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Deadbot v1.6.1-6336 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
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| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Quitter cette partie entrainera des conséquences. Vous ne pourrez plus rejoindre la partie, votre équipe sera en infériorité numérique et vous recevrez une pénalité de matchmaking.\u003Cbr/\u003EVoulez-vous vraiment quitter ?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Quitter cette partie entrainera des conséquences. Vous ne pourrez plus rejoindre la partie, votre équipe sera en infériorité numérique et vous recevrez une pénalité de matchmaking.\u003Cbr/\u003EVoulez-vous vraiment quitter ?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Quitter la partie ?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Quitter la partie ?", | ||
"AbandonTriggerTeam_Title": "La personne a quitté la partie.", | |||
"AbilityApplyDelay_postfix": "s", | "AbilityApplyDelay_postfix": "s", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Activer", | "AbilityButtonHint_Activate": "Activer", | ||
| Line 13: | Line 14: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Plonger dans le cube", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Plonger dans le cube", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Explosion sur soi", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Explosion sur soi", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Cibler une unité", | |||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Faire venir les unités alliées", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Faire venir les unités alliées", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Zoomer/dézoomer", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Zoomer/dézoomer", | ||
| Line 34: | Line 36: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Se téléporter", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Se téléporter", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Maintenez {g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour grimper à la corde.", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Échanger de place avec l'Assistante", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Échanger de place avec l'Assistante", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Déployer", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Déployer", | ||
| Line 40: | Line 42: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "Faire exploser", | "AbilityButtonHint_Detonate": "Faire exploser", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Faire exploser", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Faire exploser", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Ralentir", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Ralentir", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Accélérer", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Accélérer", | ||
| Line 64: | Line 64: | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Attaque de mêlée lourde pour changer d'équipe", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Attaque de mêlée lourde pour changer d'équipe", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Attaque de mêlée pour détruire", | "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Attaque de mêlée pour détruire", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Attaque de mêlée lourde pour contester l'urne spirituelle", | |||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Attaque de mêlée pour ramasser l'urne spirituelle", | |||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Attaque de mêlée lourde pour récupérer les âmes", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Attaque de mêlée lourde pour récupérer les âmes", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Attaque de mêlée lourde pour récupérer le bonus", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Attaque de mêlée lourde pour récupérer le bonus", | ||
| Line 77: | Line 79: | ||
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même", | "AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même", | ||
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible", | "AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible", | ||
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": " | "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Accélérer", | ||
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie", | "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie", | ||
"AbilityButtonHint_Swing": "Frappe", | "AbilityButtonHint_Swing": "Frappe", | ||
| Line 197: | Line 199: | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir", | "ActiveFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir", | ||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
| Line 247: | Line 247: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "après l'activation", | "AfterProc_conditional": "après l'activation", | ||
"AfterburnDurationBase_label": "Durée de base de brulure", | |||
"AfterburnDurationBase_postfix": "s", | |||
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Durée de base de brulure", | |||
"AfterburnDurationMax_label": "Durée max. de brulure", | |||
"AfterburnDurationMax_postfix": "s", | |||
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Durée max. de brulure", | |||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
| Line 257: | Line 263: | ||
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | "AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | ||
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Dégâts dans les airs subis", | "AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Dégâts dans les airs subis", | ||
"AirControlAccelPercent_label": "Accélération aérienne", | |||
"AirControlAccelPercent_postfix": "%", | |||
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Accélération aérienne", | |||
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercentBarrier_label": "Contrôle aérien", | |||
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%", | |||
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Contrôle aérien", | |||
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercent_label": "Contrôle aérien", | "AirControlPercent_label": "Contrôle aérien", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "Contrôle aérien", | "AirControlPercent_postvalue_label": "Contrôle aérien", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": "Durée | "AirDropBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "s", | "AirDropBuffDuration_postfix": "s", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Durée | "AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet positif", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Résistance aux balles des cibles", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Résistance aux balles des cibles", | ||
| Line 272: | Line 286: | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles de l'unité alliée", | "AirDropBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles de l'unité alliée", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": "Protection | "AirDropBulletShield_label": "Protection", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Protection | "AirDropBulletShield_postvalue_label": "Protection", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Durée de résistance aux balles", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Durée de résistance aux balles", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "s", | ||
| Line 284: | Line 298: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion", | ||
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Dégâts infligés supplémentaires", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts infligés supplémentaires", | |||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Délai d'autoincantation", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Délai d'autoincantation", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | ||
| Line 301: | Line 318: | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Vitesse bonus en l'air", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "Vitesse bonus en l'air", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AllyDistance_label": "Distance unités alliées", | "AllyDistance_label": "Distance unités alliées", | ||
"AllyDistance_postfix": "m", | "AllyDistance_postfix": "m", | ||
| Line 351: | Line 364: | ||
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcaneSurgeWindow_label": "Fenêtre de lancement", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "s", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Fenêtre de lancement", | |||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Dégâts bonus (congélation)", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Dégâts bonus (congélation)", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 430: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 495: | Line 509: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "Diamètre du faisceau", | "BeamWidth_postvalue_label": "Diamètre du faisceau", | ||
"BellLifetime_label": "Durée de vie de la sonnette", | |||
"BellLifetime_postfix": "s", | |||
"BellLifetime_postvalue_label": "Durée de vie de la sonnette", | |||
"BelowHealthThreshold_conditional": "en dessous du seuil de PV", | "BelowHealthThreshold_conditional": "en dessous du seuil de PV", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Rayon de l'explosion", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "Rayon de l'explosion", | ||
| Line 636: | Line 653: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts bonus", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts bonus", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Dégâts bonus contre les protections", | |||
"BonusDamage_label": "Dégâts bonus", | "BonusDamage_label": "Dégâts bonus", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "Dégâts bonus", | "BonusDamage_postvalue_label": "Dégâts bonus", | ||
| Line 659: | Line 677: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Âmes bonus par assassinat", | "BonusGoldOnKill_label": "Âmes bonus par assassinat", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Âmes bonus par assassinat", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Âmes bonus par assassinat", | ||
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Valeur en âmes par minute", | |||
"BonusHeadshotDamage_label": "Dégâts bonus par tirs dans la tête", | "BonusHeadshotDamage_label": "Dégâts bonus par tirs dans la tête", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 715: | Line 734: | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
"BonusRadius_postfix": "m", | "BonusRadius_postfix": "m", | ||
"BonusRadius_postvalue_label": "Rayon bonus", | "BonusRadius_postvalue_label": "Rayon bonus", | ||
| Line 741: | Line 758: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritLifesteal_label": "Vol de vie spirituel", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie spirituel", | |||
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 792: | Line 813: | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "Portée des rebonds", | "BounceRadius_postvalue_label": "Portée des rebonds", | ||
"BountyDuration_label": "Durée de la prime", | |||
"BountyDuration_postfix": "s", | |||
"BountyDuration_postvalue_label": "Durée de la prime", | |||
"BrowseItems_Desc": "Parcourez le catalogue d'objets de la boutique et anticipez vos achats lors de votre prochaine partie !", | "BrowseItems_Desc": "Parcourez le catalogue d'objets de la boutique et anticipez vos achats lors de votre prochaine partie !", | ||
"BrowseItems_Title": "Objets", | "BrowseItems_Title": "Objets", | ||
| Line 875: | Line 899: | ||
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmor_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "s", | "BulletDamageAmpDuration_postfix": "s", | ||
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": " | "BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Démolition : durée", | ||
"BulletDamageAmp_postfix": "%", | "BulletDamageAmp_postfix": "%", | ||
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "Démoli : amplification balistique", | "BulletDamageAmp_postvalue_label": "Démoli : amplification balistique", | ||
| Line 956: | Line 980: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Protection à la téléportation", | "BulletShieldOnLand_label": "Protection à la téléportation", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Protection à la téléportation", | "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Protection à la téléportation", | ||
"BulletShieldPoints_label": "Bouclier balistique", | "BulletShieldPoints_label": "Bouclier balistique", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Bouclier bal.", | "BulletShieldPoints_postvalue_label": "Bouclier bal.", | ||
| Line 993: | Line 1,016: | ||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "–", | "CDReduceOnPillowHit_prefix": "–", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "La commande de débogage nécessite une cible occultiste", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "La commande de débogage nécessite une cible occultiste", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Dort, ne peut entreprendre aucune action", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Un scarabée est sur la cible", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Un scarabée est sur la cible", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Autre action en cours", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Autre action en cours", | ||
| Line 999: | Line 1,022: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Charges insuffisantes", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Charges insuffisantes", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Utilisation impossible en l'air", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Utilisation impossible en l'air", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Capacités de déplacement désactivées", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Chargeur plein", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Chargeur plein", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "La cible ne peut pas être consommée", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "La cible ne peut pas être consommée", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Arme désactivée", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Les portes ne sont pas autorisées ici", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Les portes ne sont pas autorisées ici", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "PV de l'adversaire trop bas", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "PV de l'adversaire trop bas", | ||
| Line 1,040: | Line 1,063: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Pas assez d'endurance", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Pas assez d'endurance", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Désactivée lors du ramassage de l'urne", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Désactivée lors du ramassage de l'urne", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "L'emplacement est bloqué", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Zone invalide", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Zone invalide", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partie n'a pas encore commencé", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partie n'a pas encore commencé", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Capacités de déplacement désactivées", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Capacités | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Capacités désactivées", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Transporte l'urne, les capacités sont désactivées", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Capacités de déplacement désactivées", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Capacités de déplacement désactivées", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Endurance désactivée", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Endurance désactivée", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Unité étourdie, ne peut entreprendre aucune action", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Hors de portée", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Téléportation impossible", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Téléportation impossible", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Utilisation impossible lors de la visée", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Utilisation impossible lors de la visée", | ||
| Line 1,061: | Line 1,085: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Bonus de tir en pleine tête", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Bonus de tir en pleine tête", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardHandDuration_label": "Durée de la main", | |||
"CardHandDuration_postvalue_label": "Durée de la main", | |||
"CardResourceGenPctScale_label": "Seuil d'invocation d'une carte", | "CardResourceGenPctScale_label": "Seuil d'invocation d'une carte", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 1,104: | Line 1,130: | ||
"ChargeSpeed_postfix": "m", | "ChargeSpeed_postfix": "m", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Vitesse de charge", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "Vitesse de charge", | ||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "s", | "ChargedDuration_postfix": "s", | ||
| Line 1,119: | Line 1,143: | ||
"CharmDamage_label": "Dégâts de charme", | "CharmDamage_label": "Dégâts de charme", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "Dégâts de charme", | "CharmDamage_postvalue_label": "Dégâts de charme", | ||
"CitadelCategoryArmor": "Vitalité", | "CitadelCategoryArmor": "Vitalité", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "Build", | "CitadelCategoryBuilds": "Build", | ||
| Line 1,210: | Line 1,232: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Gardiens du sanctuaire", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Gardiens du sanctuaire", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Sentinelle niv. 2", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Sentinelle niv. 2", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Mécène", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Roi de l'Ombre", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Matriarche", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Le Concierge", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Le Concierge", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Troupier", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Troupier", | ||
| Line 1,279: | Line 1,303: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Perturbatrice", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Perturbatrice", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Tactique", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Tactique", | ||
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{une personne vous recommande} other{plusieurs personnes vous recommandent}}", | |||
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Pas mal !", | |||
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | |||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Sympathique", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Sympathique", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Félicitez quelqu'un qui a bien joué et informez le système de matchmaking de votre souhait de rejouer avec cette personne.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Félicitez quelqu'un qui a bien joué et informez le système de matchmaking de votre souhait de rejouer avec cette personne.", | ||
| Line 1,364: | Line 1,391: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours", | "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partie en cours", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner", | "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour rejoindre ou abandonner", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie coop avec bots", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partie en coop avec bots", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partie en mode labo d'occultisme", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partie de placement", | ||
| Line 1,475: | Line 1,502: | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "En jeu", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "En jeu", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Invitation envoyée", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Invitation envoyée", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Saisissez | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Saisissez le code d'un contact à rechercher", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Ajouter à la liste de contacts", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Ajouter à la liste de contacts", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Le code de votre contact est :", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "Votre liste de contacts est actuellement vide", | "Citadel_Friends_Empty": "Votre liste de contacts est actuellement vide", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Ajouter à la liste de contacts", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Ajouter à la liste de contacts", | ||
| Line 1,503: | Line 1,530: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Le classement sélectionné est actuellement vide", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Le classement sélectionné est actuellement vide", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erreur lors du chargement des classements", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erreur lors du chargement des classements", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Pour apparaitre au classement, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes : au moins {i:required_games_played} parties disputées, dont {s:leaderboard_hero_name} dans les 30 derniers jours, {i:min_hero_wins_total} victoires en tout avec {s:leaderboard_hero_name} et {i:min_games_total} parties en tout pour le compte.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées ces 30 derniers jours | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Un minimum de {i:required_games_played} parties jouées ces 30 derniers jours et un total de {i:min_games_total} parties sont requis pour figurer dans le classement.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Général", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Général", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classement général", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classement général", | ||
| Line 1,536: | Line 1,563: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Confiscations", | "Citadel_Graph_Souls_Denies": "Confiscations", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Sacrifice rituel", | "Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Sacrifice rituel", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "Œuf doré", | |||
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Trophée de chasse", | "Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Trophée de chasse", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Troupiers", | "Citadel_Graph_Souls_Lane": "Troupiers", | ||
| Line 1,605: | Line 1,633: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Trop loin", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Trop loin", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Trop bas", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Trop bas", | ||
"Citadel_HUD_IdolExpired": "L'urne d'âmes a expiré…", | |||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Urne récupérée !", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Urne récupérée !", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Urne restituée !", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Urne restituée !", | ||
| Line 1,616: | Line 1,645: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Étourdissement", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Étourdissement", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Maintenez {g:citadel_binding:'PushToTalk'} pour rejoindre le chat d'équipe", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Maintenez {g:citadel_binding:'PushToTalk'} pour rejoindre le chat d'équipe", | ||
"Citadel_HUD_KothCompleted": "La faille a été contrôlée !", | |||
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Le contrôle de la faille a été perdu", | |||
"Citadel_HUD_KothExpired": "La faille a disparu…", | |||
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "La faille a disparu…", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Le temps est presque écoulé…", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Une faille instable s'ouvre…", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Rendez-vous à la faille pour vous emparer de son pouvoir.", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dégâts balistiques", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dégâts balistiques", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,629: | Line 1,665: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Capacité ultime débloquée", | "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Capacité ultime débloquée", | ||
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obole | "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obole reçue", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obole", | "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obole", | ||
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "+1 niveau", | |||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un don de votre Mécène…", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Un don de votre Mécène…", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;a obtenu \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;a obtenu \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,779: | Line 1,816: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Top de la semaine", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Top de la semaine", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "L'un des builds les plus utilisés pour cette unité occultiste au cours des 7 derniers jours.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "L'un des builds les plus utilisés pour cette unité occultiste au cours des 7 derniers jours.", | ||
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} a changé d'occultiste", | |||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassin", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassin", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Brawler", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Brawler", | ||
| Line 1,826: | Line 1,864: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Impossible de rejoindre la planque du groupe", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Impossible de rejoindre la planque du groupe", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Le client est incompatible", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Le client est incompatible", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Appuyez sur {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour quitter Deadlock", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Appuyez sur {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les occultistes", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Appuyez sur {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir la progression du Défi des fêtes", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Appuyez sur une touche pour commencer", | "Citadel_Hideout_Intro": "Appuyez sur une touche pour commencer", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Appuyez sur {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour apprendre à jouer", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Tout en détail", | "Citadel_Hideout_News": "Tout en détail", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "Appuyez sur {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_News_Button": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour afficher les actualités", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Appuyez sur {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour sélectionner un mode de jeu", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Appuyez sur {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Ranked": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les détails de la saison classée", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voir les ressources", | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour activer/désactiver la récupération et l'endurance rapides", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour activer/désactiver la récupération et l'endurance rapides", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour récupérer des âmes", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée pour récupérer des âmes", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée lors du clignotement pour obtenir des bonus, attaque de mêlée lourde pour le jackpot", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} attaque de mêlée lors du clignotement pour obtenir des bonus, attaque de mêlée lourde pour le jackpot", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Appuyez sur {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour voter pour un(e) occultiste", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "Appuyez sur {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Watch": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour observer des parties", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Bienvenue à la planque", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Bienvenue à la planque", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Souvenir gagné par {s:hideout_owner} lors de la mise à jour hivernale", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Souvenir gagné par {s:hideout_owner} lors de la mise à jour hivernale", | ||
| Line 2,081: | Line 2,120: | ||
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Les voies seront attribuées de manière à ce que les membres de votre groupe restent ensemble.", | "Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Les voies seront attribuées de manière à ce que les membres de votre groupe restent ensemble.", | ||
"Citadel_LanePreference_Title": "Préférence de voie", | "Citadel_LanePreference_Title": "Préférence de voie", | ||
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "Privilégie le départ sur la même voie que les membres de votre groupe dans la mesure du possible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERemarque : cela peut avoir une incidence sur | "Citadel_LanePreference_Tooltip": "Privilégie le départ sur la même voie que les membres de votre groupe dans la mesure du possible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERemarque : cela peut avoir une incidence sur l'équilibre de la partie.", | ||
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Avec le groupe", | "Citadel_LanePreference_WithParty": "Avec le groupe", | ||
"Citadel_LaneStats_Denies": "Confiscations", | "Citadel_LaneStats_Denies": "Confiscations", | ||
| Line 2,094: | Line 2,133: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voltigeur", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voltigeur", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogant", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogant", | ||
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "À partir du rang {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}, il n'est plus possible de gagner des badges en recevant un nombre fixe de points. Au lieu de cela, les joueurs et joueuses concernés obtiennent une place correspondant à leur nombre de points, puis un badge leur est attribué en fonction du centile qui leur correspond.", | |||
"Citadel_LearnMore": "En savoir plus", | "Citadel_LearnMore": "En savoir plus", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Impossible de mettre fin au matchmaking. Veuillez réessayer.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Impossible de mettre fin au matchmaking. Veuillez réessayer.", | ||
| Line 2,131: | Line 2,171: | ||
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Chargement des informations de la partie", | "Citadel_MatchDetails_Loading": "Chargement des informations de la partie", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Égalité", | "Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Égalité", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchID": " | "Citadel_MatchDetails_MatchID": "Partie {s:match_id}", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Cette partie est toujours en cours", | "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Cette partie est toujours en cours", | ||
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total d'âmes", | "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total d'âmes", | ||
| Line 2,169: | Line 2,209: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Retour à la planque", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Retour à la planque", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partie annulée", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Partie annulée", | ||
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Abandon", | |||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Annulé", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Annulé", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Toutes les parties", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Toutes les parties", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Parties coop avec bots", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Parties coop avec bots", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Parties en mode classé", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Parties standards", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Parties standards", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Une erreur inattendue est survenue lors de la récupération de l'historique de parties.", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Une erreur inattendue est survenue lors de la récupération de l'historique de parties.", | ||
| Line 2,178: | Line 2,220: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Défaite", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Défaite", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock. Veuillez réessayer ultérieurement.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock. Veuillez réessayer ultérieurement.", | ||
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Non pris en compte", | |||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Veuillez patienter avant d'envoyer une nouvelle requête de récupération d'historique de parties.", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Veuillez patienter avant d'envoyer une nouvelle requête de récupération d'historique de parties.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "L'historique de parties a été temporairement désactivé en raison d'une maintenance.", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "L'historique de parties a été temporairement désactivé en raison d'une maintenance.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Le réseau de Deadlock est surchargé et n'est pas en mesure de fournir l'historique de parties pour le moment.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Victoire", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partie en basse priorité", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partie standard (bots)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Bagarre de rue (bots)", | ||
| Line 2,305: | Line 2,349: | ||
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations", | "Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} pour gérer vos invitations", | ||
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", | "Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Impossible de communiquer avec le réseau Deadlock pour inviter la personne. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", | ||
"Citadel_PartyInvite_Hold": " | "Citadel_PartyInvite_Hold": "Suspendre", | ||
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.", | "Citadel_PartyInvite_InternalError": "Une erreur interne est survenue au moment de l'invitation au groupe.", | ||
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.", | "Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Le groupe auquel vous avez envoyé une invitation n'existe plus.", | ||
| Line 2,316: | Line 2,360: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ne peut pas participer à ce mode car son compte Steam est verrouillé", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ne peut pas participer à ce mode car son compte Steam est verrouillé", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Votre groupe est déjà dans une partie. Vous devez arrêter celle en cours pour en commencer une autre.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Votre groupe est déjà dans une partie. Vous devez arrêter celle en cours pour en commencer une autre.", | ||
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à participer au mode Bagarre de rue, car elle est en basse priorité.", | |||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Les salles d'attente privées ne sont actuellement pas autorisées à changer de mode.", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Les salles d'attente privées ne sont actuellement pas autorisées à changer de mode.", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Cette action est temporairement désactivée. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Cette action est temporairement désactivée. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", | ||
| Line 2,333: | Line 2,378: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est bannie de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est bannie de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est définitivement bannie de ce mode.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est définitivement bannie de ce mode.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) est encore en phase de calibrage et ne peut pas participer au mode classé en groupe.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Votre groupe est trop nombreux pour le mode classé. Seules deux personnes sont autorisées par groupe en mode classé.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à jouer en mode classé, car elle a reçu un bannissement du matchmaking.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Une personne de votre groupe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) n'est pas autorisée à jouer en mode classé, car elle est en basse priorité ou elle a reçu des bannissements.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Les différences de grade au sein de votre groupe sont trop grandes pour vous permettre de jouer ensemble en mode classé.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Vous avez fait trop de tentatives dans un court intervalle. Veuillez patienter un instant et réessayer.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Vous avez fait trop de tentatives dans un court intervalle. Veuillez patienter un instant et réessayer.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour effectuer cette action. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Le réseau Deadlock est actuellement trop sollicité pour effectuer cette action. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", | ||
| Line 2,394: | Line 2,444: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partie annulée", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partie annulée", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "Voir l'historique des parties", | "Citadel_Party_MatchHistory": "Voir l'historique des parties", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Impossible de démarrer la partie. Erreur du système de matchmaking : {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Impossible de démarrer la partie. Erreur du système de matchmaking : {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Échec du matchmaking", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Échec du matchmaking", | ||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Inviter des contacts pour créer un groupe", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Inviter des contacts pour créer un groupe", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Aucune connexion au réseau Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Aucune connexion au réseau Deadlock", | ||
| Line 2,415: | Line 2,463: | ||
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom", | "Citadel_Party_PlayerLabel": "Nom", | ||
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée", | "Citadel_Party_PrivateMatch": "Partie privée", | ||
"Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt", | "Citadel_Party_ReadyUp": "Prêt(e)", | ||
"Citadel_Party_Report": "Signaler", | "Citadel_Party_Report": "Signaler", | ||
"Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)", | "Citadel_Party_Reported": "Signalé(e)", | ||
| Line 2,447: | Line 2,495: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Vous avez mis la partie en pause. Il vous reste {i:value} {value, plural, one{pause} other{pauses}}.", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Vous avez mis la partie en pause. Il vous reste {i:value} {value, plural, one{pause} other{pauses}}.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Vous pouvez modifier la roue des dialogues dans les \u003Cb\u003Eparamètres\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Vous pouvez modifier la roue des dialogues dans les \u003Cb\u003Eparamètres\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Indisponible en basse priorité", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Temps fort de la partie]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Temps fort de la partie]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "réalisé par", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "réalisé par", | ||
| Line 2,490: | Line 2,539: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "PC", | "Citadel_Player_Level_APShort": "PC", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDéblocage de capacité\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPC\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDéblocage de capacité\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPC\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Déblocage de capacités aux oboles 0, | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Déblocage de capacités aux oboles 0, 2, 4 et 7", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,554: | Line 2,603: | ||
"Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche", | "Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité", | "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité", | "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.", | "Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations", | "Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par tir en pleine tête", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E victimes par tir en pleine tête", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins", | "Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins", | "Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins", | ||
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes", | "Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evictimes", | "Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evictimes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée", | "Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée", | ||
| Line 2,577: | Line 2,627: | ||
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée", | "Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée", | "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée", | "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée", | ||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs", | "Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs", | ||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs", | ||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs", | ||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets", | "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets", | ||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes", | "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes", | "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes", | "Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes", | "Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes", | ||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle", | "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle", | ||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle", | ||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\ | "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle", | ||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes", | "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie", | "Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie", | ||
| Line 2,606: | Line 2,656: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Soins", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Soins", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dégâts aux occultistes", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dégâts aux occultistes", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} XP", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Défaite", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Victoire", | |||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valeur nette la plus élevée", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valeur nette la plus élevée", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Victimes", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Victimes", | ||
| Line 2,619: | Line 2,672: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Personnel", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Personnel", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "incarné(e) par :", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "incarné(e) par :", | ||
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Classé", | |||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Rejouer", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "Rejouer", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Réessayer", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Réessayer", | ||
| Line 2,624: | Line 2,678: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Vous", | "Citadel_Post_Game_You": "Vous", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Voir l'autre équipe", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "Voir l'autre équipe", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Interact'} pour changer d'occultiste.", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Impossible de rechanger d'occultiste", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Changer d'occultiste", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Verrouiller l'occultiste", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "L'occultiste est déjà pris(e)", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Impossible de sélectionner l'occultiste en raison d'une erreur inconnue", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Impossible de changer d'occultiste pendant {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{seconde} other{secondes}}", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Le chargement se termine", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Le chargement se termine", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Connexion des joueurs et joueuses", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Connexion des joueurs et joueuses", | ||
| Line 2,632: | Line 2,693: | ||
"Citadel_PriorityToken_Available": "Disponible", | "Citadel_PriorityToken_Available": "Disponible", | ||
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Supprimer", | "Citadel_PriorityToken_Cancel": "Supprimer", | ||
"Citadel_PriorityToken_Desc": "Gagnez des jetons de priorité en disputant des parties.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand vous aurez débloqué un jeton, vous pourrez le glisser sur la carte de l'occultiste que vous souhaitez incarner pour maximiser vos chances. Votre jeton ne sera dépensé que si vous obtenez l'occultiste en question.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E | "Citadel_PriorityToken_Desc": "Gagnez des jetons de priorité en disputant des parties.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand vous aurez débloqué un jeton, vous pourrez le glisser sur la carte de l'occultiste que vous souhaitez incarner pour maximiser vos chances. Votre jeton ne sera dépensé que si vous obtenez l'occultiste en question.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Vous obtiendrez des jetons plus rapidement à mesure que le nombre d'occultistes disponibles pour le matchmaking grandira.", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bots : facile", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bots : facile", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bots : difficile", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bots : difficile", | ||
