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Deadbot v1.7.0-6354 |
Deadbot v1.8.1-6359 |
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| Line 40: | Line 40: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "Faire exploser", | "AbilityButtonHint_Detonate": "Faire exploser", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Faire exploser", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Faire exploser", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Ralentir", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Ralentir", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Accélérer", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Accélérer", | ||
| Line 197: | Line 195: | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir", | "ActiveFireRate_postvalue_label": "Cadence de tir", | ||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
| Line 247: | Line 243: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "après l'activation", | "AfterProc_conditional": "après l'activation", | ||
"AfterburnDurationBase_postfix": "s", | |||
"AfterburnDurationMax_postfix": "s", | |||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
| Line 261: | Line 259: | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "Contrôle aérien", | "AirControlPercent_postvalue_label": "Contrôle aérien", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": "Durée | "AirDropBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "s", | "AirDropBuffDuration_postfix": "s", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Durée | "AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Durée de l'effet positif", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Résistance aux balles des cibles", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Résistance aux balles des cibles", | ||
| Line 272: | Line 270: | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles de l'unité alliée", | "AirDropBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles de l'unité alliée", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": "Protection | "AirDropBulletShield_label": "Protection", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Protection | "AirDropBulletShield_postvalue_label": "Protection", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Durée de résistance aux balles", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Durée de résistance aux balles", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "s", | ||
| Line 284: | Line 282: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion", | ||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%", | |||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Délai d'autoincantation", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Délai d'autoincantation", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | ||
| Line 301: | Line 300: | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Vitesse bonus en l'air", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "Vitesse bonus en l'air", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AllyDistance_label": "Distance unités alliées", | "AllyDistance_label": "Distance unités alliées", | ||
"AllyDistance_postfix": "m", | "AllyDistance_postfix": "m", | ||
| Line 715: | Line 710: | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
"BonusRadius_postfix": "m", | "BonusRadius_postfix": "m", | ||
"BonusRadius_postvalue_label": "Rayon bonus", | "BonusRadius_postvalue_label": "Rayon bonus", | ||
| Line 792: | Line 785: | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "Portée des rebonds", | "BounceRadius_postvalue_label": "Portée des rebonds", | ||
"BountyDuration_postfix": "s", | |||
"BrowseItems_Desc": "Parcourez le catalogue d'objets de la boutique et anticipez vos achats lors de votre prochaine partie !", | "BrowseItems_Desc": "Parcourez le catalogue d'objets de la boutique et anticipez vos achats lors de votre prochaine partie !", | ||
"BrowseItems_Title": "Objets", | "BrowseItems_Title": "Objets", | ||
| Line 956: | Line 950: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Protection à la téléportation", | "BulletShieldOnLand_label": "Protection à la téléportation", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Protection à la téléportation", | "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Protection à la téléportation", | ||
"BulletShieldPoints_label": "Bouclier balistique", | "BulletShieldPoints_label": "Bouclier balistique", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Bouclier bal.", | "BulletShieldPoints_postvalue_label": "Bouclier bal.", | ||
| Line 1,104: | Line 1,097: | ||
"ChargeSpeed_postfix": "m", | "ChargeSpeed_postfix": "m", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Vitesse de charge", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "Vitesse de charge", | ||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "s", | "ChargedDuration_postfix": "s", | ||
| Line 1,119: | Line 1,110: | ||
"CharmDamage_label": "Dégâts de charme", | "CharmDamage_label": "Dégâts de charme", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "Dégâts de charme", | "CharmDamage_postvalue_label": "Dégâts de charme", | ||
"CitadelCategoryArmor": "Vitalité", | "CitadelCategoryArmor": "Vitalité", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "Build", | "CitadelCategoryBuilds": "Build", | ||
| Line 2,081: | Line 2,070: | ||
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Les voies seront attribuées de manière à ce que les membres de votre groupe restent ensemble.", | "Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Les voies seront attribuées de manière à ce que les membres de votre groupe restent ensemble.", | ||
"Citadel_LanePreference_Title": "Préférence de voie", | "Citadel_LanePreference_Title": "Préférence de voie", | ||
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "Privilégie le départ sur la même voie que les membres de votre groupe dans la mesure du possible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERemarque : cela peut avoir une incidence sur | "Citadel_LanePreference_Tooltip": "Privilégie le départ sur la même voie que les membres de votre groupe dans la mesure du possible.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERemarque : cela peut avoir une incidence sur l'équilibre de la partie.", | ||
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Avec le groupe", | "Citadel_LanePreference_WithParty": "Avec le groupe", | ||
"Citadel_LaneStats_Denies": "Confiscations", | "Citadel_LaneStats_Denies": "Confiscations", | ||
| Line 2,632: | Line 2,621: | ||
"Citadel_PriorityToken_Available": "Disponible", | "Citadel_PriorityToken_Available": "Disponible", | ||
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Supprimer", | "Citadel_PriorityToken_Cancel": "Supprimer", | ||
"Citadel_PriorityToken_Desc": "Gagnez des jetons de priorité en disputant des parties.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand vous aurez débloqué un jeton, vous pourrez le glisser sur la carte de l'occultiste que vous souhaitez incarner pour maximiser vos chances. Votre jeton ne sera dépensé que si vous obtenez l'occultiste en question.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E | "Citadel_PriorityToken_Desc": "Gagnez des jetons de priorité en disputant des parties.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand vous aurez débloqué un jeton, vous pourrez le glisser sur la carte de l'occultiste que vous souhaitez incarner pour maximiser vos chances. Votre jeton ne sera dépensé que si vous obtenez l'occultiste en question.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Vous obtiendrez des jetons plus rapidement à mesure que le nombre d'occultistes disponibles pour le matchmaking grandira.", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bots : facile", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bots : facile", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bots : difficile", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bots : difficile", | ||
| Line 3,396: | Line 3,385: | ||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | "CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Temps de recharge en cas d'attaque ratée", | "CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Temps de recharge en cas d'attaque ratée", | ||
"CooldownReductionFlat_label": "Réduction des temps de récupération", | "CooldownReductionFlat_label": "Réduction des temps de récupération", | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "s", | "CooldownReductionFlat_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération", | "CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | ||
| Line 3,410: | Line 3,395: | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Réduction min.", | "CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Réduction min.", | ||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact", | "CooldownReductionOnHitPct_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | "CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact", | "CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnKill_label": "Réduction des temps de récupération", | "CooldownReductionOnKill_label": "Réduction des temps de récupération", | ||
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | ||
| Line 3,486: | Line 3,470: | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×", | |||
"DMarkProcCD_postfix": "s", | |||
"DOTDuration_Label": "Durée", | "DOTDuration_Label": "Durée", | ||
"DOTDuration_postfix": "s", | "DOTDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,491: | Line 3,477: | ||
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
"DPSDmgPercent_postfix": "%", | "DPSDmgPercent_postfix": "%", | ||
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | ||
"DPSMax_label": "DPS max.", | "DPSMax_label": "DPS max.", | ||
| Line 3,550: | Line 3,534: | ||
"DamageIncrease_postvalue_label": "Dégâts subis", | "DamageIncrease_postvalue_label": "Dégâts subis", | ||
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | "DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | ||
"DamageMax_label": "Maximum Damage", | "DamageMax_label": "Maximum Damage", | ||
| Line 3,757: | Line 3,739: | ||
"DragonTravelRange_postfix": "m", | "DragonTravelRange_postfix": "m", | ||
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Distance de déplacement du dragon", | "DragonTravelRange_postvalue_label": "Distance de déplacement du dragon", | ||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "m", | "DrainPulseRadius_postfix": "m", | ||
| Line 3,766: | Line 3,746: | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | ||
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Dégâts", | |||
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Dégâts", | |||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Vitesse de déplacement", | "DroneBonusMoveSpeed_label": "Vitesse de déplacement", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
| Line 3,828: | Line 3,810: | ||
"EnemyHealthPercent_label": "Seuil de PV des adversaires", | "EnemyHealthPercent_label": "Seuil de PV des adversaires", | ||
