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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6290
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6293
Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "Quitter cette partie entrainera des conséquences. Vous ne pourrez plus rejoindre la partie, votre équipe sera en infériorité numérique et vous recevrez une pénalité de matchmaking.\u003Cbr/\u003EVoulez-vous vraiment quitter ?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Quitter cette partie entrainera des conséquences. Vous ne pourrez plus rejoindre la partie, votre équipe sera en infériorité numérique et vous recevrez une pénalité de matchmaking.\u003Cbr/\u003EVoulez-vous vraiment quitter ?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Quitter la partie ?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Quitter la partie ?",
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityButtonHint_Activate": "Activer",
"AbilityButtonHint_Activate": "Activer",
Line 462: Line 461:
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Dégâts de base",
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Dégâts de base",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "Dégâts balistiques",
"BaseBulletDamage_label": "Dégâts balistiques",
Line 581: Line 579:
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBullets_postvalue_label": "Balles bonus",
"BonusBullets_postvalue_label": "Balles bonus",
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Durée de canalisation",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Durée de canalisation",
Line 700: Line 697:
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Dégâts de mêlée",
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Dégâts de mêlée",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
Line 728: Line 724:
"BonusReloadSpeed_label": "Temps de rechargement",
"BonusReloadSpeed_label": "Temps de rechargement",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Temps de rechargement",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Temps de rechargement",
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_postfix": "s",
"BonusReloadTime_postfix": "s",
"BonusShocks_postvalue_label": "Électrocutions bonus",
"BonusShocks_postvalue_label": "Électrocutions bonus",
Line 803: Line 798:
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "Résist. aux balles",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "Résist. aux balles",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamage_label": "Dégâts bonus lorsque rage pleine",
"BuffDamage_label": "Dégâts bonus lorsque rage pleine",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postfix": "%",
Line 830: Line 823:
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Accumulation par balle",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Accumulation par balle",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpPerSecond_label": "Accumulation par sec.",
"BuildUpPerSecond_label": "Accumulation par sec.",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
Line 999: Line 990:
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "s",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "s",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "s",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "s",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "Récup. après un coup d'oreiller",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "Récup. après un coup d'oreiller",
Line 1,080: Line 1,070:
"CasterBuffDuration_postfix": "s",
"CasterBuffDuration_postfix": "s",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet positif",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet positif",
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
Line 1,105: Line 1,093:
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postvalue_label": "Rayon du saut",
"ChainRadius_postvalue_label": "Rayon du saut",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
Line 1,224: Line 1,211:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Gardiens du sanctuaire",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Gardiens du sanctuaire",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Sentinelle niv. 2",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Sentinelle niv. 2",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patron",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Condamnation du Mécène",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Le Concierge",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Le Concierge",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Troupier",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Troupier",
Line 1,645: Line 1,632:
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obole reçue !",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obole reçue !",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obole",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obole",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un don de votre Patron…",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un don de votre Mécène…",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;a obtenu \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;a obtenu \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;s'est suicidé(e)",
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;s'est suicidé(e)",
Line 1,899: Line 1,886:
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian": "Gardien adverse",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian": "Gardien adverse",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield": "Sanctuaire adverse",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield": "Sanctuaire adverse",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan": "Patron adverse",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan": "Mécène adverse",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker": "Sentinelle adverse",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker": "Sentinelle adverse",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian": "Gardien de la base de l'équipe",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian": "Gardien de la base de l'équipe",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian": "Gardien de l'équipe",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian": "Gardien de l'équipe",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield": "Sanctuaire de l'équipe",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield": "Sanctuaire de l'équipe",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan": "Patron de l'équipe",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan": "Mécène de l'équipe",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker": "Sentinelle de l'équipe",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker": "Sentinelle de l'équipe",
"Citadel_Hud_KillFeedGuardian": "Gardien",
"Citadel_Hud_KillFeedGuardian": "Gardien",
Line 1,913: Line 1,900:
"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "Sanctuaire",
"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "Sanctuaire",
"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "Le Concierge",
"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "Le Concierge",
"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "Patron",
"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "Mécène",
"Citadel_Hud_KillFeedTrooper": "Troupier nº {i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedTrooper": "Troupier nº {i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedVehicle": "Véhicule",
"Citadel_Hud_KillFeedVehicle": "Véhicule",
Line 2,708: Line 2,695:
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Matchmaking",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Matchmaking",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Matchmaking basse priorité",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Matchmaking basse priorité",
"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "Aucune fonctionnalité n'est actuellement désactivée, votre Patron vous en remercie !",
"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "Aucune fonctionnalité n'est actuellement désactivée, votre Mécène vous en remercie !",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "La fonctionnalité de mise en pause été désactivée sur votre compte jusqu'à {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "La fonctionnalité de mise en pause été désactivée sur votre compte jusqu'à {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "Les mises en pause trop fréquentes entraineront la désactivation de la fonction sur votre compte.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "Les mises en pause trop fréquentes entraineront la désactivation de la fonction sur votre compte.",
Line 3,034: Line 3,021:
"Citadel_Shop_Rework": "Refonte de la boutique",
"Citadel_Shop_Rework": "Refonte de la boutique",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Recommandé",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Vendre",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Vendre",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Trier les objets par catégorie",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Trier les objets par catégorie",
Line 3,193: Line 3,181:
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Votre {s:lane_color} (niv. {i:boss_tier})",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Votre {s:lane_color} (niv. {i:boss_tier})",
"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "{s:lane_color} adverse (niv. {i:boss_tier})",
"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "{s:lane_color} adverse (niv. {i:boss_tier})",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Patron adverse",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Mécène adverse",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Votre Patron",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Votre Mécène",
"Citadel_TeamName_Invalid": "Invalide",
"Citadel_TeamName_Invalid": "Invalide",
"Citadel_TeamName_Neutral": "Neutres",
"Citadel_TeamName_Neutral": "Neutres",
Line 3,334: Line 3,322:
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Créer une partie personnalisée",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Créer une partie personnalisée",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Rejoindre une partie en cours avec un code",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Rejoindre une partie en cours avec un code",
"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
Line 3,726: Line 3,713:
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DescendSpeed_label": "",
"Detained": "Detained",
"DetectionRadius_label": "Rayon de détection",
"DetectionRadius_label": "Rayon de détection",
"DetectionRadius_postvalue_label": "Rayon de détection",
"DetectionRadius_postvalue_label": "Rayon de détection",
Line 3,913: Line 3,899:
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
Line 4,568: Line 4,553:
"InitialDamage_label": "Dégâts initiaux",
"InitialDamage_label": "Dégâts initiaux",
"InitialDamage_postvalue_label": "Dégâts initiaux",
"InitialDamage_postvalue_label": "Dégâts initiaux",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "–",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "–",
Line 5,267: Line 5,251:
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion max.",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion max.",
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
Line 5,289: Line 5,272:
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "PV max. par seconde",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "PV max. par seconde",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_label": "Régénération max. de PV",
"MaxHealthRegenPct_label": "Régénération max. de PV",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
Line 5,610: Line 5,591:
"NewPlayer_Skip": "Passer le tutoriel",
"NewPlayer_Skip": "Passer le tutoriel",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "Vol de vie (non-occultistes)",
"NonHeroHealingFactor_label": "Vol de vie (non-occultistes)",
Line 5,664: Line 5,644:
"Objective_Enemy_T1": "Gardien adverse",
"Objective_Enemy_T1": "Gardien adverse",
"Objective_Enemy_T2": "Sentinelle adverse",
"Objective_Enemy_T2": "Sentinelle adverse",
"Objective_Enemy_T3": "Patron adverse",
"Objective_Enemy_T3": "Mécène adverse",
"Objective_Enemy_T3_Final": "Patron adverse (phase finale)",
"Objective_Enemy_T3_Final": "Mécène adverse (phase finale)",