| Line 2,686: | Line 2,747: | ||
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler", | "Citadel_PrivateLobby_Unready": "Annuler", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS", | "Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Vos privilèges de communication avec les autres personnes en jeu sont restreints jusqu'au {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Lorsque vos privilèges de communications sont restreints, seules les personnes de votre groupe peuvent voir vos messages écrits et entendre votre voix.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Communications", | ||
| Line 2,710: | Line 2,771: | ||
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt", | "Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Groupe prêt", | ||
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade", | "Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escouade", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": " | "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Recommandations", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties", | "Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Parties", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes", | "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Victimes", | ||
| Line 2,717: | Line 2,778: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Impossible de charger l'historique des parties", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copier le code de contact", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Copié", | |||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Niveau", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Niveau", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "Code du contact : {i:r:account_id}", | |||
"Citadel_Profile_Loading": "Chargement…", | "Citadel_Profile_Loading": "Chargement…", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Défaite", | "Citadel_Profile_Loss": "Défaite", | ||
| Line 2,754: | Line 2,819: | ||
"Citadel_Profile_Title": "Profil", | "Citadel_Profile_Title": "Profil", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Voir les classements mondiaux", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Voir les classements mondiaux", | ||
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Voir le profil Steam", | |||
"Citadel_Profile_Win": "Victoire", | "Citadel_Profile_Win": "Victoire", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "V", | "Citadel_Profile_Win_Short": "V", | ||
| Line 2,762: | Line 2,828: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTES", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTES", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonus quotidien", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonus quotidien", | ||
"Citadel_RP_Away": "Absent(e)", | "Citadel_RP_Away": "Absent(e)", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Occupé(e)", | "Citadel_RP_Busy": "Occupé(e)", | ||
| Line 2,781: | Line 2,843: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Vos parties supplémentaires seront prises en compte pour votre grade final", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Vos parties supplémentaires seront prises en compte pour votre grade final", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Votre grade final sera décerné le {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Votre grade final sera décerné le {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Calibrage", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Non calibré", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Aucune participation", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--", | |||
"Citadel_RankedHistory_Title": "Saisons classées", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Calibrage effectué", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Calibrage {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} points", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Victoires", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Impossible de jouer pour cause de bannissement des communications. Fin du bannissement : {t:ban_expire_time}", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Impossible de jouer tant que vous êtes dans la file d'attente de matchmaking basse priorité. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{partie restante} other{parties restantes}}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Impossible de déterminer l'admissibilité. Veuillez réessayer plus tard.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Vous devez participer à des parties standards pour débloquer le mode classé. {d:matches_played} sur {d:matches_required} parties terminées.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Taille de groupe non valide : {d:party_size}", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "{g:citadel_persona:member_account_id}, membre du groupe, n'a pas terminé le calibrage.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Impossible de déterminer l'admissibilité du membre {g:citadel_persona:member_account_id} du groupe.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Les écarts de grade entre les membres du groupe sont trop importants.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Impossible de jouer pour cause de bannissement à la suite de signalements. Fin du bannissement : {t:ban_expire_time}", | |||
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Calibrage effectué", | |||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Vous êtes monté(e) en grade", | |||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Vous avez été relégué(e)", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Points", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} pts", | |||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Saison 1 (bêta)", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active": "Actif", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Jouez des parties en mode classé pour commencer le calibrage.", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Grade actuel", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Série actuelle", | |||
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Critères à remplir pour jouer en mode classé :", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins}/{d:required_account_wins} victoires en mode standard", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Le mode classé est disponible dans le menu Jouer", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes}/{d:required_unlocked_heroes} occultistes avec au moins {d:required_hero_win_count} victoires", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Faites des parties en mode standard pour débloquer le mode classé", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Terminée", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "N'a pas participé.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Le calibrage n'a pas été terminé.", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{victoire} other{victoires}}", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "\u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{victoire requise} other{victoires requises}}\u003C/b\u003E pour débloquer l'occultiste en mode classé", | |||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Grade maximum", | |||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Impossible de charger les données pour la saison.", | |||
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Impossible de charger votre progression pour la saison. Veuillez réessayer plus tard.", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "{d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} protections restantes", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Protection antirelégation utilisée", | |||
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Grade résultant", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La saison est terminée", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Grade de la saison", | |||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} restant", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "À venir", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La saison commence dans {t:d:t:T:time_until_start}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible à la fin de la saison", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série de victoires", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} pts", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} victoires", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ victoires", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} pts", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Enchainez les victoires pour accumuler des points plus rapidement.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Victoires", | |||
"Citadel_RankedTitle": "Classé", | |||
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrage", | |||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Erreur avec le matchmaking classé", | |||
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Occultistes", | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "Erreur interne.", | |||
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Parties", | |||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Aucune saison en cours", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Nombre d'occultistes débloqué(e)s insuffisant.", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Nombre de parties insuffisant.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Le mode classé offre une expérience de jeu plus compétitive dans Deadlock, avec des règles plus strictes.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Il existe 11 grades différents. Chaque grade est divisé en 6 sous-grades (de I à VI).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Critères de participation", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Vous devez avoir au moins {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} au total sur votre compte. Vous devez également disposer d'au moins {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {occultiste} other {occultistes}} avec au moins {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {victoire} other {victoires}} à leur actif.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Il est possible de rechercher une partie en mode classé en solo ou en duo uniquement. Les membres d'un même duo doivent se situer à moins d'un rang de différence. Au grade Éternus, il n'est possible de faire équipe qu'avec des joueurs ou joueuses se trouvant à moins de trois sous-rangs de distance dans la file d'attente.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Vous devez d'abord disputer {d:required_solo_calibration_games} parties de calibrage en solo. Le grade maximum que vous pouvez atteindre à la sortie du calibrage est {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Qu'est-ce que le mode classé ?", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Zone préparatoire", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Une fois que vous aurez rejoint une partie en mode classé, vous aurez accès à un aperçu détaillé des grades de toutes les personnes dans la partie. Ensuite, vous entrerez dans la zone dite « préparatoire ».", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Vous pouvez décider de changer d'occultiste pour améliorer la composition de votre équipe ou intervertir votre choix de voie avec vos partenaires.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Montée de niveau", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Chaque victoire ou défaite vous accorde +/−{d:ranked_point_gain} points en moyenne. Ce montant peut varier légèrement en fonction des estimations que le système de matchmaking s'est préalablement fait de la partie, ou du nombre de victoires d'affilée. Après chaque partie, une barre de progression illustrera la mise à jour de vos points.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Quand vous montez d'un nouveau grade ou sous-grade, vous gagnez des jetons de protection antirelégation. Si vous montez de grade et et que vous atteignez le badge supérieur, vous gagnez cinq jetons ; pour chaque montée d'un sous-grade, vous en gagnez deux. Avec la protection active, si une défaite vous fait descendre d'un grade, un jeton sera consommé, ce qui vous permettra de conserver votre statut actuel.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pour passer d'un sous-grade au suivant, vous devez obtenir 1 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Pour avancer d'un badge de grade complet à l'autre, vous devrez obtenir 2 000 points (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Au grade le plus haut, la règle change légèrement. Vous continuez d'obtenir ou de perdre des points comme avant, cependant, les sous-grades ne sont plus calculés sur la base de quantités de points fixes. À la place, une fois par jour, les sous-grades sont assignés en fonction des centiles des joueurs et joueuses dans le grade {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Général", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Centile", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Grade", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile} %", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "Traitement du matchmaking classé…", | |||
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Voir les classements", | |||
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Voir l'historique des saisons", | |||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Vous êtes déjà dans une partie.", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Vous êtes déjà dans une partie.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Votre escouade est trop similaire à celle des autres membres de votre groupe. Essayez d'ajouter d'autres occultistes ou d'en changer.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Votre escouade est trop similaire à celle des autres membres de votre groupe. Essayez d'ajouter d'autres occultistes ou d'en changer.", | ||
| Line 2,804: | Line 2,955: | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Vous aimeriez inviter des contacts à participer au playtest avec vous ?\u003Cbr\u003ESélectionnez leur compte ci-dessous pour leur faire parvenir une invitation via Steam.", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "Vous aimeriez inviter des contacts à participer au playtest avec vous ?\u003Cbr\u003ESélectionnez leur compte ci-dessous pour leur faire parvenir une invitation via Steam.", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Abandonner", | "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Abandonner", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Voulez-vous vraiment abandonner ?", | |||
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Souhaitez-vous vous reconnecter ?", | "Citadel_ReconnectPopup_Message": "Souhaitez-vous vous reconnecter ?", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconnexion", | "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconnexion", | ||
| Line 2,864: | Line 3,016: | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Modifier l'escouade", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Modifier l'escouade", | ||
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Explorer New York", | |||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Labo d'occultisme", | "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Labo d'occultisme", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Mode bac à sable", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Mode bac à sable", | ||
| Line 2,874: | Line 3,027: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partie privée en groupe avec bots − Moyen", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partie privée en groupe avec bots − Moyen", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jouer en mode classé", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jouer en mode classé", | ||
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Changer d'occultiste", | |||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partie privée avec bots − Facile", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partie privée avec bots − Facile", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partie privée avec bots − Difficile", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partie privée avec bots − Difficile", | ||
| Line 2,886: | Line 3,040: | ||
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Code d'erreur inattendu ({d:error_code}).", | "Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Code d'erreur inattendu ({d:error_code}).", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Unité occultiste non valide.", | "Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Unité occultiste non valide.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Ce mode de jeu ne permet pas de modifier l'escouade.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "La partie a déjà été créée.", | "Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "La partie a déjà été créée.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "N'est pas dans la file d'attente de matchmaking.", | "Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "N'est pas dans la file d'attente de matchmaking.", | ||
| Line 3,009: | Line 3,164: | ||
"Citadel_ShopStats_Mods": "Modifs", | "Citadel_ShopStats_Mods": "Modifs", | ||
"Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Bonus de la boutique", | "Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Bonus de la boutique", | ||
"Citadel_ShopStats_SpiritScaling": " | "Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "Pouvoir spirituel", | ||
"Citadel_ShopStats_Starting": "Démarrage", | "Citadel_ShopStats_Starting": "Démarrage", | ||
"Citadel_ShopStats_Total": "Total", | "Citadel_ShopStats_Total": "Total", | ||
| Line 3,087: | Line 3,242: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Vous êtes banni(e) de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Vous êtes banni(e) de ce mode jusqu'au {t:s:time_stamp} à {t:t:time_stamp}.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Vous n'avez pas encore débloqué ce mode.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Vous n'avez pas encore débloqué ce mode.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode Bagarre de rue n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode labo d'occultisme n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Le matchmaking pour le mode labo d'occultisme n'est pas autorisé tant que vous êtes en basse priorité.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Le matchmaking classé n'est pas autorisé tant que vous êtes sous le coup d'un bannissement des communications.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Le matchmaking classé n'est pas autorisé tant que vous êtes sous le coup d'un bannissement des communications.", | ||
| Line 3,101: | Line 3,257: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Vous avez été définitivement banni(e) de ce mode.", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Vous avez été définitivement banni(e) de ce mode.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Une personne de ce groupe a été bannie de ce mode de jeu.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Une personne de ce groupe a été bannie de ce mode de jeu.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Pour l'instant, le matchmaking classé n'est pas activé pour le créneau que vous avez sélectionné.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Pour l'instant, le matchmaking classé n'est pas activé pour le créneau que vous avez sélectionné.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vous n'avez pas encore débloqué le matchmaking classé.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Vous n'avez pas encore débloqué le matchmaking classé.", | ||
| Line 3,111: | Line 3,265: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Le groupe compte trop de personnes dans le public pour pouvoir lancer le matchmaking dans ce mode.", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Le groupe compte trop de personnes dans le public pour pouvoir lancer le matchmaking dans ce mode.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Impossible de créer des équipes valides avec les personnes actuellement présentes.", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Impossible de créer des équipes valides avec les personnes actuellement présentes.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "Impossible de lancer le matchmaking tant que des membres du groupe sont en mode Outils ou que leur fichier « gameinfo.gi » comporte des modifications non prises en charge dans les sections suivantes : Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, et WorldRenderer.", | |||
"Citadel_StartupPause_Continue": "Continuer", | "Citadel_StartupPause_Continue": "Continuer", | ||
"Citadel_StartupPause_Exit": "Quitter le jeu", | "Citadel_StartupPause_Exit": "Quitter le jeu", | ||
| Line 3,161: | Line 3,316: | ||
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | "Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Merci de partager votre point de vue global. Les retours de la communauté influencent la création du jeu.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Merci de partager votre point de vue global. Les retours de la communauté influencent la création du jeu.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Que pensez-vous du niveau de l'occultiste \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Edans le rôle de carry\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Que pensez-vous du niveau de l'occultiste \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Een tant qu'unité incapacitante (disabler) ou de contrôle de masse (crowd control)\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Que pensez-vous du niveau de l'occultiste \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Een première ligne (frontliner)\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Comment sont les parties \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtre\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E cette unité occultiste ?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Comment sont les parties \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtre\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E cette unité occultiste ?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Excellentes", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Excellentes", | ||
| Line 3,170: | Line 3,328: | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Grande", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Grande", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Faible", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Faible", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Que pensez-vous du niveau de l'occultiste \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Edans le rôle d'utilitaire (utility, contre les unités non occultistes) ou de guérison pour les unités alliées\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ?", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "L'objet est-il intéressant ou amusant ?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "L'objet est-il intéressant ou amusant ?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Très amusant", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Très amusant", | ||
| Line 3,184: | Line 3,343: | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Grenouilles", | "Citadel_Synth_HeroTag_3": "Grenouilles", | ||
"Citadel_Team1_Name": "Roi de l'Ombre", | "Citadel_Team1_Name": "Roi de l'Ombre", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase": "LE ROI DE L'OMBRE", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "LE ROI DE L'OMBRE", | ||
"Citadel_Team2_Name": "Matriarche", | "Citadel_Team2_Name": "Matriarche", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase": "LA MATRIARCHE", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "LA MATRIARCHE", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "DESTRUCTION", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "DESTRUCTION", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Votre {s:lane_color} (niv. {i:boss_tier})", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Votre {s:lane_color} (niv. {i:boss_tier})", | ||
| Line 3,198: | Line 3,357: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "Public", | "Citadel_TeamName_Spectator": "Public", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sans équipe", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "Sans équipe", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Collaborative", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Collaborative", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Perturbatrice", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Perturbatrice", | ||
| Line 3,214: | Line 3,372: | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Éblouissante", | "Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Éblouissante", | ||
"Citadel_UnknownKey": "Touche inconnue", | "Citadel_UnknownKey": "Touche inconnue", | ||
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Le déblocage ne peut pas être utilisé si votre occultiste a récemment subi des dégâts.", | |||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Votre avis n'a pas pu être envoyé (échec de communication avec le réseau Deadlock). Veuillez réessayer plus tard.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Votre avis n'a pas pu être envoyé (échec de communication avec le réseau Deadlock). Veuillez réessayer plus tard.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Échec de l'envoi", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Échec de l'envoi", | ||
| Line 3,259: | Line 3,418: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Parties Bagarres de rue", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Parties standards", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Parties standards", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Parties en mode classé", | |||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Suivant", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "Suivant", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Précédent", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Précédent", | ||
| Line 3,291: | Line 3,451: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Grade général", | "Citadel_core_skill_rating": "Grade général", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Comment ça marche ?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Comment ça marche ?", | ||
"Citadel_rank_material_1": "Brique", | |||
"Citadel_rank_material_2": "Pierre", | |||
"Citadel_rank_material_3": "Fer", | |||
"Citadel_rank_material_4": "Bronze", | |||
"Citadel_rank_material_5": "Argent", | |||
"Citadel_rank_material_6": "Or", | |||
"Citadel_rank_material_7": "Platine", | |||
"Citadel_rank_material_8": "Diamant", | |||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Mode classé fermé", | "Citadel_ranked_closed": "Mode classé fermé", | ||
| Line 3,300: | Line 3,468: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Tout le monde commence au grade temporaire « Obscurus » jusqu'à avoir disputé suffisamment de parties pour le calibrage.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl existe onze grades différents, eux-mêmes divisés en niveau de I à \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, pour une position plus précise au sein d'un grade.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque occultiste obtient un poids de matchmaking pondéré par son grade général (tel qu'indiqué par les flèches).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes occultistes que vous essaierez pour la première fois auront toujours un poids inférieur à votre grade général.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe grade est mis à jour immédiatement après une partie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVotre grade est confidentiel et n'est vu que par vous.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Tout le monde commence au grade temporaire « Obscurus » jusqu'à avoir disputé suffisamment de parties pour le calibrage.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl existe onze grades différents, eux-mêmes divisés en niveau de I à \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, pour une position plus précise au sein d'un grade.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque occultiste obtient un poids de matchmaking pondéré par son grade général (tel qu'indiqué par les flèches).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes occultistes que vous essaierez pour la première fois auront toujours un poids inférieur à votre grade général.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe grade est mis à jour immédiatement après une partie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVotre grade est confidentiel et n'est vu que par vous.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Comment ça marche ?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Comment ça marche ?", | ||
"Citadel_ranked_load_more": "Charger plus", | |||
"Citadel_ranked_match_history": "Historique des parties :", | "Citadel_ranked_match_history": "Historique des parties :", | ||
"Citadel_ranked_no_matches": "Aucune partie classée à votre actif pour cette saison", | |||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} parties jouées", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} parties jouées", | ||
"Citadel_ranked_open": "Maintenant ouverte", | "Citadel_ranked_open": "Maintenant ouverte", | ||
| Line 3,312: | Line 3,482: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Le mode classé ne sera disponible qu'à certaines heures. Avant de jouer, vous devez sélectionner un créneau qui vous convient.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Le mode classé ne sera disponible qu'à certaines heures. Avant de jouer, vous devez sélectionner un créneau qui vous convient.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Niveau : I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Niveau : I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_0": "Obscurus", | |||
"Citadel_ranks_1": "Prosélyte", | |||
"Citadel_ranks_10": "Thaumaturge", | |||
"Citadel_ranks_11": "Éternus", | |||
"Citadel_ranks_2": "Adepte", | |||
"Citadel_ranks_3": "Acolyte", | |||
"Citadel_ranks_4": "Sentinelle", | |||
"Citadel_ranks_5": "Mystique", | |||
"Citadel_ranks_6": "Ritualiste", | |||
"Citadel_ranks_7": "Émissaire", | |||
"Citadel_ranks_8": "Oracle", | |||
"Citadel_ranks_9": "Augure", | |||
"Citadel_ranks_rank0": "Obscurus", | "Citadel_ranks_rank0": "Obscurus", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Prosélyte", | "Citadel_ranks_rank1": "Prosélyte", | ||
| Line 3,370: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": "Vit. de déplacement", | |||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | |||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Vit. de déplacement", | |||
"ClubSlowPercent_prefix": "–", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge", | ||
"CombatBarrier_label": "Protection", | "CombatBarrier_label": "Protection", | ||
| Line 3,396: | Line 3,582: | ||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | "CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Temps de recharge en cas d'attaque ratée", | "CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Temps de recharge en cas d'attaque ratée", | ||
"CooldownReductionFlat_label": "Réduction des temps de récupération", | "CooldownReductionFlat_label": "Réduction des temps de récupération", | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "s", | "CooldownReductionFlat_postfix": "s", | ||
| Line 3,410: | Line 3,594: | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Réduction min.", | "CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Réduction min.", | ||
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact (non occultiste)", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact (non occultiste)", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact", | "CooldownReductionOnHitPct_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | "CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact", | "CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact", | ||
"CooldownReductionOnHit_label": " | "CooldownReductionOnHit_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact (occultiste)", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": " | "CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact (occultiste)", | ||
"CooldownReductionOnKill_label": "Réduction des temps de récupération", | "CooldownReductionOnKill_label": "Réduction des temps de récupération", | ||
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | ||
| Line 3,467: | Line 3,654: | ||
"CubeHealth_label": "PV du cube", | "CubeHealth_label": "PV du cube", | ||
"CubeHealth_postvalue_label": "PV du cube", | "CubeHealth_postvalue_label": "PV du cube", | ||
"CurrentBonus_label": "Bonus actuel :", | |||
"CurrentBonus_postvalue_label": "Bonus actuel :", | |||
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Dégâts selon les PV actuels", | "CurrentHealthDamagePercentage_label": "Dégâts selon les PV actuels", | ||
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,486: | Line 3,675: | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DMarkMaxMarks_label": "Marques max.", | |||
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Marques max.", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_label": "Dégâts par marque", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "Dégâts par marque", | |||
"DMarkProcCD_label": "Temps de récupération par cible", | |||
"DMarkProcCD_postfix": "s", | |||
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Temps de récupération par cible", | |||
"DOTDuration_Label": "Durée", | "DOTDuration_Label": "Durée", | ||
"DOTDuration_postfix": "s", | "DOTDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,491: | Line 3,688: | ||
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
"DPSDmgPercent_postfix": "%", | "DPSDmgPercent_postfix": "%", | ||
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | ||
"DPSMax_label": "DPS max.", | "DPSMax_label": "DPS max.", | ||
| Line 3,550: | Line 3,745: | ||
"DamageIncrease_postvalue_label": "Dégâts subis", | "DamageIncrease_postvalue_label": "Dégâts subis", | ||
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | "DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | ||
"DamageMax_label": "Maximum Damage", | "DamageMax_label": "Maximum Damage", | ||
| Line 3,735: | Line 3,928: | ||
"DevMenu_UnstickHero": "Débloquer l'occultiste", | "DevMenu_UnstickHero": "Débloquer l'occultiste", | ||
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Outil de développement initial pour débloquer votre occultiste en cas de blocage dans la géométrie de l'environnement.", | "DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Outil de développement initial pour débloquer votre occultiste en cas de blocage dans la géométrie de l'environnement.", | ||
"DiamondResistShred_label": "Réduct. de la résist. aux balles et spirit.", | |||
"DiamondResistShred_postfix": "%", | |||
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Réduct. de la résist. aux balles et spirit.", | |||
"DisarmDuration_label": "Durée du désarmement", | "DisarmDuration_label": "Durée du désarmement", | ||
"DisarmDuration_postfix": "s", | "DisarmDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,757: | Line 3,953: | ||
"DragonTravelRange_postfix": "m", | "DragonTravelRange_postfix": "m", | ||
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Distance de déplacement du dragon", | "DragonTravelRange_postvalue_label": "Distance de déplacement du dragon", | ||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "m", | "DrainPulseRadius_postfix": "m", | ||
| Line 3,766: | Line 3,960: | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | ||
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Dégâts", | |||
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Dégâts", | |||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Vitesse de déplacement", | "DroneBonusMoveSpeed_label": "Vitesse de déplacement", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
| Line 3,930: | Line 4,126: | ||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
"FencerLungeBaseDamage_label": "Dégâts avec appui de base", | "FencerLungeBaseDamage_label": "Dégâts avec appui de base", | ||
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Dégâts avec appui de base", | "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Dégâts avec appui de base", | ||
| Line 3,952: | Line 4,145: | ||
"FervorMovespeed_postfix": "m/s", | "FervorMovespeed_postfix": "m/s", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Vit. de déplacement", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "Vit. de déplacement", | ||
"FervorStatusResistancePercent_label": "Résist. aux effets négatifs", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs", | |||
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"FervorTechResist_label": "Résist. spirituelle", | "FervorTechResist_label": "Résist. spirituelle", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,002: | Line 4,199: | ||
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", | "FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", | ||
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies", | "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Ralentissement des unités ennemies", | ||
"FlameAuraRadius_label": "Largeur de la | "FlameAuraRadius_label": "Largeur de la trainée", | ||
"FlameAuraRadius_postfix": "m", | "FlameAuraRadius_postfix": "m", | ||
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la | "FlameAuraRadius_postvalue_label": "Largeur de la trainée", | ||
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", | "FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", | ||
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", | "FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 4,022: | Line 4,219: | ||
"FlatHealthHealing_label": "Montant des soins", | "FlatHealthHealing_label": "Montant des soins", | ||
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Montant des soins", | "FlatHealthHealing_postvalue_label": "Montant des soins", | ||
"FlightControlEnabled_label": "Vitesse de vol", | |||
"FlightControlEnabled_postfix": "m", | |||
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Vitesse de vol", | |||
"FloatMoveSpeed_label": "Vitesse de vol", | "FloatMoveSpeed_label": "Vitesse de vol", | ||
"FloatMoveSpeed_postfix": "m", | "FloatMoveSpeed_postfix": "m", | ||
| Line 4,028: | Line 4,228: | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Résist. aux balles", | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "Résist. aux balles", | ||
"FlyingItemCastRange_label": "Portée des objets", | |||
"FlyingItemCastRange_postfix": "%", | |||
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Portée des objets", | |||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | |||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreeAirJumps_label": "Sauts élancés sans endurance", | |||
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Sauts élancés sans endurance", | |||
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}", | |||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | ||
| Line 4,034: | Line 4,241: | ||
"FreezeDuration_postfix": "s", | "FreezeDuration_postfix": "s", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "Durée du gel", | "FreezeDuration_postvalue_label": "Durée du gel", | ||
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Dégâts des armes (unités alliées)", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Dégâts des armes (unités alliées)", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+", | |||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", | ||
"FullChargeDamage_label": "Dégâts par charge complète", | "FullChargeDamage_label": "Dégâts par charge complète", | ||
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Dégâts par charge complète", | "FullChargeDamage_postvalue_label": "Dégâts par charge complète", | ||
| Line 4,175: | Line 4,385: | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Ralentissement", | "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Ralentissement", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Âmes par minute", | |||
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}", | |||
"GooDuration_label": "Durée de la flaque", | "GooDuration_label": "Durée de la flaque", | ||
"GooDuration_postfix": "s", | "GooDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,284: | Line 4,496: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Soins", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Soins", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "Soins par cible", | "HealOnHit_postvalue_label": "Soins par cible", | ||
"HealOnKillPct_label": "Soins | "HealOnKillPct_label": "Soins selon PV manquants", | ||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Soins | "HealOnKillPct_postvalue_label": "Soins selon PV manquants", | ||
"HealOnKill_label": "Soins par victime occultiste", | "HealOnKill_label": "Soins par victime occultiste", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "Soins par victime occultiste", | "HealOnKill_postvalue_label": "Soins par victime occultiste", | ||
| Line 4,367: | Line 4,579: | ||
"Health_label": "PV", | "Health_label": "PV", | ||
"Health_postvalue_label": "PV", | "Health_postvalue_label": "PV", | ||
"HeartHeal_label": "Soins", | |||
"HeartHeal_postvalue_label": "Soins", | |||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
| Line 4,416: | Line 4,630: | ||
"HeroTraining_Continue_Button": "Continuer", | "HeroTraining_Continue_Button": "Continuer", | ||
"HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.", | "HeroTraining_Intro_Desc": "Essayez les mouvements et les capacités de votre personnage. La maitrise de ces concepts est essentielle pour mener à bien le rituel.", | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue | "HeroTraining_Intro_Title": "Bienvenue à l'\u003Cb\u003Eentrainement à l'occultisme\u003C/b\u003E", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminer", | "HeroTraining_Outro_Button": "Terminer", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.", | "HeroTraining_Outro_Desc": "Rejoignez ensuite une partie en mode Bagarre de rue.", | ||
| Line 4,608: | Line 4,822: | ||
"InlineAttribute_Stun": "étourdissement", | "InlineAttribute_Stun": "étourdissement", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "dégâts des armes", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "dégâts des armes", | ||
"InnateStatusResistancePercent_label": "Résist. aux effets négatifs", | |||
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs", | |||
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"InterruptCooldown_label": "Interr. temps de récupération", | "InterruptCooldown_label": "Interr. temps de récupération", | ||
"InterruptCooldown_postfix": "s", | |||
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Interr. temps de récupération", | "InterruptCooldown_postvalue_label": "Interr. temps de récupération", | ||
"InvisDuration_label": "Durée de l'invisibilité", | "InvisDuration_label": "Durée de l'invisibilité", | ||
| Line 4,782: | Line 5,001: | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "Niveau %s1", | "ItemTypeDescNoLevel": "Niveau %s1", | ||
"Item_Rejuvenator": "Réanimateur", | "Item_Rejuvenator": "Réanimateur", | ||
"JokerExtraCards_label": "Cartes fractionnées", | |||
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Cartes fractionnées", | |||
"JumpVelocity_label": "Vélocité du saut", | "JumpVelocity_label": "Vélocité du saut", | ||
"JumpVelocity_postfix": "m", | "JumpVelocity_postfix": "m", | ||
| Line 4,817: | Line 5,038: | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LeashRadius_label": "Rayon max. de la laisse", | "LeashRadius_label": "Rayon max. de la laisse", | ||
"LeashRadius_postfix": "m", | "LeashRadius_postfix": "m", | ||
| Line 4,928: | Line 5,143: | ||
"LungeDistance_postfix": "m", | "LungeDistance_postfix": "m", | ||
"LungeDistance_postvalue_label": "Distance de charge", | "LungeDistance_postvalue_label": "Distance de charge", | ||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Aveuglement", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Aveuglement", | ||
| Line 4,978: | Line 5,188: | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "PV de base", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "PV de base", | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de base", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de base", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Dégâts de base", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Dégâts de base", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Charges bonus pour les capacités", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Charges bonus pour les capacités", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Charges bonus pour les capacités", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Charges bonus pour les capacités", | ||
| Line 5,022: | Line 5,220: | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Armure balistique", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Armure balistique", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Dégâts des armes", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armure balistique", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armure balistique", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | ||
| Line 5,056: | Line 5,258: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Cadence de tir", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Cadence de tir", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Sauts élancés sans endurance", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Sauts élancés sans endurance", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "PV", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "PV", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,084: | Line 5,289: | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération des objets", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération des objets", | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Distance min.", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "Distance min.", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "au-delà de la portée", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Dégâts des armes", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de mêlée", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Dégâts de mêlée", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Dégâts de mêlée", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Dégâts de mêlée", | ||
| Line 5,097: | Line 5,302: | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Résistance aux ralentissements", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Résistance aux ralentissements", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | ||
| Line 5,140: | Line 5,345: | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Résist. aux effets négatifs", | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armure spirituelle", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armure spirituelle", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Armure spirituelle", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Armure spirituelle", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Dégâts", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "Dégâts", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Vol de vie spirituel", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Vol de vie spirituel", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | ||
| Line 5,177: | Line 5,378: | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Portée de capacité", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Portée de capacité", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Résist. spirit.", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "Résist. spirit.", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "Dégâts des armes du tir secondaire", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "Dégâts des armes du tir secondaire", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Dégâts des armes", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "contre les PNJ", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "Dégâts des armes contre les PNJ", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "Dégâts des armes contre les PNJ", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Dégâts des armes", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Dégâts des armes", | ||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | ||
