Data:Lang fr.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.8.1-6362 |
Deadbot v1.8.1-6369 |
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| Line 496: | Line 496: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "Diamètre du faisceau", | "BeamWidth_postvalue_label": "Diamètre du faisceau", | ||
"BellLifetime_label": "Durée de vie de la sonnette", | |||
"BellLifetime_postfix": "s", | |||
"BellLifetime_postvalue_label": "Durée de vie de la sonnette", | |||
"BelowHealthThreshold_conditional": "en dessous du seuil de PV", | "BelowHealthThreshold_conditional": "en dessous du seuil de PV", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Rayon de l'explosion", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "Rayon de l'explosion", | ||
| Line 996: | Line 999: | ||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "–", | "CDReduceOnPillowHit_prefix": "–", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "La commande de débogage nécessite une cible occultiste", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "La commande de débogage nécessite une cible occultiste", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Dort, ne peut entreprendre aucune action", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Un scarabée est sur la cible", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Un scarabée est sur la cible", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Autre action en cours", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Autre action en cours", | ||
| Line 1,001: | Line 1,005: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Charges insuffisantes", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Charges insuffisantes", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Utilisation impossible en l'air", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Utilisation impossible en l'air", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Capacités de déplacement désactivées", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Chargeur plein", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Chargeur plein", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "La cible ne peut pas être consommée", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "La cible ne peut pas être consommée", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Arme désactivée", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Les portes ne sont pas autorisées ici", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Les portes ne sont pas autorisées ici", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "PV de l'adversaire trop bas", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "PV de l'adversaire trop bas", | ||
| Line 1,012: | Line 1,018: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Déjà en cours", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Déjà en cours", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Temps de récupération {f:1:cooldown_seconds} s", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Temps de récupération {f:1:cooldown_seconds} s", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Capacités et objets désactivés", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Rien à réinitialiser", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Rien à réinitialiser", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Vous devez être en vie", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Vous devez être en vie", | ||
| Line 1,041: | Line 1,048: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Zone invalide", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Zone invalide", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partie n'a pas encore commencé", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partie n'a pas encore commencé", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Capacités de déplacement désactivées", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Capacités désactivées", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Transporte l'urne, les capacités sont désactivées", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Capacités de déplacement désactivées", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Endurance désactivée", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Endurance désactivée", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Unité étourdie, ne peut entreprendre aucune action", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Hors de portée", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Téléportation impossible", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Téléportation impossible", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Utilisation impossible lors de la visée", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Utilisation impossible lors de la visée", | ||
| Line 6,164: | Line 6,177: | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m", | "SelfMovementBonus_postfix": "m", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SellBonusSouls_label": "Vendre les âmes bonus", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | "SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | ||
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | "SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | ||
| Line 6,253: | Line 6,267: | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Réduction des temps de recharge des capacités", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Réduction des temps de recharge des capacités", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Vol de PV max.", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%", | "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%", | ||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Vol de PV max.", | |||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,395: | Line 6,411: | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "Durée de l'attaque circulaire", | "SpinDuration_postvalue_label": "Durée de l'attaque circulaire", | ||
"SpinUpTime_postfix": "s", | "SpinUpTime_postfix": "s", | ||
"SpiritBonus_label": "Pouvoir spirituel bonus", | |||
"SpiritBonus_postvalue_label": "Pouvoir spirituel bonus", | |||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "Dégâts spirituels par attaque", | "SpiritDamagePerAttack_label": "Dégâts spirituels par attaque", | ||
| Line 6,496: | Line 6,514: | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Régénération d'endurance", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Régénération d'endurance", | ||
"StaminaRestore_label": "Endurance restaurée", | |||
"StaminaRestore_postvalue_label": "Endurance restaurée", | |||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | |||
"StaminaToRestore_label": "Endurance restaurée", | "StaminaToRestore_label": "Endurance restaurée", | ||
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Endurance restaurée", | "StaminaToRestore_postvalue_label": "Endurance restaurée", | ||
| Line 6,555: | Line 6,576: | ||
"StatDesc_DPS": "DPS", | "StatDesc_DPS": "DPS", | ||