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Patron adverse (phase initiale)",
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Mécène adverse (phase initiale)",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Boss de la base de l'équipe",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Boss de la base de l'équipe",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Sanctuaire de l'équipe",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Sanctuaire de l'équipe",
"Objective_Friendly_T1": "Gardien de l'équipe",
"Objective_Friendly_T1": "Gardien de l'équipe",
"Objective_Friendly_T2": "Sentinelle de l'équipe",
"Objective_Friendly_T2": "Sentinelle de l'équipe",
"Objective_Friendly_T3": "Patron de l'équipe",
"Objective_Friendly_T3": "Mécène de l'équipe",
"Objective_Friendly_T3_Final": "Patron allié (phase finale)",
"Objective_Friendly_T3_Final": "Mécène de l'équipe (phase finale)",
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Patron allié (phase initiale)",
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Mécène de l'équipe (phase initiale)",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Hors de portée",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Hors de portée",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Le Patron se transforme…",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Le Mécène se transforme…",
"Objective_Message_Protected": "Sous protection",
"Objective_Message_Protected": "Sous protection",
"Objective_MidBoss": "Boss du milieu",
"Objective_MidBoss": "Boss du milieu",
Line 5,682: Line 5,662:
"Objective_Team1_T1": "Gardien de l'ambre",
"Objective_Team1_T1": "Gardien de l'ambre",
"Objective_Team1_T2": "Sentinelle de l'ambre",
"Objective_Team1_T2": "Sentinelle de l'ambre",
"Objective_Team1_T3": "Patron de l'ambre",
"Objective_Team1_T3": "Mécène de l'Ambre",
"Objective_Team1_T3_Final": "Patron de l'Ambre (phase finale)",
"Objective_Team1_T3_Final": "Mécène de l'Ambre (phase finale)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Patron de l'Ambre (phase initiale)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Mécène de l'Ambre (phase initiale)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Boss de la base du saphir",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Boss de la base du saphir",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Sanctuaire du saphir",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Sanctuaire du saphir",
"Objective_Team2_T1": "Gardien du saphir",
"Objective_Team2_T1": "Gardien du saphir",
"Objective_Team2_T2": "Sentinelle du saphir",
"Objective_Team2_T2": "Sentinelle du saphir",
"Objective_Team2_T3": "Patron du saphir",
"Objective_Team2_T3": "Mécène du Saphir",
"Objective_Team2_T3_Final": "Patron du Saphir (phase finale)",
"Objective_Team2_T3_Final": "Mécène du Saphir (phase finale)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Patron du Saphir (phase initiale)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Mécène du Saphir (phase initiale)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Capacité chargée",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Capacité chargée",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "Capacité chargée",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "Capacité chargée",
Line 5,731: Line 5,711:
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "s",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "s",
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration",
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Pouvoir spirituel",
"OverflowTechPower_label": "Pouvoir spirituel",
Line 5,771: Line 5,749:
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "PV régénérés",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "PV régénérés",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectDamage_label": "Dégâts parfaits",
"PerfectDamage_label": "Dégâts parfaits",
"PerfectDamage_postvalue_label": "Dégâts parfaits",
"PerfectDamage_postvalue_label": "Dégâts parfaits",
Line 6,003: Line 5,980:
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay",
"RespawnDelay_postfix": "s",
"RespawnDelay_postfix": "s",
"RespawnHealthPercent_label": "PV à la réapparition",
"RespawnHealthPercent_label": "PV à la réapparition",
Line 6,117: Line 6,093:
"SelfDamage_label": "Dégâts autoinfligés",
"SelfDamage_label": "Dégâts autoinfligés",
"SelfDamage_postvalue_label": "Dégâts autoinfligés",
"SelfDamage_postvalue_label": "Dégâts autoinfligés",
"SelfModifier_label": "Self Modifier",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
Line 6,204: Line 6,179:
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postvalue_label": "Rayon du silence",
"SilenceRadius_postvalue_label": "Rayon du silence",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Réduction des temps de recharge des capacités",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Réduction des temps de recharge des capacités",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
Line 6,360: Line 6,332:
"SpinDuration_postfix": "s",
"SpinDuration_postfix": "s",
"SpinDuration_postvalue_label": "Durée de l'attaque circulaire",
"SpinDuration_postvalue_label": "Durée de l'attaque circulaire",
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time",
"SpinUpTime_postfix": "s",
"SpinUpTime_postfix": "s",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
Line 6,405: Line 6,376:
"SpiritStealDuration_postfix": "s",
"SpiritStealDuration_postfix": "s",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet négatif spirituel",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet négatif spirituel",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStrike_conditional": "après une attaque de mêlée réussie",
"SpiritStrike_conditional": "après une attaque de mêlée réussie",
"SplitShotWeaponDuration_label": "Durée d'une charge",
"SplitShotWeaponDuration_label": "Durée d'une charge",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "s",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "s",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "Durée d'une charge",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "Durée d'une charge",
"SplitShotsCount_label": "Split Shots",
"SpottedRadius_label": "Rayon de détection",
"SpottedRadius_label": "Rayon de détection",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postfix": "m",
Line 6,674: Line 6,642:
"StatStealDuration_postfix": "s",
"StatStealDuration_postfix": "s",
"StatStealDuration_postvalue_label": "Durée du vol de vie",
"StatStealDuration_postvalue_label": "Durée du vol de vie",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Rayon de révélation",
"StatueActivateRange_label": "Rayon de révélation",
Line 7,075: Line 7,041:
"TeleporterBonus": "Vitesse de déplacement bonus !",
"TeleporterBonus": "Vitesse de déplacement bonus !",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Munitions temporaires",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Munitions temporaires",
Line 7,260: Line 7,225:
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Portée d'impact",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Portée d'impact",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDuration_label": "Durée d'étourdissement",
"WallStunDuration_label": "Durée d'étourdissement",
"WallStunDuration_postfix": "s",
"WallStunDuration_postfix": "s",
Line 7,585: Line 7,551:
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dégâts balistiques",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dégâts balistiques",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.",
"ability_fencer_lunge": "Attaque impeccable",
"ability_fencer_lunge": "Attaque en flèche",
"ability_fencer_lunge_desc": "Apollo charge plusieurs fois en avant en donnant des estocades. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus grands en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintervalle parfait\u003C/span\u003E, l'estocade inflige le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaximum de dégâts\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability3'} pour relancer l'attaque.",
"ability_fencer_lunge_desc": "Apollo effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintervalle parfait\u003C/span\u003E, l'estocade inflige le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaximum de dégâts\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability3'} pour relancer l'attaque.",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Sur intervalle parfait :",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Sur intervalle parfait :",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Sur intervalle parfait :",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Sur intervalle parfait :",
Line 7,597: Line 7,563:
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} se précipite rapidement vers l'avant et étourdit une cible avec le pommeau de son arme.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} se précipite rapidement vers l'avant et étourdit une cible avec le pommeau de son arme.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo s'apprête à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque sur lui. Quand il y parvient, il devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E, puis il bondit vers l'avant pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdir l'adversaire\u003C/span\u003E et réduire sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo s'apprête à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque qui le cible. Quand il y parvient, il devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E, puis bondit vers l'avant pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdir l'adversaire\u003C/span\u003E et réduire sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
Line 8,879: Line 8,845:
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salve de roquettes",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salve de roquettes",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Piétinement",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Piétinement",
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Patron",
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Mécène",
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Patron",
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Mécène",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Laser du Patron",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Laser du Mécène",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patron",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Mécène",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
Line 9,921: Line 9,887:
"cosmetic_item_snowball_desc": "Lancez des boules de neige sur les occultistes de votre équipe et ceux de l'équipe adverse. Certaines propriétés, telles que votre portée, s'améliorent selon vote progression dans le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDéfi des fêtes de 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELancer une boule de neige sur un occultiste allié n'inflige pas de dégât et réinitialise le temps de récupération.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Lancez des boules de neige sur les occultistes de votre équipe et ceux de l'équipe adverse. Certaines propriétés, telles que votre portée, s'améliorent selon vote progression dans le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDéfi des fêtes de 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELancer une boule de neige sur un occultiste allié n'inflige pas de dégât et réinitialise le temps de récupération.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "Placer une affiche",
"cosmetic_item_voting_poster": "Placer une affiche",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_reduction_postfix": "%",
"detention_immune": "Detention Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"doorman_hotel_cost": "Coût du séjour",
"doorman_hotel_cost": "Coût du séjour",
Line 10,020: Line 9,984:
"guide_overview_header": "Bienvenue dans Deadlock",
"guide_overview_header": "Bienvenue dans Deadlock",
"guide_overview_main_header": "Bienvenue",
"guide_overview_main_header": "Bienvenue",
"guide_the_map_core_alt_desc": "Votre objectif est d'assiéger la base ennemie et de détruire ses défenses pour révéler le Patron adverse. Détruisez le Patron pour remporter la partie.",
"guide_the_map_core_alt_desc": "Votre objectif est d'assiéger la base ennemie et de détruire ses défenses pour révéler le Mécène adverse. Détruisez le Mécène pour remporter la partie.",
"guide_the_map_core_alt_header": "Base",