| Line 5,232: | Line 5,450: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Dégâts max.", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Dégâts max.", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts max.", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts max.", | ||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Vitesse de déplacement max.", | |||
"MaxBounces_label": "Rebonds", | "MaxBounces_label": "Rebonds", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "Rebonds", | "MaxBounces_postvalue_label": "Rebonds", | ||
| Line 5,237: | Line 5,457: | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles max.", | "MaxBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles max.", | ||
"MaxCards_label": "Taille de la main", | |||
"MaxCards_postvalue_label": "Taille de la main", | |||
"MaxChargeDuration_label": "Temps de charge complète", | "MaxChargeDuration_label": "Temps de charge complète", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "s", | "MaxChargeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,242: | Line 5,464: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Réduction du temps de récup. max.", | |||
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Réduction du temps de récup. max.", | |||
"MaxDPS_label": "DPS max.", | "MaxDPS_label": "DPS max.", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "DPS max.", | "MaxDPS_postvalue_label": "DPS max.", | ||
| Line 5,271: | Line 5,495: | ||
"MaxGravestones_label": "Pierres tombales max.", | "MaxGravestones_label": "Pierres tombales max.", | ||
"MaxGravestones_postvalue_label": "Pierres tombales max.", | "MaxGravestones_postvalue_label": "Pierres tombales max.", | ||
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Ralent. d'élan max.", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Ralent. d'élan max.", | |||
"MaxHPDamage_label": "Dégâts de PV max.", | "MaxHPDamage_label": "Dégâts de PV max.", | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Dégâts de PV max.", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Durée", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "PV max.", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.", | "MaxHealthDamage_label": "Dégâts selon les PV max.", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,330: | Line 5,561: | ||
"MaxStacks_label": "Charges max.", | "MaxStacks_label": "Charges max.", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "Charges max.", | "MaxStacks_postvalue_label": "Charges max.", | ||
"MaxStaminaRestore_label": "Restauration d'endurance max.", | |||
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Restauration d'endurance max.", | |||
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | "MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | ||
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Dégâts des armes max. volés", | "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Dégâts des armes max. volés", | ||
| Line 5,378: | Line 5,611: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Vol de vie mêlée", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Vol de vie mêlée", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeLifesteal_label": "Vol de vie mêlée", | |||
"MeleeLifesteal_postfix": "%", | |||
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie mêlée", | |||
"MeleeReflectPercentage_label": "Dégâts de mêlée renvoyés", | "MeleeReflectPercentage_label": "Dégâts de mêlée renvoyés", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,397: | Line 5,633: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Dégâts min.", | "MinBonusBulletDamage_label": "Dégâts min.", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts min.", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts min.", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Vitesse de déplacement min.", | |||
"MinChargeDamagePercent_label": "Dégâts sans charge", | "MinChargeDamagePercent_label": "Dégâts sans charge", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,407: | Line 5,645: | ||
"MinDistance_postfix": "m", | "MinDistance_postfix": "m", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "Portée min.", | "MinDistance_postvalue_label": "Portée min.", | ||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
| Line 5,431: | Line 5,667: | ||
"MinSlowDuration_postfix": "s", | "MinSlowDuration_postfix": "s", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Suspension temporelle min.", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "Suspension temporelle min.", | ||
"MinStaminaRestore_label": "Restauration d'endurance min.", | |||
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Restauration d'endurance min.", | |||
"MinStunDuration_label": "Durée d'étourdissement min.", | "MinStunDuration_label": "Durée d'étourdissement min.", | ||
"MinStunDuration_postfix": "s", | "MinStunDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,442: | Line 5,680: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "s", | "MinimumSleepTime_postfix": "s", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Durée de sommeil min.", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "Durée de sommeil min.", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Vol de PV par seconde", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Vol de PV par seconde", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "PV | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "PV | |||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Post-téléportation", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Post-téléportation", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 5,485: | Line 5,720: | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Vitesse de déplacement bonus", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Vitesse de déplacement bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
| Line 5,492: | Line 5,728: | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Vit. de déplacement", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Vit. de déplacement", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", | ||
| Line 5,535: | Line 5,767: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Durée du bonus de vitesse", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Durée du bonus de vitesse", | ||
"MovementSpeedSlow_label": " | "MovementSpeedSlow_label": "Vit. de déplacement", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": " | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Vit. de déplacement", | ||
"MovementSpeedSlow_prefix": "–", | |||
"MultiSwap_label": "Rayon multicible", | |||
"MultiSwap_postfix": "m", | |||
"MultiSwap_postvalue_label": "Rayon multicible", | |||
"MyRosterAddHeroes": "Ajouter des occultistes", | "MyRosterAddHeroes": "Ajouter des occultistes", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Essai ouvert", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Essai ouvert", | ||
| Line 5,564: | Line 5,800: | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "La file doit comporter au moins {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{occultiste qui ne figure} other{occultistes qui ne figurent}} pas parmi les dernières unités ajoutées", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "La file doit comporter au moins {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{occultiste qui ne figure} other{occultistes qui ne figurent}} pas parmi les dernières unités ajoutées", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Votre escouade compte trop d'occultistes en phase d'essai. Veuillez ajouter des occultistes qui ont déjà fait leurs preuves.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Votre escouade compte trop d'occultistes en phase d'essai. Veuillez ajouter des occultistes qui ont déjà fait leurs preuves.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Impossible de | "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus 6, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Puisque vous êtes au rang d'Éternus 6 et en raison de la taille du groupe, vous devez sélectionner au moins {d:min_highest_priority} occultistes en priorité la plus haute.", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Impossible de composer une équipe valide avec l'escouade de votre groupe. Essayez d'ajouter plus d'occultistes, ou choisissez-en d'autres.", | |||
"MyRosterRosterEmpty": "ESCOUADE VIDE", | "MyRosterRosterEmpty": "ESCOUADE VIDE", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Enregistrer et revenir au menu", | "MyRosterSaveAndBack": "Enregistrer et revenir au menu", | ||
| Line 5,647: | Line 5,885: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Efficacité des PNJ", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Efficacité des PNJ", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Régénération de PV max.", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Régénération de PV max.", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 5,801: | Line 6,038: | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "Durée", | "PoisonDuration_postvalue_label": "Durée", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCubeBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif", | "PostCubeBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,822: | Line 6,058: | ||
"PrepareTime_postfix": "s", | "PrepareTime_postfix": "s", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": "Munitions supplémentaires consommées", | "ProcAmmoConsumed_label": "Munitions supplémentaires consommées", | ||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Munitions supplémentaires consommées", | "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Munitions supplémentaires consommées", | ||
"ProcBonusMagicDamage_label": "Dégâts spirituels", | "ProcBonusMagicDamage_label": "Dégâts spirituels", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Dégâts spirituels", | "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Dégâts spirituels", | ||
| Line 5,852: | Line 6,084: | ||
"ProcMaxRange_postfix": "m", | "ProcMaxRange_postfix": "m", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Distance max. d'activation", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "Distance max. d'activation", | ||
"ProcRadius_label": "À bout portant", | |||
"ProcRadius_postfix": "m", | |||
"ProcRadius_postvalue_label": "À bout portant", | |||
"ProjectileAmount_label": "Nombre de projectiles", | "ProjectileAmount_label": "Nombre de projectiles", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Nombre de projectiles", | "ProjectileAmount_postvalue_label": "Nombre de projectiles", | ||
| Line 5,877: | Line 6,112: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Durée d'amplification", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Durée d'amplification", | ||
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Ralentissement temporel", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Ralentissement temporel", | |||
"PulseInterval_label": "Intervalle des impulsions", | "PulseInterval_label": "Intervalle des impulsions", | ||
"PulseInterval_postfix": "s", | "PulseInterval_postfix": "s", | ||
| Line 5,887: | Line 6,125: | ||
"PushToTalk": "Appuyer-pour-parler", | "PushToTalk": "Appuyer-pour-parler", | ||
"Quicksilver_conditional": "après avoir utilisé la capacité", | "Quicksilver_conditional": "après avoir utilisé la capacité", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Rayon par impulsion", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Rayon par impulsion", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+", | |||
"RadiusPerSecond_label": "Augmentation du rayon", | "RadiusPerSecond_label": "Augmentation du rayon", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m", | "RadiusPerSecond_postfix": "m", | ||
| Line 5,896: | Line 6,138: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "s", | "RampDuration_postfix": "s", | ||
"RangeForBonusDamage_label": "Portée | "RangeForBonusDamage_label": "Portée restreinte", | ||
"RangeForBonusDamage_postfix": "m", | "RangeForBonusDamage_postfix": "m", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Portée | "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Portée restreinte", | ||
"Range_label": "Portée", | "Range_label": "Portée", | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "Portée", | "Range_postvalue_label": "Portée", | ||
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Cette partie ne sera pas comptabilisée. La partie prendra fin dans {d:end_game_countdown} secondes. Votre grade ne sera pas ajusté.", | |||
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Vous ne pouvez plus perdre de points de classement pour cette partie, et vous pouvez maintenant l'abandonner sans conséquence. Si vous restez et gagnez, cela comptera comme une victoire.", | |||
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | "RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | ||
"Rarity_Common": "Commun", | "Rarity_Common": "Commun", | ||
| Line 5,917: | Line 6,161: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Distance des bruits de pas", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Distance des bruits de pas", | ||
"RefillDurationCrit_label": "Prolongation par tir en pleine tête", | |||
"RefillDurationCrit_postfix": "s", | |||
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Prolongation par tir en pleine tête", | |||
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}", | |||
"RefillDurationHit_label": "Prolongation par balle", | |||
"RefillDurationHit_postfix": "s", | |||
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Prolongation par balle", | |||
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,050: | Line 6,302: | ||
"Roster_Create_Title": "Créer l'escouade", | "Roster_Create_Title": "Créer l'escouade", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/s", | "RunSpeed_postfix": "m/s", | ||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadence de tir par bonus", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Cadence de tir par bonus", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Cadence de tir par bonus", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Cadence de tir par bonus", | ||
| Line 6,058: | Line 6,309: | ||
"SalvageDuration_postfix": "s", | "SalvageDuration_postfix": "s", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "Durée max.", | "SalvageDuration_postvalue_label": "Durée max.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Utiliser une capacité", | "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Utiliser une capacité", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'} pour la lancer", | "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'} pour la lancer", | ||
| Line 6,140: | Line 6,388: | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m", | "SelfMovementBonus_postfix": "m", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SellBonusSouls_label": "Vendre les âmes bonus", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | |||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"SequentialHitScalePct_postfix": "%", | "SequentialHitScalePct_postfix": "%", | ||
| Line 6,227: | Line 6,478: | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Réduction des temps de recharge des capacités", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Réduction des temps de recharge des capacités", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Vol de PV max.", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Vol de PV max.", | |||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,265: | Line 6,519: | ||
"SlideScale_postvalue_label": "Distance de glissade", | "SlideScale_postvalue_label": "Distance de glissade", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,318: | Line 6,566: | ||
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Vélocité", | "SnowballSpeed_postvalue_label": "Vélocité", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpadeDamageBonus_label": "Dégâts bonus", | |||
"SpadeDamageBonus_postfix": "%", | |||
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Dégâts bonus", | |||
"SpawnTimePenalty_label": "Temps de réapparition augmenté", | "SpawnTimePenalty_label": "Temps de réapparition augmenté", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "s", | "SpawnTimePenalty_postfix": "s", | ||
| Line 6,335: | Line 6,586: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBuildDuration_postfix": "s", | |||
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Délai avant le bonus max.", | |||
"SpeedBurstSpeed_label": "Vitesse max. de l'élan", | "SpeedBurstSpeed_label": "Vitesse max. de l'élan", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | ||
| Line 6,347: | Line 6,600: | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Pouvoir spirituel", | "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Pouvoir spirituel", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellParryDuration_label": "Durée de parade des sorts", | "SpellParryDuration_label": "Durée de parade des sorts", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "s", | "SpellParryDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,361: | Line 6,608: | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Résis. spirituelle par tir en pl. tête", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Résis. spirituelle par tir en pl. tête", | ||
"SpiderCount_label": "Araignées libérées", | "SpiderCount_label": "Araignées libérées", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "Araignées libérées", | "SpiderCount_postvalue_label": "Araignées libérées", | ||
| Line 6,377: | Line 6,622: | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "Durée de l'attaque circulaire", | "SpinDuration_postvalue_label": "Durée de l'attaque circulaire", | ||
"SpinUpTime_postfix": "s", | "SpinUpTime_postfix": "s", | ||
"SpiritBonus_label": "Pouvoir spirituel bonus", | |||
"SpiritBonus_postvalue_label": "Pouvoir spirituel bonus", | |||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "Dégâts spirituels par attaque", | "SpiritDamagePerAttack_label": "Dégâts spirituels par attaque", | ||
| Line 6,451: | Line 6,698: | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Âmes par minute", | "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Âmes par minute", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StageDuration_label": "Durée", | "StageDuration_label": "Durée", | ||
"StageDuration_postfix": "s", | "StageDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,477: | Line 6,722: | ||
"StaminaReduction_label": "Réduction d'endurance", | "StaminaReduction_label": "Réduction d'endurance", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "Réduction d'endurance", | "StaminaReduction_postvalue_label": "Réduction d'endurance", | ||
"StaminaRegenPercent_label": "Régénération d'endurance", | "StaminaRegenPercent_label": "Régénération d'endurance", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Régénération d'endurance", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Régénération d'endurance", | ||
"StaminaRestore_label": "Endurance restaurée", | |||
"StaminaRestore_postvalue_label": "Endurance restaurée", | |||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"StaminaToRestore_label": "Endurance restaurée", | "StaminaToRestore_label": "Endurance restaurée", | ||
| Line 6,541: | Line 6,787: | ||
"StatDesc_DPS": "DPS", | "StatDesc_DPS": "DPS", | ||
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "DPS", | "StatDesc_DPS_postvalue_label": "DPS", | ||
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EAmplification des dégâts\u003C/b\u003E : modification proportionnelle des dégâts infligés", | |||
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Vitesse de l'élan", | "StatDesc_DashSpeedInMeters": "Vitesse de l'élan", | ||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | "StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | ||
| Line 6,759: | Line 7,006: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque", | "Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rôde en silence à la planque", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque", | "Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Prépare du vin de contrebande à la planque", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": " | "Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Bêle à la planque", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque", | "Steam_Citadel_Hideout_Read": "Bouquine à la planque", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque", | "Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Se rappelle le bon vieux temps à la planque", | ||
| Line 6,864: | Line 7,111: | ||
"Steam_RP_hero_viper": "Vypère", | "Steam_RP_hero_viper": "Vypère", | ||
"Steam_RP_hero_viscous": "Myxo", | "Steam_RP_hero_viscous": "Myxo", | ||
"Steam_RP_hero_warden": " | "Steam_RP_hero_warden": "Marshal", | ||
"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver", | "Steam_RP_hero_werewolf": "Silver", | ||
"Steam_RP_hero_wraith": "Scopa", | "Steam_RP_hero_wraith": "Scopa", | ||
| Line 6,931: | Line 7,178: | ||
"SurgeDelay_postvalue_label": "Délai", | "SurgeDelay_postvalue_label": "Délai", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "après avoir utilisé la capacité", | "SurgeOfPower_conditional": "après avoir utilisé la capacité", | ||
" | "SwapDamage_label": "Dégâts liés à l'échange", | ||
" | "SwapDamage_postvalue_label": "Dégâts liés à l'échange", | ||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 6,952: | Line 7,198: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetLifestealDuration_label": "Durée du vol de vie", | |||
"TargetLifestealDuration_postfix": "s", | |||
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Durée du vol de vie", | |||
"TargetLifesteal_label": "Vol de vie spirituel et des balles contre la cible", | |||
"TargetLifesteal_postfix": "%", | |||
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Vol de vie contre la cible", | |||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "s", | "TargetPracticeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,967: | Line 7,219: | ||
"TargetsPerTick_label": "Cibles par tir", | "TargetsPerTick_label": "Cibles par tir", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Cibles par tir", | "TargetsPerTick_postvalue_label": "Cibles par tir", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Résistance spirituelle par charge", | "TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Résistance spirituelle par charge", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 7,079: | Line 7,327: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | ||
"TeleportCompletedTime_label": "Délai avant téléportation", | |||
"TeleportCompletedTime_postfix": "s", | |||
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Délai avant téléportation", | |||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,101: | Line 7,352: | ||
"TetherDuration_postfix": "s", | "TetherDuration_postfix": "s", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "Durée du lien", | "TetherDuration_postvalue_label": "Durée du lien", | ||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "m", | "TetherRadius_postfix": "m", | ||
| Line 7,122: | Line 7,371: | ||
"ThrowRange_postfix": "m", | "ThrowRange_postfix": "m", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBeforeCursed_label": "Délai avant malédiction", | "TimeBeforeCursed_label": "Délai avant malédiction", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "s", | "TimeBeforeCursed_postfix": "s", | ||
| Line 7,133: | Line 7,378: | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeScaleDuration_label": "Durée du temps suspendu", | "TimeScaleDuration_label": "Durée du temps suspendu", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "s", | "TimeScaleDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,155: | Line 7,392: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Hauteur de l'écran", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "Hauteur de l'écran", | ||
"TimeWallWidth_label": " | "TimeWallSilenceDuration_label": "Durée du silence", | ||
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "s", | |||
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "Durée du silence", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Vitesse des balles (unités alliées)", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Vitesse des balles (unités alliées)", | |||
"TimeWallWidth_label": "Longueur de l'écran", | |||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": " | "TimeWallWidth_postvalue_label": "Longueur de l'écran", | ||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "m", | "TorrentRadius_postfix": "m", | ||
"TossDistance_label": "Portée du lancer", | |||
"TossDistance_postfix": "m", | |||
"TossDistance_postvalue_label": "Portée du lancer", | |||
"TossDuration_postfix": "s", | "TossDuration_postfix": "s", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "Durée", | "TossDuration_postvalue_label": "Durée", | ||
"TotalBolts_label": "Éclairs magiques", | "TotalBolts_label": "Éclairs magiques", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "Éclairs magiques", | "TotalBolts_postvalue_label": "Éclairs magiques", | ||
"TotalHealthRegen_label": "Régénération de PV totale", | "TotalHealthRegen_label": "Régénération de PV totale", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Régénération de PV totale", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "Régénération de PV totale", | ||
| Line 7,185: | Line 7,427: | ||
"TrailDuration_postvalue_label": "Durée de la trainée", | "TrailDuration_postvalue_label": "Durée de la trainée", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "s", | "TrooperLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 7,225: | Line 7,464: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel de la capacité ultime", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel de la capacité ultime", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Cette partie ne sera pas comptabilisée. La partie prendra fin dans {d:end_game_countdown} secondes.", | |||
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Cette partie peut désormais être abandonnée sans conséquence. Si vous partez, la partie ne sera pas comptabilisée. Si vous restez et gagnez, la victoire sera comptabilisée.", | |||
"UnstoppablePerHero_label": "Par occultiste", | |||
"UnstoppablePerHero_postfix": "s", | |||
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "Par occultiste", | |||
"UnstoppablePerHero_prefix": "+", | |||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "s", | ||
| Line 7,251: | Line 7,496: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV manquants", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV manquants", | ||
"VictimStackDuration_label": "Durée | "VictimStackDuration_label": "Durée de Marque de Djinn", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "s", | "VictimStackDuration_postfix": "s", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Durée | "VictimStackDuration_postvalue_label": "Durée de Marque de Djinn", | ||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,324: | Line 7,569: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerDebuff_label": "Dégâts des armes", | "WeaponPowerDebuff_label": "Dégâts des armes", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
| Line 7,410: | Line 7,653: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :", | "ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :", | ||
"ability_afterburn_desc": "Les impacts des balles | "ability_afterburn_desc": "Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes capacités se réinitialisent à la durée de brulure de base et les coups infligés allongent celle-ci.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs", | "ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs", | ||
" | "ability_afterburn_t2_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels", | ||
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée de brulure max.", | |||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,431: | Line 7,675: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esacrifie une partie de ses PV\u003C/span\u003E pour lancer une bombe qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E après un bref délai d'amorçage.\u003Cbr\u003ELes dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.", | "ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esacrifie une partie de ses PV\u003C/span\u003E pour lancer une bombe qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E après un bref délai d'amorçage.\u003Cbr\u003ELes dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe dévastatrice", | "ability_blood_bomb_quip": "Sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe dévastatrice", | ||
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E de rayon et +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E de dégâts.", | |||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts par seconde\u003C/span\u003E originaux pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts par seconde\u003C/span\u003E originaux pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_blood_shards": "Malice", | "ability_blood_shards": "Malice", | ||
| Line 7,438: | Line 7,683: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Accumule de l'amplification des dégâts contre une cible ennemie", | "ability_blood_shards_quip": "Accumule de l'amplification des dégâts contre une cible ennemie", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de dégâts et +4 éclats de sang", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de dégâts et +4 éclats de sang", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Ricochet", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Ricochet", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho lance un projectile qui rebondit entre les cibles et inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ES'il n'y a aucun occultiste adverse à proximité, Ricochet rebondira sur Boho, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant son temps de recharge\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho lance un projectile qui rebondit entre les cibles et inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ES'il n'y a aucun occultiste adverse à proximité, Ricochet rebondira sur Boho, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant son temps de recharge\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,450: | Line 7,695: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Récit captivant", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Récit captivant", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige ensorcelle une zone, infligeant un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige ensorcelle une zone, infligeant un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": " | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003EÀ l'impact : réduit la résistance spirituelle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_dragonfire": " | "ability_bookworm_dragonfire": "Vouivre savante", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": " | "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée de la trainée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de portée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Immunité narrative", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Défense", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Défense", | ||
| Line 7,461: | Line 7,708: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Affecte jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur de protection", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement", | "ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": " | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 %\u003C/span\u003E de charges max.", | ||
"ability_bounce_pad": "Trampoline", | "ability_bounce_pad": "Trampoline", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Holliday déploie un trampoline qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropulse les occultistes dans les airs\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'atterrissage provoque une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosion\u003C/span\u003E qui inflige des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité. | "ability_bounce_pad_desc": "Holliday déploie un trampoline qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropulse les occultistes dans les airs\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'atterrissage provoque une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosion\u003C/span\u003E qui inflige des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EIl ne peut y avoir qu'une explosion par personne et par trampoline.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Tout le monde peut voler", | "ability_bounce_pad_quip": "Tout le monde peut voler", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "+4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s d'étourdissement à l'atterrissage", | ||
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique", | "ability_bullet_flurry": "Danse balistique", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires", | "ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle", | "ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadence de tir \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E d'évasion \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | |||
"ability_burrow": "Forage", | "ability_burrow": "Forage", | ||
"ability_burrow2": "Forage", | "ability_burrow2": "Forage", | ||
| Line 7,485: | Line 7,733: | ||
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill creusent une galerie souterraine qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente leur vitesse de déplacement\u003C/span\u003E et leurs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotections spirituelle et balistique\u003C/span\u003E. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand Mo \u0026 Krill sortent de terre, ils infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | "ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill creusent une galerie souterraine qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente leur vitesse de déplacement\u003C/span\u003E et leurs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotections spirituelle et balistique\u003C/span\u003E. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand Mo \u0026 Krill sortent de terre, ils infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | ||
"ability_burrow_quip": "Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire", | "ability_burrow_quip": "Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de DPS pendant l'attaque circulaire", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E sous la terre et +2 m de rayon", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Rebond", | "ability_cadence_burstaura": "Rebond", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Rebond", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Rebond", | ||
| Line 7,510: | Line 7,758: | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAugmente les dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges", | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAugmente les dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges", | ||
"ability_crackshot": "As de la gâchette", | "ability_crackshot": "As de la gâchette", | ||
"ability_crackshot_desc": "Les tirs en pleine tête de Holliday infligent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E bonus et appliquent un \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement | "ability_crackshot_desc": "Les tirs en pleine tête de Holliday infligent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E bonus et appliquent un \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement qui s'estompe\u003C/span\u003E. Cet effet n'est appliqué que quand la capacité n'est pas en cours de récupération. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de 50 % par PNJ touché. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs de la gâchette outrepasse la diminution des dégâts avec la distance, mais ne s'applique pas aux objectifs.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_crackshot_quip": "Augmente les dégâts des tirs en pleine tête", | "ability_crackshot_quip": "Augmente les dégâts des tirs en pleine tête", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−25 %\u003C/span\u003E de ralentissement graduel", | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−25 %\u003C/span\u003E de ralentissement graduel", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 s\u003C/span\u003E de temps de récupération par tir en pleine tête d'une unité occultiste. -3 s par tir en pleine tête d'un PNJ", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 7,527: | Line 7,775: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman lance une sonnette qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman lance une sonnette qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact", | "ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+ | "ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 charge", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": " | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E+40 de dégâts d'explosion", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de rayon\u003Cbr\u003E+26 s de durée de vie de la sonnette\u003Cbr\u003EMultiplicateur de pouvoir spirituel amélioré", | |||
"ability_doorman_doorway": "Porte dérobée", | "ability_doorman_doorway": "Porte dérobée", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "Fermer les portes", | "ability_doorman_doorway_close": "Fermer les portes", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "The Doorman place deux portes connectées sur la carte. Les occultistes et la plupart des projectiles entrant par une porte sortiront par l'autre. Les portes se fermeront à la fin de la durée | "ability_doorman_doorway_desc": "The Doorman place deux portes connectées sur la carte. Les occultistes et la plupart des projectiles entrant par une porte sortiront par l'autre. Les portes se fermeront à la fin de la durée.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes deux portes peuvent être placées jusqu'à une certaine distance l'une de l'autre.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+ | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de portée d'incantation. +40 m de distance entre les portes\u003Cbr\u003E(augmente selon le pouvoir spirituel)", | ||
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel", | "ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": " | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.", | "ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Intouchable | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de vol d'endurance et -20 s de temps de récupération", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de dégâts\u003Cbr\u003E+1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel", | |||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.\u003Cbr\u003E15 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel", | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages", | "ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.", | ||
" | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m de portée d'incantation\u003Cbr\u003E+75 de dégâts en cas d'impact avec un mur", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de temps de récupération et 1.25 s d'{g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il inflige des dégâts bonus aux cibles.", | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Affamé :", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Affamé :", | ||
| Line 7,552: | Line 7,804: | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Actif : aiguisez vos sens en révélant une trainée qui mène aux occultistes les plus proches.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Actif : aiguisez vos sens en révélant une trainée qui mène aux occultistes les plus proches.", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | "ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": " | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "En cas de victime occultiste isolée :", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Les unités occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E laissent une trace | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "Les unités occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts amplifiés\u003C/span\u003E contre les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E. Quand celles-ci meurent à proximité de Drifter, il reçoit un bonus permanent de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+ | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": " | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "En cas de victime occultiste isolée : soigne 24 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :", | ||
"ability_empowerbullet": "Passe-passe", | "ability_empowerbullet": "Passe-passe", | ||
| Line 7,563: | Line 7,815: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre", | "ability_explosive_barrel": "Baril de poudre", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emet le feu aux adversaires\u003C/span\u003E et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.\u003Cbr\u003ELe mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de dégâts de brulure par seconde\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel amélioré\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,574: | Line 7,826: | ||
"ability_familiar_ability01_desc": "Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Une fois la canalisation terminée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelles s'endorment\u003C/span\u003E avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables.", | "ability_familiar_ability01_desc": "Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Une fois la canalisation terminée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelles s'endorment\u003C/span\u003E avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables.", | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": " | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation", | |||
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons", | "ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.", | ||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de rayon et 35 % de ralentissement de la cadence de tir", | "ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de rayon et 35 % de ralentissement de la cadence de tir", | ||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+ | "ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 de dégâts et +1 charge", | ||
"ability_familiar_attach": "Sieste ambulante", | "ability_familiar_attach": "Sieste ambulante", | ||
"ability_familiar_attach/attached": "Somnole", | "ability_familiar_attach/attached": "Somnole", | ||
"ability_familiar_attach/attachheal": "Soins | "ability_familiar_attach/attachheal": "Soins pendant la sieste", | ||
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Repos réparateur", | "ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Repos réparateur", | ||
"ability_familiar_attach/recast": "Relance de Sieste ambulante", | "ability_familiar_attach/recast": "Relance de Sieste ambulante", | ||
"ability_familiar_attach_desc": "Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste. Rem et l'unité reçoivent des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instantanés en fonction de leur PV manquants, | "ability_familiar_attach_desc": "Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} qui persiste.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERem passe d'une unité alliée à l'autre avec {g:citadel_binding:'Ability2'} pour leur prodiguer des soins, une fois par unité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.\u003Cbr\u003ERem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_attach_t2_desc": " | "ability_familiar_attach_t2_desc": "35 % pour la portée et la durée des objets ainsi que pour l'efficacité de la protection pendant la sieste", | ||
"ability_familiar_attach_t3_desc": " | "ability_familiar_attach_t3_desc": "+15 % de pouvoir spirituel et +35 de pouvoir spirituel lors de la sieste. Persiste pendant 10 s après le réveil\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur de pouvoir spirituel", | ||
"ability_familiar_attach_trigger": "Bondir sur une unité alliée", | "ability_familiar_attach_trigger": "Bondir sur une unité alliée", | ||
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "{s:hero_name} passe à une autre unité alliée et réinitialise la durée de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} (une fois par unité).", | "ability_familiar_attach_trigger_desc": "{s:hero_name} passe à une autre unité alliée et réinitialise la durée de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} (une fois par unité).", | ||
| Line 7,596: | Line 7,849: | ||
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drain spirituel", | "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drain spirituel", | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Pouvoir spirituel volé", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Pouvoir spirituel volé", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": " | "ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi d'occultiste :\u003C/span\u003E confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi de troupier :\u003C/span\u003E accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante.\u003C/span\u003E En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+ | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de vitesse de déplacement", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+15 % de dégâts et de résist. contre les troupiers", | |||
" | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+15 % de résistance spirituelle", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dégâts balistiques", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dégâts balistiques", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.", | ||
| Line 7,608: | Line 7,861: | ||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Activation en cas de charges max.", | "ability_fencer_lunge_on_proc": "Activation en cas de charges max.", | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 35", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "- | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+ | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts parfaits avec augmentation du multiplicateur spirituel\u003Cbr\u003EAugmente la vitesse et la distance d'élan", | ||
"ability_fencer_riposte": "Riposte", | "ability_fencer_riposte": "Riposte", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte", | "ability_fencer_riposte_attack": "Riposte", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} se précipite rapidement vers l'avant et étourdit une cible avec le pommeau de son arme.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} se précipite rapidement vers l'avant et étourdit une cible avec le pommeau de son arme.", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :", | ||
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de résist. aux atq. de mêlée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement", | |||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement", | "ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "À l'impact (unité occultiste)", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Obtient +25 % de cadence de tir et +25 % de vitesse des balles pendant 8 s", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "À l'impact (unité occultiste) : restaure +1 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Est réutilisable dans les 4 s suivantes", | |||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Après un temps de recharge, Apollo donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eni agir ni se soigner\u003C/span\u003E et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts dévastateurs\u003C/span\u003E et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMaintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "Après un temps de recharge, Apollo donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eni agir ni se soigner\u003C/span\u003E et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts dévastateurs\u003C/span\u003E et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMaintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,628: | Line 7,884: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai", | "ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de vol de vie à l'explosion", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon", | ||