"EnemyHealthPercent_postfix": "%", | "EnemyHealthPercent_postfix": "%", | ||
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | "EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | ||
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | "EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | ||
| Line 3,930: | Line 3,911: | ||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
"FencerLungeBaseDamage_label": "Dégâts avec appui de base", | "FencerLungeBaseDamage_label": "Dégâts avec appui de base", | ||
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Dégâts avec appui de base", | "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Dégâts avec appui de base", | ||
| Line 4,025: | Line 4,003: | ||
"FloatMoveSpeed_postfix": "m", | "FloatMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Vitesse de vol", | "FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Vitesse de vol", | ||
" | "FlyingItemCastRange_postfix": "%", | ||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | |||
" | |||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
| Line 4,034: | Line 4,011: | ||
"FreezeDuration_postfix": "s", | "FreezeDuration_postfix": "s", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "Durée du gel", | "FreezeDuration_postvalue_label": "Durée du gel", | ||
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%", | |||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", | ||
"FullChargeDamage_label": "Dégâts par charge complète", | "FullChargeDamage_label": "Dégâts par charge complète", | ||
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Dégâts par charge complète", | "FullChargeDamage_postvalue_label": "Dégâts par charge complète", | ||
| Line 4,284: | Line 4,261: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Soins", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "Soins", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "Soins par cible", | "HealOnHit_postvalue_label": "Soins par cible", | ||
"HealOnKillPct_label": "Soins | "HealOnKillPct_label": "Soins selon PV manquants", | ||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Soins | "HealOnKillPct_postvalue_label": "Soins selon PV manquants", | ||
"HealOnKill_label": "Soins par victime occultiste", | "HealOnKill_label": "Soins par victime occultiste", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "Soins par victime occultiste", | "HealOnKill_postvalue_label": "Soins par victime occultiste", | ||
| Line 4,817: | Line 4,794: | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LeashRadius_label": "Rayon max. de la laisse", | "LeashRadius_label": "Rayon max. de la laisse", | ||
"LeashRadius_postfix": "m", | "LeashRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,232: | Line 5,203: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Dégâts max.", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Dégâts max.", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts max.", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts max.", | ||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Vitesse de déplacement max.", | |||
"MaxBounces_label": "Rebonds", | "MaxBounces_label": "Rebonds", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "Rebonds", | "MaxBounces_postvalue_label": "Rebonds", | ||
| Line 5,271: | Line 5,244: | ||
"MaxGravestones_label": "Pierres tombales max.", | "MaxGravestones_label": "Pierres tombales max.", | ||
"MaxGravestones_postvalue_label": "Pierres tombales max.", | "MaxGravestones_postvalue_label": "Pierres tombales max.", | ||
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | |||
"MaxHPDamage_label": "Dégâts de PV max.", | "MaxHPDamage_label": "Dégâts de PV max.", | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,397: | Line 5,371: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Dégâts min.", | "MinBonusBulletDamage_label": "Dégâts min.", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts min.", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts min.", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MinChargeDamagePercent_label": "Dégâts sans charge", | "MinChargeDamagePercent_label": "Dégâts sans charge", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,407: | Line 5,382: | ||
"MinDistance_postfix": "m", | "MinDistance_postfix": "m", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "Portée min.", | "MinDistance_postvalue_label": "Portée min.", | ||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
| Line 5,442: | Line 5,415: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "s", | "MinimumSleepTime_postfix": "s", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Durée de sommeil min.", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "Durée de sommeil min.", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "PV max. volés", | "MirageFireScarabsHealthSteal_label": "PV max. volés", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "PV max. volés", | "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "PV max. volés", | ||
| Line 5,492: | Line 5,462: | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Vit. de déplacement", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Vit. de déplacement", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", | ||
| Line 5,538: | Line 5,504: | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Ralentissement", | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Ralentissement", | ||
"MultiSwap_postfix": "m", | |||
"MyRosterAddHeroes": "Ajouter des occultistes", | "MyRosterAddHeroes": "Ajouter des occultistes", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Essai ouvert", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Essai ouvert", | ||
| Line 5,801: | Line 5,768: | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "Durée", | "PoisonDuration_postvalue_label": "Durée", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCubeBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif", | "PostCubeBuffDuration_label": "Durée de l'effet positif", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,822: | Line 5,788: | ||
"PrepareTime_postfix": "s", | "PrepareTime_postfix": "s", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": "Munitions supplémentaires consommées", | "ProcAmmoConsumed_label": "Munitions supplémentaires consommées", | ||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Munitions supplémentaires consommées", | "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Munitions supplémentaires consommées", | ||
"ProcBonusMagicDamage_label": "Dégâts spirituels", | "ProcBonusMagicDamage_label": "Dégâts spirituels", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Dégâts spirituels", | "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Dégâts spirituels", | ||
| Line 5,877: | Line 5,839: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Durée d'amplification", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Durée d'amplification", | ||
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Ralentissement temporel", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Ralentissement temporel", | |||
"PulseInterval_label": "Intervalle des impulsions", | "PulseInterval_label": "Intervalle des impulsions", | ||
"PulseInterval_postfix": "s", | "PulseInterval_postfix": "s", | ||
| Line 5,887: | Line 5,852: | ||
"PushToTalk": "Appuyer-pour-parler", | "PushToTalk": "Appuyer-pour-parler", | ||
"Quicksilver_conditional": "après avoir utilisé la capacité", | "Quicksilver_conditional": "après avoir utilisé la capacité", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | |||
"RadiusPerSecond_label": "Augmentation du rayon", | "RadiusPerSecond_label": "Augmentation du rayon", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m", | "RadiusPerSecond_postfix": "m", | ||
| Line 5,896: | Line 5,862: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "s", | "RampDuration_postfix": "s", | ||
"RangeForBonusDamage_label": "Portée | "RangeForBonusDamage_label": "Portée restreinte", | ||
"RangeForBonusDamage_postfix": "m", | "RangeForBonusDamage_postfix": "m", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Portée | "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Portée restreinte", | ||
"Range_label": "Portée", | "Range_label": "Portée", | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
| Line 5,931: | Line 5,897: | ||
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Régénération de PV pendant l'invisibilité", | "RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Régénération de PV pendant l'invisibilité", | ||
"RegenWhileInvisible_prefix": "+", | "RegenWhileInvisible_prefix": "+", | ||
"RegenerationRate_label": "Restore Time", | "RegenerationRate_label": "Restore Time", | ||
"RegenerationRate_postfix": "s", | "RegenerationRate_postfix": "s", | ||
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | "ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | ||
"ReloadSpeedDecrease_label": "Temps de rechargement", | "ReloadSpeedDecrease_label": "Temps de rechargement", | ||
| Line 6,058: | Line 6,018: | ||
"SalvageDuration_postfix": "s", | "SalvageDuration_postfix": "s", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "Durée max.", | "SalvageDuration_postvalue_label": "Durée max.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Utiliser une capacité", | "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Utiliser une capacité", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'} pour la lancer", | "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'} pour la lancer", | ||
| Line 6,140: | Line 6,097: | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m", | "SelfMovementBonus_postfix": "m", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | |||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"SequentialHitScalePct_postfix": "%", | "SequentialHitScalePct_postfix": "%", | ||
| Line 6,265: | Line 6,224: | ||
"SlideScale_postvalue_label": "Distance de glissade", | "SlideScale_postvalue_label": "Distance de glissade", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,335: | Line 6,288: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBuildDuration_postfix": "s", | |||
"SpeedBurstSpeed_label": "Vitesse max. de l'élan", | "SpeedBurstSpeed_label": "Vitesse max. de l'élan", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | ||
| Line 6,347: | Line 6,301: | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Pouvoir spirituel", | "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Pouvoir spirituel", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellParryDuration_label": "Durée de parade des sorts", | "SpellParryDuration_label": "Durée de parade des sorts", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "s", | "SpellParryDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,361: | Line 6,309: | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Résis. spirituelle par tir en pl. tête", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Résis. spirituelle par tir en pl. tête", | ||
"SpiderCount_label": "Araignées libérées", | "SpiderCount_label": "Araignées libérées", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "Araignées libérées", | "SpiderCount_postvalue_label": "Araignées libérées", | ||