"guide_the_map_core_alt_header": "Base",
"guide_the_map_core_desc": "Il y a deux sanctuaires à l'arrière de la base de chaque équipe. Détruisez les sanctuaires adverses pour atteindre l'objectif ultime.",
"guide_the_map_core_desc": "Il y a deux sanctuaires à l'arrière de la base de chaque équipe. Détruisez les sanctuaires adverses pour atteindre l'objectif ultime.",
Line 10,436: Line 10,400:
"hero_slork": "#|m|#Sonar",
"hero_slork": "#|m|#Sonar",
"hero_slork:n": "#|m|#Sonar",
"hero_slork:n": "#|m|#Sonar",
"hero_slork_lore": "Monstre bien connu des profondeurs, Fathom avait su cultiver une aura de mystère mêlé de peur. Jusqu'ici, il se contentait de dévorer les marins à la dérive et de rançonner les selkies. Mais c'était sans compter sur l'Adversaire, dont l'arrivée mit à mal sa réputation. Comment rivaliser avec une telle force de la nature dont le simple nom était synonyme de terreurs et de génocides ? C'était trop injuste. Pour ne pas sombrer dans l'oubli et pour rappeler à tout le monde qu'il dominait la chaine alimentaire, il entreprit de participer au rituel d'invocation du Patron.",
"hero_slork_lore": "Monstre bien connu des profondeurs, Fathom avait su cultiver une aura de mystère mêlé de peur. Jusqu'ici, il se contentait de dévorer les marins à la dérive et de rançonner les selkies. Mais c'était sans compter sur l'Adversaire, dont l'arrivée mit à mal sa réputation. Comment rivaliser avec une telle force de la nature dont le simple nom était synonyme de terreurs et de génocides ? C'était trop injuste. Pour ne pas sombrer dans l'oubli et pour rappeler à tout le monde qu'il dominait la chaine alimentaire, il entreprit de participer au rituel d'invocation du Mécène.",
"hero_slork_playstyle": "Spécialiste de l'assassinat à bout portant, cet occultiste s'immisce et se retire des combats et domine ses adversaires à l'usure.",
"hero_slork_playstyle": "Spécialiste de l'assassinat à bout portant, cet occultiste s'immisce et se retire des combats et domine ses adversaires à l'usure.",
"hero_slork_role": "S'immisce dans le combat et se cache pour récupérer",
"hero_slork_role": "S'immisce dans le combat et se cache pour récupérer",
Line 10,493: Line 10,457:
"hero_unicorn": "#|f|#Céleste",
"hero_unicorn": "#|f|#Céleste",
"hero_unicorn:n": "#|f|#Céleste",
"hero_unicorn:n": "#|f|#Céleste",
"hero_unicorn_lore": "Même dans un monde imprégné de magie, certaines choses demeurent rares, presque incongrues. C'est notamment le cas des licornes. Quels choix se présentaient à elle ? Proclamer son existence au grand jour, au risque d'attirer des braconniers prêts à lui scier la corne ? Ou se fondre dans le décor, à la vue de tous, au sein d'un spectacle de curiosités de Coney Island, où le public prendrait son apparence pour une illusion soigneusement mise en scène ?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAu fil des années, « L'étincelante Céleste » est devenue l'une des attractions les plus populaires de Coney. Si elle savoure les applaudissements d'un public en liesse, ce qui la fait vraiment se lever chaque matin, c'est la famille qu'elle s'est choisie au travail.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKeruba la sirène.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELenny le cracheur de clous.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAile-de-Poulet.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECette troupe, c'était sa véritable famille.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlors, lorsqu'elle a découvert que l'un d'entre eux avait été contraint de vendre une partie de son âme pour éponger une dette de jeu, Céleste a su qu'il était temps de sortir de l'ombre et de tout faire pour la récupérer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPrend-elle un risque en révélant sa véritable puissance aux Patrons ? Oui.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMais qui ne risque rien n' a rien, et sa famille passe avant tout.",
"hero_unicorn_lore": "Même dans un monde imprégné de magie, certaines choses demeurent rares, presque incongrues. C'est notamment le cas des licornes. Quels choix se présentaient à elle ? Proclamer son existence au grand jour, au risque d'attirer des braconniers prêts à lui scier la corne ? Ou se fondre dans le décor, à la vue de tous, au sein d'un spectacle de curiosités de Coney Island, où le public prendrait son apparence pour une illusion soigneusement mise en scène ?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAu fil des années, « L'étincelante Céleste » est devenue l'une des attractions les plus populaires de Coney. Si elle savoure les applaudissements d'un public en liesse, ce qui la fait vraiment se lever chaque matin, c'est la famille qu'elle s'est choisie au travail.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKeruba la sirène.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELenny le cracheur de clous.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAile-de-Poulet.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECette troupe, c'était sa véritable famille.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlors, lorsqu'elle a découvert que l'un d'entre eux avait été contraint de vendre une partie de son âme pour éponger une dette de jeu, Céleste a su qu'il était temps de sortir de l'ombre et de tout faire pour la récupérer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPrend-elle un risque en révélant sa véritable puissance aux Mécènes ? Oui.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMais qui ne risque rien n'a rien, et sa famille passe avant tout.",
"hero_unicorn_search": "#|f|#Céleste Celeste",
"hero_unicorn_search": "#|f|#Céleste Celeste",
"hero_unicorn_search:n": "#|f|#Céleste Celeste",
"hero_unicorn_search:n": "#|f|#Céleste Celeste",
Line 10,520: Line 10,484:
"hero_viscous": "#|m|#Myxo",
"hero_viscous": "#|m|#Myxo",
"hero_viscous:n": "#|m|#Myxo",
"hero_viscous:n": "#|m|#Myxo",
"hero_viscous_lore": "Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Adversaire, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EParmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Patron afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.",
"hero_viscous_lore": "Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Adversaire, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EParmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Mécène afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.",
"hero_viscous_playstyle": "Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.",
"hero_viscous_playstyle": "Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.",
"hero_viscous_role": "Se met en boule pour éviter les tirs",
"hero_viscous_role": "Se met en boule pour éviter les tirs",
Line 10,527: Line 10,491:
"hero_warden": "#|m|#Marshal",
"hero_warden": "#|m|#Marshal",
"hero_warden:n": "#|m|#Marshal",
"hero_warden:n": "#|m|#Marshal",
"hero_warden_lore": "La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIssue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Warden s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Warden réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Warden dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Patrons d'entrer dans notre monde.",
"hero_warden_lore": "La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIssue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde.",
"hero_warden_playstyle": "Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.",
"hero_warden_playstyle": "Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.",
"hero_warden_role": "Affaiblit ses adversaires et les pourchasse",
"hero_warden_role": "Affaiblit ses adversaires et les pourchasse",
Line 10,740: Line 10,704:
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Frappe spirituelle",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Frappe spirituelle",
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"modifier_afterburn_dot": "Ignition persistante : brulure",
"modifier_afterburn_dot": "Ignition persistante : brulure",
"modifier_airlift_ally": "Largage aérien",
"modifier_airlift_ally": "Largage aérien",
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled",
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken",
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen",
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion",
"modifier_arcane_surge_ability": "Bonus d'arcane !",
"modifier_arcane_surge_ability": "Bonus d'arcane !",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Poussée d'arcane !",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Poussée d'arcane !",
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds",
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle",
"modifier_armor_reactive_armor": "Retour de balle",
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle",
"modifier_armor_return_fire": "Retour de balle",
Line 10,759: Line 10,716:
"modifier_bolo_immobilized": "Immobilisation",
"modifier_bolo_immobilized": "Immobilisation",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced",
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
Line 10,780: Line 10,735:
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Permutation paradoxale",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Permutation paradoxale",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Précision",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Précision",
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Ignition",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Ignition",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
Line 10,788: Line 10,742:
"modifier_citadel_banished": "Bannissement",
"modifier_citadel_banished": "Bannissement",
"modifier_citadel_barrier": "Protection",
"modifier_citadel_barrier": "Protection",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
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"modifier_citadel_bubble": "Refuge céleste",
"modifier_citadel_bubble": "Refuge céleste",
Line 10,862: Line 10,815:
"modifier_citadel_root": "Immobilisation",
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"modifier_citadel_rootgrenade": "Immobilisation",
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"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Couteau de chasse",
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"modifier_citadel_shiv_dash": "Élan incisif",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Élan incisif",
Line 10,912: Line 10,864:
"modifier_fencer_ultimate_target": "Grand final",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Grand final",
"modifier_fervor_aura_active": "Frénétique",
"modifier_fervor_aura_active": "Frénétique",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "Élanflammé",
"modifier_flamedash_debuff": "Élanflammé",
Line 10,923: Line 10,874:
"modifier_health_nova": "Nova curative",
"modifier_health_nova": "Nova curative",
"modifier_health_swap_buff": "Échange d'âmes",
"modifier_health_swap_buff": "Échange d'âmes",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hint_can_cancel": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour annuler.",
"modifier_hint_can_cancel": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour annuler.",
"modifier_hint_vertical_movement": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour annuler. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} pour monter/descendre.",
"modifier_hint_vertical_movement": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour annuler. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} pour monter/descendre.",
Line 10,939: Line 10,889:
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Saignement",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Saignement",
"modifier_item_disarmed": "Désarmement",
"modifier_item_disarmed": "Désarmement",
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Élan cinétique",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Élan cinétique",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Tyrolienne lâchée",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Tyrolienne lâchée",
Line 10,984: Line 10,933:
"modifier_power_surge": "Éclairs en chaine",
"modifier_power_surge": "Éclairs en chaine",
"modifier_power_surge_debuff": "Résistance spirituelle réduite",
"modifier_power_surge_debuff": "Résistance spirituelle réduite",
"modifier_predator_vision": "Predator Vision",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Grenade à impulsion",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Grenade à impulsion",
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