"ability_flame_dash": "Élanflammé", | "ability_flame_dash": "Élanflammé", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} et laisse une trainée de flammes qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMaintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.", | "ability_flame_dash_desc": "Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} et laisse une trainée de flammes qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMaintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "S'élance vers l'avant et laisse une trainée de flammes derrière lui", | "ability_flame_dash_quip": "S'élance vers l'avant et laisse une trainée de flammes derrière lui", | ||
" | "ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de trainée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 de DPS\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_flame_dash_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 charges pour la capacité\u003C/span\u003E avec \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Aura de souffrance", | "ability_frank_painaura": "Aura de souffrance", | ||
| Line 7,641: | Line 7,897: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Interrompre l'aura", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "Interrompre l'aura", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.", | "ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": " | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentissement de déplacement et d'élan", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS max.", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003ELes adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts", | ||
"ability_frank_revive": "Défibrillation", | "ability_frank_revive": "Défibrillation", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation", | "ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation", | ||
| Line 7,649: | Line 7,905: | ||
"ability_frank_revive/slow": "Défibrillation", | "ability_frank_revive/slow": "Défibrillation", | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Réanimation temporaire", | "ability_frank_revive/zombie": "Réanimation temporaire", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor | "ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": " | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Victor s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps.", | ||
" | "ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E de régénération de PV totale et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge\u003Cbr\u003E+50 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur spirituel", | |||
"ability_frank_shocktarget": "Batterie d'affliction", | "ability_frank_shocktarget": "Batterie d'affliction", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Batterie d'affliction", | "ability_frank_shocktarget2": "Batterie d'affliction", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESubir des dégâts\u003C/span\u003E recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESubir des dégâts\u003C/span\u003E recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de vos PV manquants et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} électrocute une cible en face de lui. Elle subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELes dégâts subis\u003C/span\u003E sont absorbés et servent de bonus de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pour votre prochaine incantation (jusqu'à une certaine limite).", | "ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} électrocute une cible en face de lui. Elle subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELes dégâts subis\u003C/span\u003E sont absorbés et servent de bonus de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pour votre prochaine incantation (jusqu'à une certaine limite).", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "L'unité ciblée électrocute alors une deuxième cible proche d'elle, infligeant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "L'unité ciblée électrocute alors une deuxième cible proche d'elle, infligeant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.", | ||
| Line 7,688: | Line 7,945: | ||
"ability_head_stomp": "Head Stomp", | "ability_head_stomp": "Head Stomp", | ||
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | "ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | ||
"ability_header_blasted": " | "ability_header_blasted": "Avec Cul Sec :", | ||
"ability_header_blasted_melee": "Mêlée | "ability_header_blasted_melee": "Mêlée avec Cul sec :", | ||
"ability_header_bulletamp": "Démolition :", | "ability_header_bulletamp": "Démolition :", | ||
"ability_header_card_toss_club": "Trèfle", | |||
"ability_header_card_toss_diamond": "Carreau", | |||
"ability_header_card_toss_heart": "Cœur", | |||
"ability_header_card_toss_spade": "Pique", | |||
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EChaque couleur confère un bonus différent. Les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokers\u003C/span\u003E représentent n'importe quelle couleur\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_header_helpinghands_ally": "Suivi d'occultiste :", | "ability_header_helpinghands_ally": "Suivi d'occultiste :", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "Suivi de troupier :", | "ability_header_helpinghands_trooper": "Suivi de troupier :", | ||
| Line 7,728: | Line 7,990: | ||
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange ses PV\u003C/span\u003E avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et Lady Geist recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.", | "ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange ses PV\u003C/span\u003E avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et Lady Geist recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie", | "ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": " | "ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_health_swap_t3_desc": "À l'incantation, accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel, +40 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et +50 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle pendant 8 s", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,742: | Line 8,004: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Dôme gelé", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Dôme gelé", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Dôme gelé", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Dôme gelé", | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin | "ability_ice_dome_desc": "Kelvin se cible lui-même ou une unité alliée et créé un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edôme impénétrable\u003C/span\u003E. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rapide, tandis que les unités ennemies sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable", | "ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable", | ||
" | "ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDissipe\u003C/span\u003E les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de régénération de PV qui augmente désormais en fonction du pouvoir spirituel", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Dôme gelé", | "ability_ice_dome_trigger": "Dôme gelé", | ||
"ability_ice_grenade": "Grenade de givre", | "ability_ice_grenade": "Grenade de givre", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Grenade de givre : ralentissement", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Grenade de givre : ralentissement", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace | "ability_ice_grenade_desc": "Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux adversaires.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies", | "ability_ice_grenade_quip": "Ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies", | ||
" | "ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de soins", | ||
" | "ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10\u003C/span\u003E s de temps de récupération et l'effet négatif \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle la régénération d'endurance\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon. Améliore le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins", | |||
"ability_icebeam": "Rayon arctique", | "ability_icebeam": "Rayon arctique", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Gel", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Gel", | ||
| Line 7,758: | Line 8,020: | ||
"ability_icebeam_desc": "Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites\u003C/span\u003E. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.", | "ability_icebeam_desc": "Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites\u003C/span\u003E. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Applique un ralentissement croissant", | "ability_icebeam_quip": "Applique un ralentissement croissant", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": " | "ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et de vitesse de déplacement", | ||
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et tire \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 rayons arctiques supplémentaires\u003C/span\u003E à moins de 10 m de la dernière cible touchée", | |||
"ability_icepath": "Voie glacée", | "ability_icepath": "Voie glacée", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Voie glacée", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Voie glacée", | ||
| Line 7,764: | Line 8,028: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.", | ||
"ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement", | "ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement", | ||
" | "ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003Ede résistance aux balles pour Kelvin sur la voie glacée", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel pour Kelvin tant qu'il est sur la Voie glacée", | |||
"ability_immobilize_trap": "Collet spirituel", | "ability_immobilize_trap": "Collet spirituel", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armure spirituelle réduite", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armure spirituelle réduite", | ||
| Line 7,776: | Line 8,041: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et recouvre les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et recouvre les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Déverse du napalm qui amplifie les dégâts infligés", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Déverse du napalm qui amplifie les dégâts infligés", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Effet du napalm : +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Effet du napalm : +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % de vol de vie\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Effet du napalm : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de dégâts subis et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de soin", | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Effet du napalm : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de dégâts subis et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de soin", | ||
"ability_intimidate": "Intimidation", | "ability_intimidate": "Intimidation", | ||
"ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité et se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.", | "ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité et se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact", | "ability_intimidate_quip": "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact", | ||
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s de temps de récupération\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de rayon\u003C/span\u003E", | |||
"ability_intimidate_t3_desc": "Applique un effet négatif aux cibles : Mo \u0026 Krill leur inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de dégâts \u003C/span\u003E. Se cumule et dure 16 s", | "ability_intimidate_t3_desc": "Applique un effet négatif aux cibles : Mo \u0026 Krill leur inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de dégâts \u003C/span\u003E. Se cumule et dure 16 s", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 7,798: | Line 8,064: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Vole la vie des cibles devant lui", | "ability_lash_flog_quip": "Vole la vie des cibles devant lui", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E pendant 3 s", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E pendant 3 s", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+ | "ability_lash_flog_t2_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−30 %\u003C/span\u003E de cadence de tir\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E d'angle d'attaque\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de soins", | |||
"ability_life_drain": "Transfert vital", | "ability_life_drain": "Transfert vital", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Transfert vital", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Transfert vital", | ||
| Line 7,805: | Line 8,072: | ||
"ability_life_drain_desc": "Crée un lien qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edraine les PV d'une cible ennemie au fil du temps\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Lady Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Lady Geist peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} accorde des PV aux occultistes de l'équipe\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "Crée un lien qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edraine les PV d'une cible ennemie au fil du temps\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Lady Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Lady Geist peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} accorde des PV aux occultistes de l'équipe\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Vole les PV d'une cible ennemie au fil du temps", | "ability_life_drain_quip": "Vole les PV d'une cible ennemie au fil du temps", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": " | "ability_life_drain_t3_desc": "Active et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E charges et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Lagomorphose", | "ability_magician_animalcurse": "Lagomorphose", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Transformation !", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Transformation !", | ||
| Line 7,886: | Line 8,153: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava", | |||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne | "ability_nano_catform_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui augmente avec le temps, et devient \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible sur la minicarte\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAprès avoir subi des dégâts d'une unité occultiste ennemie, Calico perd son bonus de vitesse de déplacement et ne peut plus prendre possession d'Ava pendant un court instant.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava", | ||
" | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de régénération de PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement max.", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E. Durée : 6 s", | |||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses", | "ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Par impact de bombe : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux attaques de mêlée pendant 6 s\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_dash": "Bond lacérant", | "ability_nano_dash": "Bond lacérant", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires", | "ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : | "ability_nano_dash_t2_desc": "Les unités occultistes tuées dans les 3 s accordent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E âmes", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts. À l'impact (unité occultiste) : réinitialise \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E du temps de récupération", | |||
"ability_nano_pounce": "Bond", | "ability_nano_pounce": "Bond", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebondit\u003C/span\u003E sur une cible et lui inflige de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elégers dégâts de mêlée\u003C/span\u003E ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux unités proches.\u003Cbr\u003EVous pouvez lancer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBond sur une deuxième cible\u003C/span\u003E dans un intervalle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E après le premier lancer.", | "ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebondit\u003C/span\u003E sur une cible et lui inflige de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elégers dégâts de mêlée\u003C/span\u003E ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux unités proches.\u003Cbr\u003EVous pouvez lancer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBond sur une deuxième cible\u003C/span\u003E dans un intervalle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E après le premier lancer.", | ||
| Line 7,915: | Line 8,186: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "À la fin de la capacité : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréinitialise\u003C/span\u003E tous les temps de récupération", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres", | "ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).", | ||
| Line 7,929: | Line 8,200: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "Vol d'essence", | "ability_necro_fear/debuff": "Vol d'essence", | ||
"ability_necro_fear_desc": "L'arme vole des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible", | "ability_necro_fear_desc": "L'arme vole des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": " | "ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cibles max.\u003Cbr\u003EToutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocations\u003C/span\u003E s'appliquent maintenant à Vol d'essence.", | ||
"ability_necro_gravestone": "Clause mortuaire", | "ability_necro_gravestone": "Clause mortuaire", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Clause mortuaire", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Clause mortuaire", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": " | "ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassive : \u003C/span\u003Eles capacités peuvent invoquer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E qui se trainent vers la base ennemie et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Elles explosent à l'approche des occultistes ou des objectifs, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de zone et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActive : \u003C/span\u003EGraves érige une pierre tombale à l'emplacement ciblé qui invoque des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E au fil du temps. Les adversaires peuvent détruire la pierre tombale avec 2 attaques de mêlée lourde.", | |||
" | "ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de vitesse des goules\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
" | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de durée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 s\u003C/span\u003E de temps d'apparition", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "À la mort : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels", | |||
"ability_necro_haunt": "Escorte spectrale", | "ability_necro_haunt": "Escorte spectrale", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "Escorte spectrale", | "ability_necro_haunt/buff": "Escorte spectrale", | ||
| Line 7,943: | Line 8,215: | ||
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Mort en bocal", | "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Mort en bocal", | ||
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E Graves prélève l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eessence mortelle\u003C/span\u003E de toutes les unités qui succombent à proximité et la conserve dans son bocal.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Graves lance le bocal pour invoquer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etêtes de mort\u003C/span\u003E qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires de manière répétée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn cas d'absence d'unités ennemies à proximité, les têtes de mort suivent Graves et se concentrent sur la cible de son arme.", | "ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E Graves prélève l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eessence mortelle\u003C/span\u003E de toutes les unités qui succombent à proximité et la conserve dans son bocal.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Graves lance le bocal pour invoquer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etêtes de mort\u003C/span\u003E qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires de manière répétée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn cas d'absence d'unités ennemies à proximité, les têtes de mort suivent Graves et se concentrent sur la cible de son arme.", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Le prélèvement d'essence mortelle soigne de \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Le prélèvement d'essence mortelle soigne de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E PV sur le moment.", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "À l'impact : applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 1 s", | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "À l'impact : applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 1 s", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E têtes de mort | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E têtes de mort\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de durée de vie des têtes de mort", | ||
"ability_necro_killsummon": "Emprunt vital", | "ability_necro_killsummon": "Emprunt vital", | ||
"ability_necro_killsummon_desc": "{s:hero_name} tue une goule ou une unité alliée avec peu de PV pour absorber sa force vitale. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E : {s:hero_name} transforme la force vitale en bombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E : {s:hero_name} consomme la force vitale et se {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | "ability_necro_killsummon_desc": "{s:hero_name} tue une goule ou une unité alliée avec peu de PV pour absorber sa force vitale. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E : {s:hero_name} transforme la force vitale en bombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E : {s:hero_name} consomme la force vitale et se {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | ||
| Line 7,960: | Line 8,232: | ||
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Mains d'outre-tombe", | "ability_necro_zombiewall/immobilize": "Mains d'outre-tombe", | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoule\u003C/span\u003E et laisse une fissure qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui la traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.", | ||
" | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E goules invoquées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation", | |||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 7,972: | Line 8,245: | ||
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E et des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirs multiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} permet de réduire la hauteur du saut. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour arrêter de planer.", | "ability_power_jump_desc": "Grey Talon saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E et des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirs multiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} permet de réduire la hauteur du saut. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour arrêter de planer.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Saute dans les airs et décoche plusieurs tirs", | "ability_power_jump_quip": "Saute dans les airs et décoche plusieurs tirs", | ||
" | "ability_power_jump_t1_desc": "Dans les airs, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de dégâts des armes ; ces attaques appliquent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 1.5 s", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "Dans les airs, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003Ede vol de vie pour les balles, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de vol de vie spirituel, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'esquive des balles.", | "ability_power_jump_t3_desc": "Dans les airs, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003Ede vol de vie pour les balles, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de vol de vie spirituel, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'esquive des balles.", | ||
"ability_power_surge": "Surtension", | "ability_power_surge": "Surtension", | ||
"ability_power_surge_desc": "Seven électrise son arme. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESes balles infligent des dégâts de choc à ses cibles\u003C/span\u003E. Ce choc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebondit sur les unités ennemies\u003C/span\u003E proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.", | "ability_power_surge_desc": "Seven électrise son arme. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESes balles infligent des dégâts de choc à ses cibles\u003C/span\u003E. Ce choc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebondit sur les unités ennemies\u003C/span\u003E proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir", | "ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": " | "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de dégâts et échelle de dégâts augmentée", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+ | "ability_power_surge_t3_desc": "+10s de durée\u003Cbr\u003EInflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi", | "ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.", | ||
| Line 7,990: | Line 8,263: | ||
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Souricière sainte", | "ability_priest_beartrap/immobilize": "Souricière sainte", | ||
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Les unités piégées sont également temporairement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévélées\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_beartrap_desc": "Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Les unités piégées sont également temporairement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévélées\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_priest_beartrap_t3_desc": " | "ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge\u003Cbr\u003EInflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de dégâts contre les cibles révélées", | ||
"ability_priest_flashbang": "Grenade consécratrice", | "ability_priest_flashbang": "Grenade consécratrice", | ||
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et enflamme les adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles en feu infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E aux unités ennemies proches et subissent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epénalité de soins\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_flashbang_desc": "Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et enflamme les adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles en feu infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E aux unités ennemies proches et subissent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epénalité de soins\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,001: | Line 8,274: | ||
"ability_priest_knockback_desc": "Venator tire avec son arme, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "ability_priest_knockback_desc": "Venator tire avec son arme, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération de la capacité et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4\u003C/span\u003E s de durée d'étourdissement", | "ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération de la capacité et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4\u003C/span\u003E s de durée d'étourdissement", | ||
"ability_priest_knockback_t3_desc": "En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_priest_knockback_t3_desc": "En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebénie\u003C/span\u003E", | ||
"ability_priest_selfheal": "Encensement", | "ability_priest_selfheal": "Encensement", | ||
"ability_priest_selfheal_desc": "{s:hero_name} brule son encensoir, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ece qui réduit les dégâts subis\u003C/span\u003E et le {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} progressivement.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{s:hero_name} ne peut pas attaquer tant qu'Encensement est activée.", | "ability_priest_selfheal_desc": "{s:hero_name} brule son encensoir, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ece qui réduit les dégâts subis\u003C/span\u003E et le {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} progressivement.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{s:hero_name} ne peut pas attaquer tant qu'Encensement est activée.", | ||
| Line 8,015: | Line 8,288: | ||
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Quand {s:hero_name} subit des dégâts, il obtient des charges de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} qui expirent au fil du temps.", | "ability_priest_stackingdefense_desc": "Quand {s:hero_name} subit des dégâts, il obtient des charges de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} qui expirent au fil du temps.", | ||
"ability_priest_weaponswap": "Ira Domini", | "ability_priest_weaponswap": "Ira Domini", | ||
"ability_priest_weaponswap_desc": "Venator arme son arbalète de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 pieux\u003C/span\u003E pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dévastateurs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "ability_priest_weaponswap_desc": "Venator arme son arbalète de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 pieux\u003C/span\u003E pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dévastateurs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVenator \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebénit\u003C/span\u003E le pieu final, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} supplémentaires et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eachève\u003C/span\u003E les occultistes avec peu de PV.", | ||
"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "À l'activation : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | "ability_priest_weaponswap_t1_desc": "À l'activation : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | ||
"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération de la capacité et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dégâts bonus", | "ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération de la capacité et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dégâts bonus", | ||
"ability_priest_weaponswap_t3_desc": " | "ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Venator bénit tous les pieux", | ||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
| Line 8,026: | Line 8,299: | ||
"ability_punkgoat_blasted": "Cul sec", | "ability_punkgoat_blasted": "Cul sec", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé", | "ability_punkgoat_blasted/blasted": "Assommé", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": " | "ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "En état d'ivresse", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": " | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Avec Cul Sec : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.", | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "Bélier de tête", | "ability_punkgoat_goatflip": "Bélier de tête", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur | "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Bravoure du bélier", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de durée de charge\u003Cbr\u003E", | |||
" | |||
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats", | "ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Immobilisation", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Immobilisation", | ||
| Line 8,049: | Line 8,323: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Enchainement", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Enchainement", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement\u003C/span\u003E et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès un certain temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etire tout le monde vers Billy\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement\u003C/span\u003E et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès un certain temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etire tout le monde vers Billy\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+ | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de portée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 s\u003C/span\u003E d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntouchabilité\u003C/span\u003E par unité occultiste attrapée", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Matraquage", | "ability_punkgoat_ult": "Matraquage", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Bourré", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Bourré", | ||
| Line 8,056: | Line 8,330: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy frappe sa batte au sol et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} l'adversaire à terre, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'impact crée une onde de choc qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Billy frappe sa batte au sol et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} l'adversaire à terre, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'impact crée une onde de choc qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 charge et +2 m de rayon", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": " | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de temps de charge\u003Cbr\u003EInflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % de dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,079: | Line 8,353: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie", | "ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil\u003Cbr\u003EApplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E charges de Fixation", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": " | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E–50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E au réveil", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,099: | Line 8,373: | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Disparait du champ de bataille", | "ability_smoke_bomb_quip": "Disparait du champ de bataille", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": " | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Permet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Dissipe les effet négatifs non ultimes\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de vol de vie pour les balles\u003C/span\u003E pendant 5 s", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,108: | Line 8,382: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Quand Haze tire sur une cible, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente les dégâts balistiques contre celle-ci\u003C/span\u003E. Gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).", | "ability_stacking_damage_desc": "Quand Haze tire sur une cible, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente les dégâts balistiques contre celle-ci\u003C/span\u003E. Gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Inflige des dégâts balistiques croissants à une cible", | "ability_stacking_damage_quip": "Inflige des dégâts balistiques croissants à une cible", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E charges", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E/ par charge\u003Cbr\u003EAugmente selon les dégâts des armes", | |||
"ability_swan_acrobat": "Acrobatie", | "ability_swan_acrobat": "Acrobatie", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Acrobatie", | "ability_swan_acrobat/stack": "Acrobatie", | ||
| Line 8,141: | Line 8,416: | ||
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill jettent du sable qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarme\u003C/span\u003E les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E.", | "ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill jettent du sable qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarme\u003C/span\u003E les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face", | "ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face", | ||
" | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de rayon", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % et réduit la distance des élans de -30 %\u003C/span\u003E", | |||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E de temps de récupération", | |||
"ability_trapper_fear": "Soie spectrale", | "ability_trapper_fear": "Soie spectrale", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur", | ||
| Line 8,155: | Line 8,432: | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Marée d'Arachné", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Marée d'Arachné", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Marée d'Arachné", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Marée d'Arachné", | ||
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Trapper libère une vague d'araignées spectrales qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epourchassent les adversaires\u003C/span\u003E et explosent, infligeant des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempoisonnées\u003C/span\u003E et perdent temporairement | "ability_trapper_spiderwave_desc": "Trapper libère une vague d'araignées spectrales qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epourchassent les adversaires\u003C/span\u003E et explosent, infligeant des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempoisonnées\u003C/span\u003E et perdent temporairement du \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et de la \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E. Cet effet est cumulable.", | ||
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Libère une vague d'araignées spectrales", | "ability_trapper_spiderwave_quip": "Libère une vague d'araignées spectrales", | ||
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "−\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 de | "ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "−\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 de pouvoir spirituel\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−3 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E", | ||
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Invoque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 araignées\u003C/span\u003E", | "ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Invoque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 araignées\u003C/span\u003E", | ||
"ability_trapper_webwall": "Piège de soie", | "ability_trapper_webwall": "Piège de soie", | ||
| Line 8,172: | Line 8,449: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Mo \u0026 Krill immobilisent l'occultiste adverse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'étourdissent et lui infligent des dégâts\u003C/span\u003E pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.", | "ability_ult_combo_desc": "Mo \u0026 Krill immobilisent l'occultiste adverse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'étourdissent et lui infligent des dégâts\u003C/span\u003E pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups", | "ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s de temps de récupération\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résist. aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+ | "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagues rayonnantes", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagues rayonnantes", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Brulure de Charge lumineuse", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Brulure de Charge lumineuse", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à toutes les cibles de la zone.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Celeste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.", | "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à toutes les cibles de la zone.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Celeste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "- | "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 s de temps de récupération et +80 de dégâts à l'impact", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prisme cristallin", | "ability_unicorn_prismaticguard": "Prisme cristallin", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prisme cristallin", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prisme cristallin", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s de durée du silence et -20 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage", | "ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage", | ||
| Line 8,201: | Line 8,479: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Retraite sanguine", | "ability_vampirebat_batblink": "Retraite sanguine", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.", | ||
" | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Au lancement : obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 8 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balles supplémentaires", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E réutilisations\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de portée", | |||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActive :\u003C/span\u003E Mina libère une nuée importante de chauvesouris, chacune infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassive :\u003C/span\u003E lancer Morsures passionnelles sur une unité occultiste augmente de manière permanente le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enombre de chauvesouris\u003C/span\u003E libérées.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActive :\u003C/span\u003E Mina libère une nuée importante de chauvesouris, chacune infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassive :\u003C/span\u003E lancer Morsures passionnelles sur une unité occultiste augmente de manière permanente le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enombre de chauvesouris\u003C/span\u003E libérées.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "À l'impact : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "À l'impact : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Doubles dagues", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Doubles dagues", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} lance deux dagues consécutives qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi les deux dagues touchent la même cible, inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} à la place.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} lance deux dagues consécutives qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi les deux dagues touchent la même cible, inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} à la place.", | ||
| Line 8,213: | Line 8,492: | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Morsures passionnelles", | "ability_vampirebat_lovebites": "Morsures passionnelles", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Morsures passionnelles", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Morsures passionnelles", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Vos balles infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires. Les dégâts infligés par vos capacités prennent la forme d'une vilaine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emorsure\u003C/span\u003E qui inflige une explosion de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération de Morsures passionnelles est unique à chaque cible.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Morsures passionnelles (par coup)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Morsures passionnelles (par coup)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "À l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "À l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 3 s", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle et \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de dégâts bonus", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003EÀ l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 5 s", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Ratissage", | "ability_vampirebat_steallife": "Ratissage", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité active : \u003C/span\u003EMina fait des taillades à l'aide de son parapluie | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité active : \u003C/span\u003EMina fait des taillades à l'aide de son parapluie et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} plus importants proportionnellement aux PV manquants de la cible. Si la cible est éliminée, Mina reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité passive : \u003C/span\u003E si {g:citadel_binding:'ADS'} est maintenue, Mina flottera brièvement.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERatissage achève les unités non-occultistes qui possèdent moins de 60 PV.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+ | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de soins par victime \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV manquants et augmentation du multiplicateur de soins par victime", | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Lame fulgurante", | "ability_viper_debuffdagger": "Lame fulgurante", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Lame fulgurante", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Lame fulgurante", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper lance une dague qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et du {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper lance une dague qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et du {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lance une dague ralentissante", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Lance une dague ralentissante", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles par charge", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges max.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003EÀ l'impact : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E de temps de récupération de charge", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Lame-crochet", | "ability_viper_hookdagger": "Lame-crochet", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} lance une lame qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. La lame dévie et revient rapidement pour appliquer à nouveau des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E, ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} lance une lame qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. La lame dévie et revient rapidement pour appliquer à nouveau des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E, ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,233: | Line 8,513: | ||
"ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants", | "ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants", | ||
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification", | "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification", | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E.Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.", | "ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E. Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants", | "ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E", | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash": "Reptation", | "ability_viper_snakedash": "Reptation", | ||
"ability_viper_snakedash_desc": "La distance de glissade de Vyper augmente, | "ability_viper_snakedash_desc": "La distance de glissade de Vyper augmente, elle peut glisser même dans les montées et sa vitesse de rotation augmente pendant les glissades.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash_quip": "Améliore l'agilité de ses glissades", | "ability_viper_snakedash_quip": "Améliore l'agilité de ses glissades", | ||
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "En cas de glissade : Vyper \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobtient 180\u003C/span\u003E de protection pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | "ability_viper_snakedash_t3_desc": "En cas de glissade : Vyper \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobtient 180\u003C/span\u003E de protection pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,248: | Line 8,528: | ||
