",
	"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
	"KnockDownRadius_postfix": "m",
	"LandingBonusesDuration_label": "Durée de l'effet positif",
	"LandingBonusesDuration_postfix": "s",
	"LandingBonusesDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet positif",
	"LandingDamage_label": "Dégâts de zone",
	"LandingDamage_postvalue_label": "Dégâts de zone",
	"LaneTraining_Intro_Button": "Commencer",
	"LaneTraining_Intro_Desc": "En début de partie, vous devez gagner en puissance pour accomplir des objectifs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELorsque vous aurez atteint les objectifs affichés à droite, vous obtiendrez une puissance inimaginable qui vous permettra de vaincre le gardien.",
	"LaneTraining_Intro_Targets": "Objectifs",
	"LaneTraining_Intro_Title": "Bienvenue à l'\u003Cb\u003Eentrainement sur voie\u003C/b\u003E",
	"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EEntrainement sur voie\u003C/b\u003E terminé",
	"LashDamage_label": "Degâts du Grappin",
	"LashDamage_postvalue_label": "Degâts du Grappin",
	"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
	"LashLaunchHeight_postfix": "m",
	"LashUltimateChargeTime_label": "Temps de charge",
	"LashUltimateChargeTime_postfix": "s",
	"LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "Durée de canalisation",
	"LateCheckoutDamage_postvalue_label": "Dégâts",
	"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
	"LaunchDamage_postfix": "",
	"LeashRadius_label": "Rayon max. de la laisse",
	"LeashRadius_postfix": "m",
	"LeashRadius_postvalue_label": "Rayon max. de la laisse",
	"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Rester",
	"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Quitter",
	"LeaveMatchPrompt_Text": "Vous ne pourrez pas la rejoindre à nouveau.",
	"LeaveMatchPrompt_Title": "Quitter la partie ?",
	"LeechHealOnKill_label": "Soins max. après victime",
	"LeechHealOnKill_postfix": "%",
	"LeechHealOnKill_postvalue_label": "Soins max. après victime",
	"LeechHealOnKill_prefix": "+",
	"LevelUpBaseMeleeDamage": "Dégâts de mêlée",
	"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
	"LifeDrainHealthMult_label": "Soins selon dégâts",
	"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
	"LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "Soins selon dégâts",
	"LifeDrainPerSecond_label": "DPS",
	"LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "DPS",
	"LifeStealPercent_label": "Vol de vie",
	"LifeStealPercent_postfix": "%",
	"LifeStealPercent_postvalue_label": "Vol de vie",
	"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
	"LifeThreshold_postfix": "%",
	"LifestealDuration_label": "Durée du vol de vie",
	"LifestealDuration_postfix": "s",
	"LifestealDuration_postvalue_label": "Durée du vol de vie",
	"LifestealHealPercent_label": "Soins par attaque de mêlée",
	"LifestealHealPercent_postfix": "%",
	"LifestealHealPercent_postvalue_label": "Soins par attaque de mêlée",
	"LifestealHeal_label": "Soins par attaque de mêlée",
	"LifestealHeal_postvalue_label": "Soins par attaque de mêlée",
	"LifestealPercentHero_label": "Vol de vie",
	"LifestealPercentHero_postfix": "%",
	"LifestealPercentHero_postvalue_label": "Vol de vie",
	"LifestealPercentNonHero_label": "Vol de vie (non-occultistes)",
	"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
	"LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Vol de vie (non-occultistes)",
	"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
	"LifestealPercentOnHit_label": "Vol de vie",
	"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
	"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "Vol de vie",
	"LifestrikeHeal_label": "Soins par attaque de mêlée",
	"LifestrikeHeal_postvalue_label": "Soins par attaque de mêlée",
	"Lifetime_label": "Durée de vie",
	"Lifetime_postfix": "s",
	"Lifetime_postvalue_label": "Durée de vie",
	"LightMeleeAmmo_label": "Munitions",
	"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
	"LightMeleeAmmo_postvalue_label": "Munitions",
	"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
	"LightMeleeScalePct_postfix": "%",
	"LightMeleeScalePct_postvalue_label": "Efficacité des atq. de mêlée légères",
	"LightningScrollMysticSlow_label": "Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels",
	"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
	"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels",
	"LightningScrollMysticSlow_prefix": "–",
	"LightningStrikeDamage_label": "Dégâts de la foudre",
	"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "Dégâts de la foudre",
	"LightningStrikeRadius_label": "Rayon de la foudre",
	"LightningStrikeRadius_postfix": "m",
	"LightningStrikeRadius_postvalue_label": "Rayon de la foudre",
	"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
	"LingerDuration_label": "Linger Duration",
	"LingerDuration_postfix": "s",
	"LocalBulletArmorReduction_label": "Résistance aux balles",
	"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
	"LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "Résist. aux balles",
	"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
	"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
	"LocalTechArmorReduction_postfix": "%",
	"LocalTechArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
	"LockOnTime_label": "Lock On Time",
	"LockOnTime_postfix": "s",
	"LockedRadius_label": "Chain Length",
	"LockedRadius_postfix": "m",
	"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Distance min.",
	"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m",
	"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Distance min.",
	"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "au-delà de la portée",
	"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Dégâts des armes",
	"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
	"LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Dégâts bonus max.",
	"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "Dégâts bonus max.",
	"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Seuil de PV faible",
	"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
	"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "Seuil de PV faible",
	"LowHealthTechResist_label": "Résistance spirituelle",
	"LowHealthTechResist_postvalue_label": "Résist. spirit.",
	"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
	"LowHealthThreshold_label": "Seuil de PV",
	"LowHealthThreshold_postfix": "%",
	"LowHealthThreshold_postvalue_label": "Seuil de PV",
	"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
	"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
	"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
	"LungeCooldownReduction_label": "Temps de récup. d'estocade",
	"LungeCooldownReduction_postfix": "s",
	"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "Temps de récup. d'estocade",
	"LungeCooldownReduction_prefix": "–",
	"LungeDistance_label": "Distance de charge",
	"LungeDistance_postfix": "m",
	"LungeDistance_postvalue_label": "Distance de charge",
	"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
	"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Aveuglement",
	"MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS": "Crit Vulnerable",
	"MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE": "Bulletproof",
	"MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED": "Weakened Bullet Shield",
	"MODIFIER_STATE_BURNING": "Burning",
	"MODIFIER_STATE_CHAINED": "Enchainement",
	"MODIFIER_STATE_DISARMED": "Désarmement",
	"MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time",
	"MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED": "Drone Attached",
	"MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "Invulnérabilité",
	"MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP": "Asleep",
	"MODIFIER_STATE_ROOTED": "Immobilisation",
	"MODIFIER_STATE_SILENCED": "Silence",
	"MODIFIER_STATE_SLOWED": "Slowed",
	"MODIFIER_STATE_STUNNED": "Étourdissement",
	"MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "Invulnérabilité spirituelle",
	"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Toxique",
	"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
	"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "Réduction des dégâts spirituels",
	"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Réduction des dégâts spirituels",
	"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase",
	"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "Contrôle aérien",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Contrôle aérien",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Distance de l'élan/saut élancé",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Distance de l'élan/saut élancé",
	"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
	"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Munitions",
	"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label": "Munitions",
	"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_label": "Mun. max.",
	"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postvalue_label": "Mun. max.",
	"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "Munitions",
	"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_postvalue_label": "Munitions",
	"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_label": "PV de base",
	"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "PV de base",
	"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de base",
	"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Dégâts de base",
	"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Charges bonus pour les capacités",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Charges bonus pour les capacités",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "Durée de capacité",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Durée de capacité",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "Portée de réduction des dégâts",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Portée de réduction des dégâts",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "m",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "Vitesse des balles",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postvalue_label": "Vitesse des balles",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label": "Durée de canalisation",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label": "Durée de canalisation",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix": "+",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Résist. aux balles",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Résist. aux balles",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "Armure balistique",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Armure balistique",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Dégâts des armes",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armure balistique",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Armure balistique",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "Balles vampiriques",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "Balles vampiriques",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "PV du bouclier balistique",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "PV du bouclier balistique",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "PV du bouclier balistique",
	"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "PV du bouclier balistique",
	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Accél. du temps de récupération",
	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Accél. du temps de récupération",
	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Réduction du temps de récupération des capacités",
	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Réduction du temps de récupération des capacités",
	"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Régén. de PV",
	"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "/s",
	"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Régén. de PV",
	"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "Cadence de tir",
	"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "–",
	"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "Cadence de tir",
	"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Sauts élancés sans endurance",
	"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Sauts élancés sans endurance",
	"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "PV",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "PV",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "PV bonus",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "PV bonus",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Régén. de PV",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Régén. de PV",
	"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "Efficacité des soins",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "Efficacité des soins",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "Durée de capacité imprégnée",
	"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postvalue_label": "Durée de capacité imprégnée",
	"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Réduction des temps de récupération des objets",
	"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération des objets",
	"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Distance min.",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "Distance min.",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "au-delà de la portée",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Dégâts des armes",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de mêlée",
	"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Dégâts de mêlée",
	"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor",
	"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Résistance aux ralentissements",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "Résistance aux ralentissements",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Vit. de déplacement",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "Vit. de déplacement",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "m",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "Ralentissement",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "Ralentissement",
	"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "Régénération en dehors du combat",
	"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "Régénération en dehors du combat",
	"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "Régénération de PV max.",
	"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "Régénération de PV max.",
	"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "Temps de rechargement",
	"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "Temps de rechargement",
	"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "Vitesse de course",
	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postfix": "m",
	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "Vitesse de course",
	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Vitesse de course",
	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Vitesse de course",
	"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "Endurance",
	"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "Endurance",
	"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Résist. aux effets négatifs",
	"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs",
	"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armure spirituelle",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Armure spirituelle",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Dégâts",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "Dégâts",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Vol de vie spirituel",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "Vol de vie spirituel",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "Pouvoir spirituel",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "Pouvoir spirituel",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "Rayon",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "Rayon",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "Portée de capacité",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "m",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postvalue_label": "Portée de capacité",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "Portée de capacité",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "Portée de capacité",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Portée de capacité",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Portée de capacité",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Résist. spirit.",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "Résist. spirit.",
	"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "Dégâts des armes du tir secondaire",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "Dégâts des armes du tir secondaire",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Dégâts des armes",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "contre les PNJ",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "Dégâts des armes contre les PNJ",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes contre les PNJ",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Dégâts des armes",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "Vitesse de la tyrolienne",
	"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "Vitesse de la tyrolienne",
	"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "Zoom de l'arme",
	"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
	"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Zoom de l'arme",
	"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"MageTime_label": "Durée de l'intouchabilité",
	"MageTime_postfix": "s",
	"MageTime_postvalue_label": "Durée de l'intouchabilité",
	"MagicAmp_label": "Amplification spirituelle",
	"MagicAmp_postfix": "%",
	"MagicAmp_postvalue_label": "Amplification spirituelle",
	"MagicBurstDamage_label": "Dégâts bonus",
	"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Dégâts bonus",
	"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Vitesse de vol bonus",
	"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m",
	"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "Vitesse de vol bonus",
	"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
	"MagicCarpetShieldDuration_label": "Durée du bouclier",
	"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s",
	"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Durée du bouclier",
	"MagicCarpetSummoning_channel": "Invocation",
	"MagicDamagePerBullet_label": "Dégâts spirituels par balle",
	"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Dégâts spirituels par balle",
	"MagicIncreasePerStack_label": "Amp. spirituelle par charge",
	"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
	"MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "Amp. spirituelle par charge",
	"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
	"MagicResistReduction_label": "Résist. spirit.",
	"MagicResistReduction_postfix": "%",
	"MagicResistReduction_postvalue_label": "Résist. spirit.",
	"MagicShockDamage_label": "Dégâts bonus selon les PV actuels",
	"MagicShockDamage_postfix": "%",
	"MagicShockDamage_postvalue_label": "Dégâts bonus selon les PV actuels",
	"MarkDuration_label": "Durée de la marque",
	"MarkDuration_postfix": "s",
	"MarkDuration_postvalue_label": "Durée de la marque",
	"MaxAmpDistance_postfix": "m",
	"MaxAmpDistance_postvalue_label": "de distance pour charges max.",
	"MaxAmp_postfix": "%",
	"MaxAmp_postvalue_label": "charges max.",
	"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
	"MaxArmorStacks_label": "Résistance aux balles max.",
	"MaxArmorStacks_postfix": "%",
	"MaxArmorStacks_postvalue_label": "Résistance aux balles max.",
	"MaxBonusBulletDamage_label": "Dégâts max.",
	"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts max.",
	"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
	"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Vitesse de déplacement max.",
	"MaxBounces_label": "Rebonds",
	"MaxBounces_postvalue_label": "Rebonds",
	"MaxBulletResist_label": "Résistance aux balles max.",
	"MaxBulletResist_postfix": "%",
	"MaxBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles max.",
	"MaxCards_label": "Taille de la main",
	"MaxCards_postvalue_label": "Taille de la main",
	"MaxChargeDuration_label": "Temps de charge complète",
	"MaxChargeDuration_postfix": "s",
	"MaxChargeDuration_postvalue_label": "Temps de charge complète",
	"MaxCharges_label": "Max Charges",
	"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
	"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Réduction du temps de récup. max.",
	"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Réduction du temps de récup. max.",
	"MaxDPS_label": "DPS max.",
	"MaxDPS_postvalue_label": "DPS max.",
	"MaxDaggers_label": "Card Count",
	"MaxDamageBeforePerfect_label": "Dégâts avec appui max.",
	"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "Dégâts avec appui max.",
	"MaxDamageHealthPercentage_label": "Pourcent. de PV pour les dégâts max.",
	"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
	"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "Pourcent. de PV pour les dégâts max.",
	"MaxDamageTime_label": "Durée avant dégâts max.",
	"MaxDamageTime_postfix": "s",
	"MaxDamageTime_postvalue_label": "Durée avant dégâts max.",
	"MaxDamage_label": "Dégâts max.",
	"MaxDamage_postvalue_label": "Dégâts max.",
	"MaxDistance_label": "Portée max.",
	"MaxDistance_postfix": "m",
	"MaxDistance_postvalue_label": "Portée max.",
	"MaxDuration_postfix": "s",
	"MaxDuration_postvalue_label": "Durée max.",
	"MaxExplosionRadius_label": "Rayon d'explosion max.",
	"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
	"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion max.",
	"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
	"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
	"MaxFireRateSlowPercent_label": "Cadence de tir max.",
	"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
	"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Cadence de tir max.",
	"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "–",
	"MaxGravestones_label": "Pierres tombales max.",
	"MaxGravestones_postvalue_label": "Pierres tombales max.",
	"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Ralent. d'élan max.",
	"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
	"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Ralent. d'élan max.",
	"MaxHPDamage_label": "Dégâts de PV max.",
	"MaxHPDamage_postfix": "%",
	"MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.",
	"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s",
	"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Durée",
	"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
	"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "PV max.",
	"MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.",
	"MaxHealthDamage_postfix": "%",
	"MaxHealthDamage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV max.",
	"MaxHealthLossPercent_label": "PV max.",
	"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
	"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "PV max.",
	"MaxHealthMelee_postvalue_label": "Bonus de PV en mêlée",
	"MaxHealthPercentAsDPS_label": "PV max. par seconde",
	"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
	"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "PV max. par seconde",
	"MaxHealthRegenPct_label": "Régénération max. de PV",
	"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
	"MaxHealthRegenPct_postvalue_label": "Régénération de PV max.",
	"MaxHealthRegen_label": "Soins selon les PV max.",
	"MaxHealthRegen_postfix": "%",
	"MaxHealthRegen_postvalue_label": "Soins selon les PV max.",
	"MaxHealth_label": "PV max.",
	"MaxHealth_postvalue_label": "PV max.",
	"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"MaxHits_label": "Coups max.",
	"MaxHits_postvalue_label": "Coups max.",
	"MaxLifetime_label": "Durée de vie",
	"MaxLifetime_postfix": "s",
	"MaxLifetime_postvalue_label": "Durée de vie",
	"MaxLinks_label": "Liens max.",
	"MaxLinks_postvalue_label": "Liens max.",
	"MaxMines_label": "Max Mines",
	"MaxMoveSpeed_label": "Vitesse de déplacement max.",
	"MaxMoveSpeed_postfix": "m",
	"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Vitesse de déplacement max.",
	"MaxProjectiles_label": "Nombre de projectiles",
	"MaxProjectiles_postvalue_label": "Nombre de projectiles",
	"MaxRadius_label": "Rayon max.",
	"MaxRadius_postfix": "m",
	"MaxRadius_postvalue_label": "Rayon max.",
	"MaxRange_label": "Portée max. du lien",
	"MaxRange_postfix": "m",
	"MaxRange_postvalue_label": "Portée max. du lien",
	"MaxRecasts_label": "Relancements max.",
	"MaxRecasts_postvalue_label": "Relancements max.",
	"MaxShots_label": "Tirs max.",
	"MaxShots_postvalue_label": "Tirs max.",
	"MaxSlowDuration_label": "Suspension temporelle max.",
	"MaxSlowDuration_postfix": "s",
	"MaxSlowDuration_postvalue_label": "Suspension temporelle max.",
	"MaxSlowPercent_label": "Vitesse de déplacement max.",
	"MaxSlowPercent_postfix": "%",
	"MaxSlowPercent_postvalue_label": "Vitesse de déplacement max.",
	"MaxSlowPercent_prefix": "–",
	"MaxSlowTime_label": "Temps avant l'effet négatif max.",
	"MaxSlowTime_postfix": "s",
	"MaxSlowTime_postvalue_label": "Temps avant l'effet négatif max.",
	"MaxStabs_label": "Estocades max.",
	"MaxStabs_postvalue_label": "Estocades max.",
	"MaxStacks_label": "Charges max.",
	"MaxStacks_postvalue_label": "Charges max.",
	"MaxStaminaRestore_label": "Restauration d'endurance max.",
	"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Restauration d'endurance max.",
	"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
	"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Dégâts des armes max. volés",
	"MaxStolenFireRate_label": "Cadence de tir max. volée",
	"MaxStolenFireRate_postfix": "%",
	"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir max. volée",
	"MaxStolenSpiritResist_label": "Résist. spirituelle max. volée",
	"MaxStolenSpiritResist_postfix": "%",
	"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "Résist. spirituelle max. volée",
	"MaxStolenTargets_label": "Cibles max.",
	"MaxStolenTargets_postvalue_label": "Cibles max.",
	"MaxStunDuration_label": "Durée d'étourdissement max.",
	"MaxStunDuration_postfix": "s",
	"MaxStunDuration_postvalue_label": "Durée d'étourdissement max.",
	"MaxTargets_label": "Cibles max.",
	"MaxTargets_postvalue_label": "Cibles max.",
	"MaxTrailTargets_label": "Cibles max. de la trainée",
	"MaxTrailTargets_postvalue_label": "Cibles max. de la trainée",
	"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
	"MaxWallToWallDistance_label": "Distance max. de la toile",
	"MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
	"MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "Distance max. de la toile",
	"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
	"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
	"MeleeAttackLength_label": "Melee Range",
	"MeleeAttackLength_postfix": "m",
	"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
	"MeleeDamageBonusPct_label": "Dégâts bonus",
	"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label": "Dégâts bonus",
	"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
	"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
	"MeleeDamagePercent_postfix": "%",
	"MeleeDamageReductionPercent_label": "Melee Armor",
	"MeleeDamageReductionPercent_postfix": "%",
	"MeleeDamageReductionPercent_prefix": "{s:sign}",
	"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
	"MeleeDamage_label": "Dégâts de mêlée",
	"MeleeDamage_postvalue_label": "Dégâts de mêlée",
	"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
	"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
	"MeleeDistanceScale_label": "Portée d'atq. de mêlée lourde",
	"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
	"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "Portée d'atq. de mêlée lourde",
	"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
	"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
	"MeleeLifestealPercent_label": "Vol de vie mêlée",
	"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
	"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Vol de vie mêlée",
	"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"MeleeLifesteal_label": "Vol de vie mêlée",
	"MeleeLifesteal_postfix": "%",
	"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie mêlée",
	"MeleeReflectPercentage_label": "Dégâts de mêlée renvoyés",
	"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
	"MeleeReflectPercentage_postvalue_label": "Dégâts de mêlée renvoyés",
	"MeleeResistPercent_label": "Résistance aux attaques de mêlée",
	"MeleeResistPercent_postfix": "%",
	"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Résistance aux attaques de mêlée",
	"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
	"MeleeResistReductionDuration_label": "Durée de réduct. de résist. aux atq. de mêlée",
	"MeleeResistReductionDuration_postfix": "s",
	"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet négatif",
	"MeleeResistReduction_label": "Résistance aux attaques de mêlée",
	"MeleeResistReduction_postfix": "%",
	"MeleeResistReduction_postvalue_label": "Résistance aux attaques de mêlée",
	"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
	"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
	"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
	"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
	"MinBonusBulletDamage_label": "Dégâts min.",
	"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts min.",
	"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
	"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Vitesse de déplacement min.",
	"MinChargeDamagePercent_label": "Dégâts sans charge",
	"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
	"MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts sans charge",
	"MinDPS_label": "DPS min.",
	"MinDPS_postvalue_label": "DPS min.",
	"MinDamage_label": "Dégâts min.",
	"MinDamage_postvalue_label": "Dégâts min.",
	"MinDistance_label": "Portée min.",
	"MinDistance_postfix": "m",
	"MinDistance_postvalue_label": "Portée min.",
	"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
	"MinExplosionDamage_postfix": "",
	"MinExplosionRadius_label": "Rayon d'explosion min.",
	"MinExplosionRadius_postfix": "m",
	"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion min.",
	"MinHeal_label": "Soins min.",
	"MinHeal_postvalue_label": "Soins min.",
	"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%",
	"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "Seuil de PV faible",
	"MinHealthTakenPct_label": "PV min. reçus",
	"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
	"MinHealthTakenPct_postvalue_label": "PV min. reçus",
	"MinRadius_postfix": "m",
	"MinRadius_postvalue_label": "Rayon min.",
	"MinRange_label": "Portée min.",
	"MinRange_postfix": "m",
	"MinRange_postvalue_label": "Portée min.",
	"MinSleepTime_postfix": "s",
	"MinSleepTime_postvalue_label": "Durée de sommeil min.",
	"MinSlowDuration_label": "Suspension temporelle min.",
	"MinSlowDuration_postfix": "s",
	"MinSlowDuration_postvalue_label": "Suspension temporelle min.",
	"MinStaminaRestore_label": "Restauration d'endurance min.",
	"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Restauration d'endurance min.",
	"MinStunDuration_label": "Durée d'étourdissement min.",
	"MinStunDuration_postfix": "s",
	"MinStunDuration_postvalue_label": "Durée d'étourdissement min.",
	"MinWallToWallDistance_label": "Distance min. de la toile",
	"MinWallToWallDistance_postfix": "m",
	"MinWallToWallDistance_postvalue_label": "Distance min. de la toile",
	"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
	"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
	"MinimumSleepTime_label": "Durée de sommeil min.",
	"MinimumSleepTime_postfix": "s",
	"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Durée de sommeil min.",
	"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Vol de PV par seconde",
	"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Vol de PV par seconde",
	"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Post-téléportation",
	"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
	"MirvExplodeTime_postfix": "s",
	"MirvOnExplode_label": "Mini-Bombs",
	"MirvRadius_label": "Mini-BombsRadius",
	"MirvRadius_postfix": "m",
	"MisfireBuildupPercentPerShot_label": "Buildup Percent Per Shot",
	"MisfireProcChance_label": "Percent Chance enemy Misfires",
	"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
	"MissCooldown_postfix": "s",
	"MissingHPHeal_label": "Soins selon PV manquants",
	"MissingHPHeal_postfix": "%",
	"MissingHPHeal_postvalue_label": "Soins selon PV manquants",
	"MissingHealthBurstPct_label": "Soins selon PV manquants",
	"MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
	"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "Soins selon PV manquants",
	"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
	"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV manquants",
	"MissingHealthHealPct_postfix": "%",
	"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "Soins selon PV manquants",
	"MissingHealthPercentHeal_label": "Soins selon PV manquants",
	"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
	"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Soins selon PV manquants",
	"MissingHealthRegenPct_postfix": "%",
	"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
	"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×",
	"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Débloqué après la destruction d'une sentinelle adverse par votre équipe",
	"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Débloqué après la destruction de deux sentinelles adverses par votre équipe",
	"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Débloqué après la destruction de trois sentinelles adverses par votre équipe",
	"ModelScaleGrowthTooltip_label": "Échelle du modèle",
	"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
	"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Échelle du modèle",
	"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Ralentissement dépl./élans",
	"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
	"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Ralentissement dépl./élans",
	"MoveSpeedBonusPct_label": "Vitesse de déplacement bonus",
	"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
	"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Vitesse de déplacement bonus",
	"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
	"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
	"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
	"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
	"MoveSpeedBonus_label": "Vitesse de déplacement",
	"MoveSpeedBonus_postfix": "m",
	"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
	"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
	"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s",
	"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
	"MoveSpeedLimit_label": "Vitesse de déplacement",
	"MoveSpeedLimit_postfix": "m",
	"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"MoveSpeedMax_label": "Vitesse de déplacement",
	"MoveSpeedMax_postfix": "m/s",
	"MoveSpeedMax_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Ralentissement",
	"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
	"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "Ralentissement",
	"MoveSpeedSlowDuration_label": "Durée de ralentissement",
	"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "s",
	"MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "Durée de ralentissement",
	"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix": "%",
	"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label": "Ralentissement",
	"MoveSpeedSlowPct_label": "Vit. de déplacement",
	"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
	"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"MoveSpeedSlowPct_prefix": "–",
	"MoveSpeedSlowPercent_label": "Ralentissement",
	"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
	"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "Ralentissement",
	"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
	"MovementDamagePercent_label": "Dégâts",
	"MovementDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts",
	"MovementSlowDuration_label": "Durée du ralentissement",
	"MovementSlowDuration_postfix": "s",
	"MovementSlowDuration_postvalue_label": "Durée de ralentissement",
	"MovementSlowPct_label": "Ralentissement",
	"MovementSlowPct_postfix": "%",
	"MovementSlowPct_postvalue_label": "Ralentissement",
	"MovementSlow_label": "Ralentissement",
	"MovementSlow_postfix": "%",
	"MovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement",
	"MovementSpeedBonusDuration_label": "Durée du bonus de vitesse",
	"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s",
	"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Durée du bonus de vitesse",
	"MovementSpeedSlow_label": "Vit. de déplacement",
	"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
	"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"MovementSpeedSlow_prefix": "–",
	"MultiSwap_label": "Rayon multicible",
	"MultiSwap_postfix": "m",
	"MultiSwap_postvalue_label": "Rayon multicible",
	"MyRosterAddHeroes": "Ajouter des occultistes",
	"MyRosterAssignedOpenTesting": "Essai ouvert",
	"MyRosterAssignedTesting": "Essai assigné",
	"MyRosterCancelForEveryone": "Annuler pour le groupe",
	"MyRosterChangeHero": "Changer d'occultiste",
	"MyRosterConfirm": "Confirmer",
	"MyRosterConfirmAndReadyUp": "Confirmer et indiquer que vous êtes prêt(e)",
	"MyRosterCreateParty": "Créer un groupe !",
	"MyRosterExit": "Quitter l'escouade",
	"MyRosterExitRosterConfirm": "Voulez-vous vraiment quitter l'escouade ? Elle sera fermée pour l'ensemble du groupe.",
	"MyRosterGreatForNewPlayers": "Parfait pour les novices",
	"MyRosterHeroLabsHero": "Labo d'occultisme",
	"MyRosterLetsGo": "Rejoindre la file d'attente",
	"MyRosterNoHeroDesc": "Une unité occultiste parmi celles-ci vous sera attribuée au début de la partie.",
	"MyRosterNumHeroesInRoster": "{i:num_heroes_in_roster} OCCULTISTES DANS L'ESCOUADE",
	"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} OCCULTISTE DANS L'ESCOUADE",
	"MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "Les membres de votre groupe présentent un large écart de niveaux.\u003Cbr\u003EPar conséquent, les membres aux niveaux bas rencontreront plus de difficultés qu'à l'accoutumée.",
	"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Membres du groupe avec des niveaux très variés",
	"MyRosterPartyMemberRoster": "Occultiste déjà dans des escouades :",
	"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} prêt(e)s",
	"MyRosterReadyUp": "Je suis prêt(e) !",
	"MyRosterRosterDesc:f": "Au moins {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{occultiste doit} other{occultistes doivent}} être dans la file",
	"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Votre escouade doit comporter au moins trois occultistes, dont deux standards qui ne sont pas en phase d'essai.",
	"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Votre escouade doit comporter au moins {d:min_non_new_heroes} unités occultistes qui ne sont pas nouvelles",
	"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "La file doit comporter au moins {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{occultiste qui ne figure} other{occultistes qui ne figurent}} pas parmi les dernières unités ajoutées",
	"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Votre escouade compte trop d'occultistes en phase d'essai. Veuillez ajouter des occultistes qui ont déjà fait leurs preuves.",
	"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus 6, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.",
	"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus 6 et en raison de la taille du groupe, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.",
	"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Impossible de composer une équipe valide avec l'escouade de votre groupe. Essayez d'ajouter plus d'occultistes, ou choisissez-en d'autres.",
	"MyRosterRosterEmpty": "ESCOUADE VIDE",
	"MyRosterSaveAndBack": "Enregistrer et revenir au menu",
	"MyRosterSaveAndClose": "Enregistrer et fermer",
	"MyRosterSelectHero": "Sélectionner l'occultiste",
	"MyRosterTitle": "MON ESCOUADE",
	"MyRosterWaitForParty": "En attente des membres du groupe…",
	"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
	"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
	"NPCInfestDuration_postfix": "s",
	"NPCInfestDuration_postvalue_label": "Durée",
	"NPCProcChance_label": "Chances d'activation (troupiers)",
	"NPCProcChance_postfix": "%",
	"NPCProcChance_postvalue_label": "Chances d'activation (troupiers)",
	"NPE_Bots_Modal_Button": "Compris !",
	"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EVotre première partie contre les bots !\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes parties contre les bots sont idéales pour se familiariser avec les occultistes, mais elles ne sont pas tout à fait représentatives du déroulement ni du travail d'équipe des parties JcJ.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne fois à l'aise, n'hésitez pas à quitter ce mode et à vous lancer en matchmaking.",
	"NPE_Heroes_Modal_Button": "Compris !",
	"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EOn dirait que c'est votre première partie !\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENous avons sélectionné quelques occultistes qui conviennent parfaitement aux nouvelles recrues : idéal si vous ne savez pas par où commencer !",
	"NPE_Heroes_Modal_Title": "Recommandations d'occultistes",
	"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Durée de résistance aux balles",
	"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "s",
	"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Durée de résistance aux balles",
	"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Résist. aux balles (atq. lourde)",
	"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "Résist. aux balles (atq. lourde)",
	"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "–",
	"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Résist. aux balles (atq. légère)",
	"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "Résist. aux balles (atq. légère)",
	"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "–",
	"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Vitesse d'attaque de mêlée",
	"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
	"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "Vitesse d'attaque de mêlée",
	"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
	"NanoTechPerShot_label": "Dégâts spirituels",
	"NanoTechPerShot_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
	"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
	"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
	"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
	"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
	"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
	"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
	"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
	"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
	"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
	"NewPlayer_Skip": "Passer le tutoriel",
	"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
	"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
	"NonHeroHealingFactor_label": "Vol de vie (non-occultistes)",
	"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
	"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Vol de vie (non-occultistes)",
	"NonHeroStackLimit_label": "Limite de cumul pour les non-occultistes",
	"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "Limite de cumul pour les non-occultistes",
	"NonImbuedBonusDuration_label": "Durée de capacité non imprégnée",
	"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
	"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "Durée de capacité non imprégnée",
	"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
	"NonImbuedCooldownReduction_label": "Réduct. du tps de récupération des capacités non imprégnées",
	"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
	"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Réduct. du tps de récupération des capacités non imprégnées",
	"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Portée de capacité non imprégnée",
	"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
	"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Portée de capacité non imprégnée",
	"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
	"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
	"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
	"NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Portée de capacité non imprégnée",
	"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
	"NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Portée de capacité non imprégnée",
	"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "contre les PNJ",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "Dégâts des armes contre les PNJ",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "Dégâts des armes contre les PNJ",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"NonPlayerBulletResist_conditional": "contre les PNJ",
	"NonPlayerBulletResist_label": "Résistance aux balles contre les PNJ",
	"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
	"NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles contre les PNJ",
	"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
	"NonPlayerResourceScalePct_postfix": "%",
	"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Efficacité des PNJ",
	"NormalDPS_label": "Normal DPS",
	"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Régénération de PV max.",
	"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
	"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "Régénération de PV max.",
	"NumBloodShards_label": "Éclats de sang",
	"NumBloodShards_postvalue_label": "Éclats de sang",
	"OK": "OK",
	"OS_Default_Device": "Périphérique par défaut",
	"Objective_Defender_Paused": "Invulnérable",
	"Objective_Defender_Paused_desc": "Occultistes en défense",
	"Objective_Defender_Resistant": "Résistance accordée par les occultistes proches",
	"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Boss de la base adverse",
	"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Sanctuaire adverse",
	"Objective_Enemy_T1": "Gardien adverse",
	"Objective_Enemy_T2": "Sentinelle adverse",
	"Objective_Enemy_T3": "Mécène adverse",
	"Objective_Enemy_T3_Final": "Mécène adverse (phase finale)",
	"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Mécène adverse (phase initiale)",
	"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Boss de la base de l'équipe",
	"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Sanctuaire de l'équipe",
	"Objective_Friendly_T1": "Gardien de l'équipe",
	"Objective_Friendly_T2": "Sentinelle de l'équipe",
	"Objective_Friendly_T3": "Mécène de l'équipe",
	"Objective_Friendly_T3_Final": "Mécène de l'équipe (phase finale)",
	"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Mécène de l'équipe (phase initiale)",
	"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Hors de portée",
	"Objective_Message_Patron_Transforming": "Le Mécène se transforme…",
	"Objective_Message_Protected": "Sous protection",
	"Objective_MidBoss": "Boss du milieu",
	"Objective_Team1_BarrackBoss": "Boss de la base de l'ambre",
	"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Sanctuaire de l'ambre",
	"Objective_Team1_T1": "Gardien de l'ambre",
	"Objective_Team1_T2": "Sentinelle de l'ambre",
	"Objective_Team1_T3": "Mécène de l'Ambre",
	"Objective_Team1_T3_Final": "Mécène de l'Ambre (phase finale)",
	"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Mécène de l'Ambre (phase initiale)",
	"Objective_Team2_BarrackBoss": "Boss de la base du saphir",
	"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Sanctuaire du saphir",
	"Objective_Team2_T1": "Gardien du saphir",
	"Objective_Team2_T2": "Sentinelle du saphir",
	"Objective_Team2_T3": "Mécène du Saphir",
	"Objective_Team2_T3_Final": "Mécène du Saphir (phase finale)",
	"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Mécène du Saphir (phase initiale)",
	"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Capacité chargée",
	"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "Capacité chargée",
	"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
	"OnLandDamageRadius_label": "Rayon d'atterrissage",
	"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
	"OnLandDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'atterrissage",
	"OpenHeroSheet": "Ouvrir la boutique",
	"OutOfCombatHealthRegen_label": "Régénération en dehors du combat",
	"OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Régénération en dehors du combat",
	"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
	"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Pénalité de dégâts",
	"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
	"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "Pénalité de dégâts",
	"OutgoingDamagePercentHungry_label": "Dégâts",
	"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%",
	"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "Dégâts",
	"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
	"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%",
	"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "Dégâts infligés par charge",
	"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"OutgoingDamagePercent_label": "Dégâts",
	"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
	"OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts",
	"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
	"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
	"OutgoingDamageReduction_prefix": "–",
	"OutgoingDamage_label": "Dégâts initiaux",
	"OutgoingDamage_postvalue_label": "Dégâts initiaux",
	"OutgoingProjectileLifetime_label": "Délai du crochet",
	"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "s",
	"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "Délai du crochet",
	"OutgoingTechDamagePercent_label": "Dégâts spirituels",
	"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
	"OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
	"OverchargePct_label": "Overcharge",
	"OverchargePct_postfix": "%",
	"OverdriveClipDuration_Postfix": "s",
	"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
	"OverflowTechPower_label": "Pouvoir spirituel",
	"OverflowTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"ParryCooldownReduction_label": "Tps de récup. de la parade",
	"ParryCooldownReduction_postfix": "s",
	"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "Tps de récup. de la parade",
	"ParryCooldownReduction_prefix": "–",
	"ParrySuccessHealPercentage_label": "Dégâts parés en soins",
	"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
	"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "Dégâts parés en soins",
	"ParryWindow_label": "Durée d'invulnérabilité",
	"ParryWindow_postfix": "s",
	"ParryWindow_postvalue_label": "Durée d'invulnérabilité",
	"PartCollectionRadius_label": "Portée du prélèvement",
	"PartCollectionRadius_postfix": "m",
	"PartCollectionRadius_postvalue_label": "Portée du prélèvement",
	"PartCollectionRequired_label": "Victime requise",
	"PartCollectionRequired_postvalue_label": "Victime requise",
	"PartyWarningPostGame": "Partie groupe de haut niveau",
	"PassiveFireRate_label": "Cadence de tir",
	"PassiveFireRate_postfix": "%",
	"PassiveFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"PassiveShieldCooldown_label": "Temps de recharge",
	"PassiveShieldCooldown_postfix": "s",
	"PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "Temps de récupération",
	"PathLength_label": "Longueur du faisceau",
	"PathLength_postfix": "m",
	"PathLength_postvalue_label": "Longueur du faisceau",
	"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
	"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
	"PerTargetCooldown_postfix": "s",
	"PerTargetCooldown_postvalue_label": "Tps de récup. par cible",
	"PercentDamage_label": "Dégâts après dissipation",
	"PercentDamage_postfix": "%",
	"PercentDamage_postvalue_label": "Dégâts après dissipation",
	"PercentHealthHealing_label": "PV régénérés",
	"PercentHealthHealing_postfix": "%",
	"PercentHealthHealing_postvalue_label": "PV régénérés",
	"PerfectDamage_label": "Dégâts parfaits",
	"PerfectDamage_postvalue_label": "Dégâts parfaits",
	"PerfectHoldTimeStart_label": "Début de l'intervalle parfait",
	"PerfectHoldTimeStart_postfix": "s",
	"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "Début de l'intervalle parfait",
	"PerfectWindowDuration_label": "Durée de l'intervalle parfait",
	"PerfectWindowDuration_postfix": "s",
	"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "Durée de l'intervalle parfait",
	"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Blocage des dégâts de Pétrification",
	"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Blocage des dégâts de Pétrification",
	"PetrifyDamage_label": "Dégâts de pétrification",
	"PetrifyDamage_postvalue_label": "Dégâts de pétrification",
	"PetrifyDuration_label": "Durée de la pétrification",
	"PetrifyDuration_postfix": "s",
	"PetrifyDuration_postvalue_label": "Durée de la pétrification",
	"PetrifyRadius_label": "Rayon de pétrification",
	"PetrifyRadius_postfix": "m",
	"PetrifyRadius_postvalue_label": "Rayon de pétrification",
	"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Durée de l'effet négatif",
	"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "s",
	"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet négatif",
	"PhaseOutDuration_label": "Durée de l'invincibilité",
	"PhaseOutDuration_postfix": "s",
	"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Durée de l'invincibilité",
	"Ping_Low_Health": "peu de",
	"PlayerInfestDuration_label": "Durée",
	"PlayerInfestDuration_postfix": "s",
	"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "Durée",
	"Player_DisconnectReason_Idle": "La connexion avec le serveur de jeu a été perdue pour cause d'inactivité.",
	"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
	"PoisonDuration_label": "Durée",
	"PoisonDuration_postfix": "s",
	"PoisonDuration_postvalue_label": "Durée",
	"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
	"PostCubeBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif",
	"PostCubeBuffDuration_postfix": "s",
	"PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet positif",
	"PounceDebuffRadius_label": "Rayon du ralent.",
	"PounceDebuffRadius_postfix": "m",
	"PounceDebuffRadius_postvalue_label": "Rayon du ralent.",
	"PounceFriendlyRechargeTime_label": "Temps de réarmement allié",
	"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "s",
	"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "Temps de réarmement allié",
	"PounceFriendlyTargetCD_label": "Temps de récupération alliée",
	"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "s",
	"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "Temps de récupération alliée",
	"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
	"PowerJumpChannelTime_postfix": "s",
	"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
	"PreExplosionDuration_postfix": "s",
	"PreExplosionDuration_postvalue_label": "Durée de formation du faisceau",
	"PrepareTime_label": "Prepare Time",
	"PrepareTime_postfix": "s",
	"ProcAmmoConsumed_label": "Munitions supplémentaires consommées",
	"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Munitions supplémentaires consommées",
	"ProcBonusMagicDamage_label": "Dégâts spirituels",
	"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
	"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
	"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
	"ProcBuildupPercent_postfix": "%",
	"ProcChance_label": "Chances d'activation",
	"ProcChance_postfix": "%",
	"ProcChance_postvalue_label": "Chances d'activation",
	"ProcCooldown_label": "Fréquence max.",
	"ProcCooldown_postfix": "s",
	"ProcCooldown_postvalue_label": "Fréquence max.",
	"ProcDamageBase_label": "Dégâts de base",
	"ProcDamageBase_postvalue_label": "Dégâts de base",
	"ProcDamagePercentage_label": "Dégâts balistiques bonus",
	"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
	"ProcDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts balistiques bonus",
	"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
	"ProcDamage_label": "Dégâts spirituels",
	"ProcDamage_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
	"ProcHealth_label": "Seuil de PV",
	"ProcHealth_postfix": "%",
	"ProcHealth_postvalue_label": "Seuil de PV",
	"ProcMaxRange_label": "Distance max. d'activation",
	"ProcMaxRange_postfix": "m",
	"ProcMaxRange_postvalue_label": "Distance max. d'activation",
	"ProcRadius_label": "À bout portant",
	"ProcRadius_postfix": "m",
	"ProcRadius_postvalue_label": "À bout portant",
	"ProjectileAmount_label": "Nombre de projectiles",
	"ProjectileAmount_postvalue_label": "Nombre de projectiles",
	"ProjectileInterval_label": "Intervalle entre les projectiles",
	"ProjectileInterval_postvalue_label": "Intervalle entre les projectiles",
	"ProjectileRedirectCount_label": "Redirection(s) max.",
	"ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "Redirection(s) max.",
	"Projectiles_label": "Projectiles",
	"PuddleDuration_label": "Durée de la flaque",
	"PuddleDuration_postfix": "s",
	"PuddleDuration_postvalue_label": "Durée de la flaque",
	"PuddleRadius_label": "Rayon de la flaque",
	"PuddleRadius_postfix": "m",
	"PuddleRadius_postvalue_label": "Rayon de la flaque",
	"PulseDPS_label": "DPS",
	"PulseDPS_postvalue_label": "DPS",
	"PulseDamage_label": "Dégâts d'impulsion",
	"PulseDamage_postvalue_label": "Dégâts par impulsion",
	"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
	"PulseDebuffDuration_postfix": "s",
	"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "Amp. des dégâts par charge",
	"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
	"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "Amp. des dégâts par charge",
	"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Durée de l'amplification",
	"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s",
	"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Durée d'amplification",
	"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Ralentissement temporel",
	"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
	"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Ralentissement temporel",
	"PulseInterval_label": "Intervalle des impulsions",
	"PulseInterval_postfix": "s",
	"PulseInterval_postvalue_label": "Intervalle des impulsions",
	"PulseRadius_label": "Rayon des impulsions",
	"PulseRadius_postfix": "m",
	"PulseRadius_postvalue_label": "Rayon des impulsions",
	"Pulses_label": "Impulsions",
	"Pulses_postvalue_label": "Impulsions",
	"PushToTalk": "Appuyer-pour-parler",
	"Quicksilver_conditional": "après avoir utilisé la capacité",
	"RadiusIncreasePerPulse_label": "Rayon par impulsion",
	"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
	"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Rayon par impulsion",
	"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+",
	"RadiusPerSecond_label": "Augmentation du rayon",
	"RadiusPerSecond_postfix": "m",
	"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Augmentation du rayon",
	"Radius_label": "Rayon",
	"Radius_postfix": "m",
	"Radius_postvalue_label": "Rayon",
	"RakeHealPerKill_postvalue_label": "Soins par victime",
	"RampDuration_label": "Ramp Duration",
	"RampDuration_postfix": "s",
	"RangeForBonusDamage_label": "Portée restreinte",
	"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
	"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Portée restreinte",
	"Range_label": "Portée",
	"Range_postfix": "m",
	"Range_postvalue_label": "Portée",
	"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Cette partie ne sera pas comptabilisée. La partie prendra fin dans {d:end_game_countdown} secondes. Votre grade ne sera pas ajusté.",
	"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Vous ne pouvez plus perdre de points de classement pour cette partie, et vous pouvez maintenant l'abandonner sans conséquence. Si vous restez et gagnez, cela comptera comme une victoire.",
	"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
	"Rarity_Common": "Commun",
	"Rarity_Rare": "Rare",
	"Rarity_Uncommon": "Peu commun",
	"RecastDuration_postfix": "s",
	"RecastDuration_postvalue_label": "Durée de relancement",
	"RecastWindow_label": "Fenêtre de récupération",
	"RecastWindow_postfix": "s",
	"RecastWindow_postvalue_label": "Fenêtre de récupération",
	"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
	"RecoveryDuration_postfix": "s",
	"RecoveryDuration_prefix": "",
	"ReduceFootstepSound_label": "Distance des bruits de pas",
	"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
	"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Distance des bruits de pas",
	"RefillDurationCrit_label": "Prolongation par tir en pleine tête",
	"RefillDurationCrit_postfix": "s",
	"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Prolongation par tir en pleine tête",
	"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
	"RefillDurationHit_label": "Prolongation par balle",
	"RefillDurationHit_postfix": "s",
	"RefillDurationHit_postvalue_label": "Prolongation par balle",
	"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
	"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
	"ReflectDamage_postfix": "%",
	"RegenDuration_label": "Durée de régénération",
	"RegenDuration_postfix": "s",
	"RegenDuration_postvalue_label": "Durée de régénération",
	"RegenIncomingDamageDuration_label": "Temps de régénération",
	"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "s",
	"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "Temps de régénération",
	"RegenIncomingDamagePercent_label": "Soins selon les dégâts",
	"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
	"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "Soins selon les dégâts",
	"RegenWhileInvisible_label": "Régénération de PV pendant l'invisibilité",
	"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Régénération de PV pendant l'invisibilité",
	"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
	"RegenerationDuration_label": "Durée de la régénération",
	"RegenerationDuration_postfix": "s",
	"RegenerationDuration_postvalue_label": "Durée de la régénération",
	"RegenerationRate_label": "Restore Time",
	"RegenerationRate_postfix": "s",
	"Regeneration_label": "Régénération",
	"Regeneration_postfix": "PV/s",
	"Regeneration_postvalue_label": "Régénération",
	"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
	"ReloadSpeedDecrease_label": "Temps de rechargement",
	"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
	"ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "Temps de rechargement",
	"ReloadSpeedMultipler_label": "Temps de rechargement",
	"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
	"ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "Temps de rechargement",
	"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
	"Reloaded": "Arme rechargée !",
	"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Capacité améliorée",
	"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Améliorez une capacité en maintenant{g:citadel_binding:'Scoreboard'}.",
	"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
	"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
	"ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more",
	"ReportCard_DamageTaken_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:damageTaken}\u003C/span\u003E \u0026lt; {i:damageTakenNextGoal}",
	"ReportCard_GuardianDamage": "Guardian Damage",
	"ReportCard_GuardianDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy objectives",
	"ReportCard_GuardianDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:guardianDamage}\u003C/span\u003E / {i:guardianDamageNextGoal}",
	"ReportCard_KillGuardian": "Détruisez le gardien ennemi",
	"ReportCard_KillGuardian_Desc": "Éliminez quiconque se trouve entre vous et la victoire !",
	"ReportCard_LastHits": "Coups fatals",
	"ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnemy Heroes\u003C/span\u003E.",
	"ReportCard_LastHits_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:lastHits}\u003C/span\u003E / {i:lastHitsNextGoal}",
	"ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Killing Blows",
	"ReportCard_ModsPurchased": "Objet acheté",
	"ReportCard_ModsPurchased_Desc": "Achetez un objet dans la boutique.",
	"ReportCard_ModsPurchased_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:modsPurchased}\u003C/span\u003E / {i:modsPurchasedNextGoal}",
	"ReportCard_NetWorth": "Souls Earned",
	"ReportCard_NetWorth_Desc": "Souls gained by killing troopers and shooting orbs",
	"ReportCard_NetWorth_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:netWorth}\u003C/span\u003E / {i:netWorthNextGoal} âmes",
	"ReportCard_OrbsDenied": "Orbe orange atteint",
	"ReportCard_OrbsDeniedDesc": "Tirez sur les orbes orange flottants de vos adversaires pour les voler.",
	"ReportCard_OrbsDenied_Desc": "Souls you've denied",
	"ReportCard_OrbsDenied_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsDenied}\u003C/span\u003E / {i:orbsDeniedNextGoal}",
	"ReportCard_OrbsSecured": "Orbe vert atteint",
	"ReportCard_OrbsSecuredDesc": "Tirez sur un orbe vert flottant pour le récupérer.",
	"ReportCard_OrbsSecured_Desc": "Shoot \u003Cspan class=\"yellowhighlight\"\u003EBlue Souls\u003C/span\u003E from felled enemies and \u003Cspan class=\"redhighlight\"\u003EOrange Souls\u003C/span\u003E stolen from your opponents.",
	"ReportCard_OrbsSecured_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsSecured}\u003C/span\u003E / {i:orbsSecuredNextGoal}",
	"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Souls",
	"ReportCard_PlayerDamage": "Player Damage",
	"ReportCard_PlayerDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy heroes",
	"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}",
	"ReportCard_PowerUp": "Améliorez votre occultiste",
	"ReportCard_PowerUp_Desc": "Empruntez la tyrolienne pour retourner à la base et dépensez toutes vos âmes et vos points de capacité.",
	"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Récupérez 1 000 âmes de troupiers adverses.",
	"ResetsAirLimit_label": "Réinit. limite en l'air",
	"ResetsAirLimit_postvalue_label": "Réinit. limite en l'air",
	"ResistReductionDuration_label": "Durée de réduct. de résistance",
	"ResistReductionDuration_postfix": "s",
	"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Durée de réduct. de résistance",
	"ResistStealAmount_label": "Vol de résistance",
	"ResistStealAmount_postfix": "%",
	"ResistStealAmount_postvalue_label": "Vol de résistance",
	"ResistancePerStack_label": "Résistance par charge",
	"ResistancePerStack_postfix": "%",
	"ResistancePerStack_postvalue_label": "Résistance par charge",
	"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
	"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s",
	"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
	"RespawnDelay_postfix": "s",
	"RespawnHealthPercent_label": "PV à la réapparition",
	"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
	"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "PV à la réapparition",
	"RespawnTime_label": "Temps de réapparition",
	"RespawnTime_postfix": "%",
	"RespawnTime_postvalue_label": "Temps de réapparition",
	"RespawnTime_prefix": "{s:sign}",
	"RestoreDelay_label": "Délai de récupération",
	"RestoreDelay_postfix": "s",
	"RestoreDelay_postvalue_label": "Délai de récupération",
	"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}",
	"ReturnDamage_label": "Dégâts du crochet",
	"ReturnDamage_postvalue_label": "Dégâts du crochet",
	"ReturnFireBulletResist_label": "Résist. aux balles",
	"ReturnFireBulletResist_postfix": "%",
	"ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "Résist. aux balles",
	"ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
	"RevealDuration_label": "Durée de la révélation",
	"RevealDuration_postfix": "s",
	"RevealDuration_postvalue_label": "Durée de la révélation",
	"RichochetChance_label": "Chances d'activation",
	"RichochetChance_postfix": "%",