| Line 6,451: | Line 6,397: | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Âmes par minute", | "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Âmes par minute", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StageDuration_label": "Durée", | "StageDuration_label": "Durée", | ||
"StageDuration_postfix": "s", | "StageDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,477: | Line 6,421: | ||
"StaminaReduction_label": "Réduction d'endurance", | "StaminaReduction_label": "Réduction d'endurance", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "Réduction d'endurance", | "StaminaReduction_postvalue_label": "Réduction d'endurance", | ||
"StaminaRegenPercent_label": "Régénération d'endurance", | "StaminaRegenPercent_label": "Régénération d'endurance", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Régénération d'endurance", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Régénération d'endurance", | ||
"StaminaToRestore_label": "Endurance restaurée", | "StaminaToRestore_label": "Endurance restaurée", | ||
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Endurance restaurée", | "StaminaToRestore_postvalue_label": "Endurance restaurée", | ||
| Line 6,933: | Line 6,875: | ||
"SwapTotalDamage_label": "Dégâts liés à l'échange", | "SwapTotalDamage_label": "Dégâts liés à l'échange", | ||
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "Dégâts liés à l'échange", | "SwapTotalDamage_postvalue_label": "Dégâts liés à l'échange", | ||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 6,967: | Line 6,908: | ||
"TargetsPerTick_label": "Cibles par tir", | "TargetsPerTick_label": "Cibles par tir", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Cibles par tir", | "TargetsPerTick_postvalue_label": "Cibles par tir", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Résistance spirituelle par charge", | "TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Résistance spirituelle par charge", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 7,079: | Line 7,016: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | ||
"TeleportCompletedTime_postfix": "s", | |||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,101: | Line 7,039: | ||
"TetherDuration_postfix": "s", | "TetherDuration_postfix": "s", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "Durée du lien", | "TetherDuration_postvalue_label": "Durée du lien", | ||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "m", | "TetherRadius_postfix": "m", | ||
| Line 7,122: | Line 7,058: | ||
"ThrowRange_postfix": "m", | "ThrowRange_postfix": "m", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBeforeCursed_label": "Délai avant malédiction", | "TimeBeforeCursed_label": "Délai avant malédiction", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "s", | "TimeBeforeCursed_postfix": "s", | ||
| Line 7,133: | Line 7,065: | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeScaleDuration_label": "Durée du temps suspendu", | "TimeScaleDuration_label": "Durée du temps suspendu", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "s", | "TimeScaleDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,158: | Line 7,082: | ||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Largeur de l'écran", | "TimeWallWidth_postvalue_label": "Largeur de l'écran", | ||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
| Line 7,168: | Line 7,090: | ||
"TotalBolts_label": "Éclairs magiques", | "TotalBolts_label": "Éclairs magiques", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "Éclairs magiques", | "TotalBolts_postvalue_label": "Éclairs magiques", | ||
"TotalHealthRegen_label": "Régénération de PV totale", | "TotalHealthRegen_label": "Régénération de PV totale", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Régénération de PV totale", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "Régénération de PV totale", | ||
| Line 7,185: | Line 7,105: | ||
"TrailDuration_postvalue_label": "Durée de la trainée", | "TrailDuration_postvalue_label": "Durée de la trainée", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "s", | "TrooperLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 7,251: | Line 7,168: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV manquants", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV manquants", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "s", | "VictimStackDuration_postfix": "s", | ||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,324: | Line 7,239: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerDebuff_label": "Dégâts des armes", | "WeaponPowerDebuff_label": "Dégâts des armes", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
| Line 7,410: | Line 7,323: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :", | "ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :", | ||
"ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs", | "ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs", | ||
" | "ability_afterburn_t2_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels", | ||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,450: | Line 7,362: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Récit captivant", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Récit captivant", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige ensorcelle une zone, infligeant un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige ensorcelle une zone, infligeant un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": " | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003EÀ l'impact : réduit la résistance spirituelle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Défense", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Défense", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Paige confère une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Paige confère une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires gagnent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de protection", | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires gagnent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de protection", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement", | "ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.", | ||
"ability_bounce_pad": "Trampoline", | "ability_bounce_pad": "Trampoline", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement", | ||
| Line 7,474: | Line 7,382: | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels", | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels", | ||
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique", | "ability_bullet_flurry": "Danse balistique", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires", | "ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle", | "ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cible supplémentaire\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement pendant la danse", | ||
"ability_burrow": "Forage", | "ability_burrow": "Forage", | ||
"ability_burrow2": "Forage", | "ability_burrow2": "Forage", | ||
| Line 7,484: | Line 7,391: | ||
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill creusent une galerie souterraine qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente leur vitesse de déplacement\u003C/span\u003E et leurs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotections spirituelle et balistique\u003C/span\u003E. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand Mo \u0026 Krill sortent de terre, ils infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | "ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill creusent une galerie souterraine qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente leur vitesse de déplacement\u003C/span\u003E et leurs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotections spirituelle et balistique\u003C/span\u003E. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand Mo \u0026 Krill sortent de terre, ils infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | ||
"ability_burrow_quip": "Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire", | "ability_burrow_quip": "Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | |||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | |||
"ability_cadence_burstaura": "Rebond", | "ability_cadence_burstaura": "Rebond", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Rebond", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Rebond", | ||
| Line 7,524: | Line 7,429: | ||
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosion", | "ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosion", | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "À l'impact", | "ability_doorman_bomb_debuff": "À l'impact", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact", | "ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact", | ||
"ability_doorman_doorway": "Porte dérobée", | "ability_doorman_doorway": "Porte dérobée", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement", | ||
| Line 7,534: | Line 7,436: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée", | ||
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel", | "ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.", | "ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages", | "ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} les cibles et leur inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}supplémentaires.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} les cibles et leur inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}supplémentaires.", | ||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :", | ||
| Line 7,550: | Line 7,449: | ||
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Famine", | "ability_drifter_hunger/hunger_target": "Famine", | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Actif : aiguisez vos sens en révélant une trainée qui mène aux occultistes les plus proches.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Actif : aiguisez vos sens en révélant une trainée qui mène aux occultistes les plus proches.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée", | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :", | ||
"ability_empowerbullet": "Passe-passe", | "ability_empowerbullet": "Passe-passe", | ||
| Line 7,571: | Line 7,466: | ||
"ability_familiar_ability01": "Mauvais rêves", | "ability_familiar_ability01": "Mauvais rêves", | ||
"ability_familiar_ability01/effect": "Roupillon…", | "ability_familiar_ability01/effect": "Roupillon…", | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil", | ||
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons", | "ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.", | ||
| Line 7,602: | Line 7,495: | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.", | ||
"ability_fencer_lunge": "Attaque en flèche", | "ability_fencer_lunge": "Attaque en flèche", | ||
"ability_fencer_lunge_desc": "Apollo effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintervalle parfait\u003C/span\u003E, l'estocade inflige le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaximum de dégâts\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability3'} pour relancer l'attaque.", | |||