"modifier_reinforcing_casings": "Défense renforcée",
"modifier_reinforcing_casings": "Défense renforcée",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Récupération du réanimateur de l'équipe",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Récupération du réanimateur de l'équipe",
Line 11,018: Line 10,965:
"modifier_slow_immunity": "Intouchable",
"modifier_slow_immunity": "Intouchable",
"modifier_slowaura": "Ralentissement",
"modifier_slowaura": "Ralentissement",
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit",
"modifier_snakedash": "Forme serpentine",
"modifier_snakedash": "Forme serpentine",
"modifier_spin": "Tourner",
"modifier_spin": "Tourner",
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_stimpak_regen": "Rite de guérison",
"modifier_stimpak_regen": "Rite de guérison",
"modifier_stomp_debuff": "Effet négatif du piétinement",
"modifier_stomp_debuff": "Effet négatif du piétinement",
Line 11,039: Line 10,984:
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balles anti-esprit",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balles anti-esprit",
"modifier_tech_overflow": "Saturation spirituelle",
"modifier_tech_overflow": "Saturation spirituelle",
Line 11,057: Line 10,999:
"modifier_unstable_concoction": "Concoction instable",
"modifier_unstable_concoction": "Concoction instable",
"modifier_unstoppable": "Intouchable",
"modifier_unstoppable": "Intouchable",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Regain de puissance",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Regain de puissance",
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "PV volés",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "PV volés",
Line 11,113: Line 11,053:
"ping_affermative_": "Affirmatif",
"ping_affermative_": "Affirmatif",
"ping_attack": "Attaquons {s:param_1}",
"ping_attack": "Attaquons {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Attaquons leur Patron",
"ping_attack_enemy_titan": "Attaquons leur Mécène",
"ping_blue_help": "Besoin d'aide sur la bleue",
"ping_blue_help": "Besoin d'aide sur la bleue",
"ping_careful": "Attention, {s:param_1}",
"ping_careful": "Attention, {s:param_1}",
Line 11,167: Line 11,107:
"ping_the_enemy": "l'adversaire !",
"ping_the_enemy": "l'adversaire !",
"ping_they_are": "Ils sont",
"ping_they_are": "Ils sont",
"ping_titan_under": "Notre Patron est en danger",
"ping_titan_under": "Notre Mécène est en danger",
"ping_use_ability": "Je peux utiliser {s:param_1} !",
"ping_use_ability": "Je peux utiliser {s:param_1} !",
"ping_yellow_help": "Besoin d'aide sur la jaune",
"ping_yellow_help": "Besoin d'aide sur la jaune",
Line 11,260: Line 11,200:
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Urne d'âmes",
"team_msg_Idol_Desc": "Urne d'âmes",
"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "Votre équipe a détruit le Patron adverse",
"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "Votre équipe a détruit le Mécène adverse",
"team_msg_TitanDefeated_Desc": "Un Patron a été détruit",
"team_msg_TitanDefeated_Desc": "Un Mécène a été détruit",
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Patron détruit",
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Mécène détruit",
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Votre Patron a été détruit",
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Votre Mécène a été détruit",
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
Line 11,274: Line 11,214:
"thumper_ability_4": "Vortex",
"thumper_ability_4": "Vortex",
"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
"titan_unit": "Patron",
"titan_unit": "Mécène",
"tokamak_breach": "Breach",
"tokamak_breach": "Breach",
"tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.",
"tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.",
Line 11,306: Line 11,246:
"upgrade_ability_refresher": "Rembobineur",
"upgrade_ability_refresher": "Rembobineur",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise les temps de récupération\u003C/span\u003E de toutes vos capacités et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaure toutes vos charges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéinitialise les temps de récupération\u003C/span\u003E de toutes vos capacités et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaure toutes vos charges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_search": "Rembobineur Refresher",
"upgrade_ability_refresher_search": "Rembobineur Refresher",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_absorbing_armor": "Cuirasse ensorcelée",
"upgrade_absorbing_armor": "Cuirasse ensorcelée",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Quand vous recevez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} importants, le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement\u003C/span\u003E est réduit.",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Quand vous recevez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} importants, le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement\u003C/span\u003E est réduit.",
Line 11,317: Line 11,253:
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Vos attaques de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée légère ou lourde\u003C/span\u003E infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E supplémentaires aux occultistes et réduisent leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Vos attaques de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée légère ou lourde\u003C/span\u003E infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E supplémentaires aux occultistes et réduisent leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Frappe spirituelle Spirit Strike",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Frappe spirituelle Spirit Strike",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_reload": "Recharge manuelle",
"upgrade_active_reload": "Recharge manuelle",
"upgrade_active_reload/buff": "Recharge manuelle",
"upgrade_active_reload/buff": "Recharge manuelle",
"upgrade_active_reload_desc": "Pendant le rechargement, appuyez sur {g:citadel_binding:'Reload'} pendant la phase de surbrillance pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eterminer le rechargement instantanément\u003C/span\u003E et obtenir de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eballes voleuses de vie\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_desc": "Pendant le rechargement, appuyez sur {g:citadel_binding:'Reload'} pendant la phase de surbrillance pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eterminer le rechargement instantanément\u003C/span\u003E et obtenir de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eballes voleuses de vie\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_search": "Recharge manuelle Active Reload",
"upgrade_active_reload_search": "Recharge manuelle Active Reload",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_supremacy": "Suprématie aérienne",
"upgrade_aerial_supremacy": "Suprématie aérienne",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permet d'effectuer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esauts élancés\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélans propulsés\u003C/span\u003E illimités avant l'atterrissage.",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permet d'effectuer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esauts élancés\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélans propulsés\u003C/span\u003E illimités avant l'atterrissage.",
Line 11,334: Line 11,266:
"upgrade_aoe_root_active": "Lance une grenade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easpirante\u003C/span\u003E qui attire les unités ennemies dans une petite zone, et leur applique un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaléfice de ralentissement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_active": "Lance une grenade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easpirante\u003C/span\u003E qui attire les unités ennemies dans une petite zone, et leur applique un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaléfice de ralentissement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_search": "Toile tourbillonnante Vortex Web",
"upgrade_aoe_root_search": "Toile tourbillonnante Vortex Web",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_apex_combat": "Acmé du combat",
"upgrade_apex_combat": "Acmé du combat",
"upgrade_apex_combat_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ericochent\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches de votre cible : elles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent les modificateurs de balles\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent un pourcentage des dégâts originaux\u003C/span\u003E.",
"upgrade_apex_combat_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ericochent\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches de votre cible : elles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent les modificateurs de balles\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent un pourcentage des dégâts originaux\u003C/span\u003E.",
Line 11,344: Line 11,271:
"upgrade_aprounds_desc": "Vos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etransperçant\u003C/span\u003E les unités ennemies et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorant leur résistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_desc": "Vos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etransperçant\u003C/span\u003E les unités ennemies et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorant leur résistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_search": "Balles perforantes Armor Piercing Rounds",
"upgrade_aprounds_search": "Balles perforantes Armor Piercing Rounds",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_extension": "Prolongation",
"upgrade_arcane_extension": "Prolongation",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Imprègne une capacité pour prolonger sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurée\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Imprègne une capacité pour prolonger sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurée\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_extension_search": "Prolongation Duration Extender",
"upgrade_arcane_extension_search": "Prolongation Duration Extender",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "Poussée d'arcane",
"upgrade_arcane_surge": "Poussée d'arcane",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Après un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélan propulseur\u003C/span\u003E, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprochaine capacité\u003C/span\u003E bénéficie d'un bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ede portée, de durée,\u003C/span\u003E et de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E. L'effet dure jusqu'à {s:AbilityDuration} s.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Après un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélan propulseur\u003C/span\u003E, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprochaine capacité\u003C/span\u003E bénéficie d'un bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ede portée, de durée,\u003C/span\u003E et de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E. L'effet dure jusqu'à {s:AbilityDuration} s.",
Line 11,355: Line 11,280:
"upgrade_arctic_blast_desc": "Libère une explosion de glace qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgèle\u003C/span\u003E puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E la cible touchée. Les cibles congelées sont plus vulnérables aux dégâts.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Libère une explosion de glace qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgèle\u003C/span\u003E puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E la cible touchée. Les cibles congelées sont plus vulnérables aux dégâts.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Explosion arctique Arctic Blast",
"upgrade_arctic_blast_search": "Explosion arctique Arctic Blast",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs": "Brise-tête",