	"RichochetChance_postvalue_label": "Chances d'activation",
	"RicochetChance_label": "Chance de ricochet",
	"RicochetChance_postfix": "%",
	"RicochetChance_postvalue_label": "Chance de ricochet",
	"RicochetDamagePercent_label": "Dégâts",
	"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
	"RicochetDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts",
	"RicochetRadius_label": "Portée",
	"RicochetRadius_postfix": "m",
	"RicochetRadius_postvalue_label": "Portée",
	"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Nombre de cibles",
	"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Nombre de cibles",
	"RiposteChannelTime_postfix": "s",
	"RiposteChannelTime_postvalue_label": "Durée de parade",
	"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
	"RocketsPerSecond_label": "Roquettes par seconde",
	"RocketsPerSecond_postvalue_label": "Roquettes par seconde",
	"RollingTime_label": "Durée de roulement",
	"RollingTime_postfix": "s",
	"RollingTime_postvalue_label": "Durée de roulement",
	"RopeDuration_label": "Durée de la chaine",
	"RopeDuration_postfix": "s",
	"RopeDuration_postvalue_label": "Durée de la chaine",
	"RopeLength_postfix": "m",
	"RopeLength_postvalue_label": "Longueur de la chaine",
	"RopeSnapDistance_postfix": "m",
	"RopeSnapDistance_postvalue_label": "Distance max. de la chaine",
	"Roster_Create_Title": "Créer l'escouade",
	"RunSpeed_postfix": "m/s",
	"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadence de tir par bonus",
	"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Cadence de tir par bonus",
	"SalvageBonus_Health_label": "Soins",
	"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "Soins",
	"SalvageDuration_label": "Durée max.",
	"SalvageDuration_postfix": "s",
	"SalvageDuration_postvalue_label": "Durée max.",
	"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Utiliser une capacité",
	"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'} pour la lancer",
	"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'Ability1'} pour la débloquer",
	"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} et cliquez dessus pour l'améliorer",
	"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
	"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} puis {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Lancer",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Fermer la boutique",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Gardien détruit",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Maintenez {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Maintenez {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Grimper\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(sur un rebord)\u003C/span\u003E",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Acheter Exposition spirituelle",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} puis {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Améliorer",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Saut élancé",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Tirer",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "S'élancer",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Attaque de mêlée lourde",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Sauter",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Attaque de mêlée légère",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Se déplacer",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Parade",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recharger",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Glissade",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Zoomer",
	"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Détruire le Gardien ennemi",
	"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Nous vous avons doté d'objets et de points de compétence supplémentaires. Maintenant, affrontez les occultistes et les troupiers adverses.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EDétruisez le gardien adverse, tout en protégeant le vôtre.",
	"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Tuer des troupiers (encore {i:troopers_remaining})",
	"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Il reste {i:troopers_remaining} troupiers adverses.",
	"Sandbox_Tutorial_Mods": "Acheter des objets",
	"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Les objets de la boutique améliorent considérablement votre occultiste.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EDéplacez-vous à portée de la boutique et appuyez sur {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.",
	"Sandbox_Tutorial_Movement": "Essayer les contrôles",
	"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Testez librement vos contrôles dans cette zone.",
	"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 sur 6",
	"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 sur 6",
	"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 sur 6",
	"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 sur 6",
	"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 sur 6",
	"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 sur 6",
	"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Lancer votre capacité ultime",
	"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
	"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability4'} pour lancer votre capacité ultime.",
	"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Tuer des troupiers (encore {i:troopers_remaining})",
	"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Débloquez vos capacités",
	"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} pour débloquer de nouvelles capacités.",
	"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Améliorer une capacité",
	"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Maintenez enfoncé {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} pour dépenser des points de capacité.",
	"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Emprunter la tyrolienne",
	"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Visez la tyrolienne, puis maintenez la touche {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} enfoncée pour l'emprunter jusqu'à votre Gardien.",
	"Scoreboard": "Tableau des scores",
	"ScrapDamage_label": "Dégâts",
	"ScrapDamage_postvalue_label": "Dégâts",
	"SearchRadius_label": "Search Radius",
	"SearchRadius_postfix": "m",
	"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
	"SelectHeroFromRoster": "Faites votre choix parmi votre escouade",
	"Select_Hero_Title": "Sélectionner l'occultiste",
	"SelfDamagePct_label": "Cout en PV",
	"SelfDamagePct_postfix": "%",
	"SelfDamagePct_postvalue_label": "Cout en PV",
	"SelfDamagePercentage_label": "Dégâts autoinfligés",
	"SelfDamagePercentage_postfix": "%",
	"SelfDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts autoinfligés",
	"SelfDamage_label": "Dégâts autoinfligés",
	"SelfDamage_postvalue_label": "Dégâts autoinfligés",
	"SelfModifier_postfix": "%",
	"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
	"SelfMovementBonus_postfix": "m",
	"SelfMovementBonus_prefix": "+",
	"SellBonusSouls_label": "Vendre les âmes bonus",
	"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
	"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
	"SenseRange_label": "Sense Range",
	"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
	"SequentialHitScalePct_postvalue_label": "Dégâts de multifrappe",
	"SequentialHitTime_postfix": "s",
	"SequentialHitTime_postvalue_label": "Temps de multifrappe",
	"ShadowDuration_label": "Délai de l'explosion",
	"ShadowDuration_postfix": "s",
	"ShadowDuration_postvalue_label": "Délai de l'explosion",
	"ShadowFormDurationOnKill_label": "Durée après victime",
	"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "s",
	"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "Durée après victime",
	"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
	"ShadowPulseDuration_label": "Durée de l'ombre",
	"ShadowPulseDuration_postvalue_label": "Durée de l'ombre",
	"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
	"ShareDamagePercent_postfix": "%",
	"ShareWithFriendsRadius_label": "Rayon des soins aux unités alliées",
	"ShareWithFriendsRadius_postfix": "m",
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	"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
	"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
	"ShieldDuration_label": "Durée du bouclier",
	"ShieldDuration_postfix": "s",
	"ShieldDuration_postvalue_label": "Durée du bouclier",
	"ShieldHealth_label": "PV du bouclier",
	"ShieldHealth_postvalue_label": "PV du bouclier",
	"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
	"ShieldPercentage_postfix": "% des PV max.",
	"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "Par charge :",
	"ShiftingVeilDuration_label": "Durée",
	"ShiftingVeilDuration_postfix": "s",
	"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Durée",
	"ShiftingVeil_channel_desc": "Invulnérable",
	"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
	"ShockBuildupDuration_postfix": "s",
	"ShockDPS_label": "DPS d'électrocution",
	"ShockDPS_postvalue_label": "DPS d'électrocution",
	"ShockDelay_label": "Délai avant l'étourdissement",
	"ShockDelay_postfix": "s",
	"ShockDelay_postvalue_label": "Délai avant l'étourdissement",
	"ShockDuration_label": "Durée de l'électrocution",
	"ShockDuration_postfix": "s",
	"ShockDuration_postvalue_label": "Durée de l'électrocution",
	"ShockRadius_label": "Rayon",
	"ShockRadius_postfix": "m",
	"ShockRadius_postvalue_label": "Rayon",
	"ShockRange_label": "Portée de l'électrocution",
	"ShockRange_postfix": "m",
	"ShockRange_postvalue_label": "Portée de l'électrocution",
	"ShootDurationForMax_label": "Durée avant dégâts max.",
	"ShootDurationForMax_postfix": "s",
	"ShootDurationForMax_postvalue_label": "Durée avant dégâts max.",
	"ShootInterval_label": "Card Interval",
	"ShootInterval_postfix": "s",
	"ShortChargeDamagePct_label": "Short Charge Dmg",
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	"ShotRegenTime_label": "Shot Regen Time",
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	"ShotsFired_label": "Shots fired",
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	"ShotsToProc_label": "Shots Needed",
	"ShoveRadius_label": "Rayon de la poussée",
	"ShoveRadius_postfix": "m",
	"ShoveRadius_postvalue_label": "Rayon de la poussée",
	"ShreddersTechAmp_label": "Amplification spirituelle",
	"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
	"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "Amplification spirituelle",
	"ShrinkDuration_label": "Durée du rétrécissement",
	"ShrinkDuration_postfix": "s",
	"ShrinkDuration_postvalue_label": "Durée du rétrécissement",
	"SigilBuff_label": "À l'utilisation :",
	"SigilRadius_label": "Rayon",
	"SigilRadius_postfix": "m",
	"SigilRadius_postvalue_label": "Rayon",
	"SilenceDuration_label": "Durée du silence",
	"SilenceDuration_postfix": "s",
	"SilenceDuration_postvalue_label": "Durée du silence",
	"SilenceOnHeavyDuration_label": "Durée du silence",
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	"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "Durée du silence",
	"SilenceRadius_label": "Rayon du silence",
	"SilenceRadius_postfix": "m",
	"SilenceRadius_postvalue_label": "Rayon du silence",
	"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Réduction des temps de recharge des capacités",
	"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
	"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Réduction des temps de recharge des capacités",
	"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Vol de PV max.",
	"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
	"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Vol de PV max.",
	"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
	"SiphonRadius_postfix": "m",
	"SkullCount_label": "Têtes de mort",
	"SkullCount_postvalue_label": "Têtes de mort",
	"SkullLifetime_label": "Durée des têtes de mort",
	"SkullLifetime_postfix": "s",
	"SkullLifetime_postvalue_label": "Durée des têtes de mort",
	"SkullRevives_label": "Têtes de mort réanimées",
	"SkullRevives_postvalue_label": "Têtes de mort réanimées",
	"SkullsOnKill_label": "Têtes de mort après victime",
	"SkullsOnKill_postvalue_label": "Têtes de mort après victime",
	"SkullsOnPlayerKill_label": "Têtes de mort après victime (unité occultiste)",
	"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "Têtes de mort après victime (unité occultiste)",
	"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
	"SlamDownRadius_postfix": "m",
	"SlashLength_label": "Portée d'attaque",
	"SlashLength_postfix": "m",
	"SlashLength_postvalue_label": "Portée d'attaque",
	"SlashRadius_label": "Portée de lacération",
	"SlashRadius_postfix": "m",
	"SlashRadius_postvalue_label": "Portée de lacération",
	"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
	"SlashWideRadius_postfix": "m",
	"SleepDamageThreshold_label": "Seuil de dégâts avant réveil",
	"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "Seuil de dégâts avant réveil",
	"SleepDuration_label": "Durée de sommeil",
	"SleepDuration_postfix": "s",
	"SleepDuration_postvalue_label": "Durée de sommeil",
	"SleepMoveSpeed_label": "Vitesse lors du sommeil",
	"SleepMoveSpeed_postfix": "m",
	"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Vitesse lors du sommeil",
	"SleepWakeUpDelay_label": "Retard du réveil",
	"SleepWakeUpDelay_postfix": "s",
	"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Retard du réveil",
	"SlideScale_label": "Distance de glissade",
	"SlideScale_postfix": "%",
	"SlideScale_postvalue_label": "Distance de glissade",
	"SlideScale_prefix": "+",
	"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
	"SlowCoatingDuration_postfix": "",
	"SlowCoatingMoveSpeed_label": "Slowing Coating Slow Amount",
	"SlowCoatingMoveSpeed_postfix": "%",
	"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
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	"SlowDuration_label": "Durée de ralentissement",
	"SlowDuration_postfix": "s",
	"SlowDuration_postvalue_label": "Durée de ralentissement",
	"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
	"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
	"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
	"SlowPercentPerStack": "Vit. de déplacement par charge",
	"SlowPercentPerStack_postfix": "%",
	"SlowPercentPerStack_postvalue_label": "Vit. de déplacement par charge",
	"SlowPercentPerStack_prefix": "–",
	"SlowPercent_label": "Vit. de déplacement",
	"SlowPercent_postfix": "%",
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	"SlowPercent_prefix": "–",
	"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
	"SlowProcChance_postfix": "%",
	"SlowRadius_label": "Rayon du ralentissement",
	"SlowRadius_postfix": "m",
	"SlowRadius_postvalue_label": "Rayon du ralent.",
	"SlowResistancePercent_label": "Résistance aux ralentissements",
	"SlowResistancePercent_postfix": "%",
	"SlowResistancePercent_postvalue_label": "Résistance aux ralentissements",
	"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
	"SlowResistance_label": "Résistance aux ralentissements",
	"SlowResistance_postfix": "%",
	"SlowResistance_postvalue_label": "Résistance aux ralentissements",
	"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
	"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
	"SmallVisionDistance_label": "Vision réduite",
	"SmallVisionDistance_postfix": "m",
	"SmallVisionDistance_postvalue_label": "Vision réduite",
	"SmokeDuration_label": "Smoke Duration",
	"SmokeDuration_postfix": "s",
	"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
	"SmokeRadius_postfix": "m",
	"SnowballCount_label": "Boules de neige lancées",
	"SnowballCount_postvalue_label": "Projectiles",
	"SnowballSpeed_label": "Vitesse de lancer",
	"SnowballSpeed_postfix": "m/s",
	"SnowballSpeed_postvalue_label": "Vélocité",
	"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
	"SpadeDamageBonus_label": "Dégâts bonus",
	"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
	"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Dégâts bonus",
	"SpawnTimePenalty_label": "Temps de réapparition augmenté",
	"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
	"SpawnTimePenalty_postvalue_label": "Temps de réapparition augmenté",
	"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
	"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
	"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Cadence de tir pour les tirs multiples",
	"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
	"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir pour les tirs multiples",
	"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
	"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
	"SpeedBonus_postfix": "m",
	"SpeedBoostDuration_label": "Durée de charge",
	"SpeedBoostDuration_postfix": "s",
	"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "Durée de charge",
	"SpeedBoostPercent_label": "Speed",
	"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
	"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
	"SpeedBuildDuration_postfix": "s",
	"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Délai avant le bonus max.",
	"SpeedBurstSpeed_label": "Vitesse max. de l'élan",
	"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
	"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Vitesse max. de l'élan",
	"SpeedChange_label": "Vitesse bonus",
	"SpeedChange_postfix": "%",
	"SpeedChange_postvalue_label": "Vitesse bonus",
	"SpeedMax_label": "Vitesse de déplacement",
	"SpeedMax_postfix": "m/s",
	"SpeedMax_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"SpellAmplificationPercent_label": "Pouvoir spirituel",
	"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
	"SpellParryDuration_label": "Durée de parade des sorts",
	"SpellParryDuration_postfix": "s",
	"SpellParryDuration_postvalue_label": "Durée de parade des sorts",
	"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
	"SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "Label!",
	"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Résis. spirituelle par tir en pl. tête",
	"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
	"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Résis. spirituelle par tir en pl. tête",
	"SpiderCount_label": "Araignées libérées",
	"SpiderCount_postvalue_label": "Araignées libérées",
	"SpiderDamage_label": "Dégâts des araignées",
	"SpiderDamage_postvalue_label": "Dégâts des araignées",
	"SpiderLifetime_label": "Durée de vie des araignées",
	"SpiderLifetime_postfix": "s",
	"SpiderLifetime_postvalue_label": "Durée de vie des araignées",
	"SpiderSearchRadius_label": "Distance de traque des araignées",
	"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
	"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "Distance de traque des araignées",
	"SpinDuration_label": "Durée de l'attaque circulaire",
	"SpinDuration_postfix": "s",
	"SpinDuration_postvalue_label": "Durée de l'attaque circulaire",
	"SpinUpTime_postfix": "s",
	"SpiritBonus_label": "Pouvoir spirituel bonus",
	"SpiritBonus_postvalue_label": "Pouvoir spirituel bonus",
	"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
	"SpiritDamagePerAttack_label": "Dégâts spirituels par attaque",
	"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label": "Dégâts spirituels par attaque",
	"SpiritDamageReductionProc_label": "Réduction des dégâts spirituels",
	"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
	"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "Réduction des dégâts spirituels",
	"SpiritDamageReflectedPct_label": "Dégâts spirituels renvoyés",
	"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
	"SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "Dégâts spirituels renvoyés",
	"SpiritDamage_label": "Dégâts spirituels",
	"SpiritDamage_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
	"SpiritPerStack_label": "Esprit par charge",
	"SpiritPerStack_postvalue_label": "Esprit par charge",
	"SpiritPowerGainPct_label": "Pouvoir spirituel",
	"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
	"SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"SpiritPowerInnate_label": "Pouvoir spirituel",
	"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
	"SpiritPowerPerSoul_label": "Pouvoir spirituel par âme",
	"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label": "Pouvoir spirituel par âme",
	"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
	"SpiritPower_label": "Pouvoir spirituel",
	"SpiritPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"SpiritPower_prefix": "+",
	"SpiritReducedPerStack_label": "Réduction spirituelle",
	"SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "Réduction spirituelle",
	"SpiritResReducedPerStack_label": "Réduction de la résistance spirituelle",
	"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
	"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "Réduction de la résistance spirituelle",
	"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
	"SpiritShotSlowDuration_label": "Durée de ralentissement",
	"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "Durée de ralentissement",
	"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
	"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Vol de résistance spirituelle",
	"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%",
	"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label": "Vol de résistance spirituelle",
	"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Vol de pouvoir spirituel",
	"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label": "Vol de pouvoir spirituel",
	"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
	"SpiritStealDuration_label": "Durée de l'effet négatif spirituel",
	"SpiritStealDuration_postfix": "s",
	"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet négatif spirituel",
	"SpiritStrike_conditional": "après une attaque de mêlée réussie",
	"SplitShotWeaponDuration_label": "Durée d'une charge",
	"SplitShotWeaponDuration_postfix": "s",
	"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "Durée d'une charge",
	"SpottedRadius_label": "Rayon de détection",
	"SpottedRadius_postfix": "m",
	"SpottedRadius_postvalue_label": "Rayon de détection",
	"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
	"SpreadDuration_postfix": "s",
	"SpreadRadius_label": "Rayon du saut",
	"SpreadRadius_postfix": "m",
	"SpreadRadius_postvalue_label": "Rayon du saut",
	"SpreadTargets_label": "Cibles supplémentaires",
	"SpreadTargets_postvalue_label": "Cibles supplémentaires",
	"SprintSpeedBonus_label": "Vitesse de course",
	"SprintSpeedBonus_postfix": "m",
	"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "Vitesse de course",
	"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
	"SprintSpeed_label": "Vitesse de course",
	"SprintSpeed_postfix": "m",
	"SprintSpeed_postvalue_label": "Vitesse de course",
	"StackDamage_label": "Stack Damage",
	"StackDuration_label": "Durée de la charge",
	"StackDuration_postfix": "s",
	"StackDuration_postvalue_label": "Durée d'une charge",
	"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
	"StackLossFrequency_postfix": "s",
	"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
	"StackingGoldPerMinute_label": "Âmes par minute",
	"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Âmes par minute",
	"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
	"StageDuration_label": "Durée",
	"StageDuration_postfix": "s",
	"StageDuration_postvalue_label": "Durée",
	"StakeCount_label": "Nombre de pieux",
	"StakeCount_postvalue_label": "Nombre de pieux",
	"StalkDuration_label": "Stalk Time",
	"StalkDuration_postfix": "s",
	"StaminaCooldownIncrease_label": "Régénération d'endurance",
	"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
	"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "Régénération d'endurance",
	"StaminaCooldownReduction_label": "Récupération d'endurance",
	"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
	"StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "Récupération d'endurance",
	"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
	"StaminaDrain_label": "Vol d'endurance par seconde",
	"StaminaDrain_postvalue_label": "Vol d'endurance par seconde",
	"StaminaHeal_label": "Récupération d'endurance",
	"StaminaHeal_postvalue_label": "Récupération d'endurance",
	"StaminaHungry_label": "Endurance",
	"StaminaHungry_postvalue_label": "Endurance",
	"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}",
	"StaminaReduction_label": "Réduction d'endurance",
	"StaminaReduction_postvalue_label": "Réduction d'endurance",
	"StaminaRegenPercent_label": "Régénération d'endurance",
	"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
	"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Régénération d'endurance",
	"StaminaRestore_label": "Endurance restaurée",
	"StaminaRestore_postvalue_label": "Endurance restaurée",
	"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
	"StaminaToRestore_label": "Endurance restaurée",
	"StaminaToRestore_postvalue_label": "Endurance restaurée",
	"Stamina_label": "Endurance",
	"Stamina_postvalue_label": "Endurance",
	"Stamina_prefix": "{s:sign}",
	"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
	"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
	"StasisRadius_label": "Rayon",
	"StasisRadius_postfix": "m",
	"StasisRadius_postvalue_label": "Rayon",
	"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EDurée de capacité\u003C/b\u003E : augmente la durée de vos capacités et de vos objets.",
	"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
	"StatDesc_AbilityRangeDesc": "\u003Cb\u003EPortée de capacité\u003C/b\u003E : augmente la portée et le rayon de vos capacités et de vos objets.",
	"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
	"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003EMunitions\u003C/b\u003E : le nombre de balles restantes dans votre arme avant un rechargement.",
	"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
	"StatDesc_ArmorAttribute": "Armure",
	"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "Armure",
	"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
	"StatDesc_BaseHealthRegen": "Régén. de PV",
	"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "Régén. de PV",
	"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Dégâts des armes",
	"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
	"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"StatDesc_BonusClips": "Clips",
	"StatDesc_BulletArmor": "Armure",
	"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Résist. balles",
	"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Résist. aux balles",
	"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "Armure",
	"StatDesc_BulletDamage": "Dégâts balistiques",
	"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
	"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "Dégâts balistiques",
	"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EEsquive des balles\u003C/b\u003E : la probabilité d'esquiver les balles ennemies.",
	"StatDesc_BulletLifesteal": "Vol de vie des balles",
	"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
	"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "Balles vampiriques",
	"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
	"StatDesc_BulletShieldHealth": "Dégâts absorbés",
	"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "Dégâts absorbés",
	"StatDesc_BulletSpeed": "Vitesse des balles",
	"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Augmentation de la vélocité des balles",
	"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
	"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "Augmentation de la vit. des balles",
	"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/s",
	"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "Vitesse des balles",
	"StatDesc_ClipSizeBonus": "Munitions",
	"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "Munitions",
	"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Agrandissement du chargeur",
	"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
	"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "Agrandissement du chargeur",
	"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Échelle de dégâts critiques bonus",
	"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
	"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "Échelle de dégâts critiques bonus",
	"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Réduction des dégâts critiques",
	"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
	"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "Réduction des dégâts critiques",
	"StatDesc_DPS": "DPS",
	"StatDesc_DPS_postvalue_label": "DPS",
	"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EAmplification des dégâts\u003C/b\u003E : modification proportionnelle des dégâts infligés",
	"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Vitesse de l'élan",
	"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
	"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "Vitesse de l'élan",
	"StatDesc_DebuffResist": "Résist. aux effets négatifs",
	"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
	"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs",
	"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
	"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
	"StatDesc_EnergyRegenTime": "Energy Regen Time",
	"StatDesc_ExternalHealthRegen": "External Health Regen",
	"StatDesc_FireRate": "Cadence de tir",
	"StatDesc_FireRateAttribute": "Cadence de tir",
	"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003ECadence de tir\u003C/b\u003E : modifie proportionnellement la vitesse entre chacun de vos tirs.",
	"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
	"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"StatDesc_HealingAmpDesc": "\u003Cb\u003EAmplification des soins\u003C/b\u003E − Pourcentage de modification des soins reçus.",
	"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EEfficacité des soins\u003C/b\u003E : modifie proportionnellement l'efficacité de vos capacités de guérison.",
	"StatDesc_HealingOutput": "Amp. des soins",
	"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
	"StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "Amp. des soins",
	"StatDesc_HealthAttribute": "PV",
	"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "PV",
	"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
	"StatDesc_HealthRegen": "Régénération de PV",
	"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
	"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "Régén. de PV",
	"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Dégâts de mêlée lourds",
	"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Dégâts de mêlée lourds",
	"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
	"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
	"StatDesc_IncomingBulletDamageReduction": "Bullet Damage Armor",
	"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
	"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Armure",
	"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "Armure",
	"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
	"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
	"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
	"StatDesc_LightMeleeDamage": "Dégâts de mêlée légers",
	"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "Dégâts de mêlée légers",
	"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
	"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
	"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Augmentation des charges max.",
	"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "Augmentation des charges max.",
	"StatDesc_MaxHealth": "PV max.",
	"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "PV max.",
	"StatDesc_MeleeDamage": "Dégâts de mêlée",
	"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "Dégâts de mêlée",
	"StatDesc_MeleeResist": "Résistance aux attaques de mêlée",
	"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
	"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "Résistance aux attaques de mêlée",
	"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EVitesse de déplacement\u003C/b\u003E : la vitesse actuelle à laquelle vous vous déplacez.",
	"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Régénération hors combat",
	"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Régénération hors combat",
	"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
	"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
	"StatDesc_RegenDesc": "\u003Cb\u003ERégén. de PV\u003C/b\u003E : montant de PV régénérés par seconde",
	"StatDesc_ReloadSpeed": "Réduct. du temps de rechargement",
	"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
	"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "Réduct. du temps de rechargement",
	"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"StatDesc_ReloadTime": "Temps de rechargement",
	"StatDesc_ReloadTime_postfix": "s",
	"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "Temps de rechargement",
	"StatDesc_RoundsPerSecond": "Balles par s",
	"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "Balles par s",
	"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
	"StatDesc_RunSpeed": "Vit. de déplacement",
	"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m",
	"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
	"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EVol de vie spirituel\u003C/b\u003E : la quantité de PV que vous regagnez en infligeant des dégâts spirituels.",
	"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EPouvoir spirituel\u003C/b\u003E : améliore l'efficacité de vos capacités et objets",
	"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003EArmure spirituelle\u003C/b\u003E : votre degré de résistance aux dégâts spirituels.",
	"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
	"StatDesc_SprintSpeed": "Vitesse de course",
	"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m",
	"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "Vitesse de course",
	"StatDesc_Stamina": "Endurance",
	"StatDesc_StaminaCooldown": "Temps de récup. de l'endurance",
	"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "s",
	"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "Temps de récup. de l'endurance",
	"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Récupération d'endurance",
	"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
	"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "Récupération d'endurance",
	"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
	"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Récupération d'endurance",
	"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
	"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "Récupération d'endurance",
	"StatDesc_StaminaRegenPercent": "Récupération d'endurance",
	"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
	"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Récupération d'endurance",
	"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "Endurance",
	"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
	"StatDesc_TechArmor": "Armure spirituelle",
	"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Résist. spirit.",
	"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Résist. spirit.",
	"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "Armure spirituelle",
	"StatDesc_TechCooldown": "Temps de récup. des capacités",
	"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Temps de récup. d'une charge",
	"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
	"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "Temps de récup. d'une charge",
	"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
	"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "Temps de récup. des capacités",
	"StatDesc_TechDamageAttribute": "Dégâts spirituels",
	"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
	"StatDesc_TechDamageScale": "Dégâts spirituels",
	"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
	"StatDesc_TechDuration": "Durée de capacité",
	"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
	"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "Durée de capacité",
	"StatDesc_TechLifesteal": "Vol de vie spirituel",
	"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Vol de vie spirituel (non-occultistes)",
	"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "Vol de vie spirituel (non-occultistes)",
	"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
	"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
	"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie spirituel",
	"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
	"StatDesc_TechPower": "Pouvoir spirituel",
	"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
	"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"StatDesc_TechRange": "Portée de capacité",
	"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
	"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "Portée de capacité",
	"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
	"StatDesc_Technology": "Technology",
	"StatDesc_Toughness": "Toughness",
	"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
	"StatDesc_WeaponDamageDesc": "\u003Cb\u003EDégâts des armes\u003C/b\u003E : modifie proportionnellement les dégâts de votre arme et de vos attaques de mêlée.",
	"StatDesc_WeaponLifestealDesc": "\u003Cb\u003EVol de vie des balles\u003C/b\u003E : la quantité de PV que vous regagnez en infligeant des dégâts des armes.",
	"StatDesc_WeaponPower": "Dégâts des armes",
	"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
	"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Dégâts des armes",
	"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"StatDesc_WeaponRange": "Range",
	"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
	"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "m",
	"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
	"StatDesc_WeaponResistDesc": "\u003Cb\u003EArmure balistique\u003C/b\u003E : votre degré de résistance aux dégâts des balles.",
	"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
	"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
	"StatStealDuration_label": "Durée du vol de vie",
	"StatStealDuration_postfix": "s",
	"StatStealDuration_postvalue_label": "Durée du vol de vie",
	"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
	"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
	"StatueActivateRange_label": "Rayon de révélation",
	"StatueActivateRange_postfix": "m",
	"StatueActivateRange_postvalue_label": "Rayon de révélation",
	"StatueAttackRadius_label": "Portée d'attaque",
	"StatueAttackRadius_postfix": "m",
	"StatueAttackRadius_postvalue_label": "Portée d'attaque",
	"StatueHealth_label": "(Normalisé)",
	"StatueHealth_postfix": "PV",
	"StatueHealth_postvalue_label": "(Normalisé)",
	"StatueHeldRegen_label": "Régénération d'Ava pendant le rappel",
	"StatueHeldRegen_postvalue_label": "Régénération d'Ava pendant le rappel",
	"StatueLifestealNonHero_label": "Vol de vie (non-occultistes)",
	"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
	"StatueLifestealNonHero_postvalue_label": "Vol de vie (non-occultistes)",
	"StatueLifesteal_label": "Vol de vie",
	"StatueLifesteal_postfix": "%",
	"StatueLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie",
	"StatueLifetime_label": "Délai avant rappel automatique",
	"StatueLifetime_postfix": "s",
	"StatueLifetime_postvalue_label": "Délai avant rappel automatique",
	"StatueVictimDamageReduction_label": "Réduction des dégâts",
	"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
	"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Réduction des dégâts",
	"StatusImmuneDuration_label": "Durée de l'intouchabilité",
	"StatusImmuneDuration_postfix": "s",
	"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "Durée de l'intouchabilité",
	"StatusResistanceDuration_label": "Durée",
	"StatusResistanceDuration_postfix": "s",
	"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Durée",
	"StatusResistancePercent_label": "Résistance aux effets négatifs",
	"StatusResistancePercent_postfix": "%",
	"StatusResistancePercent_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs",
	"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
	"StealDuration_label": "Durée du vol",
	"StealDuration_postfix": "s",
	"StealDuration_postvalue_label": "Durée du vol",
	"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
	"StealthDuration_label": "Durée de l'invisibilité",
	"StealthDuration_postfix": "s",
	"StealthDuration_postvalue_label": "Durée de l'invisibilité",
	"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Joue avec Ava à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Bless": "Bénit les munitions à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Déprime à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Mise gros à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Se la coule douce à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Prépare des cocktails à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "S'imagine la planque en cube gélatineux",
	"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Joue avec les morts à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Moment détente à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "Fait de beaux rêves dans la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Bricole à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Se refait une beauté à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "Vise l'excellence à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Balaie les paillettes à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Se remet de sa gueule de bois à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Regrette l'absence des Arroyo à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignore Brutus à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Cherche des indices à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Knives": "Joue avec des couteaux à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Lash": "Pense à Brutus à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Life": "Croque un en-cas à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Lounging": "Farniente à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Luxuriating": "Vit sa meilleure vie à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Magic": "Fait des tours de passe-passe à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Mourning": "Broie du noir à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Mystery": "Résoud des mystères à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Plotting": "Conspire à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Pontificating": "Débite des tirades à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Pray": "Prie à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Bêle à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Scheming": "Manigance à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Service": "Rend service à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Sleep_Walk": "Somnambule à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Sulking": "Râle dans son coin à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Training": "S'entraine à la planque",
	"Steam_Citadel_Hideout_Wyoming": "Rêve du Wyoming à la planque",
	"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%}  (%param0% min)",
	"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% min)",
	"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Essaie {%param2%} en mode bac à sable",
	"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Recherche une partie",
	"Steam_Citadel_RP_InParty": "Dans une planque de groupe",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Calibration": "Partie de placement :",
	"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Bots :",
	"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Labo d'occultisme :",
	"Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby": "Salle d'attente :",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Ranked": "Mode classé :",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Sandbox": "Bac à sable :",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial": "Tutoriel :",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Unranked": "Deadlock :",
	"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Menu principal",
	"Steam_Citadel_RP_Online": "En ligne",
	"Steam_Citadel_RP_StreetBrawl": "Bagarre de rue :",
	"Steam_Citadel_Spectating": "Regarde une partie",
	"Steam_RP_hero_airheart": "Airheart",
	"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
	"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
	"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
	"Steam_RP_hero_assassin": "Assassin",
	"Steam_RP_hero_astro": "Holliday",
	"Steam_RP_hero_atlas": "Abrams",
	"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista",
	"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop",
	"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
	"Steam_RP_hero_bookworm": "Paige",
	"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
	"Steam_RP_hero_chrono": "Paradox",
	"Steam_RP_hero_clawdril": "Clawdril",
	"Steam_RP_hero_coldmetal": "Cold Metal",
	"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
	"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
	"Steam_RP_hero_doorman": "Alphonse",
	"Steam_RP_hero_drifter": "Nécro",
	"Steam_RP_hero_druid": "Druid",
	"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
	"Steam_RP_hero_dynamo": "Dynamo",
	"Steam_RP_hero_familiar": "Rem",
	"Steam_RP_hero_fencer": "Apollon",
	"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
	"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna",
	"Steam_RP_hero_frank": "Victor",
	"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
	"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
	"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person",
	"Steam_RP_hero_ghost": "Dame Geist",
	"Steam_RP_hero_gigawatt": "Seven",
	"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
	"Steam_RP_hero_graf": "Graf",
	"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner",
	"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger",
	"Steam_RP_hero_haze": "Nébula",
	"Steam_RP_hero_hijack": "Hijack",
	"Steam_RP_hero_hornet": "Vindicta",
	"Steam_RP_hero_inferno": "Infernus",
	"Steam_RP_hero_kali": "Kali",
	"Steam_RP_hero_kelvin": "Kelvin",
	"Steam_RP_hero_krill": "Miro et Minus",
	"Steam_RP_hero_lash": "Brutus",
	"Steam_RP_hero_magician": "Sinclair",
	"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
	"Steam_RP_hero_mirage": "Mirage",
	"Steam_RP_hero_nano": "Calico",
	"Steam_RP_hero_necro": "Morella",
	"Steam_RP_hero_opera": "Opéra",
	"Steam_RP_hero_operative": "Corbek",
	"Steam_RP_hero_orion": "Serregrise",
	"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
	"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix",
	"Steam_RP_hero_priest": "Venator",
	"Steam_RP_hero_punkgoat": "Billy",
	"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
	"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
	"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper",
	"Steam_RP_hero_shieldguy": "Shield Guy",
	"Steam_RP_hero_shiv": "Surin",
	"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk",
	"Steam_RP_hero_slingshot": "Slingshot",
	"Steam_RP_hero_slork": "Sonar",
	"Steam_RP_hero_spade": "Spade",
	"Steam_RP_hero_synth": "Pocket",
	"Steam_RP_hero_targetdummy": "Cible d'entrainement",
	"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest",
	"Steam_RP_hero_tengu": "Lyanne",
	"Steam_RP_hero_test": "Occultiste de test",
	"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
	"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
	"Steam_RP_hero_trapper": "Trappeur",
	"Steam_RP_hero_unicorn": "Céleste",
	"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
	"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina",
	"Steam_RP_hero_vandal": "Vandal",
	"Steam_RP_hero_viper": "Vypère",
	"Steam_RP_hero_viscous": "Myxo",
	"Steam_RP_hero_warden": "Marshal",
	"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver",
	"Steam_RP_hero_wraith": "Scopa",
	"Steam_RP_hero_wrecker": "Rafistol",
	"Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss",
	"Steam_RP_hero_yamato": "Yamato",
	"Steam_RP_hero_zealot": "Zealot",
	"StickyClusterCount_label": "Splits into",
	"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
	"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Dégâts par mètre",
	"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label": "Dégâts par mètre",
	"StompDamage_label": "Dégâts de piétinement",
	"StompDamage_postvalue_label": "Dégâts de piétinement",
	"StompDamage_postvalue_postvalue_label": "de dégâts de piétinement",
	"StompRadius_label": "Stomp Radius",
	"StompRadius_postfix": "m",
	"StompRange_label": "Portée d'impulsion",
	"StompRange_postfix": "m",
	"StompRange_postvalue_label": "Portée d'impulsion",
	"StompStunDuration_label": "Durée",
	"StompStunDuration_postfix": "s",
	"StompStunDuration_postvalue_label": "Durée",
	"StompWidth_label": "Rayon d'impulsion",
	"StompWidth_postfix": "m",
	"StompWidth_postvalue_label": "Rayon d'impulsion",
	"StoredDamageRequired_postvalue_label": "Dégâts restants pour charger la batterie",
	"StoredSpiritDamage_label": "Dégâts spirituels cumulés",
	"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Dégâts spirituels cumulés",
	"StrikeRange_label": "Portée de frappe",
	"StrikeRange_postfix": "m",
	"StrikeRange_postvalue_label": "Portée de frappe",
	"StunDelay_label": "Délai d'étourdissement",
	"StunDelay_postfix": "s",
	"StunDelay_postvalue_label": "Délai d'étourdissement",
	"StunDuration_label": "Durée d'étourdissement",
	"StunDuration_postfix": "s",
	"StunDuration_postvalue_label": "Durée d'étourdissement",
	"StunOnLand_label": "Durée d'étourdissement",
	"StunOnLand_postfix": "s",
	"StunOnLand_postvalue_label": "Durée d'étourdissement",
	"StunTargetOnExplode_label": "Durée",
	"StunTargetOnExplode_postfix": "s",
	"StunTargetOnExplode_postvalue_label": "Durée",
	"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
	"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
	"SummonCasterHealthPct_prefix": "Gangster Health",
	"SummonCount_label": "Gangsters Summoned",
	"SummonDPS_label": "Gangster DPS",
	"SummonDuration_label": "Durée de l'invocation",
	"SummonDuration_postfix": "s",
	"SummonDuration_postvalue_label": "Durée de l'invocation",
	"SummonFrequency_label": "Délai d'invocation",
	"SummonFrequency_postfix": "s",
	"SummonFrequency_postvalue_label": "Délai d'invocation",
	"SummonHealth_label": "PV des goules",
	"SummonHealth_postvalue_label": "PV des goules",
	"SummonLifetime_label": "Durée des goules",
	"SummonLifetime_postfix": "s",
	"SummonLifetime_postvalue_label": "Durée des goules",
	"SummonMeleeDamage_label": "Dégâts de mêlée",
	"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "Dégâts de mêlée",
	"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
	"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
	"SurgeDelay_label": "Délai",
	"SurgeDelay_postfix": "s",
	"SurgeDelay_postvalue_label": "Délai",
	"SurgeOfPower_conditional": "après avoir utilisé la capacité",
	"SwapDamage_label": "Dégâts liés à l'échange",
	"SwapDamage_postvalue_label": "Dégâts liés à l'échange",
	"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
	"SwordSlow_suffix": "%",
	"TackleDurationMax_label": "Max Tackle Duration",
	"TackleRadius_label": "Tackle Radius",
	"TackleRadius_postfix": "m",
	"Tag_Category_Accessory": "Accessoire",
	"Tag_Category_CardColor": "Couleur de carte",
	"Tag_Category_CardSet": "Ensemble de cartes",
	"Tag_Category_CardType": "Type de carte",
	"Tag_Category_GoldCost": "Cout en or",
	"Tag_Category_ItemType": "Type d'objet",
	"Tag_Category_ManaCost": "Cout en mana",
	"Tag_Category_Rarity": "Rareté",
	"TargetDashRadius_label": "Portée de l'élan",
	"TargetDashRadius_postfix": "m",
	"TargetDashRadius_postvalue_label": "Portée de l'élan",
	"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
	"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
	"TargetLifestealDuration_label": "Durée du vol de vie",
	"TargetLifestealDuration_postfix": "s",
	"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Durée du vol de vie",
	"TargetLifesteal_label": "Vol de vie spirituel et des balles contre la cible",
	"TargetLifesteal_postfix": "%",
	"TargetLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie contre la cible",
	"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
	"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
	"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
	"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
	"TargetSearchRadiusVsHeroes_label": "Rayon de recherche",
	"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix": "m",
	"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "Rayon de recherche",
	"TargetSearchRadius_label": "Portée de recherche",
	"TargetSearchRadius_postfix": "m",
	"TargetSearchRadius_postvalue_label": "Portée de recherche",
	"TargetingConeAngle_label": "Angle d'attaque",
	"TargetingConeAngle_postfix": "º",
	"TargetingConeAngle_postvalue_label": "Angle d'attaque",
	"TargetsPerTick_label": "Cibles par tir",
	"TargetsPerTick_postvalue_label": "Cibles par tir",
	"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Résistance spirituelle par charge",
	"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
	"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Résistance spirituelle par charge",
	"TechArmorDamageReduction_Label": "Résistance spirituelle",
	"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Résist. spirit.",
	"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
	"TechArmorGain_postfix": "%",
	"TechArmorGain_postvalue_label": "Résist. spirit.",
	"TechArmor_label": "Armure spirituelle",
	"TechArmor_postvalue_label": "Pare-esprit",
	"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
	"TechCleaveDamagePercent_label": "Dégâts coniques",
	"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
	"TechCleaveDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts coniques",
	"TechCleaveRadius_label": "Rayon des dégâts coniques",
	"TechCleaveRadius_postfix": "m",
	"TechCleaveRadius_postvalue_label": "Rayon des dégâts coniques",
	"TechCleaveTargetCap_label": "Cibles supplémentaires",
	"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
	"TechCleaveTargetCap_postvalue_label": "Cibles supplémentaires",
	"TechCooldown_postfix": "%",
	"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
	"TechDamageAttribute_Desc_0": "no additional spirit damage bonuses",
	"TechDamageBonusPercent_label": "Dégâts spirituels",
	"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
	"TechDamageBonusPercent_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
	"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
	"TechDamagePercent_Label": "Dégâts",
	"TechDamagePercent_Postfix": "%",
	"TechDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts",
	"TechDamageReduction_label": "Réduction des dégâts spirituels",
	"TechDamageReduction_postfix": "%",
	"TechDamageReduction_postvalue_label": "Réduction des dégâts spirituels",
	"TechDamageScale_label": "Dégâts spirituels",
	"TechDamageScale_postfix": "%",
	"TechDamageScale_postvalue_label": "Dégâts spirituels",
	"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
	"TechDuration_postfix": "%",
	"TechLifestealPercent_label": "Vol de vie spirituel",
	"TechLifestealPercent_postfix": "%",
	"TechLifestealPercent_postvalue_label": "Vol de vie spirituel",
	"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"TechLifesteal_postfix": "%",
	"TechPowerAmp_label": "Spirit",
	"TechPowerAmp_postfix": "",
	"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
	"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
	"TechPowerPercent_label": "Pouvoir spirituel",
	"TechPowerPercent_postfix": "%",
	"TechPowerPercent_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
	"TechPowerReduction_label": "Pouvoir spirituel",
	"TechPowerReduction_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"TechPower_label": "Pouvoir spirituel",
	"TechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel",
	"TechPower_prefix": "{s:sign}",
	"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Rayon",
	"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
	"TechRadiusMultiplierBuff_postvalue_label": "Rayon",
	"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
	"TechRadiusMultiplier_label": "Rayon",
	"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
	"TechRadiusMultiplier_postvalue_label": "Rayon",
	"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"TechRangeAdditive_label": "Portée de capacité",
	"TechRangeAdditive_postfix": "m",
	"TechRangeAdditive_postvalue_label": "Portée de capacité",
	"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
	"TechRangeMultiplierBuff_label": "Portée de capacité",
	"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
	"TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "Portée de capacité",
	"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
	"TechRangeMultiplier_label": "Portée de capacité",
	"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
	"TechRangeMultiplier_postvalue_label": "Portée de capacité",
	"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"TechRange_postfix": "%",
	"TechReduction_label": "Spirit Reduction",
	"TechResistDuration_label": "Durée",
	"TechResistDuration_postfix": "s",
	"TechResistDuration_postvalue_label": "Durée",
	"TechResistPerStack_label": "Amp. spirituelle par charge",
	"TechResistPerStack_postfix": "%",
	"TechResistPerStack_postvalue_label": "Amp. spirituelle par charge",
	"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
	"TechResistReduction_postfix": "%",
	"TechResistReduction_prefix": "",
	"TechResist_label": "Résistance spirituelle",
	"TechResist_postfix": "%",
	"TechResist_postvalue_label": "Résist. spirit.",
	"TechResist_prefix": "{s:sign}",
	"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
	"TechShieldDamagePercent_postfix": "%",
	"TechShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"TechShieldDuration_label": "Durée du bouclier",
	"TechShieldDuration_postfix": "s",
	"TechShieldDuration_postvalue_label": "Durée du bouclier",
	"TechShieldHealth_label": "PV du bouclier spirituel",
	"TechShieldHealth_postvalue_label": "PV pour le bouclier spirituel",
	"TechShieldMaxHealth_label": "PV du bouclier spirituel",
	"TechShieldMaxHealth_postvalue_label": "PV pour le bouclier spirituel",
	"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"TechShieldOnCast_label": "Bouclier spirituel",
	"TechShieldOnCast_postvalue_label": "Bouclier spirituel",
	"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
	"TechShieldPerSecond_postfix": "/s",
	"TeleportCompletedTime_label": "Délai avant téléportation",
	"TeleportCompletedTime_postfix": "s",
	"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Délai avant téléportation",
	"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
	"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
	"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
	"TeleportTime_postfix": "s",
	"TeleporterBonus": "Vitesse de déplacement bonus !",
	"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
	"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
	"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Munitions temporaires",
	"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
	"TemporaryBonusClipSizePercent_postvalue_label": "Munitions temporaires",
	"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
	"TemporaryBonusClipSize_label": "Munitions temporaires",
	"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Munitions temporaires",
	"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
	"TemporaryHealth_postvalue_label": "PV temporaires",
	"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
	"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
	"TetherDistance_label": "Connection Range",
	"TetherDistance_postfix": "m",
	"TetherDuration_label": "Durée du lien",
	"TetherDuration_postfix": "s",
	"TetherDuration_postvalue_label": "Durée du lien",
	"TetherRadius_label": "Tether Radius",
	"TetherRadius_postfix": "m",
	"TetherRange_label": "Tether Max Range",
	"TetherRange_postfix": "m",
	"TetherSharedHealPct_label": "Guérison répliquée",
	"TetherSharedHealPct_postfix": "%",
	"TetherSharedHealPct_postvalue_label": "Guérison répliquée",
	"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
	"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
	"TetheredBonusMoveSpeedPct_label": "Bonus Move Speed",
	"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix": "%",
	"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix": "+",
	"ThrowDamage_label": "Throw Damage",
	"ThrowDistance_label": "Distance max. de lancer",
	"ThrowDistance_postfix": "m",
	"ThrowDistance_postvalue_label": "Distance max. de lancer",
	"ThrowRange_label": "Throw Range",
	"ThrowRange_postfix": "m",
	"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
	"TimeBeforeCursed_label": "Délai avant malédiction",
	"TimeBeforeCursed_postfix": "s",
	"TimeBeforeCursed_postvalue_label": "Délai avant malédiction",
	"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
	"TimeBetweenRockets_postfix": "s",
	"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
	"TimeBetweenShots_postfix": "",
	"TimeScaleDuration_label": "Durée du temps suspendu",
	"TimeScaleDuration_postfix": "s",
	"TimeScaleDuration_postvalue_label": "Durée du temps suspendu",
	"TimeSlowPercent_label": "Ralentissement temporel",
	"TimeSlowPercent_postfix": "%",
	"TimeSlowPercent_postvalue_label": "Ralentissement temporel",
	"TimeToFullCharge_label": "Temps de charge complète",
	"TimeToFullCharge_postfix": "s",
	"TimeToFullCharge_postvalue_label": "Temps de charge complète",
	"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
	"TimeToMaxStacks_postfix": "s",
	"TimeWallHeight_label": "Hauteur de l'écran",
	"TimeWallHeight_postfix": "m",
	"TimeWallHeight_postvalue_label": "Hauteur de l'écran",
	"TimeWallSilenceDuration_label": "Durée du silence",
	"TimeWallSilenceDuration_postfix": "s",
	"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "Durée du silence",
	"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Vitesse des balles (unités alliées)",
	"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×",
	"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Vitesse des balles (unités alliées)",
	"TimeWallWidth_label": "Longueur de l'écran",
	"TimeWallWidth_postfix": "m",
	"TimeWallWidth_postvalue_label": "Longueur de l'écran",
	"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
	"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
	"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
	"TorrentRadius_postfix": "m",
	"TossDistance_label": "Portée du lancer",
	"TossDistance_postfix": "m",
	"TossDistance_postvalue_label": "Portée du lancer",
	"TossDuration_postfix": "s",
	"TossDuration_postvalue_label": "Durée",
	"TotalBolts_label": "Éclairs magiques",
	"TotalBolts_postvalue_label": "Éclairs magiques",
	"TotalHealthRegen_label": "Régénération de PV totale",
	"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Régénération de PV totale",
	"TotalShotCount_label": "Nombre de tirs",
	"TotalShotCount_postvalue_label": "Nombre de tirs",
	"TotalShots_label": "Nombre de balles tirées",
	"TotalShots_postvalue_label": "Nombre de balles tirées",
	"TotalSkullCount_postvalue_label": "Têtes de mort invoquées max.",
	"TotalSwaps_label": "Échanges max.",
	"TotalSwaps_postvalue_label": "Échanges max.",
	"TotalTetherTargets_label": "Nombre de lianes",
	"TotalTetherTargets_postvalue_label": "Nombre de lianes",
	"TrailDuration_label": "Durée de la trainée",
	"TrailDuration_postfix": "s",
	"TrailDuration_postvalue_label": "Durée de la trainée",
	"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
	"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
	"TrooperLifetime_postfix": "s",
	"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
	"TurnRateSlowDuration_label": "Durée du ralentissement de la rotation",
	"TurnRateSlowDuration_postfix": "s",
	"TurnRateSlowDuration_postvalue_label": "Durée du ralentissement de la rotation",
	"TurretAttackRange_label": "Portée d'attaque",
	"TurretAttackRange_postfix": "m",
	"TurretAttackRange_postvalue_label": "Portée d'attaque",
	"TurretBaseHealth_label": "PV de la tourelle",
	"TurretBaseHealth_postvalue_label": "PV de la tourelle",
	"TurretDPS_label": "DPS des tourelles",
	"TurretDPS_postvalue_label": "DPS des tourelles",
	"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
	"TurretDeployTime_postfix": "s",
	"TurretFireRate_label": "Cadence de tir des tourelles",
	"TurretFireRate_postfix": "%",
	"TurretFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir des tourelles",
	"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
	"TurretHealthScaling_label": "PV de la tourelle",
	"TurretHealthScaling_postfix": "%",
	"TurretHealthScaling_postvalue_label": "PV de la tourelle",
	"TurretLifetime_label": "Durée de vie",
	"TurretLifetime_postfix": "s",
	"TurretLifetime_postvalue_label": "Durée de vie",
	"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
	"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
	"Tutorial_BrawlBots": "Bagarre de rue (bots)",
	"Tutorial_BrawlBots_Desc": "Essayez une partie Bagarre de rue contre des bots",
	"Tutorial_Recommended": "Recommandé",
	"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
	"UberChargeTime_postfix": "s",
	"UberDuration_label": "Uber Duration",
	"UberDuration_postfix": "s",
	"UltimateTechPower_label": "Pouvoir spirituel de la capacité ultime",
	"UltimateTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel de la capacité ultime",
	"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
	"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Cette partie ne sera pas comptabilisée. La partie prendra fin dans {d:end_game_countdown} secondes.",
	"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Cette partie peut désormais être abandonnée sans conséquence. Si vous partez, la partie ne sera pas comptabilisée. Si vous restez et gagnez, la victoire sera comptabilisée.",
	"UnstoppablePerHero_label": "Par occultiste",
	"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
	"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "Par occultiste",
	"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
	"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
	"UppercutBuffOnHit_postfix": "s",
	"UppercutDamage_label": "Dégâts d'Uppercut",
	"UppercutDamage_postvalue_label": "Dégâts d'Uppercut",
	"VacuumRadius_label": "Rayon de Singularité",
	"VacuumRadius_postfix": "m",
	"VacuumRadius_postvalue_label": "Rayon de Singularité",
	"VeilCross_conditional": "après avoir traversé un voile cosmique",
	"VeilWalker_Heal_label": "Soins",
	"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "Soins",
	"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Vitesse de déplacement pendant l'invisibilité",
	"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m",
	"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Vitesse de déplacement pendant l'invisibilité",
	"VenomDuration_label": "Durée d'accum. du venin",
	"VenomDuration_postfix": "s",
	"VenomDuration_postvalue_label": "Durée d'accum. du venin",
	"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "PV avant dégâts max.",
	"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
	"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "PV avant dégâts max.",
	"VenomMaxDamage_label": "Dégâts max. du venin mortel",
	"VenomMaxDamage_postvalue_label": "Dégâts max. du venin mortel",
	"VenomMinDamage_label": "Dégâts min. du venin mortel",
	"VenomMinDamage_postvalue_label": "Dégâts min. du venin mortel",
	"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Dégâts selon les PV manquants",
	"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
	"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV manquants",
	"VictimStackDuration_label": "Durée de Marque de Djinn",
	"VictimStackDuration_postfix": "s",
	"VictimStackDuration_postvalue_label": "Durée de Marque de Djinn",
	"VisionDistance_label": "Vision Range",
	"VisionDistance_postfix": "m",
	"VisionDistance_postvalue_label": "Vision Range",
	"VisionDuration_label": "Vision Duration",
	"VisionDuration_postfix": "s",
	"VoidTime_label": "Durée de disparition",
	"VoidTime_postfix": "s",
	"VoidTime_postvalue_label": "Durée de disparition",