"ability_viper_venom_desc": "Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E proportionnellement aux PV manquants de la cible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVenin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E proportionnellement aux PV manquants de la cible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVenin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Injecte un venin mortel à ses adversaires", | "ability_viper_venom_quip": "Injecte un venin mortel à ses adversaires", | ||
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de réduction des soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de réduction des soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Les balles accumulent également \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVenin mortel\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Les balles accumulent également \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVenin mortel\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Flasque alchimique", | "ability_warden_crowd_control": "Flasque alchimique", | ||
| Line 8,254: | Line 8,534: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Les unités ennemies touchées perdent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 d'endurance\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Les unités ennemies touchées perdent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 d'endurance\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage] de dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:WeaponPowerDebuff} % de dégâts des armes\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Radius} m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−{s:FireRateSlow} %\u003C/span\u003E de cadence de tir", | ||
"ability_warden_high_alert": "Bravoure", | "ability_warden_high_alert": "Bravoure", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement", | "ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 s de temps de récupération et +2 s de durée", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel", | |||
"ability_warden_lock_down": "Mitard", | "ability_warden_lock_down": "Mitard", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps d'évasion\u003C/span\u003E, elle subira des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E et sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisée\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Warden immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps d'évasion\u003C/span\u003E, elle subira des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E et sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisée\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas", | "ability_warden_lock_down_quip": "Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de durée", | |||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation", | |||
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime", | "ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction de ces dégâts. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et d'une meilleure résistance aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de durée\u003Cbr\u003EIntouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Coup de queue", | "ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Coup de queue", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver (Transformed) écrase les adversaires qui l'entourent et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Les unités touchées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarmées\u003C/span\u003E et subissent un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver (Transformed) écrase les adversaires qui l'entourent et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Les unités touchées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarmées\u003C/span\u003E et subissent un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée pour l'effet négatif", | |||
"ability_werewolf_frenzy": "Prise à la gorge", | "ability_werewolf_frenzy": "Prise à la gorge", | ||
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver (Transformed) inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} à toutes les unités ennemies en face d'elle et reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} proportionnels aux dégâts infligés. Moins la cible a de PV, plus les dégâts sont importants.", | "ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver (Transformed) inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} à toutes les unités ennemies en face d'elle et reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} proportionnels aux dégâts infligés. Moins la cible a de PV, plus les dégâts sont importants.", | ||
| Line 8,291: | Line 8,575: | ||
"ability_werewolf_netshot": "Bola entravant", | "ability_werewolf_netshot": "Bola entravant", | ||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Bola entravant", | "ability_werewolf_netshot/debuff": "Bola entravant", | ||
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver lance un bola qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, ce qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et entrave les capacités de déplacement | "ability_werewolf_netshot_desc": "Silver lance un bola qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, ce qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance.", | ||
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée de l'effet négatif\u003Cbr\u003ELe bola ricoche sur un maximum de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cibles supplémentaires", | ||
"ability_werewolf_onthehunt": "Chasse ouverte", | "ability_werewolf_onthehunt": "Chasse ouverte", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} obtient un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et un {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Les unités alliées à proximité reçoivent la moitié de ces bonus. En cas de victime pendant que Chasse ouverte est active, celle-ci est relancée.", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} obtient un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et un {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Les unités alliées à proximité reçoivent la moitié de ces bonus. En cas de victime pendant que Chasse ouverte est active, celle-ci est relancée.", | ||
| Line 8,302: | Line 8,586: | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Lycanthropie", | "ability_werewolf_transformation/werewolf": "Lycanthropie", | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Lycanthropie", | "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Lycanthropie", | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulable contre les occultistes adverses. Elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange également ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E PV bonus", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": " | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "En cas de victime (unité occultiste) : les capacités et leur durée sont réinitialisées", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Reprenez forme humaine.", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Reprenez forme humaine.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "Rafale éclair", | "ability_werewolf_unloadgun": "Rafale éclair", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Rafale éclair", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Rafale éclair", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.", | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Récupération", | "ability_wrecker_salvage": "Récupération", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Attaché", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Attaché", | ||
| Line 8,408: | Line 8,692: | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)", | ||
"citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine", | "citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine", | ||
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} | "citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEntrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :", | "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Charge droit dans le tas et entraine ses adversaires dans la foulée", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Charge droit dans le tas et entraine ses adversaires dans la foulée", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": " | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Ralentit de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de temps de recharge \u003Cbr\u003EEn cas de collision : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Es", | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage", | "citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": " | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique", | "citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Retombe sur ses adversaires et les étourdit", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Retombe sur ses adversaires et les étourdit", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "À l'incantation, devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E pendant 6 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de rayon d'impact", | |||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "À l'incantation, devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes", | "citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes. | "citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse", | ||
" | "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokers\u003C/span\u003E sont plus élevées", | |||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,448: | Line 8,733: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "- | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ECoefficient de vitesse augmentée", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+ | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de durée de rétention de charge et +55 % de multiplicateur de dégâts", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": " | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit le temps et inflige des \u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} qui se cumulent pour Paradox contre la cible.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lance une grenade qui inflige des dégâts et ralentit à chaque impulsion", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lance une grenade qui inflige des dégâts et ralentit le temps à chaque impulsion", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts par impulsion et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s de durée", | ||
"citadel_ability_chrono_swap": "Permutation paradoxale", | "citadel_ability_chrono_swap": "Permutation paradoxale", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox lance un projectile qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange sa position avec celle de la cible\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E de l'impact et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV max.", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox érige un écran de distorsion temporelle qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earrête le temps\u003C/span\u003E pour tous les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojectiles et balles ennemis\u003C/span\u003E qui le touchent et augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse et les dégâts\u003C/span\u003E des balles tirées par votre équipe. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduites au silence\u003C/span\u003E .", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 s \u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de longueur\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de durée du silence \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de dégâts des armes", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E charges de capacité", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,511: | Line 8,796: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Mur spectral : effet négatif des dégâts", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Mur spectral : effet négatif des dégâts", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis crée un mur qui \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis crée un mur qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapplique un ralentissement \u003C/span\u003E aux adversaires sur son passage. McGinnis fait exploser le mur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediviser le terrain\u003C/span\u003E en deux et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfliger des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies à proximité. \u003Cbr\u003EAprès l'incantation, le mur explosera prématurément quand les touches {g:citadel_binding:'Attack'} ou {g:citadel_binding:'Ability3'} sont enfoncées. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe mur peut être détruit avec des attaques de mêlée.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Amplifie les dégâts de McGinnis de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E à l'impact pendant 7 s.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s de temps de récupération \u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s de durée\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Déployez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 minitourelles\u003C/span\u003E près d'un mur pendant 8 s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de ralentissement\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": " | "citadel_ability_flying_strike": "Accroche tranchante", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": " | "citadel_ability_flying_strike/slow": "Accroche tranchante : ralentissement", | ||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato lance un grappin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Equi la tracte jusqu'à une cible, lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} légers et la ralentit\u003C/span\u003E à l'arrivée.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie", | ||
" | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "En mode alternatif, s'accroche aux unités alliées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 charge supplémentaire\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,529: | Line 8,816: | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato taillade les adversaires en face d'elle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir\u003C/span\u003E. Blesser des occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Yamato.", | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato taillade les adversaires en face d'elle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir\u003C/span\u003E. Blesser des occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Yamato.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact", | ||
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de dégâts de mêlée pendant 4 s", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "À l'impact (unité occultiste) : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E de PV max. soignés", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et multiplicateur spirituel augmenté", | |||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,543: | Line 8,833: | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lance un pieu qui permet d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattacher les unités ennemies\u003C/span\u003E à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lance un pieu qui permet d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattacher les unités ennemies\u003C/span\u003E à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Attache les unités ennemies au sol", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Attache les unités ennemies au sol", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée du lien et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon de capture", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,551: | Line 8,841: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Envol", | "citadel_ability_hornet_leap": "Envol", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E. Une fois en l'air, son arme inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels bonus\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta s'élance dans les airs et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E. Une fois en l'air, son arme inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels bonus\u003C/span\u003E et ses objets bénéficient d'une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eportée\u003C/span\u003E accrue.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "S'envole et améliore son arme", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "S'envole et améliore son arme", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de capacité du chargeur de base en vol", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de capacité du chargeur de base en vol", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Les victimes occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréinitialisent\u003C/span\u003E la durée. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté", | |||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,560: | Line 8,851: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts des armes bonus\u003C/span\u003E à Vindicta.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles", | "citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Nuée de corneilles", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Nuée de corneilles", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Les corneilles de Vindicta infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts d'impact\u003C/span\u003E, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaigner\u003C/span\u003E, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV actuels\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Les corneilles de Vindicta infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts d'impact\u003C/span\u003E, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaigner\u003C/span\u003E, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV actuels\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": " | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de réduction des soins", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8 % de résistance aux balles | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts de saignement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale", | "citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E pendant la transformation. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et sa résistance aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+ | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+30 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+30 % de résistance spirituelle", | |||
"citadel_ability_interrupted": "Interrompue", | "citadel_ability_interrupted": "Interrompue", | ||
"citadel_ability_jump": "Sauter", | "citadel_ability_jump": "Sauter", | ||
| Line 8,593: | Line 8,885: | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies", | "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Les cibles sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojetées en l'air\u003C/span\u003E et ralenties de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Les cibles sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojetées en l'air\u003C/span\u003E et ralenties de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110 % de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts par mètre\u003C/span\u003E et augmentation du mult. de | "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110 % de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts par mètre\u003C/span\u003E et augmentation du mult. de pouvoir spirituel", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité", | "citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charges\u003Cbr\u003EÀ l'incantation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E d'endurance et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de contrôle aérien", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel", | ||
| Line 8,605: | Line 8,897: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÉtourdit\u003C/span\u003E les adversaires dans | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÉtourdit\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon pendant 1.2 s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre", | "citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts à toutes les cibles dans son rayon\u003C/span\u003E. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts à toutes les cibles dans son rayon\u003C/span\u003E. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.75 m de rayon", | |||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,657: | Line 8,950: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Soins", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Soins", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération des PV max. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon des soins \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résist. spirituelle", | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,670: | Line 8,964: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Pendant la canalisation, Dynamo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaure progressivement ses PV\u003C/span\u003E et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Pendant la canalisation, Dynamo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaure progressivement ses PV\u003C/span\u003E et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": " | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "L'aura accorde +4 m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation", | ||
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 s de temps de récupération et +1 s de durée", | |||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPeut se déplacer et utiliser d'autres capacités\u003C/span\u003E, et soigne en plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % des PV max.\u003C/span\u003E par s", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPeut se déplacer et utiliser d'autres capacités\u003C/span\u003E, et soigne en plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % des PV max.\u003C/span\u003E par s", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Résilience infernale", | "citadel_ability_passive_beefy": "Résilience infernale", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} en fonction des dégâts subis.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} en fonction des dégâts subis.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Régénère une partie des dégâts subis", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Régénère une partie des dégâts subis", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de soins selon les dégâts", | |||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,698: | Line 8,994: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque complètement chargée avec son sabre\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque complètement chargée avec son sabre\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Charge une attaque pour infliger des dégâts accrus", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Charge une attaque pour infliger des dégâts accrus", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E de temps de récupération des capacités", | ||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation \u003Cbr\u003E+150 de dégâts et de facteur d'augmentation du pouvoir spirituel", | |||
"citadel_ability_projectmind": "Projection mentale", | "citadel_ability_projectmind": "Projection mentale", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Protection", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Protection", | ||
| Line 8,712: | Line 9,008: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Psychokinésie", | "citadel_ability_psychic_lift": "Psychokinésie", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Psychokinésie", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Psychokinésie", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith soulève une unité ennemie dans les airs et la projette \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evers l'emplacement ciblé\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Soulève une unité ennemie, interrompt ses canalisations et la réduit au silence", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Soulève une unité ennemie, interrompt ses canalisations et la réduit au silence", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EProjeter la cible contre le sol lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et empêche \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'utilisation d'endurance et d'objets et capacités de mobilité\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation", | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 8,734: | Line 9,031: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté", | |||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,749: | Line 9,047: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La tourelle disparait après un certain temps.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La tourelle disparait après un certain temps.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": " | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de portée d'attaque", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir des tourelles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 %\u003C/span\u003E de durée de vie pour les tourelles", | |||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv lance un couteau qui \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv lance un couteau qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efait saigner\u003C/span\u003E une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Dégâts de saignement de Couteau de chasse", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Dégâts de saignement de Couteau de chasse", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EDéblocage ultime : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etant que la rage est à son maximum\u003C/span\u003E, les couteaux ricochent sur une autre cible et appliquent un ralentissement aux occultistes victimes de saignement.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Applique des charges de saignement à la cible", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Applique des charges de saignement à la cible", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+ | "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 charges", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de DPS de saignement et multiplicateur spirituel augmenté", | |||
"citadel_ability_shiv_dash": "Élan incisif", | "citadel_ability_shiv_dash": "Élan incisif", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage\u003C/span\u003E. Les cibles ennemies touchées voient leur {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} réduite. L'effet négatif peut se cumuler.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de portée d'élan", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dégâts à l'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−2 s\u003C/span\u003E de temps de récupération par cible occultiste touchée", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EDéblocage ultime : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etant que la rage est à son maximum,\u003C/span\u003E un écho de Shiv retrace le chemin de l'élan après un court délai, infligeant à nouveau des dégâts aux adversaires.", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Saignée", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Saignée", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eannule une partie des dégâts retardés\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eannule une partie des dégâts retardés\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EDéblocage ultime : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etant que la rage est à son maximum\u003C/span\u003E, augmente le nombre de dégâts retardés.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "À l'activation", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "À l'activation", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Reporte une partie des dégâts subis", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Reporte une partie des dégâts subis", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Shiv | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Shiv bondit vers l'avant et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à la première cible occultiste ennemie rencontrée. Si cette dernière est sous le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseuil de PV\u003C/span\u003E, elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexécutée\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi Coup de grâce fait une victime, Shiv peut relancer la capacité pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 s\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Equand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropriétés spéciales\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est augmenté de 30 % si aucune unité occultiste n'est touchée.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de portée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E quand la barre de rage est pleine", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E pour le seuil de PV de l'adversaire", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine", | ||
| Line 8,836: | Line 9,137: | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies dans son rayon.", | "citadel_ability_static_charge_desc": "Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies dans son rayon.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Applique un étourdissement de zone différé autour d'une unité occultiste ennemie", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Applique un étourdissement de zone différé autour d'une unité occultiste ennemie", | ||
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E de portée d'incantation.", | |||
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts", | |||
"citadel_ability_static_charge_v2": "Charge statique", | "citadel_ability_static_charge_v2": "Charge statique", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Applique une charge de foudre à une unité ou une zone devant vous. Après une courte durée, la charge statique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies à portée.", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Applique une charge de foudre à une unité ou une zone devant vous. Après une courte durée, la charge statique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies à portée.", | ||
| Line 8,842: | Line 9,145: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus permanent de dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus permanent de dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Pose une bombe sur une unité", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Pose une bombe sur une unité", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Au lancement : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Au lancement : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Impulsion cinétique", | "citadel_ability_stomp": "Impulsion cinétique", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air", | "citadel_ability_stomp_quip": "Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": " | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/spawn\u003E de vitesse de déplacement\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E pendant 4 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 \u003C/span\u003E de portée d'incantation", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Orage magnétique", | "citadel_ability_storm_cloud": "Orage magnétique", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts à toutes les unités ennemies\u003C/span\u003E dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts à toutes les unités ennemies\u003C/span\u003E dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Foudroiement", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Foudroiement", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Pendant la canalisation, appuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour marquer la zone sur laquelle s'abattra la foudre qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erepoussera les unités ennemies\u003C/span\u003E après un délai de 0.25 s (une zone max. par lancement).", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Pendant la canalisation, appuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour marquer la zone sur laquelle s'abattra la foudre qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erepoussera les unités ennemies\u003C/span\u003E après un délai de 0.25 s (une zone max. par lancement).", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de canalisation | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de durée de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon final\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de rayon initial", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 de DPS | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de vol", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 8,866: | Line 9,169: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": " | "citadel_ability_tangotether": "Liaison épineuse", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy | "citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins répliqués,\u003C/span\u003E et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EIvy reçoit 50 % des bonus sans liaison.\u003Cbr\u003ELa liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Gagne des bonus et les partage avec une unité alliée proche", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Gagne des bonus et les partage avec une unité alliée proche", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+ | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de vol de vie des balles", | ||
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "La capacité est toujours active", | |||
"citadel_ability_teleport": "Téléportation", | "citadel_ability_teleport": "Téléportation", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIvy | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIvy attrape une unité alliée\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de 30 % si la capacité est utilisée sur une cible alliée.\u003Cbr\u003ESi Ivy subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.\u003Cbr\u003EDans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige -20 % de dégâts.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E sur les cibles touchées", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Réduit | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Réduit au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E les cibles ennemies touchées.\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur spirituel de dégâts et de la protection", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Pétrification", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Pétrification", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Pétrification", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Pétrification", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable", | ||
" | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": " | "citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone", | ||
" | "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et augmentation du multiplicateur spirituel des DPS", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Les unités ennemies prises dans les épines pendant 2 s sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisées\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salve de roquettes", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salve de roquettes", | ||
| Line 8,904: | Line 9,199: | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Laser du Mécène", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Laser du Mécène", | ||
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Mécène", | "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Mécène", | ||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 8,917: | Line 9,208: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop repousse et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} aux adversaires à proximité et inflige du {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÀ l'atterrissage, les cibles infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquent une {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} aux autres adversaires proches. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.\u003C/br\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop repousse et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} aux adversaires à proximité et inflige du {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÀ l'atterrissage, les cibles infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquent une {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} aux autres adversaires proches. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Projette les unités à proximité dans les airs", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Projette les unités à proximité dans les airs", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Unité occultiste adverse touchée : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Unité occultiste adverse touchée : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes\u003C/span\u003E pendant 9 s", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge Bras mécanique\u003C/span\u003E et restaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge Bras mécanique\u003C/span\u003E et restaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E des PV manquants", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique", | "citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et se téléporte | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E : téléporte également les unités alliées proches.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Disparait brièvement pour se téléporter", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Disparait brièvement pour se téléporter", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Réduit les effets négatifs (hors capacités ultimes) de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ERestaure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E charge", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Salve automatique", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Salve automatique", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": " | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Accorde un bonus temporaire de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} bonus", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Augmente la cadence de tir", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Augmente la cadence de tir", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % de cadence de tir\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s de durée\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMunitions illimitées\u003C/span\u003E et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle", | |||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Boule de démolition", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Boule de démolition", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crée une grosse boule de ferraille qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts et étourdit\u003C/span\u003E la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crée une grosse boule de ferraille qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts et étourdit\u003C/span\u003E la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.", | ||
| Line 9,110: | Line 9,402: | ||
"citadel_chatwheel_message_flank": "Je vais les prendre de côté", | "citadel_chatwheel_message_flank": "Je vais les prendre de côté", | ||
"citadel_chatwheel_message_gank": "Je vais tendre une embuscade", | "citadel_chatwheel_message_gank": "Je vais tendre une embuscade", | ||
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Je | "citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Je vais vers la voie…", | ||
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Je quitte la zone !", | "citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Je quitte la zone !", | ||
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Cachons-nous ici", | "citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Cachons-nous ici", | ||
| Line 9,168: | Line 9,460: | ||
"citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.", | "citadel_hint_zipline": "Maintenez {g:citadel_binding:'Zipline'} pour emprunter une tyrolienne.", | ||
"citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.", | "citadel_hint_zoom": "Maintenez {g:citadel_binding:'ADS'} pour zoomer avec votre arme.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble du groupe. Si le paramètre « Micro ouvert » est activé, vous pourrez également communiquer dans le tableau de bord.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Utilisez votre microphone pour communiquer avec l'ensemble de l'équipe.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.", | "citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Activer ou désactiver le son du jeu.", | ||
| Line 9,217: | Line 9,509: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Interagir avec un objet de la planque", | "citadel_keybind_hideout_use": "Interagir avec un objet de la planque", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Augmenter la vitesse de la rediffusion", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Augmenter la vitesse de la rediffusion", | ||
"citadel_keybind_interact": "Interagir", | |||
"citadel_keybind_item1": "Objet 1", | "citadel_keybind_item1": "Objet 1", | ||
"citadel_keybind_item2": "Objet 2", | "citadel_keybind_item2": "Objet 2", | ||
| Line 9,293: | Line 9,586: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menu d'amélioration des capacités", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menu d'amélioration des capacités", | ||
"citadel_keybind_windows": "WINDOWS", | "citadel_keybind_windows": "WINDOWS", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Tyrolienne", | "citadel_keybind_zipline": "Tyrolienne / corde", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Impossible de décompresser le fichier de métadonnées du match", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Impossible de décompresser le fichier de métadonnées du match", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Impossible de télécharger le fichier de métadonnées pour le match %match_id%", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Impossible de télécharger le fichier de métadonnées pour le match %match_id%", | ||
| Line 9,454: | Line 9,747: | ||
"citadel_settings_controller": "Contrôleur", | "citadel_settings_controller": "Contrôleur", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Coop en plein écran", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Coop en plein écran", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Raccourci pour interagir", | |||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Nous avons remplacé le raccourci clavier « Interagir avec l'objet de la planque » par un nouveau raccourci global « Interagir » utilisable dans la planque ainsi que dans d'autres contextes, comme le changement d'occultiste en mode classé. Si vous aviez précédemment défini un raccourci clavier personnalisé pour interagir avec les éléments de la planque, vous devrez le configurer à nouveau.", | |||
"citadel_settings_crosshair": "Réticule", | "citadel_settings_crosshair": "Réticule", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Couleur", | "citadel_settings_crosshair_color": "Couleur", | ||
| Line 9,534: | Line 9,829: | ||
"citadel_settings_fogquality_high": "Élevée", | "citadel_settings_fogquality_high": "Élevée", | ||
"citadel_settings_fogquality_low": "Faible", | "citadel_settings_fogquality_low": "Faible", | ||
"citadel_settings_fps_max": " | "citadel_settings_fps_max": "IPS maximum en jeu", | ||
"citadel_settings_fps_max_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max ».\u003Cbr\u003ECette option sera désactivée si cette option de lancement est ajoutée.", | "citadel_settings_fps_max_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max ».\u003Cbr\u003ECette option sera désactivée si cette option de lancement est ajoutée.", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui": " | "citadel_settings_fps_max_ui": "IPS maximum du tableau de bord", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max_ui ».\u003Cbr\u003ESi ces valeurs dépassent la limite, le curseur sera désactivé.", | "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max_ui ».\u003Cbr\u003ESi ces valeurs dépassent la limite, le curseur sera désactivé.", | ||
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | ||
| Line 9,595: | Line 9,890: | ||
"citadel_settings_itemkeybinds": "Objets", | "citadel_settings_itemkeybinds": "Objets", | ||
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis des objets et le mode d'utilisation des objets par défaut.", | "citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis des objets et le mode d'utilisation des objets par défaut.", | ||
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les raccourcis clavier de ce groupe à leurs valeurs par défaut ?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECette action pourrait entrainer la désactivation des raccourcis clavier | "citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les raccourcis clavier de ce groupe à leurs valeurs par défaut ?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECette action pourrait entrainer la désactivation des raccourcis clavier d'autres groupes s'ils sont actuellement associés aux valeurs par défaut de ce groupe.", | ||
"citadel_settings_keybind_category_reset": "Réinitialiser les raccourcis ?", | "citadel_settings_keybind_category_reset": "Réinitialiser les raccourcis ?", | ||
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "ou", | "citadel_settings_keybind_conjunction_or": "ou", | ||
| Line 9,630: | Line 9,925: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Divers", | "citadel_settings_misckeybinds": "Divers", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis de la section « Divers » par défaut.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis de la section « Divers » par défaut.", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "Retour micro", | "citadel_settings_monitor_mic": "Retour micro", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Activez cette option pour avoir un retour de votre microphone quand vous ajustez les paramètres vocaux.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Activez cette option pour avoir un retour de votre microphone quand vous ajustez les paramètres vocaux.", | ||
| Line 9,718: | Line 10,011: | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Mode fenêtré", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Mode fenêtré", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Résolution", | "citadel_settings_resolution_size": "Résolution", | ||
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Cordes", | |||
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Le raccourci pour les tyroliennes s'applique désormais également aux cordes. S'il est modifié par rapport aux paramètres par défaut, la touche associée aux tyroliennes permettra de monter ou descendre aux cordes à la place de la touche pour sauter. Il est désormais possible d'associer la molette de la souris aux tyroliennes et aux cordes. Il n'est plus nécessaire de maintenir la touche associée enfoncée si elle diffère du raccourci pour sauter.", | |||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Ombres de contact", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Ombres de contact", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Inutilisé actuellement.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Inutilisé actuellement.", | ||
| Line 9,822: | Line 10,117: | ||
"citadel_settings_vsync_desc": "Élimine les artéfacts liés à la synchronisation verticale, mais augmente la latence d'entrée.", | "citadel_settings_vsync_desc": "Élimine les artéfacts liés à la synchronisation verticale, mais augmente la latence d'entrée.", | ||
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Les raccourcis conflictuels seront supprimés :", | "citadel_settings_will_reset_tooltip": "Les raccourcis conflictuels seront supprimés :", | ||
"citadel_settings_window": " | "citadel_settings_window": "Fenêtré", | ||
"citadel_spectator_voice_mode_0": "Voix : activée", | "citadel_spectator_voice_mode_0": "Voix : activée", | ||
"citadel_spectator_voice_mode_1": "Voix : désactivée", | "citadel_spectator_voice_mode_1": "Voix : désactivée", | ||
| Line 9,944: | Line 10,239: | ||