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Sur intervalle parfait :", | "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Sur intervalle parfait :", | ||
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Sur intervalle parfait :", | "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Sur intervalle parfait :", | ||
| Line 7,607: | Line 7,501: | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 30", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 30", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts de l'estocade parfaite et multiplicateur spirituel augmenté.\u003Cbr\u003EAugmente la distance d'élan lors de la charge.", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts de l'estocade parfaite et multiplicateur spirituel augmenté.\u003Cbr\u003EAugmente la distance d'élan lors de la charge.", | ||
"ability_fencer_riposte": "Riposte", | "ability_fencer_riposte": "Riposte", | ||
| Line 7,625: | Line 7,518: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai", | "ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai", | ||
" | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon", | ||
"ability_flame_dash": "Élanflammé", | "ability_flame_dash": "Élanflammé", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} et laisse une trainée de flammes qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMaintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.", | "ability_flame_dash_desc": "Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} et laisse une trainée de flammes qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMaintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "S'élance vers l'avant et laisse une trainée de flammes derrière lui", | "ability_flame_dash_quip": "S'élance vers l'avant et laisse une trainée de flammes derrière lui", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Aura de souffrance", | "ability_frank_painaura": "Aura de souffrance", | ||
| Line 7,639: | Line 7,529: | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.", | "ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement aux adversaires", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement aux adversaires", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+26\u003C/span\u003E de DPS max.", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts", | ||
"ability_frank_revive": "Défibrillation", | "ability_frank_revive": "Défibrillation", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation", | "ability_frank_revive/reviving": "Défibrillation", | ||
| Line 7,647: | Line 7,537: | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Réanimation temporaire", | "ability_frank_revive/zombie": "Réanimation temporaire", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor se réanime après avoir subi des dégâts mortels, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unités adverses les plus proches.", | "ability_frank_revive_desc": "Victor se réanime après avoir subi des dégâts mortels, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unités adverses les plus proches.", | ||
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Victor s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps.", | ||
"ability_frank_shocktarget": "Batterie d'affliction", | "ability_frank_shocktarget": "Batterie d'affliction", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Batterie d'affliction", | "ability_frank_shocktarget2": "Batterie d'affliction", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESubir des dégâts\u003C/span\u003E recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESubir des dégâts\u003C/span\u003E recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} électrocute une cible en face de lui. Elle subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELes dégâts subis\u003C/span\u003E sont absorbés et servent de bonus de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pour votre prochaine incantation (jusqu'à une certaine limite).", | "ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} électrocute une cible en face de lui. Elle subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELes dégâts subis\u003C/span\u003E sont absorbés et servent de bonus de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pour votre prochaine incantation (jusqu'à une certaine limite).", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "L'unité ciblée électrocute alors une deuxième cible proche d'elle, infligeant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "L'unité ciblée électrocute alors une deuxième cible proche d'elle, infligeant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.", | ||
| Line 7,725: | Line 7,611: | ||
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange ses PV\u003C/span\u003E avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et Lady Geist recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.", | "ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange ses PV\u003C/span\u003E avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et Lady Geist recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie", | "ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie", | ||
"ability_health_swap_t2_desc | "ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,739: | Line 7,624: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Dôme gelé", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Dôme gelé", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Dôme gelé", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Dôme gelé", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable", | "ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Dôme gelé", | "ability_ice_dome_trigger": "Dôme gelé", | ||
"ability_ice_grenade": "Grenade de givre", | "ability_ice_grenade": "Grenade de givre", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Grenade de givre : ralentissement", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Grenade de givre : ralentissement", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies", | "ability_ice_grenade_quip": "Ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies", | ||
"ability_icebeam": "Rayon arctique", | "ability_icebeam": "Rayon arctique", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Gel", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Gel", | ||
| Line 7,755: | Line 7,634: | ||
"ability_icebeam_desc": "Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites\u003C/span\u003E. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.", | "ability_icebeam_desc": "Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites\u003C/span\u003E. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Applique un ralentissement croissant", | "ability_icebeam_quip": "Applique un ralentissement croissant", | ||
"ability_icepath": "Voie glacée", | "ability_icepath": "Voie glacée", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Voie glacée", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Voie glacée", | ||
| Line 7,761: | Line 7,639: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.", | ||
"ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement", | "ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement", | ||
"ability_immobilize_trap": "Collet spirituel", | "ability_immobilize_trap": "Collet spirituel", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armure spirituelle réduite", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armure spirituelle réduite", | ||
| Line 7,773: | Line 7,650: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et recouvre les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et recouvre les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Déverse du napalm qui amplifie les dégâts infligés", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Déverse du napalm qui amplifie les dégâts infligés", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Effet du napalm : +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Effet du napalm : +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % de vol de vie\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Effet du napalm : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de dégâts subis et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de soin", | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Effet du napalm : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de dégâts subis et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de soin", | ||
"ability_intimidate": "Intimidation", | "ability_intimidate": "Intimidation", | ||
| Line 7,795: | Line 7,672: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Vole la vie des cibles devant lui", | "ability_lash_flog_quip": "Vole la vie des cibles devant lui", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E pendant 3 s", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E pendant 3 s", | ||
"ability_life_drain": "Transfert vital", | "ability_life_drain": "Transfert vital", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Transfert vital", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Transfert vital", | ||
| Line 7,802: | Line 7,678: | ||
"ability_life_drain_desc": "Crée un lien qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edraine les PV d'une cible ennemie au fil du temps\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Lady Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Lady Geist peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} accorde des PV aux occultistes de l'équipe\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "Crée un lien qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edraine les PV d'une cible ennemie au fil du temps\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Lady Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Lady Geist peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} accorde des PV aux occultistes de l'équipe\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Vole les PV d'une cible ennemie au fil du temps", | "ability_life_drain_quip": "Vole les PV d'une cible ennemie au fil du temps", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Lagomorphose", | "ability_magician_animalcurse": "Lagomorphose", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Transformation !", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Transformation !", | ||
| Line 7,883: | Line 7,758: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava", | |||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses", | "ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses", | ||
| Line 7,894: | Line 7,768: | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires", | "ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires", | ||