	"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
	"VoltageDrainDuration_postfix": "s",
	"VulnerabilityPerStack_label": "Amplification des dégâts",
	"VulnerabilityPerStack_postfix": "%",
	"VulnerabilityPerStack_postvalue_label": "Amplification des dégâts",
	"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
	"WallImpactDamage_postvalue_label": "Dégâts de l'impact",
	"WallImpactRange_label": "Portée d'impact",
	"WallImpactRange_postfix": "m",
	"WallImpactRange_postvalue_label": "Portée d'impact",
	"WallStunDistance_label": "Portée d'étourd. contre un mur",
	"WallStunDistance_postfix": "m",
	"WallStunDistance_postvalue_label": "Portée d'étourd. contre un mur",
	"WallStunDuration_label": "Durée d'étourdissement",
	"WallStunDuration_postfix": "s",
	"WallStunDuration_postvalue_label": "Durée d'étourdissement",
	"WarpStoneRange_label": "Portée de téléportation",
	"WarpStoneRange_postfix": "m",
	"WarpStoneRange_postvalue_label": "Portée de téléportation",
	"WaveEndRadius_postfix": "m",
	"WaveEndRadius_postvalue_label": "Rayon de l'onde",
	"WaveLifetime_label": "Durée de vie du projectile",
	"WaveLifetime_postfix": "s",
	"WaveLifetime_postvalue_label": "Durée de vie du projectile",
	"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
	"WaveStunDuration_postfix": "s",
	"WeaponDamageBonusDuration_label": "Durée bonus",
	"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "s",
	"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Durée du bonus",
	"WeaponDamageBonusPerKill_label": "Dégâts des armes par victime",
	"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
	"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "Dégâts des armes par victime",
	"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Dégâts des armes bonus par sec.",
	"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
	"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "Dégâts des armes bonus par sec.",
	"WeaponDamageBonus_label": "Dégâts des armes",
	"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponDamageBurstDuration_postfix": "s",
	"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label": "Durée de dégâts des armes",
	"WeaponDamageBurst_postfix": "%",
	"WeaponDamageBurst_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
	"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
	"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
	"WeaponDamagePerStack_label": "Dégâts des armes par charge",
	"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
	"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "Dégâts des armes par charge",
	"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
	"WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Dégâts permanents des armes",
	"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix": "%",
	"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label": "Dégâts permanents des armes",
	"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix": "+",
	"WeaponFireRateBonus_label": "Cadence de tir",
	"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
	"WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "Cadence de tir",
	"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
	"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
	"WeaponPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
	"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
	"WeaponPowerDebuff_label": "Dégâts des armes",
	"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
	"WeaponPowerDebuff_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
	"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
	"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
	"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Durée de dégâts des armes",
	"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "s",
	"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "Durée de dégâts des armes",
	"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
	"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
	"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
	"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
	"WeaponPowerPerKill_label": "Dégâts des armes par victime",
	"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
	"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Dégâts des armes par victime",
	"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
	"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Dég. des armes (non-occultistes)",
	"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
	"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "Dég. des armes (non-occultistes)",
	"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponPowerPerStack_label": "Dégâts des armes par charge",
	"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
	"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "Dégâts des armes par charge",
	"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
	"WeaponPowerScalingTooltip_postfix": "%",
	"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
	"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponPower_label": "Dégâts des armes",
	"WeaponPower_postfix": "%",
	"WeaponPower_postvalue_label": "Dégâts des armes",
	"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponRange_label": "Portée de l'arme",
	"WeaponRange_postfix": "m",
	"WeaponRange_postvalue_label": "Portée de l'arme",
	"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
	"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
	"WebDuration_label": "Durée de la toile",
	"WebDuration_postfix": "s",
	"WebDuration_postvalue_label": "Durée de la toile",
	"WhirlwindDuration_label": "Durée d'esquive des balles",
	"WhirlwindDuration_postfix": "s",
	"WhirlwindDuration_postvalue_label": "Durée d'esquive des balles",
	"WhirlwindEvasionChance_label": "Chances d'esquive des balles",
	"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
	"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "Chances d'esquive des balles",
	"WindUpTime_label": "Windup Time",
	"WindUpTime_postfix": "s",
	"WitheringWhipDisarmDuration_label": "Durée",
	"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "s",
	"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "Durée",
	"WreckingBallDamage_label": "Dégâts",
	"WreckingBallDamage_postvalue_label": "Dégâts",
	"WreckingBallPickupTime_label": "Durée de création",
	"WreckingBallPickupTime_postfix": "s",
	"WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "Durée de création",
	"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
	"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
	"ZipLineSpeedPercent_label": "Vitesse de la tyrolienne",
	"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
	"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "Vitesse de la tyrolienne",
	"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
	"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "s",
	"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
	"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m",
	"ZombieLifeDuration_label": "Durée de la réanimation temporaire",
	"ZombieLifeDuration_postfix": "s",
	"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Durée de la réanimation temporaire",
	"ZombieWallDuration_postfix": "s",
	"ZombieWallDuration_postvalue_label": "Durée du mur",
	"ZombieWallHeight_postfix": "m",
	"ZombieWallHeight_postvalue_label": "Hauteur du mur",
	"ZombieWallLength_label": "Longueur du mur",
	"ZombieWallLength_postfix": "m",
	"ZombieWallLength_postvalue_label": "Longueur du mur",
	"_back_": "Reviens, {s:param_1} !",
	"_missing_": "{s:param_1} a disparu",
	"ability_abort_cast": "Annuler",
	"ability_afterburn": "Ignition persistante",
	"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Ignition persistante : brulure",
	"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante",
	"ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :",
	"ability_afterburn_desc": "Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes capacités se réinitialisent à la durée de brulure de base et les coups infligés allongent celle-ci.",
	"ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs",
	"ability_afterburn_t2_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels",
	"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée de brulure max.",
	"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
	"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
	"ability_astro_rifle": "Marksman",
	"ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.",
	"ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility",
	"ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage",
	"ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack",
	"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
	"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
	"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
	"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
	"ability_bebop_stickybomb2": "Bombe collante",
	"ability_bebop_stickybomb2_desc": "{s:hero_name} lance une bombe collante qui explose après un certain temps et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux unités à proximité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi une bombe atteint une unité occultiste, elle s'y colle et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
	"ability_bebop_stickybomb2_quip": "Lance une bombe collante sur une unité ennemie",
	"ability_blood_bomb": "Bombe de quintessence",
	"ability_blood_bomb_bloodspill": "Flaque toxique",
	"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esacrifie une partie de ses PV\u003C/span\u003E pour lancer une bombe qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E après un bref délai d'amorçage.\u003Cbr\u003ELes dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.",
	"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe dévastatrice",
	"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E de rayon et +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E de dégâts.",
	"ability_blood_bomb_t3_desc": "Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts par seconde\u003C/span\u003E originaux pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
	"ability_blood_shards": "Malice",
	"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malice",
	"ability_blood_shards_amplification": "Amplification de Malice",
	"ability_blood_shards_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esacrifie une partie de ses PV\u003C/span\u003E pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malice. Chaque charge \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E la cible et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente les dégâts\u003C/span\u003E infligés par Lady Geist. Le ralentissement s'estompe graduellement.",
	"ability_blood_shards_quip": "Accumule de l'amplification des dégâts contre une cible ennemie",
	"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de dégâts et +4 éclats de sang",
	"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts",
	"ability_boho_bouncyprojectile": "Ricochet",
	"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho lance un projectile qui rebondit entre les cibles et inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ES'il n'y a aucun occultiste adverse à proximité, Ricochet rebondira sur Boho, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant son temps de recharge\u003C/span\u003E.",
	"ability_boho_damageshare": "Entrelacement",
	"ability_boho_damageshare/damageshare": "Tisser le destin",
	"ability_boho_damageshare_desc": "Les occultistes touchés par {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eliés\u003C/span\u003E aux autres occultistes\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eliés\u003C/span\u003E, répartissant une partie des dégâts infligés comme {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
	"ability_boho_doublehit": "Frémissement",
	"ability_boho_doublehit/buff": "Frémissement",
	"ability_boho_doublehit_desc": "Double attaque qui inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux cibles devant Boho. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Les attaques portées aux occultistes accordent {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} et cumulent {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}.",
	"ability_bookworm_aoemagic": "Récit captivant",
	"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Récit captivant",
	"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige ensorcelle une zone, infligeant un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
	"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003EÀ l'impact : réduit la résistance spirituelle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
	"ability_bookworm_dragonfire": "Vouivre savante",
	"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon",
	"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.",
	"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée de la trainée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon",
	"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de portée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS",
	"ability_bookworm_knightbarrier": "Immunité narrative",
	"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque",
	"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Défense",
	"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Paige confère une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
	"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
	"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée",
	"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Affecte jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur de protection",
	"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement",
	"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement",
	"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.",
	"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 %\u003C/span\u003E de charges max.",
	"ability_bounce_pad": "Trampoline",
	"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement",
	"ability_bounce_pad_desc": "Holliday déploie un trampoline qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropulse les occultistes dans les airs\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'atterrissage provoque une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosion\u003C/span\u003E qui inflige des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EIl ne peut y avoir qu'une explosion par personne et par trampoline.\u003C/span\u003E",
	"ability_bounce_pad_quip": "Tout le monde peut voler",
	"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage",
	"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s d'étourdissement à l'atterrissage",
	"ability_bullet_flurry": "Danse balistique",
	"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
	"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires",
	"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle",
	"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadence de tir \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
	"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E d'évasion \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"ability_burrow": "Forage",
	"ability_burrow2": "Forage",
	"ability_burrow2_desc": "Fore dans le sol pour gagner de la \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E et de l'\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmure\u003C/span\u003E. La résurgence inflige des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E et projettent les unités ennemies en l'air.",
	"ability_burrow_cancel_channel": "Émerger",
	"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill creusent une galerie souterraine qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente leur vitesse de déplacement\u003C/span\u003E et leurs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotections spirituelle et balistique\u003C/span\u003E. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand Mo \u0026 Krill sortent de terre, ils infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
	"ability_burrow_quip": "Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire",
	"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de DPS pendant l'attaque circulaire",
	"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E sous la terre et +2 m de rayon",
	"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
	"ability_cadence_burstaura": "Rebond",
	"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Rebond",
	"ability_cadence_charm": "Coup d'œil volé",
	"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Sous le charme",
	"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Tentation…",
	"ability_cadence_charm_desc": "{s:hero_name} jette un coup d'œil dans une direction, infligeant des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E à la première cible touchée et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarquant\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la cible était déjà \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarquée\u003C/span\u003E, elle reçoit des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E et tombe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esous le charme\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes adversaires sous le charme courent vers vous à une vitesse moindre.\u003C/span\u003E",
	"ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo",
	"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Tempo",
	"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Lancer une capacité rend vos prochaines \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} balles\u003C/span\u003E surpuissantes. Celles-ci infligent des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E et réduisent tous vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération\u003C/span\u003E\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E.",
	"ability_cancel_channel": "Interrompre la canalisation",
	"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
	"ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner",
	"ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies.  The Drone moves towards the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaimed direction\u003C/span\u003E.  Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires",
	"ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneLifeTime}s\u003C/span\u003E",
	"ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E and Drone Health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneHealth}\u003C/span\u003E",
	"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
	"ability_charged_shot": "Tir chargé",
	"ability_charged_shot_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge un tir puissant\u003C/span\u003E qui transperce les unités ennemies. Maintenez {g:citadel_binding:'Ability1'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retenir le tir.",
	"ability_charged_shot_quip": "Charger un tir à longue portée",
	"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 Dégâts\u003C/span\u003E",
	"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAugmente les dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges",
	"ability_crackshot": "As de la gâchette",
	"ability_crackshot_desc": "Les tirs en pleine tête de Holliday infligent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E bonus et appliquent un \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement qui s'estompe\u003C/span\u003E. Cet effet n'est appliqué que quand la capacité n'est pas en cours de récupération. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de 50 % par PNJ touché. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs de la gâchette outrepasse la diminution des dégâts avec la distance, mais ne s'applique pas aux objectifs.\u003C/span\u003E",
	"ability_crackshot_quip": "Augmente les dégâts des tirs en pleine tête",
	"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−25 %\u003C/span\u003E de ralentissement graduel",
	"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 s\u003C/span\u003E de temps de récupération par tir en pleine tête d'une unité occultiste. -3 s par tir en pleine tête d'un PNJ",
	"ability_death_tax": "Death Tax",
	"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
	"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
	"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
	"ability_digger_mudshield": "Bouclier de boue",
	"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Bouclier de boue",
	"ability_digger_mudshield_desc": "Obtient un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebouclier balistique\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit les dégâts balistiques subis\u003C/span\u003E. Après \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} secondes\u003C/span\u003E ou si la capacité est réactivée, le bouclier explose et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts en fonction de la protection restante du bouclier\u003C/span\u003E.",
	"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "En cas de placage contre un mur",
	"ability_doorman_bomb": "Sonnette",
	"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosion",
	"ability_doorman_bomb_debuff": "À l'impact",
	"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman lance une sonnette qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.\u003C/span\u003E",
	"ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact",
	"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 charge",
	"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E+40 de dégâts d'explosion",
	"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de rayon\u003Cbr\u003E+26 s de durée de vie de la sonnette\u003Cbr\u003EMultiplicateur de pouvoir spirituel amélioré",
	"ability_doorman_doorway": "Porte dérobée",
	"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement",
	"ability_doorman_doorway_close": "Fermer les portes",
	"ability_doorman_doorway_desc": "The Doorman place deux portes connectées sur la carte. Les occultistes et la plupart des projectiles entrant par une porte sortiront par l'autre. Les portes se fermeront à la fin de la durée.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes deux portes peuvent être placées jusqu'à une certaine distance l'une de l'autre.\u003C/span\u003E",
	"ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée",
	"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée",
	"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de portée d'incantation. +40 m de distance entre les portes\u003Cbr\u003E(augmente selon le pouvoir spirituel)",
	"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel",
	"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel",
	"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.",
	"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de vol d'endurance et -20 s de temps de récupération",
	"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de dégâts\u003Cbr\u003E+1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel",
	"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.\u003Cbr\u003E15 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel",
	"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages",
	"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.",
	"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m de portée d'incantation\u003Cbr\u003E+75 de dégâts en cas d'impact avec un mur",
	"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de temps de récupération et 1.25 s d'{g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur",
	"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il inflige des dégâts bonus aux cibles.",
	"ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :",
	"ability_drifter_header_selfdebuff": "Affamé :",
	"ability_drifter_hunger": "Odeur du sang",
	"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Affamé",
	"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Rassasié",
	"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Famine",
	"ability_drifter_hunger_active_desc": "Actif : aiguisez vos sens en révélant une trainée qui mène aux occultistes les plus proches.",
	"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
	"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "En cas de victime occultiste isolée :",
	"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Les unités occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts amplifiés\u003C/span\u003E contre les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E. Quand celles-ci meurent à proximité de Drifter, il reçoit un bonus permanent de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
	"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée",
	"ability_drifter_hunger_t2_desc": "En cas de victime occultiste isolée : soigne 24 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance",
	"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :",
	"ability_empowerbullet": "Passe-passe",
	"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Cartouche surpuissante",
	"ability_empowerbullet_desc": "Un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélan ou une glissade\u003C/span\u003E recharge l'arme de {s:hero_name} avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eballe surpuissante\u003C/span\u003E qui inflige des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E, calculés sur la base d'un pourcentage de ses \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi {s:hero_name} n'a plus de balles, une ultime balle apparaitra miraculeusement. Quelle chance.\u003C/span\u003E",
	"ability_empowerbullet_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement lorsque Cartouche surpuissante est active",
	"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s",
	"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre",
	"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emet le feu aux adversaires\u003C/span\u003E et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.\u003Cbr\u003ELe mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.\u003C/span\u003E",
	"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus",
	"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de dégâts de brulure par seconde\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel amélioré\u003C/span\u003E",
	"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
	"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
	"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
	"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
	"ability_familiar_ability01": "Mauvais rêves",
	"ability_familiar_ability01/effect": "Roupillon…",
	"ability_familiar_ability01_desc": "Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Une fois la canalisation terminée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelles s'endorment\u003C/span\u003E avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables.",
	"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil",
	"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil",
	"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation",
	"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",
	"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
	"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de rayon et 35 % de ralentissement de la cadence de tir",
	"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 de dégâts et +1 charge",
	"ability_familiar_attach": "Sieste ambulante",
	"ability_familiar_attach/attached": "Somnole",
	"ability_familiar_attach/attachheal": "Soins pendant la sieste",
	"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Repos réparateur",
	"ability_familiar_attach/recast": "Relance de Sieste ambulante",
	"ability_familiar_attach_desc": "Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} qui persiste.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERem passe d'une unité alliée à l'autre avec {g:citadel_binding:'Ability2'} pour leur prodiguer des soins, une fois par unité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.\u003Cbr\u003ERem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.\u003C/span\u003E",
	"ability_familiar_attach_t2_desc": "35 % pour la portée et la durée des objets ainsi que pour l'efficacité de la protection pendant la sieste",
	"ability_familiar_attach_t3_desc": "+15 % de pouvoir spirituel et +35 de pouvoir spirituel lors de la sieste. Persiste pendant 10 s après le réveil\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur de pouvoir spirituel",
	"ability_familiar_attach_trigger": "Bondir sur une unité alliée",
	"ability_familiar_attach_trigger_desc": "{s:hero_name} passe à une autre unité alliée et réinitialise la durée de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} (une fois par unité).",
	"ability_familiar_helpinghands": "Petites mains",
	"ability_familiar_helpinghands/buff": "Petites mains",
	"ability_familiar_helpinghands/infest": "Assistant accompagnateur",
	"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "Protection onirique",
	"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "Esprit volé",
	"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drain spirituel",
	"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Pouvoir spirituel volé",
	"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi d'occultiste :\u003C/span\u003E confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi de troupier :\u003C/span\u003E accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante.\u003C/span\u003E En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.\u003C/span\u003E",
	"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de vitesse de déplacement",
	"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+15 % de dégâts et de résist. contre les troupiers",
	"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+15 % de résistance spirituelle",
	"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dégâts balistiques",
	"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.",
	"ability_fencer_lunge": "Attaque en flèche",
	"ability_fencer_lunge_desc": "Apollo effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintervalle parfait\u003C/span\u003E, l'estocade inflige le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaximum de dégâts\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability3'} pour relancer l'attaque.",
	"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Sur intervalle parfait :",
	"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Sur intervalle parfait :",
	"ability_fencer_lunge_on_proc": "Activation en cas de charges max.",
	"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer",
	"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 35",
	"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade",
	"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts parfaits avec augmentation du multiplicateur spirituel\u003Cbr\u003EAugmente la vitesse et la distance d'élan",
	"ability_fencer_riposte": "Riposte",
	"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
	"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} se précipite rapidement vers l'avant et étourdit une cible avec le pommeau de son arme.",
	"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E",
	"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
	"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de résist. aux atq. de mêlée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
	"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s",
	"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
	"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.",
	"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)",
	"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Obtient +25 % de cadence de tir et +25 % de vitesse des balles pendant 8 s",
	"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "À l'impact (unité occultiste) : restaure +1 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs",
	"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Est réutilisable dans les 4 s suivantes",
	"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
	"ability_fencer_ultimate_desc": "Après un temps de recharge, Apollo donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eni agir ni se soigner\u003C/span\u003E et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts dévastateurs\u003C/span\u003E et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMaintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.\u003C/span\u003E",
	"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
	"ability_fire_bomb": "Combustion explosive",
	"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
	"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E",
	"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai",
	"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de vol de vie à l'explosion",
	"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
	"ability_flame_dash": "Élanflammé",
	"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
	"ability_flame_dash_desc": "Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} et laisse une trainée de flammes qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMaintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.",
	"ability_flame_dash_quip": "S'élance vers l'avant et laisse une trainée de flammes derrière lui",
	"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de trainée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 de DPS\u003C/span\u003E",
	"ability_flame_dash_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 charges pour la capacité\u003C/span\u003E avec \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
	"ability_frank_painaura": "Aura de souffrance",
	"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Aura de souffrance",
	"ability_frank_painaura_buttonhint": "Interrompre l'aura",
	"ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.",
	"ability_frank_painaura_t1_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentissement de déplacement et d'élan",
	"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS max.",
	"ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003ELes adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts",
	"ability_frank_revive": "Défibrillation",
	"ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation",
	"ability_frank_revive/selfbuff": "Défibrillation",
	"ability_frank_revive/slow": "Défibrillation",
	"ability_frank_revive/zombie": "Réanimation temporaire",
	"ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.",
	"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle",
	"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
	"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
	"ability_frank_selfzap_desc": "Victor s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps.",
	"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E de régénération de PV totale et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge\u003Cbr\u003E+50 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur spirituel",
	"ability_frank_shocktarget": "Batterie d'affliction",
	"ability_frank_shocktarget2": "Batterie d'affliction",
	"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESubir des dégâts\u003C/span\u003E recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible.",
	"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
	"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de vos PV manquants et multiplicateur spirituel augmenté",
	"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} électrocute une cible en face de lui. Elle subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELes dégâts subis\u003C/span\u003E sont absorbés et servent de bonus de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pour votre prochaine incantation (jusqu'à une certaine limite).",
	"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "L'unité ciblée électrocute alors une deuxième cible proche d'elle, infligeant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
	"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de dégâts, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E de dégâts absorbés max.",
	"ability_golden_idol": "Urne d'âmes",
	"ability_gravity_lasso": "Lasso spirituel",
	"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lasso spirituel",
	"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Lasso spirituel",
	"ability_gravity_lasso_desc": "Holliday lance son lasso. Il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} sa cible et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003EL'utilisation du Trampoline prolonge la durée du Lasso spirituel.",
	"ability_gravity_lasso_quip": "Attrape une unité adverse et la traine au sol",
	"ability_guided_arrow": "Hibou guidé",
	"ability_guided_arrow_desc": "Après une incantation de 1.5 s, Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elance un hibou et le contrôle\u003C/span\u003E. À l'impact, le hibou explose, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts et étourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies. Maintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pour augmenter la vitesse du hibou.\u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Mantle'}pour le faire exploser. Grey Talon gagne du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel permanent\u003C/span\u003E pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.",
	"ability_guided_arrow_quip": "Commande un hibou qui inflige des dégâts aux unités ennemies distantes",
	"ability_guided_arrow_t3_desc": "À l'impact, tue les cibles ennemies avec moins de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 % de PV\u003C/span\u003E",
	"ability_gunslinger_demon_carbine": "Salve sulfureuse",
	"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "{s:hero_name} charge son arme de balles démoniaques. Après un certain temps, les dégâts et la pénétration de ses balles augmentent.",
	"ability_gunslinger_salvo": "Blitz démoniaque",
	"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "À couvert !",
	"ability_gunslinger_salvo_desc": "Gunslinger charge son arme avec des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eballes démoniaques\u003C/span\u003E. Après un certain temps, Gunslinger \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emitraille\u003C/span\u003E sa cible, infligeant des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes adversaires peuvent intercepter les balles.",
	"ability_gunslinger_spreadingfire": "Feu follet",
	"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Brasier impétueux",
	"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "{s:hero_name} lance un projectile imprégné d'un esprit de feu follet. Celui-ci possède la cible et lui inflige des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E au fil du temps. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la cible meurt alors qu'elle est possédée, le feu follet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaute sur une autre unité ennemie proche\u003C/span\u003E, réinitialisant ainsi sa durée.",
	"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} DPS. S'étend à +{s:SpreadTargets} cibles après la mort",
	"ability_hat_trick": "Coup du chapeau",
	"ability_hat_trick_desc": "Lance son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echapeau\u003C/span\u003E pour frapper ses adversaires, cette attaque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévèle\u003C/span\u003E les unités à travers les murs.",
	"ability_hat_trick_quip": "Lance son chapeau et révèle les unités ennemies",
	"ability_head_stomp": "Head Stomp",
	"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
	"ability_header_blasted": "Avec Cul Sec :",
	"ability_header_blasted_melee": "Mêlée avec Cul sec :",
	"ability_header_bulletamp": "Démolition :",
	"ability_header_card_toss_club": "Trèfle",
	"ability_header_card_toss_diamond": "Carreau",
	"ability_header_card_toss_heart": "Cœur",
	"ability_header_card_toss_spade": "Pique",
	"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EChaque couleur confère un bonus différent. Les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokers\u003C/span\u003E représentent n'importe quelle couleur\u003C/span\u003E.",
	"ability_header_helpinghands_ally": "Suivi d'occultiste :",
	"ability_header_helpinghands_trooper": "Suivi de troupier :",
	"ability_header_human": "Forme humaine :",
	"ability_header_on_barrier": "En cas de protection :",
	"ability_header_on_barrier_expire": "En cas d'expiration de protection :",
	"ability_header_on_buff": "À l'effet positif :",
	"ability_header_on_cast": "Sur lancement :",
	"ability_header_on_death": "Lors de la mort :",
	"ability_header_on_debuff": "En cas d'effet négatif :",
	"ability_header_on_empowered_cast": "Sur lancement surpuissant :",
	"ability_header_on_enemy_hit": "À l'impact (unité adversaire) :",
	"ability_header_on_friendly_hit": "À l'impact (unité alliée) :",
	"ability_header_on_headshot": "Lors d'un tir en pleine tête :",
	"ability_header_on_hero_hit": "À l'impact (unité occultiste) :",
	"ability_header_on_hero_kill": "En cas de victime (unité occultiste) :",
	"ability_header_on_hit": "À l'impact :",
	"ability_header_on_kill": "En cas de victime :",
	"ability_header_on_landing": "À l'atterrissage :",
	"ability_header_on_max_stacks": "En cas de charges max. :",
	"ability_header_on_melee": "En cas de mêlée :",
	"ability_header_on_proc": "À l'activation :",
	"ability_header_on_revive": "Sur résurrection :",
	"ability_header_on_slide": "Par glissade :",
	"ability_header_on_stack": "Par charge :",
	"ability_header_on_wall_hit": "En cas de placage contre un mur :",
	"ability_header_passive": "Passive :",
	"ability_header_priest_while_blessed": "Avec bénédiction :",
	"ability_header_werewolf": "Forme lupine :",
	"ability_header_when_active": "Si active :",
	"ability_header_when_inactive": "Si inactive :",
	"ability_header_while_transformed": "Pendant la transformation :",
	"ability_heal_drone": "Medic Drone",
	"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
	"ability_health_swap": "Échange d'âmes",
	"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
	"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange ses PV\u003C/span\u003E avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et Lady Geist recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.",
	"ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie",
	"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s",
	"ability_health_swap_t3_desc": "À l'incantation, accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel, +40 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et +50 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle pendant 8 s",
	"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
	"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
	"ability_heavy_rage": "Heavy Rage",
	"ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMultiplierPercent}%\u003C/span\u003E each time it hits an enemy, up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksPerEntity} stacks\u003C/span\u003E per enemy Hero and NPCs",
	"ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StacksPerEntity}\u003C/span\u003E",
	"ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksOnTakeDamage} stacks \u003C/span\u003E when an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemy damages Heavy\u003C/span\u003E",
	"ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger",
	"ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.",
	"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.",
	"ability_ice_dome": "Dôme gelé",
	"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Dôme gelé",
	"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Dôme gelé",
	"ability_ice_dome_desc": "Kelvin se cible lui-même ou une unité alliée et créé un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edôme impénétrable\u003C/span\u003E. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rapide, tandis que les unités ennemies sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.\u003C/span\u003E",
	"ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable",
	"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDissipe\u003C/span\u003E les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de régénération de PV qui augmente désormais en fonction du pouvoir spirituel",
	"ability_ice_dome_trigger": "Dôme gelé",
	"ability_ice_grenade": "Grenade de givre",
	"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Grenade de givre : ralentissement",
	"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux adversaires.",
	"ability_ice_grenade_quip": "Ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies",
	"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de soins",
	"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10\u003C/span\u003E s de temps de récupération et l'effet négatif \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle la régénération d'endurance\u003C/span\u003E",
	"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon. Améliore le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins",
	"ability_icebeam": "Rayon arctique",
	"ability_icebeam/modifier_buildup": "Gel",
	"ability_icebeam/modifier_slow": "Rayon arctique : ralentissement",
	"ability_icebeam_desc": "Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites\u003C/span\u003E. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.",
	"ability_icebeam_quip": "Applique un ralentissement croissant",
	"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et de vitesse de déplacement",
	"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
	"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et tire \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 rayons arctiques supplémentaires\u003C/span\u003E à moins de 10 m de la dernière cible touchée",
	"ability_icepath": "Voie glacée",
	"ability_icepath/modifier_icepath": "Voie glacée",
	"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Voie glacée",
	"ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.",
	"ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement",
	"ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003Ede résistance aux balles pour Kelvin sur la voie glacée",
	"ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel pour Kelvin tant qu'il est sur la Voie glacée",
	"ability_immobilize_trap": "Collet spirituel",
	"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armure spirituelle réduite",
	"ability_immobilize_trap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELance un piège\u003C/span\u003E qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emalédiction\u003C/span\u003E qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'interrompt, la réduit au silence, la désarme\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'empêche d'utiliser ses objets\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ETirer sur le piège avec Tir chargé déclenche le piège prématurément avec un rayon accru.",
	"ability_immobilize_trap_quip": "{s:hero_name} place un piège qui limite les mouvements de ses adversaires",
	"ability_immobilize_trap_t2_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant 10 s",
	"ability_immobilize_trap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de malédiction et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de rayon",
	"ability_incendiary_projectile": "Napalm",
	"ability_incendiary_projectile_amplification": "Amp. des dégâts de Catalyseur",
	"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Effets du napalm :",
	"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et recouvre les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.",
	"ability_incendiary_projectile_quip": "Déverse du napalm qui amplifie les dégâts infligés",
	"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Effet du napalm : +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
	"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Effet du napalm : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de dégâts subis et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de soin",
	"ability_intimidate": "Intimidation",
	"ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité et se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.",
	"ability_intimidate_quip": "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact",
	"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s de temps de récupération\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de rayon\u003C/span\u003E",
	"ability_intimidate_t3_desc": "Applique un effet négatif aux cibles : Mo \u0026 Krill leur inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de dégâts \u003C/span\u003E. Se cumule et dure 16 s",
	"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
	"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
	"ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies",
	"ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E",
	"ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade",
	"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it.  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E.  Deals additional damage on expansion.",
	"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
	"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.",
	"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
	"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E",
	"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized",
	"ability_lash_flog": "Flagellation",
	"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Flagellation",
	"ability_lash_flog_desc": "Lash fouette les adversaires devant lui, ce qui le {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
	"ability_lash_flog_quip": "Vole la vie des cibles devant lui",
	"ability_lash_flog_t1_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E pendant 3 s",
	"ability_lash_flog_t2_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−30 %\u003C/span\u003E de cadence de tir\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E d'angle d'attaque\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de soins",
	"ability_life_drain": "Transfert vital",
	"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Transfert vital",
	"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Transfert vital",
	"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
	"ability_life_drain_desc": "Crée un lien qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edraine les PV d'une cible ennemie au fil du temps\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Lady Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Lady Geist peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} accorde des PV aux occultistes de l'équipe\u003C/span\u003E.",
	"ability_life_drain_quip": "Vole les PV d'une cible ennemie au fil du temps",
	"ability_life_drain_t3_desc": "Active et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E charges et multiplicateur spirituel augmenté",
	"ability_magician_animalcurse": "Lagomorphose",
	"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Transformation !",
	"ability_magician_animalcurse_desc": "{s:hero_name} maudit une cible, la transformant en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elapin\u003C/span\u003E pour une durée limitée.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Les lapins sont petits et leur \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement est augmentée\u003C/span\u003E, mais ils sont \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eplus vulnérables aux dégâts\u003C/span\u003E et ils sont dans \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'incapacité d'effectuer la plupart des actions\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa malédiction n'interrompt pas les capacités.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_animalcurse_quip": "Transforme les occultistes en lapin",
	"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaudit\u003C/span\u003E toutes les unités ennemies dans un rayon de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} m\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_animalhexarea": "Lagomorphose",
	"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Transformation !",
	"ability_magician_animalhexarea_desc": "Sinclair maudit une zone cible et transforme les adversaires qui s'y trouvent en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elapin\u003C/span\u003E pour une durée limitée.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Les lapins sont petits et leur \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement est augmentée\u003C/span\u003E, mais ils sont \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eplus vulnérables aux dégâts\u003C/span\u003E et ils sont dans \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'incapacité d'effectuer la plupart des actions\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa malédiction n'interrompt pas les capacités.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m de rayon",
	"ability_magician_bigbolt": "Grand final !",
	"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} prépare trois éclairs magiques INCROYABLES. Chaque éclair applique un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement graduel\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E qui augmentent à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echaque éclair\u003C/span\u003E.",
	"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de dégâts par éclair. Redonne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E éclair(s) par victime",
	"ability_magician_cloneturret": "Assistante spectrale",
	"ability_magician_cloneturret_desc": "Sinclair invoque son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eassistante\u003C/span\u003E à l'emplacement ciblé. L'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAssistante\u003C/span\u003E attaque quand Sinclair tire, infligeant des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAssistante\u003C/span\u003E est invoquée, appuyez sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E pour échanger sa position avec Sinclair. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoque sa fidèle assistante",
	"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de durée\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de portée\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 % de cadence de tir\u003C/span\u003E et +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E12.6 de dégâts pour l'Assistante\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_cloneturret_trigger": "Assistante spectrale",
	"ability_magician_copyult": "Participation du public",
	"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Tada !",
	"ability_magician_copyult/ultcopied": "Capacité ultime imitée…!",
	"ability_magician_copyult_desc": "Sinclair \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimite la capacité ultime\u003C/span\u003E d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecapacité imitée\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.\u003Cbr\u003ELa capacité Participation du public imite également le temps de récupération.",
	"ability_magician_copyult_quip": "Copie la capacité ultime d'une unité ennemie pour une durée limitée",
	"ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAméliore\u003C/span\u003E l'imitation",
	"ability_magician_copyult_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAméliore\u003C/span\u003E encore l'imitation",
	"ability_magician_copyult_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAméliore\u003C/span\u003E l'imitation encore une nouvelle fois !",
	"ability_magician_escape": "Roi de l'évasion",
	"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Prêt pour l'évasion",
	"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Évasion réussie !",
	"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} se téléporte vers l'emplacement ciblé. Une fois arrivé, il gagne de la \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E et devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Utilisation principale]\u003C/span\u003E : téléportation au point ciblé.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E : téléportation au point d'origine.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses ne sauront pas quelle option aura été choisie.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_inform_target_ultcopied": "Capacité ultime imitée !",
	"ability_magician_magicbolt": "Éclair accablant",
	"ability_magician_magicbolt_desc": "Sinclair lance un éclair magique qui inflige des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmentent avec la distance parcourue\u003C/span\u003E. Si l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAssistante spectrale\u003C/span\u003E a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAppuyez sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erediriger\u003C/span\u003E l'éclair vers votre viseur.",
	"ability_magician_magicbolt_quip": "Lance un éclair magique dirigeable",
	"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Les éclairs appliquent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−25 %\u003C/span\u003E sur la cadence de tir pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E s",
	"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E de dégâts max. +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de dégâts pour l'Assistante",
	"ability_magician_shadowclone": "Le grand homoncule !",
	"ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} créé une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopie\u003C/span\u003E de lui-même. Ses dégâts infligés et ses PV sont réduits. À sa mort ou à son expiration, le clone explose, infligeant des dégâts spirituels.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa copie ne peut pas lancer la capacité ultime.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_shadowclone_t3_desc": "La copie peut lancer sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecapacité ultime\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_stage": "Public captif",
	"ability_magician_stage_desc": "{s:hero_name} cible une unité ennemie. Les deux occultistes sont alors piégés sur scène et ne peuvent en sortir. Les autres unités occultistes sont repoussées en dehors de la zone.",
	"ability_melee_archer": "Mêlée",
	"ability_melee_astro": "Mêlée",
	"ability_melee_bookworm": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_digger": "Mêlée",
	"ability_melee_doorman": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_drifter": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_familiar": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_fencer": "Attaque de mêlée",
	"ability_melee_frank": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_ghost": "Mêlée",
	"ability_melee_haze": "Mêlée",
	"ability_melee_heavy": "Mêlée",
	"ability_melee_inferno": "Mêlée",
	"ability_melee_kelvin": "Mêlée",
	"ability_melee_lash": "Mêlée",
	"ability_melee_magician": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_mirage": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_nano": "Mêlée",
	"ability_melee_necro": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_opera": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_priest": "Attaque de mêlée",
	"ability_melee_punkgoat": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_unicorn": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_vampirebat": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_viper": "Attaque mêlée",
	"ability_melee_viscous": "Mêlée",
	"ability_melee_werewolf": "Attaque de mêlée",
	"ability_melee_wrecker": "Mêlée",
	"ability_melee_yamato": "Mêlée",
	"ability_melee_zealot": "Mêlée",
	"ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber",
	"ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.",
	"ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber",
	"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration",
	"ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency",
	"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration",
	"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
	"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
	"ability_nano_catform": "Ava",
	"ability_nano_catform/damageamp": "Ava",
	"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
	"ability_nano_catform_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui augmente avec le temps, et devient \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible sur la minicarte\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAprès avoir subi des dégâts d'une unité occultiste ennemie, Calico perd son bonus de vitesse de déplacement et ne peut plus prendre possession d'Ava pendant un court instant.\u003C/span\u003E",
	"ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava",
	"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de régénération de PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement max.",
	"ability_nano_catform_t3_desc": "Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E. Durée : 6 s",
	"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava",
	"ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses",
	"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E",
	"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes",
	"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Par impact de bombe : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux attaques de mêlée pendant 6 s\u003C/span\u003E",
	"ability_nano_dash": "Bond lacérant",
	"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
	"ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires",
	"ability_nano_dash_t2_desc": "Les unités occultistes tuées dans les 3 s accordent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E âmes",
	"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts. À l'impact (unité occultiste) : réinitialise \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E du temps de récupération",
	"ability_nano_pounce": "Bond",
	"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebondit\u003C/span\u003E sur une cible et lui inflige de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elégers dégâts de mêlée\u003C/span\u003E ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux unités proches.\u003Cbr\u003EVous pouvez lancer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBond sur une deuxième cible\u003C/span\u003E dans un intervalle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E après le premier lancer.",
	"ability_nano_pounce_quip": "Bondit sur ses adversaires",
	"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowDuration} s\u003C/span\u003E de durée de ralentissement",
	"ability_nano_pounce_t2_desc": "Recharge jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ActiveReloadPercent} %\u003C/span\u003E de vos munitions et inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FireRateSlow} %\u003C/span\u003E de réduction de cadence de tir",
	"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E charges",
	"ability_nano_proximity_ritual": "Vigie de Nekomata",
	"ability_nano_proximity_ritual_desc": "{s:hero_name} envoie une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estatue\u003C/span\u003E qui traque ses adversaires dans une zone. La vigie attaque également les unités blessées par {s:hero_name}. Les unités ennemies ciblées voient leurs soins réduits et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoignent {s:hero_name}\u003C/span\u003E quand elles reçoivent des dégâts.",
	"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Déploie une statue qui surveille une zone",
	"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Les statues sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibles\u003C/span\u003E tant qu'elles n'attaquent pas",
	"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration} s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E de DPS",
	"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StatueVictimDamageReduction} %\u003C/span\u003E de réduction des dégâts et {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de réduction des soins pour les cibles",
	"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Rappeler Ava",
	"ability_nano_shadow_pulse": "Retour aux ombres",
	"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Vigueur des ombres",
	"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
	"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement",
	"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
	"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "À la fin de la capacité : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréinitialise\u003C/span\u003E tous les temps de récupération",
	"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres",
	"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).",
	"ability_nano_shadow_step_quip": "Entre dans le royaume des ombres pour prendre le dessus sur ses adversaires",
	"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent} %\u003C/span\u003E de résistance aux ralentissements lorsque la capacité est activée",
	"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Les attaques de mêlée lourde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisent au silence\u003C/span\u003E pendant {s:SilenceOnHeavyDuration} s",
	"ability_necro_coffin": "Vade retro",
	"ability_necro_coffin/buff": "Vade retro",
	"ability_necro_coffin/debuff": "Vade retro",
	"ability_necro_coffin_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand la protection expire, elle relâche un anneau d'énergie nécrotique qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
	"ability_necro_fear": "Vol d'essence",
	"ability_necro_fear/debuff": "Vol d'essence",
	"ability_necro_fear_desc": "L'arme vole des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible",
	"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cibles max.\u003Cbr\u003EToutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocations\u003C/span\u003E s'appliquent maintenant à Vol d'essence.",
	"ability_necro_gravestone": "Clause mortuaire",
	"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Clause mortuaire",
	"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassive : \u003C/span\u003Eles capacités peuvent invoquer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E qui se trainent vers la base ennemie et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Elles explosent à l'approche des occultistes ou des objectifs, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de zone et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
	"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActive : \u003C/span\u003EGraves érige une pierre tombale à l'emplacement ciblé qui invoque des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E au fil du temps. Les adversaires peuvent détruire la pierre tombale avec 2 attaques de mêlée lourde.",
	"ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de vitesse des goules\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de durée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 s\u003C/span\u003E de temps d'apparition",
	"ability_necro_gravestone_t3_desc": "À la mort : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
	"ability_necro_haunt": "Escorte spectrale",
	"ability_necro_haunt/buff": "Escorte spectrale",
	"ability_necro_haunt/slow": "Escorte spectrale",
	"ability_necro_haunt_desc": "{s:hero_name} confère de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} à une unité alliée ainsi que des spectres qui lui tournent autour. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes spectres infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité et appliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
	"ability_necro_hauntingskull": "Mort en bocal",
	"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Mort en bocal",
	"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E Graves prélève l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eessence mortelle\u003C/span\u003E de toutes les unités qui succombent à proximité et la conserve dans son bocal.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Graves lance le bocal pour invoquer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etêtes de mort\u003C/span\u003E qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires de manière répétée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn cas d'absence d'unités ennemies à proximité, les têtes de mort suivent Graves et se concentrent sur la cible de son arme.",
	"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Le prélèvement d'essence mortelle soigne de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E PV sur le moment.",
	"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "À l'impact : applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 1 s",