"damage_reduction_postfix": "%", | "damage_reduction_postfix": "%", | ||
"disarm_immune": "Disarm Immune", | "disarm_immune": "Disarm Immune", | ||
"doorman_hotel_cost": " | "doorman_hotel_cost": "Cout du séjour", | ||
"doorman_hotel_debuff": "En tant que clientèle de l'hôtel", | "doorman_hotel_debuff": "En tant que clientèle de l'hôtel", | ||
"doorman_hotel_duration_override_label": "Heure de départ", | "doorman_hotel_duration_override_label": "Heure de départ", | ||
| Line 9,952: | Line 10,247: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Double saut et vitesse de la tyrolienne", | "double_jump_pickup/double_jump": "Double saut et vitesse de la tyrolienne", | ||
"drifter_blood_blast": "Déchirure", | "drifter_blood_blast": "Déchirure", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter frappe les adversaires devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:' | "drifter_blood_blast_desc": "Drifter frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible se trouve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà bout portant\u003C/span\u003E, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} supplémentaires.", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de temps de récupération", | |||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige 55 % de dégâts de mêlée lourds\u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant.", | |||
"drifter_darkness": "Nuit éternelle", | "drifter_darkness": "Nuit éternelle", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter | "drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de durée et +1 cibles max.", | |||
"drifter_darkness_t3_desc": "+ | |||
"drifter_infinity_slash": "Taillades obscures", | "drifter_infinity_slash": "Taillades obscures", | ||
"drifter_last_breath": "Étreinte des profondeurs", | "drifter_last_breath": "Étreinte des profondeurs", | ||
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} s'enveloppe dans une sphère d'eau qui peut absorber les dégâts avant d'éclater. Lorsque la sphère se dissipe pour une raison quelconque, les adversaires à portée subissent des dégâts.", | "drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} s'enveloppe dans une sphère d'eau qui peut absorber les dégâts avant d'éclater. Lorsque la sphère se dissipe pour une raison quelconque, les adversaires à portée subissent des dégâts.", | ||
"drifter_shadow_mark": "Marque du rôdeur", | "drifter_shadow_mark": "Marque du rôdeur", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E", | ||
" | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": " | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s de temps de récupération et +3 s de durée", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E", | |||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime", | ||
| Line 9,996: | Line 10,293: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Dôme gelé", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Dôme gelé", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "Effet par charge :", | "ghost_malice_stack_effect_header": "Effet par charge :", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+ | "golden_idol_bonus_01": "+35 % d'âmes supplémentaires", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 point de capacité", | "golden_idol_bonus_02": "+1 point de capacité", | ||
"guardian_unit": "Gardien", | "guardian_unit": "Gardien", | ||
| Line 10,095: | Line 10,392: | ||
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Régénération de PV augmentée", | "health_regen_pickup/small_health_regen": "Régénération de PV augmentée", | ||
"health_regen_pickup_label": "Soins", | "health_regen_pickup_label": "Soins", | ||
"hero_akimbo": " | "hero_akimbo": "Akimbo", | ||
"hero_akimbo:n": " | "hero_akimbo:n": "Akimbo", | ||
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | ||
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | ||
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"hero_astro_lore": "Il y a des gens qui passent leur vie à rêver de déménager à New York. Ce n'est pas le cas d'Holliday. Elle était tout à fait satisfaite de son poste de shérif dans une petite ville, et de n'avoir eu à dégainer son arme qu'une seule fois dans sa carrière pour faire montre de ses talents au stand de tir à la foire du comté… Puis les meurtres ont commencé.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIls étaient macabres et inhumains. Les corps avaient été retrouvés avec leurs cages thoraciques déchirées, leurs entrailles éviscérées comme si quelques charognards étaient venus se repaitre. Holliday retrouva le tueur, un musicien de folk itinérant que les médias avaient surnommé « Le Troubadour ». Lorsqu'elle le confronta, il explosa en une nuée de corbeaux et s'envola.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EC'était il y a six mois. Les meurtres dans le centre de l'Illinois ont depuis cessé, mais l'enquête d'Holliday continue. Elle pense que Le Troubadour est à New York, et quand elle le trouvera, elle tuera ce maudit salopard.", | "hero_astro_lore": "Il y a des gens qui passent leur vie à rêver de déménager à New York. Ce n'est pas le cas d'Holliday. Elle était tout à fait satisfaite de son poste de shérif dans une petite ville, et de n'avoir eu à dégainer son arme qu'une seule fois dans sa carrière pour faire montre de ses talents au stand de tir à la foire du comté… Puis les meurtres ont commencé.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIls étaient macabres et inhumains. Les corps avaient été retrouvés avec leurs cages thoraciques déchirées, leurs entrailles éviscérées comme si quelques charognards étaient venus se repaitre. Holliday retrouva le tueur, un musicien de folk itinérant que les médias avaient surnommé « Le Troubadour ». Lorsqu'elle le confronta, il explosa en une nuée de corbeaux et s'envola.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EC'était il y a six mois. Les meurtres dans le centre de l'Illinois ont depuis cessé, mais l'enquête d'Holliday continue. Elle pense que Le Troubadour est à New York, et quand elle le trouvera, elle tuera ce maudit salopard.", | ||
"hero_astro_playstyle": "Holliday compte sur ses compétences de tireuse d'élite. Elle aime lancer des objets en l'air et les abattre. Avec une vue dégagée, elle peut infliger de lourds dégâts. Son agilité lui permet d'isoler ses adversaires ou de rapidement battre en retraite.", | "hero_astro_playstyle": "Holliday compte sur ses compétences de tireuse d'élite. Elle aime lancer des objets en l'air et les abattre. Avec une vue dégagée, elle peut infliger de lourds dégâts. Son agilité lui permet d'isoler ses adversaires ou de rapidement battre en retraite.", | ||
"hero_astro_role": "Bondit çà et là tout en exécutant des tirs audacieux", | "hero_astro_role": "Bondit çà et là tout en exécutant des tirs audacieux", | ||
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"hero_atlas": " | "hero_atlas": "Abrams", | ||
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"hero_atlas_lore": "Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAucune explication ne lui avait été donnée, à l'exception d'une brève note griffonnée avec du sang couleur d'onyx sur laquelle on pouvait lire « Ne les laissez pas mettre la main dessus ». Abrams ne sait pas d'où vient ce bouquin. Mais comme sa maison a été cambriolée, son bureau détruit à trois reprises et sa voiture brulée, il a tout intérêt à faire la lumière sur cette affaire.", | "hero_atlas_lore": "Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAucune explication ne lui avait été donnée, à l'exception d'une brève note griffonnée avec du sang couleur d'onyx sur laquelle on pouvait lire « Ne les laissez pas mettre la main dessus ». Abrams ne sait pas d'où vient ce bouquin. Mais comme sa maison a été cambriolée, son bureau détruit à trois reprises et sa voiture brulée, il a tout intérêt à faire la lumière sur cette affaire.", | ||
"hero_atlas_playstyle": "Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.", | "hero_atlas_playstyle": "Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.", | ||
"hero_atlas_role": "Charge dans la mêlée", | "hero_atlas_role": "Charge dans la mêlée", | ||
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"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
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"hero_bebop_lore": "Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.", | "hero_bebop_lore": "Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.", | ||
"hero_bebop_playstyle": "Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.", | "hero_bebop_playstyle": "Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.", | ||
"hero_bebop_role": "Accroche une unité ennemie pour l'assommer", | "hero_bebop_role": "Accroche une unité ennemie pour l'assommer", | ||
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"hero_bookworm_lore": "Fille d'un marchand de livres rares, Paige a grandi dans une famille aimante où régnaient la gentillesse, la magie et les contes. Mais si Paige a naturellement adopté les valeurs de ses parents, son petit frère Bryce n'en a pas fait de même.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAdolescent rebelle, Bryce reprochait à sa famille non seulement sa disposition mièvre, mais aussi son refus de lui permettre de s'adonner à des magies plus dangereuses. Paige a tout essayé pour lui éviter des ennuis, mais comme la plupart des jeunes de son âge, plus sa grande sœur essayait de lui donner des conseils, plus il s'en détournait.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige ne sait pas ce que Bryce a bien pu faire pour être chassé de chez lui… elle sait seulement qu'à son retour de la bibliothèque, son frère était parti et ses parents étaient en larmes.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes jours sont devenus des semaines, des mois, puis des années. Paige a grandi et est devenue une bibliomancienne talentueuse, gagnant sa vie en tant que conteuse dans les bibliothèques des cinq arrondissements. Ses parents ont gardé le silence sur les raisons du départ de Bryce, mais l'idée de le retrouver obsède Paige de plus en plus. Elle va découvrir ce qui est arrivé à son frère… et aucun être ne l'en empêchera, qu'il soit humain ou divin.", | "hero_bookworm_lore": "Fille d'un marchand de livres rares, Paige a grandi dans une famille aimante où régnaient la gentillesse, la magie et les contes. Mais si Paige a naturellement adopté les valeurs de ses parents, son petit frère Bryce n'en a pas fait de même.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAdolescent rebelle, Bryce reprochait à sa famille non seulement sa disposition mièvre, mais aussi son refus de lui permettre de s'adonner à des magies plus dangereuses. Paige a tout essayé pour lui éviter des ennuis, mais comme la plupart des jeunes de son âge, plus sa grande sœur essayait de lui donner des conseils, plus il s'en détournait.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige ne sait pas ce que Bryce a bien pu faire pour être chassé de chez lui… elle sait seulement qu'à son retour de la bibliothèque, son frère était parti et ses parents étaient en larmes.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes jours sont devenus des semaines, des mois, puis des années. Paige a grandi et est devenue une bibliomancienne talentueuse, gagnant sa vie en tant que conteuse dans les bibliothèques des cinq arrondissements. Ses parents ont gardé le silence sur les raisons du départ de Bryce, mais l'idée de le retrouver obsède Paige de plus en plus. Elle va découvrir ce qui est arrivé à son frère… et aucun être ne l'en empêchera, qu'il soit humain ou divin.", | ||
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"hero_chrono_lore": "Paradox. Un artéfact du temps, et le nom d'une guilde de cambrioleurs célèbres. Guilde qui se targue de monter des casses élaborés ciblant les individus et institutions réputés intouchables. Que fait Paradox de tous ces artéfacts, secrets d'État et autres tests de paternité de célébrité volés ? La guilde les expose dans des installations éphémères, afin de prouver au monde que personne n'est à l'abri d'un coup d'éclat de Paradox.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ES'enveloppant de mystère, chaque membre de la guilde porte un masque et prend le nom de l'organisation. Ils sont partout et nulle part à la fois. Et s'ils veulent quelque chose, ils l'auront.", | "hero_chrono_lore": "Paradox. Un artéfact du temps, et le nom d'une guilde de cambrioleurs célèbres. Guilde qui se targue de monter des casses élaborés ciblant les individus et institutions réputés intouchables. Que fait Paradox de tous ces artéfacts, secrets d'État et autres tests de paternité de célébrité volés ? La guilde les expose dans des installations éphémères, afin de prouver au monde que personne n'est à l'abri d'un coup d'éclat de Paradox.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ES'enveloppant de mystère, chaque membre de la guilde porte un masque et prend le nom de l'organisation. Ils sont partout et nulle part à la fois. Et s'ils veulent quelque chose, ils l'auront.", | ||
"hero_chrono_playstyle": "Paradox manipule la fabrique du temps pour devancer l'équipe ennemie. En cas de duel, elle peut échanger sa place avec son adversaire et ainsi l'attirer dans le rayon d'explosion de ses grenades à impulsion, à travers son écran temporel ou au beau milieu de son équipe.", | "hero_chrono_playstyle": "Paradox manipule la fabrique du temps pour devancer l'équipe ennemie. En cas de duel, elle peut échanger sa place avec son adversaire et ainsi l'attirer dans le rayon d'explosion de ses grenades à impulsion, à travers son écran temporel ou au beau milieu de son équipe.", | ||
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"hero_doorman_lore": "Il est correct, il est poli, mais l'humble portier du Baroness Hotel est plus intéressant qu'il n'y parait.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInitialement il n'avait prévu de ne passer que quelques semaines dans ce monde, mais Alphonse a rapidement découvert que le secteur tertiaire new-yorkais était un excellent moyen de comprendre les demandes étranges des humains.", | "hero_doorman_lore": "Il est correct, il est poli, mais l'humble portier du Baroness Hotel est plus intéressant qu'il n'y parait.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInitialement il n'avait prévu de ne passer que quelques semaines dans ce monde, mais Alphonse a rapidement découvert que le secteur tertiaire new-yorkais était un excellent moyen de comprendre les demandes étranges des humains.", | ||
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"hero_drifter_lore": "Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EContrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…", | "hero_drifter_lore": "Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EContrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…", | ||
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"hero_dynamo_lore": "En tant que scientifique, le professeur Dynamo a toujours eu un esprit curieux. Ainsi, lorsqu'une faille dans l'espace-temps s'est ouverte en plein Central Park, il était le premier sur les lieux à enquêter. Il s'attendait certes à ce qu'une telle découverte change sa vie, mais ce d'une manière métaphorique, pas d'une manière atomique qui réduirait son corps à une minuscule étoile mourante comme ce fut le cas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMais si son corps s'est volatilisé, son esprit et sa soif de connaissances perdurent. Professeur titulaire au Columbia College, Dynamo cherche à en apprendre davantage sur son état de santé tout en poursuivant ses cours. La future génération ne va pas s'éduquer toute seule !", | "hero_dynamo_lore": "En tant que scientifique, le professeur Dynamo a toujours eu un esprit curieux. Ainsi, lorsqu'une faille dans l'espace-temps s'est ouverte en plein Central Park, il était le premier sur les lieux à enquêter. Il s'attendait certes à ce qu'une telle découverte change sa vie, mais ce d'une manière métaphorique, pas d'une manière atomique qui réduirait son corps à une minuscule étoile mourante comme ce fut le cas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMais si son corps s'est volatilisé, son esprit et sa soif de connaissances perdurent. Professeur titulaire au Columbia College, Dynamo cherche à en apprendre davantage sur son état de santé tout en poursuivant ses cours. La future génération ne va pas s'éduquer toute seule !", | ||
"hero_dynamo_playstyle": "Dynamo protège sa vie et celle de son équipe, à l'affut du bon moment pour frapper. Peu de choses peuvent changer le cours d'un combat d'équipes comme une utilisation bien coordonnée de Singularité.", | "hero_dynamo_playstyle": "Dynamo protège sa vie et celle de son équipe, à l'affut du bon moment pour frapper. Peu de choses peuvent changer le cours d'un combat d'équipes comme une utilisation bien coordonnée de Singularité.", | ||
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"hero_familiar_lore": "Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAinsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.", | "hero_familiar_lore": "Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAinsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.", | ||
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"hero_fencer_lore": "Pays alliant beauté, tradition et conflits, l'Ixia du Nord connait la violence politique aveugle. Alors, quand Apollon apprit qu'il allait être envoyé dans une école de New York pour sa sécurité, il comprit que la situation était sérieuse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl eut du mal à s'adapter à la vie de l'Académie Blackmore. Son école était censée éduquer l'élite de la jeunesse de la Pomme perdue, mais il n'y vit qu'un océan de médiocrité agressive, à quelques exceptions près. Il choisit donc de ne pas perdre son temps en frivolités, et au lieu de faire la fête et de danser, il consacra son énergie à un autre genre de piste. En tant que capitaine de l'équipe d'escrime de Blackmore, il s'entraine rigoureusement.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn fin de compte, la monotonie de sa vie à New York ne lui pèse pas plus que cela. Il sait qu'un jour viendra où son père le rappellera à la maison et qu'il pourra enfin montrer qu'il mérite de manier l'épée ancestrale de la famille.", | "hero_fencer_lore": "Pays alliant beauté, tradition et conflits, l'Ixia du Nord connait la violence politique aveugle. Alors, quand Apollon apprit qu'il allait être envoyé dans une école de New York pour sa sécurité, il comprit que la situation était sérieuse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl eut du mal à s'adapter à la vie de l'Académie Blackmore. Son école était censée éduquer l'élite de la jeunesse de la Pomme perdue, mais il n'y vit qu'un océan de médiocrité agressive, à quelques exceptions près. Il choisit donc de ne pas perdre son temps en frivolités, et au lieu de faire la fête et de danser, il consacra son énergie à un autre genre de piste. En tant que capitaine de l'équipe d'escrime de Blackmore, il s'entraine rigoureusement.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn fin de compte, la monotonie de sa vie à New York ne lui pèse pas plus que cela. Il sait qu'un jour viendra où son père le rappellera à la maison et qu'il pourra enfin montrer qu'il mérite de manier l'épée ancestrale de la famille.", | ||
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"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis a toujours eu un don pour la construction. À 4 ans, elle utilisait des buchettes pour recréer des merveilles architecturales. À 10 ans, elle a construit et recâblé un luminaire personnalisé pour l'anniversaire de mariage de ses parents. À 15 ans, elle a conçu une machine qui raffinait les âmes des morts… cette dernière a reçu un peu plus d'attention que ses constructions en bois enfantines.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAujourd'hui à la tête du département de recherche et développement militaire de Fairfax Industries, McGinnis passe le plus clair de son temps dans l'atelier d'usinage au lieu d'un laboratoire. La théorie ne l'intéresse pas, pour elle, la science est une magie que l'on peut toucher du doigt.", | "hero_forge_lore": "Maggie McGinnis a toujours eu un don pour la construction. À 4 ans, elle utilisait des buchettes pour recréer des merveilles architecturales. À 10 ans, elle a construit et recâblé un luminaire personnalisé pour l'anniversaire de mariage de ses parents. À 15 ans, elle a conçu une machine qui raffinait les âmes des morts… cette dernière a reçu un peu plus d'attention que ses constructions en bois enfantines.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAujourd'hui à la tête du département de recherche et développement militaire de Fairfax Industries, McGinnis passe le plus clair de son temps dans l'atelier d'usinage au lieu d'un laboratoire. La théorie ne l'intéresse pas, pour elle, la science est une magie que l'on peut toucher du doigt.", | ||
"hero_forge_playstyle": "Qu'il s'agisse de bombarder une position ou de diviser l'équipe ennemie, le choix de l'emplacement est crucial pour McGinnis. Elle peut couvrir la fuite de son équipe qui, une fois retranchée derrière ses tirs de barrage, devient difficile à déloger.", | "hero_forge_playstyle": "Qu'il s'agisse de bombarder une position ou de diviser l'équipe ennemie, le choix de l'emplacement est crucial pour McGinnis. Elle peut couvrir la fuite de son équipe qui, une fois retranchée derrière ses tirs de barrage, devient difficile à déloger.", | ||
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"hero_frank_lore": "Tant de gens passent leur vie entière à chercher leur véritable identité. Pour Victor, cette question existentielle est d'autant plus compliquée qu'il s'est éveillé sur une table mortuaire sans connaitre son créateur, sa raison d'être ni la provenance de ses membres corporels.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDepuis, il parcourt sans relâche les cinq arrondissements en quête de réponses, et il espère trouver quelqu'un qui saura identifier une partie de son être.", | "hero_frank_lore": "Tant de gens passent leur vie entière à chercher leur véritable identité. Pour Victor, cette question existentielle est d'autant plus compliquée qu'il s'est éveillé sur une table mortuaire sans connaitre son créateur, sa raison d'être ni la provenance de ses membres corporels.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDepuis, il parcourt sans relâche les cinq arrondissements en quête de réponses, et il espère trouver quelqu'un qui saura identifier une partie de son être.", | ||
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"hero_ghost_lore": "Il fut un temps où Lady Jeanne Geist avait toute la ville à ses pieds. Mais la beauté finit par faner, et la nostalgie de ces jours où la haute société n'avait d'yeux que pour elle finit par l'envahir. Dans sa maison de retraite, la vieille femme frêle radotait les histoires de son passé glorieux. C'est alors que le Gardien du serment se révéla. Esprit puissant provenant d'un autre plan, le Gardien lui proposa de nouer un pacte pour retrouver sa gloire passée… Il pouvait lui rendre sa jeunesse, en échange de quoi elle devrait se sustenter de l'essence des vivants.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Choix difficile pour Lady Geist, qui ne faisait pas confiance à ce Gardien du serment et répugnait à l'idée de devoir tuer pour vivre… mais tout de même, avoir une deuxième chance de revivre sa jeunesse, elle n'allait pas laisser passer ça ! Elle concocta donc un plan : après avoir conclu le pacte avec le Gardien du serment, elle le neutralisa et le lui jeta un sort de restriction afin de limiter son emprise sur elle. Le Gardien du serment serait certes nourri, mais à ses conditions à elle.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECependant, les années sont devenues des décennies, le sort s'est affaibli, et la faim du Gardien du serment est plus dévorante que jamais…", | "hero_ghost_lore": "Il fut un temps où Lady Jeanne Geist avait toute la ville à ses pieds. Mais la beauté finit par faner, et la nostalgie de ces jours où la haute société n'avait d'yeux que pour elle finit par l'envahir. Dans sa maison de retraite, la vieille femme frêle radotait les histoires de son passé glorieux. C'est alors que le Gardien du serment se révéla. Esprit puissant provenant d'un autre plan, le Gardien lui proposa de nouer un pacte pour retrouver sa gloire passée… Il pouvait lui rendre sa jeunesse, en échange de quoi elle devrait se sustenter de l'essence des vivants.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Choix difficile pour Lady Geist, qui ne faisait pas confiance à ce Gardien du serment et répugnait à l'idée de devoir tuer pour vivre… mais tout de même, avoir une deuxième chance de revivre sa jeunesse, elle n'allait pas laisser passer ça ! Elle concocta donc un plan : après avoir conclu le pacte avec le Gardien du serment, elle le neutralisa et le lui jeta un sort de restriction afin de limiter son emprise sur elle. Le Gardien du serment serait certes nourri, mais à ses conditions à elle.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECependant, les années sont devenues des décennies, le sort s'est affaibli, et la faim du Gardien du serment est plus dévorante que jamais…", | ||
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"hero_gigawatt_lore": "Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes protections placées par les plus puissants ritualistes de 7 nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl rit en se libérant de ses liens, il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl rit en massacrant ses bourreaux.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années…\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eet il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York.", | "hero_gigawatt_lore": "Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes protections placées par les plus puissants ritualistes de 7 nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl rit en se libérant de ses liens, il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl rit en massacrant ses bourreaux.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années…\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eet il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York.", | ||
"hero_gigawatt_playstyle": "Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie.", | "hero_gigawatt_playstyle": "Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie.", | ||
"hero_gigawatt_role": "Électrise les cibles ennemies groupées", | "hero_gigawatt_role": "Électrise les cibles ennemies groupées", | ||
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"hero_haze_playstyle": "Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.", | "hero_haze_playstyle": "Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.", | ||
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"hero_hornet_lore": "Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.", | "hero_hornet_lore": "Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.", | ||
"hero_hornet_playstyle": "De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.", | "hero_hornet_playstyle": "De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.", | ||
"hero_hornet_role": "Tire à couvert avec son fusil de précision", | "hero_hornet_role": "Tire à couvert avec son fusil de précision", | ||
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"hero_inferno_lore": "Comme la plupart des adolescents, Infernus était rebelle, impétueux et sauvage. Pourtant, contrairement à la plupart d'entre eux, il provient d'un autre plan et est doté d'une maitrise du feu surnaturelle. Il va sans dire que sa jeunesse ne fut qu'une suite d'incendies, de meurtres et d'éliminations de preuves. Depuis, Infernus a pris de l'âge et s'est considérablement adouci. Derrière le bar où il travaille, il se plait à discuter avec la clientèle et à profiter des concerts qui y sont organisés. Toutefois, si quelqu'un a le malheur de semer la zizanie dans son établissement, il n'hésite pas à user des talents qu'il a perfectionnés par le passé.", | "hero_inferno_lore": "Comme la plupart des adolescents, Infernus était rebelle, impétueux et sauvage. Pourtant, contrairement à la plupart d'entre eux, il provient d'un autre plan et est doté d'une maitrise du feu surnaturelle. Il va sans dire que sa jeunesse ne fut qu'une suite d'incendies, de meurtres et d'éliminations de preuves. Depuis, Infernus a pris de l'âge et s'est considérablement adouci. Derrière le bar où il travaille, il se plait à discuter avec la clientèle et à profiter des concerts qui y sont organisés. Toutefois, si quelqu'un a le malheur de semer la zizanie dans son établissement, il n'hésite pas à user des talents qu'il a perfectionnés par le passé.", | ||
"hero_inferno_playstyle": "Infernus dispose de plusieurs moyens pour infliger des dégâts au fil du temps. Il enflamme d'abord ses adversaires, puis se précipite pour les achever. En raison de sa vitesse fulgurante, rares sont les occultistes capables d'échapper à ses flammes dévorantes.", | "hero_inferno_playstyle": "Infernus dispose de plusieurs moyens pour infliger des dégâts au fil du temps. Il enflamme d'abord ses adversaires, puis se précipite pour les achever. En raison de sa vitesse fulgurante, rares sont les occultistes capables d'échapper à ses flammes dévorantes.", | ||
"hero_inferno_role": "Enflamme ses adversaires et les réduit en cendres", | "hero_inferno_role": "Enflamme ses adversaires et les réduit en cendres", | ||
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"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
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"hero_kelvin_lore": "Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPersonne n'en revint jamais.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAyant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses.", | "hero_kelvin_lore": "Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPersonne n'en revint jamais.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAyant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses.", | ||
"hero_kelvin_playstyle": "Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.", | "hero_kelvin_playstyle": "Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.", | ||
"hero_kelvin_role": "Congèle ses adversaires sur place", | "hero_kelvin_role": "Congèle ses adversaires sur place", | ||
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"hero_krill": " | "hero_krill": "Miro et Minus", | ||
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"hero_krill_lore": "Mo et Krill sont membres des Rats des Tunnels, une organisation qui facilite le commerce illicite entre les différents quartiers grâce à un réseau de tunnels souterrains. Mais si la plupart des truands de la pègre new-yorkaise respectent le travail des Rats, de temps à autre, un gang tente d'exploiter le système de tunnels pour régler ses comptes… C'est alors que Mo et Krill interviennent et rappellent à la ville ce qui arrive quand on manque de respect à leur hospitalité.", | "hero_krill_lore": "Mo et Krill sont membres des Rats des Tunnels, une organisation qui facilite le commerce illicite entre les différents quartiers grâce à un réseau de tunnels souterrains. Mais si la plupart des truands de la pègre new-yorkaise respectent le travail des Rats, de temps à autre, un gang tente d'exploiter le système de tunnels pour régler ses comptes… C'est alors que Mo et Krill interviennent et rappellent à la ville ce qui arrive quand on manque de respect à leur hospitalité.", | ||
"hero_krill_playstyle": "Mo et Krill creusent des galeries souterraines qui leur permettent de prendre presque n'importe qui au dépourvu. Quand ils émergent, c'est pour infliger des dégâts dévastateurs.", | "hero_krill_playstyle": "Mo et Krill creusent des galeries souterraines qui leur permettent de prendre presque n'importe qui au dépourvu. Quand ils émergent, c'est pour infliger des dégâts dévastateurs.", | ||
"hero_krill_role": "Fore sous ses adversaires", | "hero_krill_role": "Fore sous ses adversaires", | ||
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"hero_lash_playstyle": "Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.", | "hero_lash_playstyle": "Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.", | ||
"hero_lash_role": "Plonge du ciel pour piétiner ses adversaires", | "hero_lash_role": "Plonge du ciel pour piétiner ses adversaires", | ||
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"hero_magician_lore": "Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAu lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELeurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.", | "hero_magician_lore": "Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passepasse lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAu lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELeurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle.", | ||
"hero_magician_playstyle": "Avec l'aide de son assistante réticente, \u003Ci\u003ESinclair, le Magnifique\u003C/i\u003E déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.", | "hero_magician_playstyle": "Avec l'aide de son assistante réticente, \u003Ci\u003ESinclair, le Magnifique\u003C/i\u003E déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.", | ||
"hero_magician_role": "Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires", | "hero_magician_role": "Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires", | ||
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"hero_mirage_lore": "Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.", | "hero_mirage_lore": "Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.", | ||
"hero_mirage_playstyle": "Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.", | "hero_mirage_playstyle": "Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.", | ||
"hero_mirage_role": "Planifie ses tirs et intercepte les occultistes en fuite", | "hero_mirage_role": "Planifie ses tirs et intercepte les occultistes en fuite", | ||
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"hero_nano_lore": "Autrefois membre décorée de la « Baxter Society », Calico quitta l'ordre prestigieux lorsqu'elle prit conscience du fait qu'il était moins rentable de tuer des monstres gratuitement que de tuer des gens pour de l'argent.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECalico vit désormais sa meilleure vie de tueuse à gages réputée en mettant fin à celles des autres.", | "hero_nano_lore": "Autrefois membre décorée de la « Baxter Society », Calico quitta l'ordre prestigieux lorsqu'elle prit conscience du fait qu'il était moins rentable de tuer des monstres gratuitement que de tuer des gens pour de l'argent.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECalico vit désormais sa meilleure vie de tueuse à gages réputée en mettant fin à celles des autres.", | ||
"hero_nano_playstyle": "Calico utilise les ombres à son avantage : elle se faufile dans et hors du champ de bataille pour traquer ses adversaires solitaires.", | "hero_nano_playstyle": "Calico utilise les ombres à son avantage : elle se faufile dans et hors du champ de bataille pour traquer ses adversaires solitaires.", | ||
"hero_nano_role": "Fait des ravages à distance", | "hero_nano_role": "Fait des ravages à distance", | ||
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"hero_necro_lore": "Fille d'avocats de la défense réputés, Morella a grandi dans une maison où chaque conversation se transformait en dispute, en négociation ou en plaidoyer. C'était épuisant. Mais, contrairement à ses parents qui passaient le plus clair de leur temps en réunion avec la clientèle ou à étudier leurs dossiers au lieu de nouer des liens avec elle, les morts étaient toujours disponibles pour l’écouter.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMorella savourait ses visites au cimetière. C’était un havre de paix où elle pouvait apaiser ses pensées et réfléchir à ses problèmes… mais un jour, ses conversations à sens unique se mirent à changer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETout commença par un léger murmure… la voix d'une femme qui semblait répondre aux plaintes de Morella. L'adolescente écouta, intriguée… et obéit aux consignes de la voix jusqu’à ce qu’elle la guide à un coffre plombé, enfoui dans le parc Van Cortlandt. La plupart des gens de son âge auraient paniqué en déterrant une main de liche coupée, mais Morella n'était certainement pas une adolescente comme les autres. Une fois la main libérée de sa prison, la voix de la liche devint plus forte… elle avait passé des années à chercher l'élève à qui transmettre son savoir, et Morella avait soif de connaissance.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDésormais nécromancienne en herbe, Morella jongle non seulement avec ses devoirs à l'Académie Blackmore… mais aussi avec les demandes pressantes des âmes qui reposent au cimetière, toutes ayant quelque affaire en suspens pour laquelle elles sollicitent son aide.", | "hero_necro_lore": "Fille d'avocats de la défense réputés, Morella a grandi dans une maison où chaque conversation se transformait en dispute, en négociation ou en plaidoyer. C'était épuisant. Mais, contrairement à ses parents qui passaient le plus clair de leur temps en réunion avec la clientèle ou à étudier leurs dossiers au lieu de nouer des liens avec elle, les morts étaient toujours disponibles pour l’écouter.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMorella savourait ses visites au cimetière. C’était un havre de paix où elle pouvait apaiser ses pensées et réfléchir à ses problèmes… mais un jour, ses conversations à sens unique se mirent à changer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETout commença par un léger murmure… la voix d'une femme qui semblait répondre aux plaintes de Morella. L'adolescente écouta, intriguée… et obéit aux consignes de la voix jusqu’à ce qu’elle la guide à un coffre plombé, enfoui dans le parc Van Cortlandt. La plupart des gens de son âge auraient paniqué en déterrant une main de liche coupée, mais Morella n'était certainement pas une adolescente comme les autres. Une fois la main libérée de sa prison, la voix de la liche devint plus forte… elle avait passé des années à chercher l'élève à qui transmettre son savoir, et Morella avait soif de connaissance.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDésormais nécromancienne en herbe, Morella jongle non seulement avec ses devoirs à l'Académie Blackmore… mais aussi avec les demandes pressantes des âmes qui reposent au cimetière, toutes ayant quelque affaire en suspens pour laquelle elles sollicitent son aide.", | ||
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"hero_operative_lore": "Sous l'égide du spectre de Catherine la Grande, l'Empire soviétique a su prospérer jusqu'à devenir une véritable utopie mystique. Bien qu'elle se garde de révéler ses motivations profondes sur la scène mondiale, une chose est sure : elle déteste être un fantôme. Pour remédier à cela, elle a confié au maitre espion de l'Empire une mission de la plus haute importance : trouver un moyen de lui rendre sa forme corporelle.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImplacable dans la poursuite de sa tâche, l'agent connu uniquement sous le nom de Raven a parcouru la Terre à la recherche d'artéfacts étranges, d'écrits apocryphes et de bribes de savoirs sur l'au-delà. Désormais à New York, Raven est déterminé à ramener l'esprit de Catherine dans son enveloppe charnelle.", | "hero_operative_lore": "Sous l'égide du spectre de Catherine la Grande, l'Empire soviétique a su prospérer jusqu'à devenir une véritable utopie mystique. Bien qu'elle se garde de révéler ses motivations profondes sur la scène mondiale, une chose est sure : elle déteste être un fantôme. Pour remédier à cela, elle a confié au maitre espion de l'Empire une mission de la plus haute importance : trouver un moyen de lui rendre sa forme corporelle.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImplacable dans la poursuite de sa tâche, l'agent connu uniquement sous le nom de Raven a parcouru la Terre à la recherche d'artéfacts étranges, d'écrits apocryphes et de bribes de savoirs sur l'au-delà. Désormais à New York, Raven est déterminé à ramener l'esprit de Catherine dans son enveloppe charnelle.", | ||
"hero_operative_playstyle": "Cet occultiste entrave les déplacements des occultistes adverses et punit quiconque regarde dans sa direction, lui donnant le champ libre pour poignarder ses victimes dans le dos.", | "hero_operative_playstyle": "Cet occultiste entrave les déplacements des occultistes adverses et punit quiconque regarde dans sa direction, lui donnant le champ libre pour poignarder ses victimes dans le dos.", | ||
"hero_operative_role": "Fait preuve de ruse pour infliger un maximum de dégâts", | "hero_operative_role": "Fait preuve de ruse pour infliger un maximum de dégâts", | ||
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"hero_orion_lore": "Membre fondateur de la « Baxter Society », Wesley Grey Talon passa près de 40 ans à pourchasser les monstres mangeurs d'hommes avant de trouver quelqu'un pour le remplacer et de raccrocher enfin son arc. Les obligations de Grey Talon l'avaient empêché de passer du temps avec sa femme et son fils. Lorsque ce dernier fonda sa propre famille, Wesley réalisa que c'était là sa dernière chance de rétablir le lien avec les êtres qui lui étaient chers.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa retraite réussissait à Wesley. Il rattrapait le temps perdu avec sa femme. Il gâtait ses petits-enfants. Il cuisinait pour toute la famille chaque mercredi. Il était heureux.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEt puis, le téléphone sonna.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes autorités prétendirent qu'il s'agissait d'un malheureux accident… que le feu avait dévoré la maison de son fils avant que quiconque n'ait eu le temps de s'enfuir, mais Wesley n'était pas dupe. La femme de son fils était ixienne et pouvait éteindre une flamme rien que par la pensée. Si leurs corps avaient été retrouvés brulés, c'était qu'ils étaient morts bien avant l'incendie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGrey Talon a depuis reprit son arc, et quand il trouvera les responsables, sa justice sera sanglante.", | "hero_orion_lore": "Membre fondateur de la « Baxter Society », Wesley Grey Talon passa près de 40 ans à pourchasser les monstres mangeurs d'hommes avant de trouver quelqu'un pour le remplacer et de raccrocher enfin son arc. Les obligations de Grey Talon l'avaient empêché de passer du temps avec sa femme et son fils. Lorsque ce dernier fonda sa propre famille, Wesley réalisa que c'était là sa dernière chance de rétablir le lien avec les êtres qui lui étaient chers.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa retraite réussissait à Wesley. Il rattrapait le temps perdu avec sa femme. Il gâtait ses petits-enfants. Il cuisinait pour toute la famille chaque mercredi. Il était heureux.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEt puis, le téléphone sonna.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes autorités prétendirent qu'il s'agissait d'un malheureux accident… que le feu avait dévoré la maison de son fils avant que quiconque n'ait eu le temps de s'enfuir, mais Wesley n'était pas dupe. La femme de son fils était ixienne et pouvait éteindre une flamme rien que par la pensée. Si leurs corps avaient été retrouvés brulés, c'était qu'ils étaient morts bien avant l'incendie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGrey Talon a depuis reprit son arc, et quand il trouvera les responsables, sa justice sera sanglante.", | ||
"hero_orion_playstyle": "Cet occultiste est un prédateur rusé. Son œil d'aigle, son arsenal de pièges et ses positionnements stratégiques lui permettent d'abattre les adversaires les plus coriaces.", | "hero_orion_playstyle": "Cet occultiste est un prédateur rusé. Son œil d'aigle, son arsenal de pièges et ses positionnements stratégiques lui permettent d'abattre les adversaires les plus coriaces.", | ||
"hero_orion_role": "Décoche des flèches précises à longue portée", | "hero_orion_role": "Décoche des flèches précises à longue portée", | ||
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"hero_priest_lore": "Les Venators de l'ordre de Saint-Benoît forment une unité d'élite mandatée par le Vatican, déployée dans les régions à forte concentration de créatures surnaturelles. Leur mission : observer, identifier et exterminer. Méthodiques et précis, ils ne ménagent aucun effort une fois la menace repérée.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPourtant, même parmi les forces de l'Épée de Saint-Benoît, un homme se distingue de tous les autres, un homme dont le cœur dur comme la pierre lui a permis de payer le prix fort au nom du bien… et il a encore une fois été envoyé à New York.", | "hero_priest_lore": "Les Venators de l'ordre de Saint-Benoît forment une unité d'élite mandatée par le Vatican, déployée dans les régions à forte concentration de créatures surnaturelles. Leur mission : observer, identifier et exterminer. Méthodiques et précis, ils ne ménagent aucun effort une fois la menace repérée.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPourtant, même parmi les forces de l'Épée de Saint-Benoît, un homme se distingue de tous les autres, un homme dont le cœur dur comme la pierre lui a permis de payer le prix fort au nom du bien… et il a encore une fois été envoyé à New York.", | ||
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"hero_punkgoat_lore": "Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville. (Non, pas celui-là, l'autre.)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENe lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.", | "hero_punkgoat_lore": "Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville. (Non, pas celui-là, l'autre.)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENe lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.", | ||
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"hero_shiv_playstyle": "Cet occultiste n'a que faire des règles du jeu. Il assène des séries de coups rapides à ses adversaires avant de s'enfuir. Quand il a fini de les affaiblir, il s'élance dans leur direction pour porter le coup de grâce.", | "hero_shiv_playstyle": "Cet occultiste n'a que faire des règles du jeu. Il assène des séries de coups rapides à ses adversaires avant de s'enfuir. Quand il a fini de les affaiblir, il s'élance dans leur direction pour porter le coup de grâce.", | ||
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"hero_slork_playstyle": "Spécialiste de l'assassinat à bout portant, cet occultiste s'immisce et se retire des combats et domine ses adversaires à l'usure.", | "hero_slork_playstyle": "Spécialiste de l'assassinat à bout portant, cet occultiste s'immisce et se retire des combats et domine ses adversaires à l'usure.", | ||
"hero_slork_role": "S'immisce dans le combat et se cache pour récupérer", | "hero_slork_role": "S'immisce dans le combat et se cache pour récupérer", | ||
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"hero_synth_lore": "Arin Fairfax, l'héritier ainé de Fairfax Industries, vit dans la clandestinité depuis cinq ans, après avoir été abattu et laissé pour mort le jour de ses 18 ans. Arin ne sait pas qui essaie de l'empêcher de prendre le contrôle de l'entreprise de sa mère… mais au sein du nid de vipères nourries d'avarice qu'est Fairfax Industries, il pourrait s'agir de n'importe qui.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESous le nom de « Pocket », Arin veut désespérément garder secrète sa véritable identité… pour sa propre protection, mais aussi pour forger sa propre identité indépendamment de celle de ses parents.", | "hero_synth_lore": "Arin Fairfax, l'héritier ainé de Fairfax Industries, vit dans la clandestinité depuis cinq ans, après avoir été abattu et laissé pour mort le jour de ses 18 ans. Arin ne sait pas qui essaie de l'empêcher de prendre le contrôle de l'entreprise de sa mère… mais au sein du nid de vipères nourries d'avarice qu'est Fairfax Industries, il pourrait s'agir de n'importe qui.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESous le nom de « Pocket », Arin veut désespérément garder secrète sa véritable identité… pour sa propre protection, mais aussi pour forger sa propre identité indépendamment de celle de ses parents.", | ||
"hero_synth_playstyle": "Silhouette frêle avec un fusil à pompe puissant à la main, Pocket peut se réfugier à tout moment dans sa mallette mystique et se téléporter vers sa redingote volante afin de survivre aux affrontements trop risqués.", | "hero_synth_playstyle": "Silhouette frêle avec un fusil à pompe puissant à la main, Pocket peut se réfugier à tout moment dans sa mallette mystique et se téléporter vers sa redingote volante afin de survivre aux affrontements trop risqués.", | ||