"upgrade_banshee_slugs": "Brise-tête",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirs en pleine tête\u003C/span\u003E réduisent la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E des occultistes et appliquent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduction des soins\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirs en pleine tête\u003C/span\u003E réduisent la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E des occultistes et appliquent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduction des soins\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Brise-tête Crippling Headshot",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Brise-tête Crippling Headshot",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_berserker": "Furie",
"upgrade_berserker": "Furie",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Furie",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Furie",
"upgrade_berserker_desc": "Augmente vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E à mesure que vous subissez des dégâts répétés.",
"upgrade_berserker_desc": "Augmente vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E à mesure que vous subissez des dégâts répétés.",
"upgrade_berserker_search": "Furie Berserker",
"upgrade_berserker_search": "Furie Berserker",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Saignement imminent…",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Saignement imminent…",
"upgrade_blitz_bullets": "Tir véloce",
"upgrade_blitz_bullets": "Tir véloce",
Line 11,373: Line 11,293:
"upgrade_blood_tribute_desc": "Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux effets négatifs\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E. Les PV restaurés sont réduits pendant le sacrifice.",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux effets négatifs\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E. Les PV restaurés sont réduits pendant le sacrifice.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Offrande sanglante Blood Tribute",
"upgrade_blood_tribute_search": "Offrande sanglante Blood Tribute",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boundless_spirit": "Profusion spirituelle",
"upgrade_boundless_spirit": "Profusion spirituelle",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Profusion spirituelle Boundless Spirit",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Profusion spirituelle Boundless Spirit",
Line 11,380: Line 11,299:
"upgrade_boxing_glove_search": "Frappe fortifiante Lifestrike",
"upgrade_boxing_glove_search": "Frappe fortifiante Lifestrike",
"upgrade_bullet_armor": "Armure balistique",
"upgrade_bullet_armor": "Armure balistique",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura prédatrice",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura prédatrice",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Réduit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ela résistance aux balles et la cadence de tir\u003C/span\u003E des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet est triplé\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Réduit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ela résistance aux balles et la cadence de tir\u003C/span\u003E des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet est triplé\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura prédatrice Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura prédatrice Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_search": "Armure balistique Bullet Armor",
"upgrade_bullet_armor_search": "Armure balistique Bullet Armor",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Balles perforantes",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Balles perforantes",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armure balistique réduite",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armure balistique réduite",
Line 11,398: Line 11,312:
"upgrade_burst_fire": "Rafale",
"upgrade_burst_fire": "Rafale",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Rafale",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Rafale",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste adverse.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste adverse.",
"upgrade_burst_fire_search": "Rafale Burst Fire",
"upgrade_burst_fire_search": "Rafale Burst Fire",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "Condensateur",
"upgrade_capacitor": "Condensateur",
"upgrade_capacitor_desc": "Lance un projectile qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dégâts\u003C/span\u003E, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'adversaire de puiser dans son endurance\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjets et capacités de déplacement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_capacitor_desc": "Lance un projectile qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dégâts\u003C/span\u003E, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'adversaire de puiser dans son endurance\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjets et capacités de déplacement\u003C/span\u003E.",
Line 11,413: Line 11,325:
"upgrade_chain_lightning_desc": "Vos balles ont une chance d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélectriser\u003C/span\u003E la cible. Le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echoc électrique\u003C/span\u003E rebondira sur une unité ennemie à proximité.",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Vos balles ont une chance d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eélectriser\u003C/span\u003E la cible. Le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echoc électrique\u003C/span\u003E rebondira sur une unité ennemie à proximité.",
"upgrade_chain_lightning_search": "Balles teslas Tesla Bullets",
"upgrade_chain_lightning_search": "Balles teslas Tesla Bullets",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_cheat_death": "Trompe-la-mort",
"upgrade_cheat_death": "Trompe-la-mort",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_search": "Trompe-la-mort Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_search": "Trompe-la-mort Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Au lieu de subir des dégâts mortels, vous gagnez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité temporaire contre la mort\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evos effets négatifs hors étourdissements sont supprimés\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPendant l'immunité, vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts réduits\u003C/span\u003E, recevez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins réduits\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous vous déplacez plus lentement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Au lieu de subir des dégâts mortels, vous gagnez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité temporaire contre la mort\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evos effets négatifs hors étourdissements sont supprimés\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPendant l'immunité, vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts réduits\u003C/span\u003E, recevez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins réduits\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous vous déplacez plus lentement\u003C/span\u003E.",
Line 11,424: Line 11,333:
"upgrade_chonky_search": "Fortitude",
"upgrade_chonky_search": "Fortitude",
"upgrade_clip_size": "Chargeur XL",
"upgrade_clip_size": "Chargeur XL",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_search": "Chargeur XL Extended Magazine extra large",
"upgrade_clip_size_search": "Chargeur XL Extended Magazine extra large",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Cape d'opportunité",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Cape d'opportunité",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloque le prochain effet négatif qui appliquerait un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edéplacement bloqué, un étourdissement, un piège, une immobilisation ou un endormissement \u003C/span\u003E et deviendra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E. Accorde également une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrière\u003C/span\u003E et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} bonus.",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloque le prochain effet négatif qui appliquerait un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edéplacement bloqué, un étourdissement, un piège, une immobilisation ou un endormissement \u003C/span\u003E et deviendra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E. Accorde également une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrière\u003C/span\u003E et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} bonus.",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active": "Tissu d'ombres",
"upgrade_cloaking_device_active": "Tissu d'ombres",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EL'invisibilité se termine quand vous attaquez ou que vous utilisez une capacité, ce qui déclenche une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eembuscade\u003C/span\u003E. Vous obtenez alors un bonus temporaire de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EL'invisibilité se termine quand vous attaquez ou que vous utilisez une capacité, ce qui déclenche une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eembuscade\u003C/span\u003E. Vous obtenez alors un bonus temporaire de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vous devenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vous devenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Tissu d'ombres Shadow Weave",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Tissu d'ombres Shadow Weave",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_close_quarter_combat": "À bout portant",
"upgrade_close_quarter_combat": "À bout portant",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
Line 11,453: Line 11,353:
"upgrade_colossus_desc": "Augmente vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistances spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit les vitesses de déplacement et d'élan\u003C/span\u003E des unités ennemies proches. Augmente la taille de votre modèle.",
"upgrade_colossus_desc": "Augmente vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistances spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit les vitesses de déplacement et d'élan\u003C/span\u003E des unités ennemies proches. Augmente la taille de votre modèle.",
"upgrade_colossus_search": "Colosse Colossus",
"upgrade_colossus_search": "Colosse Colossus",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "Malédiction de ralentissement",
"upgrade_containment": "Malédiction de ralentissement",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentit les déplacements\u003C/span\u003E d'une cible ennemie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjets et capacités de mobilité\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EN'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentit les déplacements\u003C/span\u003E d'une cible ennemie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjets et capacités de mobilité\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EN'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.\u003C/span\u003E",
Line 11,479: Line 11,377:
"upgrade_damage_recycler_desc": "Réduit les effets de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduction de soins\u003C/span\u003E appliqués par les unités ennemies.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Réduit les effets de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduction de soins\u003C/span\u003E appliqués par les unités ennemies.",
"upgrade_damage_recycler_search": "Sangsue Leech",
"upgrade_damage_recycler_search": "Sangsue Leech",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_reducer": "Atténuateur d'effets négatifs",
"upgrade_debuff_reducer": "Atténuateur d'effets négatifs",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurée\u003C/span\u003E de tous les effets négatifs reçus.",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurée\u003C/span\u003E de tous les effets négatifs reçus.",
Line 11,486: Line 11,383:
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Accorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ou tous les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets à l'impact\u003C/span\u003E des balles.",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Accorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ou tous les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets à l'impact\u003C/span\u003E des balles.",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_discord": "Fléau",
"upgrade_discord": "Fléau",