	"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E têtes de mort\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de durée de vie des têtes de mort",
	"ability_necro_killsummon": "Emprunt vital",
	"ability_necro_killsummon_desc": "{s:hero_name} tue une goule ou une unité alliée avec peu de PV pour absorber sa force vitale. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E : {s:hero_name} transforme la force vitale en bombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E : {s:hero_name} consomme la force vitale et se {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
	"ability_necro_summonskele": "Fossoyage",
	"ability_necro_summonskele_desc": "{s:hero_name} déterre une goule enfouie qui se traine vers la base adverse et inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECelle-ci explose à sa mort ou lorsqu'elle s'approche d'une unité occultiste, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un court {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe mode alternatif {g:citadel_binding:'AltCast'} force la goule à rester en place.\u003Cbr\u003ELes goules s'en prennent en priorité à la cible de votre arme.\u003C/span\u003E",
	"ability_necro_summonskele_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedPercent} %\u003C/span\u003E de vitesse pour les goules",
	"ability_necro_summonskele_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GhoulHealth}\u003C/span\u003E de PV pour les goules, et des goules sont déterrées à chaque pierre tombale.",
	"ability_necro_wither": "Flétrissure mortifère",
	"ability_necro_wither_desc_1": "Les unités ennemies touchées par l'arme de {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edépérissent\u003C/span\u003E. Elles subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} croissant et un affaiblissement de leur {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.",
	"ability_necro_wither_desc_2": "Les unités ennemies qui meurent alors qu'elles sont sous l'effet de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFlétrissure mortifère\u003C/span\u003E font apparaitre des têtes de mort qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEn cas d'absence d'adversaires à proximité, les têtes de mort suivent {s:hero_name}.\u003Cbr\u003ELes têtes de mort attaquent en priorité les cibles de l'arme de {s:hero_name}\u003C/span\u003E",
	"ability_necro_wither_t3_desc": "Invoque une tête de mort toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003E charges",
	"ability_necro_zombiewall": "Mains d'outre-tombe",
	"ability_necro_zombiewall/buff": "Mains d'outre-tombe",
	"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Mains d'outre-tombe",
	"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe",
	"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoule\u003C/span\u003E et laisse une fissure qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui la traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.",
	"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur",
	"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E goules invoquées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation",
	"ability_overcharge": "Energy Surge",
	"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
	"ability_perched_predator": "Esprit de Sekhmet",
	"ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} invoque un chat spirituel qui attrape les cibles sur son passage. La prise d'une unité occultiste provoque une explosion légèrement différée. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'} pour déclencher l'explosion manuellement.",
	"ability_perched_predator_quip": "Envoie un chat spirituel qui attrape ses adversaires",
	"ability_power_jump": "Pluie de flèches",
	"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Ralentissement",
	"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balles ralentissantes",
	"ability_power_jump_desc": "Grey Talon saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E et des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirs multiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} permet de réduire la hauteur du saut. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour arrêter de planer.",
	"ability_power_jump_quip": "Saute dans les airs et décoche plusieurs tirs",
	"ability_power_jump_t1_desc": "Dans les airs, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de dégâts des armes ; ces attaques appliquent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 1.5 s",
	"ability_power_jump_t3_desc": "Dans les airs, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003Ede vol de vie pour les balles, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de vol de vie spirituel, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'esquive des balles.",
	"ability_power_surge": "Surtension",
	"ability_power_surge_desc": "Seven électrise son arme. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESes balles infligent des dégâts de choc à ses cibles\u003C/span\u003E. Ce choc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebondit sur les unités ennemies\u003C/span\u003E proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.",
	"ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir",
	"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de dégâts et échelle de dégâts augmentée",
	"ability_power_surge_t3_desc": "+10s de durée\u003Cbr\u003EInflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
	"ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi",
	"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.",
	"ability_priest_antispiritvest_t3_desc": "En cas de rupture de la protection : {s:hero_name} obtient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BaseAttackDamagePercent} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDuration} s\u003C/span\u003E",
	"ability_priest_barrage": "Pieux punitifs",
	"ability_priest_barrage_desc": "{s:hero_name} change de méthode et arme son arbalète pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} et appliquer un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
	"ability_priest_barrage_fire_hint": "Tirer",
	"ability_priest_barrage_t3_desc": "À l'impact : exécute les occultistes avec moins de {s:ExecuteThreshold} %",
	"ability_priest_beartrap": "Souricière sainte",
	"ability_priest_beartrap/debuff": "Unité révélée",
	"ability_priest_beartrap/immobilize": "Souricière sainte",
	"ability_priest_beartrap_desc": "Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Les unités piégées sont également temporairement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévélées\u003C/span\u003E.",
	"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge\u003Cbr\u003EInflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de dégâts contre les cibles révélées",
	"ability_priest_flashbang": "Grenade consécratrice",
	"ability_priest_flashbang_desc": "Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et enflamme les adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles en feu infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E aux unités ennemies proches et subissent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epénalité de soins\u003C/span\u003E.",
	"ability_priest_flashbang_pure": "Grenade consécratrice : dégâts purs",
	"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de brulure",
	"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de réduction des soins et confère des charges",
	"ability_priest_knockback": "Quinte ventrale",
	"ability_priest_knockback/buff": "Quinte ventrale",
	"ability_priest_knockback/debuff": "Quinte ventrale",
	"ability_priest_knockback_desc": "Venator tire avec son arme, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
	"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération de la capacité et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4\u003C/span\u003E s de durée d'étourdissement",
	"ability_priest_knockback_t3_desc": "En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebénie\u003C/span\u003E",
	"ability_priest_selfheal": "Encensement",
	"ability_priest_selfheal_desc": "{s:hero_name} brule son encensoir, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ece qui réduit les dégâts subis\u003C/span\u003E et le {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} progressivement.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{s:hero_name} ne peut pas attaquer tant qu'Encensement est activée.",
	"ability_priest_silencebomb": "Encens suffocant",
	"ability_priest_silencebomb_desc": "{s:hero_name} jette un encensoir qui libère un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enuage qui se répand\u003C/span\u003E. Les unités ennemies en contact avec le nuage sont \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduites au silence\u003C/span\u003E.",
	"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "À l'application de l'effet négatif : empêche l'utilisation d'endurance",
	"ability_priest_smokegrenade": "Grenade lacrymogène",
	"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff": "Gaz lacrymogène",
	"ability_priest_smokegrenade_desc": "{s:hero_name} lance une grenade lacrymogène qui explose après un délai, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebloquant la vision\u003C/span\u003E. Les adversaires dans la zone voient {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.",
	"ability_priest_smokegrenade_t2_desc": "Pendant l'effet négatif : vole \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaDrain}\u003C/span\u003Ed'endurance par seconde",
	"ability_priest_stackingdefense": "Ténacité",
	"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Ténacité",
	"ability_priest_stackingdefense_desc": "Quand {s:hero_name} subit des dégâts, il obtient des charges de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} qui expirent au fil du temps.",
	"ability_priest_weaponswap": "Ira Domini",
	"ability_priest_weaponswap_desc": "Venator arme son arbalète de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 pieux\u003C/span\u003E pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dévastateurs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVenator \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebénit\u003C/span\u003E le pieu final, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} supplémentaires et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eachève\u003C/span\u003E les occultistes avec peu de PV.",
	"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "À l'activation : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
	"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération de la capacité et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dégâts bonus",
	"ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Venator bénit tous les pieux",
	"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
	"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
	"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
	"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
	"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
	"ability_punkgoat_blasted": "Cul sec",
	"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé",
	"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "En état d'ivresse",
	"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé",
	"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition",
	"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.",
	"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Avec Cul Sec : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
	"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition",
	"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté",
	"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.",
	"ability_punkgoat_goatflip": "Bélier de tête",
	"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
	"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante",
	"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Bravoure du bélier",
	"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
	"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :",
	"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s",
	"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de durée de charge\u003Cbr\u003E",
	"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats",
	"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Immobilisation",
	"ability_punkgoat_tether/pull": "Chaine qui tire",
	"ability_punkgoat_tether/tether": "Enchainé à Billy",
	"ability_punkgoat_tether/tether_caster": "Enchainement",
	"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow": "Enchainement",
	"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Enchainement",
	"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement\u003C/span\u003E et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès un certain temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etire tout le monde vers Billy\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.\u003C/span\u003E",
	"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
	"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de portée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 s\u003C/span\u003E d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntouchabilité\u003C/span\u003E par unité occultiste attrapée",
	"ability_punkgoat_ult": "Matraquage",
	"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Bourré",
	"ability_punkgoat_ult/stacking_damage": "Amplification du sceau",
	"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy frappe sa batte au sol et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} l'adversaire à terre, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'impact crée une onde de choc qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
	"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération",
	"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 charge et +2 m de rayon",
	"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de temps de charge\u003Cbr\u003EInflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % de dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E",
	"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
	"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
	"ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second\u003C/span\u003E to Heavy's gun",
	"ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.",
	"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
	"ability_scrap_blast": "Projection organique",
	"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Ralentissement",
	"ability_scrap_blast_desc": "Tire un jet fait de restes de cadavres liquéfiés qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les unités ennemies. Si une unité est touchée plusieurs fois, le ralentissement qu'elle subit est plus conséquent.",
	"ability_scrap_blast_quip": "Tire une masse de substance organique",
	"ability_self_purge": "Uproar",
	"ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.",
	"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
	"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
	"ability_skyrunner_flakshot": "Tir antiaérien",
	"ability_skyrunner_flakshot_desc": "Les balles de Skyrunner infligent {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} et peuvent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ericocher\u003C/span\u003E sur les surfaces.",
	"ability_skyrunner_swingline": "Cordon d'argent",
	"ability_skyrunner_swingline_desc": "Skyrunner lance un câble pour se balancer qui peut s'accrocher à l'environnement. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECordon d'argent réinitialise tous les sauts, y compris les sauts élancés.",
	"ability_sleep_dagger": "Dague de sommeil",
	"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Endormissement",
	"ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.",
	"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie",
	"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s",
	"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil\u003Cbr\u003EApplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E charges de Fixation",
	"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E–50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E au réveil",
	"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
	"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
	"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BruiseFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E per stack when shooting at a bruised enemy.",
	"ability_slingshot_catapult": "Catapult",
	"ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.",
	"ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds",
	"ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.",
	"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.",
	"ability_slingshot_ultimate": "Earthquake",
	"ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.",
	"ability_smelt": "Smelt",
	"ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.",
	"ability_smoke_bomb": "Fumibombe",
	"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
	"ability_smoke_bomb_desc": "Disparait du champ de bataille. Devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E et gagne de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de course\u003C/span\u003E. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Haze est visible des unités ennemies proches.",
	"ability_smoke_bomb_quip": "Disparait du champ de bataille",
	"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
	"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Permet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité",
	"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Dissipe les effet négatifs non ultimes\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de vol de vie pour les balles\u003C/span\u003E pendant 5 s",
	"ability_speed_drone": "Speed Drone",
	"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
	"ability_stacking_damage": "Fixation",
	"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Fixation",
	"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Ralentissement",
	"ability_stacking_damage_desc": "Quand Haze tire sur une cible, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente les dégâts balistiques contre celle-ci\u003C/span\u003E. Gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).",
	"ability_stacking_damage_quip": "Inflige des dégâts balistiques croissants à une cible",
	"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E charges",
	"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée",
	"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E/ par charge\u003Cbr\u003EAugmente selon les dégâts des armes",
	"ability_swan_acrobat": "Acrobatie",
	"ability_swan_acrobat/stack": "Acrobatie",
	"ability_swan_acrobat_desc": "Swan obtient des charges à chaque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélan\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edouble saut\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaut sur les murs\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etéléportation\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'obtention de nouvelles charges réinitialise la durée.",
	"ability_swan_leap": "Jeté",
	"ability_swan_leap/leapmodifier": "Jeté",
	"ability_swan_leap_desc": "Swan bondit vers la direction ciblée. Si aucune direction n'est choisie, Swan bondit vers le haut.",
	"ability_target_practice": "Target Practice",
	"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target.  Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage.  Every Headshot will increase the burst",
	"ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage",
	"ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
	"ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell",
	"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
	"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
	"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
	"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
	"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
	"ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage",
	"ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.",
	"ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger",
	"ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.",
	"ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil",
	"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby",
	"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
	"ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.",
	"ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker",
	"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning",
	"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed",
	"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
	"ability_throw_sand": "Jet de sable",
	"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill jettent du sable qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarme\u003C/span\u003E les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E.",
	"ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face",
	"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de rayon",
	"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % et réduit la distance des élans de -30 %\u003C/span\u003E",
	"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"ability_trapper_fear": "Soie spectrale",
	"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur",
	"ability_trapper_fear_desc": "Les dégâts spirituels infligés cumulent du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E. Une fois le ralentissement max. atteint, la cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisée\u003C/span\u003E et reçoit une rafale de \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération de cet effet est propre à chaque cible.",
	"ability_trapper_poisonjar": "Fantomicide",
	"ability_trapper_poisonjar_desc": "Trapper jette un flacon qui laisse une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflaque toxique qui se répand\u003C/span\u003E au sol. Les unités ennemies en contact avec la flaque sont \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduites au silence\u003C/span\u003E.",
	"ability_trapper_poisonjar_quip": "Lance un flacon de poison",
	"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E % de résistance spirituelle pour les unités ennemies dans la flaque",
	"ability_trapper_spidershield": "Bouclier parasite",
	"ability_trapper_spidershield_desc": "Trapper applique une protection à la cible alliée, qui inflige périodiquement des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E et provoque un \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E.",
	"ability_trapper_spidershield_quip": "Applique une barrière nocive",
	"ability_trapper_spiderwave": "Nuée aranéide",
	"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Marée d'Arachné",
	"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Marée d'Arachné",
	"ability_trapper_spiderwave_desc": "Trapper libère une vague d'araignées spectrales qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epourchassent les adversaires\u003C/span\u003E et explosent, infligeant des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempoisonnées\u003C/span\u003E et perdent temporairement du \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et de la \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E. Cet effet est cumulable.",
	"ability_trapper_spiderwave_quip": "Libère une vague d'araignées spectrales",
	"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "−\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 de pouvoir spirituel\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−3 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E",
	"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Invoque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 araignées\u003C/span\u003E",
	"ability_trapper_webwall": "Piège de soie",
	"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Piégé(e)",
	"ability_trapper_webwall_desc": "Trapper tisse une toile entre deux surfaces. Les unités ennemies qui touchent la toile subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts au fil du temps\u003C/span\u003E, un \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E et sont \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévélées\u003C/span\u003E.",
	"ability_trapper_webwall_quip": "Crée une toile dangereuse",
	"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E s de durée. La toile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit aussi au silence \u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E s",
	"ability_uber_drone": "Uber Charge",
	"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
	"ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinite clip\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno windup\u003C/span\u003E",
	"ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:UberDuration}s\u003C/span\u003E",
	"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
	"ability_ult_combo": "Dérouillée",
	"ability_ult_combo_desc": "Mo \u0026 Krill immobilisent l'occultiste adverse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'étourdissent et lui infligent des dégâts\u003C/span\u003E pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.",
	"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups",
	"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
	"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s de temps de récupération\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résist. aux balles\u003C/span\u003E.",
	"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
	"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux",
	"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E",
	"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan",
	"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté",
	"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération",
	"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes",
	"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagues rayonnantes",
	"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Brulure de Charge lumineuse",
	"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à toutes les cibles de la zone.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Celeste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.",
	"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 s de temps de récupération et +80 de dégâts à l'impact",
	"ability_unicorn_prismaticguard": "Prisme cristallin",
	"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prisme cristallin",
	"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.",
	"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion",
	"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté",
	"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s de durée du silence et -20 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux",
	"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage",
	"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage",
	"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. Celeste inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dès qu'elle les attaque et reçoit du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie spirituel\u003C/span\u003E.",
	"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "À l'impact",
	"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 s de temps de récupération et +3 m de portée d'incantation",
	"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté",
	"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
	"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
	"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
	"ability_vampirebat_batblink": "Retraite sanguine",
	"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.",
	"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Au lancement : obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 8 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balles supplémentaires",
	"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E réutilisations\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de portée",
	"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
	"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
	"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActive :\u003C/span\u003E Mina libère une nuée importante de chauvesouris, chacune infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassive :\u003C/span\u003E lancer Morsures passionnelles sur une unité occultiste augmente de manière permanente le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enombre de chauvesouris\u003C/span\u003E libérées.",
	"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "À l'impact : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
	"ability_vampirebat_doubledagger": "Doubles dagues",
	"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} lance deux dagues consécutives qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi les deux dagues touchent la même cible, inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} à la place.",
	"ability_vampirebat_doubledagger_header": "Double impact :",
	"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de dégâts et de dégâts bonus",
	"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Double impact : réduit la résistance spirituelle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction} %\u003C/span\u003E pendant {s:DebuffDuration} s",
	"ability_vampirebat_lovebites": "Morsures passionnelles",
	"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Morsures passionnelles",
	"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Vos balles infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires. Les dégâts infligés par vos capacités prennent la forme d'une vilaine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emorsure\u003C/span\u003E qui inflige une explosion de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération de Morsures passionnelles est unique à chaque cible.\u003C/span\u003E",
	"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Morsures passionnelles (par coup)",
	"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "À l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 3 s",
	"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle et \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de dégâts bonus",
	"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003EÀ l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 5 s",
	"ability_vampirebat_steallife": "Ratissage",
	"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité active : \u003C/span\u003EMina fait des taillades à l'aide de son parapluie et  inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} plus importants proportionnellement aux PV manquants de la cible. Si la cible est éliminée, Mina reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité passive : \u003C/span\u003E si {g:citadel_binding:'ADS'} est maintenue, Mina flottera brièvement.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERatissage achève les unités non-occultistes qui possèdent moins de 60 PV.",
	"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de soins par victime \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV manquants et augmentation du multiplicateur de soins par victime",
	"ability_viper_debuffdagger": "Lame fulgurante",
	"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Lame fulgurante",
	"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper lance une dague qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et du {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
	"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lance une dague ralentissante",
	"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles par charge",
	"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges max.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003EÀ l'impact : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E de temps de récupération de charge",
	"ability_viper_hookdagger": "Lame-crochet",
	"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} lance une lame qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. La lame dévie et revient rapidement pour appliquer à nouveau des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E, ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E.",
	"ability_viper_hookdagger_quip": "Lance une dague qui revient vers elle",
	"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "Lance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 couteaux\u003C/span\u003E supplémentaires",
	"ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants",
	"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification",
	"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E. Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.",
	"ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants",
	"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_snakedash": "Reptation",
	"ability_viper_snakedash_desc": "La distance de glissade de Vyper augmente, elle peut glisser même dans les montées et sa vitesse de rotation augmente pendant les glissades.\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_snakedash_quip": "Améliore l'agilité de ses glissades",
	"ability_viper_snakedash_t3_desc": "En cas de glissade : Vyper \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobtient 180\u003C/span\u003E de protection pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_ult": "Pétrification",
	"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Pétrifié",
	"ability_viper_ult_desc": "Crée une zone d'impact au sol. Après un délai, TOUTES les unités dans la zone cylindrique sont \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E. Les unités ennemies subissent des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. Les unités pétrifiées bloquent les dégâts, mais elles ne peuvent pas agir.",
	"ability_viper_ult_quip": "Transforme les unités alliées comme ennemies en pierre",
	"ability_viper_venom": "Venin mortel",
	"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Venin mortel",
	"ability_viper_venom_desc": "Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E proportionnellement aux PV manquants de la cible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVenin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_venom_quip": "Injecte un venin mortel à ses adversaires",
	"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de réduction des soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"ability_viper_venom_t3_desc": "Les balles accumulent également \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVenin mortel\u003C/span\u003E",
	"ability_warden_crowd_control": "Flasque alchimique",
	"ability_warden_crowd_control_desc": "Warden lance une flasque qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E et réduit les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes et la vitesse de déplacement\u003C/span\u003E des cibles touchées.",
	"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches",
	"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Les unités ennemies touchées perdent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 d'endurance\u003C/span\u003E",
	"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage] de dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:WeaponPowerDebuff} % de dégâts des armes\u003C/span\u003E",
	"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Radius} m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−{s:FireRateSlow} %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
	"ability_warden_high_alert": "Bravoure",
	"ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
	"ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement",
	"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 s de temps de récupération  et +2 s de durée",
	"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel",
	"ability_warden_lock_down": "Mitard",
	"ability_warden_lock_down_desc": "Warden immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps d'évasion\u003C/span\u003E, elle subira des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E et sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisée\u003C/span\u003E.",
	"ability_warden_lock_down_quip": "Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas",
	"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
	"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de durée",
	"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation",
	"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
	"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction de ces dégâts. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et d'une meilleure résistance aux balles\u003C/span\u003E.",
	"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
	"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
	"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de durée\u003Cbr\u003EIntouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation",
	"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue",
	"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue",
	"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Coup de queue",
	"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver (Transformed) écrase les adversaires qui l'entourent et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Les unités touchées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarmées\u003C/span\u003E et subissent un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
	"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée pour l'effet négatif",
	"ability_werewolf_frenzy": "Prise à la gorge",
	"ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver (Transformed) inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} à toutes les unités ennemies en face d'elle et reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} proportionnels aux dégâts infligés. Moins la cible a de PV, plus les dégâts sont importants.",
	"ability_werewolf_kickflip": "Coup de botte",
	"ability_werewolf_kickflip/disarm": "Coup de botte",
	"ability_werewolf_kickflip_desc_1": "Silver s'élance vers l'avant et donne un coup de pied à la première unité adverse rencontrée pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Après le coup de pied, Silver se repositionne et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarque\u003C/span\u003E la cible.",
	"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "Les tirs sur la cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarquée\u003C/span\u003E infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et retirent la marque.",
	"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "À l'impact (unité occultiste) : restaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E d'endurance",
	"ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dégâts bonus et les adversaires qui ont reçu un coup infligent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts pendant 5 s",
	"ability_werewolf_leap": "Bond fracassant",
	"ability_werewolf_leap/buff": "Bond fracassant",
	"ability_werewolf_leap/debuff": "Bond fracassant",
	"ability_werewolf_leap_desc": "{s:hero_name} bondit dans les airs. À l'atterrissage, elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} aux unités ennemies proches tout en les repoussant.",
	"ability_werewolf_leap_t1_desc": "À l'atterrissage : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement pendant {s:LandingBonusesDuration} s",
	"ability_werewolf_leap_t3_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDuration} s\u003C/span\u003E d'étourdissement",
	"ability_werewolf_maulingleap": "Ruée bestiale",
	"ability_werewolf_maulingleap_desc": "Silver (Transformed) bondit vers l'avant et mutile la première cible ennemie rencontrée en lui infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. La cible voit sa {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} réduite et subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} au fil du temps.",
	"ability_werewolf_netshot": "Bola entravant",
	"ability_werewolf_netshot/debuff": "Bola entravant",
	"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver lance un bola qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, ce qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance.",
	"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée de l'effet négatif\u003Cbr\u003ELe bola ricoche sur un maximum de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cibles supplémentaires",
	"ability_werewolf_onthehunt": "Chasse ouverte",
	"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} obtient un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et un {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Les unités alliées à proximité reçoivent la moitié de ces bonus. En cas de victime pendant que Chasse ouverte est active, celle-ci est relancée.",
	"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EForme humaine :\u003C/span\u003E{s:hero_name} traque la dernière unité occultiste qu'elle a attaquée. Si celle-ci est tuée, {s:hero_name} reçoit des âmes supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EForme lupine :\u003C/span\u003E{s:hero_name} traque les occultistes proches avec peu de PV restants. Si elle tue une cible traquée, ses temps de récupération sont réduits.",
	"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "Dégâts balistiques",
	"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "Dégâts balistiques crit.",
	"ability_werewolf_transformation": "Lycanthropie",
	"ability_werewolf_transformation/ready": "La transformation est imminente…",
	"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Lycanthropie",
	"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Lycanthropie",
	"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulable contre les occultistes adverses. Elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange également ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.",
	"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !",
	"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle",
	"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E PV bonus",
	"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "En cas de victime (unité occultiste) : les capacités et leur durée sont réinitialisées",
	"ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation",
	"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Reprenez forme humaine.",
	"ability_werewolf_unloadgun": "Rafale éclair",
	"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Rafale éclair",
	"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.",
	"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
	"ability_wrecker_salvage": "Récupération",
	"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Attaché",
	"ability_wrecker_salvage_desc": "Wrecker s'accroche à une unité ennemie. Tant qu'il est actif, le lien \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Wrecker. Les cibles doivent se trouver en ligne de mire et à moins de la portée max. pour ne pas rompre le lien. En cas de victime, Wrecker obtient une charge de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProjection organique\u003C/span\u003E.",
	"ability_wrecker_salvage_quip": "Consomme un troupier ennemi ou neutre",
	"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cibles supplémentaires",
	"ability_wrecker_teleport": "Projection astrale",
	"ability_wrecker_teleport_desc": "Projette une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eombre volante, copie de vous-même, sous votre contôle\u003C/span\u003E. Votre corps d'origine est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etéléporté\u003C/span\u003E là où votre copie atterrit. La téléportation aboutit sur une explosion qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit les adversaires et leur inflige des dégâts\u003C/span\u003E en fonction de la durée du vol de votre copie.",
	"ability_wrecker_teleport_quip": "Projette une illusion de vous-même dans les airs, ce qui vous permet de téléporter votre corps là où l'illusion atterrit",
	"ability_wrecker_ultimate": "Flux magnétique",
	"ability_wrecker_ultimate_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECapture\u003C/span\u003E n'importe quel adversaire dans la ligne de mire de Wrecker, le place en état de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estase\u003C/span\u003E et le maintient au-dessus de sa tête. Toutes les unités capturées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdies\u003C/span\u003E et subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E à la fin de l'effet. Tous les PNJ capturés sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erécupérés\u003C/span\u003E.",
	"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Wrecker est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E lorsqu'il utilise la capacité",
	"ability_wrecking_ball": "Boule de démolition",
	"ability_wrecking_ball_desc": "Crée une grosse boule de ferraille qui peut être lancée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligeant des dégâts et étourdissant\u003C/span\u003E la première unité ennemie touchée. La formation de cette boule prend un certain temps et elle vous ralentit lorsque vous la portez.",
	"ability_wrecking_ball_quip": "Lance une boule de ferraille qui étourdit les unités ennemies",
	"active_bullet_shield": "Bouclier balistique",
	"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
	"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
	"akimbo_bulletshield": "Bouclier balistique",
	"akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
	"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.  \u003Cbr\u003EPrevents",
	"akimbo_chargedshot": "Overload",
	"akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.",
	"akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.",
	"akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
	"akimbo_rocketman": "Rocket Man",
	"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
	"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
	"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
	"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
	"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
	"ammo_permanent_pickup_label": "+3 % de munitions max.",
	"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5 % de munitions max.",
	"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7 % de munitions max.",
	"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
	"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
	"apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul",
	"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby",
	"apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.",
	"apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen",
	"apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.",
	"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
	"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
	"assassin_modifier": "+ Dégâts des armes",
	"base_stat_regen": "Régén. de base de l'occultiste",
	"berserker_stack": "Furie",
	"breakable_pickup_missing_loc": "TRADUCTION DE L'OBJET NON DISPONIBLE",
	"cadence_ability_anthem": "Anthem",
	"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
	"cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs",
	"cadence_ability_crescendo": "Crescendo",
	"cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.",
	"cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it",
	"cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale",
	"cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.",
	"cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.",
	"cadence_ability_lullaby": "Lullaby",
	"cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.",
	"cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.",
	"cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions",
	"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
	"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
	"capture_point_escort/capturing_escort": "Capture",
	"casting_powerup_pickup": "Incantation",
	"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Définit la durée pendant laquelle le bouton de capacité doit être maintenu enfoncé pour déclencher l'utilisation secondaire.",
	"cd_permanent_pickup_label": "+0,5 % de réduct. des temps de récupération",
	"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75 % de réduct. des temps de récupération",
	"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1 % de réduct. des temps de récupération",
	"change_team_powerup_pickup": "Changer d'équipe",
	"chat_wheel_options": "OPTIONS DE LA ROUE",
	"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
	"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Réinitialiser {s:selected_hero_name}",
	"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Activer/désactiver les raccourcis spécifiques par occultiste.",
	"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
	"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
	"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells",
	"citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm",
	"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm",
	"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Ralentissement",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
	"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
	"citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims",
	"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:NumMines}\u003C/span\u003E mines",
	"citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon",
	"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage",
	"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge",
	"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
	"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hyperlaser",
	"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
	"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Lance un tir de laser qui inflige des dégâts considérables",
	"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)",
	"citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine",
	"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEntrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :",
	"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :",
	"citadel_ability_bull_charge_quip": "Charge droit dans le tas et entraine ses adversaires dans la foulée",
	"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Ralentit de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement",
	"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de temps de recharge \u003Cbr\u003EEn cas de collision : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Es",
	"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage",
	"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage",
	"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
	"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité",
	"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
	"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
	"citadel_ability_bull_leap_quip": "Retombe sur ses adversaires et les étourdit",
	"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "À l'incantation, devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E pendant 6 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de rayon d'impact",
	"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
	"citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes",
	"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse",
	"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté",
	"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokers\u003C/span\u003E sont plus élevées",
	"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
	"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
	"citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage",
	"citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone",
	"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.",
	"citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle",
	"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle",
	"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging",
	"citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.",
	"citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat",
	"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ChargeDistance}m\u003C/span\u003E Charge Distance.",
	"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShield}HP Spirit Shield\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShieldDuration}s\u003C/span\u003E when Charged Tackle ends.",
	"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Carabine cinétique",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabine cinétique",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "CHARGÉE !",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Paradox charge un puissant tir d'énergie temporelle, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earrête le temps\u003C/span\u003E pour les unités ennemies touchées. Les dégâts infligés augmentent avec le {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La vitesse de déplacement est augmentée pendant la charge. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPendant que vous êtes en vol et que vous chargez, appuyez sur {g:citadel_binding:'ADS'} pour ralentir vos mouvements.",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ECoefficient de vitesse augmentée",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de durée de rétention de charge et +55 % de multiplicateur de dégâts",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit le temps et inflige des \u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} qui se cumulent pour Paradox contre la cible.",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lance une grenade qui inflige des dégâts et ralentit le temps à chaque impulsion",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts par impulsion et multiplicateur spirituel augmenté",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s de durée",
	"citadel_ability_chrono_swap": "Permutation paradoxale",
	"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox lance un projectile qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange sa position avec celle de la cible\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.",
	"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)",
	"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation",
	"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E de l'impact et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV max.",
	"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox érige un écran de distorsion temporelle qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earrête le temps\u003C/span\u003E pour tous les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojectiles et balles ennemis\u003C/span\u003E qui le touchent et augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse et les dégâts\u003C/span\u003E des balles tirées par votre équipe. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduites au silence\u003C/span\u003E .",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 s \u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de longueur\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de durée du silence \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de dégâts des armes",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E charges de capacité",
	"citadel_ability_converge": "Converge",
	"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
	"citadel_ability_dash": "S'élancer",
	"citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress",
	"citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.",
	"citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "Laser du boss",
	"citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera",
	"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.",
	"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera",
	"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera",
	"citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport",
	"citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.",
	"citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
	"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepCount} times\u003C/span\u003E from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.",
	"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDPS} dps\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDuration}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SweepCount}\u003C/span\u003E sweeps\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepInterval}s\u003C/span\u003E between laser sweeps",
	"citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link",
	"citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf targeting an enemy, deals damage instead.",
	"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ExternalBonusHealthRegen}\u003C/span\u003E Regen\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E DPS",
	"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target",
	"citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel",
	"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it",
	"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
	"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxAllyLinks}\u003C/span\u003E nearby allies",
	"citadel_ability_duo_grenade": "Grenade",
	"citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s",
	"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E charges and Charge Delay \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_duo_order": "Order",
	"citadel_ability_duo_order_attack": "Attack",
	"citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target",
	"citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel",
	"citadel_ability_duo_order_follow": "Follow",
	"citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.",
	"citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry",
	"citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats",
	"citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon",
	"citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.",
	"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items",
	"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode",
	"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
	"citadel_ability_fissure_wall": "Mur spectral",
	"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Mur spectral : effet négatif des dégâts",
	"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
	"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis crée un mur qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapplique un ralentissement \u003C/span\u003E aux adversaires sur son passage. McGinnis fait exploser le mur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediviser le terrain\u003C/span\u003E en deux et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfliger des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies à proximité. \u003Cbr\u003EAprès l'incantation, le mur explosera prématurément quand les touches {g:citadel_binding:'Attack'} ou {g:citadel_binding:'Ability3'} sont enfoncées. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe mur peut être détruit avec des attaques de mêlée.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies",
	"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Amplifie les dégâts de McGinnis de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E à l'impact  pendant 7 s.",
	"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s de temps de récupération \u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s de durée\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Déployez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 minitourelles\u003C/span\u003E près d'un mur pendant 8 s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de ralentissement\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
	"citadel_ability_flying_strike": "Accroche tranchante",
	"citadel_ability_flying_strike/slow": "Accroche tranchante : ralentissement",
	"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
	"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato lance un grappin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Equi la tracte jusqu'à une cible, lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} légers et la ralentit\u003C/span\u003E à l'arrivée.",
	"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie",
	"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "En mode alternatif, s'accroche aux unités alliées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 charge supplémentaire\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique",
	"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
	"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
	"citadel_ability_healing_slash": "Shomen écarlate",
	"citadel_ability_healing_slash/debuff": "Shomen écarlate",
	"citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato taillade les adversaires en face d'elle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir\u003C/span\u003E. Blesser des occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Yamato.",
	"citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact",
	"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de dégâts de mêlée pendant 4 s",
	"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "À l'impact (unité occultiste) : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E de PV max. soignés",
	"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et multiplicateur spirituel augmenté",
	"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
	"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
	"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
	"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
	"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer",
	"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
	"citadel_ability_hook": "Bras mécanique",
	"citadel_ability_hook_desc": "Bebop lance une main mécanique qui {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} la première cible sur sa trajectoire et la ramène. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.\u003C/br\u003E",
	"citadel_ability_hook_quip": "Tire une cible vers soi",
	"citadel_ability_hook_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités ennemies accrochées pendant 6 s",
	"citadel_ability_hornet_chain": "Entrave",
	"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Entrave",
	"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lance un pieu qui permet d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattacher les unités ennemies\u003C/span\u003E à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.",
	"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Attache les unités ennemies au sol",
	"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée du lien et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon de capture",
	"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
	"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
	"citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark",
	"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them.  Headshots are guaranteed to apply this effect.",
	"citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots",
	"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
	"citadel_ability_hornet_leap": "Envol",
	"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta s'élance dans les airs et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E. Une fois en l'air, son arme inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels bonus\u003C/span\u003E et ses objets bénéficient d'une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eportée\u003C/span\u003E accrue.",
	"citadel_ability_hornet_leap_quip": "S'envole et améliore son arme",
	"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de capacité du chargeur de base en vol",
	"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Les victimes occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréinitialisent\u003C/span\u003E la durée. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté",
	"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
	"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
	"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest",
	"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
	"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat",
	"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts des armes bonus\u003C/span\u003E à Vindicta.",
	"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision",
	"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles",
	"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Nuée de corneilles",
	"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Les corneilles de Vindicta infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts d'impact\u003C/span\u003E, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaigner\u003C/span\u003E, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV actuels\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps",
	"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de réduction des soins",
	"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts de saignement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale",
	"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale",
	"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
	"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E pendant la transformation. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et sa résistance aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.",
	"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance",
	"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération",
	"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+30 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+30 % de résistance spirituelle",
	"citadel_ability_interrupted": "Interrompue",
	"citadel_ability_jump": "Sauter",
	"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
	"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elarge speed bonus\u003C/span\u003E to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.",
	"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
	"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
	"citadel_ability_lash": "Grappin",
	"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELash s'élance dans les airs\u003C/span\u003E en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esauts aériens et élancés\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_lash_down_strike": "Frappe au sol",
	"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Lash frappe le sol et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E devant lui. Si Lash lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.",
	"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies",
	"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Les cibles sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojetées en l'air\u003C/span\u003E et ralenties de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110 % de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts par mètre\u003C/span\u003E  et augmentation du mult. de pouvoir spirituel",
	"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
	"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
	"citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité",
	"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s",
	"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charges\u003Cbr\u003EÀ l'incantation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E d'endurance et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de contrôle aérien",
	"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
	"citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel",
	"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Placage mortel",
	"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Ralentissement",
	"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.",
	"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol",
	"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÉtourdit\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon pendant 1.2 s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation",
	"citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre",
	"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement",
	"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts à toutes les cibles dans son rayon\u003C/span\u003E. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.",