"ability_nano_pounce": "Bond", | "ability_nano_pounce": "Bond", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebondit\u003C/span\u003E sur une cible et lui inflige de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elégers dégâts de mêlée\u003C/span\u003E ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux unités proches.\u003Cbr\u003EVous pouvez lancer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBond sur une deuxième cible\u003C/span\u003E dans un intervalle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E après le premier lancer.", | "ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebondit\u003C/span\u003E sur une cible et lui inflige de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elégers dégâts de mêlée\u003C/span\u003E ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux unités proches.\u003Cbr\u003EVous pouvez lancer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBond sur une deuxième cible\u003C/span\u003E dans un intervalle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E après le premier lancer.", | ||
| Line 7,912: | Line 7,785: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres", | "ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).", | ||
| Line 7,958: | Line 7,829: | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui le traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui le traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 7,974: | Line 7,844: | ||
"ability_power_surge_desc": "Seven électrise son arme. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESes balles infligent des dégâts de choc à ses cibles\u003C/span\u003E. Ce choc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebondit sur les unités ennemies\u003C/span\u003E proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.", | "ability_power_surge_desc": "Seven électrise son arme. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESes balles infligent des dégâts de choc à ses cibles\u003C/span\u003E. Ce choc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebondit sur les unités ennemies\u003C/span\u003E proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir", | "ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi", | "ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.", | ||
| Line 8,026: | Line 7,894: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Quand Explosé : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Quand Explosé : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique", | ||
"ability_punkgoat_goatflip": "Bélier de tête", | "ability_punkgoat_goatflip": "Bélier de tête", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "À l'impact : inflige 8 % des PV max. sous forme de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "À l'impact : inflige | |||
"ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats", | "ability_punkgoat_tether": "Chaine de forçats", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Immobilisation", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Immobilisation", | ||
| Line 8,046: | Line 7,910: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Enchainement", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Enchainement", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement\u003C/span\u003E et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès un certain temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etire tout le monde vers Billy\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement\u003C/span\u003E et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès un certain temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etire tout le monde vers Billy\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Matraquage", | "ability_punkgoat_ult": "Matraquage", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Bourré", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Bourré", | ||
| Line 8,053: | Line 7,916: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy frappe sa batte au sol et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} l'adversaire à terre, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'impact crée une onde de choc qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Billy frappe sa batte au sol et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} l'adversaire à terre, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'impact crée une onde de choc qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,076: | Line 7,937: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie", | "ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": " | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | |||
" | |||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,095: | Line 7,955: | ||
"ability_smoke_bomb_desc": "Disparait du champ de bataille. Devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E et gagne de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de course\u003C/span\u003E. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Haze est visible des unités ennemies proches.", | "ability_smoke_bomb_desc": "Disparait du champ de bataille. Devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E et gagne de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de course\u003C/span\u003E. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Haze est visible des unités ennemies proches.", | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Disparait du champ de bataille", | "ability_smoke_bomb_quip": "Disparait du champ de bataille", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,105: | Line 7,962: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Quand Haze tire sur une cible, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente les dégâts balistiques contre celle-ci\u003C/span\u003E. Gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).", | "ability_stacking_damage_desc": "Quand Haze tire sur une cible, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente les dégâts balistiques contre celle-ci\u003C/span\u003E. Gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Inflige des dégâts balistiques croissants à une cible", | "ability_stacking_damage_quip": "Inflige des dégâts balistiques croissants à une cible", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E charges", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E charges max. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"ability_swan_acrobat": "Acrobatie", | "ability_swan_acrobat": "Acrobatie", | ||
| Line 8,138: | Line 7,995: | ||
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill jettent du sable qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarme\u003C/span\u003E les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E.", | "ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill jettent du sable qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarme\u003C/span\u003E les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face", | "ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face", | ||
" | "ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 % et réduit la distance des élans de -25 %\u003C/span\u003E", | ||
"ability_trapper_fear": "Soie spectrale", | "ability_trapper_fear": "Soie spectrale", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur", | ||
| Line 8,169: | Line 8,026: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Mo \u0026 Krill immobilisent l'occultiste adverse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'étourdissent et lui infligent des dégâts\u003C/span\u003E pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.", | "ability_ult_combo_desc": "Mo \u0026 Krill immobilisent l'occultiste adverse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'étourdissent et lui infligent des dégâts\u003C/span\u003E pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups", | "ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles. Si aucune cible n'est touchée, la moitié du temps de récupération est réinitialisée.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles. Si aucune cible n'est touchée, la moitié du temps de récupération est réinitialisée.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,198: | Line 8,053: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Retraite sanguine", | "ability_vampirebat_batblink": "Retraite sanguine", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,212: | Line 8,066: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Les balles et les capacités appliquent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et chargent une rafale de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération de Morsures passionnelles est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E", | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Les balles et les capacités appliquent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et chargent une rafale de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération de Morsures passionnelles est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Morsures passionnelles (par coup)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Morsures passionnelles (par coup)", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Ratissage", | "ability_vampirebat_steallife": "Ratissage", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité active : \u003C/span\u003EMina fait des taillades à l'aide de son parapluie, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} plus importants proportionnellement aux PV manquants de la cible. Si la cible est éliminée, Mina reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité passive : \u003C/span\u003E si {g:citadel_binding:'ADS'} est maintenue, Mina flottera brièvement.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité active : \u003C/span\u003EMina fait des taillades à l'aide de son parapluie, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} plus importants proportionnellement aux PV manquants de la cible. Si la cible est éliminée, Mina reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité passive : \u003C/span\u003E si {g:citadel_binding:'ADS'} est maintenue, Mina flottera brièvement.", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "Lame fulgurante", | "ability_viper_debuffdagger": "Lame fulgurante", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Lame fulgurante", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Lame fulgurante", | ||
| Line 8,251: | Line 8,101: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Les unités ennemies touchées perdent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 d'endurance\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Les unités ennemies touchées perdent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 d'endurance\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_high_alert": "Bravoure", | "ability_warden_high_alert": "Bravoure", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement", | "ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement", | ||