"upgrade_discord_desc": "Applique une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et une aura sur une cible alliée, pour infliger des dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003C/span\u003E aux unités ennemies proportionnelles à leurs PV max. \u003Cbr\u003EAutociblage possible.",
"upgrade_discord_desc": "Applique une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et une aura sur une cible alliée, pour infliger des dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003C/span\u003E aux unités ennemies proportionnelles à leurs PV max. \u003Cbr\u003EAutociblage possible.",
Line 11,497: Line 11,392:
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Lorsque vous lancez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecapacité ultime\u003C/span\u003E, vous obtenez un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebouclier\u003C/span\u003E et, temporairement, du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E.",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Lorsque vous lancez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecapacité ultime\u003C/span\u003E, vous obtenez un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebouclier\u003C/span\u003E et, temporairement, du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E.",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Kevlar de l'augure Diviner's Kevlar",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Kevlar de l'augure Diviner's Kevlar",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_dps_aura": "Aura héroïque",
"upgrade_dps_aura": "Aura héroïque",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E ainsi que celles des unités alliées à proximité. Les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esbires\u003C/span\u003E voient ces attributs doublés.",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E ainsi que celles des unités alliées à proximité. Les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esbires\u003C/span\u003E voient ces attributs doublés.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E des unités alliées à proximité.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E des unités alliées à proximité.",
"upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura",
"upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant",
"upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.",
Line 11,523: Line 11,415:
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Vos charges de capacité imprégnées se chargent au fil du temps avec vos {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, et vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erechargez votre arme\u003C/span\u003E lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eballes infligent des dégâts spirituels bonus\u003C/span\u003E en fonction de votre pouvoir spirituel.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Vos charges de capacité imprégnées se chargent au fil du temps avec vos {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, et vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erechargez votre arme\u003C/span\u003E lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eballes infligent des dégâts spirituels bonus\u003C/span\u003E en fonction de votre pouvoir spirituel.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Magnum mercuriel Mercurial Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Magnum mercuriel Mercurial Magnum",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Tir express",
"upgrade_express_shot": "Tir express",
"upgrade_express_shot_desc": "Votre prochaine attaque permettra de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirer deux fois\u003C/span\u003E d'affilée, avec des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts et une vitesse des balles\u003C/span\u003E accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.",
"upgrade_express_shot_desc": "Votre prochaine attaque permettra de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirer deux fois\u003C/span\u003E d'affilée, avec des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts et une vitesse des balles\u003C/span\u003E accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.",
Line 11,535: Line 11,426:
"upgrade_fervor_passive": "Augmente vos statistiques quand vous avez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de {s:LowHealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor_passive": "Augmente vos statistiques quand vous avez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de {s:LowHealthThreshold} % de vos PV\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor_search": "Frénésie Frenzy",
"upgrade_fervor_search": "Frénésie Frenzy",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pied plume",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pied plume",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux ralentissements\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux ralentissements\u003C/span\u003E.",
Line 11,545: Line 11,433:
"upgrade_focus_lens_desc": "Ciblez une unité ennemie pour la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduire au silence\u003C/span\u003E. Une partie de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etous les dégâts infligés\u003C/span\u003E pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.",
"upgrade_focus_lens_desc": "Ciblez une unité ennemie pour la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduire au silence\u003C/span\u003E. Une partie de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etous les dégâts infligés\u003C/span\u003E pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.",
"upgrade_focus_lens_search": "Lentille focale Focus Lens",
"upgrade_focus_lens_search": "Lentille focale Focus Lens",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance": "Transe furieuse",
"upgrade_fury_trance": "Transe furieuse",
"upgrade_fury_trance_active": "Améliore votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E, mais vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'utilisation et la régénération de votre endurance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "Améliore votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E, mais vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eempêche l'utilisation et la régénération de votre endurance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Transe furieuse Fury Trance",
"upgrade_fury_trance_search": "Transe furieuse Fury Trance",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_glass_cannon": "Canon de verre",
"upgrade_glass_cannon": "Canon de verre",
"upgrade_glass_cannon2": "Canon de verre v2",
"upgrade_glass_cannon2": "Canon de verre v2",
Line 11,583: Line 11,464:
"upgrade_headshot_booster_desc": "Votre prochain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etir à la tête\u003C/span\u003E contre une unité occultiste ennemie inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Votre prochain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etir à la tête\u003C/span\u003E contre une unité occultiste ennemie inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_search": "Explose-tête Headshot Booster",
"upgrade_headshot_booster_search": "Explose-tête Headshot Booster",
"upgrade_heal_on_level": "Soin du patron",
"upgrade_heal_on_level": "Soin du Mécène",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Soins par niveau",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Soins par niveau",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Soins par niveau",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Soins par niveau",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eoboles\u003C/span\u003E vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoignent\u003C/span\u003E automatiquement.",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eoboles\u003C/span\u003E vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoignent\u003C/span\u003E automatiquement.",
"upgrade_heal_on_level_search": "Soin du patron Patron's Healing",
"upgrade_heal_on_level_search": "Soin du Mécène Patron's Healing",
"upgrade_healbane": "Châtiment curatif",
"upgrade_healbane": "Châtiment curatif",
"upgrade_healbane_desc": "Vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E appliquent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduction des soins\u003C/span\u003E. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.",
"upgrade_healbane_desc": "Vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E appliquent une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduction des soins\u003C/span\u003E. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.",
Line 11,601: Line 11,482:
"upgrade_health_2": "Résilience",
"upgrade_health_2": "Résilience",
"upgrade_health_2_search": "Résilience Toughness",
"upgrade_health_2_search": "Résilience Toughness",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova": "Nova curative",
"upgrade_health_nova": "Nova curative",
"upgrade_health_nova_desc": "Vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E ainsi que les unités alliées proches.",
"upgrade_health_nova_desc": "Vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E ainsi que les unités alliées proches.",
"upgrade_health_nova_search": "Nova curative Healing Nova",
"upgrade_health_nova_search": "Nova curative Healing Nova",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003EEffect does not stack.",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_search": "Bonus de PV Extra Health",
"upgrade_health_search": "Bonus de PV Extra Health",
"upgrade_health_stealing_magic": "Vol de vie spirituel",
"upgrade_health_stealing_magic": "Vol de vie spirituel",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Vol de vie spirituel Spirit Lifesteal",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Vol de vie spirituel Spirit Lifesteal",
"upgrade_health_stimpak": "Rite de guérison",
"upgrade_health_stimpak": "Rite de guérison",
Line 11,617: Line 11,492:
"upgrade_health_stimpak_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERégénère les PV\u003C/span\u003E et augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de course\u003C/span\u003E de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.",
"upgrade_health_stimpak_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERégénère les PV\u003C/span\u003E et augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de course\u003C/span\u003E de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.",
"upgrade_health_stimpak_search": "Rite de guérison Healing Rite",
"upgrade_health_stimpak_search": "Rite de guérison Healing Rite",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Saignement",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Saignement",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "Balles véloces",
"upgrade_high_velocity_mag": "Balles véloces",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Balles véloces High-Velocity Rounds",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Balles véloces High-Velocity Rounds",
Line 11,626: Line 11,498:
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Lorsque votre seuil de PV dépasse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold} %\u003C/span\u003E, vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E supplémentaires et vos balles réduisent la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E de la cible.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Lorsque votre seuil de PV dépasse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold} %\u003C/span\u003E, vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E supplémentaires et vos balles réduisent la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E de la cible.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Pointe creuse Hollow Point",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Pointe creuse Hollow Point",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_icarus_wings": "Ailes de séraphin",
"upgrade_icarus_wings": "Ailes de séraphin",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Quand vous êtes dans les airs, vous infligez plus de dégâts et en subissez moins. Accorde un autre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edouble saut\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaut élancé\u003C/span\u003E avant l'atterrissage.",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Quand vous êtes dans les airs, vous infligez plus de dégâts et en subissez moins. Accorde un autre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edouble saut\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaut élancé\u003C/span\u003E avant l'atterrissage.",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Prolongation supérieure",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Prolongation supérieure",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProlonge\u003C/span\u003E les effets de vos capacités et objets.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EProlonge\u003C/span\u003E les effets de vos capacités et objets.",