	"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice",
	"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie",
	"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.75 m de rayon",
	"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
	"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
	"citadel_ability_magewalk": "Subterfuge",
	"citadel_ability_magewalkk_desc": "{s:hero_name} devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E avant d'arriver à destination. Ses premières \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} attaques\u003C/span\u003E infligent des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E bonus. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Incantation]\u003C/span\u003E {s:hero_name} apparait à l'endroit ciblé.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E {s:hero_name} réapparait au même endroit.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe mode d'incantation n'est pas connu des occultistes adverses.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
	"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
	"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery",
	"citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge",
	"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target",
	"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage",
	"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets",
	"citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo",
	"citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RefreshAmount}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken",
	"citadel_ability_melee_apocalypse": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_ballista": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_bebop": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_bull": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_chrono": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_clawdril": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_coldmetal": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_demoman": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_engineer": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_genericperson": "Attaque mêlée",
	"citadel_ability_melee_gigawatt": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_hornet": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_kali": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_parry": "Parade",
	"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Temps de récupération de la parade",
	"citadel_ability_melee_phalanx": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_revenant": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_shiv": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_spade": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_sumo": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_tengu": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_tokamak": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_warden": "Mêlée",
	"citadel_ability_melee_wraith": "Mêlée",
	"citadel_ability_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal",
	"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Soins",
	"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.",
	"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
	"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée",
	"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
	"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération des PV max. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon des soins \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résist. spirituelle",
	"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
	"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
	"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Health}Hp \u003C/span\u003E and Sentry Lifetime \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TurretLifetime}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}s\u003C/span\u003E and search radius \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SearchRadius}m\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_nikuman": "Aurore curative",
	"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Aurore curative",
	"citadel_ability_nikuman_desc": "Pendant la canalisation, Dynamo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaure progressivement ses PV\u003C/span\u003E et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_nikuman_quip": "Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité",
	"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "L'aura accorde +4 m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation",
	"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 s de temps de récupération  et +1 s de durée",
	"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPeut se déplacer et utiliser d'autres capacités\u003C/span\u003E, et soigne en plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % des PV max.\u003C/span\u003E par s",
	"citadel_ability_passive_beefy": "Résilience infernale",
	"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} en fonction des dégâts subis.",
	"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Régénère une partie des dégâts subis",
	"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de soins selon les dégâts",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "DPS",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "DPS",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "DPS",
	"citadel_ability_pestilence_drone": "Drones",
	"citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS",
	"citadel_ability_pestilence_infection": "Infection",
	"citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.",
	"citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect",
	"citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.",
	"citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike",
	"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.",
	"citadel_ability_player_ping": "Ping",
	"citadel_ability_power_slash": "Estafilade",
	"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque complètement chargée avec son sabre\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.",
	"citadel_ability_power_slash_quip": "Charge une attaque pour infliger des dégâts accrus",
	"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E de temps de récupération des capacités",
	"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation \u003Cbr\u003E+150 de dégâts et de facteur d'augmentation du pouvoir spirituel",
	"citadel_ability_projectmind": "Projection mentale",
	"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Protection",
	"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETéléporte\u003C/span\u003E Wraith à l'endroit ciblé.",
	"citadel_ability_projectmind_quip": "Déclenche une téléportation vers l'endroit ciblé",
	"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+300\u003C/span\u003E PV pour le bouclier pendant 5 s (augmente selon le pouvoir spirituel)",
	"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
	"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
	"citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you",
	"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range",
	"citadel_ability_psychic_lift": "Psychokinésie",
	"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Psychokinésie",
	"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith soulève une unité ennemie dans les airs et la projette \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evers l'emplacement ciblé\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Soulève une unité ennemie, interrompt ses canalisations et la réduit au silence",
	"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EProjeter la cible contre le sol lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et empêche \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'utilisation d'endurance et d'objets et capacités de mobilité\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation",
	"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
	"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
	"citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls",
	"citadel_ability_quick_melee": "Mêlée",
	"citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield",
	"citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.",
	"citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave",
	"citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target",
	"citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike",
	"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.",
	"citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon",
	"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities.  Drains energy while active.",
	"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable",
	"citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy",
	"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.",
	"citadel_ability_rocket_barrage": "Tir de barrage",
	"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Tir de barrage : ralentissement",
	"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes",
	"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s",
	"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée",
	"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté",
	"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
	"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
	"citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedMod} m/s\u003C/span\u003E while decoy is active",
	"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
	"citadel_ability_self_vacuum": "Singularité",
	"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Dynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des \u003C{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattire\u003C/span\u003E les unités ennemies à proximité.",
	"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Attire et étourdit l'équipe ennemie",
	"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
	"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
	"citadel_ability_shieldedsentry": "Minitourelle",
	"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
	"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La tourelle disparait après un certain temps.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée",
	"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de portée d'attaque",
	"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir des tourelles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 %\u003C/span\u003E de durée de vie pour les tourelles",
	"citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse",
	"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv lance un couteau qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efait saigner\u003C/span\u003E une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.",
	"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Dégâts de saignement de Couteau de chasse",
	"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EDéblocage ultime : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etant que la rage est à son maximum\u003C/span\u003E, les couteaux ricochent sur une autre cible et appliquent un ralentissement aux occultistes victimes de saignement.",
	"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Applique des charges de saignement à la cible",
	"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 charges",
	"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de DPS de saignement et multiplicateur spirituel augmenté",
	"citadel_ability_shiv_dash": "Élan incisif",
	"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage\u003C/span\u003E. Les cibles ennemies touchées voient leur {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} réduite. L'effet négatif peut se cumuler.",
	"citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin",
	"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de portée d'élan",
	"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dégâts à l'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−2 s\u003C/span\u003E de temps de récupération par cible occultiste touchée",
	"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup",
	"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EDéblocage ultime : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etant que la rage est à son maximum,\u003C/span\u003E un écho de Shiv retrace le chemin de l'élan après un court délai, infligeant à nouveau des dégâts aux adversaires.",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Saignée",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eannule une partie des dégâts retardés\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EDéblocage ultime : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etant que la rage est à son maximum\u003C/span\u003E, augmente le nombre de dégâts retardés.",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "À l'activation",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Reporte une partie des dégâts subis",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Shiv bondit vers l'avant et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à la première cible occultiste ennemie rencontrée. Si cette dernière est sous le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseuil de PV\u003C/span\u003E, elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexécutée\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi Coup de grâce fait une victime, Shiv peut relancer la capacité pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 s\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Equand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropriétés spéciales\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est augmenté de 30 % si aucune unité occultiste n'est touchée.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de portée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E quand la barre de rage est pleine",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E pour le seuil de PV de l'adversaire",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine",
	"citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken",
	"citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.",
	"citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultiple targets\u003C/span\u003E around Lash.",
	"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies",
	"citadel_ability_spade_draw": "Draw",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Désarmement",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Immobilisation",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Régénération",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Saignement",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Cuir blindé",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed",
	"citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss",
	"citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus",
	"citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards",
	"citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick",
	"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks",
	"citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.",
	"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
	"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
	"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
	"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection",
	"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
	"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
	"citadel_ability_spade_play": "Play",
	"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
	"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
	"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted",
	"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
	"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
	"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Ralentissement",
	"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
	"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
	"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
	"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
	"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
	"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
	"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished",
	"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
	"citadel_ability_sprint_roll": "Course",
	"citadel_ability_static_charge": "Charge statique",
	"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Charge statique",
	"citadel_ability_static_charge_desc": "Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies dans son rayon.",
	"citadel_ability_static_charge_quip": "Applique un étourdissement de zone différé autour d'une unité occultiste ennemie",
	"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E de portée d'incantation.",
	"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts",
	"citadel_ability_static_charge_v2": "Charge statique",
	"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Applique une charge de foudre à une unité ou une zone devant vous. Après une courte durée, la charge statique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies à portée.",
	"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Applique un étourdissement de zone différé",
	"citadel_ability_sticky_bomb": "Bombe collante",
	"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus permanent de dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.",
	"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Pose une bombe sur une unité",
	"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Au lancement : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_stomp": "Impulsion cinétique",
	"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
	"citadel_ability_stomp_quip": "Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air",
	"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge",
	"citadel_ability_stomp_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/spawn\u003E de vitesse de déplacement\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E pendant 4 s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 \u003C/span\u003E de portée d'incantation",
	"citadel_ability_storm_cloud": "Orage magnétique",
	"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts à toutes les unités ennemies\u003C/span\u003E dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.",
	"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Foudroiement",
	"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Pendant la canalisation, appuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour marquer la zone sur laquelle s'abattra la foudre qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erepoussera les unités ennemies\u003C/span\u003E après un délai de 0.25 s (une zone max. par lancement).",
	"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone",
	"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation",
	"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de durée de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon final\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de rayon initial",
	"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de vol",
	"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
	"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
	"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone",
	"citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash",
	"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage",
	"citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.",
	"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera",
	"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
	"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
	"citadel_ability_tangotether": "Liaison épineuse",
	"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins répliqués,\u003C/span\u003E et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EIvy reçoit 50 % des bonus sans liaison.\u003Cbr\u003ELa liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible",
	"citadel_ability_tangotether_quip": "Gagne des bonus et les partage avec une unité alliée proche",
	"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de vol de vie des balles",
	"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "La capacité est toujours active",
	"citadel_ability_teleport": "Téléportation",
	"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien",
	"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIvy attrape une unité alliée\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de 30 % si la capacité est utilisée sur une cible alliée.\u003Cbr\u003ESi Ivy subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.\u003Cbr\u003EDans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige -20 % de dégâts.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.",
	"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)",
	"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E sur les cibles touchées",
	"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Réduit au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E les cibles ennemies touchées.\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur spirituel de dégâts et de la protection",
	"citadel_ability_tengu_stone_form": "Pétrification",
	"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Pétrification",
	"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.",
	"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
	"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts",
	"citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes",
	"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.",
	"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone",
	"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et augmentation du multiplicateur spirituel des DPS",
	"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Les unités ennemies prises dans les épines pendant 2 s sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisées\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser",
	"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salve de roquettes",
	"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Piétinement",
	"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Mécène",
	"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Mécène",
	"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Laser du Mécène",
	"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Mécène",
	"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
	"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
	"citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion",
	"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
	"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] améliorera vos capacités. Il s'agit de liens supplémentaires.",
	"citadel_ability_uppercut": "Uppercut explosif",
	"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop repousse et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} aux adversaires à proximité et inflige du {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÀ l'atterrissage, les cibles infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquent une {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} aux autres adversaires proches. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.\u003C/br\u003E",
	"citadel_ability_uppercut_quip": "Projette les unités à proximité dans les airs",
	"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Unité occultiste adverse touchée : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes\u003C/span\u003E pendant 9 s",
	"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge Bras mécanique\u003C/span\u003E et restaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E des PV manquants",
	"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
	"citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique",
	"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E : téléporte également les unités alliées proches.",
	"citadel_ability_void_sphere_quip": "Disparait brièvement pour se téléporter",
	"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Réduit les effets négatifs (hors capacités ultimes) de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ERestaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E charge",
	"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
	"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Salve automatique",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Accorde un bonus temporaire de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} bonus",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Augmente la cadence de tir",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % de cadence de tir\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s de durée\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMunitions illimitées\u003C/span\u003E et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle",
	"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Boule de démolition",
	"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crée une grosse boule de ferraille qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts et étourdit\u003C/span\u003E la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.",
	"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Surcharge",
	"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Crée une zone dans laquelle les unités ennemies proches sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E et subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E après une canalisation. Les dégâts sont proportionnels à la durée totale de la canalisation.",
	"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies proches",
	"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
	"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
	"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration",
	"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}\u003C/span\u003E while tethered",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamageReductionWhileSpirits}%\u003C/span\u003E while using Summon Spirits",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}\u003C/span\u003E while using Energy Warp",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritShotSlowDuration}\u003C/span\u003E second Slow Duration",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MaxBounces}\u003C/span\u003E Max Bounces",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateReduction}\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits",
	"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.",
	"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor\u003C/span\u003E while there is a spirit active.",
	"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal\u003C/span\u003E on Energy Spirit damage.",
	"citadel_ability_zealot_tether": "Tether",
	"citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TetheredShareStatsPct}%\u003C/span\u003E of their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efire rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit\u003C/span\u003E bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.",
	"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
	"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
	"citadel_ability_zip_line": "Tyrolienne",
	"citadel_all_chat_label_prefix": "[GÉNÉRAL]",
	"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
	"citadel_bot_message": "{s:lane_color} − {s:assignment}",
	"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} − {s:lane_color} [{d:lane_number}] − {s:assignment}",
	"citadel_bot_name": "Bot",
	"citadel_bot_name_prefix": "[Bot]",
	"citadel_bot_name_unknown": "Inconnu",
	"citadel_bot_objective_attack_lane": "Charge sur la voie",
	"citadel_bot_objective_attack_t1": "Attaque des Gardiens",
	"citadel_bot_objective_attack_t2": "Attaque des sentinelles",
	"citadel_bot_objective_defend_base": "Défense de la base",
	"citadel_bot_objective_defend_lane": "Défense de la voie",
	"citadel_bot_objective_defend_zipline": "Défense des gardiens",
	"citadel_bot_objective_none": "Aucun",
	"citadel_bot_objective_push_zipline": "Offensive sur la tyrolienne",
	"citadel_build_tag_complexity_1": "Niveau débutant",
	"citadel_build_tag_complexity_2": "Niveau intermédiaire",
	"citadel_build_tag_complexity_3": "Niveau avancé",
	"citadel_build_tag_crowd_control": "Contrôle de masse",
	"citadel_build_tag_damage": "Dégâts",
	"citadel_build_tag_debuff": "Effet négatif",
	"citadel_build_tag_headshots": "Tirs en pleine tête",
	"citadel_build_tag_healing": "Soins",
	"citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}",
	"citadel_build_tag_melee": "Attaque mêlée",
	"citadel_build_tag_mobility": "Mobilité",
	"citadel_build_tag_spirit": "Pouvoir spirituel",
	"citadel_build_tag_utility": "Utilitaire",
	"citadel_build_tag_vitality": "Vitalité",
	"citadel_build_tag_weapon": "Arme",
	"citadel_camera_hero_fov": "Champ de vision de la caméra",
	"citadel_camera_hero_fov_new": "L'ancien paramètre de champ de vision a été remplacé par un curseur permettant une plus grande personnalisation de votre champ de vision.",
	"citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Ajuste le champ de vision. Un angle plus grand offre un champ de vision plus large, tandis qu'un angle plus petit le rétrécit.",
	"citadel_camera_pitch_inverted": "Souris inversée",
	"citadel_camera_pitch_inverted_search": "inverser l'axe y",
	"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "En mode inversé, déplacez la souris vers l'avant pour regarder vers le bas et vers l'arrière pour regarder vers le haut.",
	"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Verrouillage du zoom",
	"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Maintient le zoom activé jusqu'à ce que vous appuyiez une seconde fois sur le bouton de zoom pour annuler.",
	"citadel_chat_all": "[GÉNÉRAL]",
	"citadel_chat_allies": "[ÉQUIPE]",
	"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "Légendaire !",
	"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "Rare !",
	"citadel_chat_placeholder": "À (GÉNÉRAL) :",
	"citadel_chat_placeholder_party": "À (GROUPE) :",
	"citadel_chat_placeholder_spec_team": "À (PUBLIC) :",
	"citadel_chat_placeholder_team": "À (ÉQUIPE) :",
	"citadel_chat_spectators": "[SPECTATEURS SEULEMENT]",
	"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}",
	"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona} : {s:message}",
	"citadel_chatwheel_can_heal": "Je peux te soigner, {s:param_1}",
	"citadel_chatwheel_going_shop": "Je vais à la boutique",
	"citadel_chatwheel_have_heal": "J'ai des soins",
	"citadel_chatwheel_heal_please": "Des soins, svp",
	"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "Aide avec l'urne",
	"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "Aidez-moi à livrer l'urne",
	"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Attaquez {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_label_BRB": "Je reviens dans un instant",
	"citadel_chatwheel_label_Care": "Attention",
	"citadel_chatwheel_label_Defend": "Défendez la voie…",
	"citadel_chatwheel_label_GetBack": "Repliez-vous",
	"citadel_chatwheel_label_Go": "C'est parti",
	"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "J'attaque",
	"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "GG",
	"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Bravo",
	"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Bravo",
	"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "Je rentre à la base",
	"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} va vers la bleue",
	"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} va vers la verte",
	"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} va vers la verte",
	"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} va vers la jaune",
	"citadel_chatwheel_label_Help": "À l'aide",
	"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Attendez",
	"citadel_chatwheel_label_ImBack": "De retour",
	"citadel_chatwheel_label_No": "Non !",
	"citadel_chatwheel_label_OMW": "J'arrive",
	"citadel_chatwheel_label_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_label_Push": "Push la voie",
	"citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop": "Le réanimateur va apparaitre",
	"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Restez ensemble",
	"citadel_chatwheel_label_Stun": "Étourdissez",
	"citadel_chatwheel_label_Stun_Hero": "Stun {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_label_WellPlayed": "Bien \u003Cbr\u003Ejoué",
	"citadel_chatwheel_label_Yes": "Oui !",
	"citadel_chatwheel_label_cancel": "Annuler",
	"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Je vais éliminer les troupiers",
	"citadel_chatwheel_label_danger_area": "C'est dangereux",
	"citadel_chatwheel_label_flank": "Je prends le flanc",
	"citadel_chatwheel_label_follow_me": "Suivez-moi",
	"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Je vais là-bas",
	"citadel_chatwheel_label_leaving_area": "Quitte la zone",
	"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Allons ici",
	"citadel_chatwheel_label_lets_hide": "Cachons-nous ici",
	"citadel_chatwheel_label_meet_here": "Rendez-vous ici",
	"citadel_chatwheel_label_missing": "Absence",
	"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Absence sur la bleue",
	"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Absence sur la verte !",
	"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Absence",
	"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Personne sur la verte",
	"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Absence sur la jaune",
	"citadel_chatwheel_label_need_cover": "Couvrez-moi",
	"citadel_chatwheel_label_nevermind": "Tant pis",
	"citadel_chatwheel_label_no_teamfight": "Pas prêt(e) pour un combat d'équipe",
	"citadel_chatwheel_label_placeholder": "",
	"citadel_chatwheel_label_press_advantage": "On avance",
	"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'",
	"citadel_chatwheel_label_retreat": "Repli",
	"citadel_chatwheel_label_see_enemy": "Adversaire ici",
	"citadel_chatwheel_label_thanks": "Merci",
	"citadel_chatwheel_label_thanksGameOver": "Merci",
	"citadel_chatwheel_message_BRB": "Je reviens dans un instant !",
	"citadel_chatwheel_message_Care": "Attention !",
	"citadel_chatwheel_message_Defend": "Défendez la voie !",
	"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Défendez la bleue",
	"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Défendez la verte",
	"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Défendez la verte",
	"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Défendez la jaune",
	"citadel_chatwheel_message_GetBack": "Repliez-vous !",
	"citadel_chatwheel_message_Go": "C'est parti !",
	"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "J'attaque !",
	"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "GG !",
	"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Bravo !",
	"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Bien joué !",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToBase": "Je rentre à la base !",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Je vais vers la bleue",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Je vais vers la verte",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Je vais vers la verte",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Je vais vers la jaune",
	"citadel_chatwheel_message_Help": "Besoin d'aide !",
	"citadel_chatwheel_message_Help_blue": "Besoin d'aide sur la bleue !",
	"citadel_chatwheel_message_Help_green": "Besoin d'aide sur la verte !",
	"citadel_chatwheel_message_Help_purple": "Besoin d'aide sur la violette !",
	"citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "Besoin d'aide sur la jaune !",
	"citadel_chatwheel_message_HoldUp": "Attendez {s:param_1}",
	"citadel_chatwheel_message_ImBack": "De retour",
	"citadel_chatwheel_message_Missing": "Absence !",
	"citadel_chatwheel_message_No": "Non !",
	"citadel_chatwheel_message_OMW": "J'arrive !",
	"citadel_chatwheel_message_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_message_Push": "Push !",
	"citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop": "Le réanimateur va apparaitre",
	"citadel_chatwheel_message_Request_Follow": "Venez avec moi !",
	"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Restez ensemble",
	"citadel_chatwheel_message_Stun": "Étourdissez !",
	"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Bien joué !",
	"citadel_chatwheel_message_Yes": "Affirmatif !",
	"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Je vais m'occuper des troupiers",
	"citadel_chatwheel_message_danger_area": "C'est dangereux ici…",
	"citadel_chatwheel_message_flank": "Je vais les prendre de côté",
	"citadel_chatwheel_message_gank": "Je vais tendre une embuscade",
	"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Je vais vers la voie…",
	"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Je quitte la zone !",
	"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Cachons-nous ici",
	"citadel_chatwheel_message_meet_here": "On se retrouve ici",
	"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Absence sur la bleue !",
	"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Absence sur la verte !",
	"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} n'est plus là",
	"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Il n'y a personne sur la verte !",
	"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Absence sur la jaune !",
	"citadel_chatwheel_message_need_cover": "Couvrez-moi !",
	"citadel_chatwheel_message_nevermind": "Tant pis",
	"citadel_chatwheel_message_no_teamfight": "Je ne suis pas prêt(e) pour un combat d'équipes",
	"citadel_chatwheel_message_press_advantage": "On en profite pour avancer !",
	"citadel_chatwheel_message_thanks": "Merci !",
	"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Merci !",
	"citadel_chatwheel_need_heal": "Besoin de soins",
	"citadel_chatwheel_need_plan": "Qu'est-ce qu'on fait ?",
	"citadel_chatwheel_push_blue": "Push la bleue",
	"citadel_chatwheel_push_green": "Push la verte",
	"citadel_chatwheel_push_purple": "Push la violette",
	"citadel_chatwheel_push_yellow": "Push la jaune",
	"citadel_chatwheel_responding_to": "Répond à :",
	"citadel_chatwheel_sorry": "Pardon",
	"citadel_chatwheel_youre_welcome": "De rien",
	"citadel_clientversion": "#{d:client_version_number}",
	"citadel_confirm_reset_audio": "Voulez-vous vraiment réinitialiser les paramètres audios aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_confirm_reset_communication": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les paramètres de communication aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_confirm_reset_controller": "Voulez-vous vraiment réinitialiser les paramètres des symboles de boutons aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_confirm_reset_game": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les paramètres de la section « Jeu » aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_confirm_reset_keybindings": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous vos raccourcis (y compris vos raccourcis spécifiques à chaque occultiste) ?",
	"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Voulez-vous vraiment réinitialiser votre configuration par défaut ? \u003Cbr\u003ELes raccourcis personnalisés des occultistes ne seront pas réinitialisés.",
	"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Réinitialiser tous les raccourcis pour cette sélection.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes raccourcis de l'occultiste en question seront annulés et les touches retrouveront votre configuration par défaut actuelle.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la configuration par défaut est sélectionnée, vos raccourcis par défaut seront réinitialisés et ils retrouveront leurs valeurs prédéfinies.",
	"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les raccourcis pour l'occultiste ?",
	"citadel_confirm_reset_language": "Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ?\u003Cbr\u003ECela ne modifiera pas votre langue principale en jeu.",
	"citadel_confirm_reset_video": "Voulez-vous vraiment configurer votre écran sur sa résolution native et restaurer les paramètres vidéo par défaut ?",
	"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
	"citadel_east_team_name": "AMBRE",
	"citadel_enable_ping_indicator": "Indicateur de pings dans l'interface",
	"citadel_game_audio_muted": "Son du jeu coupé",
	"citadel_game_audio_press_unmute": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'ToggleMute'} pour réactiver le son du jeu",
	"citadel_gun_damage": "Dégâts balistiques",
	"citadel_gun_damage_alt": "Dégâts balistiques secondaires",
	"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
	"citadel_hint_activate_wall": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Attack'} pour ériger le mur prématurément.",
	"citadel_hint_buy_items": "Rendez-vous à la base ou à une boutique pour acheter des \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eobjets\u003C/span\u003E.",
	"citadel_hint_flamedash_boost": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} pour accélérer. Utilise de l'endurance.",
	"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Attack'} pour voler vers votre cible prématurément.",
	"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Maintenez {g:citadel_binding:'Attack'} pour augmenter la vitesse des flèches.",
	"citadel_hint_hero_testing_shop": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} pour ouvrir la boutique et définir les options de test.",
	"citadel_hint_ladder": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'} pour sauter sur l'échelle.",
	"citadel_hint_learn_ability": "Maintenez une touche de capacité {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} ou {g:citadel_binding:'Ability4'} pour l'apprendre.",
	"citadel_hint_learn_initial_ability": "Maintenez{g:citadel_binding:'Scoreboard'}pour choisir une capacité à débloquer.",
	"citadel_hint_mantle": "Maintenez {g:citadel_binding:'Mantle'} pour escalader les obstacles.",
	"citadel_hint_melee": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} pour asséner une attaque de mêlée.",
	"citadel_hint_slide": "Maintenez {g:citadel_binding:'Crouch'} dans une pente pour glisser.",
	"citadel_hint_upgrade_ability": "Maintenez {g:citadel_binding:'Scoreboard'} pour améliorer vos capacités.",
	"citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.",
	"citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.",
	"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le tableau de bord.",
	"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.",
	"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.",
	"citadel_keybind_ability1": "Capacité 1",
	"citadel_keybind_ability2": "Capacité 2",
	"citadel_keybind_ability3": "Capacité 3",
	"citadel_keybind_ability4": "Capacité 4",
	"citadel_keybind_ads": "Zoom/tir secondaire",
	"citadel_keybind_ads_search": "Viser avec le viseur (ADS)",
	"citadel_keybind_alt": "ALT",
	"citadel_keybind_alt_cast": "Utilisation secondaire",
	"citadel_keybind_alt_modifier": "Modificateur « ALT »",
	"citadel_keybind_attack": "Tirer",
	"citadel_keybind_backwards": "Reculer",
	"citadel_keybind_cancel_ability": "Interrompre la capacité",
	"citadel_keybind_chat_all": "Message (général)",
	"citadel_keybind_chat_team": "Message (équipe)",
	"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Ping rapide 1",
	"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Ping rapide 2",
	"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Ping rapide 3",
	"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Ping rapide 4",
	"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Ping rapide 5",
	"citadel_keybind_command": "CMD",
	"citadel_keybind_cosmetic1": "Cosmétique n°1",
	"citadel_keybind_cosmetic1_search": "poster de boule de neige",
	"citadel_keybind_crouch": "S'accroupir/glisser (maintenir)",
	"citadel_keybind_crouch_toggle": "S'accroupir/glisser (basculer)",
	"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
	"citadel_keybind_cursorcontext": "Menu",
	"citadel_keybind_cursormiddle": "Bouton central de la souris",
	"citadel_keybind_cursorselect": "Sélectionner",
	"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Ralentir la vitesse de la rediffusion",
	"citadel_keybind_dev_console": "Console",
	"citadel_keybind_down": "Descendre",
	"citadel_keybind_extra_info": "Infos supplémentaires",
	"citadel_keybind_forward": "Avancer",
	"citadel_keybind_held_item": "Parade mêlée/jeter l'objet",
	"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Accepter la demande",
	"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Annuler le matchmaking",
	"citadel_keybind_hideout_news": "Afficher les actualités récentes",
	"citadel_keybind_hideout_reject_request": "Refuser la demande",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "Option 1 de l'enquête",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "Option 2 de l'enquête",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_3": "Option 3 de l'enquête",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_4": "Option 4 de l'enquête",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "Option 5 de l'enquête",
	"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Passer l'enquête",
	"citadel_keybind_hideout_use": "Interagir avec un objet de la planque",
	"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Augmenter la vitesse de la rediffusion",
	"citadel_keybind_interact": "Interagir",
	"citadel_keybind_item1": "Objet 1",
	"citadel_keybind_item2": "Objet 2",
	"citadel_keybind_item3": "Objet 3",
	"citadel_keybind_item4": "Objet 4",
	"citadel_keybind_left": "Déplacement latéral gauche",
	"citadel_keybind_mantle": "Sauter/grimper",
	"citadel_keybind_melee": "Attaque mêlée",
	"citadel_keybind_menuback": "Retour",
	"citadel_keybind_menudown": "Bas",
	"citadel_keybind_menuleft": "Gauche",
	"citadel_keybind_menuright": "Droit",
	"citadel_keybind_menuup": "Haut",
	"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Affichage de la minicarte : Ambre",
	"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Affichage de la minicarte : Saphir",
	"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "Affichage de la minicarte : deux équipes",
	"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Affichage de la minicarte : cible",
	"citadel_keybind_mouse_wheel": "Roue des dialogues",
	"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Ouvrir la boutique",
	"citadel_keybind_open_main_menu": "Menu principal",
	"citadel_keybind_pause": "Pause",
	"citadel_keybind_ping": "Ping/Roue des dialogues",
	"citadel_keybind_popup_cancel": "Annuler",
	"citadel_keybind_popup_confirm": "Confirmer",
	"citadel_keybind_popup_conflict_list:f": "{s:first_command} + {d:numAdditional} de plus",
	"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
	"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Associer quand même",
	"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "Touches individuelles uniquement. Les combinaisons de touches ne sont pas prises en charge.",
	"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}",
	"citadel_keybind_popup_title": "Associer le raccourci",
	"citadel_keybind_postgame_graphs": "Graphiques",
	"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "Tableau des scores",
	"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Achat rapide",
	"citadel_keybind_push_to_talk": "Chat vocal (équipe)",
	"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Chat vocal (groupe)",
	"citadel_keybind_push_to_talk_party_search": "appuyer-pour-parler VoIP",
	"citadel_keybind_push_to_talk_search": "appuyer-pour-parler VoIP",
	"citadel_keybind_quick_response": "Réponse rapide",
	"citadel_keybind_reload": "Recharger",
	"citadel_keybind_replay_change_Team": "Regarder l'autre l'équipe",
	"citadel_keybind_replay_death": "Caméra postmortem",
	"citadel_keybind_replay_fly_down": "Descendre",
	"citadel_keybind_replay_fly_up": "Monter",
	"citadel_keybind_replay_next_target": "Personne suivante",
	"citadel_keybind_replay_prev_target": "Personne précédente",
	"citadel_keybind_reset_camera": "Réinitialiser la caméra",
	"citadel_keybind_right": "Déplacement latéral droit",
	"citadel_keybind_roll": "S'élancer",
	"citadel_keybind_scoreboard": "Tableau des scores",
	"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Vue détaillée de l'interface",
	"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Résultats finaux",
	"citadel_keybind_shift": "SHIFT/MAJ",
	"citadel_keybind_spec_change_Team": "Changer d'équipe",
	"citadel_keybind_spec_chase": "Poursuite libre",
	"citadel_keybind_spec_in_eye": "Caméra à la 1ʳᵉ personne",
	"citadel_keybind_spec_next_target": "Personne suivante",
	"citadel_keybind_spec_prev_target": "Personne précédente",
	"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Descendre",
	"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Monter",
	"citadel_keybind_tab": "TAB",
	"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Se téléporter",
	"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Curseur libre",
	"citadel_keybind_toggle_mute": "Activer/désactiver l'audio",
	"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Changer le mode de la caméra",
	"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Mettre la rediffusion en pause",
	"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Mode de caméra",
	"citadel_keybind_up": "Monter",
	"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Améliorer la capacité 1",
	"citadel_keybind_upgrade_ability2": "Améliorer la capacité 2",
	"citadel_keybind_upgrade_ability3": "Améliorer la capacité 3",
	"citadel_keybind_upgrade_ability4": "Améliorer la capacité 4",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_1": "Améliorer la capacité 1",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_2": "Améliorer la capacité 2",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Améliorer la capacité 3",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Améliorer la capacité 4",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menu d'amélioration des capacités",
	"citadel_keybind_windows": "WINDOWS",
	"citadel_keybind_zipline": "Tyrolienne / corde",
	"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Impossible de décompresser le fichier de métadonnées du match",
	"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Impossible de télécharger le fichier de métadonnées pour le match %match_id%",
	"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "L'ID de match du fichier de métadonnées ne correspondait pas à ce qui était attendu",
	"citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "La version du fichier de métadonnées n'était pas valide",
	"citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "Impossible d'analyser le fichier de métadonnées du match",
	"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
	"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
	"citadel_modifier_hideout_teleport": "Sortie de la planque",
	"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
	"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
	"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
	"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
	"citadel_modifier_teleport": "Téléportation",
	"citadel_mute_game_audio": "Couper le son du jeu",
	"citadel_mute_player": "Cliquez pour bloquer les communications",
	"citadel_next_ap_abilities": "\u003CPanel class=\"goldIcon\"/\u003E \u003Cspan class=\"nextAPGoldLabel\"\u003E{i:gold_to_next_level}\u003C/span\u003E to next Lvl",
	"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Désarmement",
	"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Recharge",
	"citadel_next_attack_delay_reason_stunned": "Étourdissement",
	"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Roue désactivée pendant la mort",
	"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
	"citadel_purchasemessage": "{s:param_1}",
	"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
	"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
	"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
	"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Achat rapide automatique",
	"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Quand elle est activée, cette option permet de vérifier si vous avez de quoi acheter le prochain objet de votre file d'achat rapide, et l'achète si vous êtes à proximité d'une boutique.",
	"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable": "Notifications de l'achat rapide",
	"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip": "Quand cette option est activée, elle affiche les notifications quand vous mettez des objets dans votre liste d'achat, au lieu de les montrer quand vous effectuez ces achats.",
	"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "La rediffusion n'est pas encore prête au téléchargement.",
	"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Échec de l'écriture de la rediffusion sur le disque local.",
	"citadel_reset_audio": "Réinitialiser les paramètres audios du jeu ?",
	"citadel_reset_communication": "Réinitialiser les paramètres de communication ?",
	"citadel_reset_controller": "Rétablir les paramètres du contrôleur ?",
	"citadel_reset_game": "Réinitialiser les paramètres du jeu ?",
	"citadel_reset_keybind": "Réinitialiser les raccourcis ?",
	"citadel_reset_language": "Réinitialiser les paramètres de langue ?",
	"citadel_reset_video": "Réinitialiser les paramètres vidéos du jeu ?",
	"citadel_settings_2speakers": "2 enceintes",
	"citadel_settings_4speakers": "4 enceintes",
	"citadel_settings_5speakers": "Enceintes 5.1",
	"citadel_settings_7speakers": "Enceintes 7.1",
	"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Capacités",
	"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de capacités par défaut.",
	"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Activer/désactiver l'incantation rapide pour cette capacité ou cet objet uniquement.",
	"citadel_settings_about": "À propos",
	"citadel_settings_active_item_slot_popup": "Lors de l'achat d'un objet actif, affiche une fenêtre contextuelle permettant de sélectionner et de gérer les affectations d'emplacement.",
	"citadel_settings_active_window_unpause": "Premier plan à la reprise",
	"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Activez cette option pour que la fenêtre du jeu s'affiche au premier plan quand la partie est sur le point de reprendre après une pause.",
	"citadel_settings_advancedvideosettings": "Paramètres avancés",
	"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Double appui",
	"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Appuyez deux fois sur un raccourci de capacité pour l'utilisation secondaire.",
	"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Intervalle entre les deux appuis",
	"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "Définit l'intervalle pendant lequel un deuxième clic sera considéré comme un doubleclic et déclenchera l'utilisation secondaire.",
	"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Durée pour l'utilisation secondaire",
	"citadel_settings_alt_cast_key": "Raccourci utilisation secondaire",
	"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Lancez l'utilisation secondaire d'une capacité en la sélectionnant puis en appuyant sur le raccourci d'utilisation secondaire, ou en maintenant celui-ci puis en appuyant sur la touche de la capacité.",
	"citadel_settings_alt_cast_mode": "Mode d'utilisation secondaire",
	"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "Utilisation secondaire",
	"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "Définit la méthode d'entrée pour effectuer une utilisation secondaire au lieu d'une utilisation ordinaire.",
	"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Maintenir enfoncé",
	"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Maintenez un raccourci de capacité pendant quelques instants pour lancer l'utilisation secondaire.",
	"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Toujours afficher les statistiques dans le HUD",
	"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Activez cette option pour que les statistiques situées à gauche du HUD restent toujours visibles.",
	"citadel_settings_antialiasing": "Anticrènelage",
	"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
	"citadel_settings_antialiasing_desc": "Effet d'anticrènelage post-traitement à utiliser quand FSR2 est désactivé.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImpact sur les performances : faible/constant.",
	"citadel_settings_antialiasing_fxaa": "FXAA",
	"citadel_settings_antialiasing_none": "Désactivé",
	"citadel_settings_appearancevideo": "Plus beau",
	"citadel_settings_apply": "Appliquer les paramètres",
	"citadel_settings_area_lights": "Éclairage de zone",
	"citadel_settings_area_lights_desc": "Permet un rendu correct des sources de lumière importantes ou aux formes irrégulières (effets des faisceaux lumineux, par exemple). L'impact sur les performances peut être plus élevé sur les systèmes d'entrée de gamme.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImpact sur les performances : faible/constant.",
	"citadel_settings_aspectratio": "Rapport hauteur-largeur",
	"citadel_settings_aspectratio1610": "16:10",
	"citadel_settings_aspectratio169": "16:9",
	"citadel_settings_aspectratio219": "21:9",
	"citadel_settings_audio": "Audio",
	"citadel_settings_audio_options": "Options",
	"citadel_settings_audio_output": "Sortie",
	"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos paramètres de sortie audio aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de sortie audio par défaut.",
	"citadel_settings_audio_search": "son",
	"citadel_settings_audiodefaults": "Restaurer les paramètres par défaut",
	"citadel_settings_audiokeybinds": "Audio",
	"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis audios par défaut.",
	"citadel_settings_basicvideosettings": "Utiliser les paramètres de base",
	"citadel_settings_borderless": "Fenêtré plein écran",
	"citadel_settings_camera": "Caméra",
	"citadel_settings_camera_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser votre caméra aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_camera_preset_1": "Caméra 1",
	"citadel_settings_camera_preset_2": "Caméra 2",
	"citadel_settings_camera_preset_3": "Caméra 3",
	"citadel_settings_camera_preset_default": "Par défaut",
	"citadel_settings_camera_presets": "Préréglages de caméra",
	"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de la caméra par défaut.",
	"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Découpage de la caméra",
	"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Inutilisé actuellement",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode": "Changer le mode d'interruption de capacité :",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "Touche de la capacité",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "Interrompez une capacité active en appuyant sur la touche de la capacité.",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Touche d'annulation",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Interrompez une capacité en cours à l'aide de la touche d'annulation.",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "Remarque : si possible, les capacités seront annulées à l'aide de la touche d'annulation.",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Touche d'annulation ou touche de la capacité",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Interrompez une capacité active en appuyant sur la touche d'annulation ou de la capacité.",
	"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Annuler les capacités avec la touche de capacité",
	"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Permet d'annuler une capacité avec la touche de la capacité et la touche d'annulation.",
	"citadel_settings_category_reset": "Réinitialiser les paramètres ?",
	"citadel_settings_chat": "Chat",
	"citadel_settings_chat_allow_global": "Les messages d'un canal apparaissent dans les autres",
	"citadel_settings_chat_filter": "Messages autorisés",
	"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tout le monde",
	"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Contacts et membres de l'équipe",
	"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Aucun",
	"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "Contacts, groupe, guilde et membres de l'éqp.",
	"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Messages : groupe et contacts uniquement",
	"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Appliquer les paramètres du filtre des messages autorisés au mode spectateur",
	"citadel_settings_chat_invert_ping": "Inverser les pings",
	"citadel_settings_chat_join_regional": "Rejoindre un canal de chat régional au démarrage",
	"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Bloquer les messages de l'équipe adverse",
	"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Bloquer tous les chats entrants",
	"citadel_settings_chat_openmic": "Micro actif",
	"citadel_settings_chat_openmic_party": "Micro actif (groupe)",
	"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Activez cette option pour retransmettre votre voix aux membres de votre groupe en permanence, et non plus seulement lorsque vous maintenez la touche associée au chat vocal (groupe).",
	"citadel_settings_chat_openmic_team": "Micro actif (équipe)",
	"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Activez cette option pour retransmettre votre voix aux membres de votre équipe en permanence, et non plus seulement lorsque vous maintenez la touche associée au chat vocal (équipe).",
	"citadel_settings_chat_ptt": "Appuyer-pour-parler",
	"citadel_settings_chat_wheel_all": "[GÉNÉRAL]",
	"citadel_settings_chat_whispers": "Messages Steam comme chuchotements",
	"citadel_settings_chatwheel": "Roue des dialogues",
	"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser votre roue des dialogues aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de la roue des dialogues par défaut.",
	"citadel_settings_chatwheel_search": "roue des dialogues",
	"citadel_settings_clear_all": "Tout effacer",
	"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Supprimer le raccourci.",
	"citadel_settings_combatkeybinds": "Combat",
	"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de combat par défaut.",
	"citadel_settings_communication": "Communication",
	"citadel_settings_communication_allies": "Unités alliées",
	"citadel_settings_communication_allow_pings": "Pings",
	"citadel_settings_communication_allow_text": "Texte",
	"citadel_settings_communication_allow_voice": "Voix",
	"citadel_settings_communication_allow_voice_search": "VoIP",
	"citadel_settings_communication_opponents": "Unités ennemies",
	"citadel_settings_communication_party": "Membres du groupe",
	"citadel_settings_communication_permissions": "Autorisations",
	"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser les autorisations de communication aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_communication_permissions_desc": "Choisissez les types de communication que vous souhaitez recevoir par défaut. Vous pouvez également mettre en sourdine le micro des autres personnes en jeu individuellement via le menu ÉCHAP. La désactivation des pings désactivera également la roue des dialogues et les dessins sur la carte pour ces mêmes personnes.",
	"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "Autorisations de communication",
	"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Rétablit les autorisations de communication par défaut.",
	"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Paramètres du chat vocal et par texte",
	"citadel_settings_communication_spectated": "Personnes observées",
	"citadel_settings_communicationkeybinds": "Communication",
	"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis de communication par défaut.",
	"citadel_settings_contextual_slot": "[Emplacement contextuel]",
	"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Aucun ping contextuel",
	"citadel_settings_contextual_slot_label": "Emplacement contextuel",
	"citadel_settings_controller": "Contrôleur",
	"citadel_settings_coop_fullscreen": "Coop en plein écran",
	"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Raccourci pour interagir",
	"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Nous avons remplacé le raccourci clavier « Interagir avec l'objet de la planque » par un nouveau raccourci global « Interagir » utilisable dans la planque ainsi que dans d'autres contextes, comme le changement d'occultiste en mode classé. Si vous aviez précédemment défini un raccourci clavier personnalisé pour interagir avec les éléments de la planque, vous devrez le configurer à nouveau.",
	"citadel_settings_crosshair": "Réticule",
	"citadel_settings_crosshair_color": "Couleur",
	"citadel_settings_crosshair_color_b": "Remplissage bleu",
	"citadel_settings_crosshair_color_g": "Remplissage vert",
	"citadel_settings_crosshair_color_r": "Remplissage rouge",
	"citadel_settings_crosshair_color_search": "couleur",
	"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser votre réticule aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_crosshair_custom": "Réticules spéciaux des occultistes",
	"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Utiliser les réticules propres aux occultistes au lieu du réticule de base",
	"citadel_settings_crosshair_customization": "Personnalisation avancée du réticule",
	"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "Vous pouvez maintenant personnaliser votre réticule en modifiant l'épaisseur, l'espacement et la couleur des lignes et du point central, ainsi que la taille de ce dernier.",
	"citadel_settings_crosshair_defaults": "Rétablir les valeurs par défaut",
	"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Désactiver les réticules spéciaux des occultistes",
	"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Opacité du point central",
	"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "Contour du point",
	"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "Espacement du contour du point",
	"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Opacité du contour du point central",
	"citadel_settings_crosshair_dot_size": "Taille du point",
	"citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Contour bleu",
	"citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Contour vert",
	"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Contour rouge",
	"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "couleur",
	"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Contour des lignes",
	"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Espacement des lignes",
	"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Hauteur des lignes",
	"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Opacité des lignes",
	"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Contour des lignes",
	"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Espacement du contour des lignes",
	"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "Opacité du contour des lignes",
	"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Largeur des lignes",
	"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres du réticule par défaut.",
	"citadel_settings_crosshair_search": "Viseur",
	"citadel_settings_crosshair_size": "Viseur",
	"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Mouvement du réticule",
	"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Activer l'animation de tir pour le réticule.",
	"citadel_settings_crosshair_visibility": "Point central",
	"citadel_settings_customresolution": "Résolution personnalisée",
	"citadel_settings_defaultaudio": "Par défaut",
	"citadel_settings_defaultkeybinds": "Par défaut",
	"citadel_settings_depth_of_field": "Profondeur de champ",
	"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Simule la variation de la focale et de l'ouverture de l'objectif de la caméra. Dans son état actuel, cette option ne devrait pas avoir d'impact sur les performances en jeu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImpact sur les performances : négligeable.",
	"citadel_settings_dfao": "Ombres (champ de distance)",
	"citadel_settings_dfao_desc": "Occlusion ambiante. Estime les ombres des objets en contact des personnages et des objets dynamiques à l'aide des données d'espace de l'écran.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImpact sur les performances : modéré/variable.",