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "DPS", | "StatDesc_DPS_postvalue_label": "DPS", | ||
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EAmplification des dégâts\u003C/b\u003E : modification proportionnelle des dégâts infligés", | |||
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Vitesse de l'élan", | "StatDesc_DashSpeedInMeters": "Vitesse de l'élan", | ||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | "StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | ||
| Line 7,088: | Line 7,110: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | ||
"TeleportCompletedTime_label": "Délai avant téléportation", | |||
"TeleportCompletedTime_postfix": "s", | "TeleportCompletedTime_postfix": "s", | ||
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Délai avant téléportation", | |||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,446: | Line 7,470: | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige ensorcelle une zone, infligeant un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige ensorcelle une zone, infligeant un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003EÀ l'impact : réduit la résistance spirituelle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003EÀ l'impact : réduit la résistance spirituelle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_dragonfire": "Vouivre savante", | |||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E de durée pour la trainée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de distance de déplacement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge", | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Immunité narrative", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Défense", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Défense", | ||
| Line 7,454: | Line 7,482: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Augmente le multiplicateur de protection.\u003Cbr\u003E Jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires gagnent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de protection", | |||
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement", | "ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30\u003C/span\u003E de temps de récupération", | |||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E d'amplification max.", | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E d'amplification max.", | ||
"ability_bounce_pad": "Trampoline", | "ability_bounce_pad": "Trampoline", | ||
| Line 7,517: | Line 7,547: | ||
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosion", | "ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosion", | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "À l'impact", | "ability_doorman_bomb_debuff": "À l'impact", | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman lance une sonnette d'appel qui explose et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} après un court délai. Réduit également la précision des armes et inflige un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} aux adversaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact", | "ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+75 de dégâts d'explosion et multiplicateur spirituel augmenté", | |||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 charge\u003Cbr\u003E+22 s de durée de vie de la sonnette\u003Cbr\u003ELa sonnette émet un ralentissement continu", | |||
"ability_doorman_doorway": "Porte dérobée", | "ability_doorman_doorway": "Porte dérobée", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement", | ||
| Line 7,528: | Line 7,561: | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.", | "ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de vol d'endurance et -25 s de temps de récupération", | |||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de dégâts\u003Cbr\u003E+1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel", | |||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.\u003Cbr\u003E10 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel", | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages", | "ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de temps de récupération et 1.5 s d'{g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de temps de récupération et 1.5 s d'{g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur", | ||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Affamé :", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Affamé :", | ||
| Line 7,539: | Line 7,574: | ||
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Famine", | "ability_drifter_hunger/hunger_target": "Famine", | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Actif : aiguisez vos sens en révélant une trainée qui mène aux occultistes les plus proches.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Actif : aiguisez vos sens en révélant une trainée qui mène aux occultistes les plus proches.", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | |||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "En cas de victime occultiste isolée :", | |||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Les unités occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts amplifiés\u003C/span\u003E contre les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E. Quand celles-ci meurent à proximité de Drifter, il reçoit un bonus permanent de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.", | |||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée", | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "En cas de victime occultiste isolée : soigne 18 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance", | |||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :", | ||
"ability_empowerbullet": "Passe-passe", | "ability_empowerbullet": "Passe-passe", | ||
| Line 7,556: | Line 7,595: | ||
"ability_familiar_ability01": "Mauvais rêves", | "ability_familiar_ability01": "Mauvais rêves", | ||
"ability_familiar_ability01/effect": "Roupillon…", | "ability_familiar_ability01/effect": "Roupillon…", | ||
"ability_familiar_ability01_desc": "Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Une fois la canalisation terminée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelles s'endorment\u003C/span\u003E avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables.", | |||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de rayon et +0.5 s de durée de sommeil", | |||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s de temps de récupération et réduction des dégâts pendant la canalisation", | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s de temps de récupération et réduction des dégâts pendant la canalisation", | ||
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons", | "ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons", | ||