Line 11,663: Line 11,532:
"upgrade_kinetic_sash_search": "Élan cinétique Kinetic Dash",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Élan cinétique Kinetic Dash",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vol de vie mêlée",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vol de vie mêlée",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Votre prochaine attaque de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes. \u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Votre prochaine attaque de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes. \u003Cbr\u003ELe temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
Line 11,673: Line 11,539:
"upgrade_long_range_search": "Longue portée Long Range",
"upgrade_long_range_search": "Longue portée Long Range",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_magic_burst": "Choc mystique",
"upgrade_magic_burst": "Choc mystique",
"upgrade_magic_burst_desc": "Se recharge au fil du temps avec {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Se recharge au fil du temps avec {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Ainsi, les capacités qui font plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.",
Line 11,716: Line 11,581:
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImmunise contre les balles\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImmunise contre les balles\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_search": "Cuir blindé Metal Skin",
"upgrade_metal_skin_search": "Cuir blindé Metal Skin",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "Régénération mystique",
"upgrade_mystic_regeneration": "Régénération mystique",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Vous obtenez un bonus de régénération de PV quand vous infligez des dégâts spirituels aux occultistes. Quand plusieurs occultistes subissent des dégâts, le bonus se cumule.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Vous obtenez un bonus de régénération de PV quand vous infligez des dégâts spirituels aux occultistes. Quand plusieurs occultistes subissent des dégâts, le bonus se cumule.",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Régénération mystique Mystic Regeneration",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Régénération mystique Mystic Regeneration",
"upgrade_mystic_reverb": "Réverbération mystique Mystic Reverb",
"upgrade_mystic_reverb": "Réverbération mystique",
"upgrade_mystic_reverb_search": "Réverbération mystique Mystic Reverb",
"upgrade_mystic_reverb_search": "Réverbération mystique Mystic Reverb",
"upgrade_mystical_piano": "Piano mystique",
"upgrade_mystical_piano": "Piano mystique",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Les unités ennemies dans la zone ciblées sont étourdies après un bref délai et elles perdent leur endurance. Leur étourdissement est suivi d'une confusion temporaire.",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Les unités ennemies dans la zone ciblées sont étourdies après un bref délai et elles perdent leur endurance. Leur étourdissement est suivi d'une confusion temporaire.",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_non_player_bonus": "Balles antimonstres",
"upgrade_non_player_bonus": "Balles antimonstres",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrifice rituel",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrifice rituel",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Vous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % d'âmes bonus\u003C/span\u003E et un bonus puissant de longue durée.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Vous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % d'âmes bonus\u003C/span\u003E et un bonus puissant de longue durée.",
Line 11,737: Line 11,599:
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Charges supplémentaires",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Charges supplémentaires",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Imprégnez une capacité non ultime active de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges de capacité bonus \u003C/span\u003E. Les objets déjà chargés ne reçoivent pas de charges supplémentaires.",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Imprégnez une capacité non ultime active de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges de capacité bonus \u003C/span\u003E. Les objets déjà chargés ne reçoivent pas de charges supplémentaires.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_patrons_blessing": "Intermédiaire mystique",
"upgrade_patrons_blessing": "Intermédiaire mystique",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Vous accorde une aura spirituelle puissante. Les membres de votre équipe en bénéficient également en moindre mesure.",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Vous accorde une aura spirituelle puissante. Les membres de votre équipe en bénéficient également en moindre mesure.",
Line 11,747: Line 11,608:
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETéléportez-vous\u003C/span\u003E sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E, est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentie\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarmée\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETéléportez-vous\u003C/span\u003E sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E, est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentie\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarmée\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_search": "Frappe spectrale Phantom Strike",
"upgrade_phantom_strike_search": "Frappe spectrale Phantom Strike",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_prism_blast": "Explosion prismatique",
"upgrade_prism_blast": "Explosion prismatique",
"upgrade_prism_blast_desc": "Vous entrez dans un état de vide pour devenir brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable et invincible\u003C/span\u003E, pendant ce temps des lasers sont émis et tournent autour de vous.",
"upgrade_prism_blast_desc": "Vous entrez dans un état de vide pour devenir brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable et invincible\u003C/span\u003E, pendant ce temps des lasers sont émis et tournent autour de vous.",
Line 11,753: Line 11,613:
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Vos attaques appliquent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E supplémentaires contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadversaires avec plus de {s:EnemyLifeThreshold} % de PV\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Vos attaques appliquent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts des armes\u003C/span\u003E supplémentaires contre les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadversaires avec plus de {s:EnemyLifeThreshold} % de PV\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Balles ouvrantes Opening Rounds",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Balles ouvrantes Opening Rounds",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_silence": "Sourdine",
"upgrade_proc_silence": "Sourdine",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Vos balles réduisent les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels infligés à la cible\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Vos balles réduisent les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels infligés à la cible\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_search": "Sourdine Silencer silencieux",
"upgrade_proc_silence_search": "Sourdine Silencer silencieux",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quick_silver": "Rechargement éclair",
"upgrade_quick_silver": "Rechargement éclair",
"upgrade_quick_silver_desc": "Vos charges de capacité imprégnées se rechargent au fil du temps avec {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, et vous obtenez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eballes bonus\u003C/span\u003E lorsque vous utilisez la capacité.",
"upgrade_quick_silver_desc": "Vos charges de capacité imprégnées se rechargent au fil du temps avec {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, et vous obtenez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eballes bonus\u003C/span\u003E lorsque vous utilisez la capacité.",
Line 11,773: Line 11,629:
"upgrade_rebirth_passive": "Si vous mourez, vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréapparaitrez à l'endroit de votre mort\u003C/span\u003E {s:RespawnDelay} s plus tard avec une partie de vos PV.",
"upgrade_rebirth_passive": "Si vous mourez, vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréapparaitrez à l'endroit de votre mort\u003C/span\u003E {s:RespawnDelay} s plus tard avec une partie de vos PV.",
"upgrade_rebirth_search": "Renaissance Soul Rebirth",
"upgrade_rebirth_search": "Renaissance Soul Rebirth",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_rechargingbullets": "Rechargement express",
"upgrade_rechargingbullets": "Rechargement express",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} importants accorde une recharge de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echacune de vos capacités chargées\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} importants accorde une recharge de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echacune de vos capacités chargées\u003C/span\u003E.",
Line 11,783: Line 11,638:
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Quand vos PV sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esupérieurs à {s:LifeThreshold} %\u003C/span\u003E, vous infligez plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E et gagnez en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Quand vos PV sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esupérieurs à {s:LifeThreshold} %\u003C/span\u003E, vous infligez plus de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E et gagnez en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Veste de combat Battle Vest",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Veste de combat Battle Vest",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_reinforcing_casings": "Défense renforcée",
"upgrade_reinforcing_casings": "Défense renforcée",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Accorde de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E quand vos balles touchent une unité occultiste ennemie.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EChaque tir ne peut accorder qu'une charge.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Accorde de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E quand vos balles touchent une unité occultiste ennemie.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EChaque tir ne peut accorder qu'une charge.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Défense renforcée Escalating Resilience",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Défense renforcée Escalating Resilience",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rescue_beam": "Faisceau de détresse",
"upgrade_rescue_beam": "Faisceau de détresse",
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoigne\u003C/span\u003E une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV max.\u003C/span\u003E Pendant les soins, vous pouvez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirer\u003C/span\u003E la cible vers vous une fois. Autociblage possible.",
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoigne\u003C/span\u003E une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV max.\u003C/span\u003E Pendant les soins, vous pouvez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirer\u003C/span\u003E la cible vers vous une fois. Autociblage possible.",
Line 11,811: Line 11,664:
"upgrade_rocket_booster_search": "Bond majestueux Majestic Leap",
"upgrade_rocket_booster_search": "Bond majestueux Majestic Leap",
"upgrade_rocket_boots": "Bond majestueux (désactivé)",
"upgrade_rocket_boots": "Bond majestueux (désactivé)",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InterruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_search": "Bond majestueux (désactivé) Majestic Leap - Disabled",