	"citadel_settings_dfao_quality_high": "Élevée",
	"citadel_settings_dfao_quality_low": "Faible",
	"citadel_settings_dfao_quality_med": "Moyenne",
	"citadel_settings_dfao_quality_off": "Désactivée",
	"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra",
	"citadel_settings_dismiss": "Ignorer",
	"citadel_settings_displacement_mapping": "Mappage de déplacement",
	"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Effet de déplacement dans l'espace écran qui améliore la fidélité des reliefs sur la géométrie de la carte.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImpact sur les performances : modéré/constant.",
	"citadel_settings_display": "Affichage",
	"citadel_settings_display_choice": "Écran {d:displayNumber} ({s:displayName})",
	"citadel_settings_display_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos paramètres d'affichage aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_display_device": "Affichage",
	"citadel_settings_display_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres d'affichage par défaut.",
	"citadel_settings_dlssscaling": "Mode de conversion",
	"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "1 × (DLAA)",
	"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Auto",
	"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "× 1,7",
	"citadel_settings_dlssscaling_desc": "La super résolution améliore les fréquences d'images en produisant un rendu avec moins de pixels et en utilisant l'IA afin de produire des images haute définition. Cette fonctionnalité requiert une carte graphique GeForce RTX.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn taux de conversion plus élevé réduit la résolution native pour un rendu plus rapide.",
	"citadel_settings_dlssscaling_performance": "× 2",
	"citadel_settings_dlssscaling_quality": "× 1,5",
	"citadel_settings_dlsstechnology": "Modèle DLSS",
	"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
	"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "Modèle DLSS utilisé\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl s'agit de CNN, qui est le modèle actuel par défaut utilisant des réseaux neuronaux convolutifs\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformeur est la version bêta la plus récente du modèle sorti avec DLSS4, avec des résultats plus nets et précis, surtout à des rapports d'échelle plus élevés, mais il consomme également plus de ressources.",
	"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformeur",
	"citadel_settings_effects_bloom": "Effets de flou lumineux",
	"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Permet au jeu d'ajouter des effets directement au tampon de halo lumineux pour améliorer les effets visuels.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImpact sur les performances : faible/constant.",
	"citadel_settings_enable_console": "Console de commandes de dév.",
	"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Si vous avez ajouté des options de lancement telles que -dev ou -console (qui activent la console), ce paramètre ne sera pas pris en compte.",
	"citadel_settings_english_hero_names": "Noms d'occultistes en anglais",
	"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Les noms d'occultistes s'afficheront en anglais, quel que soit le paramètre de langue. Les noms traduits peuvent toujours apparaitre dans les textes de description.",
	"citadel_settings_english_mod_names": "Noms d'objets en anglais",
	"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Les noms d'objets s'afficheront en anglais, quel que soit le paramètre de langue. Les noms traduits peuvent toujours apparaitre dans les textes de description.",
	"citadel_settings_fastestvideo": "Plus rapide",
	"citadel_settings_fogquality": "Qualité du brouillard",
	"citadel_settings_fogquality_desc": "Des valeurs plus faibles diminuent la résolution du brouillard volumétrique pour améliorer les performances sur les systèmes les moins performants.",
	"citadel_settings_fogquality_high": "Élevée",
	"citadel_settings_fogquality_low": "Faible",
	"citadel_settings_fps_max": "IPS maximum en jeu",
	"citadel_settings_fps_max_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max ».\u003Cbr\u003ECette option sera désactivée si cette option de lancement est ajoutée.",
	"citadel_settings_fps_max_ui": "IPS maximum du tableau de bord",
	"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max_ui ».\u003Cbr\u003ESi ces valeurs dépassent la limite, le curseur sera désactivé.",
	"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
	"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
	"citadel_settings_fsr2_desc": "Intégration expérimentale de mise à l'échelle/d'anticrènelage temporel avec FidelityFX Super Resolution 2 d'AMD.",
	"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Netteté du FSR",
	"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Ajuste la force du filtre de netteté appliquée afin d'augmenter la clarté de l'image à l'écran optimisée par FSR.",
	"citadel_settings_fsr2scaling": "Mode de conversion",
	"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "× 1,7",
	"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "La conversion FSR améliore les fréquences d'images en produisant un rendu avec moins de pixels. Un taux de conversion plus élevé réduit la résolution native pour un rendu plus rapide.",
	"citadel_settings_fsr2scaling_native": "× 1",
	"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "× 2",
	"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "× 1,5",
	"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Netteté du FSR",
	"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Ajuste la force du filtre de netteté appliquée afin d'augmenter la clarté de l'image à l'écran optimisée par FSR.",
	"citadel_settings_fsr_tooltip": "Mise à l'échelle de haute qualité quand la qualité de rendu de l'écran n'est pas à 100 %.\u003Cbr\u003ENécessite d'activer l'anticrènelage.",
	"citadel_settings_fullscreen": "Plein écran",
	"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Réduire si la fenêtre n'est plus active",
	"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Réduit la fenêtre du jeu si une autre application est au premier plan.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECe paramètre s'applique uniquement en mode plein écran.",
	"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Luminosité (plein écran)",
	"citadel_settings_fxaa": "Anticrènelage",
	"citadel_settings_fxaa_desc": "Réduit les artéfacts de crènelage causés par le sous-échantillonnage de l'image. L'anticrènelage est en cours de développement. Nous prenons actuellement en charge le FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImpact sur les performances : faible/constant.",
	"citadel_settings_game": "Jeu",
	"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les paramètres de capacités et d'objets aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de capacités et d'objets par défaut.",
	"citadel_settings_game_options": "Options",
	"citadel_settings_gamevoicevolume": "Volume du micro",
	"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Ajuste le volume de votre micro.",
	"citadel_settings_gamevolume": "Audio du jeu",
	"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ajuste le volume des effets sonores, de la musique et des dialogues.",
	"citadel_settings_gamevolume_search": "effets sonores",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Type d'icônes",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Manette",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Clavier et souris",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Automatique",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "icônes",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Choisissez si le jeu doit toujours afficher les icônes d'entrée du clavier et de la souris, toujours afficher les icônes des boutons du contrôleur (tant qu'un contrôleur est détecté), ou modifier automatiquement les icônes en fonction du dernier périphérique détecté.",
	"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Icônes de contrôleur universel",
	"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "icônes pour les boutons",
	"citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Affiche les icônes génériques des boutons du contrôleur, quel que soit le type de contrôleur connecté.",
	"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync",
	"citadel_settings_gsync_disabled": "Désactivée",
	"citadel_settings_gsync_enabled": "Activée",
	"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync permet à un écran de modifier dynamiquement sa fréquence de rafraichissement en fonction de la fréquence d'images du jeu, dans la mesure du possible, pour garantir une expérience visuelle plus fluide. Cette fonctionnalité n'est disponible que sur certains écrans et est le plus efficace lorsque la fréquence d'images du jeu est inférieure à la fréquence de rafraichissement maximale de l'écran. Pour activer cette fonctionnalité, accédez au panneau de configuration NVIDIA en dehors du jeu. Vous devrez peut-être redémarrer le jeu pour que les modifications prennent effet.",
	"citadel_settings_headphones": "Casque audio",
	"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Raccourcis propres aux occultistes",
	"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Occultiste",
	"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Planque",
	"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de la planque par défaut.",
	"citadel_settings_hotkeys": "Raccourcis",
	"citadel_settings_hotkeys_reset": "Réinitialiser",
	"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Menus en jeu",
	"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis du menu en jeu par défaut.",
	"citadel_settings_interface": "Interface",
	"citadel_settings_interface_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos paramètres d'interface aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres d'interface par défaut.",
	"citadel_settings_invert_ping_desc": "Activez cette option pour inverser le comportement des pings.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPar défaut : \u003Cbr\u003EUn ping = passif \u003Cbr\u003EDouble ping = aggressif \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMode inversé : \u003Cbr\u003EUn ping = aggressif \u003Cbr\u003EDouble ping = passif",
	"citadel_settings_itemkeybinds": "Objets",
	"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis des objets et le mode d'utilisation des objets par défaut.",
	"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les raccourcis clavier de ce groupe à leurs valeurs par défaut ?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECette action pourrait entrainer la désactivation des raccourcis clavier d'autres groupes s'ils sont actuellement associés aux valeurs par défaut de ce groupe.",
	"citadel_settings_keybind_category_reset": "Réinitialiser les raccourcis ?",
	"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "ou",
	"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
	"citadel_settings_keybind_primary": "Principale",
	"citadel_settings_keybind_secondary": "Secondaire (facultatif)",
	"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
	"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "{num_conflicts, plural, one{Vous avez enregistré un ou plusieurs raccourcis qui étaient précédemment attribués à une autre action :\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVeuillez associer à nouveau cette action à un autre raccourci.} other{Vous avez enregistré plusieurs raccourcis qui étaient précédemment attribués à d'autres actions :\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVeuillez associer à nouveau ces actions à d'autres raccourcis.}}",
	"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Association antérieure supprimée",
	"citadel_settings_keybinddefaults": "Réinitialiser tous les raccourcis",
	"citadel_settings_language": "Langue",
	"citadel_settings_language_change_body": "Les modifications apportées aux paramètres de langue ne seront prises en compte qu'au prochain redémarrage de Deadlock.",
	"citadel_settings_language_change_title": "Modification en attente",
	"citadel_settings_language_none": "Aucune",
	"citadel_settings_language_options": "Options de langue",
	"citadel_settings_language_search": "langue",
	"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Mode sensibilité à la lumière",
	"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Ce paramètre réduit les effets de clignotements et stroboscopiques, sans les éliminer complètement. Il vise à rendre l'expérience de jeu plus confortable, mais certains effets peuvent persister.",
	"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "photosensibilité",
	"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex",
	"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
	"citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflex est une technologie à faible latence qui réduit le décalage d'entrée en synchronisant le processeur central (CPU) avec le processeur graphique (GPU).",
	"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0 est une technologie à faible latence qui réduit le décalage d'entrée en synchronisant le processeur central (CPU) avec le processeur graphique (GPU).",
	"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Le mode latence faible est activé, ce qui va réduire la latence du système. Pour y parvenir, cette option a recours à des techniques qui risquent de solliciter davantage la carte graphique et de réduire légèrement le nombre d'images par seconde.",
	"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Le mode latence faible est désactivé.",
	"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "Le mode latence faible est activé, ce qui va réduire la latence du système.",
	"citadel_settings_lowlatency_boost": "Activée + mode Boost",
	"citadel_settings_lowlatency_off": "Désactivée",
	"citadel_settings_lowlatency_on": "Activée",
	"citadel_settings_mastervolume": "Volume principal",
	"citadel_settings_mastervolume_desc": "Ajuste le volume général du jeu.",
	"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
	"citadel_settings_mboit_desc": "Cette fonctionnalité expérimentale permet un rendu plus cohérent des effets et à une définition plus basse que le reste de l'image.",
	"citadel_settings_misckeybinds": "Divers",
	"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis de la section « Divers » par défaut.",
	"citadel_settings_monitor_mic": "Retour micro",
	"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Activez cette option pour avoir un retour de votre microphone quand vous ajustez les paramètres vocaux.",
	"citadel_settings_motion_blur": "Flou de mouvement",
	"citadel_settings_motion_blur_desc": "Flou de mouvement sur les objets uniquement (expérimental)",
	"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Activé",
	"citadel_settings_motion_blur_off": "Désactivé",
	"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Sur le personnage uniquement",
	"citadel_settings_mousesensitivity": "Sensibilité de la souris",
	"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Sensibilité de la souris : échelle de l'axe y",
	"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "Mise à l'echelle de l'axe y",
	"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Ratio de sensibilité du zoom",
	"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Ajuste la sensibilité de la souris lorsque le zoom est activé.",
	"citadel_settings_movementkeybinds": "Déplacements",
	"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de déplacements par défaut.",
	"citadel_settings_musicvolume": "Musique du menu",
	"citadel_settings_musicvolume_desc": "Règle le volume de la musique dans le menu principal.",
	"citadel_settings_network": "Réseau",
	"citadel_settings_new": "Nouveautés",
	"citadel_settings_no_audio_input_devices": "Aucun microphone détecté",
	"citadel_settings_no_results": "Aucun paramètre trouvé.",
	"citadel_settings_openmicthreshold": "Seuil de déclenchement du micro",
	"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Ne retransmet votre voix que lorsque le volume d'entrée audio dépasse ce niveau. Ce seuil s'applique même si votre micro est activé pour le chat vocal.",
	"citadel_settings_particlequality": "Qualité des effets",
	"citadel_settings_particlequality_desc": "Allège les effets superflus pour améliorer les performances. Inutilisé actuellement.",
	"citadel_settings_particlequality_high": "Élevée",
	"citadel_settings_particlequality_low": "Faible",
	"citadel_settings_particlequality_med": "Moyenne",
	"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Raccourcis spécifiques aux occultistes",
	"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Emplacement contextuel",
	"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Activer l'emplacement contextuel",
	"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Le dialogue dans l'emplacement contextuel change en fonction du cours de la partie.",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot1": "Emplacement 1",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot2": "Emplacement 2",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot3": "Emplacement 3",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "Emplacement 4",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "Emplacement 5",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "Emplacement 6",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "Emplacement 7",
	"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "Emplacement 8",
	"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Réinitialiser la roue des dialogues",
	"citadel_settings_playsoundinbackground": "Audio en arrière-plan",
	"citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Choisissez si le son du jeu doit être diffusé même lorsqu'une autre fenêtre d'application est active.",
	"citadel_settings_post_bloom": "Flou lumineux",
	"citadel_settings_post_bloom_desc": "Fait déborder la lumière sur les zones obscures pour simuler les imperfections des objectifs de caméra afin de fournir un indice visuel pour les zones de haute luminosité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImpact sur les performances : faible/constant.",
	"citadel_settings_quick_cast_desc": "Mode d'incantation:",
	"citadel_settings_quick_cast_global": "Mode d'incantation",
	"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Cela remplacera tous les paramètres d'incantation rapide propres à chaque occultiste, ainsi que votre paramètre d'incantation rapide par défaut.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVoulez-vous vraiment modifier le mode d'incantation rapide de manière globale ?",
	"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Définit le mode d'incantation des capacités pour l'ensemble des occultistes.",
	"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Confirmer le changement",
	"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Utilisation active d'un objet",
	"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Mode d'incantation rapide pour l'ensemble des capacités défini avec succès.",
	"citadel_settings_quick_cast_success": "Succès",
	"citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "Confirmer l'incantation",
	"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Sélectionne une capacité quand la touche de la capacité est enfoncée, puis la lance sur pression du bouton « Tirer ».",
	"citadel_settings_quickcast_default": "Par défaut",
	"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Utilise le mode d'incantation rapide pour la capacité ou l'objet par défaut.",
	"citadel_settings_quickcast_disabled": "Incantation rapide",
	"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Sélectionne une capacité quand sa touche est enfoncée et la lance quand celle-ci est relâchée.",
	"citadel_settings_quickcast_enabled": "Incantation instantanée",
	"citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "Lance une capacité quand sa touche est enfoncée.",
	"citadel_settings_quickcast_item_default": "Par défaut",
	"citadel_settings_quickcast_select_option": "Sélectionnez une option…",
	"citadel_settings_render_portals": "Rendu des portails",
	"citadel_settings_render_system": "Rendu",
	"citadel_settings_render_system_recommended": "recommandé",
	"citadel_settings_render_system_tooltip": "API graphique",
	"citadel_settings_rendering": "Performances",
	"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos performances de rendu aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de qualité du rendu par défaut.",
	"citadel_settings_rendering_search": "graphismes et rendu",
	"citadel_settings_renderquality": "Qualité du rendu",
	"citadel_settings_renderquality_desc": "Rapport de mise à l'échelle par dimension pour le calcul de la résolution de rendu interne. Plus les valeurs seront faibles, plus le rendu sera rapide. Des valeurs plus élevées offrent un rendu plus net, avec moins d'artéfacts.",
	"citadel_settings_replaykeybinds": "Spécifique aux rediffusions",
	"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis spécifiques aux rediffusions par défaut.",
	"citadel_settings_reset": "Réinitialiser",
	"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Rétablit les paramètres audios par défaut.",
	"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Réinitialise la roue des dialogues et rétablit les options de communication par défaut.",
	"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Rétablit les paramètres des symboles de boutons par défaut.",
	"citadel_settings_reset_game_tooltip": "Rétablit les paramètres de jeu par défaut.",
	"citadel_settings_reset_keybind": "Réinitialiser",
	"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Réinitialise le raccourci à sa valeur par défaut.",
	"citadel_settings_reset_language_tooltip": "Rétablit les paramètres de langue par défaut.",
	"citadel_settings_reset_video_tooltip": "Configure l'affichage sur la résolution native et restaure les paramètres vidéos par défaut.",
	"citadel_settings_resolution": "Résolution",
	"citadel_settings_resolution_display_mode": "Mode fenêtré",
	"citadel_settings_resolution_size": "Résolution",
	"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Cordes",
	"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Le raccourci pour les tyroliennes s'applique désormais également aux cordes. S'il est modifié par rapport aux paramètres par défaut, la touche associée aux tyroliennes permettra de monter ou descendre aux cordes à la place de la touche pour sauter. Il est désormais possible d'associer la molette de la souris aux tyroliennes et aux cordes. Il n'est plus nécessaire de maintenir la touche associée enfoncée si elle diffère du raccourci pour sauter.",
	"citadel_settings_screen_space_shadows": "Ombres de contact",
	"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Inutilisé actuellement.",
	"citadel_settings_search": "Rechercher",
	"citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":",
	"citadel_settings_secondary_language_builds": "Autre langue pour les builds d'occultiste",
	"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Les builds publics créés dans cette langue seront affichés en plus des builds créés dans votre langue principale.",
	"citadel_settings_shadow_quality": "Qualité des ombres",
	"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Des valeurs plus faibles diminuent la qualité de rendu des ombres pour améliorer les performances sur les systèmes les moins performants.",
	"citadel_settings_shadow_quality_high": "Élevée",
	"citadel_settings_shadow_quality_low": "Faible",
	"citadel_settings_shadow_quality_med": "Moyenne",
	"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
	"citadel_settings_shop": "Boutique",
	"citadel_settings_shop_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser les paramètres de la boutique ?",
	"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de la boutique par défaut.",
	"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Fenêtre contextuelle d'objet actif",
	"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Afficher les paramètres de télémétrie",
	"citadel_settings_skill_rating": "Niveau",
	"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos paramètres de classement aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_skill_rating_notification": "Notifications de changement de grade",
	"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Afficher les notifications quand votre classement change.",
	"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Classement des équipes après la partie",
	"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Afficher le grade moyen du groupe après chaque partie.",
	"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de classement par défaut.",
	"citadel_settings_slider_percentage": "%",
	"citadel_settings_social": "Social",
	"citadel_settings_sounddevice": "Périphérique de sortie",
	"citadel_settings_sounddevice_desc": "Sélectionnez les hautparleurs ou le casque sur lesquels vous souhaitez diffuser le son du jeu.",
	"citadel_settings_sounddevice_search": "hautparleurs, casque audio",
	"citadel_settings_speakerconfig": "Configuration des hautparleurs",
	"citadel_settings_speakerconfig_desc": "Sélectionnez le type de périphérique (casque ou hautparleurs) pour lequel la sortie audio doit être optimisée.",
	"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Mode spectateur et rediffusions",
	"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis du mode spectateur et rediffusions par défaut.",
	"citadel_settings_ssao": "Occlusion ambiante sur l'écran (SSAO)",
	"citadel_settings_ssao_desc": "Occlusion ambiante. Estime les ombres des objets en contact à l'aide des données d'espace de l'écran.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImpact sur les performances : modéré/constant.",
	"citadel_settings_ssao_quality_high": "Élevée",
	"citadel_settings_ssao_quality_low": "Faible",
	"citadel_settings_ssao_quality_med": "Moyenne",
	"citadel_settings_ssao_quality_off": "Désactivée",
	"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
	"citadel_settings_steam_input": "Options du contrôleur",
	"citadel_settings_steam_input_config:f": "{d:controller_count} {controller_count, plural, one{contrôleur} other{contrôleurs}}",
	"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Aucun contrôleur détecté",
	"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Ouvrir les paramètres de Steam",
	"citadel_settings_steam_text_filter": "Paramètre de filtrage des messages Steam",
	"citadel_settings_steam_text_filter_new": "Ouvrir les paramètres de Steam",
	"citadel_settings_steam_text_filter_title": "Filtrage des messages",
	"citadel_settings_steaminput": "Contrôleur",
	"citadel_settings_streamer_mode": "Mode diffusion",
	"citadel_settings_streamer_mode_search": "masquer les noms des personnes en jeu",
	"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Activez cette option pour masquer les noms des joueurs et joueuses en jeu et dans le tableau de bord. Les noms sur les cartes de profil ne seront pas masqués.",
	"citadel_settings_streamlined_mic": "Micro optimisé",
	"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Active le périphérique d'enregistrement dès le lancement du jeu, et non plus lors de la première utilisation du micro.",
	"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Cliquez ici pour ouvrir la page d'assistance sur l'interface de télémétrie de Source2 et obtenir plus d'informations sur le sujet.",
	"citadel_settings_text_filter_filtered": "Filtre à grossièretés",
	"citadel_settings_texturequality": "Qualité des textures",
	"citadel_settings_texturequality_desc": "Des valeurs plus faibles diminuent la résolution des textures pour améliorer les performances sur les systèmes les moins performants.",
	"citadel_settings_texturequality_high": "Élevée",
	"citadel_settings_texturequality_low": "Faible",
	"citadel_settings_texturequality_med": "Moyenne",
	"citadel_settings_ui_language": "Texte en jeu",
	"citadel_settings_ui_language_tooltip": "Définit la langue principale de l'interface utilisateur.",
	"citadel_settings_upscaling": "Technologie de mise à l'échelle",
	"citadel_settings_upscaling_desc": "Génère des images en haute résolution à partir d'images internes en basse résolution, pour un rendu plus rapide.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2 utilise un anticrènelage temporel (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImpact sur les performances : modéré/constant.",
	"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
	"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR",
	"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)",
	"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)",
	"citadel_settings_upscaling_none": "Aucune",
	"citadel_settings_usenativeresolution": "Utiliser la résolution native de l'écran",
	"citadel_settings_video": "Vidéo",
	"citadel_settings_video_options": "Options",
	"citadel_settings_video_options_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos paramètres vidéos aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres vidéos par défaut.",
	"citadel_settings_video_search": "graphismes",
	"citadel_settings_videodefaults": "Restaurer les paramètres par défaut",
	"citadel_settings_videopreset": "Qualité du rendu",
	"citadel_settings_videopreset_high": "Élevée",
	"citadel_settings_videopreset_low": "Faible",
	"citadel_settings_videopreset_med": "Moyenne",
	"citadel_settings_videopreset_ultra": "Ultra",
	"citadel_settings_violator_new": "Nouveautés",
	"citadel_settings_violator_updated": "Mis à jour",
	"citadel_settings_voice": "Voix",
	"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Toujours échantillonner le micro",
	"citadel_settings_voice_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos paramètres de micro aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_voice_level": "Volume de la voix",
	"citadel_settings_voice_level_desc": "Cette barre affiche le volume actuel détecté par votre microphone. Utilisez-la pour tester votre micro et définir un seuil de déclenchement du micro si nécessaire.",
	"citadel_settings_voice_level_search": "VoIP",
	"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres d'entrée audio par défaut pour le chat vocal.",
	"citadel_settings_voice_search": "VoIP",
	"citadel_settings_voice_sounddevice": "Périphérique d'entrée",
	"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Sélectionnez le microphone à utiliser pour le chat vocal.",
	"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "microphone",
	"citadel_settings_voice_steam_link": "Les réglages du périphérique d'enregistrement sont configurés d'après les \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eparamètres de voix de Steam\u003C/a\u003E.",
	"citadel_settings_voicevolume": "Chat vocal (entrant)",
	"citadel_settings_voicevolume_desc": "Règle le volume des micros des autres personnes.",
	"citadel_settings_voicevolume_search": "VoIP",
	"citadel_settings_volume": "Volume",
	"citadel_settings_volume_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser vos paramètres de volume aux valeurs par défaut ?",
	"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Rétablit les paramètres de volume par défaut.",
	"citadel_settings_vsync": "Synchronisation verticale",
	"citadel_settings_vsync_desc": "Élimine les artéfacts liés à la synchronisation verticale, mais augmente la latence d'entrée.",
	"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Les raccourcis conflictuels seront supprimés :",
	"citadel_settings_window": "Fenêtré",
	"citadel_spectator_voice_mode_0": "Voix : activée",
	"citadel_spectator_voice_mode_1": "Voix : désactivée",
	"citadel_survey_fun_hero": "Avez-vous apprécié la partie avec votre occultiste ?",
	"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
	"citadel_survey_match_fun": "Votre partie était-elle amusante ?",
	"citadel_switch_camera_teammate_1": "Caméra : membre de l'équipe 1",
	"citadel_switch_camera_teammate_2": "Caméra : membre de l'équipe 2",
	"citadel_switch_camera_teammate_3": "Caméra : membre de l'équipe 3",
	"citadel_switch_camera_teammate_4": "Caméra : membre de l'équipe 4",
	"citadel_switch_camera_teammate_5": "Caméra : membre de l'équipe 5",
	"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
	"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
	"citadel_trigger_teleport_hideout": "Téléportation vers la planque",
	"citadel_trigger_teleport_sandbox": "Téléportation vers le bac à sable",
	"citadel_unmute_game_audio": "Remettre le son du jeu",
	"citadel_unmute_player": "Cliquez pour réactiver les communications",
	"citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} → \u003Cspan class=\"greenUpgradedText\"\u003E{s:ValueThen}\u003C/span\u003E)",
	"citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo",
	"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
	"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
	"citadel_weapon_hero_astro_set": "Ordonnance",
	"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Affaire classée",
	"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Recharge une cartouche à la fois. La capacité peut être interrompue.",
	"citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun",
	"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Dose d'humilité",
	"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Tire un laser en continu, sans délai.",
	"citadel_weapon_hero_bookworm_set": "Fin du chapitre",
	"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
	"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
	"citadel_weapon_hero_chrono_set": "Secret de fabrication",
	"citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun",
	"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
	"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
	"citadel_weapon_hero_doorman_set": "Toujours serviable",
	"citadel_weapon_hero_drifter_alt": "Arme secondaire de Nécro",
	"citadel_weapon_hero_drifter_set": "Poigne écarlate",
	"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
	"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Le Vonnegun",
	"citadel_weapon_hero_familiar_set": "Longue nuit",
	"citadel_weapon_hero_fencer_set": "Fierté d'Ixia",
	"citadel_weapon_hero_forge_set": "Services rendus",
	"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Augmente la cadence de tir à mesure que les canons tournent.",
	"citadel_weapon_hero_frank_set": "Memento Mori",
	"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Le présent de Johann",
	"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Calcul placide",
	"citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun",
	"citadel_weapon_hero_haze_set": "Censure et pénitence",
	"citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun",
	"citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun",
	"citadel_weapon_hero_hornet_set": "La revanche d'une introvertie",
	"citadel_weapon_hero_inferno_set": "Remarques incendiaires",
	"citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun",
	"citadel_weapon_hero_kelvin_set": "Au terme de l'expédition",
	"citadel_weapon_hero_krill_set": "Un canari jaune",
	"citadel_weapon_hero_lash_set": "Une histoire de cassette",
	"citadel_weapon_hero_magician_set": "Le prestige",
	"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
	"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Promesses tenues",
	"citadel_weapon_hero_nano_set": "Doux mensonge",
	"citadel_weapon_hero_necro_set": "La préceptrice",
	"citadel_weapon_hero_opera_set": "Tragédienne",
	"citadel_weapon_hero_operative_set": "Parapluie mitrailleur",
	"citadel_weapon_hero_orion_set": "L'arrivée du deuil",
	"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
	"citadel_weapon_hero_priest_set": "Jérémie 51:20",
	"citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "Biquette",
	"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
	"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
	"citadel_weapon_hero_shiv_set": "Déception",
	"citadel_weapon_hero_slork_set": "Contrecourant",
	"citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.",
	"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
	"citadel_weapon_hero_synth_set": "Le mouton noir",
	"citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "Pistolet factice",
	"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
	"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Main tutélaire",
	"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
	"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Fonctionnaire",
	"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Carnage-val",
	"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Nouveau riche",
	"citadel_weapon_hero_viper_set": "Le crotale",
	"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Interprète des mers profondes",
	"citadel_weapon_hero_warden_set": "Le prix de la liberté",
	"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Chienlit",
	"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Muselière lâche",
	"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Le râteau",
	"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "La main du boucher",
	"citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun",
	"citadel_weapon_hero_yamato_set": "La complainte d'une sœur",
	"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun",
	"citadel_weapon_priest_crossbow": "Ira Domini",
	"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "Ira Domini : dég. crit.",
	"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "Ira Domini : dég. purs",
	"citadel_weapon_werewolf_claws": "Griffes lupines",
	"citadel_west_team_name": "SAPHIR",
	"clawdril_cyclone": "Cyclone",
	"clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.",
	"clawdril_drill_and_pin": "Drill \u0026 Pin",
	"clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.",
	"clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition",
	"clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.",
	"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
	"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
	"clip_size_pickup/clip_size": "3 chargeurs grande capacité",
	"clip_size_pickup_label": "3 chargeurs grande capacité",
	"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
	"coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.",
	"coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer",
	"coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.",
	"coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill",
	"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract",
	"coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.",
	"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
	"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
	"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Temps de récupération réduit",
	"cooldown_reduction_pickup_label": "Temps de récupération réduits",
	"cosmetic_item_snowball": "Boule de neige",
	"cosmetic_item_snowball_desc": "Lancez des boules de neige sur les occultistes de votre équipe et ceux de l'équipe adverse. Certaines propriétés, telles que votre portée, s'améliorent selon vote progression dans le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDéfi des fêtes de 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELancer une boule de neige sur un occultiste allié n'inflige pas de dégât et réinitialise le temps de récupération.\u003C/span\u003E",
	"cosmetic_item_voting_poster": "Placer une affiche",
	"damage_reduction_postfix": "%",
	"disarm_immune": "Disarm Immune",
	"doorman_hotel_cost": "Cout du séjour",
	"doorman_hotel_debuff": "En tant que clientèle de l'hôtel",
	"doorman_hotel_duration_override_label": "Heure de départ",
	"doorman_hotel_duration_override_postfix": "s",
	"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "Heure de départ",
	"doorman_hotel_fail": "Départ tardif",
	"double_jump_pickup/double_jump": "Double saut et vitesse de la tyrolienne",
	"drifter_blood_blast": "Déchirure",
	"drifter_blood_blast_desc": "Drifter frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible se trouve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà bout portant\u003C/span\u003E, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} supplémentaires.",
	"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant",
	"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de temps de récupération",
	"drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige 55 % de dégâts de mêlée lourds\u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant.",
	"drifter_darkness": "Nuit éternelle",
	"drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
	"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de durée et +1 cibles max.",
	"drifter_infinity_slash": "Taillades obscures",
	"drifter_last_breath": "Étreinte des profondeurs",
	"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} s'enveloppe dans une sphère d'eau qui peut absorber les dégâts avant d'éclater. Lorsque la sphère se dissipe pour une raison quelconque, les adversaires à portée subissent des dégâts.",
	"drifter_shadow_mark": "Marque du rôdeur",
	"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E",
	"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles",
	"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s de temps de récupération et +3 s de durée",
	"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E",
	"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
	"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime",
	"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Endurance bonus",
	"extra_stamina_pickup_label": "Endurance bonus",
	"fathom_breach": "Brèche",
	"fathom_breach_desc": "Fathom s'élance vers l'avant. À l'arrivée, les unités adverses sont blessées et projetées dans les airs.",
	"fathom_breach_quip": "{s:hero_name} s'élance sur ses adversaires",
	"fathom_lurkers_ambush": "Embuscade du rôdeur",
	"fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Immobilisation",
	"fathom_lurkers_ambush/invis": "Invisible",
	"fathom_lurkers_ambush/regen": "Régén. de PV",
	"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Maintenez 4 pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarger\u003C/span\u003E de la salive gluante qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies et les ralentit\u003C/span\u003E. Les dégâts et la durée du ralentissement augmentent selon la durée de retenue en bouche.\u003Cbr\u003ELa durée est réduite de moitié si Fathom n'est pas collé à un mur.",
	"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Capacité passive. Fathom récupère \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune partie de ses PV max.\u003C/span\u003E par seconde lorsqu'il est hors combat et que ses adversaires ne le voient pas. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi Fathom ne bouge pas, il devient également invisible\u003C/span\u003E, tant qu'il reste immobile ou accroupi et qu'il n'effectue aucune action. Pendant l'invisibilité, Fathom est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E.",
	"fathom_lurkers_ambush_quip": "Devient invisible et crache de la salive immobilisante",
	"fathom_reefdweller_harpoon": "Harpon récifal",
	"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Cadence de tir",
	"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Régénération du Harpon récifal",
	"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Fathom lance un harpon qui s'accroche au mur ou au plafond, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ele hisse\u003C/span\u003E. Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'invisibilité de l'Embuscade du rôdeur\u003C/span\u003E si Fathom est repéré. Une fois le harpon accroché à une surface, Fathom \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egagne des charges supplémentaires\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELancer le harpon n'interrompt pas l'invisibilité.\u003C/span\u003E",
	"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Passif : quand {s:hero_name} n'est pas en plein combat et qu'il n'est pas visible sur la minicarte, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne une portion de ses PV max.\u003C/span\u003E chaque seconde.",
	"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "{s:hero_name} lance un harpon pour se hisser vers une surface",
	"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Après s'être détaché, Fathom gagne 30 % de cadence de tir pendant 7 s ou jusqu'à ce qu'il recharge",
	"fathom_scalding_spray": "Ébouillantage",
	"fathom_scalding_spray_desc": "Fathom pulvérise un jet d'eau bouillante dans un cône en face de lui. Fathom accumule des dégâts bonus pour chaque unité occultiste touchée.",
	"fathom_scalding_spray_quip": "Projette de l'eau bouillante dans une zone cônique devant {s:hero_name}.",
	"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Cadence de tir augmentée",
	"fire_rate_pickup_label": "Cadence de tir",
	"firerate_permanent_pickup_label": "+1,5 % de cadence de tir",
	"firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+2 % de cadence de tir",
	"firerate_permanent_pickup_label_lv3": "+2,5 % de cadence de tir",
	"frozen_shelter_modifier_buff": "Dôme gelé",
	"ghost_malice_stack_effect_header": "Effet par charge :",
	"golden_idol_bonus_01": "+35 % d'âmes supplémentaires",
	"golden_idol_bonus_02": "+1 point de capacité",
	"guardian_unit": "Gardien",
	"guide_advanced_main_header": "Mouvements spéciaux",
	"guide_advanced_parry_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'HeldItem'} pour parer une attaque de mêlée ennemie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÉtourdit l'adversaire et augmente les dégâts de mêlée que vous lui infligez.",
	"guide_advanced_parry_header": "Parade",
	"guide_back_to_dashboard": "Revenir au menu principal",
	"guide_basics_abilities_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'} pour utiliser les capacités de votre occultiste.",
	"guide_basics_abilities_header": "Capacités",
	"guide_basics_aim_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.",
	"guide_basics_aim_header": "Zoom",
	"guide_basics_main_header": "Contrôles de base",
	"guide_basics_melee_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} pour faire une attaque rapide. Maintenez {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} pour attaquer avec une charge puissante.",
	"guide_basics_melee_header": "Mêlée",
	"guide_basics_reload_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Reload'} pour recharger votre arme. Certaines actions, comme les attaques de mêlée, interrompent le rechargement.",
	"guide_basics_reload_header": "Recharger",
	"guide_basics_shoot_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Attack'} pour tirer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts balistiques diminuent avec la distance.",
	"guide_basics_shoot_header": "Tirer",
	"guide_get_started_title": "Les bases",
	"guide_movement_airdash_desc": "Quand vous êtes dans les airs, appuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} pour effectuer un élan propulsé.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENécessite de l'endurance.",
	"guide_movement_airdash_header": "Saut élancé",
	"guide_movement_crouch_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'Crouch'} pour vous accroupir.",
	"guide_movement_crouch_header": "S'accroupir",
	"guide_movement_dodge_desc": "En cours de déplacement, appuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} pour vous élancer vers la direction choisie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENécessite de l'endurance.",
	"guide_movement_dodge_header": "S'élancer",
	"guide_movement_dodge_jump_desc": "Élancez-vous puis sautez au bon moment pour effectuer un élan propulseur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Nécessite de l'endurance.",
	"guide_movement_dodge_jump_header": "Élan propulseur",
	"guide_movement_double_jump_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} une fois en l'air pour effectuer un double saut.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes mouvements spéciaux tels que le double saut font baisser votre barre d'endurance qui se trouve sous votre viseur.",
	"guide_movement_double_jump_header": "Double saut",
	"guide_movement_jump_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour sauter.",
	"guide_movement_jump_header": "Sauter",
	"guide_movement_mantle_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'Mantle'} à proximité d'un rebord pour vous hisser.",
	"guide_movement_mantle_header": "Grimper",
	"guide_movement_slide_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'Crouch'} pour glisser dans une pente. Fonctionne également lorsque vous bénéficiez d'un bonus de vitesse.",
	"guide_movement_slide_header": "Glissade",
	"guide_movement_zipline_desc": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour vous accrocher à la tyrolienne.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour lâcher prise.",
	"guide_movement_zipline_header": "Tyroliennes",
	"guide_neutrals_desc": "De nombreuses créatures neutres rôdent sur la carte. Éliminez-les pour récupérer des âmes.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne créature puissante apparaitra parfois au centre de la carte… Terrassez-la et votre équipe sera copieusement récompensée.",
	"guide_neutrals_header": "Neutres",
	"guide_outro_main_header": "Moments forts",
	"guide_overview_desc": "Parcourez les différentes sections pour apprendre à jouer.",
	"guide_overview_header": "Bienvenue dans Deadlock",
	"guide_overview_main_header": "Bienvenue",
	"guide_the_map_core_alt_desc": "Votre objectif est d'assiéger la base ennemie et de détruire ses défenses pour révéler le Mécène adverse. Détruisez le Mécène pour remporter la partie.",
	"guide_the_map_core_alt_header": "Base",
	"guide_the_map_core_desc": "Il y a deux sanctuaires à l'arrière de la base de chaque équipe. Détruisez les sanctuaires adverses pour atteindre l'objectif ultime.",
	"guide_the_map_core_header": "Noyau",
	"guide_the_map_desc": "Passez la souris sur les zones de la carte pour en savoir plus sur les choses que vous rencontrerez lors d'une partie de Deadlock.",
	"guide_the_map_guardians_desc": "Les gardiens constituent la première ligne de défense de chaque voie. Leurs attaques sont très puissantes, il est donc préférable de les attaquer avec vos troupiers.",
	"guide_the_map_guardians_header": "Gardiens",
	"guide_the_map_header": "Général",
	"guide_the_map_lanes_desc": "Il y a trois voies, chacune avec une tyrolienne que les occultistes peuvent emprunter pour se déplacer rapidement.",
	"guide_the_map_lanes_header": "Voies",
	"guide_the_map_main_header": "Général",
	"guide_the_map_midboss_desc": "Un puissant boss neutre vous attend au milieu de la carte. L'équipe qui le vaincra obtiendra une réapparition immédiate lors de sa prochaine mort.",
	"guide_the_map_midboss_header": "Concierge",
	"guide_the_map_troopers_desc": "Les troupiers apparaissent périodiquement dans la base, puis se déplacent sur une voie en attaquant quiconque se trouve sur leur chemin.",
	"guide_the_map_troopers_header": "Troupiers",
	"guide_the_map_walkers_desc": "Les sentinelles se dressent au milieu des voies qu'elles défendent à l'aide d'un arsenal de mouvements défensifs.",
	"guide_the_map_walkers_header": "Sentinelles",
	"guide_the_map_welcome_desc": "Bienvenue à la Pomme perdue. Pour sortir victorieuse, votre équipe devra à la fois manier les armes et les pouvoirs surnaturels pour assiéger la base ennemie.",
	"guide_the_map_welcome_header": "Présentation",
	"guide_the_map_welcome_sub_header": "Présentation",
	"guide_upgrades_buy_mods_desc": "Les objets peuvent modifier notamment le nombre de munitions, les dégâts de mêlée infligés ou encore la régénération de PV. Les objets qui augmentent le pouvoir spirituel améliorent l'efficacité de vos capacités.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes recommandations de l'onglet « Objets recommandés » sont triées sur le volet pour chaque occultiste.",
	"guide_upgrades_buy_mods_header": "Acheter des objets",
	"guide_upgrades_deny_desc": "Les orbes d'âmes ennemies sont orange. Vos adversaires peuvent les récupérer en leur tirant dessus ou en les laissant s'envoler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETirez sur ces orbes orange pour les voler à l'équipe adverse.",
	"guide_upgrades_deny_header": "Voler des âmes",
	"guide_upgrades_going_home_desc": "Lorsque vous avez des âmes à dépenser, retournez à la base pour vous soigner et acheter des objets puissants qui augmenteront vos statistiques et vous accorderont des capacités supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÀ côté de chaque gardien, vous trouverez une boutique qui reste ouverte jusqu'à la destruction du gardien.",
	"guide_upgrades_going_home_header": "Boutique",
	"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "Quand vous récupérez des âmes, vous obtenez également des points de compétence (PC).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVous pouvez dépenser ces points pour améliorer vos capacités en maintenant {g:citadel_binding:'Scoreboard'}.",
	"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Points de capacité",
	"guide_upgrades_last_hit_desc": "Obtenez des âmes en tuant des troupiers et des occultistes. Vous pouvez également obtenir des âmes en tuant des créatures neutres réparties sur la carte.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes âmes sont partagées entre les membres de l'équipe à proximité.",
	"guide_upgrades_last_hit_header": "Âmes",
	"guide_upgrades_main_header": "Monter en puissance",
	"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Améliorez vos capacités avec vos points de capacités.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque capacité peut être améliorée trois fois.",
	"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Améliorer les capacités",
	"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "Lorsque vous faites une victime, des âmes supplémentaires apparaissent.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVous pouvez vous approprier ces âmes en tirant sur l'orbe vert qui les contient ou en les laissant flotter.",
	"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Récupérer des âmes",
	"gun_powerup_pickup": "Arme à feu",
	"gunslinger_demonMark": "Marquage infernal",
	"gunslinger_demonMark/demonmark": "Marquage infernal",
	"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Cible marquée",
	"gunslinger_demonMark_desc": "Capacité passive. Gunslinger marque les occultistes adverses à proximité \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau fer infernal\u003C/span\u003E. Tirer sur une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarquée\u003C/span\u003Econsomme l'effet, lui inflige des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E et accorde un bonus de \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et de \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E à Gunslinger.",
	"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
	"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Tirs en rafale",
	"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s.  Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
	"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
	"gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets.  Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.",
	"gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb",
	"gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.",
	"gunslinger_tenacity": "Tenacity",
	"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
	"headed_this_way": "Je vais là-bas",
	"headed_to_blue": "{s:param_1} va vers la bleue",
	"headed_to_green": "{s:param_1} va vers la verte",
	"headed_to_purple": "{s:param_1} va vers la verte",
	"headed_to_yellow": "{s:param_1} va vers la jaune",
	"health_regen_pickup/small_health_regen": "Régénération de PV augmentée",
	"health_regen_pickup_label": "Soins",
	"hero_akimbo": "Akimbo",
	"hero_akimbo:n": "Akimbo",
	"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
	"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
	"hero_akimbo_search": "Akimbo",
	"hero_akimbo_search:n": "Akimbo",
	"hero_apocalypse": "Apocalypse",
	"hero_apocalypse:n": "Apocalypse",
	"hero_apocalypse_search": "Apocalypse",
	"hero_apocalypse_search:n": "Apocalypse",
	"hero_architect": "Architect",
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	"hero_architect_search": "Architect architecte",
	"hero_architect_search:n": "Architect architecte",
	"hero_assassin": "Assassin",
	"hero_assassin:n": "Assassin",
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	"hero_astro": "Holliday",
	"hero_astro:n": "Holliday",
	"hero_astro_lore": "Il y a des gens qui passent leur vie à rêver de déménager à New York. Ce n'est pas le cas d'Holliday. Elle était tout à fait satisfaite de son poste de shérif dans une petite ville, et de n'avoir eu à dégainer son arme qu'une seule fois dans sa carrière pour faire montre de ses talents au stand de tir à la foire du comté… Puis les meurtres ont commencé.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIls étaient macabres et inhumains. Les corps avaient été retrouvés avec leurs cages thoraciques déchirées, leurs entrailles éviscérées comme si quelques charognards étaient venus se repaitre. Holliday retrouva le tueur, un musicien de folk itinérant que les médias avaient surnommé « Le Troubadour ». Lorsqu'elle le confronta, il explosa en une nuée de corbeaux et s'envola.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EC'était il y a six mois. Les meurtres dans le centre de l'Illinois ont depuis cessé, mais l'enquête d'Holliday continue. Elle pense que Le Troubadour est à New York, et quand elle le trouvera, elle tuera ce maudit salopard.",
	"hero_astro_playstyle": "Holliday compte sur ses compétences de tireuse d'élite. Elle aime lancer des objets en l'air et les abattre. Avec une vue dégagée, elle peut infliger de lourds dégâts. Son agilité lui permet d'isoler ses adversaires ou de rapidement battre en retraite.",
	"hero_astro_role": "Bondit çà et là tout en exécutant des tirs audacieux",
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	"hero_atlas": "Abrams",
	"hero_atlas:n": "Abrams",
	"hero_atlas_lore": "Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAucune explication ne lui avait été donnée, à l'exception d'une brève note griffonnée avec du sang couleur d'onyx sur laquelle on pouvait lire « Ne les laissez pas mettre la main dessus ». Abrams ne sait pas d'où vient ce bouquin. Mais comme sa maison a été cambriolée, son bureau détruit à trois reprises et sa voiture brulée, il a tout intérêt à faire la lumière sur cette affaire.",
	"hero_atlas_playstyle": "Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.",
	"hero_atlas_role": "Charge dans la mêlée",
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	"hero_ballista": "Ballista",
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	"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
	"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
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	"hero_bebop": "Bebop",
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	"hero_bebop_lore": "Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.",
	"hero_bebop_playstyle": "Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.",
	"hero_bebop_role": "Accroche une unité ennemie pour l'assommer",
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	"hero_boho": "Carmen",
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	"hero_bookworm": "Paige",
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	"hero_bookworm_lore": "Fille d'un marchand de livres rares, Paige a grandi dans une famille aimante où régnaient la gentillesse, la magie et les contes. Mais si Paige a naturellement adopté les valeurs de ses parents, son petit frère Bryce n'en a pas fait de même.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAdolescent rebelle, Bryce reprochait à sa famille non seulement sa disposition mièvre, mais aussi son refus de lui permettre de s'adonner à des magies plus dangereuses. Paige a tout essayé pour lui éviter des ennuis, mais comme la plupart des jeunes de son âge, plus sa grande sœur essayait de lui donner des conseils, plus il s'en détournait.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige ne sait pas ce que Bryce a bien pu faire pour être chassé de chez lui… elle sait seulement qu'à son retour de la bibliothèque, son frère était parti et ses parents étaient en larmes.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes jours sont devenus des semaines, des mois, puis des années. Paige a grandi et est devenue une bibliomancienne talentueuse, gagnant sa vie en tant que conteuse dans les bibliothèques des cinq arrondissements. Ses parents ont gardé le silence sur les raisons du départ de Bryce, mais l'idée de le retrouver obsède Paige de plus en plus. Elle va découvrir ce qui est arrivé à son frère… et aucun être ne l'en empêchera, qu'il soit humain ou divin.",
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	"hero_chrono": "Paradox",
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	"hero_chrono_lore": "Paradox. Un artéfact du temps, et le nom d'une guilde de cambrioleurs célèbres. Guilde qui se targue de monter des casses élaborés ciblant les individus et institutions réputés intouchables. Que fait Paradox de tous ces artéfacts, secrets d'État et autres tests de paternité de célébrité volés ? La guilde les expose dans des installations éphémères, afin de prouver au monde que personne n'est à l'abri d'un coup d'éclat de Paradox.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ES'enveloppant de mystère, chaque membre de la guilde porte un masque et prend le nom de l'organisation. Ils sont partout et nulle part à la fois. Et s'ils veulent quelque chose, ils l'auront.",
	"hero_chrono_playstyle": "Paradox manipule la fabrique du temps pour devancer l'équipe ennemie. En cas de duel, elle peut échanger sa place avec son adversaire et ainsi l'attirer dans le rayon d'explosion de ses grenades à impulsion, à travers son écran temporel ou au beau milieu de son équipe.",
	"hero_chrono_role": "Manipule l'espace et le temps",
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	"hero_cowboy": "Cowboy",
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	"hero_demoman": "Demolitions Expert",
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	"hero_demoman_search": "Expert en démolition",
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	"hero_doorman_lore": "Il est correct, il est poli, mais l'humble portier du Baroness Hotel est plus intéressant qu'il n'y parait.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInitialement il n'avait prévu de ne passer que quelques semaines dans ce monde, mais Alphonse a rapidement découvert que le secteur tertiaire new-yorkais était un excellent moyen de comprendre les demandes étranges des humains.",
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	"hero_drifter_lore": "Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EContrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…",
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	"hero_dynamo_lore": "En tant que scientifique, le professeur Dynamo a toujours eu un esprit curieux. Ainsi, lorsqu'une faille dans l'espace-temps s'est ouverte en plein Central Park, il était le premier sur les lieux à enquêter. Il s'attendait certes à ce qu'une telle découverte change sa vie, mais ce d'une manière métaphorique, pas d'une manière atomique qui réduirait son corps à une minuscule étoile mourante comme ce fut le cas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMais si son corps s'est volatilisé, son esprit et sa soif de connaissances perdurent. Professeur titulaire au Columbia College, Dynamo cherche à en apprendre davantage sur son état de santé tout en poursuivant ses cours. La future génération ne va pas s'éduquer toute seule !",
	"hero_dynamo_playstyle": "Dynamo protège sa vie et celle de son équipe, à l'affut du bon moment pour frapper. Peu de choses peuvent changer le cours d'un combat d'équipes comme une utilisation bien coordonnée de Singularité.",
	"hero_dynamo_role": "Immobilise toute l'équipe ennemie",
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	"hero_familiar_lore": "Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAinsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.",
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	"hero_fencer": "Apollon",
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	"hero_fencer_lore": "Pays alliant beauté, tradition et conflits, l'Ixia du Nord connait la violence politique aveugle. Alors, quand Apollon apprit qu'il allait être envoyé dans une école de New York pour sa sécurité, il comprit que la situation était sérieuse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl eut du mal à s'adapter à la vie de l'Académie Blackmore. Son école était censée éduquer l'élite de la jeunesse de la Pomme perdue, mais il n'y vit qu'un océan de médiocrité agressive, à quelques exceptions près. Il choisit donc de ne pas perdre son temps en frivolités, et au lieu de faire la fête et de danser, il consacra son énergie à un autre genre de piste. En tant que capitaine de l'équipe d'escrime de Blackmore, il s'entraine rigoureusement.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn fin de compte, la monotonie de sa vie à New York ne lui pèse pas plus que cela. Il sait qu'un jour viendra où son père le rappellera à la maison et qu'il pourra enfin montrer qu'il mérite de manier l'épée ancestrale de la famille.",
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	"hero_forge": "McGinnis",
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	"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis a toujours eu un don pour la construction. À 4 ans, elle utilisait des buchettes pour recréer des merveilles architecturales. À 10 ans, elle a construit et recâblé un luminaire personnalisé pour l'anniversaire de mariage de ses parents. À 15 ans, elle a conçu une machine qui raffinait les âmes des morts… cette dernière a reçu un peu plus d'attention que ses constructions en bois enfantines.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAujourd'hui à la tête du département de recherche et développement militaire de Fairfax Industries, McGinnis passe le plus clair de son temps dans l'atelier d'usinage au lieu d'un laboratoire. La théorie ne l'intéresse pas, pour elle, la science est une magie que l'on peut toucher du doigt.",
	"hero_forge_playstyle": "Qu'il s'agisse de bombarder une position ou de diviser l'équipe ennemie, le choix de l'emplacement est crucial pour McGinnis. Elle peut couvrir la fuite de son équipe qui, une fois retranchée derrière ses tirs de barrage, devient difficile à déloger.",
	"hero_forge_role": "Contrôle le champ de bataille avec ses tourelles",
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	"hero_frank_lore": "Tant de gens passent leur vie entière à chercher leur véritable identité. Pour Victor, cette question existentielle est d'autant plus compliquée qu'il s'est éveillé sur une table mortuaire sans connaitre son créateur, sa raison d'être ni la provenance de ses membres corporels.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDepuis, il parcourt sans relâche les cinq arrondissements en quête de réponses, et il espère trouver quelqu'un qui saura identifier une partie de son être.",
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	"hero_ghost_lore": "Il fut un temps où Lady Jeanne Geist avait toute la ville à ses pieds. Mais la beauté finit par faner, et la nostalgie de ces jours où la haute société n'avait d'yeux que pour elle finit par l'envahir. Dans sa maison de retraite, la vieille femme frêle radotait les histoires de son passé glorieux. C'est alors que le Gardien du serment se révéla. Esprit puissant provenant d'un autre plan, le Gardien lui proposa de nouer un pacte pour retrouver sa gloire passée… Il pouvait lui rendre sa jeunesse, en échange de quoi elle devrait se sustenter de l'essence des vivants.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Choix difficile pour Lady Geist, qui ne faisait pas confiance à ce Gardien du serment et répugnait à l'idée de devoir tuer pour vivre… mais tout de même, avoir une deuxième chance de revivre sa jeunesse, elle n'allait pas laisser passer ça ! Elle concocta donc un plan : après avoir conclu le pacte avec le Gardien du serment, elle le neutralisa et le lui jeta un sort de restriction afin de limiter son emprise sur elle. Le Gardien du serment serait certes nourri, mais à ses conditions à elle.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECependant, les années sont devenues des décennies, le sort s'est affaibli, et la faim du Gardien du serment est plus dévorante que jamais…",