"ability_warden_lock_down": "Mitard", | "ability_warden_lock_down": "Mitard", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps d'évasion\u003C/span\u003E, elle subira des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E et sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisée\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Warden immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps d'évasion\u003C/span\u003E, elle subira des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E et sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisée\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas", | "ability_warden_lock_down_quip": "Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime", | "ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Coup de queue", | "ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Coup de queue", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver (Transformed) écrase les adversaires qui l'entourent et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Les unités touchées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarmées\u003C/span\u003E et subissent un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver (Transformed) écrase les adversaires qui l'entourent et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Les unités touchées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarmées\u003C/span\u003E et subissent un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée pour l'effet négatif", | |||
"ability_werewolf_frenzy": "Prise à la gorge", | "ability_werewolf_frenzy": "Prise à la gorge", | ||
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver (Transformed) inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} à toutes les unités ennemies en face d'elle et reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} proportionnels aux dégâts infligés. Moins la cible a de PV, plus les dégâts sont importants.", | "ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver (Transformed) inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} à toutes les unités ennemies en face d'elle et reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} proportionnels aux dégâts infligés. Moins la cible a de PV, plus les dégâts sont importants.", | ||
| Line 8,301: | Line 8,148: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang, augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}. Elle cumule des charges de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} sur les occultistes adverses et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang, augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}. Elle cumule des charges de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} sur les occultistes adverses et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E PV bonus", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "À chaque élimination d'occultiste : réinitialise les capacités, la durée et les soins de la transformation", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "À chaque élimination d'occultiste : réinitialise les capacités, la durée et les soins de la transformation", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation", | ||
| Line 8,409: | Line 8,256: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Charge droit dans le tas et entraine ses adversaires dans la foulée", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Charge droit dans le tas et entraine ses adversaires dans la foulée", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": " | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Ralentit de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de temps de recharge \u003Cbr\u003EEn cas de collision : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Es", | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage", | "citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité devant lui", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité devant lui", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique", | "citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Retombe sur ses adversaires et les étourdit", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Retombe sur ses adversaires et les étourdit", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes", | "citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse", | ||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,445: | Line 8,288: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": " | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit le temps et inflige des \u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} qui se cumulent pour Paradox contre la cible.", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts par impulsion et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s de durée", | |||
" | |||
"citadel_ability_chrono_swap": "Permutation paradoxale", | "citadel_ability_chrono_swap": "Permutation paradoxale", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de largeur,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de dégâts des armes", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges pour la capacité avec 4 s de temps de récupération", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,508: | Line 8,343: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Mur spectral : effet négatif des dégâts", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Mur spectral : effet négatif des dégâts", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,540: | Line 8,367: | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lance un pieu qui permet d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattacher les unités ennemies\u003C/span\u003E à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lance un pieu qui permet d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattacher les unités ennemies\u003C/span\u003E à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Attache les unités ennemies au sol", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Attache les unités ennemies au sol", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée du lien et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon de capture", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,548: | Line 8,375: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Envol", | "citadel_ability_hornet_leap": "Envol", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "S'envole et améliore son arme", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "S'envole et améliore son arme", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de capacité du chargeur de base en vol", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de capacité du chargeur de base en vol", | ||
| Line 8,559: | Line 8,385: | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts de l'arme armes bonus\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts de l'arme armes bonus\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles", | "citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Nuée de corneilles", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Nuée de corneilles", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Les corneilles de Vindicta infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts d'impact\u003C/span\u003E, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaigner\u003C/span\u003E, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV actuels\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Les corneilles de Vindicta infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts d'impact\u003C/span\u003E, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaigner\u003C/span\u003E, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV actuels\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale", | "citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E, et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E, et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+ | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+30 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+30 % de résistance spirituelle", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Interrompue", | "citadel_ability_interrupted": "Interrompue", | ||
"citadel_ability_jump": "Sauter", | "citadel_ability_jump": "Sauter", | ||
| Line 8,578: | Line 8,400: | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | ||
"citadel_ability_lash": "Grappin", | "citadel_ability_lash": "Grappin", | ||
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELash s'élance dans les airs\u003C/span\u003E en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esauts aériens et élancés\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELash s'élance dans les airs\u003C/span\u003E en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esauts aériens et élancés\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,594: | Line 8,410: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité", | "citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel", | ||
| Line 8,602: | Line 8,417: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre", | "citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement", | ||
| Line 8,654: | Line 8,468: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Soins", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Soins", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,667: | Line 8,478: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Pendant la canalisation, Dynamo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaure progressivement ses PV\u003C/span\u003E et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Pendant la canalisation, Dynamo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaure progressivement ses PV\u003C/span\u003E et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPeut se déplacer et utiliser d'autres capacités\u003C/span\u003E, et soigne en plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % des PV max.\u003C/span\u003E par s", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPeut se déplacer et utiliser d'autres capacités\u003C/span\u003E, et soigne en plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % des PV max.\u003C/span\u003E par s", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Résilience infernale", | "citadel_ability_passive_beefy": "Résilience infernale", | ||
| Line 8,695: | Line 8,505: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque complètement chargée avec son sabre\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque complètement chargée avec son sabre\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Charge une attaque pour infliger des dégâts accrus", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Charge une attaque pour infliger des dégâts accrus", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Projection mentale", | "citadel_ability_projectmind": "Projection mentale", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Protection", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Protection", | ||