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"hero_tengu_lore": "Quand elle revint à la vie, la gargouille n'avait aucune idée d'où elle se trouvait… seulement qu'un grand et un petit humain souffraient. Alors la gargouille s'anima impétueusement et fit fuir les agresseurs terrifiés. La petite humaine la remercia et lui demanda comment elle s'appelait. La gargouille ne le savait pas. Alors la petite lui dit « Je vais t'appeler Ivy, comme le lierre ». La gargouille qui était recouverte de lierre à ce moment-là, trouvait le nom un peu trop évident, mais décida de l'accepter pour lui faire plaisir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes humains lui demandèrent si elle accepterait d'aller chez eux pour qu'ils puissent la remercier convenablement, alors Ivy les accompagna. Elle apprit beaucoup de choses ce soir-là : la famille s'appelait les Arroyo, la petite s'appelait Sophia, ce plat délicieux s'appelait Mofongo… Mais surtout, les méchants s'appelaient le « Syndicat Mendoza » et ils faisaient du mal aux gentils comme les Arroyo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDix-huit ans ont passé depuis le jour où les Arroyo ont amené Ivy chez eux… et elle a passé toutes ces années à démanteler le Syndicat Mendoza et à libérer le Barrio d'Harlem de son emprise. Le problème quand on consacre presque vingt ans de sa vie à une seule et même poursuite, c'est qu'on ne sait pas quoi faire une fois l'objectif accompli. Pour la première fois de sa vie, Ivy est prête à s'aventurer à l'extérieur d'Harlem et à voir si le monde peut lui offrir d'autres rôles que celui de justicière.", | "hero_tengu_lore": "Quand elle revint à la vie, la gargouille n'avait aucune idée d'où elle se trouvait… seulement qu'un grand et un petit humain souffraient. Alors la gargouille s'anima impétueusement et fit fuir les agresseurs terrifiés. La petite humaine la remercia et lui demanda comment elle s'appelait. La gargouille ne le savait pas. Alors la petite lui dit « Je vais t'appeler Ivy, comme le lierre ». La gargouille qui était recouverte de lierre à ce moment-là, trouvait le nom un peu trop évident, mais décida de l'accepter pour lui faire plaisir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes humains lui demandèrent si elle accepterait d'aller chez eux pour qu'ils puissent la remercier convenablement, alors Ivy les accompagna. Elle apprit beaucoup de choses ce soir-là : la famille s'appelait les Arroyo, la petite s'appelait Sophia, ce plat délicieux s'appelait Mofongo… Mais surtout, les méchants s'appelaient le « Syndicat Mendoza » et ils faisaient du mal aux gentils comme les Arroyo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDix-huit ans ont passé depuis le jour où les Arroyo ont amené Ivy chez eux… et elle a passé toutes ces années à démanteler le Syndicat Mendoza et à libérer le Barrio d'Harlem de son emprise. Le problème quand on consacre presque vingt ans de sa vie à une seule et même poursuite, c'est qu'on ne sait pas quoi faire une fois l'objectif accompli. Pour la première fois de sa vie, Ivy est prête à s'aventurer à l'extérieur d'Harlem et à voir si le monde peut lui offrir d'autres rôles que celui de justicière.", | ||
"hero_tengu_playstyle": "Cette occultiste peut ralentir et étourdir ses adversaires. C'est en faisant équipe avec quelqu'un qu'elle est la plus efficace : elle renforce alors ses armes et partage ses soins.", | "hero_tengu_playstyle": "Cette occultiste peut ralentir et étourdir ses adversaires. C'est en faisant équipe avec quelqu'un qu'elle est la plus efficace : elle renforce alors ses armes et partage ses soins.", | ||
"hero_tengu_role": "Forme un duo redoutable avec l'occultiste de son choix", | "hero_tengu_role": "Forme un duo redoutable avec l'occultiste de son choix", | ||
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"hero_trapper_lore": "Employé municipal de l'assemblée de sorcières de New York, Trapper passe ses journées à confectionner des urnes spirituelles, à attirer des rats géants et à capturer diverses espèces invasives venues des plans extérieurs. Ce n'est pas le métier le plus glamour qui soit, et son arachnophobie n'arrange rien, mais ces billets pour la saison de baseball ne vont pas se payer tout seuls.", | "hero_trapper_lore": "Employé municipal de l'assemblée de sorcières de New York, Trapper passe ses journées à confectionner des urnes spirituelles, à attirer des rats géants et à capturer diverses espèces invasives venues des plans extérieurs. Ce n'est pas le métier le plus glamour qui soit, et son arachnophobie n'arrange rien, mais ces billets pour la saison de baseball ne vont pas se payer tout seuls.", | ||
"hero_trapper_playstyle": "Cet occultiste infeste le champ de bataille de ses araignées hantées et maudit les endroits clés de la carte. Maitrisez-le rapidement, sans quoi vous ne pourrez pas faire un pas sans tomber dans un piège.", | "hero_trapper_playstyle": "Cet occultiste infeste le champ de bataille de ses araignées hantées et maudit les endroits clés de la carte. Maitrisez-le rapidement, sans quoi vous ne pourrez pas faire un pas sans tomber dans un piège.", | ||
"hero_trapper_role": "Piège ses adversaires et contrôle la zone", | "hero_trapper_role": "Piège ses adversaires et contrôle la zone", | ||
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"hero_unicorn_lore": "Même dans un monde imprégné de magie, certaines choses demeurent rares, presque incongrues. C'est notamment le cas des licornes. Quels choix se présentaient à elle ? Proclamer son existence au grand jour, au risque d'attirer des braconniers prêts à lui scier la corne ? Ou se fondre dans le décor, à la vue de tous, au sein d'un spectacle de curiosités de Coney Island, où le public prendrait son apparence pour une illusion soigneusement mise en scène ?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAu fil des années, « L'étincelante Céleste » est devenue l'une des attractions les plus populaires de Coney. Si elle savoure les applaudissements d'un public en liesse, ce qui la fait vraiment se lever chaque matin, c'est la famille qu'elle s'est choisie au travail.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKeruba la sirène.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELenny le cracheur de clous.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAile-de-Poulet.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECette troupe, c'était sa véritable famille.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlors, lorsqu'elle a découvert que l'un d'entre eux avait été contraint de vendre une partie de son âme pour éponger une dette de jeu, Céleste a su qu'il était temps de sortir de l'ombre et de tout faire pour la récupérer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPrend-elle un risque en révélant sa véritable puissance aux Mécènes ? Oui.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMais qui ne risque rien n'a rien, et sa famille passe avant tout.", | "hero_unicorn_lore": "Même dans un monde imprégné de magie, certaines choses demeurent rares, presque incongrues. C'est notamment le cas des licornes. Quels choix se présentaient à elle ? Proclamer son existence au grand jour, au risque d'attirer des braconniers prêts à lui scier la corne ? Ou se fondre dans le décor, à la vue de tous, au sein d'un spectacle de curiosités de Coney Island, où le public prendrait son apparence pour une illusion soigneusement mise en scène ?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAu fil des années, « L'étincelante Céleste » est devenue l'une des attractions les plus populaires de Coney. Si elle savoure les applaudissements d'un public en liesse, ce qui la fait vraiment se lever chaque matin, c'est la famille qu'elle s'est choisie au travail.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKeruba la sirène.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELenny le cracheur de clous.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAile-de-Poulet.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECette troupe, c'était sa véritable famille.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlors, lorsqu'elle a découvert que l'un d'entre eux avait été contraint de vendre une partie de son âme pour éponger une dette de jeu, Céleste a su qu'il était temps de sortir de l'ombre et de tout faire pour la récupérer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPrend-elle un risque en révélant sa véritable puissance aux Mécènes ? Oui.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMais qui ne risque rien n'a rien, et sa famille passe avant tout.", | ||
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"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha avait tout pour être comblée... des parents riches, une éducation d'élite et un mariage arrangé qui lui a permis de passer de la classe supérieure ordinaire à la royauté américaine. Elle était heureuse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuis son fiancé a été assassiné.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina a lamenté, non pas la vie de son fiancé, mais l'avenir qui lui a été volé. Pourquoi le tueur n'a-t-il pas pu attendre la fin du mariage ? Elle aurait alors porté le nom de famille dont elle a toujours rêvé et personne n'aurait même à faire semblant d'aimer l'autre. Cela aurait pu être parfait, mais la vie n'était pas juste... Mina a donc fait ce qu'elle fait toujours quand les choses ne se passent pas comme prévu : elle a demandé à ses parents d'y remédier.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EM. et Mme Ha savaient que le seul moyen d'apaiser leur fille était de lui offrir quelque chose de plus grand que ce qu'elle avait perdu... Et épouser l'une des familles les plus réputées du monde était un défi de taille. Ils ont dû voir les choses en grand. Ils ont dû sortir des sentiers battus. Ils ont dû promettre l'immortalité à leur fille.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl leur a fallu une petite fortune, mais ils ont fini par trouver un vampire prêt à la transformer. Comme on pouvait s'y attendre, Mina a trouvé que l'idée d'une jeunesse éternelle et d'un fonds fiduciaire était un plan B acceptable et a accepté la proposition avec joie. Devenue vampire en herbe, Mina découvre rapidement que l'influence qu'elle avait en tant qu'humaine n'a aucun poids dans la haute société des vampires... Elle était d'abord agacée, mais s'il y a une chose pour laquelle Mina est douée, c'est d'apprendre les règles pour pouvoir les contourner. Elle sera vicomte de New York un jour, toujours à l'insu de ses compères vampires.", | "hero_vampirebat_lore": "Mina Ha avait tout pour être comblée... des parents riches, une éducation d'élite et un mariage arrangé qui lui a permis de passer de la classe supérieure ordinaire à la royauté américaine. Elle était heureuse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuis son fiancé a été assassiné.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina a lamenté, non pas la vie de son fiancé, mais l'avenir qui lui a été volé. Pourquoi le tueur n'a-t-il pas pu attendre la fin du mariage ? Elle aurait alors porté le nom de famille dont elle a toujours rêvé et personne n'aurait même à faire semblant d'aimer l'autre. Cela aurait pu être parfait, mais la vie n'était pas juste... Mina a donc fait ce qu'elle fait toujours quand les choses ne se passent pas comme prévu : elle a demandé à ses parents d'y remédier.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EM. et Mme Ha savaient que le seul moyen d'apaiser leur fille était de lui offrir quelque chose de plus grand que ce qu'elle avait perdu... Et épouser l'une des familles les plus réputées du monde était un défi de taille. Ils ont dû voir les choses en grand. Ils ont dû sortir des sentiers battus. Ils ont dû promettre l'immortalité à leur fille.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIl leur a fallu une petite fortune, mais ils ont fini par trouver un vampire prêt à la transformer. Comme on pouvait s'y attendre, Mina a trouvé que l'idée d'une jeunesse éternelle et d'un fonds fiduciaire était un plan B acceptable et a accepté la proposition avec joie. Devenue vampire en herbe, Mina découvre rapidement que l'influence qu'elle avait en tant qu'humaine n'a aucun poids dans la haute société des vampires... Elle était d'abord agacée, mais s'il y a une chose pour laquelle Mina est douée, c'est d'apprendre les règles pour pouvoir les contourner. Elle sera vicomte de New York un jour, toujours à l'insu de ses compères vampires.", | ||
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"hero_viper_lore": "Quand on enfreint la loi, il s'agit de ne pas se faire prendre. Vypère n'a jamais appris ce précepte. Si elle excelle à se faire arrêter, heureusement pour elle, elle brille encore plus par ses talents d'évasion.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès être restée à l'ombre dans toutes les grandes prisons de la métropole, Vypère se targue aujourd'hui d'être à la tête d'un impressionnant réseau de petites canailles, qui lui sont toutes redevables. Bien entendu, une telle réputation lui vaut également d'être la cible à abattre pour une bonne partie de la pègre locale, mais elle essaie de se concentrer sur le positif.", | "hero_viper_lore": "Quand on enfreint la loi, il s'agit de ne pas se faire prendre. Vypère n'a jamais appris ce précepte. Si elle excelle à se faire arrêter, heureusement pour elle, elle brille encore plus par ses talents d'évasion.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès être restée à l'ombre dans toutes les grandes prisons de la métropole, Vypère se targue aujourd'hui d'être à la tête d'un impressionnant réseau de petites canailles, qui lui sont toutes redevables. Bien entendu, une telle réputation lui vaut également d'être la cible à abattre pour une bonne partie de la pègre locale, mais elle essaie de se concentrer sur le positif.", | ||
"hero_viper_playstyle": "Dotée d'une arme puissante (et d'un venin mortel), cette occultiste peut se faufiler derrière l'équipe adverse et assassiner ses cibles une à une sous un déluge de balles.", | "hero_viper_playstyle": "Dotée d'une arme puissante (et d'un venin mortel), cette occultiste peut se faufiler derrière l'équipe adverse et assassiner ses cibles une à une sous un déluge de balles.", | ||
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"hero_viscous_lore": "Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l' | "hero_viscous_lore": "Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Antagoniste, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EParmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Mécène afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.", | ||
"hero_viscous_playstyle": "Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.", | "hero_viscous_playstyle": "Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.", | ||
"hero_viscous_role": "Se met en boule pour éviter les tirs", | "hero_viscous_role": "Se met en boule pour éviter les tirs", | ||
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"hero_warden_lore": "La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIssue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.", | "hero_warden_lore": "La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIssue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.", | ||
"hero_warden_playstyle": "Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.", | "hero_warden_playstyle": "Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.", | ||
"hero_warden_role": "Affaiblit ses adversaires et les pourchasse", | "hero_warden_role": "Affaiblit ses adversaires et les pourchasse", | ||
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"hero_werewolf_lore": "Lilah Silver est un désastre ambulant. Elle boit trop, elle fume trop, et mieux vaut ne pas s'étendre sur sa vie privée. Malgré ses défauts, elle a réussi à se forger une réputation de chasseuse de primes respectée. Même si elle attribue sa réussite seulement à son intuition hors du commun, le fait qu’elle soit une louve-garou y est certainement pour quelque chose.", | "hero_werewolf_lore": "Lilah Silver est un désastre ambulant. Elle boit trop, elle fume trop, et mieux vaut ne pas s'étendre sur sa vie privée. Malgré ses défauts, elle a réussi à se forger une réputation de chasseuse de primes respectée. Même si elle attribue sa réussite seulement à son intuition hors du commun, le fait qu’elle soit une louve-garou y est certainement pour quelque chose.", | ||
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"hero_wraith_lore": "Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.", | "hero_wraith_lore": "Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.", | ||
"hero_wraith_playstyle": "Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.", | "hero_wraith_playstyle": "Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.", | ||
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"hero_wrecker_lore": "La première fois que le malstrom frappa New York, ce n'est pas seulement un nouvel âge de mysticisme qui émergea dans le monde… la géopolitique s'en trouva bouleversée. Voyants embauchés par la CIA pour deviner les menaces des décennies avant qu'elles ne s'imposent au monde, pactes occultes conclus dans des arrière-salles enfumées… ces nouvelles méthodes ont évité d'innombrables guerres et atrocités qui auraient changé le cours de l'Histoire. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de guerre pour autant… elle a seulement changé de forme.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Des sociétés de mercenariat paranormal ont connu une montée en puissance. Ces groupes ont trouvé comment contourner les normes de sécurités établies par les oracles gardiens de la nation en combinant créatures extradimensionnelles et différentes magies sanguines, ce qui leur permet d'agir comme mandataires de nations belliqueuses.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWrecker est l'un de ces mercenaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmployé par Eldritch Tactical Solutions (une filiale de Fairfax Industries), Wrecker est un soldat d'élite et de fortune dont la réputation n'est plus à faire : quand les autres SMP rechignent à faire le sale boulot, il s'exécute sans broncher.", | "hero_wrecker_lore": "La première fois que le malstrom frappa New York, ce n'est pas seulement un nouvel âge de mysticisme qui émergea dans le monde… la géopolitique s'en trouva bouleversée. Voyants embauchés par la CIA pour deviner les menaces des décennies avant qu'elles ne s'imposent au monde, pactes occultes conclus dans des arrière-salles enfumées… ces nouvelles méthodes ont évité d'innombrables guerres et atrocités qui auraient changé le cours de l'Histoire. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de guerre pour autant… elle a seulement changé de forme.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Des sociétés de mercenariat paranormal ont connu une montée en puissance. Ces groupes ont trouvé comment contourner les normes de sécurités établies par les oracles gardiens de la nation en combinant créatures extradimensionnelles et différentes magies sanguines, ce qui leur permet d'agir comme mandataires de nations belliqueuses.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWrecker est l'un de ces mercenaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmployé par Eldritch Tactical Solutions (une filiale de Fairfax Industries), Wrecker est un soldat d'élite et de fortune dont la réputation n'est plus à faire : quand les autres SMP rechignent à faire le sale boulot, il s'exécute sans broncher.", | ||
"hero_wrecker_playstyle": "Collecteur de pièces détachées, cet occultiste peut démonter les troupiers, écraser ses adversaires avec sa boule de démolition et les piéger dans son piège de stase.", | "hero_wrecker_playstyle": "Collecteur de pièces détachées, cet occultiste peut démonter les troupiers, écraser ses adversaires avec sa boule de démolition et les piéger dans son piège de stase.", | ||
"hero_wrecker_role": "Récupère de la ferraille pour créer des armes", | "hero_wrecker_role": "Récupère de la ferraille pour créer des armes", | ||
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"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。", | "hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。", | ||
"hero_yamato_playstyle": "Yamato décime ses adversaires avec ses frappes d'une précision mortelle. Cependant, de telles attaques la laissent souvent exposée, elle doit donc faire en sorte que chaque coup compte.", | "hero_yamato_playstyle": "Yamato décime ses adversaires avec ses frappes d'une précision mortelle. Cependant, de telles attaques la laissent souvent exposée, elle doit donc faire en sorte que chaque coup compte.", | ||
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"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 PV bonus", | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 PV bonus", | ||
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Changer la caméra", | "hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Changer la caméra", | ||
| Line 10,657: | Line 10,954: | ||
"menu_control_zoo": "Control Zoo", | "menu_control_zoo": "Control Zoo", | ||
"menu_disconnect": "DÉCONNECTER", | "menu_disconnect": "DÉCONNECTER", | ||
"menu_edit_roster": "MODIFIER l'escouade", | |||
"menu_edit_roster_desc": "Mettez à jour votre escouade d'occultistes pour la prochaine partie.", | |||
"menu_exit": "Quitter Deadlock", | "menu_exit": "Quitter Deadlock", | ||
"menu_exit_db_page": "Retour", | "menu_exit_db_page": "Retour", | ||
| Line 10,673: | Line 10,972: | ||
"menu_leave": "QUITTER la partie", | "menu_leave": "QUITTER la partie", | ||
"menu_leave_queue": "ANNULER la recherche", | "menu_leave_queue": "ANNULER la recherche", | ||
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| Line 10,693: | Line 10,994: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutes", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 minutes", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Apprenez les bases pour commencer", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Apprenez les bases pour commencer", | ||
"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{partie restante} other{parties restantes}}", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Votre groupe se trouve dans la file d'attente de matchmaking basse priorité soit en raison d'abandons de match par une personne du groupe ou de votre part, soit à cause de comportements inappropriés signalés par la communauté. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPour retrouver le matchmaking normal, vous devrez gagner \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partie} other{parties}} en matchmaking basse priorité ou bien exclure la personne pénalisée du groupe.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Votre groupe se trouve dans la file d'attente de matchmaking basse priorité soit en raison d'abandons de match par une personne du groupe ou de votre part, soit à cause de comportements inappropriés signalés par la communauté. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPour retrouver le matchmaking normal, vous devrez gagner \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partie} other{parties}} en matchmaking basse priorité ou bien exclure la personne pénalisée du groupe.", | ||
"menu_play_low_priority_title": "Matchmaking basse priorité", | |||
"menu_play_matchmaking": "Faites une partie standard contre d'autres personnes.", | "menu_play_matchmaking": "Faites une partie standard contre d'autres personnes.", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} dans la file d'attente", | "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} dans la file d'attente", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Jouez vos premières parties de Deadlock.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Jouez vos premières parties de Deadlock.", | ||
"menu_play_ranked": " | "menu_play_ranked": "Classé", | ||
" | "menu_play_ranked_locked": "Verrouillé", | ||
"menu_play_ranked_locked_details": "Afficher la vue détaillée de votre hub de classement →", | |||
"menu_play_ranked_matchmaking": "Faites une partie en mode classé contre d'autres personnes.", | |||
"menu_play_roster_button": "Jouer", | "menu_play_roster_button": "Jouer", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Essayez les contrôles, les objets et les capacités des occultistes.", | "menu_play_sandbox_desc": "Essayez les contrôles, les objets et les capacités des occultistes.", | ||
| Line 10,705: | Line 11,010: | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponible au sein d'un groupe", | "menu_play_unavailable_in_party": "Indisponible au sein d'un groupe", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponible lors de la recherche de partie", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponible lors de la recherche de partie", | ||
"menu_play_unranked": "Standard", | |||
"menu_profile": "Profil", | "menu_profile": "Profil", | ||
"menu_ranked": "Classé", | |||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Horaires du jour :", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Horaires du jour :", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}", | ||
| Line 10,722: | Line 11,029: | ||
"menu_resources": "Ressources", | "menu_resources": "Ressources", | ||
"menu_resume": "REPRENDRE", | "menu_resume": "REPRENDRE", | ||
"menu_sandbox": "Mode bac à sable", | "menu_sandbox": "Mode bac à sable", | ||
"menu_seasonal_2025": "Défi des fêtes", | "menu_seasonal_2025": "Défi des fêtes", | ||
| Line 10,737: | Line 11,042: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en direct", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en direct", | ||
"mirage_fire_beetles": "Scarabées de feu", | "mirage_fire_beetles": "Scarabées de feu", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage | "mirage_fire_beetles_desc": "Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies", | "mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 charge\u003Cbr\u003E+2 s de durée", | |||
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn", | "mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme | "mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme\u003C/span\u003E toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": " | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Effet passif : les tirs de Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent une Marque de Djinn\u003C/span\u003E à la cible. Quand la marque expire ou qu'elle est consommée, elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et la cible est brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévélée sur la carte\u003C/span\u003E. Chaque nouvelle marque double les dégâts actuels.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EIl y a un temps de recharge entre les applications de marques par cible.\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Applique des | "mirage_sand_phantom_quip": "Applique des marques de dégâts croissants", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": " | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "À l'activation : applique un ralentissement de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+ | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts de base et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée du multiplicateur", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de temps de récupération | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 s\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marques max.\u003Cbr\u003EÉtourdit la victime pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E en cas de marques max.", | ||
"mirage_teleport": "Voyage", | "mirage_teleport": "Voyage", | ||
"mirage_teleport_desc": " | "mirage_teleport_desc": "Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etéléporte\u003C/span\u003E vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus", | "mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus", | ||
"mirage_teleport_quip": "Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie", | "mirage_teleport_quip": "Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": "+ | "mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s", | ||
"mirage_teleport_t2_desc": " | "mirage_teleport_t2_desc": "400 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel", | ||
"mirage_tornado": "Diable de sable", | |||
"mirage_tornado": " | "mirage_tornado_desc": "Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E, ralentit leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eles soulève dans les airs\u003C/span\u003E. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesquive des balles\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_tornado_desc": "Mirage se transforme en | "mirage_tornado_quip": "{s:hero_name} se transforme en un tourbillon qui soulève les adversaires", | ||
"mirage_tornado_quip": " | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'évasion", | |||
"mirage_tornado_t3_desc": "Peut être relancée dans les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E qui suivent l'utilisation.\u003Cbr\u003EMultiplicateur spirituel augmenté", | |||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,765: | Line 11,073: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle", | "modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle", | "modifier_armor_return_fire": "Retour de balle", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "Brulure de poudre", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso", | "modifier_astro_lasso_tether": "Prise au lasso", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement", | "modifier_astro_rifle_slow": "Ralentissement", | ||
| Line 10,787: | Line 11,096: | ||
"modifier_cheat_death_immunity": "Trompe-la-mort", | "modifier_cheat_death_immunity": "Trompe-la-mort", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Grenade à impulsion : réduction de la résistance spirituelle", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Grenade à impulsion : réduction de la résistance spirituelle", | ||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Permutation paradoxale", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Permutation paradoxale", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Précision", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Précision", | ||
| Line 10,805: | Line 11,113: | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Grenade à impulsion", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Grenade à impulsion", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Immunité spirituelle", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Immunité spirituelle", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentissement", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentissement", | ||
| Line 10,835: | Line 11,142: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Livrez l'urne", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible des adversaires", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible des adversaires", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Entrave", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Entrave", | ||
| Line 10,843: | Line 11,149: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Délai de l'urne | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Délai de l'urne", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Impossible de ramasser l'urne", | |||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Collet spirituel", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Collet spirituel", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Effet négatif de Collet spirituel", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Effet négatif de Collet spirituel", | ||
| Line 10,891: | Line 11,198: | ||
"modifier_citadel_tethered": "Attaché(e)", | "modifier_citadel_tethered": "Attaché(e)", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Ensablement", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Ensablement", | ||
"modifier_citadel_unstick": "Déblocage", | "modifier_citadel_unstick": "Déblocage", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 10,917: | Line 11,223: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capture des âmes de l'équipe", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capture des âmes de l'équipe", | ||
"modifier_fencer_riposte": "Riposte", | "modifier_fencer_riposte": "Riposte", | ||
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Cible marquée pour le vol de vie", | |||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Grand final", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Grand final", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "Frénétique", | "modifier_fervor_aura_active": "Frénétique", | ||
| Line 10,926: | Line 11,233: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "Malédiction !", | "modifier_glitch_debuff": "Malédiction !", | ||
"modifier_glitch_self_penalty": "Contrecoup de Malédiction", | |||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "Nova curative", | "modifier_health_nova": "Nova curative", | ||
| Line 10,957: | Line 11,265: | ||
"modifier_magiccarpet": "Tapis volant", | "modifier_magiccarpet": "Tapis volant", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Scarabées de feu", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Scarabées de feu", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Scarabées de feu", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Scarabées de feu", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marque de Djinn", | |||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marque de | "modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Immobilisation", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Diable de sable", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Diable de sable ‒ Ralentissement", | |||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": " | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Ralentissement | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal", | "modifier_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal", | ||
| Line 11,022: | Line 11,326: | ||
"modifier_snakedash": "Forme serpentine", | "modifier_snakedash": "Forme serpentine", | ||
"modifier_spin": "Tourner", | "modifier_spin": "Tourner", | ||
"modifier_spirit_burn_immunity": "Immunité contre Brulure spirituelle", | |||
"modifier_stimpak_regen": "Rite de guérison", | "modifier_stimpak_regen": "Rite de guérison", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Effet négatif du piétinement", | "modifier_stomp_debuff": "Effet négatif du piétinement", | ||
| Line 11,031: | Line 11,336: | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Tirs de couverture : amplification des dégâts", | "modifier_synth_barrage_amp": "Tirs de couverture : amplification des dégâts", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Tirs de couverture : ralentissement", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Tirs de couverture : ralentissement", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Redingote volante", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Redingote volante", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Redingote volante", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Redingote volante", | ||
| Line 11,044: | Line 11,347: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salve de roquettes", | "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salve de roquettes", | ||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
| Line 11,128: | Line 11,428: | ||
"ping_im_back": "De retour !", | "ping_im_back": "De retour !", | ||
"ping_jar_call": "L'urne spirituelle est arrivée !", | "ping_jar_call": "L'urne spirituelle est arrivée !", | ||
"ping_koth": "La faille instable est ici !", | |||
"ping_lets_go_blue": "Allons vers la bleue", | "ping_lets_go_blue": "Allons vers la bleue", | ||
"ping_lets_go_green": "Allons vers la verte", | "ping_lets_go_green": "Allons vers la verte", | ||
| Line 11,169: | Line 11,470: | ||
"power_slash_debuff": "Estafilade", | "power_slash_debuff": "Estafilade", | ||
"proc_silence_buildup": "Application du silence…", | "proc_silence_buildup": "Application du silence…", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Durée | "psychic_lift_debuff_duration_label": "Durée de ralentissement", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Durée | "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Durée de ralentissement", | ||
"refresh_powerup_pickup": "Recharger", | "refresh_powerup_pickup": "Recharger", | ||
"respond_no": "Non !", | "respond_no": "Non !", | ||
| Line 11,221: | Line 11,522: | ||
"survival_powerup_pickup": "Survie", | "survival_powerup_pickup": "Survie", | ||
"synth_affliction": "Fléau", | "synth_affliction": "Fléau", | ||
"synth_affliction_desc": "Pocket inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts \u003C/span\u003E | "synth_affliction_desc": "Pocket inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts au fil du temps\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches", | "synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "+ | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEmpêche tous les soins\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"synth_barrage": "Tirs de couverture", | "synth_barrage": "Tirs de couverture", | ||
"synth_barrage_desc": "Pocket | "synth_barrage_desc": "Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotter\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_barrage_quip": "Plane dans les airs et tire une série de projectiles", | "synth_barrage_quip": "Plane dans les airs et tire une série de projectiles", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amp. par charge et \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amp. par charge et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E de rayon", | ||
"synth_plasma_flux": "Redingote volante", | "synth_plasma_flux": "Redingote volante", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket lance une redingote ensorcelée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evers l'avant\u003C/span\u003E qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E. Appuyez sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous téléporter\u003C/span\u003E vers son emplacement.", | "synth_plasma_flux_desc": "Pocket lance une redingote ensorcelée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evers l'avant\u003C/span\u003E qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E. Appuyez sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous téléporter\u003C/span\u003E vers son emplacement.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter", | "synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter", | ||
" | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 6 s\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | |||
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation", | "synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation", | ||
"synth_pulse": "Mallette de passepasse", | "synth_pulse": "Mallette de passepasse", | ||
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese réfugie\u003C/span\u003E dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des | "synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese réfugie\u003C/span\u003E dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.", | ||
"synth_pulse_quip": "Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts", | "synth_pulse_quip": "Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts", | ||
"synth_pulse_t3_desc": " | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−40 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4 s", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urne d'âmes", | "team_msg_Idol_Desc": "Urne d'âmes", | ||
| Line 11,297: | Line 11,584: | ||
"under_garage": "{s:param_1} est dans le garage", | "under_garage": "{s:param_1} est dans le garage", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Éclat d'écho", | "upgrade_ability_power_shard": "Éclat d'écho", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise le temps de récupération\u003C/span\u003E | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise le temps de récupération\u003C/span\u003E de la capacité imprégnée non ultime.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération de cet objet augmente en fonction du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération de la capacité imprégnée\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Éclat d'écho Echo Shard", | "upgrade_ability_power_shard_search": "Éclat d'écho Echo Shard", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Rembobineur", | "upgrade_ability_refresher": "Rembobineur", | ||
| Line 11,306: | Line 11,593: | ||
"upgrade_absorbing_armor_search": "Cuirasse ensorcelée Witchmail", | "upgrade_absorbing_armor_search": "Cuirasse ensorcelée Witchmail", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Frappe spirituelle", | "upgrade_acolytes_glove": "Frappe spirituelle", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Vos attaques de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée légère ou lourde\u003C/span\u003E infligent des | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Vos attaques de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée légère ou lourde\u003C/span\u003E infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires aux occultistes et réduisent leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_acolytes_glove_search": "Frappe spirituelle Spirit Strike", | "upgrade_acolytes_glove_search": "Frappe spirituelle Spirit Strike", | ||
"upgrade_active_reload": "Recharge manuelle", | "upgrade_active_reload": "Recharge manuelle", | ||
| Line 11,319: | Line 11,606: | ||
"upgrade_ancient_shield": "Ancien bouclier", | "upgrade_ancient_shield": "Ancien bouclier", | ||
"upgrade_aoe_root": "Toile tourbillonnante", | "upgrade_aoe_root": "Toile tourbillonnante", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "Lance une grenade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easpirante\u003C/span\u003E qui attire les unités ennemies dans une petite zone, et leur applique | "upgrade_aoe_root_active": "Lance une grenade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easpirante\u003C/span\u003E qui attire les unités ennemies dans une petite zone, et leur applique une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emalédiction de ralentissement\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire permet de cibler une unité directement.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_aoe_root_search": "Toile tourbillonnante Vortex Web", | "upgrade_aoe_root_search": "Toile tourbillonnante Vortex Web", | ||
"upgrade_apex_combat": "Acmé du combat", | "upgrade_apex_combat": "Acmé du combat", | ||
| Line 11,330: | Line 11,617: | ||
"upgrade_arcane_extension_search": "Prolongation Duration Extender", | "upgrade_arcane_extension_search": "Prolongation Duration Extender", | ||
"upgrade_arcane_surge": "Poussée d'arcane", | "upgrade_arcane_surge": "Poussée d'arcane", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": "Après un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélan propulseur\u003C/span\u003E, | "upgrade_arcane_surge_desc": "Après avoir effectué un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélan propulseur\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprochaine capacité que vous lancerez\u003C/span\u003E dans les {s:ArcaneSurgeWindow} s qui suivent bénéficiera d'un bonus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eportée, de durée\u003C/span\u003E et de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_surge_search": "Poussée d'arcane Arcane Surge", | "upgrade_arcane_surge_search": "Poussée d'arcane Arcane Surge", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Explosion arctique", | "upgrade_arctic_blast": "Explosion arctique", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Libère une explosion de glace qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_arctic_blast_desc": "Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgèle\u003C/span\u003E, puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E la cible touchée.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles ralenties voient leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erégénération d'endurance gelée\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": "Explosion arctique Arctic Blast", | "upgrade_arctic_blast_search": "Explosion arctique Arctic Blast", | ||
"upgrade_auto_cleanse": "Indomptable", | |||
"upgrade_auto_cleanse_search": "Purification indomptable", | |||
"upgrade_banshee_slugs": "Brise-tête", | "upgrade_banshee_slugs": "Brise-tête", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirs en pleine tête\u003C/span\u003E réduisent la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E des | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirs en pleine tête\u003C/span\u003E réduisent la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E des cibles et appliquent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduction des soins\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_banshee_slugs_search": "Brise-tête Crippling Headshot", | "upgrade_banshee_slugs_search": "Brise-tête Crippling Headshot", | ||
"upgrade_berserker": "Furie", | "upgrade_berserker": "Furie", | ||
| Line 11,346: | Line 11,635: | ||
"upgrade_blitz_bullets_search": "Tir véloce Swift Striker", | "upgrade_blitz_bullets_search": "Tir véloce Swift Striker", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Offrande sanglante", | "upgrade_blood_tribute": "Offrande sanglante", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux effets négatifs\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E | "upgrade_blood_tribute_desc": "Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux effets négatifs\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_blood_tribute_search": "Offrande sanglante Blood Tribute", | "upgrade_blood_tribute_search": "Offrande sanglante Blood Tribute", | ||
"upgrade_boundless_spirit": "Profusion spirituelle", | "upgrade_boundless_spirit": "Profusion spirituelle", | ||
| Line 11,355: | Line 11,644: | ||
"upgrade_bullet_armor": "Armure balistique", | "upgrade_bullet_armor": "Armure balistique", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura prédatrice", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura prédatrice", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Réduit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ela résistance aux balles et la cadence de tir\u003C/span\u003E des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet est | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Réduit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ela résistance aux balles et la cadence de tir\u003C/span\u003E des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet est doublé\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura prédatrice Hunter's Aura", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura prédatrice Hunter's Aura", | ||
"upgrade_bullet_armor_search": "Armure balistique Bullet Armor", | "upgrade_bullet_armor_search": "Armure balistique Bullet Armor", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Balles perforantes", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "Balles perforantes", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armure balistique réduite", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armure balistique réduite", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles \u003C/span\u003E sur les unités ennemies lorsque vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Balles perforantes Bullet Resist Shredder", | "upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Balles perforantes Bullet Resist Shredder", | ||
"upgrade_bulletshredimbue": "Enchantement balistique", | "upgrade_bulletshredimbue": "Enchantement balistique", | ||
| Line 11,382: | Line 11,671: | ||
"upgrade_cheat_death": "Trompe-la-mort", | "upgrade_cheat_death": "Trompe-la-mort", | ||
"upgrade_cheat_death_search": "Trompe-la-mort Cheat Death", | "upgrade_cheat_death_search": "Trompe-la-mort Cheat Death", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Au lieu de subir des dégâts mortels, vous gagnez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité temporaire contre la mort\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evos effets négatifs hors étourdissements sont supprimés\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPendant l'immunité, vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts réduits\u003C/span\u003E | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Au lieu de subir des dégâts mortels, vous gagnez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité temporaire contre la mort\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evos effets négatifs hors étourdissements sont supprimés\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPendant l'immunité, vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts réduits\u003C/span\u003E et recevez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins réduits\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky": "Fortitude", | "upgrade_chonky": "Fortitude", | ||