	"hero_ghost_playstyle": "Cette occultiste sacrifie une partie de sa santé en échange d'un pouvoir dévastateur et peut voler l'essence vitale de ses adversaires pour rester en vie.",
	"hero_ghost_role": "Sacrifie ses PV pour voler ceux de ses adversaires",
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	"hero_gigawatt_lore": "Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes protections placées par les plus puissants ritualistes de 7 nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl rit en se libérant de ses liens, il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl rit en massacrant ses bourreaux.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années…\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eet il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York.",
	"hero_gigawatt_playstyle": "Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie.",
	"hero_gigawatt_role": "Électrise les cibles ennemies groupées",
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	"hero_haze_lore": "L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.",
	"hero_haze_playstyle": "Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.",
	"hero_haze_role": "Se faufile et mitraille tout autour d'elle",
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	"hero_hornet_lore": "Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.",
	"hero_hornet_playstyle": "De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.",
	"hero_hornet_role": "Tire à couvert avec son fusil de précision",
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	"hero_inferno_lore": "Comme la plupart des adolescents, Infernus était rebelle, impétueux et sauvage. Pourtant, contrairement à la plupart d'entre eux, il provient d'un autre plan et est doté d'une maitrise du feu surnaturelle. Il va sans dire que sa jeunesse ne fut qu'une suite d'incendies, de meurtres et d'éliminations de preuves. Depuis, Infernus a pris de l'âge et s'est considérablement adouci. Derrière le bar où il travaille, il se plait à discuter avec la clientèle et à profiter des concerts qui y sont organisés. Toutefois, si quelqu'un a le malheur de semer la zizanie dans son établissement, il n'hésite pas à user des talents qu'il a perfectionnés par le passé.",
	"hero_inferno_playstyle": "Infernus dispose de plusieurs moyens pour infliger des dégâts au fil du temps. Il enflamme d'abord ses adversaires, puis se précipite pour les achever. En raison de sa vitesse fulgurante, rares sont les occultistes capables d'échapper à ses flammes dévorantes.",
	"hero_inferno_role": "Enflamme ses adversaires et les réduit en cendres",
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	"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
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	"hero_kelvin_lore": "Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPersonne n'en revint jamais.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAyant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses.",
	"hero_kelvin_playstyle": "Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.",
	"hero_kelvin_role": "Congèle ses adversaires sur place",
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	"hero_krill_lore": "Mo et Krill sont membres des Rats des Tunnels, une organisation qui facilite le commerce illicite entre les différents quartiers grâce à un réseau de tunnels souterrains. Mais si la plupart des truands de la pègre new-yorkaise respectent le travail des Rats, de temps à autre, un gang tente d'exploiter le système de tunnels pour régler ses comptes… C'est alors que Mo et Krill interviennent et rappellent à la ville ce qui arrive quand on manque de respect à leur hospitalité.",
	"hero_krill_playstyle": "Mo et Krill creusent des galeries souterraines qui leur permettent de prendre presque n'importe qui au dépourvu. Quand ils émergent, c'est pour infliger des dégâts dévastateurs.",
	"hero_krill_role": "Fore sous ses adversaires",
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	"hero_lash_lore": "Brutus est un salaud.",
	"hero_lash_playstyle": "Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.",
	"hero_lash_role": "Plonge du ciel pour piétiner ses adversaires",
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	"hero_magician_lore": "Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAu lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELeurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.",
	"hero_magician_playstyle": "Avec l'aide de son assistante réticente, \u003Ci\u003ESinclair, le Magnifique\u003C/i\u003E déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.",
	"hero_magician_role": "Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires",
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	"hero_mirage_lore": "Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.",
	"hero_mirage_playstyle": "Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.",
	"hero_mirage_role": "Planifie ses tirs et intercepte les occultistes en fuite",
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	"hero_nano_lore": "Autrefois membre décorée de la « Baxter Society », Calico quitta l'ordre prestigieux lorsqu'elle prit conscience du fait qu'il était moins rentable de tuer des monstres gratuitement que de tuer des gens pour de l'argent.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECalico vit désormais sa meilleure vie de tueuse à gages réputée en mettant fin à celles des autres.",
	"hero_nano_playstyle": "Calico utilise les ombres à son avantage : elle se faufile dans et hors du champ de bataille pour traquer ses adversaires solitaires.",
	"hero_nano_role": "Fait des ravages à distance",
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	"hero_necro_lore": "Fille d'avocats de la défense réputés, Morella a grandi dans une maison où chaque conversation se transformait en dispute, en négociation ou en plaidoyer. C'était épuisant. Mais, contrairement à ses parents qui passaient le plus clair de leur temps en réunion avec la clientèle ou à étudier leurs dossiers au lieu de nouer des liens avec elle, les morts étaient toujours disponibles pour l’écouter.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMorella savourait ses visites au cimetière. C’était un havre de paix où elle pouvait apaiser ses pensées et réfléchir à ses problèmes… mais un jour, ses conversations à sens unique se mirent à changer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETout commença par un léger murmure… la voix d'une femme qui semblait répondre aux plaintes de Morella. L'adolescente écouta, intriguée… et obéit aux consignes de la voix jusqu’à ce qu’elle la guide à un coffre plombé, enfoui dans le parc Van Cortlandt. La plupart des gens de son âge auraient paniqué en déterrant une main de liche coupée, mais Morella n'était certainement pas une adolescente comme les autres. Une fois la main libérée de sa prison, la voix de la liche devint plus forte… elle avait passé des années à chercher l'élève à qui transmettre son savoir, et Morella avait soif de connaissance.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDésormais nécromancienne en herbe, Morella jongle non seulement avec ses devoirs à l'Académie Blackmore… mais aussi avec les demandes pressantes des âmes qui reposent au cimetière, toutes ayant quelque affaire en suspens pour laquelle elles sollicitent son aide.",
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	"hero_operative_lore": "Sous l'égide du spectre de Catherine la Grande, l'Empire soviétique a su prospérer jusqu'à devenir une véritable utopie mystique. Bien qu'elle se garde de révéler ses motivations profondes sur la scène mondiale, une chose est sure : elle déteste être un fantôme. Pour remédier à cela, elle a confié au maitre espion de l'Empire une mission de la plus haute importance : trouver un moyen de lui rendre sa forme corporelle.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImplacable dans la poursuite de sa tâche, l'agent connu uniquement sous le nom de Raven a parcouru la Terre à la recherche d'artéfacts étranges, d'écrits apocryphes et de bribes de savoirs sur l'au-delà. Désormais à New York, Raven est déterminé à ramener l'esprit de Catherine dans son enveloppe charnelle.",
	"hero_operative_playstyle": "Cet occultiste entrave les déplacements des occultistes adverses et punit quiconque regarde dans sa direction, lui donnant le champ libre pour poignarder ses victimes dans le dos.",
	"hero_operative_role": "Fait preuve de ruse pour infliger un maximum de dégâts",
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	"hero_orion_lore": "Membre fondateur de la « Baxter Society », Wesley Grey Talon passa près de 40 ans à pourchasser les monstres mangeurs d'hommes avant de trouver quelqu'un pour le remplacer et de raccrocher enfin son arc. Les obligations de Grey Talon l'avaient empêché de passer du temps avec sa femme et son fils. Lorsque ce dernier fonda sa propre famille, Wesley réalisa que c'était là sa dernière chance de rétablir le lien avec les êtres qui lui étaient chers.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa retraite réussissait à Wesley. Il rattrapait le temps perdu avec sa femme. Il gâtait ses petits-enfants. Il cuisinait pour toute la famille chaque mercredi. Il était heureux.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEt puis, le téléphone sonna.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes autorités prétendirent qu'il s'agissait d'un malheureux accident… que le feu avait dévoré la maison de son fils avant que quiconque n'ait eu le temps de s'enfuir, mais Wesley n'était pas dupe. La femme de son fils était ixienne et pouvait éteindre une flamme rien que par la pensée. Si leurs corps avaient été retrouvés brulés, c'était qu'ils étaient morts bien avant l'incendie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGrey Talon a depuis reprit son arc, et quand il trouvera les responsables, sa justice sera sanglante.",
	"hero_orion_playstyle": "Cet occultiste est un prédateur rusé. Son œil d'aigle, son arsenal de pièges et ses positionnements stratégiques lui permettent d'abattre les adversaires les plus coriaces.",
	"hero_orion_role": "Décoche des flèches précises à longue portée",
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	"hero_priest_lore": "Les Venators de l'ordre de Saint-Benoît forment une unité d'élite mandatée par le Vatican, déployée dans les régions à forte concentration de créatures surnaturelles. Leur mission : observer, identifier et exterminer. Méthodiques et précis, ils ne ménagent aucun effort une fois la menace repérée.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPourtant, même parmi les forces de l'Épée de Saint-Benoît, un homme se distingue de tous les autres, un homme dont le cœur dur comme la pierre lui a permis de payer le prix fort au nom du bien… et il a encore une fois été envoyé à New York.",
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	"hero_punkgoat_lore": "Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville.  (Non, pas celui-là, l'autre.)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENe lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.",
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	"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
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	"hero_shiv": "Surin",
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	"hero_shiv_lore": "Membre émérite de la « Baxter Society », un ordre international dédié à la chasse aux monstres, Shiv passe son temps à écumer les routes d'Amérique du Nord en quête de créatures à abattre.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBien que sa nature peu raffinée et son passé criminel rendent méfiants les membres les plus traditionnels de l'ordre, personne ne peut nier son efficacité.",
	"hero_shiv_playstyle": "Cet occultiste n'a que faire des règles du jeu. Il assène des séries de coups rapides à ses adversaires avant de s'enfuir. Quand il a fini de les affaiblir, il s'élance dans leur direction pour porter le coup de grâce.",
	"hero_shiv_role": "Blesse ses adversaires avant de les achever",
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	"hero_slork_lore": "Monstre bien connu des profondeurs, Fathom avait su cultiver une aura de mystère mêlé de peur. Jusqu'ici, il se contentait de dévorer les marins à la dérive et de rançonner les selkies. Mais c'était sans compter sur l'Antagoniste, dont l'arrivée mit à mal sa réputation. Comment rivaliser avec une telle force de la nature dont le simple nom était synonyme de terreurs et de génocides ? C'était trop injuste. Pour ne pas sombrer dans l'oubli et pour rappeler à tout le monde qu'il dominait la chaine alimentaire, il entreprit de participer au rituel d'invocation du Mécène.",
	"hero_slork_playstyle": "Spécialiste de l'assassinat à bout portant, cet occultiste s'immisce et se retire des combats et domine ses adversaires à l'usure.",
	"hero_slork_role": "S'immisce dans le combat et se cache pour récupérer",
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	"hero_synth_lore": "Arin Fairfax, l'héritier ainé de Fairfax Industries, vit dans la clandestinité depuis cinq ans, après avoir été abattu et laissé pour mort le jour de ses 18 ans. Arin ne sait pas qui essaie de l'empêcher de prendre le contrôle de l'entreprise de sa mère… mais au sein du nid de vipères nourries d'avarice qu'est Fairfax Industries, il pourrait s'agir de n'importe qui.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESous le nom de « Pocket », Arin veut désespérément garder secrète sa véritable identité… pour sa propre protection, mais aussi pour forger sa propre identité indépendamment de celle de ses parents.",
	"hero_synth_playstyle": "Silhouette frêle avec un fusil à pompe puissant à la main, Pocket peut se réfugier à tout moment dans sa mallette mystique et se téléporter vers sa redingote volante afin de survivre aux affrontements trop risqués.",
	"hero_synth_role": "S'infiltre dans les lignes ennemies",
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	"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
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	"hero_tengu_lore": "Quand elle revint à la vie, la gargouille n'avait aucune idée d'où elle se trouvait… seulement qu'un grand et un petit humain souffraient. Alors la gargouille s'anima impétueusement et fit fuir les agresseurs terrifiés. La petite humaine la remercia et lui demanda comment elle s'appelait. La gargouille ne le savait pas. Alors la petite lui dit « Je vais t'appeler Ivy, comme le lierre ». La gargouille qui était recouverte de lierre à ce moment-là, trouvait le nom un peu trop évident, mais décida de l'accepter pour lui faire plaisir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes humains lui demandèrent si elle accepterait d'aller chez eux pour qu'ils puissent la remercier convenablement, alors Ivy les accompagna. Elle apprit beaucoup de choses ce soir-là : la famille s'appelait les Arroyo, la petite s'appelait Sophia, ce plat délicieux s'appelait Mofongo… Mais surtout, les méchants s'appelaient le « Syndicat Mendoza » et ils faisaient du mal aux gentils comme les Arroyo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDix-huit ans ont passé depuis le jour où les Arroyo ont amené Ivy chez eux… et elle a passé toutes ces années à démanteler le Syndicat Mendoza et à libérer le Barrio d'Harlem de son emprise. Le problème quand on consacre presque vingt ans de sa vie à une seule et même poursuite, c'est qu'on ne sait pas quoi faire une fois l'objectif accompli. Pour la première fois de sa vie, Ivy est prête à s'aventurer à l'extérieur d'Harlem et à voir si le monde peut lui offrir d'autres rôles que celui de justicière.",
	"hero_tengu_playstyle": "Cette occultiste peut ralentir et étourdir ses adversaires. C'est en faisant équipe avec quelqu'un qu'elle est la plus efficace : elle renforce alors ses armes et partage ses soins.",
	"hero_tengu_role": "Forme un duo redoutable avec l'occultiste de son choix",
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	"hero_test": "Tester l'occultiste",
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	"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
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	"hero_trapper": "Trappeur",
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	"hero_trapper_lore": "Employé municipal de l'assemblée de sorcières de New York, Trapper passe ses journées à confectionner des urnes spirituelles, à attirer des rats géants et à capturer diverses espèces invasives venues des plans extérieurs. Ce n'est pas le métier le plus glamour qui soit, et son arachnophobie n'arrange rien, mais ces billets pour la saison de baseball ne vont pas se payer tout seuls.",
	"hero_trapper_playstyle": "Cet occultiste infeste le champ de bataille de ses araignées hantées et maudit les endroits clés de la carte. Maitrisez-le rapidement, sans quoi vous ne pourrez pas faire un pas sans tomber dans un piège.",
	"hero_trapper_role": "Piège ses adversaires et contrôle la zone",
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	"hero_unicorn_lore": "Même dans un monde imprégné de magie, certaines choses demeurent rares, presque incongrues. C'est notamment le cas des licornes. Quels choix se présentaient à elle ? Proclamer son existence au grand jour, au risque d'attirer des braconniers prêts à lui scier la corne ? Ou se fondre dans le décor, à la vue de tous, au sein d'un spectacle de curiosités de Coney Island, où le public prendrait son apparence pour une illusion soigneusement mise en scène ?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAu fil des années, « L'étincelante Céleste » est devenue l'une des attractions les plus populaires de Coney. Si elle savoure les applaudissements d'un public en liesse, ce qui la fait vraiment se lever chaque matin, c'est la famille qu'elle s'est choisie au travail.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKeruba la sirène.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELenny le cracheur de clous.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAile-de-Poulet.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECette troupe, c'était sa véritable famille.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlors, lorsqu'elle a découvert que l'un d'entre eux avait été contraint de vendre une partie de son âme pour éponger une dette de jeu, Céleste a su qu'il était temps de sortir de l'ombre et de tout faire pour la récupérer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPrend-elle un risque en révélant sa véritable puissance aux Mécènes ? Oui.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMais qui ne risque rien n'a rien, et sa famille passe avant tout.",
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	"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha avait tout pour être comblée... des parents riches, une éducation d'élite et un mariage arrangé qui lui a permis de passer de la classe supérieure ordinaire à la royauté américaine. Elle était heureuse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuis son fiancé a été assassiné.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina a lamenté, non pas la vie de son fiancé, mais l'avenir qui lui a été volé. Pourquoi le tueur n'a-t-il pas pu attendre la fin du mariage ? Elle aurait alors porté le nom de famille dont elle a toujours rêvé et personne n'aurait même à faire semblant d'aimer l'autre. Cela aurait pu être parfait, mais la vie n'était pas juste... Mina a donc fait ce qu'elle fait toujours quand les choses ne se passent pas comme prévu : elle a demandé à ses parents d'y remédier.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EM. et Mme Ha savaient que le seul moyen d'apaiser leur fille était de lui offrir quelque chose de plus grand que ce qu'elle avait perdu... Et épouser l'une des familles les plus réputées du monde était un défi de taille. Ils ont dû voir les choses en grand. Ils ont dû sortir des sentiers battus. Ils ont dû promettre l'immortalité à leur fille.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl leur a fallu une petite fortune, mais ils ont fini par trouver un vampire prêt à la transformer. Comme on pouvait s'y attendre, Mina a trouvé que l'idée d'une jeunesse éternelle et d'un fonds fiduciaire était un plan B acceptable et a accepté la proposition avec joie. Devenue vampire en herbe, Mina découvre rapidement que l'influence qu'elle avait en tant qu'humaine n'a aucun poids dans la haute société des vampires... Elle était d'abord agacée, mais s'il y a une chose pour laquelle Mina est douée, c'est d'apprendre les règles pour pouvoir les contourner. Elle sera vicomte de New York un jour, toujours à l'insu de ses compères vampires.",
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	"hero_viper_lore": "Quand on enfreint la loi, il s'agit de ne pas se faire prendre. Vypère n'a jamais appris ce précepte. Si elle excelle à se faire arrêter, heureusement pour elle, elle brille encore plus par ses talents d'évasion.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès être restée à l'ombre dans toutes les grandes prisons de la métropole, Vypère se targue aujourd'hui d'être à la tête d'un impressionnant réseau de petites canailles, qui lui sont toutes redevables. Bien entendu, une telle réputation lui vaut également d'être la cible à abattre pour une bonne partie de la pègre locale, mais elle essaie de se concentrer sur le positif.",
	"hero_viper_playstyle": "Dotée d'une arme puissante (et d'un venin mortel), cette occultiste peut se faufiler derrière l'équipe adverse et assassiner ses cibles une à une sous un déluge de balles.",
	"hero_viper_role": "Se faufile et assassine ses adversaires",
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	"hero_viscous_lore": "Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Antagoniste, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EParmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Mécène afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.",
	"hero_viscous_playstyle": "Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.",
	"hero_viscous_role": "Se met en boule pour éviter les tirs",
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	"hero_warden_lore": "La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIssue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.",
	"hero_warden_playstyle": "Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.",
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	"hero_werewolf_lore": "Lilah Silver est un désastre ambulant. Elle boit trop, elle fume trop, et mieux vaut ne pas s'étendre sur sa vie privée. Malgré ses défauts, elle a réussi à se forger une réputation de chasseuse de primes respectée. Même si elle attribue sa réussite seulement à son intuition hors du commun, le fait qu’elle soit une louve-garou y est certainement pour quelque chose.",
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	"hero_wraith_lore": "Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.",
	"hero_wraith_playstyle": "Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.",
	"hero_wraith_role": "Annihile les cibles isolées",
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	"hero_wrecker_lore": "La première fois que le malstrom frappa New York, ce n'est pas seulement un nouvel âge de mysticisme qui émergea dans le monde… la géopolitique s'en trouva bouleversée. Voyants embauchés par la CIA pour deviner les menaces des décennies avant qu'elles ne s'imposent au monde, pactes occultes conclus dans des arrière-salles enfumées… ces nouvelles méthodes ont évité d'innombrables guerres et atrocités qui auraient changé le cours de l'Histoire. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de guerre pour autant… elle a seulement changé de forme.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Des sociétés de mercenariat paranormal ont connu une montée en puissance. Ces groupes ont trouvé comment contourner les normes de sécurités établies par les oracles gardiens de la nation en combinant créatures extradimensionnelles et différentes magies sanguines, ce qui leur permet d'agir comme mandataires de nations belliqueuses.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWrecker est l'un de ces mercenaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmployé par Eldritch Tactical Solutions (une filiale de Fairfax Industries), Wrecker est un soldat d'élite et de fortune dont la réputation n'est plus à faire : quand les autres SMP rechignent à faire le sale boulot, il s'exécute sans broncher.",
	"hero_wrecker_playstyle": "Collecteur de pièces détachées, cet occultiste peut démonter les troupiers, écraser ses adversaires avec sa boule de démolition et les piéger dans son piège de stase.",
	"hero_wrecker_role": "Récupère de la ferraille pour créer des armes",
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	"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
	"hero_yamato_playstyle": "Yamato décime ses adversaires avec ses frappes d'une précision mortelle. Cependant, de telles attaques la laissent souvent exposée, elle doit donc faire en sorte que chaque coup compte.",
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	"item_info_tier_tier3": "niv. 3",
	"item_info_tier_tier4": "niv. 4",
	"kill_hype_FirstBlood": "Premier\u003Cbr\u003Esang !",
	"kill_hype_KillStreak": "victimes\u003Cbr\u003Ed'affilée !",
	"kill_hype_KillStreak_count": "{d:kill_streak}",
	"lash_down_strike_slow_modifier": "Ralentissement",
	"lash_grapple_buff": "Dégâts des armes",
	"menu_abandon": "ABANDONNER la partie",
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	"menu_bot_custom": "Partie personnalisée",
	"menu_bot_hero_labs": "Labo d'occultisme",
	"menu_bot_practice": "Partie avec bots",
	"menu_botmatchmaking": "Partie avec des bots",
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	"menu_changehero": "CHANGER d'occultiste",
	"menu_clear_party_mode": "Changer de mode",
	"menu_clear_ready_up": "Pas prêt(e)",
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	"menu_disconnect": "DÉCONNECTER",
	"menu_edit_roster": "MODIFIER l'escouade",
	"menu_edit_roster_desc": "Mettez à jour votre escouade d'occultistes pour la prochaine partie.",
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	"menu_exit_deadlock": "QUITTER LE JEU",
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	"menu_hero_labs_unavailable": "Verrouillé",
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	"menu_leave_queue_desc": "Quitter la file d'attente du matchmaking.",
	"menu_leave_spectate": "QUITTER mode spect.",
	"menu_leave_testing": "QUITTER le test",
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	"menu_new_violator": "Nouveau",
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	"menu_play_allmodes_count": "{s:queued_users} dans la file d'attente",
	"menu_play_botmatchmaking_desc": "Jouez contre des bots en solo ou avec d'autres personnes.",
	"menu_play_bots_easy_desc": "Faites une partie privée contre des bots.",
	"menu_play_browse_shop_desc": "Parcourez le catalogue d'objets de la boutique et anticipez vos achats pour votre prochaine partie !",
	"menu_play_custom_game_desc": "Créez ou rejoignez une partie personnalisée (12 personnes maximum).",
	"menu_play_explore_map_desc": "Arpentez une ville désertée pour tester vos mouvements et vos déplacements.",
	"menu_play_get_started_desc": "Découvrez les objectifs et les contrôles du jeu.",
	"menu_play_get_started_time_est": "4 minutes",
	"menu_play_hero_labs_desc": "Aidez à tester les occultistes en phase d'essai",
	"menu_play_hero_labs_locked_desc": "Aidez à tester les occultistes en phase d'essai. Débloqué après 50 parties",
	"menu_play_lane_training": "Les voies",
	"menu_play_lane_training_desc": "Découvrez comment se déroule un début de partie en choisissant un personnage facile à prendre en main.",
	"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutes",
	"menu_play_learn_to_play_desc": "Apprenez les bases pour commencer",
	"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{partie restante} other{parties restantes}}",
	"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Votre groupe se trouve dans la file d'attente de matchmaking basse priorité soit en raison d'abandons de match par une personne du groupe ou de votre part, soit à cause de comportements inappropriés signalés par la communauté. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPour retrouver le matchmaking normal, vous devrez gagner \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partie} other{parties}} en matchmaking basse priorité ou bien exclure la personne pénalisée du groupe.",
	"menu_play_low_priority_title": "Matchmaking basse priorité",
	"menu_play_matchmaking": "Faites une partie standard contre d'autres personnes.",
	"menu_play_normal": "Deadlock",
	"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} dans la file d'attente",
	"menu_play_placement_matches_desc": "Jouez vos premières parties de Deadlock.",
	"menu_play_ranked": "Classé",
	"menu_play_ranked_locked": "Verrouillé",
	"menu_play_ranked_locked_details": "Afficher la vue détaillée de votre hub de classement →",
	"menu_play_ranked_matchmaking": "Faites une partie en mode classé contre d'autres personnes.",
	"menu_play_roster_button": "Jouer",
	"menu_play_sandbox_desc": "Essayez les contrôles, les objets et les capacités des occultistes.",
	"menu_play_sandbox_time_est": "3 minutes",
	"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponible au sein d'un groupe",
	"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponible lors de la recherche de partie",
	"menu_play_unranked": "Standard",
	"menu_profile": "Profil",
	"menu_ranked": "Classé",
	"menu_ranked_schedule_alldays": "Horaires du jour :",
	"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}",
	"menu_ranked_schedule_title": "Créneaux disponibles :",
	"menu_ranked_schedule_weekdays_monfri": "Lun. – ven. :",
	"menu_ranked_schedule_weekends_satsun": "Sam. – dim. :",
	"menu_ranked_select_schedule": "Sélectionner un créneau",
	"menu_ranked_set_schedule": "Définir le créneau",
	"menu_ranked_title": "Mode classé :",
	"menu_ranked_unavailable": "Verrouillé",
	"menu_ranked_unavailable_desc": "Vous devez faire 50 parties standards avant de pouvoir rejoindre une file d'attente en mode classé.",
	"menu_ranked_view_schedules": "Voir tous les créneaux",
	"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} – {t:s:end_day}",
	"menu_ready_up": "Prêt(e)",
	"menu_rejoin": "REJOINDRE",
	"menu_resources": "Ressources",
	"menu_resume": "REPRENDRE",
	"menu_sandbox": "Mode bac à sable",
	"menu_seasonal_2025": "Défi des fêtes",
	"menu_settings": "PARAMÈTRES",
	"menu_shoparea": "L'atrium",
	"menu_shoparea_sub": "Gymnase",
	"menu_social": "Groupe",
	"menu_submit_feedback": "Envoyer le commentaire",
	"menu_tphideout": "Se téléporter vers la planque",
	"menu_tpsandbox": "Se téléporter vers le bac à sable",
	"menu_training": "Entrainement",
	"menu_watch": "Regarder",
	"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en direct",
	"mirage_fire_beetles": "Scarabées de feu",
	"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.",
	"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies",
	"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 charge\u003Cbr\u003E+2 s de durée",
	"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn",
	"mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme\u003C/span\u003E toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.",
	"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Effet passif : les tirs de Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent une Marque de Djinn\u003C/span\u003E à la cible. Quand la marque expire ou qu'elle est consommée, elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et la cible est brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévélée sur la carte\u003C/span\u003E. Chaque nouvelle marque double les dégâts actuels.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EIl y a un temps de recharge entre les applications de marques par cible.\u003C/span\u003E",
	"mirage_sand_phantom_quip": "Applique des marques de dégâts croissants",
	"mirage_sand_phantom_t1_desc": "À l'activation : applique un ralentissement de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E",
	"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts de base et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée du multiplicateur",
	"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 s\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marques max.\u003Cbr\u003EÉtourdit la victime pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E en cas de marques max.",
	"mirage_teleport": "Voyage",
	"mirage_teleport_desc": "Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etéléporte\u003C/span\u003E vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.",
	"mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus",
	"mirage_teleport_quip": "Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie",
	"mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s",
	"mirage_teleport_t2_desc": "400 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel",
	"mirage_tornado": "Diable de sable",
	"mirage_tornado_desc": "Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E, ralentit leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eles soulève dans les airs\u003C/span\u003E. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesquive des balles\u003C/span\u003E.",
	"mirage_tornado_quip": "{s:hero_name} se transforme en un tourbillon qui soulève les adversaires",
	"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts",
	"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'évasion",
	"mirage_tornado_t3_desc": "Peut être relancée dans les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E qui suivent l'utilisation.\u003Cbr\u003EMultiplicateur spirituel augmenté",
	"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
	"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
	"modifier_acolytes_glove_triggered": "Frappe spirituelle",
	"modifier_afterburn_dot": "Ignition persistante : brulure",
	"modifier_airlift_ally": "Largage aérien",
	"modifier_arcane_surge_ability": "Bonus d'arcane !",
	"modifier_arcane_surge_triggered": "Poussée d'arcane !",
	"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle",
	"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle",
	"modifier_astro_barrel_burn": "Brulure de poudre",
	"modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso",
	"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement",
	"modifier_bebop_laser_beam": "Hyperlaser",
	"modifier_blood_exchange": "Blood Exchange",
	"modifier_bolo_immobilized": "Immobilisation",
	"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
	"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
	"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
	"modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass",
	"modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered",
	"modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale",
	"modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions",
	"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions",
	"modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby",
	"modifier_cadence_sleeping": "Sleeping",
	"modifier_camouflage_invis": "Camouflaged",
	"modifier_charge_drag_enemy": "Charge taurine",
	"modifier_charged_bomb": "Charged Bomb",
	"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
	"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
	"modifier_cheat_death_immunity": "Trompe-la-mort",
	"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Grenade à impulsion : réduction de la résistance spirituelle",
	"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Permutation paradoxale",
	"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Précision",
	"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Ignition",
	"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
	"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Hibou guidé",
	"modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!",
	"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
	"modifier_citadel_banished": "Bannissement",
	"modifier_citadel_barrier": "Protection",
	"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
	"modifier_citadel_bubble": "Refuge céleste",
	"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
	"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
	"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Point de capture",
	"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
	"modifier_citadel_charging": "Charging",
	"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Grenade à impulsion",
	"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Immunité spirituelle",
	"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentissement",
	"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Écran temporel",
	"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
	"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
	"modifier_citadel_cursed": "Malédiction",
	"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
	"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
	"modifier_citadel_dazed": "Confusion",
	"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
	"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
	"modifier_citadel_delayed_catapult_launch": "Dégâts (trampoline en cours de recharge)",
	"modifier_citadel_delayed_stun": "Étourdissement retardé",
	"modifier_citadel_disarm_proc": "Désarmement",
	"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
	"modifier_citadel_disarmed": "Désarmement",
	"modifier_citadel_disarmed_icebeam": "Arme congelée",
	"modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter",
	"modifier_citadel_dodging": "Dodging",
	"modifier_citadel_dps_tracker": "DPS",
	"modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy",
	"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position",
	"modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link",
	"modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link",
	"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel",
	"modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!",
	"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging",
	"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
	"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
	"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Livrez l'urne",
	"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible des adversaires",
	"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Entrave",
	"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
	"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
	"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
	"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
	"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Délai de l'urne",
	"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Impossible de ramasser l'urne",
	"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Collet spirituel",
	"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Effet négatif de Collet spirituel",
	"modifier_citadel_in_fountain": "Base",
	"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
	"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
	"modifier_citadel_kelvin_frozen": "Gelé",
	"modifier_citadel_knockdown": "Étourdissement",
	"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
	"modifier_citadel_lineslow": "Ralentissement",
	"modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo",
	"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "Ralentissement",
	"modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
	"modifier_citadel_metal_skin": "Cuir blindé",
	"modifier_citadel_muted": "Muted",
	"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
	"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
	"modifier_citadel_pre_match_wait": "En attente du lancement…",
	"modifier_citadel_psychiclift": "On vous soulève dans les airs !",
	"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
	"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
	"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
	"modifier_citadel_respawn_credit": "Résurrection instantanée",
	"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Dépôt de l'urne",
	"modifier_citadel_revealed_on_map": "Position révélée",
	"modifier_citadel_root": "Immobilisation",
	"modifier_citadel_rootgrenade": "Immobilisation",
	"modifier_citadel_shiv_dagger": "Couteau de chasse",
	"modifier_citadel_shiv_dash": "Élan incisif",
	"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Élan incisif",
	"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "− Dégâts spirituels",
	"modifier_citadel_silenced": "Silence",
	"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Endormissement",
	"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Dégâts réduits",
	"modifier_citadel_slowtarget": "Ralentissement",
	"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
	"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Invisible",
	"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
	"modifier_citadel_sprint_end": "Sort son arme…",
	"modifier_citadel_sprint_start": "Rengaine son arme…",
	"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Bombe collée",
	"modifier_citadel_stunned": "Étourdissement",
	"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
	"modifier_citadel_tech_shield": "Bouclier spirituel",
	"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
	"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
	"modifier_citadel_tethered": "Attaché(e)",
	"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Ensablement",
	"modifier_citadel_unstick": "Déblocage",
	"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
	"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Tissu d'ombres : embuscade",
	"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Tissu d'ombres : invisibilité",
	"modifier_colossus_active": "Colosse",
	"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
	"modifier_damageovertime": "Saignement",
	"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
	"modifier_dps_aura_active": "Aura héroïque active",
	"modifier_dps_aura_player": "Cadence de tir (occultiste)",
	"modifier_drifter_darkness_target": "Nuit éternelle",
	"modifier_drifter_hunger_stealth": "Ruse",
	"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying",
	"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying",
	"modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying",
	"modifier_drone_heal": "Medic Drone",
	"modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone",
	"modifier_drone_rockets": "Rocket Drone",
	"modifier_drone_speed": "Speed Drone",
	"modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY",
	"modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging",
	"modifier_duo_drone_health": "Drone",
	"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
	"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capture des âmes de l'équipe",
	"modifier_fencer_riposte": "Riposte",
	"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Cible marquée pour le vol de vie",
	"modifier_fencer_ultimate_target": "Grand final",
	"modifier_fervor_aura_active": "Frénétique",
	"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
	"modifier_flamedash_debuff": "Élanflammé",
	"modifier_fleetfoot_boots": "Pied plume",
	"modifier_forge_mini_turret_debuff": "Minitourelle : ralentissement",
	"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
	"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
	"modifier_glitch_debuff": "Malédiction !",
	"modifier_glitch_self_penalty": "Contrecoup de Malédiction",
	"modifier_healaura": "Healing",
	"modifier_health_nova": "Nova curative",
	"modifier_health_swap_buff": "Échange d'âmes",
	"modifier_hint_can_cancel": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour annuler.",
	"modifier_hint_vertical_movement": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour annuler. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} pour monter/descendre.",
	"modifier_hollow_point_stack": "Pointe creuse",
	"modifier_icebeam_stacking_slow": "Rayon arctique",
	"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Récupération de l'urne",
	"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
	"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
	"modifier_infuser": "Second souffle",
	"modifier_inhibitor_debuff": "Inhibiteur",
	"modifier_intimidate_debuff": "Intimidation",
	"modifier_invis": "Stealthed",
	"modifier_invis_fading": "Fading",
	"modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth",
	"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Saignement",
	"modifier_item_disarmed": "Désarmement",
	"modifier_kinetic_sash_triggered": "Élan cinétique",
	"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Tyrolienne lâchée",
	"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
	"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
	"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
	"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
	"modifier_learning_hero_ability": "Apprentissage",
	"modifier_life_drain_silence": "Silence",
	"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
	"modifier_luggage_cart_drag": "Charriot à bagages",
	"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Carte chance",
	"modifier_magiccarpet": "Tapis volant",
	"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
	"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Scarabées de feu",
	"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Scarabées de feu",
	"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marque de Djinn",
	"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Immobilisation",
	"modifier_mirage_tornado_lift": "Diable de sable",
	"modifier_mirage_tornado_slow": "Diable de sable ‒ Ralentissement",
	"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
	"modifier_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal",
	"modifier_nano_shadow_debuff": "–Résist. aux balles",
	"modifier_nano_shadow_step": "Soubresaut écliptique",
	"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Récupération des âmes volatiles",
	"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
	"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
	"modifier_nikuman_techshield": "Bouclier spirituel",
	"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
	"modifier_operative_revelation_caster": "Révélation",
	"modifier_operative_revelation_debuff": "Malédiction de Révélation",
	"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang": "Coup du parapluie",
	"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Coup du parapluie",
	"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
	"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
	"modifier_phantom_strike_bulletshield": "Bouclier balistique",
	"modifier_pool_of_light_buff": "Pool of Light",
	"modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage",
	"modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost",
	"modifier_power_surge": "Éclairs en chaine",
	"modifier_power_surge_debuff": "Résistance spirituelle réduite",
	"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
	"modifier_pullaura": "Pulled",
	"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Grenade à impulsion",
	"modifier_reinforcing_casings": "Défense renforcée",
	"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Récupération du réanimateur de l'équipe",
	"modifier_restorative_goo": "Cube gélatineux",
	"modifier_restorative_locket_stacks": "Médaillon de soin",
	"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
	"modifier_shifting_veil_buff": "Refuge céleste",
	"modifier_shiv_bleed": "Saignement",
	"modifier_shiv_bleed_dash": "Élan incisif",
	"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "Couteau de chasse",
	"modifier_shiv_dash_heal_reduction": "Réduction du soin",
	"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Couteau de chasse",
	"modifier_shoulder_charge_buff": "Dégâts bonus",
	"modifier_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
	"modifier_silencer_proc_active": "SOURDINE",
	"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Balles drainantes",
	"modifier_siphon_bullets_health_loss": "Balles drainantes",
	"modifier_slork_ambush": "Ambush Damage",
	"modifier_slork_chomp_grapple": "Chomping an Enemy",
	"modifier_slork_chomp_hobbled": "Getting Chomped",
	"modifier_slork_gun_poison": "Slork Poison Sprayer",
	"modifier_slork_invis": "Invisible",
	"modifier_slork_lastbreath": "Last Breath",
	"modifier_slork_lastbreath_damage_amp": "Baited",
	"modifier_slork_riptide": "Burned by Riptide",
	"modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray",
	"modifier_slork_visible": "Can't hide",
	"modifier_slow_base": "Ralentissement",
	"modifier_slow_immunity": "Intouchable",
	"modifier_slowaura": "Ralentissement",
	"modifier_snakedash": "Forme serpentine",
	"modifier_spin": "Tourner",
	"modifier_spirit_burn_immunity": "Immunité contre Brulure spirituelle",
	"modifier_stimpak_regen": "Rite de guérison",
	"modifier_stomp_debuff": "Effet négatif du piétinement",
	"modifier_succor_move": "Faisceau de détresse",
	"modifier_summon_magiccarpet": "Tapis volant : invocation",
	"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
	"modifier_surging_power": "Pulsion vampirique",
	"modifier_synth_affliction_debuff": "Fléau",
	"modifier_synth_barrage_amp": "Tirs de couverture : amplification des dégâts",
	"modifier_synth_barrage_debuff": "Tirs de couverture : ralentissement",
	"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Redingote volante",
	"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Redingote volante",
	"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Dégâts des armes bonus",
	"modifier_target_practice": "Target Practice",
	"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
	"modifier_target_practice_slow": "Slow",
	"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balles anti-esprit",
	"modifier_tech_overflow": "Saturation spirituelle",
	"modifier_tech_overflow_building": "Saturation spirituelle imminente…",
	"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
	"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
	"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salve de roquettes",
	"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
	"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
	"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
	"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
	"modifier_unstable_concoction": "Concoction instable",
	"modifier_unstoppable": "Intouchable",
	"modifier_upgrade_magic_storm": "Regain de puissance",
	"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
	"modifier_upgrade_siphon_debuff": "PV volés",
	"modifier_uppercut_buff": "Bonus d'arme",
	"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
	"modifier_vanguard_buff": "Effet d'avant-garde",
	"modifier_veil_walker_stealth": "Sentinelle du voile : invisibilité",
	"modifier_veil_walker_triggered": "Sentinelle du voile : cadence de tir",
	"modifier_void_sphere": "Intrication quantique",
	"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
	"modifier_walker_resist_aura": "Aura de résistance de la sentinelle",
	"modifier_warden_crowd_control_debuff": "Flasque alchimique",
	"modifier_warden_high_alert": "Bravoure",
	"modifier_warden_high_alert_hint": "",
	"modifier_warden_lockdown_debuff": "Mitard",
	"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "Quittez la zone pour éviter le mitard",
	"modifier_warden_lockdown_root": "Mitard",
	"modifier_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
	"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "Ralentissement",
	"modifier_warp_stone_caster": "Pierre de distorsion",
	"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
	"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
	"modifier_withering_whip_debuff": "− Cadence de tir",
	"modifier_wraith_project_mind_shield": "Protection de combat",
	"modifier_wrecker_salvage_buff": "Augmentation de la cadence de tir",
	"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Boule de démolition",
	"modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
	"modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo",
	"modifier_zealot_tether": "Tether",
	"modifier_zealot_tether_self": "Tether",
	"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
	"move_speed_pickup/small_move_speed": "Vitesse de déplacement augmentée",
	"move_speed_pickup_label": "Déplacements accélérés",
	"movement_powerup_pickup": "Déplacements",
	"movement_slow": "-vitesse de déplacement",
	"not_ready": "{s:param_1} est en cours de récupération ({s:param_2} s)",
	"notification_crushing_fists_stun": "Poings écrasants − Étourdissement !",
	"on_bridge": "{s:param_1} est sur le pont",
	"on_roof": "{s:param_1} est sur le toit",
	"on_top_of_mid": "{s:param_1} est en haut du milieu",
	"operative_blindside": "Angle mort",
	"operative_blindside_active_desc": "Capacité active. Raven lance une grenade étourdissante qui réduit la vitesse de rotation de ses adversaires.",
	"operative_blindside_passive_desc": "Capacité passive. Raven inflige des dégâts des armes et de mêlée supplémentaires aux unités ennemies attaquées par derrière.",
	"operative_revelation": "Révélation",
	"operative_revelation_desc": "Raven active sa relique. La vitesse de déplacement et d'élan des unités occultistes adverses à proximité est ralentie et elles reçoivent des dégâts au fil du temps \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esi elles regardent dans la direction de Raven\u003C/span\u003E. Si elles le fixent pendant trop longtemps, elles deviennent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaudites\u003C/span\u003E.",
	"operative_scattercharge": "Charges dispersées",
	"operative_scattercharge_desc": "{s:hero_name} fait tourner son parapluie et lance de nombreuses charges dans une zone conique qui lui fait face. Elles explosent peu après avoir atterri.",
	"operative_umbrella_maneuver": "Coup du parapluie",
	"operative_umbrella_maneuver_desc": "Raven utilise son parapluie pour intercepter une rafale de vent qui le soulève en arrière. Il charge ensuite son parapluie pour tirer un projectile qui explose à l'impact.",
	"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[À venir]",
	"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} est en cours de récupération ({s:param_2} s)",
	"ping_ability_ready": "Je peux utiliser {s:param_1} !",
	"ping_affermative_": "Affirmatif",
	"ping_attack": "Attaquons {s:param_1}",
	"ping_attack_enemy_titan": "Attaquons leur Mécène",
	"ping_blue_help": "Besoin d'aide sur la bleue",
	"ping_careful": "Attention, {s:param_1}",
	"ping_defend": "Défendez",
	"ping_defend_base": "Défendez la base",
	"ping_defend_blue": "Défendez la bleue",
	"ping_defend_green": "Défendez la verte",
	"ping_defend_purple": "Défendez la verte",
	"ping_defend_yellow": "Défendez la jaune",
	"ping_enemy_has_item": "Attention ! {s:param_1} a {s:param_2}",
	"ping_enemy_take_mid": "Assaut ennemi sur le milieu !",
	"ping_going_in": "J'attaque !",
	"ping_good_job": "Bravo",
	"ping_green_help": "Besoin d'aide sur la verte",
	"ping_headed_blue": "Je vais vers la bleue",
	"ping_headed_green": "Je vais vers la verte",
	"ping_headed_purple": "Je vais vers la verte",
	"ping_headed_yellow": "Je vais vers la jaune",
	"ping_im_back": "De retour !",
	"ping_jar_call": "L'urne spirituelle est arrivée !",
	"ping_koth": "La faille instable est ici !",
	"ping_lets_go_blue": "Allons vers la bleue",
	"ping_lets_go_green": "Allons vers la verte",
	"ping_lets_go_purple": "Allons vers la verte",
	"ping_lets_go_yellow": "Allons vers la jaune",
	"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
	"ping_missing_blue": "Absence sur la bleue !",
	"ping_missing_green": "Absence sur la verte !",
	"ping_missing_purple": "Personne sur la verte !",
	"ping_missing_yellow": "Absence sur la jaune !",
	"ping_need_help_blue": "Besoin d'aide sur la bleue",
	"ping_need_help_green": "Besoin d'aide sur la verte",
	"ping_need_help_purple": "Besoin d'aide sur la verte",
	"ping_need_help_yellow": "Besoin d'aide sur la jaune",
	"ping_nevermind": "Laissez tomber",
	"ping_nice_work": "Bien joué",
	"ping_on_way": "J'arrive",
	"ping_post_exclamation": "!",
	"ping_pre_exclamation": "",
	"ping_purple_help": "Besoin d'aide sur la verte",
	"ping_push_blue": "Push la bleue",
	"ping_push_green": "Push la verte",
	"ping_push_purple": "Push la verte",
	"ping_push_yellow": "Push la jaune",
	"ping_request_follow": "Suivez-moi",
	"ping_retreat": "Repli !",
	"ping_see": "Je vois {s:param_1}",
	"ping_see_param_2": "Je vois {s:param_1} avec {s:param_2} PV",
	"ping_stay_together": "Restez ensemble",
	"ping_stun": "Étourdissez {s:param_1} !",
	"ping_take_core": "Attaquons leur noyau",
	"ping_take_mid": "Prenons le milieu !",
	"ping_thank_you": "Merci !",
	"ping_the_enemy": "l'adversaire !",
	"ping_they_are": "Ils sont",
	"ping_titan_under": "Notre Mécène est en danger",
	"ping_use_ability": "Je peux utiliser {s:param_1} !",
	"ping_yellow_help": "Besoin d'aide sur la jaune",
	"player_wait": "Wait {s:param_1}",
	"pounce_double_notify": "Double Bond",
	"power_slash_debuff": "Estafilade",
	"proc_silence_buildup": "Application du silence…",
	"psychic_lift_debuff_duration_label": "Durée de ralentissement",
	"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
	"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Durée de ralentissement",
	"refresh_powerup_pickup": "Recharger",
	"respond_no": "Non !",
	"respond_yes": "Oui !",
	"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
	"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
	"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
	"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
	"rutger_force_field": "Force Field",
	"rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.",
	"rutger_pulse": "Pulse",
	"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.",
	"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
	"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
	"shifting_veil_bonus": "Pouvoir spirituel, vitesse et résistance spirituelle",
	"silencer_immune": "Immunité contre la sourdine",
	"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
	"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
	"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
	"slork_ability_4": "Torrent",
	"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
	"slork_ability_invis": "Ambush Predator",
	"slork_ability_invis_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFade from view\u003C/span\u003E when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:AmbushDamage}\u003C/span\u003E damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StaminaDamage}\u003C/span\u003E stamina damage to enemies in front of Slork.",
	"slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading",
	"slork_chomp": "Chomp",
	"slork_chomp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDash forward and grab onto an enemy\u003C/span\u003E, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow half health\u003C/span\u003E, deal an additional \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamagePercentHealth}%\u003C/span\u003E of their max health in damage.",
	"slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage",
	"slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMissingPercentHealth}%\u003C/span\u003E of the enemies missing health each second.",
	"slork_last_breath": "Deep's Embrace",
	"slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamageAbsorb}\u003C/span\u003E damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:BurstDamage}\u003C/span\u003E damage.",
	"slork_raging_current": "Torrent Storm",
	"slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.",
	"slork_riptide": "Riptide",
	"slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eburns enemies\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elauches them towards Slork\u003C/span\u003E.",
	"slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
	"slork_scald": "Scald",
	"slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies over time\u003C/span\u003E.",
	"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
	"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
	"small_gold_pickup_label:p": "Âme#|#Âmes",
	"spirit_permanent_pickup_label": "+2 de pouvoir spirituel",
	"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 de pouvoir spirituel",
	"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 de pouvoir spirituel",
	"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
	"super_neutral_charge": "Charge du boss du milieu",
	"super_neutral_gun": "Arme du boss du milieu",
	"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
	"suppressor_debuff": "-Cadence de tir",
	"survival_powerup_pickup": "Survie",
	"synth_affliction": "Fléau",
	"synth_affliction_desc": "Pocket inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts au fil du temps\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.\u003C/span\u003E",
	"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
	"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon",
	"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEmpêche tous les soins\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
	"synth_barrage": "Tirs de couverture",
	"synth_barrage_desc": "Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotter\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.\u003C/span\u003E",
	"synth_barrage_quip": "Plane dans les airs et tire une série de projectiles",
	"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amp. par charge et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E de rayon",
	"synth_plasma_flux": "Redingote volante",
	"synth_plasma_flux_desc": "Pocket lance une redingote ensorcelée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evers l'avant\u003C/span\u003E qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E. Appuyez sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous téléporter\u003C/span\u003E vers son emplacement.",
	"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter",
	"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 6 s\u003C/span\u003E",
	"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
	"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation",
	"synth_pulse": "Mallette de passepasse",
	"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese réfugie\u003C/span\u003E dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.",
	"synth_pulse_quip": "Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts",
	"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−40 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4 s",
	"target_practice_buildup": "Target Buildup",
	"team_msg_Idol_Desc": "Urne d'âmes",
	"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "Votre équipe a détruit le Mécène adverse",
	"team_msg_TitanDefeated_Desc": "Un Mécène a été détruit",
	"team_msg_TitanDefeated_Title": "Mécène détruit",
	"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Votre Mécène a été détruit",
	"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
	"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
	"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
	"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
	"thumper_ability_2": "Spike Strip",
	"thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.",
	"thumper_ability_3": "Badger Drone",
	"thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.",
	"thumper_ability_4": "Vortex",
	"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
	"titan_unit": "Mécène",
	"tokamak_breach": "Breach",
	"tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.",
	"tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.",
	"tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.",
	"tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.",
	"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!",
	"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon",
	"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.",
	"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale",
	"tokamak_dying_star": "Dying Star",
	"tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.",
	"tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale",
	"tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault",
	"tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.",
	"tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed",
	"tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power",
	"tokamak_hot_shot": "Hot Shot",
	"tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.",
	"tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale\u003Cbr\u003E+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale",
	"tokamak_radiance": "Blinding Radiance",
	"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
	"top_of_garage": "{s:param_1} est en haut du garage",
	"trooper_boss_grenade": "Grenade étourdissante",
	"trooper_neutral_grenade": "Grenade étourdissante",
	"trooper_neutral_gun": "Arme de conserve",
	"under_garage": "{s:param_1} est dans le garage",
	"upgrade_ability_power_shard": "Éclat d'écho",
	"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise le temps de récupération\u003C/span\u003E de la capacité imprégnée non ultime.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération de cet objet augmente en fonction du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération de la capacité imprégnée\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_ability_power_shard_search": "Éclat d'écho Echo Shard",
	"upgrade_ability_refresher": "Rembobineur",
	"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise les temps de récupération\u003C/span\u003E de toutes vos capacités et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaure toutes vos charges\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_ability_refresher_search": "Rembobineur Refresher",
	"upgrade_absorbing_armor": "Cuirasse ensorcelée",
	"upgrade_absorbing_armor_desc": "Quand vous recevez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} importants, le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement\u003C/span\u003E est réduit.",
	"upgrade_absorbing_armor_search": "Cuirasse ensorcelée Witchmail",
	"upgrade_acolytes_glove": "Frappe spirituelle",
	"upgrade_acolytes_glove_desc": "Vos attaques de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée légère ou lourde\u003C/span\u003E infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires aux occultistes et réduisent leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_acolytes_glove_search": "Frappe spirituelle Spirit Strike",
	"upgrade_active_reload": "Recharge manuelle",
	"upgrade_active_reload/buff": "Recharge manuelle",
	"upgrade_active_reload_desc": "Pendant le rechargement, appuyez sur {g:citadel_binding:'Reload'} pendant la phase de surbrillance pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eterminer le rechargement instantanément\u003C/span\u003E et obtenir de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eballes voleuses de vie\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_active_reload_search": "Recharge manuelle Active Reload",
	"upgrade_aerial_supremacy": "Suprématie aérienne",
	"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permet d'effectuer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esauts élancés\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélans propulsés\u003C/span\u003E illimités avant l'atterrissage.",
	"upgrade_ammo_scavenger": "Ramasse-balle",
	"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Pour chaque âme obtenue ou confisquée, vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erécupérez des munitions\u003C/span\u003E et gagnez des charges de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E cumulable.\u003Cbr\u003ELorsque les charges sont à leur maximum, la vitesse de course est augmentée.",
	"upgrade_ammo_scavenger_search": "Ramasse-balle Ammo Scavenger",
	"upgrade_ancient_shield": "Ancien bouclier",
	"upgrade_aoe_root": "Toile tourbillonnante",