| Line 8,709: | Line 8,516: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Psychokinésie", | "citadel_ability_psychic_lift": "Psychokinésie", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Psychokinésie", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Psychokinésie", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Soulève une unité ennemie, interrompt ses canalisations et la réduit au silence", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Soulève une unité ennemie, interrompt ses canalisations et la réduit au silence", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 8,731: | Line 8,536: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,746: | Line 8,549: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La tourelle disparait après un certain temps.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La tourelle disparait après un certain temps.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Dégâts de saignement de Couteau de chasse", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Dégâts de saignement de Couteau de chasse", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Applique des charges de saignement à la cible", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Applique des charges de saignement à la cible", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Élan incisif", | "citadel_ability_shiv_dash": "Élan incisif", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Saignée", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Saignée", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eannule une partie des dégâts retardés\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eannule une partie des dégâts retardés\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "À l'activation", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "À l'activation", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Reporte une partie des dégâts subis", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Reporte une partie des dégâts subis", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine", | ||
| Line 8,843: | Line 8,633: | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air", | "citadel_ability_stomp_quip": "Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": " | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Orage magnétique", | "citadel_ability_storm_cloud": "Orage magnétique", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Foudroiement", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Foudroiement", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Pendant la canalisation, appuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour marquer la zone sur laquelle s'abattra la foudre qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erepoussera les unités ennemies\u003C/span\u003E après un délai de 0.25 s (une zone max. par lancement).", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Pendant la canalisation, appuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour marquer la zone sur laquelle s'abattra la foudre qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erepoussera les unités ennemies\u003C/span\u003E après un délai de 0.25 s (une zone max. par lancement).", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 8,863: | Line 8,648: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Gagne des bonus et les partage avec une unité alliée proche", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Gagne des bonus et les partage avec une unité alliée proche", | ||
"citadel_ability_teleport": "Téléportation", | "citadel_ability_teleport": "Téléportation", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Pétrification", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Pétrification", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Pétrification", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Pétrification", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salve de roquettes", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salve de roquettes", | ||
| Line 8,901: | Line 8,664: | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Laser du Mécène", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Laser du Mécène", | ||
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Mécène", | "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Mécène", | ||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 8,918: | Line 8,677: | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique", | "citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Disparait brièvement pour se téléporter", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Disparait brièvement pour se téléporter", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Salve automatique", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Salve automatique", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Augmente la cadence de tir", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Augmente la cadence de tir", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Boule de démolition", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Boule de démolition", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crée une grosse boule de ferraille qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts et étourdit\u003C/span\u003E la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crée une grosse boule de ferraille qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts et étourdit\u003C/span\u003E la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.", | ||
| Line 9,592: | Line 9,347: | ||
"citadel_settings_itemkeybinds": "Objets", | "citadel_settings_itemkeybinds": "Objets", | ||
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis des objets et le mode d'utilisation des objets par défaut.", | "citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Rétablit les raccourcis des objets et le mode d'utilisation des objets par défaut.", | ||
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les raccourcis clavier de ce groupe à leurs valeurs par défaut ?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECette action pourrait entrainer la désactivation des raccourcis clavier | "citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les raccourcis clavier de ce groupe à leurs valeurs par défaut ?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECette action pourrait entrainer la désactivation des raccourcis clavier d'autres groupes s'ils sont actuellement associés aux valeurs par défaut de ce groupe.", | ||
"citadel_settings_keybind_category_reset": "Réinitialiser les raccourcis ?", | "citadel_settings_keybind_category_reset": "Réinitialiser les raccourcis ?", | ||
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "ou", | "citadel_settings_keybind_conjunction_or": "ou", | ||
| Line 9,949: | Line 9,704: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Double saut et vitesse de la tyrolienne", | "double_jump_pickup/double_jump": "Double saut et vitesse de la tyrolienne", | ||
"drifter_blood_blast": "Déchirure", | "drifter_blood_blast": "Déchirure", | ||
" | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de temps de récupération", | ||
"drifter_darkness": "Nuit éternelle", | "drifter_darkness": "Nuit éternelle", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de durée et +1 cibles max.", | |||
"drifter_darkness_t3_desc": "+ | |||
"drifter_infinity_slash": "Taillades obscures", | "drifter_infinity_slash": "Taillades obscures", | ||
"drifter_last_breath": "Étreinte des profondeurs", | "drifter_last_breath": "Étreinte des profondeurs", | ||
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} s'enveloppe dans une sphère d'eau qui peut absorber les dégâts avant d'éclater. Lorsque la sphère se dissipe pour une raison quelconque, les adversaires à portée subissent des dégâts.", | "drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} s'enveloppe dans une sphère d'eau qui peut absorber les dégâts avant d'éclater. Lorsque la sphère se dissipe pour une raison quelconque, les adversaires à portée subissent des dégâts.", | ||
"drifter_shadow_mark": "Marque du rôdeur", | "drifter_shadow_mark": "Marque du rôdeur", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime", | ||
| Line 10,329: | Line 10,078: | ||
"hero_lash": "Brutus", | "hero_lash": "Brutus", | ||
"hero_lash:n": "Brutus", | "hero_lash:n": "Brutus", | ||
"hero_lash_lore": " | "hero_lash_lore": "Brutus est un salaud.", | ||
"hero_lash_playstyle": "Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.", | "hero_lash_playstyle": "Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.", | ||
"hero_lash_role": "Plonge du ciel pour piétiner ses adversaires", | "hero_lash_role": "Plonge du ciel pour piétiner ses adversaires", | ||
| Line 10,734: | Line 10,483: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en direct", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en direct", | ||
"mirage_fire_beetles": "Scarabées de feu", | "mirage_fire_beetles": "Scarabées de feu", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies", | "mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies", | ||
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn", | "mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn", | ||
"mirage_teleport": "Voyage", | "mirage_teleport": "Voyage", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus", | "mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus", | ||
"mirage_teleport_quip": "Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie", | "mirage_teleport_quip": "Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,784: | Line 10,519: | ||
"modifier_cheat_death_immunity": "Trompe-la-mort", | "modifier_cheat_death_immunity": "Trompe-la-mort", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Grenade à impulsion : réduction de la résistance spirituelle", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Grenade à impulsion : réduction de la résistance spirituelle", | ||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Permutation paradoxale", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Permutation paradoxale", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Précision", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Précision", | ||
| Line 10,797: | Line 10,531: | ||
"modifier_citadel_bubble": "Refuge céleste", | "modifier_citadel_bubble": "Refuge céleste", | ||
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | "modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Point de capture", | "modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Point de capture", | ||
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | "modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Grenade à impulsion", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Grenade à impulsion", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Immunité spirituelle", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Immunité spirituelle", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentissement", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentissement", | ||
| Line 10,859: | Line 10,591: | ||
"modifier_citadel_pre_match_wait": "En attente du lancement…", | "modifier_citadel_pre_match_wait": "En attente du lancement…", | ||
"modifier_citadel_psychiclift": "On vous soulève dans les airs !", | "modifier_citadel_psychiclift": "On vous soulève dans les airs !", | ||
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", | "modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", | ||
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | ||
| Line 10,888: | Line 10,619: | ||