| Line 7,592: | Line 7,633: | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relancer", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 30", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 30", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade", | |||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts de l'estocade parfaite et multiplicateur spirituel augmenté.\u003Cbr\u003EAugmente la distance d'élan lors de la charge.", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts de l'estocade parfaite et multiplicateur spirituel augmenté.\u003Cbr\u003EAugmente la distance d'élan lors de la charge.", | ||
"ability_fencer_riposte": "Riposte", | "ability_fencer_riposte": "Riposte", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte", | "ability_fencer_riposte_attack": "Riposte", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} se précipite rapidement vers l'avant et étourdit une cible avec le pommeau de son arme.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} se précipite rapidement vers l'avant et étourdit une cible avec le pommeau de son arme.", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo s'apprête à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque qui le cible. Quand il y parvient, il devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E, puis bondit vers l'avant pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdir l'adversaire\u003C/span\u003E et réduire sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENe se déclenche pas contre les troupiers ou les dégâts neutres.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement", | "ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement", | ||
| Line 7,631: | Line 7,674: | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Réanimation temporaire", | "ability_frank_revive/zombie": "Réanimation temporaire", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor se réanime après avoir subi des dégâts mortels, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unités adverses les plus proches.", | "ability_frank_revive_desc": "Victor se réanime après avoir subi des dégâts mortels, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unités adverses les plus proches.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle", | |||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Victor s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps.", | ||
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de régénération de PV totale et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | |||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge, dissipe les effets négatifs (hors capacités ultimes) et augmente le multiplicateur spirituel", | "ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge, dissipe les effets négatifs (hors capacités ultimes) et augmente le multiplicateur spirituel", | ||
"ability_frank_shocktarget": "Batterie d'affliction", | "ability_frank_shocktarget": "Batterie d'affliction", | ||
| Line 7,714: | Line 7,759: | ||
"ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie", | "ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s", | "ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": "À l'incantation, accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_health_swap_t3_desc": "À l'incantation, accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel, +40 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et +50 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle pendant 8 s", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,727: | Line 7,772: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Dôme gelé", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Dôme gelé", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Dôme gelé", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Dôme gelé", | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin se cible lui-même ou une unité alliée et créé un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edôme impénétrable\u003C/span\u003E. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rapide, tandis que les unités ennemies sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable", | "ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDissipe\u003C/span\u003E les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de régénération de PV qui augmente désormais en fonction du pouvoir spirituel", | "ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDissipe\u003C/span\u003E les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de régénération de PV qui augmente désormais en fonction du pouvoir spirituel", | ||
| Line 7,750: | Line 7,796: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.", | ||
"ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement", | "ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement", | ||
" | "ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003Ede puissance spirituelle pour Kelvin tant qu'il est sur la Voie glacée", | ||
"ability_immobilize_trap": "Collet spirituel", | "ability_immobilize_trap": "Collet spirituel", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armure spirituelle réduite", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armure spirituelle réduite", | ||
| Line 7,767: | Line 7,813: | ||
"ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité et se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.", | "ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité et se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact", | "ability_intimidate_quip": "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact", | ||
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s de temps de récupération\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de rayon\u003C/span\u003E", | |||
"ability_intimidate_t3_desc": "Applique un effet négatif aux cibles : Mo \u0026 Krill leur inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de dégâts \u003C/span\u003E. Se cumule et dure 16 s", | "ability_intimidate_t3_desc": "Applique un effet négatif aux cibles : Mo \u0026 Krill leur inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de dégâts \u003C/span\u003E. Se cumule et dure 16 s", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 7,792: | Line 7,839: | ||
"ability_life_drain_desc": "Crée un lien qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edraine les PV d'une cible ennemie au fil du temps\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Lady Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Lady Geist peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} accorde des PV aux occultistes de l'équipe\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "Crée un lien qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edraine les PV d'une cible ennemie au fil du temps\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Lady Geist. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. Lady Geist peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} accorde des PV aux occultistes de l'équipe\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Vole les PV d'une cible ennemie au fil du temps", | "ability_life_drain_quip": "Vole les PV d'une cible ennemie au fil du temps", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "Active et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E charges et multiplicateur spirituel augmenté", | |||