"upgrade_chonky_desc": " | "upgrade_chonky_desc": "Accorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E quand vos PV sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esupérieurs à {s:HealthThreshold} %\u003C/span\u003E.", | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E quand vos PV sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esupérieurs à {s:HealthThreshold} %\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky_search": "Fortitude", | "upgrade_chonky_search": "Fortitude", | ||
| Line 11,403: | Line 11,692: | ||
"upgrade_close_range_search": "Tir rapproché Close Quarters", | "upgrade_close_range_search": "Tir rapproché Close Quarters", | ||
"upgrade_cold_front": "Souffle glacial", | "upgrade_cold_front": "Souffle glacial", | ||
"upgrade_cold_front_desc": "Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des | "upgrade_cold_front_desc": "Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les cibles à l'impact.", | ||
"upgrade_cold_front_search": "Souffle glacial Cold Front", | "upgrade_cold_front_search": "Souffle glacial Cold Front", | ||
"upgrade_colossus": "Colosse", | "upgrade_colossus": "Colosse", | ||
"upgrade_colossus_desc": " | "upgrade_colossus_desc": "Vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egrandissez\u003C/span\u003E et obtenez de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies à proximité subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse d'élan\u003C/span\u003E est réduite.", | ||
"upgrade_colossus_search": "Colosse Colossus", | "upgrade_colossus_search": "Colosse Colossus", | ||
"upgrade_containment": "Malédiction de ralentissement", | "upgrade_containment": "Malédiction de ralentissement", | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentit les déplacements\u003C/span\u003E d'une cible ennemie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjets et capacités de mobilité\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EN'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.\u003C/span\u003E", | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentit les déplacements\u003C/span\u003E d'une cible ennemie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjets et capacités de mobilité\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAugmente la gravité de la cible.\u003Cbr\u003EN'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment_search": "Malédiction de ralentissement Slowing Hex", | "upgrade_containment_search": "Malédiction de ralentissement Slowing Hex", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Récupération supérieure", | "upgrade_cooldown_reduction": "Récupération supérieure", | ||
| Line 11,421: | Line 11,710: | ||
"upgrade_counterspell_search": "Contresort Counterspell", | "upgrade_counterspell_search": "Contresort Counterspell", | ||
"upgrade_crackshot": "Tir mystique", | "upgrade_crackshot": "Tir mystique", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Votre prochaine balle | "upgrade_crackshot_desc": "Votre prochaine balle infligera des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en plus.", | ||
"upgrade_crackshot_search": "Tir mystique Mystic Shot", | "upgrade_crackshot_search": "Tir mystique Mystic Shot", | ||
"upgrade_critshot": "Tir veinard", | "upgrade_critshot": "Tir veinard", | ||
| Line 11,439: | Line 11,728: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor", | ||
"upgrade_discord": "Fléau", | "upgrade_discord": "Fléau", | ||
"upgrade_discord_desc": "Applique | "upgrade_discord_desc": "Applique de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux effets négatifs\u003C/span\u003E ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dégâts\u003C/span\u003E à ses adversaires proportionnels à ses PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.\u003Cbr\u003EAutociblage possible.", | ||
"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge", | "upgrade_discord_search": "Fléau Scourge", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Protection divine", | "upgrade_divine_barrier": "Protection divine", | ||
| Line 11,452: | Line 11,741: | ||
"upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura", | "upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura", | ||
"upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant", | "upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant", | ||
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.", | "upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.", | ||
"upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques", | "upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques", | ||
"upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E", | "upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,458: | Line 11,747: | ||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "À chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EChaque charge réinitialise la durée.\u003C/span\u003E", | "upgrade_enchanted_holsters_desc": "À chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EChaque charge réinitialise la durée.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_search": "Fronde magique Spellslinger", | "upgrade_enchanted_holsters_search": "Fronde magique Spellslinger", | ||
"upgrade_endurance": " | "upgrade_endurance": "Surplus de régénération", | ||
"upgrade_endurance_search": " | "upgrade_endurance_search": "Surplus de régénération Extra Regen", | ||
"upgrade_escalating_exposure": "Exposition spirituelle", | "upgrade_escalating_exposure": "Exposition spirituelle", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposition spirituelle", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposition spirituelle", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": " | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Les {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} infligés appliquent de l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplification spirituelle\u003C/span\u003E cumulable qui augmente vos {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} contre la cible.", | ||
"upgrade_escalating_exposure_search": "Exposition spirituelle Escalating Exposure", | "upgrade_escalating_exposure_search": "Exposition spirituelle Escalating Exposure", | ||
"upgrade_eternal_gift": "Cadeau éternel", | "upgrade_eternal_gift": "Cadeau éternel", | ||
| Line 11,468: | Line 11,757: | ||
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Réduit le délai de réapparition lors de votre mort suivante.", | "upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Réduit le délai de réapparition lors de votre mort suivante.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum mercuriel", | "upgrade_ethereal_bullets": "Magnum mercuriel", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": " | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Votre capacité imprégnée accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ainsi qu'un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} au fil du temps, et vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erechargez votre arme\u003C/span\u003E lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eballes infligent des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E en fonction de votre pouvoir spirituel.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Magnum mercuriel Mercurial Magnum", | "upgrade_ethereal_bullets_search": "Magnum mercuriel Mercurial Magnum", | ||
"upgrade_express_shot": "Tir express", | "upgrade_express_shot": "Tir express", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "Votre prochaine attaque permettra de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirer deux fois\u003C/span\u003E d'affilée, avec des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts et une vitesse des balles\u003C/span\u003E accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.", | "upgrade_express_shot_desc": "Votre prochaine attaque permettra de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirer deux fois\u003C/span\u003E d'affilée, avec des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts et une vitesse des balles\u003C/span\u003E accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.", | ||
"upgrade_express_shot_search": "Tir express Express Shot", | "upgrade_express_shot_search": "Tir express Express Shot", | ||
"upgrade_extra_charge": " | "upgrade_extra_charge": "Surplus de charge", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_extra_charge_search": " | "upgrade_extra_charge_search": "Surplus de charge Extra Charge", | ||
"upgrade_fervor": "Frénésie", | "upgrade_fervor": "Frénésie", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": "Augmente vos statistiques quand vous avez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de {s:LowHealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E.", | "upgrade_fervor_passive": "Augmente vos statistiques quand vous avez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de {s:LowHealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E et les effets négatifs sont réduits.", | ||
"upgrade_fervor_search": "Frénésie Frenzy", | "upgrade_fervor_search": "Frénésie Frenzy", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pied plume", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Pied plume", | ||
| Line 11,489: | Line 11,778: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Lentille focale Focus Lens", | "upgrade_focus_lens_search": "Lentille focale Focus Lens", | ||
"upgrade_fury_trance": "Transe furieuse", | "upgrade_fury_trance": "Transe furieuse", | ||
"upgrade_fury_trance_active": " | "upgrade_fury_trance_active": "Accorde de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E. Supprime la pénalité de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E lors des tirs, mais vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'utilisation et la régénération d'endurance\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Transe furieuse Fury Trance", | "upgrade_fury_trance_search": "Transe furieuse Fury Trance", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Canon de verre", | "upgrade_glass_cannon": "Canon de verre", | ||
| Line 11,499: | Line 11,788: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Canon de verre Glass Cannon", | "upgrade_glass_cannon_search": "Canon de verre Glass Cannon", | ||
"upgrade_glitch": "Relique maudite", | "upgrade_glitch": "Relique maudite", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Maudit une | "upgrade_glitch_desc": "Maudit une cible adverse. Elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompue, réduite au silence, désarmée\u003C/span\u003E et elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peut pas utiliser ses objets\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVous infligez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de dégâts\u003C/span\u003E pendant toute la durée.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic", | "upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic", | ||
"upgrade_goose_egg": "Œuf doré", | |||
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Faites éclore l'œuf pour obtenir des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eâmes\u003C/span\u003E et des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets positifs permanents\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa valeur de l'œuf grandit à mesure que vous le tenez.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EObtenez un effet positif permanent toutes les {s:BonusBuffsPerGold} âmes accumulées quand il éclot.", | |||
"upgrade_goose_egg_desc": "Obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E âmes au fil du temps\u003C/span\u003E tant que vous êtes en vie.", | |||
"upgrade_goose_egg_search": "Œuf doré Golden Goose Egg", | |||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Âmes à obtenir", | |||
"upgrade_greater_withering_whip": "Malédiction désarmante", | "upgrade_greater_withering_whip": "Malédiction désarmante", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Désarmement", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Désarmement", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDésarme\u003C/span\u003E une cible ennemie et réduit sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDésarme\u003C/span\u003E une cible ennemie et réduit sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Malédiction désarmante Disarming Hex", | "upgrade_greater_withering_whip_search": "Malédiction désarmante Disarming Hex", | ||
"upgrade_grit": "Ténacité", | |||
"upgrade_grit_desc": "Accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E pendant une courte durée.", | |||
"upgrade_grit_search": "Ténacité", | |||
"upgrade_guardian_ward": "Sentinelle gardienne", | "upgrade_guardian_ward": "Sentinelle gardienne", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Confère à la cible une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E temporaire. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EPeut être utilisée sur l'unité incantatrice.\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Confère à la cible une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E temporaire. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EPeut être utilisée sur l'unité incantatrice.\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,515: | Line 11,812: | ||
"upgrade_headshot_booster": "Explose-tête", | "upgrade_headshot_booster": "Explose-tête", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Tirs entêtants", | "upgrade_headshot_booster2": "Tirs entêtants", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "En cas de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etir à la tête\u003C/span\u003E sur une cible | "upgrade_headshot_booster2_desc": "En cas de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etir à la tête\u003C/span\u003E sur une cible, réduit sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_headshot_booster2_search": "Tirs entêtants Weakening Headshot", | "upgrade_headshot_booster2_search": "Tirs entêtants Weakening Headshot", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Votre prochain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etir à la tête\u003C/span\u003E contre une unité occultiste ennemie inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "Votre prochain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etir à la tête\u003C/span\u003E contre une unité occultiste ennemie inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
| Line 11,525: | Line 11,822: | ||
"upgrade_heal_on_level_search": "Soin du Mécène Patron's Healing", | "upgrade_heal_on_level_search": "Soin du Mécène Patron's Healing", | ||
"upgrade_healbane": "Châtiment curatif", | "upgrade_healbane": "Châtiment curatif", | ||
"upgrade_healbane_desc": "Vos | "upgrade_healbane_desc": "Vos {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} appliquent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduction des soins\u003C/span\u003E. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.", | ||
"upgrade_healbane_search": "Châtiment curatif Healbane", | "upgrade_healbane_search": "Châtiment curatif Healbane", | ||
"upgrade_healbuff": "Tempo curatif", | "upgrade_healbuff": "Tempo curatif", | ||
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo curatif", | "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo curatif", | ||
"upgrade_healbuff_desc": "L'application de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} sur vous ou une unité alliée donne à la cible un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et | "upgrade_healbuff_desc": "L'application de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} sur vous ou une unité alliée donne à la cible un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENe s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.", | ||
"upgrade_healbuff_search": "Tempo curatif Healing Tempo", | "upgrade_healbuff_search": "Tempo curatif Healing Tempo", | ||
"upgrade_healing_booster": "Amplisoins", | "upgrade_healing_booster": "Amplisoins", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": "Améliore l'efficacité de vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E.", | "upgrade_healing_booster_desc": "Améliore l'efficacité de vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_healing_booster_search": "Amplisoins Healing Booster", | "upgrade_healing_booster_search": "Amplisoins Healing Booster", | ||
"upgrade_health": " | "upgrade_health": "Surplus de PV", | ||
"upgrade_health_2": "Résilience", | "upgrade_health_2": "Résilience", | ||
"upgrade_health_2_search": "Résilience Toughness", | "upgrade_health_2_search": "Résilience Toughness", | ||
| Line 11,540: | Line 11,837: | ||
"upgrade_health_nova_desc": "Vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E ainsi que les unités alliées proches.", | "upgrade_health_nova_desc": "Vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E ainsi que les unités alliées proches.", | ||
"upgrade_health_nova_search": "Nova curative Healing Nova", | "upgrade_health_nova_search": "Nova curative Healing Nova", | ||
"upgrade_health_search": " | "upgrade_health_search": "Surplus de PV Extra Health", | ||
"upgrade_health_stealing_magic": "Vol de vie spirituel", | "upgrade_health_stealing_magic": "Vol de vie spirituel", | ||
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Vol de vie spirituel Spirit Lifesteal", | "upgrade_health_stealing_magic_search": "Vol de vie spirituel Spirit Lifesteal", | ||
| Line 11,554: | Line 11,851: | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Pointe creuse Hollow Point", | "upgrade_hollow_point_rounds_search": "Pointe creuse Hollow Point", | ||
"upgrade_icarus_wings": "Ailes de séraphin", | "upgrade_icarus_wings": "Ailes de séraphin", | ||
"upgrade_icarus_wings_desc": " | "upgrade_icarus_wings_desc": "En l'air, vous infligez plus de dégâts et en subissez moins. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime la limite\u003C/span\u003E sur les sauts élancés et les sauts normaux.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Prolongation supérieure", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Prolongation supérieure", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProlonge\u003C/span\u003E les effets de vos capacités et objets.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProlonge\u003C/span\u003E les effets de vos capacités et objets.", | ||
| Line 11,561: | Line 11,858: | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Quand vous avez moins de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E, vous gagnez en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.", | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Quand vous avez moins de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E, vous gagnez en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_search": "Résilience balistique Bullet Resilience", | "upgrade_improved_bullet_armor_search": "Résilience balistique Bullet Resilience", | ||
"upgrade_improved_spirit": " | "upgrade_improved_spirit": "Surplus spirituel", | ||
"upgrade_improved_spirit_search": " | "upgrade_improved_spirit_search": "Surplus spirituel Extra Spirit", | ||
"upgrade_improved_stamina": " | "upgrade_improved_stamina": "Surplus d'endurance", | ||
"upgrade_improved_stamina_search": " | "upgrade_improved_stamina_search": "Surplus d'endurance Extra Stamina", | ||
"upgrade_infinite_rounds": " | "upgrade_infinite_rounds": "Chargeur inépuisable", | ||
"upgrade_infinite_rounds_desc": "Vous avez des munitions \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinies\u003C/span\u003E.", | "upgrade_infinite_rounds_desc": "Vous avez des munitions \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinies\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_infinitemagazine": "Munitions infinies", | "upgrade_infinitemagazine": "Munitions infinies", | ||
| Line 11,587: | Line 11,884: | ||
"upgrade_kinetic_sash_search": "Élan cinétique Kinetic Dash", | "upgrade_kinetic_sash_search": "Élan cinétique Kinetic Dash", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": " | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Gantelets vampiriques", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Votre prochaine attaque de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes. \u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E", | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Votre prochaine attaque de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes. \u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Vol de vie | "upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Gantelets vampiriques Vol de vie mêlée Melee Lifesteal", | ||
"upgrade_long_range": "Longue portée", | "upgrade_long_range": "Longue portée", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.", | "upgrade_long_range_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,595: | Line 11,892: | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement", | ||
"upgrade_magic_burst": "Choc mystique", | "upgrade_magic_burst": "Choc mystique", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": " | "upgrade_magic_burst_desc": "Accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.", | ||
"upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst", | "upgrade_magic_burst_search": "Choc mystique Mystic Burst", | ||
"upgrade_magic_carpet": "Tapis volant", | "upgrade_magic_carpet": "Tapis volant", | ||
| Line 11,610: | Line 11,907: | ||
"upgrade_magic_shield_search": "Emblème enchanteur Enchanter's Emblem", | "upgrade_magic_shield_search": "Emblème enchanteur Enchanter's Emblem", | ||
"upgrade_magic_shock": "Antichar", | "upgrade_magic_shock": "Antichar", | ||
"upgrade_magic_shock_desc": " | "upgrade_magic_shock_desc": "Accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOutrepasse la résistance spirituelle.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_shock_search": "Antichar Tankbuster", | "upgrade_magic_shock_search": "Antichar Tankbuster", | ||
"upgrade_magic_slow": "Ralentissement mystique", | "upgrade_magic_slow": "Ralentissement mystique", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": " | "upgrade_magic_slow_desc": "Lorsque la cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E est réduite.", | ||
"upgrade_magic_slow_search": "Ralentissement mystique Mystic Slow", | "upgrade_magic_slow_search": "Ralentissement mystique Mystic Slow", | ||
"upgrade_magic_storm": "Regain de puissance", | "upgrade_magic_storm": "Regain de puissance", | ||
| Line 11,622: | Line 11,919: | ||
"upgrade_magic_tempo_search": "Récupération comprimée Compress Cooldown", | "upgrade_magic_tempo_search": "Récupération comprimée Compress Cooldown", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "Vulnérabilité mystique", | "upgrade_magic_vulnerability": "Vulnérabilité mystique", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Quand une unité | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Quand une unité ennemie subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, sa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} est réduite.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Vulnérabilité mystique Mystic Vulnerability", | "upgrade_magic_vulnerability_search": "Vulnérabilité mystique Mystic Vulnerability", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Tir curatif", | "upgrade_medic_bullets": "Tir curatif", | ||
| Line 11,637: | Line 11,934: | ||
"upgrade_metal_skin_search": "Cuir blindé Metal Skin", | "upgrade_metal_skin_search": "Cuir blindé Metal Skin", | ||
"upgrade_mystic_regeneration": "Régénération mystique", | "upgrade_mystic_regeneration": "Régénération mystique", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": " | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Quand vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux occultistes adverses, vous obtenez de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Régénération mystique Mystic Regeneration", | "upgrade_mystic_regeneration_search": "Régénération mystique Mystic Regeneration", | ||
"upgrade_mystic_reverb": "Réverbération mystique", | "upgrade_mystic_reverb": "Réverbération mystique", | ||
| Line 11,669: | Line 11,966: | ||
"upgrade_pristine_emblem_search": "Balles ouvrantes Opening Rounds", | "upgrade_pristine_emblem_search": "Balles ouvrantes Opening Rounds", | ||
"upgrade_proc_silence": "Sourdine", | "upgrade_proc_silence": "Sourdine", | ||
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Vos balles réduisent les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels infligés | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Vos balles réduisent les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels infligés par la cible\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.", | "upgrade_proc_silence_desc": "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_proc_silence_search": "Sourdine Silencer silencieux", | "upgrade_proc_silence_search": "Sourdine Silencer silencieux", | ||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quick_silver": "Rechargement éclair", | "upgrade_quick_silver": "Rechargement éclair", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": " | "upgrade_quick_silver_desc": "Votre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, bénéficie d'un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge votre arme\u003C/span\u003E à son lancement.", | ||
"upgrade_quick_silver_search": "Rechargement éclair Quicksilver Reload", | "upgrade_quick_silver_search": "Rechargement éclair Quicksilver Reload", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "Recharge rapide", | "upgrade_rapid_recharge": "Recharge rapide", | ||
| Line 11,706: | Line 12,003: | ||
"upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration", | "upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration", | ||
"upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin", | "upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de vous, vous accumulez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge de restauration\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa consommation de toutes les charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E et restaurera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance\u003C/span\u003E selon le nombre de charges.", | ||
"upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket", | "upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket", | ||
"upgrade_return_fire": "Retour de balle", | "upgrade_return_fire": "Retour de balle", | ||
| Line 11,732: | Line 12,029: | ||
"upgrade_shadow_step": "Soubresaut écliptique", | "upgrade_shadow_step": "Soubresaut écliptique", | ||
"upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVous téléporte\u003C/span\u003E droit devant.", | "upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVous téléporte\u003C/span\u003E droit devant.", | ||
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige | "upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige périodiquement des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'ensemble des occultistes adverses à proximité.", | ||
"upgrade_shadow_strike": "Frappe spectrale", | "upgrade_shadow_strike": "Frappe spectrale", | ||
"upgrade_shadow_strike_desc": "Devenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutilisant de l'endurance\u003C/span\u003E, sans aucun rayon de détection. Une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque de mêlée\u003C/span\u003E sous cet état vous accordera du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de balles et de résistance spirituelle\u003C/span\u003E des unités ennemies et leur infligera\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_shadow_strike_desc": "Devenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutilisant de l'endurance\u003C/span\u003E, sans aucun rayon de détection. Une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque de mêlée\u003C/span\u003E sous cet état vous accordera du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de résistance aux balles et de résistance spirituelle\u003C/span\u003E des unités ennemies et leur infligera\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E des dégâts au fil du temps\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_sharpshooter": "Tir d'élite", | "upgrade_sharpshooter": "Tir d'élite", | ||
"upgrade_sharpshooter_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.", | "upgrade_sharpshooter_desc": "Vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E bonus quand vous attaquez une cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eau-delà de la distance minimale\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_sharpshooter_search": "Tir d'élite Sharpshooter", | "upgrade_sharpshooter_search": "Tir d'élite Sharpshooter", | ||
"upgrade_shivas_bracelet": "Amulette d'engelure", | "upgrade_shivas_bracelet": "Amulette d'engelure", | ||
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "La capacité imprégnée a un temps de récupération \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit | "upgrade_shivas_bracelet_desc": "La capacité imprégnée a un temps de récupération \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit\u003C/span\u003E et elle gagne du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E. Lorsque la compétence inflige des dégâts, elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle\u003C/span\u003E la cible et applique des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_shrink_ray": "Rayon rétrécissant", | "upgrade_shrink_ray": "Rayon rétrécissant", | ||
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayon rétrécissant", | "upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Rayon rétrécissant", | ||
| Line 11,747: | Line 12,044: | ||
"upgrade_silencer_search": "Sourdine Silencer silencieux", | "upgrade_silencer_search": "Sourdine Silencer silencieux", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "Balles drainantes", | "upgrade_siphon_bullets": "Balles drainantes", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolent temporairement les PV max.\u003C/span\u003E de vos adversaires. Les unités ennemies récupèrent leurs PV à la fin de l'effet négatif | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolent temporairement les PV max.\u003C/span\u003E de vos adversaires. Les unités ennemies récupèrent leurs PV à la fin de l'effet négatif.", | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets", | "upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes", | "upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.", | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets", | "upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets", | ||
| Line 11,757: | Line 12,054: | ||
"upgrade_soaring_spirit_search": "Esprit amélioré Improved Spirit", | "upgrade_soaring_spirit_search": "Esprit amélioré Improved Spirit", | ||
"upgrade_spellbreaker": "Brise-magie", | "upgrade_spellbreaker": "Brise-magie", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": " | "upgrade_spellbreaker_desc": "Les prochains {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} importants que vous subirez seront considérablement réduits.", | ||
"upgrade_spellbreaker_search": "Brise-magie Spellbreaker", | "upgrade_spellbreaker_search": "Brise-magie Spellbreaker", | ||
"upgrade_spellshield": "Sceau cabalistique", | "upgrade_spellshield": "Sceau cabalistique", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Sceau cabalistique", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Sceau cabalistique", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Le sceau cabalistique s'est brisé !", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Le sceau cabalistique s'est brisé !", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Bloque les prochains | "upgrade_spellshield_desc": "Bloque les prochains {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ou le prochain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet négatif\u003C/span\u003E. Ne se régénère qu'en dehors des combats.", | ||
"upgrade_spellshield_search": "Sceau cabalistique Hexafoil Ward", | "upgrade_spellshield_search": "Sceau cabalistique Hexafoil Ward", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Sceau contresprit", | "upgrade_spellshield_shield": "Sceau contresprit", | ||
| Line 11,774: | Line 12,071: | ||
"upgrade_spirit_burn": "Brulure spirituelle", | "upgrade_spirit_burn": "Brulure spirituelle", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Brulure spirituelle", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Brulure spirituelle", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "L'infliction de | "upgrade_spirit_burn_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables sur une cible ennemie à moins de {s:DamageThresholdDuration} s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Brulure spirituelle Spirit Burn", | "upgrade_spirit_burn_search": "Brulure spirituelle Spirit Burn", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Sape spirituelle", | "upgrade_spirit_sap": "Sape spirituelle", | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "Ciblez une unité ennemie pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduire sa résistance spirituelle\u003C/span\u003E et | "upgrade_spirit_sap_desc": "Ciblez une unité ennemie pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduire sa résistance spirituelle\u003C/span\u003E et son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spirit_sap_search": "Sape spirituelle Spirit Sap", | "upgrade_spirit_sap_search": "Sape spirituelle Spirit Sap", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Razzia spirituelle", | "upgrade_spirit_snatch": "Razzia spirituelle", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Vos attaques de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée légère ou lourde\u003C/span\u003E infligent des | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Vos attaques de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée légère ou lourde\u003C/span\u003E infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires aux occultistes et volent de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes effets sont réduits à {s:LightMeleeReduction} % pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_snatch_search": "Razzia spirituelle Spirit Snatch", | "upgrade_spirit_snatch_search": "Razzia spirituelle Spirit Snatch", | ||
"upgrade_split_shot": "Tir divisé", | "upgrade_split_shot": "Tir divisé", | ||
| Line 11,796: | Line 12,093: | ||
"upgrade_superior_stamina_search": "Maitrise d'endurance Stamina Mastery", | "upgrade_superior_stamina_search": "Maitrise d'endurance Stamina Mastery", | ||
"upgrade_suppressor": "Sabotage", | "upgrade_suppressor": "Sabotage", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Lorsque vous infligez des | "upgrade_suppressor_desc": "Lorsque vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux unités ennemies, vous réduisez également leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_suppressor_search": "Sabotage Suppressor", | "upgrade_suppressor_search": "Sabotage Suppressor", | ||
"upgrade_surging_power": "Pulsion vampirique", | "upgrade_surging_power": "Pulsion vampirique", | ||
| Line 11,802: | Line 12,099: | ||
"upgrade_surging_power_search": "Pulsion vampirique Vampiric Burst", | "upgrade_surging_power_search": "Pulsion vampirique Vampiric Burst", | ||
"upgrade_target_stun": "Coup d'enclume", | "upgrade_target_stun": "Coup d'enclume", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "Applique un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E après \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. Sa durée est augmentée contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edans les airs\u003C/span\u003E.", | "upgrade_target_stun_desc": "Applique un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E après \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. Sa durée est augmentée contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edans les airs\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAugmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_target_stun_search": "Coup d'enclume Knockdown", | "upgrade_target_stun_search": "Coup d'enclume Knockdown", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Onde de silence", | "upgrade_targeted_silence": "Onde de silence", | ||
| Line 11,810: | Line 12,107: | ||
"upgrade_tech_armor_search": "Pare-esprit Spirit Armor", | "upgrade_tech_armor_search": "Pare-esprit Spirit Armor", | ||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Réverbération mystique", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Réverbération mystique", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imprègne une capacité de \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_tech_bleed_desc": "Imprègne une capacité de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie\u003C/span\u003E et d'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet de ralentissement\u003C/span\u003E appliqué à l'impact. La capacité inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epourcentage de dégâts subis supplémentaire\u003C/span\u003E aux unités ennemies autour de la cible après quelques instants.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse": "Onde de tourment", | "upgrade_tech_damage_pulse": "Onde de tourment", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige périodiquement des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux deux occultistes adverses les plus proches.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Onde de tourment Torment Pulse", | "upgrade_tech_damage_pulse_search": "Onde de tourment Torment Pulse", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Balles anti-esprit", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Balles anti-esprit", | ||
| Line 11,818: | Line 12,115: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balles anti-esprit Spirit Shredder Bullets", | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balles anti-esprit Spirit Shredder Bullets", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Saturation spirituelle", | "upgrade_tech_overflow": "Saturation spirituelle", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_tech_overflow_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie spirituel\u003C/span\u003E. L'effet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egagne en puissance\u003C/span\u003E à mesure que vous tirez sur des occultistes adverses.", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": "Saturation spirituelle Spiritual Overflow", | "upgrade_tech_overflow_search": "Saturation spirituelle Spiritual Overflow", | ||
"upgrade_tech_purge": "Résilience spirituelle", | "upgrade_tech_purge": "Résilience spirituelle", | ||
| Line 11,827: | Line 12,124: | ||
"upgrade_tech_range_search": "Expansion supérieure Greater Expansion", | "upgrade_tech_range_search": "Expansion supérieure Greater Expansion", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Pyroalchimie", | "upgrade_thermal_detonator": "Pyroalchimie", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epar seconde\u003C/span\u003E augmente et où la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E des adversaires diminue.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{s:NonHeroReductionPercent} % moins efficace contre les unités non occultistes.", | ||
"upgrade_thermal_detonator_search": "Pyroalchimie Alchemical Fire", | "upgrade_thermal_detonator_search": "Pyroalchimie Alchemical Fire", | ||
"upgrade_timeless_emblem": "Emblème intemporelle", | "upgrade_timeless_emblem": "Emblème intemporelle", | ||
| Line 11,840: | Line 12,137: | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Récupération transcendante Transcendent Cooldown", | "upgrade_transcendent_cooldown_search": "Récupération transcendante Transcendent Cooldown", | ||
"upgrade_trophy_collector": "Trophée de chasse", | "upgrade_trophy_collector": "Trophée de chasse", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "Chaque fois que vous faites une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evictime ou une coopération\u003C/span\u003E, vous gagnez un bonus | "upgrade_trophy_collector_desc": "Chaque fois que vous faites une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evictime ou une coopération\u003C/span\u003E, vous gagnez un bonus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourse\u003C/span\u003E et de \u003Cspan class=\"highlight\\", | ||
"upgrade_trophy_collector_search": "Trophée de chasse Trophy Collector", | "upgrade_trophy_collector_search": "Trophée de chasse Trophy Collector", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Parchemin de foudre", | "upgrade_ultimate_burst": "Parchemin de foudre", | ||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Les dégâts de votre capacité ultime appliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et infligent {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} après un bref délai.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_desc": "Les dégâts de votre capacité ultime appliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} après un bref délai.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par cible et par capacité ultime.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par cible et par capacité ultime.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_search": "Parchemin de foudre Lightning Scroll", | "upgrade_ultimate_burst_search": "Parchemin de foudre Lightning Scroll", | ||
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEffets de ralentissement mystique\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable", | "upgrade_unstable_concoction": "Concoction instable", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": " | "upgrade_unstable_concoction_desc": "Consomme une préparation qui vous rend \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse, vos PV, vos dégâts des armes et vos dégâts spirituels\u003C/span\u003E. Après une courte durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous mourez et explosez\u003C/span\u003E, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable": "Intouchable", | "upgrade_unstoppable": "Intouchable", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Supprime temporairement les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets de statut négatifs\u003C/span\u003E et confère l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité\u003C/span\u003E contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENe peut pas être utilisée pendant un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendormissement\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable_search": "Intouchable Unstoppable", | "upgrade_unstoppable_search": "Intouchable Unstoppable", | ||
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "La prochaine instance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ed'étourdissement, d'enchainement, d'immobilisation, de sommeil ou de silence\u003C/span\u003E est automatiquement purgée. Lorsque cela se produit, vous gagnez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E, et tous vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération de capacités\u003C/span\u003E sont réduits de {s:CooldownReductionOnProc} %.", | |||
"upgrade_vampire": "Balles vampiriques", | "upgrade_vampire": "Balles vampiriques", | ||
"upgrade_vampire_search": "Balles vampiriques Bullet Lifesteal", | "upgrade_vampire_search": "Balles vampiriques Bullet Lifesteal", | ||
| Line 11,857: | Line 12,156: | ||
"upgrade_veil_walker_search": "Sentinelle du voile Veil Walker", | "upgrade_veil_walker_search": "Sentinelle du voile Veil Walker", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Protection d'urgence", | "upgrade_vex_barrier": "Protection d'urgence", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": " | "upgrade_vex_barrier_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E lorsque vous êtes la cible \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ed'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_search": "Protection d'urgence Reactive Barrier", | "upgrade_vex_barrier_search": "Protection d'urgence Reactive Barrier", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Protection d'urgence", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Protection d'urgence", | ||
| Line 11,863: | Line 12,162: | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVous téléporte\u003C/span\u003E droit devant et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVous téléporte\u003C/span\u003E droit devant et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_warp_stone_search": "Pierre de distorsion Warp Stone", | "upgrade_warp_stone_search": "Pierre de distorsion Warp Stone", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": " | "upgrade_weapon_backstabber": "Traqueur", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": " | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "Vous ouvrez une blessure quand vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} à bout portant, ce qui vous accorde de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies blessées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, leur {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} est réduite et elles sont visibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà travers les murs\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_search": " | "upgrade_weapon_backstabber_search": "Traqueur Stalker", | ||
"upgrade_weapon_shielding": "Bouclier balistique", | "upgrade_weapon_shielding": "Bouclier balistique", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E en cas de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E en cas de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.", | ||
"upgrade_weapon_shielding_search": "Bouclier balistique Weapon Shielding", | "upgrade_weapon_shielding_search": "Bouclier balistique Weapon Shielding", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Tirs lestés", | "upgrade_weighted_shots": "Tirs lestés", | ||
"upgrade_weighted_shots_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.", | |||
"upgrade_weighted_shots_search": "Tirs lestés Weighted Shots", | "upgrade_weighted_shots_search": "Tirs lestés Weighted Shots", | ||
"upgrade_withering_whip": "Canon rouillé", | "upgrade_withering_whip": "Canon rouillé", | ||
| Line 11,878: | Line 12,178: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": " | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dégâts et +20 % de résistance aux balles et spirituelle", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de durée et +0.3 s de durée d'étourdissement", | |||
"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante", | "viscous_goo_grenade": "Explosion gluante", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Les attaques répétées sur une cible infligent moins de dégâts.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Les attaques répétées sur une cible infligent moins de dégâts.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Lance une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et laisse une flaque gluante qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les adversaires dans la zone.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Lance une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et laisse une flaque gluante qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les adversaires dans la zone.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": " | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Les flaques visqueuses restent au sol et appliquent un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux adversaires qui passent dessus. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous et les unités alliées glissent plus rapidement sur les flaques.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse", | "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et + | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et +2 m de rayon", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebondit | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebondit 1 fois et améliore l'échelle du pouvoir spirituel", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,900: | Line 12,201: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de régénération de PV et +1 s de durée", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de régénération de PV et +1 s de durée", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch": "Poing poisseux", | "viscous_telepunch": "Poing poisseux", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Viscous fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles frappées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "viscous_telepunch_desc": "Viscous fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles frappées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVous et les membres de votre équipe bénéficiez d'un meilleur contrôle aérien.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires", | "viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+ | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 charge et +20 de dégâts", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de rayon et +60 % de vol de vie", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E", | |||
"walker_unit": "Sentinelle", | "walker_unit": "Sentinelle", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de dégâts des armes", | "wp_permanent_pickup_label": "+3 % de dégâts des armes", | ||