"upgrade_rocket_boots_search": "Bond majestueux (désactivé) Majestic Leap - Disabled",
"upgrade_runed_gauntlets": "Gantelets runiques",
"upgrade_runed_gauntlets": "Gantelets runiques",
Line 11,838: Line 11,690:
"upgrade_silencer": "Sourdine",
"upgrade_silencer": "Sourdine",
"upgrade_silencer_active": "Au cours des {s:AbilityDuration} prochaines secondes, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etoutes vos balles appliquent immédiatement un effet de silence\u003C/span\u003E. Les cibles réduites au silence ne peuvent pas utiliser leurs capacités.",
"upgrade_silencer_active": "Au cours des {s:AbilityDuration} prochaines secondes, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etoutes vos balles appliquent immédiatement un effet de silence\u003C/span\u003E. Les cibles réduites au silence ne peuvent pas utiliser leurs capacités.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_search": "Sourdine Silencer silencieux",
"upgrade_silencer_search": "Sourdine Silencer silencieux",
"upgrade_siphon_bullets": "Balles drainantes",
"upgrade_siphon_bullets": "Balles drainantes",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolent temporairement les PV max.\u003C/span\u003E de vos adversaires. Les unités ennemies récupèrent leurs PV à la fin de l'effet négatif. Si une unité sous cet effet meurt, vous lui volez {s:StealPerKill} charges de PV de manière permanente. Vous perdez {s:StackLostPerDeath} charges à votre mort.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolent temporairement les PV max.\u003C/span\u003E de vos adversaires. Les unités ennemies récupèrent leurs PV à la fin de l'effet négatif. Si une unité sous cet effet meurt, vous lui volez {s:StealPerKill} charges de PV de manière permanente. Vous perdez {s:StackLostPerDeath} charges à votre mort.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes",
"upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
Line 11,851: Line 11,699:
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentissement",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_soaring_spirit": "Esprit amélioré",
"upgrade_soaring_spirit": "Esprit amélioré",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Esprit amélioré Improved Spirit",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Esprit amélioré Improved Spirit",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spellbreaker": "Brise-magie",
"upgrade_spellbreaker": "Brise-magie",
"upgrade_spellbreaker_desc": "La prochaine instance de dégâts spirituels importants subis est considérablement réduite.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "La prochaine instance de dégâts spirituels importants subis est considérablement réduite.",
Line 11,866: Line 11,711:
"upgrade_spellshield_shield": "Sceau contresprit",
"upgrade_spellshield_shield": "Sceau contresprit",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Entaille spirituelle",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Entaille spirituelle",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de la cible et vous confère à vous et votre équipe du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie spirituel\u003C/span\u003E contre cette cible.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de la cible et vous confère à vous et votre équipe du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie spirituel\u003C/span\u003E contre cette cible.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirs en pleine tête\u003C/span\u003E réduisent davantage la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de la cible.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Vos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etirs en pleine tête\u003C/span\u003E réduisent davantage la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de la cible.",
Line 11,888: Line 11,732:
"upgrade_split_shot_search": "Tir divisé Split Shot",
"upgrade_split_shot_search": "Tir divisé Split Shot",
"upgrade_sprint_booster": "Bottes de course",
"upgrade_sprint_booster": "Bottes de course",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_search": "Bottes de course Sprint Boots",
"upgrade_sprint_booster_search": "Bottes de course Sprint Boots",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_superacolytes_glove": "Gantelets de maléfice",
"upgrade_superacolytes_glove": "Gantelets de maléfice",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Maléfice jeté !",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Maléfice jeté !",
Line 11,908: Line 11,744:
"upgrade_suppressor_search": "Sabotage Suppressor",
"upgrade_suppressor_search": "Sabotage Suppressor",
"upgrade_surging_power": "Pulsion vampirique",
"upgrade_surging_power": "Pulsion vampirique",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "Confère le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie\u003C/span\u003E, une augmentation de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunitions\u003C/span\u003E. Ces dernières ne sont pas limitées par la taille max. de votre chargeur.",
"upgrade_surging_power_active": "Confère le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie\u003C/span\u003E, une augmentation de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunitions\u003C/span\u003E. Ces dernières ne sont pas limitées par la taille max. de votre chargeur.",
"upgrade_surging_power_search": "Pulsion vampirique Vampiric Burst",
"upgrade_surging_power_search": "Pulsion vampirique Vampiric Burst",
Line 11,919: Line 11,752:
"upgrade_targeted_silence_desc": "Lance un projectile qui se déploie devant vous, et qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Lance un projectile qui se déploie devant vous, et qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "Onde de silence Silence Wave",
"upgrade_targeted_silence_search": "Onde de silence Silence Wave",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_armor": "Pare-esprit",
"upgrade_tech_armor": "Pare-esprit",
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_search": "Pare-esprit Spirit Armor",
"upgrade_tech_armor_search": "Pare-esprit Spirit Armor",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Réverbération mystique",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Réverbération mystique",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imprègne une capacité de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVol de vie\u003C/span\u003E et d'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet de ralentissement\u003C/span\u003E appliqué à l'impact. La capacité inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epourcentage de dégâts subis supplémentaire\u003C/span\u003E aux unités ennemies autour de la cible après quelques instants.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imprègne une capacité de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVol de vie\u003C/span\u003E et d'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet de ralentissement\u003C/span\u003E appliqué à l'impact. La capacité inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epourcentage de dégâts subis supplémentaire\u003C/span\u003E aux unités ennemies autour de la cible après quelques instants.",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Onde de tourment",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Onde de tourment",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige de manière périodique des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E aux deux unités ennemies les plus proches.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige de manière périodique des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E aux deux unités ennemies les plus proches.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Onde de tourment Torment Pulse",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Onde de tourment Torment Pulse",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Balles anti-esprit",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Balles anti-esprit",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de la cible et vous confère à vous et votre équipe du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie spirituel\u003C/span\u003E contre cette cible.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de la cible et vous confère à vous et votre équipe du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evol de vie spirituel\u003C/span\u003E contre cette cible.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balles anti-esprit Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balles anti-esprit Spirit Shredder Bullets",
Line 11,944: Line 11,769:
"upgrade_tech_purge_search": "Résilience spirituelle Spirit Resilience",
"upgrade_tech_purge_search": "Résilience spirituelle Spirit Resilience",
"upgrade_tech_range": "Expansion supérieure",
"upgrade_tech_range": "Expansion supérieure",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_desc": "Augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eportée\u003C/span\u003E et le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erayon d'effet\u003C/span\u003E de vos capacités et objets.",
"upgrade_tech_range_desc": "Augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eportée\u003C/span\u003E et le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erayon d'effet\u003C/span\u003E de vos capacités et objets.",
"upgrade_tech_range_search": "Expansion supérieure Greater Expansion",
"upgrade_tech_range_search": "Expansion supérieure Greater Expansion",
Line 11,953: Line 11,777:
"upgrade_titan_round": "Chargeur titanesque",
"upgrade_titan_round": "Chargeur titanesque",
"upgrade_titan_round_search": "Chargeur titanesque Titanic Magazine",
"upgrade_titan_round_search": "Chargeur titanesque Titanic Magazine",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets": "Balles toxiques",
"upgrade_toxic_bullets": "Balles toxiques",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Empoisonnement imminent…",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Empoisonnement imminent…",
Line 11,974: Line 11,797:
"upgrade_unstoppable_search": "Intouchable Unstoppable",
"upgrade_unstoppable_search": "Intouchable Unstoppable",
"upgrade_vampire": "Balles vampiriques",
"upgrade_vampire": "Balles vampiriques",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_vampire_search": "Balles vampiriques Bullet Lifesteal",
"upgrade_vampire_search": "Balles vampiriques Bullet Lifesteal",
"upgrade_veil_walker": "Sentinelle du voile",
"upgrade_veil_walker": "Sentinelle du voile",
Line 11,989: Line 11,811:
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Attaquer les unités ennemies par-derrière (à distance ou au corps à corps) ouvre une plaie qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et réduit leur résistance aux balles. Pendant ce délai, si vous ou vos partenaires se trouvent près d'une cible blessée, vous verrez sa silhouette \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà travers les murs\u003C/span\u003E et obtiendrez {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Attaquer les unités ennemies par-derrière (à distance ou au corps à corps) ouvre une plaie qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et réduit leur résistance aux balles. Pendant ce délai, si vous ou vos partenaires se trouvent près d'une cible blessée, vous verrez sa silhouette \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà travers les murs\u003C/span\u003E et obtiendrez {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Traitre Backstabber",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Traitre Backstabber",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding": "Bouclier balistique",
"upgrade_weapon_shielding": "Bouclier balistique",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E en cas de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E en cas de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.",
Line 12,004: Line 11,819:
"upgrade_withering_whip_desc": "Ciblez une unité ennemie pour réduire sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip_desc": "Ciblez une unité ennemie pour réduire sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip_search": "Canon rouillé Rusted Barrel",
"upgrade_withering_whip_search": "Canon rouillé Rusted Barrel",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"vampirebat_lovebites": "Morsures passionnelles",
"vampirebat_lovebites": "Morsures passionnelles",
"viscous_goo_bowling_ball": "Boule visqueuse",
"viscous_goo_bowling_ball": "Boule visqueuse",