	"upgrade_aoe_root_active": "Lance une grenade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easpirante\u003C/span\u003E qui attire les unités ennemies dans une petite zone, et leur applique une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emalédiction de ralentissement\u003C/span\u003E.  \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire permet de cibler une unité directement.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_aoe_root_search": "Toile tourbillonnante Vortex Web",
	"upgrade_apex_combat": "Acmé du combat",
	"upgrade_apex_combat_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ericochent\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches de votre cible : elles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent les modificateurs de balles\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent un pourcentage des dégâts originaux\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_aprounds": "Balles perforantes",
	"upgrade_aprounds_desc": "Vos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etransperçant\u003C/span\u003E les unités ennemies et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorant leur résistance aux balles\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_aprounds_search": "Balles perforantes Armor Piercing Rounds",
	"upgrade_arcane_extension": "Prolongation",
	"upgrade_arcane_extension_desc": "Imprègne une capacité pour prolonger sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurée\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_arcane_extension_search": "Prolongation Duration Extender",
	"upgrade_arcane_surge": "Poussée d'arcane",
	"upgrade_arcane_surge_desc": "Après avoir effectué un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélan propulseur\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprochaine capacité que vous lancerez\u003C/span\u003E dans les {s:ArcaneSurgeWindow} s qui suivent bénéficiera d'un bonus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eportée, de durée\u003C/span\u003E et de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_arcane_surge_search": "Poussée d'arcane Arcane Surge",
	"upgrade_arctic_blast": "Explosion arctique",
	"upgrade_arctic_blast_desc": "Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgèle\u003C/span\u003E, puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E la cible touchée.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles ralenties voient leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erégénération d'endurance gelée\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_arctic_blast_search": "Explosion arctique Arctic Blast",
	"upgrade_auto_cleanse": "Indomptable",
	"upgrade_auto_cleanse_search": "Purification indomptable",
	"upgrade_banshee_slugs": "Brise-tête",
	"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirs en pleine tête\u003C/span\u003E réduisent la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E des cibles et appliquent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduction des soins\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_banshee_slugs_search": "Brise-tête Crippling Headshot",
	"upgrade_berserker": "Furie",
	"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Furie",
	"upgrade_berserker_desc": "Augmente vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E à mesure que vous subissez des dégâts répétés.",
	"upgrade_berserker_search": "Furie Berserker",
	"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Saignement imminent…",
	"upgrade_blitz_bullets": "Tir véloce",
	"upgrade_blitz_bullets_search": "Tir véloce Swift Striker",
	"upgrade_blood_tribute": "Offrande sanglante",
	"upgrade_blood_tribute_desc": "Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux effets négatifs\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_blood_tribute_search": "Offrande sanglante Blood Tribute",
	"upgrade_boundless_spirit": "Profusion spirituelle",
	"upgrade_boundless_spirit_search": "Profusion spirituelle Boundless Spirit",
	"upgrade_boxing_glove": "Frappe fortifiante",
	"upgrade_boxing_glove_desc": "Votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque de mêlée\u003C/span\u003E applique un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E d'un pourcentage des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E infligés plus un montant fixe. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESoigne à hauteur de {s:NonHeroHealPct} % pour les dégâts infligés aux non-occultistes. \u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_boxing_glove_search": "Frappe fortifiante Lifestrike",
	"upgrade_bullet_armor": "Armure balistique",
	"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura prédatrice",
	"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Réduit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ela résistance aux balles et la cadence de tir\u003C/span\u003E des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet est doublé\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura prédatrice Hunter's Aura",
	"upgrade_bullet_armor_search": "Armure balistique Bullet Armor",
	"upgrade_bullet_resist_shredder": "Balles perforantes",
	"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armure balistique réduite",
	"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles \u003C/span\u003E sur les unités ennemies lorsque vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
	"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Balles perforantes Bullet Resist Shredder",
	"upgrade_bulletshredimbue": "Enchantement balistique",
	"upgrade_bulletshredimbue_desc": "Imprégnez une capacité d'une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eportée\u003C/span\u003E augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E par \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunité occultiste touchée\u003C/span\u003E augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.",
	"upgrade_bulletshredimbue_search": "Enchantement balistique Ballistic Enchantment",
	"upgrade_burst_fire": "Rafale",
	"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Rafale",
	"upgrade_burst_fire_desc": "Votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste adverse.",
	"upgrade_burst_fire_search": "Rafale Burst Fire",
	"upgrade_capacitor": "Condensateur",
	"upgrade_capacitor_desc": "Lance un projectile qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dégâts\u003C/span\u003E, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'adversaire de puiser dans son endurance\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjets et capacités de déplacement\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_capacitor_search": "Condensateur Capacitor",
	"upgrade_cardio_calibrator": "Vitesse persistante",
	"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Réduit les pénalités de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E appliquées par vos adversaires.",
	"upgrade_cardio_calibrator_search": "Vitesse persistante Enduring Speed",
	"upgrade_celestial_guidance": "Bénédiction céleste",
	"upgrade_celestial_guidance_desc": "Applique une purification extrêmement puissante qui soigne l'ensemble des membres de votre équipe.",
	"upgrade_chain_lightning": "Balles teslas",
	"upgrade_chain_lightning_desc": "Vos balles ont une chance d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélectriser\u003C/span\u003E la cible. Le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echoc électrique\u003C/span\u003E rebondira sur une unité ennemie à proximité.",
	"upgrade_chain_lightning_search": "Balles teslas Tesla Bullets",
	"upgrade_cheat_death": "Trompe-la-mort",
	"upgrade_cheat_death_search": "Trompe-la-mort Cheat Death",
	"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Au lieu de subir des dégâts mortels, vous gagnez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité temporaire contre la mort\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evos effets négatifs hors étourdissements sont supprimés\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPendant l'immunité, vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts réduits\u003C/span\u003E et recevez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins réduits\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_chonky": "Fortitude",
	"upgrade_chonky_desc": "Accorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.",
	"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E quand vos PV sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esupérieurs à {s:HealthThreshold} %\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_chonky_search": "Fortitude",
	"upgrade_clip_size": "Chargeur XL",
	"upgrade_clip_size_search": "Chargeur XL Extended Magazine extra large",
	"upgrade_cloak_of_opportunity": "Cape d'opportunité",
	"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloque le prochain effet négatif qui appliquerait un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edéplacement bloqué, un étourdissement, un piège, une immobilisation ou un endormissement\u003C/span\u003E et deviendra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E. Accorde également une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrière\u003C/span\u003E et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} bonus.",
	"upgrade_cloaking_device_active": "Tissu d'ombres",
	"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EL'invisibilité se termine quand vous attaquez ou que vous utilisez une capacité, ce qui déclenche une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eembuscade\u003C/span\u003E. Vous obtenez alors un bonus temporaire de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vous devenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.",
	"upgrade_cloaking_device_active_search": "Tissu d'ombres Shadow Weave",
	"upgrade_close_quarter_combat": "À bout portant",
	"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
	"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Quand vous tirez sur votre cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà bout portant\u003C/span\u003E, vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus et vos balles appliquent un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_close_quarter_combat_search": "À bout portant Point Blank",
	"upgrade_close_range": "Tir rapproché",
	"upgrade_close_range_desc": "Augmente vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà courte portée\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_close_range_search": "Tir rapproché Close Quarters",
	"upgrade_cold_front": "Souffle glacial",
	"upgrade_cold_front_desc": "Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les cibles à l'impact.",
	"upgrade_cold_front_search": "Souffle glacial Cold Front",
	"upgrade_colossus": "Colosse",
	"upgrade_colossus_desc": "Vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egrandissez\u003C/span\u003E et obtenez de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies à proximité subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse d'élan\u003C/span\u003E est réduite.",
	"upgrade_colossus_search": "Colosse Colossus",
	"upgrade_containment": "Malédiction de ralentissement",
	"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentit les déplacements\u003C/span\u003E d'une cible ennemie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjets et capacités de mobilité\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAugmente la gravité de la cible.\u003Cbr\u003EN'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_containment_search": "Malédiction de ralentissement Slowing Hex",
	"upgrade_cooldown_reduction": "Récupération supérieure",
	"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Réduit les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération\u003C/span\u003E de vos capacités.",
	"upgrade_cooldown_reduction_search": "Récupération supérieure Superior Cooldown",
	"upgrade_corpse_explosion": "Explosion animique",
	"upgrade_corpse_explosion_desc": "Si vous faites une victime ou que vous obtenez une coopération, une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosion\u003C/span\u003E se déclenche à l'endroit où git la victime. Les victimes occultistes ont un rayon d'explosion plus important et provoquent plus de dégâts.",
	"upgrade_corpse_explosion_search": "Explosion animique Soul Explosion",
	"upgrade_counterspell": "Contresort",
	"upgrade_counterspell_desc": "Votre prochaine parade vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses\u003C/span\u003E. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} et du {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.",
	"upgrade_counterspell_search": "Contresort Counterspell",
	"upgrade_crackshot": "Tir mystique",
	"upgrade_crackshot_desc": "Votre prochaine balle infligera des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en plus.",
	"upgrade_crackshot_search": "Tir mystique Mystic Shot",
	"upgrade_critshot": "Tir veinard",
	"upgrade_critshot_desc": "Vos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes bonus\u003C/span\u003E quand elles touchent leur cible.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_critshot_search": "Tir veinard Lucky Shot",
	"upgrade_crushing_fists": "Poings écrasants",
	"upgrade_crushing_fists_desc": "Vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erechargent vos munitions\u003C/span\u003E et appliquent un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet négatif cumulable sur la résistance aux balles\u003C/span\u003E des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn cas de charges max., la cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_crushing_fists_search": "Poings écrasants Crushing Fists",
	"upgrade_damage_recycler": "Sangsue",
	"upgrade_damage_recycler_desc": "Réduit les effets de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduction de soins\u003C/span\u003E appliqués par les unités ennemies.",
	"upgrade_damage_recycler_search": "Sangsue Leech",
	"upgrade_debuff_reducer": "Atténuateur d'effets négatifs",
	"upgrade_debuff_reducer_desc": "Réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurée\u003C/span\u003E de tous les effets négatifs reçus.",
	"upgrade_debuff_reducer_search": "Atténuateur d'effets négatifs Debuff Reducer",
	"upgrade_deflecting_armor": "Armure de plates",
	"upgrade_deflecting_armor_desc": "Accorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ou tous les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets à l'impact\u003C/span\u003E des balles.",
	"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
	"upgrade_discord": "Fléau",
	"upgrade_discord_desc": "Applique de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux effets négatifs\u003C/span\u003E ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dégâts\u003C/span\u003E à ses adversaires proportionnels à ses PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.\u003Cbr\u003EAutociblage possible.",
	"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge",
	"upgrade_divine_barrier": "Protection divine",
	"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements)\u003C/span\u003E appliqués à une cible et lui accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EPeut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_divine_barrier_search": "Protection divine Divine Barrier",
	"upgrade_diviners_kevlar": "Kevlar de l'augure",
	"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Lorsque vous lancez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecapacité ultime\u003C/span\u003E, vous obtenez un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebouclier\u003C/span\u003E et, temporairement, du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_diviners_kevlar_search": "Kevlar de l'augure Diviner's Kevlar",
	"upgrade_dps_aura": "Aura héroïque",
	"upgrade_dps_aura_active_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E ainsi que celles des unités alliées à proximité. Les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esbires\u003C/span\u003E voient ces attributs doublés.",
	"upgrade_dps_aura_desc": "Augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E des unités alliées à proximité.",
	"upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura",
	"upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant",
	"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.",
	"upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques",
	"upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_enchanted_holsters": "Fronde magique",
	"upgrade_enchanted_holsters_desc": "À chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EChaque charge réinitialise la durée.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_enchanted_holsters_search": "Fronde magique Spellslinger",
	"upgrade_endurance": "Surplus de régénération",
	"upgrade_endurance_search": "Surplus de régénération Extra Regen",
	"upgrade_escalating_exposure": "Exposition spirituelle",
	"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposition spirituelle",
	"upgrade_escalating_exposure_desc": "Les {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} infligés appliquent de l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplification spirituelle\u003C/span\u003E cumulable qui augmente vos {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} contre la cible.",
	"upgrade_escalating_exposure_search": "Exposition spirituelle Escalating Exposure",
	"upgrade_eternal_gift": "Cadeau éternel",
	"upgrade_eternal_gift_desc": "Obtient régulièrement un effet positif aléatoire sur les attributs.",
	"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Réduit le délai de réapparition lors de votre mort suivante.",
	"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum mercuriel",
	"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Votre capacité imprégnée accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ainsi qu'un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} au fil du temps, et vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erechargez votre arme\u003C/span\u003E lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eballes infligent des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E en fonction de votre pouvoir spirituel.",
	"upgrade_ethereal_bullets_search": "Magnum mercuriel Mercurial Magnum",
	"upgrade_express_shot": "Tir express",
	"upgrade_express_shot_desc": "Votre prochaine attaque permettra de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirer deux fois\u003C/span\u003E d'affilée, avec des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts et une vitesse des balles\u003C/span\u003E accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.",
	"upgrade_express_shot_search": "Tir express Express Shot",
	"upgrade_extra_charge": "Surplus de charge",
	"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_extra_charge_search": "Surplus de charge Extra Charge",
	"upgrade_fervor": "Frénésie",
	"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
	"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
	"upgrade_fervor_passive": "Augmente vos statistiques quand vous avez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de {s:LowHealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E et les effets négatifs sont réduits.",
	"upgrade_fervor_search": "Frénésie Frenzy",
	"upgrade_fleetfoot_boots": "Pied plume",
	"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux ralentissements\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Supprime la pénalité de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E quand vous tirez.",
	"upgrade_fleetfoot_boots_search": "Pied plume Fleetfoot",
	"upgrade_focus_lens": "Lentille focale",
	"upgrade_focus_lens_desc": "Ciblez une unité ennemie pour la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduire au silence\u003C/span\u003E. Une partie de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etous les dégâts infligés\u003C/span\u003E pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.",
	"upgrade_focus_lens_search": "Lentille focale Focus Lens",
	"upgrade_fury_trance": "Transe furieuse",
	"upgrade_fury_trance_active": "Accorde de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E. Supprime la pénalité de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E lors des tirs, mais vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'utilisation et la régénération d'endurance\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_fury_trance_search": "Transe furieuse Fury Trance",
	"upgrade_glass_cannon": "Canon de verre",
	"upgrade_glass_cannon2": "Canon de verre v2",
	"upgrade_glass_cannon2_desc": "Chaque victime vous confère une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge permanente de dégâts des armes\u003C/span\u003E (jusqu'à {s:MaxStacks} charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.",
	"upgrade_glass_cannon2_search": "Canon de verre v2 Glass Cannon v2",
	"upgrade_glass_cannon_desc": "Chaque victime vous confère une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge permanente de cadence de tir\u003C/span\u003E (jusqu'à {s:MaxStacks} charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.",
	"upgrade_glass_cannon_plus1": "Canon de verre +1",
	"upgrade_glass_cannon_search": "Canon de verre Glass Cannon",
	"upgrade_glitch": "Relique maudite",
	"upgrade_glitch_desc": "Maudit une cible adverse. Elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompue, réduite au silence, désarmée\u003C/span\u003E et elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peut pas utiliser ses objets\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVous infligez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de dégâts\u003C/span\u003E pendant toute la durée.",
	"upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic",
	"upgrade_goose_egg": "Œuf doré",
	"upgrade_goose_egg_active_desc": "Faites éclore l'œuf pour obtenir des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eâmes\u003C/span\u003E et des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets positifs permanents\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa valeur de l'œuf grandit à mesure que vous le tenez.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EObtenez un effet positif permanent toutes les {s:BonusBuffsPerGold} âmes accumulées quand il éclot.",
	"upgrade_goose_egg_desc": "Obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E âmes au fil du temps\u003C/span\u003E tant que vous êtes en vie.",
	"upgrade_goose_egg_search": "Œuf doré Golden Goose Egg",
	"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Âmes à obtenir",
	"upgrade_greater_withering_whip": "Malédiction désarmante",
	"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Désarmement",
	"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDésarme\u003C/span\u003E une cible ennemie et réduit sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_greater_withering_whip_search": "Malédiction désarmante Disarming Hex",
	"upgrade_grit": "Ténacité",
	"upgrade_grit_desc": "Accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E pendant une courte durée.",
	"upgrade_grit_search": "Ténacité",
	"upgrade_guardian_ward": "Sentinelle gardienne",
	"upgrade_guardian_ward_desc": "Confère à la cible une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E temporaire. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EPeut être utilisée sur l'unité incantatrice.\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_guardian_ward_search": "Sentinelle gardienne Guardian Ward",
	"upgrade_haunting_scream": "Cri glaçant",
	"upgrade_haunting_scream_desc": "Lance un projectile qui grandit. Celui-ci \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaudit\u003C/span\u003E les unités ennemies brièvement.",
	"upgrade_headhunter": "Chasseur de têtes",
	"upgrade_headhunter_desc": "Votre prochain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etir à la tête\u003C/span\u003E sur une unité occultiste ennemie inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, vous confère des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ainsi que de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} temporaire.",
	"upgrade_headhunter_search": "Chasseur de têtes Headhunter",
	"upgrade_headshot_booster": "Explose-tête",
	"upgrade_headshot_booster2": "Tirs entêtants",
	"upgrade_headshot_booster2_desc": "En cas de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etir à la tête\u003C/span\u003E sur une cible, réduit sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_headshot_booster2_search": "Tirs entêtants Weakening Headshot",
	"upgrade_headshot_booster_desc": "Votre prochain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etir à la tête\u003C/span\u003E contre une unité occultiste ennemie inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
	"upgrade_headshot_booster_search": "Explose-tête Headshot Booster",
	"upgrade_heal_on_level": "Soin du Mécène",
	"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Soins par niveau",
	"upgrade_heal_on_level_buff": "Soins par niveau",
	"upgrade_heal_on_level_desc": "Les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eoboles\u003C/span\u003E vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoignent\u003C/span\u003E automatiquement.",
	"upgrade_heal_on_level_search": "Soin du Mécène Patron's Healing",
	"upgrade_healbane": "Châtiment curatif",
	"upgrade_healbane_desc": "Vos {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} appliquent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduction des soins\u003C/span\u003E. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.",
	"upgrade_healbane_search": "Châtiment curatif Healbane",
	"upgrade_healbuff": "Tempo curatif",
	"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo curatif",
	"upgrade_healbuff_desc": "L'application de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} sur vous ou une unité alliée donne à la cible un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENe s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.",
	"upgrade_healbuff_search": "Tempo curatif Healing Tempo",
	"upgrade_healing_booster": "Amplisoins",
	"upgrade_healing_booster_desc": "Améliore l'efficacité de vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_healing_booster_search": "Amplisoins Healing Booster",
	"upgrade_health": "Surplus de PV",
	"upgrade_health_2": "Résilience",
	"upgrade_health_2_search": "Résilience Toughness",
	"upgrade_health_nova": "Nova curative",
	"upgrade_health_nova_desc": "Vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E ainsi que les unités alliées proches.",
	"upgrade_health_nova_search": "Nova curative Healing Nova",
	"upgrade_health_search": "Surplus de PV Extra Health",
	"upgrade_health_stealing_magic": "Vol de vie spirituel",
	"upgrade_health_stealing_magic_search": "Vol de vie spirituel Spirit Lifesteal",
	"upgrade_health_stimpak": "Rite de guérison",
	"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rite de guérison",
	"upgrade_health_stimpak_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERégénère les PV\u003C/span\u003E et augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de course\u003C/span\u003E de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.",
	"upgrade_health_stimpak_search": "Rite de guérison Healing Rite",
	"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Saignement",
	"upgrade_high_velocity_mag": "Balles véloces",
	"upgrade_high_velocity_mag_search": "Balles véloces High-Velocity Rounds",
	"upgrade_hollow_point_rounds": "Pointe creuse",
	"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Lorsque votre seuil de PV dépasse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold} %\u003C/span\u003E, vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E supplémentaires et vos balles réduisent la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E de la cible.",
	"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Pointe creuse Hollow Point",
	"upgrade_icarus_wings": "Ailes de séraphin",
	"upgrade_icarus_wings_desc": "En l'air, vous infligez plus de dégâts et en subissez moins. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime la limite\u003C/span\u003E sur les sauts élancés et les sauts normaux.",
	"upgrade_imbued_duration_extender": "Prolongation supérieure",
	"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProlonge\u003C/span\u003E les effets de vos capacités et objets.",
	"upgrade_imbued_duration_extender_search": "Prolongation supérieure Superior Duration",
	"upgrade_improved_bullet_armor": "Résilience balistique",
	"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Quand vous avez moins de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E, vous gagnez en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_improved_bullet_armor_search": "Résilience balistique Bullet Resilience",
	"upgrade_improved_spirit": "Surplus spirituel",
	"upgrade_improved_spirit_search": "Surplus spirituel Extra Spirit",
	"upgrade_improved_stamina": "Surplus d'endurance",
	"upgrade_improved_stamina_search": "Surplus d'endurance Extra Stamina",
	"upgrade_infinite_rounds": "Chargeur inépuisable",
	"upgrade_infinite_rounds_desc": "Vous avez des munitions \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinies\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_infinitemagazine": "Munitions infinies",
	"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Munitions infinies",
	"upgrade_infinitemagazine_desc": "Accorde des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunitions infinies \u003C/span\u003E et {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
	"upgrade_infinitemagazine_search": "Munitions infinies Endless Magazine",
	"upgrade_infuser": "Second souffle",
	"upgrade_infuser_desc": "Vous confère du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie spirituel\u003C/span\u003E et du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_infuser_search": "Second souffle Infuser deuxième 2e",
	"upgrade_inhibitor": "Inhibiteur",
	"upgrade_inhibitor_desc": "Vos balles s'accumulent pour réduire les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts infligés\u003C/span\u003E par la cible et appliquent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduction des soins\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_inhibitor_search": "Inhibiteur Inhibitor",
	"upgrade_intensifying_clip": "Chargeur exponentiel",
	"upgrade_intensifying_clip_desc": "Augmente vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E lorsque vous tirez sans interruption.",
	"upgrade_intensifying_clip_search": "Chargeur exponentiel Intensifying Magazine",
	"upgrade_juggernaut": "Implacable",
	"upgrade_juggernaut_search": "Implacable Juggernaut",
	"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Les adversaires qui vous tirent dessus voient leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E ralentie.",
	"upgrade_kinetic_sash": "Élan cinétique",
	"upgrade_kinetic_sash_desc": "L'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélan propulseur\u003C/span\u003E augmentera votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et la taille de votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echargeur\u003C/span\u003E jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à {s:AbilityDuration} secondes.",
	"upgrade_kinetic_sash_search": "Élan cinétique Kinetic Dash",
	"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
	"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Gantelets vampiriques",
	"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Votre prochaine attaque de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes. \u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Gantelets vampiriques Vol de vie mêlée Melee Lifesteal",
	"upgrade_long_range": "Longue portée",
	"upgrade_long_range_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_long_range_search": "Longue portée Long Range",
	"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
	"upgrade_magic_burst": "Choc mystique",
	"upgrade_magic_burst_desc": "Accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.",
	"upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst",
	"upgrade_magic_carpet": "Tapis volant",
	"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoque un tapis volant qui vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemporte\u003C/span\u003E dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EImpossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_magic_carpet_search": "Tapis volant Magic Carpet",
	"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
	"upgrade_magic_missile": "Invocation de missiles",
	"upgrade_magic_missile_search": "Invocation de missiles Conjure Missiles",
	"upgrade_magic_reach": "Expansion mystique",
	"upgrade_magic_reach_desc": "Imprègne une capacité pour augmenter sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eportée\u003C/span\u003E et son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erayon d'effet\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_magic_reach_search": "Expansion mystique Mystic Expansion",
	"upgrade_magic_shield": "Emblème enchanteur",
	"upgrade_magic_shield_desc": "Quand vos PV sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esupérieurs à {s:LifeThreshold} %\u003C/span\u003E, vous obtenez un bonus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E et de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_magic_shield_search": "Emblème enchanteur Enchanter's Emblem",
	"upgrade_magic_shock": "Antichar",
	"upgrade_magic_shock_desc": "Accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOutrepasse la résistance spirituelle.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_magic_shock_search": "Antichar Tankbuster",
	"upgrade_magic_slow": "Ralentissement mystique",
	"upgrade_magic_slow_desc": "Lorsque la cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E est réduite.",
	"upgrade_magic_slow_search": "Ralentissement mystique Mystic Slow",
	"upgrade_magic_storm": "Regain de puissance",
	"upgrade_magic_storm_desc": "Imprègne une capacité de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel permanent\u003C/span\u003E. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E qui continue même lorsque vous attaquez.",
	"upgrade_magic_storm_search": "Regain de puissance Surge of Power",
	"upgrade_magic_tempo": "Récupération comprimée",
	"upgrade_magic_tempo_desc": "Imprègne une capacité pour réduire son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_magic_tempo_search": "Récupération comprimée Compress Cooldown",
	"upgrade_magic_vulnerability": "Vulnérabilité mystique",
	"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Quand une unité ennemie subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, sa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} est réduite.",
	"upgrade_magic_vulnerability_search": "Vulnérabilité mystique Mystic Vulnerability",
	"upgrade_medic_bullets": "Tir curatif",
	"upgrade_medic_bullets_desc": "Votre prochain tir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E en fonction de la cible touchée.",
	"upgrade_medic_bullets_search": "Tir curatif Restorative Shot",
	"upgrade_melee_charge": "Charge brute",
	"upgrade_melee_charge_desc": "Votre prochaine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque de mêlée lourde\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts supplémentaires\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_melee_charge_search": "Charge brute Melee Charge",
	"upgrade_melee_rebuttal": "Réfutation",
	"upgrade_melee_rebuttal_desc": "En cas de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparade\u003C/span\u003E réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV\u003C/span\u003E d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_melee_rebuttal_search": "Réfutation Rebuttal",
	"upgrade_metal_skin": "Cuir blindé",
	"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImmunise contre les balles\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_metal_skin_search": "Cuir blindé Metal Skin",
	"upgrade_mystic_regeneration": "Régénération mystique",
	"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Quand vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux occultistes adverses, vous obtenez de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.",
	"upgrade_mystic_regeneration_search": "Régénération mystique Mystic Regeneration",
	"upgrade_mystic_reverb": "Réverbération mystique",
	"upgrade_mystic_reverb_search": "Réverbération mystique Mystic Reverb",
	"upgrade_mystical_piano": "Piano mystique",
	"upgrade_mystical_piano_desc": "Les unités ennemies dans la zone ciblées sont étourdies après un bref délai et elles perdent leur endurance. Leur étourdissement est suivi d'une confusion temporaire.",
	"upgrade_non_player_bonus": "Balles antimonstres",
	"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrifice rituel",
	"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Vous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % d'âmes bonus\u003C/span\u003E et un bonus puissant de longue durée.",
	"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Sacrifice rituel Cultist Sacrifice",
	"upgrade_non_player_bonus_search": "Balles antimonstres Monster Rounds",
	"upgrade_nullification_aura": "Rafale de suppression",
	"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Inflige de lourds dégâts spirituels à votre mort.",
	"upgrade_nullification_aura_desc": "Supprime tous les effets positifs et empêche l'utilisation de l'endurance et les effets de guérison sur les adversaires.",
	"upgrade_omnicharge_pendant": "Chevalière d'Omnicharge",
	"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Charges supplémentaires",
	"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Imprégnez une capacité non ultime active de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges de capacité bonus \u003C/span\u003E. Les capacités déjà chargées reçoivent des charges supplémentaires.",
	"upgrade_patrons_blessing": "Intermédiaire mystique",
	"upgrade_patrons_blessing_desc": "Vous accorde une aura spirituelle puissante. Les membres de votre équipe en bénéficient également en moindre mesure.",
	"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "L'infliction de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E importants à une unité occultiste ennemie dans les {s:DamageThresholdDuration} secondes vous soigne vous et les unités alliées proches.",
	"upgrade_personal_rejuvenator": "Renaissance",
	"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Après sa mort, l'occultiste réapparait au même endroit.",
	"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Renaissance Rebirth",
	"upgrade_phantom_strike": "Frappe spectrale",
	"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETéléportez-vous\u003C/span\u003E sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E, est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentie\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarmée\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_phantom_strike_search": "Frappe spectrale Phantom Strike",
	"upgrade_prism_blast": "Explosion prismatique",
	"upgrade_prism_blast_desc": "Vous entrez dans un état de vide pour devenir brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable et invincible\u003C/span\u003E, pendant ce temps des lasers sont émis et tournent autour de vous.",
	"upgrade_pristine_emblem": "Balles ouvrantes",
	"upgrade_pristine_emblem_desc": "Vos attaques appliquent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E supplémentaires contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadversaires avec plus de {s:EnemyLifeThreshold} % de PV\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_pristine_emblem_search": "Balles ouvrantes Opening Rounds",
	"upgrade_proc_silence": "Sourdine",
	"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Vos balles réduisent les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels infligés par la cible\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_proc_silence_desc": "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_proc_silence_search": "Sourdine Silencer silencieux",
	"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
	"upgrade_quick_silver": "Rechargement éclair",
	"upgrade_quick_silver_desc": "Votre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, bénéficie d'un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge votre arme\u003C/span\u003E à son lancement.",
	"upgrade_quick_silver_search": "Rechargement éclair Quicksilver Reload",
	"upgrade_rapid_recharge": "Recharge rapide",
	"upgrade_rapid_recharge_search": "Recharge rapide Rapid Recharge",
	"upgrade_rapid_rounds": "Cadence infernale",
	"upgrade_rapid_rounds_search": "Cadence infernale Rapid Rounds",
	"upgrade_rebirth": "Renaissance",
	"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
	"upgrade_rebirth_passive": "Si vous mourez, vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréapparaitrez à l'endroit de votre mort\u003C/span\u003E {s:RespawnDelay} s plus tard avec une partie de vos PV.",
	"upgrade_rebirth_search": "Renaissance Soul Rebirth",
	"upgrade_rechargingbullets": "Rechargement express",
	"upgrade_rechargingbullets_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} importants accorde une recharge de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echacune de vos capacités chargées\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_rechargingbullets_search": "Rechargement express Recharging Rush",
	"upgrade_reduce_debuff_duration": "Dissipateur de magie",
	"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs non ultimes\u003C/span\u003E qui vous affectent. Lors d'une suppression, vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erécupérez des PV\u003C/span\u003E et obtenez un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus de vitesse de déplacement\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EN'est pas utilisable en cas d'étourdissement ou d'endormissement.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Dissipateur de magie",
	"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Veste de combat",
	"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Quand vos PV sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esupérieurs à {s:LifeThreshold} %\u003C/span\u003E, vous infligez plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E et gagnez en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Veste de combat Battle Vest",
	"upgrade_reinforcing_casings": "Défense renforcée",
	"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Accorde de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E quand vos balles touchent une unité occultiste ennemie.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EChaque tir ne peut accorder qu'une charge.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_reinforcing_casings_search": "Défense renforcée Escalating Resilience",
	"upgrade_rescue_beam": "Faisceau de détresse",
	"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoigne\u003C/span\u003E une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV max.\u003C/span\u003E Pendant les soins, vous pouvez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirer\u003C/span\u003E la cible vers vous une fois. Autociblage possible.",
	"upgrade_rescue_beam_pull": "Attirer la cible",
	"upgrade_rescue_beam_search": "Faisceau de détresse Rescue Beam",
	"upgrade_resilience": "Cœur vaillant",
	"upgrade_resilience_search": "Cœur vaillant Enduring Spirit",
	"upgrade_resonant_healing": "Régénération radieuse",
	"upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoigne\u003C/span\u003E et accorde un bonus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E pendant un court lorsque vous lancez une capacité.",
	"upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration",
	"upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin",
	"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de vous, vous accumulez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge de restauration\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa consommation de toutes les charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E et restaurera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance\u003C/span\u003E selon le nombre de charges.",
	"upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket",
	"upgrade_return_fire": "Retour de balle",
	"upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une balle\u003C/span\u003E automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.",
	"upgrade_return_fire_search": "Retour de balle Return Fire",
	"upgrade_ricochet": "Ricochet",
	"upgrade_ricochet_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ericochent\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches de votre cible : elles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent les modificateurs de balles\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent un pourcentage des dégâts originaux\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_ricochet_search": "Ricochet",
	"upgrade_rocket_booster": "Bond majestueux",
	"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÉlancez-vous\u003C/span\u003E haut dans les airs et activez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENe peut pas être utilisé pendant {s:InterruptCooldown} s si une unité occultiste adverse vous attaque.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Descendre",
	"upgrade_rocket_booster_search": "Bond majestueux Majestic Leap",
	"upgrade_rocket_boots": "Bond majestueux (désactivé)",
	"upgrade_rocket_boots_search": "Bond majestueux (désactivé) Majestic Leap - Disabled",
	"upgrade_runed_gauntlets": "Gantelets runiques",
	"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Chaque fois que vous lancez une attaque de mêlée lourde, vos temps de recharge existants sont réduits.",
	"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Perce la parade.",
	"upgrade_rupture": "Décomposition",
	"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Décomposition",
	"upgrade_rupture_desc": "Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts sur la durée\u003C/span\u003E. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.\u003Cbr\u003ELes dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.",
	"upgrade_rupture_search": "Décomposition Decay",
	"upgrade_self_bubble": "Refuge céleste",
	"upgrade_self_bubble_desc": "Vous entrez dans un état de vide pour devenir brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable et invincible\u003C/span\u003E, ce qui vous fait flotter et vous empêche d'agir. Ensuite, vous obtenez un bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ede pouvoir spirituel, de vitesse de déplacement et de résistance spirituelle\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPeut être annulée rapidement.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESon activation annule toute autre capacité active.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_self_bubble_search": "Refuge céleste Ethereal Shift",
	"upgrade_shadow_step": "Soubresaut écliptique",
	"upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVous téléporte\u003C/span\u003E droit devant.",
	"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige périodiquement des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'ensemble des occultistes adverses à proximité.",
	"upgrade_shadow_strike": "Frappe spectrale",
	"upgrade_shadow_strike_desc": "Devenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutilisant de l'endurance\u003C/span\u003E, sans aucun rayon de détection. Une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque de mêlée\u003C/span\u003E sous cet état vous accordera du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de résistance aux balles et de résistance spirituelle\u003C/span\u003E des unités ennemies et leur infligera\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E des dégâts au fil du temps\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_sharpshooter": "Tir d'élite",
	"upgrade_sharpshooter_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_sharpshooter_search": "Tir d'élite Sharpshooter",
	"upgrade_shivas_bracelet": "Amulette d'engelure",
	"upgrade_shivas_bracelet_desc": "La capacité imprégnée a un temps de récupération \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit\u003C/span\u003E et elle gagne du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E. Lorsque la compétence inflige des dégâts, elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle\u003C/span\u003E la cible et applique des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
	"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayon rétrécissant",
	"upgrade_shrink_ray_desc": "Réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaille du modèle\u003C/span\u003E et confère de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E à la cible. Permet l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutilisation des tunnels\u003C/span\u003E dans ce mode. Peut être lancé sur soi-même.",
	"upgrade_silencer": "Sourdine",
	"upgrade_silencer_active": "Au cours des {s:AbilityDuration} prochaines secondes, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etoutes vos balles appliquent immédiatement un effet de silence\u003C/span\u003E. Les cibles réduites au silence ne peuvent pas utiliser leurs capacités.",
	"upgrade_silencer_search": "Sourdine Silencer silencieux",
	"upgrade_siphon_bullets": "Balles drainantes",
	"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolent temporairement les PV max.\u003C/span\u003E de vos adversaires. Les unités ennemies récupèrent leurs PV à la fin de l'effet négatif.",
	"upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets",
	"upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes",
	"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
	"upgrade_slowing_bullets_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.",
	"upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets",
	"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
	"upgrade_soaring_spirit": "Esprit amélioré",
	"upgrade_soaring_spirit_search": "Esprit amélioré Improved Spirit",
	"upgrade_spellbreaker": "Brise-magie",
	"upgrade_spellbreaker_desc": "Les prochains {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} importants que vous subirez seront considérablement réduits.",
	"upgrade_spellbreaker_search": "Brise-magie Spellbreaker",
	"upgrade_spellshield": "Sceau cabalistique",
	"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Sceau cabalistique",
	"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Le sceau cabalistique s'est brisé !",
	"upgrade_spellshield_desc": "Bloque les prochains {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ou le prochain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet négatif\u003C/span\u003E. Ne se régénère qu'en dehors des combats.",
	"upgrade_spellshield_search": "Sceau cabalistique Hexafoil Ward",
	"upgrade_spellshield_shield": "Sceau contresprit",
	"upgrade_spellslinger_headshots": "Entaille spirituelle",
	"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de la cible et vous confère à vous et votre équipe du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie spirituel\u003C/span\u003E contre cette cible.",
	"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirs en pleine tête\u003C/span\u003E réduisent davantage la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de la cible.",
	"upgrade_spellslinger_headshots_search": "Entaille spirituelle Spirit Rend",
	"upgrade_spirit_bubble": "Bouclier spirituel",
	"upgrade_spirit_bubble_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E en cas de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.",
	"upgrade_spirit_bubble_search": "Bouclier spirituel Spirit Shielding",
	"upgrade_spirit_burn": "Brulure spirituelle",
	"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Brulure spirituelle",
	"upgrade_spirit_burn_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables sur une cible ennemie à moins de {s:DamageThresholdDuration} s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_spirit_burn_search": "Brulure spirituelle Spirit Burn",
	"upgrade_spirit_sap": "Sape spirituelle",
	"upgrade_spirit_sap_desc": "Ciblez une unité ennemie pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduire sa résistance spirituelle\u003C/span\u003E et son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_spirit_sap_search": "Sape spirituelle Spirit Sap",
	"upgrade_spirit_snatch": "Razzia spirituelle",
	"upgrade_spirit_snatch_desc": "Vos attaques de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée légère ou lourde\u003C/span\u003E infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires aux occultistes et volent de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes effets sont réduits à {s:LightMeleeReduction} % pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_spirit_snatch_search": "Razzia spirituelle Spirit Snatch",
	"upgrade_split_shot": "Tir divisé",
	"upgrade_split_shot_desc": "Confère à votre arme des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirs multiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus de dégâts des armes cumulable\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EChaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_split_shot_desc_02": "Bonus multicoup",
	"upgrade_split_shot_search": "Tir divisé Split Shot",
	"upgrade_sprint_booster": "Bottes de course",
	"upgrade_sprint_booster_search": "Bottes de course Sprint Boots",
	"upgrade_superacolytes_glove": "Gantelets de maléfice",
	"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Maléfice jeté !",
	"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Après avoir infligé \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de dégâts spirituels, votre prochaine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque de mêlée lourde\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de dégâts spirituels\u003C/span\u003E supplémentaires.",
	"upgrade_superacolytes_glove_search": "Gantelets de maléfice Hex-Sealed Knuckles",
	"upgrade_superior_stamina": "Maitrise d'endurance",
	"upgrade_superior_stamina_passive": "Permet d'effectuer un second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaut élancé\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélan propulsé\u003C/span\u003E avant l'atterrissage.",
	"upgrade_superior_stamina_search": "Maitrise d'endurance Stamina Mastery",
	"upgrade_suppressor": "Sabotage",
	"upgrade_suppressor_desc": "Lorsque vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux unités ennemies, vous réduisez également leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_suppressor_search": "Sabotage Suppressor",
	"upgrade_surging_power": "Pulsion vampirique",
	"upgrade_surging_power_active": "Confère le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie\u003C/span\u003E, une augmentation de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunitions\u003C/span\u003E. Ces dernières ne sont pas limitées par la taille max. de votre chargeur.",
	"upgrade_surging_power_search": "Pulsion vampirique Vampiric Burst",
	"upgrade_target_stun": "Coup d'enclume",
	"upgrade_target_stun_desc": "Applique un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E après \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. Sa durée est augmentée contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edans les airs\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAugmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_target_stun_search": "Coup d'enclume Knockdown",
	"upgrade_targeted_silence": "Onde de silence",
	"upgrade_targeted_silence_desc": "Lance un projectile qui se déploie devant vous, et qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_targeted_silence_search": "Onde de silence Silence Wave",
	"upgrade_tech_armor": "Pare-esprit",
	"upgrade_tech_armor_search": "Pare-esprit Spirit Armor",
	"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Réverbération mystique",
	"upgrade_tech_bleed_desc": "Imprègne une capacité de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie\u003C/span\u003E et d'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet de ralentissement\u003C/span\u003E appliqué à l'impact. La capacité inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epourcentage de dégâts subis supplémentaire\u003C/span\u003E aux unités ennemies autour de la cible après quelques instants.",
	"upgrade_tech_damage_pulse": "Onde de tourment",
	"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige périodiquement des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux deux occultistes adverses les plus proches.",
	"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Onde de tourment Torment Pulse",
	"upgrade_tech_defense_shredders": "Balles anti-esprit",
	"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de la cible et vous confère à vous et votre équipe du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie spirituel\u003C/span\u003E contre cette cible.",
	"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balles anti-esprit Spirit Shredder Bullets",
	"upgrade_tech_overflow": "Saturation spirituelle",
	"upgrade_tech_overflow_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie spirituel\u003C/span\u003E. L'effet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egagne en puissance\u003C/span\u003E à mesure que vous tirez sur des occultistes adverses.",
	"upgrade_tech_overflow_search": "Saturation spirituelle Spiritual Overflow",
	"upgrade_tech_purge": "Résilience spirituelle",
	"upgrade_tech_purge_desc": "Quand vous avez moins de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E, vous gagnez en résistance spirituelle.",
	"upgrade_tech_purge_search": "Résilience spirituelle Spirit Resilience",
	"upgrade_tech_range": "Expansion supérieure",
	"upgrade_tech_range_desc": "Augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eportée\u003C/span\u003E et le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erayon d'effet\u003C/span\u003E de vos capacités et objets.",
	"upgrade_tech_range_search": "Expansion supérieure Greater Expansion",
	"upgrade_thermal_detonator": "Pyroalchimie",
	"upgrade_thermal_detonator_desc": "Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epar seconde\u003C/span\u003E augmente et où la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E des adversaires diminue.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{s:NonHeroReductionPercent} % moins efficace contre les unités non occultistes.",
	"upgrade_thermal_detonator_search": "Pyroalchimie Alchemical Fire",
	"upgrade_timeless_emblem": "Emblème intemporelle",
	"upgrade_titan_round": "Chargeur titanesque",
	"upgrade_titan_round_search": "Chargeur titanesque Titanic Magazine",
	"upgrade_toxic_bullets": "Balles toxiques",
	"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Empoisonnement imminent…",
	"upgrade_toxic_bullets_desc": "Vos balles provoquent un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaignement\u003C/span\u003E cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epourcentage\u003C/span\u003E de leurs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV max.\u003C/span\u003E au fil du temps, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eles soins qu'elles reçoivent sont réduits\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_toxic_bullets_search": "Balles toxiques Toxic Bullets",
	"upgrade_transcendent_cooldown": "Récupération transcendante",
	"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Réduit les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération\u003C/span\u003E de vos capacités et objets.",
	"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Récupération transcendante Transcendent Cooldown",
	"upgrade_trophy_collector": "Trophée de chasse",
	"upgrade_trophy_collector_desc": "Chaque fois que vous faites une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evictime ou une coopération\u003C/span\u003E, vous gagnez un bonus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourse\u003C/span\u003E et de \u003Cspan class=\"highlight\\",
	"upgrade_trophy_collector_search": "Trophée de chasse Trophy Collector",
	"upgrade_ultimate_burst": "Parchemin de foudre",
	"upgrade_ultimate_burst_desc": "Les dégâts de votre capacité ultime appliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} après un bref délai.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par cible et par capacité ultime.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_ultimate_burst_search": "Parchemin de foudre Lightning Scroll",
	"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E",
	"upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable",
	"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consomme une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV, vos dégâts des armes et vos dégâts spirituels\u003C/span\u003E. Après une courte durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous mourez et explosez\u003C/span\u003E, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_unstoppable": "Intouchable",
	"upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E  et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_unstoppable_search": "Intouchable Unstoppable",
	"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "La prochaine instance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ed'étourdissement, d'enchainement, d'immobilisation, de sommeil ou de silence\u003C/span\u003E est automatiquement purgée. Lorsque cela se produit, vous gagnez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E, et tous vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération de capacités\u003C/span\u003E sont réduits de {s:CooldownReductionOnProc} %.",
	"upgrade_vampire": "Balles vampiriques",
	"upgrade_vampire_search": "Balles vampiriques Bullet Lifesteal",
	"upgrade_veil_walker": "Sentinelle du voile",
	"upgrade_veil_walker_desc": "Traverser un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoile cosmique\u003C/span\u003E vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E, vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_veil_walker_search": "Sentinelle du voile Veil Walker",
	"upgrade_vex_barrier": "Protection d'urgence",
	"upgrade_vex_barrier_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E lorsque vous êtes la cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ed'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_vex_barrier_search": "Protection d'urgence Reactive Barrier",
	"upgrade_vex_barrier_shield": "Protection d'urgence",
	"upgrade_warp_stone": "Pierre de distorsion",
	"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVous téléporte\u003C/span\u003E droit devant et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_warp_stone_search": "Pierre de distorsion Warp Stone",
	"upgrade_weapon_backstabber": "Traqueur",
	"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Vous ouvrez une blessure quand vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} à bout portant, ce qui vous accorde de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies blessées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, leur {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} est réduite et elles sont visibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà travers les murs\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_weapon_backstabber_search": "Traqueur Stalker",
	"upgrade_weapon_shielding": "Bouclier balistique",
	"upgrade_weapon_shielding_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E en cas de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.",
	"upgrade_weapon_shielding_search": "Bouclier balistique Weapon Shielding",
	"upgrade_weighted_shots": "Tirs lestés",
	"upgrade_weighted_shots_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.",
	"upgrade_weighted_shots_search": "Tirs lestés Weighted Shots",
	"upgrade_withering_whip": "Canon rouillé",
	"upgrade_withering_whip_desc": "Ciblez une unité ennemie pour réduire sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_withering_whip_search": "Canon rouillé Rusted Barrel",
	"vampirebat_lovebites": "Morsures passionnelles",
	"viscous_goo_bowling_ball": "Boule visqueuse",
	"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.",
	"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage",
	"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dégâts et +20 % de résistance aux balles et spirituelle",
	"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de durée et +0.3 s de durée d'étourdissement",
	"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante",
	"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement",
	"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Les attaques répétées sur une cible infligent moins de dégâts.",
	"viscous_goo_grenade_desc": "Lance une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et laisse une flaque gluante qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les adversaires dans la zone.",
	"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Les flaques visqueuses restent au sol et appliquent un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux adversaires qui passent dessus. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous et les unités alliées glissent plus rapidement sur les flaques.\u003C/span\u003E",
	"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse",
	"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et +2 m de rayon",
	"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebondit 1 fois et améliore l'échelle du pouvoir spirituel",
	"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
	"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
	"viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]",
	"viscous_gootapult": "Lance-morve",
	"viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.",
	"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
	"viscous_restorative_goo": "Cube gélatineux",
	"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
	"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Après avoir quitté le cube, la cible bénéficie d'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus de vitesse de déplacement et de récupération d'endurance\u003C/span\u003E pendant un court instant.",
	"viscous_restorative_goo_desc": "Viscous enveloppe la cible dans un cube de gelée curative qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotège des dégâts et augmente la régénération de PV\u003C/span\u003E. La cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peut pas agir\u003C/span\u003E dans le cube. Viscous peut utiliser la capacité sur lui-même. Appuyez sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E pour sortir du cube prématurément.",
	"viscous_restorative_goo_quip": "Le Cube gélatineux est un refuge",
	"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance",
	"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de régénération de PV et +1 s de durée",
	"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E",
	"viscous_telepunch": "Poing poisseux",
	"viscous_telepunch_desc": "Viscous fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles frappées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVous et les membres de votre équipe bénéficiez d'un meilleur contrôle aérien.\u003C/span\u003E",
	"viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires",
	"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 charge et +20 de dégâts",
	"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de rayon et +60 % de vol de vie",
	"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E",
	"walker_unit": "Sentinelle",
	"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de dégâts des armes",
	"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4 % de dégâts des armes",
	"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+6 % de dégâts des armes",
	"wraith_project_mind_t2_title": "Protection :",
	"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Stase",
	"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
	"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.",
	"yakuza_protection_racket": "Protection Racket",
	"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.",
	"yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.",
	"yakuza_setting_sun": "Setting Sun",
	"yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.",
	"yakuza_shakedown": "Shakedown",
	"yakuza_shakedown_target": "Shakedown",
	"yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.",
	"yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown",
	"yamato_flying_strike_t3_header": "À l'impact :",
	"zipline_boost": "Accélérateur",
	"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Vitesse de la tyrolienne augmentée",
	"zipline_speed_pickup_label": "Vitesse de la tyrolienne",
	"zombiewall_rotate_hint": "Faire pivoter"
}