"modifier_citadel_tethered": "Attaché(e)", | "modifier_citadel_tethered": "Attaché(e)", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Ensablement", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Ensablement", | ||
"modifier_citadel_unstick": "Déblocage", | "modifier_citadel_unstick": "Déblocage", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 10,954: | Line 10,684: | ||
"modifier_magiccarpet": "Tapis volant", | "modifier_magiccarpet": "Tapis volant", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Scarabées de feu", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Scarabées de feu", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Scarabées de feu", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Scarabées de feu", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marque de Djinn", | |||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marque de | "modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Immobilisation", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal", | "modifier_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal", | ||
| Line 11,028: | Line 10,752: | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Tirs de couverture : amplification des dégâts", | "modifier_synth_barrage_amp": "Tirs de couverture : amplification des dégâts", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Tirs de couverture : ralentissement", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Tirs de couverture : ralentissement", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Redingote volante", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Redingote volante", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Redingote volante", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Redingote volante", | ||
| Line 11,041: | Line 10,763: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salve de roquettes", | "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salve de roquettes", | ||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
| Line 11,166: | Line 10,885: | ||
"power_slash_debuff": "Estafilade", | "power_slash_debuff": "Estafilade", | ||
"proc_silence_buildup": "Application du silence…", | "proc_silence_buildup": "Application du silence…", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | ||
"refresh_powerup_pickup": "Recharger", | "refresh_powerup_pickup": "Recharger", | ||
"respond_no": "Non !", | "respond_no": "Non !", | ||
| Line 11,218: | Line 10,935: | ||
"survival_powerup_pickup": "Survie", | "survival_powerup_pickup": "Survie", | ||
"synth_affliction": "Fléau", | "synth_affliction": "Fléau", | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches", | "synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches", | ||
"synth_barrage": "Tirs de couverture", | "synth_barrage": "Tirs de couverture", | ||
"synth_barrage_quip": "Plane dans les airs et tire une série de projectiles", | "synth_barrage_quip": "Plane dans les airs et tire une série de projectiles", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amp. par charge et \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amp. par charge et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E de rayon", | ||
"synth_plasma_flux": "Redingote volante", | "synth_plasma_flux": "Redingote volante", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket lance une redingote ensorcelée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evers l'avant\u003C/span\u003E qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E. Appuyez sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous téléporter\u003C/span\u003E vers son emplacement.", | "synth_plasma_flux_desc": "Pocket lance une redingote ensorcelée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evers l'avant\u003C/span\u003E qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E. Appuyez sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous téléporter\u003C/span\u003E vers son emplacement.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter", | "synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation", | "synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation", | ||
"synth_pulse": "Mallette de passepasse", | "synth_pulse": "Mallette de passepasse", | ||
"synth_pulse_quip": "Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts", | "synth_pulse_quip": "Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urne d'âmes", | "team_msg_Idol_Desc": "Urne d'âmes", | ||
| Line 11,352: | Line 11,047: | ||
"upgrade_bullet_armor": "Armure balistique", | "upgrade_bullet_armor": "Armure balistique", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura prédatrice", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura prédatrice", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura prédatrice Hunter's Aura", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura prédatrice Hunter's Aura", | ||
"upgrade_bullet_armor_search": "Armure balistique Bullet Armor", | "upgrade_bullet_armor_search": "Armure balistique Bullet Armor", | ||
| Line 11,379: | Line 11,073: | ||
"upgrade_cheat_death": "Trompe-la-mort", | "upgrade_cheat_death": "Trompe-la-mort", | ||
"upgrade_cheat_death_search": "Trompe-la-mort Cheat Death", | "upgrade_cheat_death_search": "Trompe-la-mort Cheat Death", | ||
"upgrade_chonky": "Fortitude", | "upgrade_chonky": "Fortitude", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Donne de la régén. de PV si aucun dégât n'a été reçu pendant un certain temps.", | "upgrade_chonky_desc": "Donne de la régén. de PV si aucun dégât n'a été reçu pendant un certain temps.", | ||
| Line 11,403: | Line 11,096: | ||
"upgrade_cold_front_search": "Souffle glacial Cold Front", | "upgrade_cold_front_search": "Souffle glacial Cold Front", | ||
"upgrade_colossus": "Colosse", | "upgrade_colossus": "Colosse", | ||
"upgrade_colossus_search": "Colosse Colossus", | "upgrade_colossus_search": "Colosse Colossus", | ||
"upgrade_containment": "Malédiction de ralentissement", | "upgrade_containment": "Malédiction de ralentissement", | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentit les déplacements\u003C/span\u003E d'une cible ennemie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjets et capacités de mobilité\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EN'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.\u003C/span\u003E", | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentit les déplacements\u003C/span\u003E d'une cible ennemie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduit au silence\u003C/span\u003E ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjets et capacités de mobilité\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAugmente la gravité de la cible.\u003Cbr\u003EN'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment_search": "Malédiction de ralentissement Slowing Hex", | "upgrade_containment_search": "Malédiction de ralentissement Slowing Hex", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Récupération supérieure", | "upgrade_cooldown_reduction": "Récupération supérieure", | ||
| Line 11,436: | Line 11,128: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor", | ||
"upgrade_discord": "Fléau", | "upgrade_discord": "Fléau", | ||
"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge", | "upgrade_discord_search": "Fléau Scourge", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Protection divine", | "upgrade_divine_barrier": "Protection divine", | ||
| Line 11,744: | Line 11,435: | ||
"upgrade_silencer_search": "Sourdine Silencer silencieux", | "upgrade_silencer_search": "Sourdine Silencer silencieux", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "Balles drainantes", | "upgrade_siphon_bullets": "Balles drainantes", | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets", | "upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes", | "upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.", | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets", | "upgrade_slowing_bullets_search": "Balles ralentissantes Slowing Bullets", | ||
| Line 11,799: | Line 11,489: | ||
"upgrade_surging_power_search": "Pulsion vampirique Vampiric Burst", | "upgrade_surging_power_search": "Pulsion vampirique Vampiric Burst", | ||
"upgrade_target_stun": "Coup d'enclume", | "upgrade_target_stun": "Coup d'enclume", | ||
"upgrade_target_stun_search": "Coup d'enclume Knockdown", | "upgrade_target_stun_search": "Coup d'enclume Knockdown", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Onde de silence", | "upgrade_targeted_silence": "Onde de silence", | ||
| Line 11,860: | Line 11,549: | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVous téléporte\u003C/span\u003E droit devant et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVous téléporte\u003C/span\u003E droit devant et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_warp_stone_search": "Pierre de distorsion Warp Stone", | "upgrade_warp_stone_search": "Pierre de distorsion Warp Stone", | ||
"upgrade_weapon_shielding": "Bouclier balistique", | "upgrade_weapon_shielding": "Bouclier balistique", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E en cas de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E en cas de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.", | ||
| Line 11,875: | Line 11,561: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage", | ||
"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante", | "viscous_goo_grenade": "Explosion gluante", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Les attaques répétées sur une cible infligent moins de dégâts.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Les attaques répétées sur une cible infligent moins de dégâts.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Lance une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et laisse une flaque gluante qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les adversaires dans la zone.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Lance une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et laisse une flaque gluante qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les adversaires dans la zone.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse", | "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et + | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et +2 m de rayon", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebondit 2 fois et améliore l'échelle du pouvoir spirituel", | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebondit 2 fois et améliore l'échelle du pouvoir spirituel", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
| Line 11,897: | Line 11,581: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de régénération de PV et +1 s de durée", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de régénération de PV et +1 s de durée", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch": "Poing poisseux", | "viscous_telepunch": "Poing poisseux", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires", | "viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Sentinelle", | "walker_unit": "Sentinelle", | ||