"ability_magician_animalcurse": "Lagomorphose", | "ability_magician_animalcurse": "Lagomorphose", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Transformation !", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Transformation !", | ||
| Line 7,874: | Line 7,922: | ||
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava", | "ability_nano_catform/damageamp": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui augmente avec le temps, et devient \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible sur la minicarte\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAprès avoir subi des dégâts d'une unité occultiste ennemie, Calico perd son bonus de vitesse de déplacement et ne peut plus prendre possession d'Ava pendant un court instant.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de régénération de PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement max.", | |||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E. Durée : 6 s", | "ability_nano_catform_t3_desc": "Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E. Durée : 6 s", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava", | ||
| Line 7,884: | Line 7,934: | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires", | "ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires", | ||
"ability_nano_dash_t2_desc": "Les unités occultistes tuées dans les 4 s accordent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+300\u003C/span\u003E âmes", | |||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts. À l'impact (unité occultiste) : réinitialise \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E du temps de récupération", | |||
"ability_nano_pounce": "Bond", | "ability_nano_pounce": "Bond", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebondit\u003C/span\u003E sur une cible et lui inflige de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elégers dégâts de mêlée\u003C/span\u003E ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux unités proches.\u003Cbr\u003EVous pouvez lancer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBond sur une deuxième cible\u003C/span\u003E dans un intervalle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E après le premier lancer.", | "ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebondit\u003C/span\u003E sur une cible et lui inflige de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elégers dégâts de mêlée\u003C/span\u003E ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux unités proches.\u003Cbr\u003EVous pouvez lancer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBond sur une deuxième cible\u003C/span\u003E dans un intervalle de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E après le premier lancer.", | ||
| Line 7,902: | Line 7,954: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "À la fin de la capacité : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E PV et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréinitialise\u003C/span\u003E tous les temps de récupération", | |||
"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres", | "ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).", | ||
| Line 7,946: | Line 7,999: | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui le traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui le traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur", | |||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
| Line 8,014: | Line 8,068: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Assommé", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Démolition", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif :\u003C/span\u003E les attaques de mêlée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurent des munitions\u003C/span\u003E et infligent \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EDémolition\u003C/span\u003E sur l'unité ciblée pendant 7 s.", | |||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Quand Explosé : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Quand Explosé : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté", | "ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E les balles sont amplifiées contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Edémolies\u003C/span\u003E. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée.", | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "Bélier de tête", | "ability_punkgoat_goatflip": "Bélier de tête", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Mêlée surpuissante", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBilly et sa cible sont projetées dans les airs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERéduit de moitié le temps de récupération à l'impact.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "À l'impact :", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s", | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s", | ||
| Line 8,032: | Line 8,089: | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement\u003C/span\u003E et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès un certain temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etire tout le monde vers Billy\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement\u003C/span\u003E et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès un certain temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etire tout le monde vers Billy\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | "ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de portée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 s\u003C/span\u003E pendant lesquelles Billy est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntouchable\u003C/span\u003E par unité occultiste attirée", | |||
"ability_punkgoat_ult": "Matraquage", | "ability_punkgoat_ult": "Matraquage", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Bourré", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Bourré", | ||
| Line 8,037: | Line 8,095: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy frappe sa batte au sol et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} l'adversaire à terre, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'impact crée une onde de choc qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Billy frappe sa batte au sol et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} l'adversaire à terre, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'impact crée une onde de choc qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 charge et +2 m de rayon", | |||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-2 s de temps de charge\u003Cbr\u003EInflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 % de dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E", | |||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,077: | Line 8,137: | ||
"ability_smoke_bomb_desc": "Disparait du champ de bataille. Devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E et gagne de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de course\u003C/span\u003E. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Haze est visible des unités ennemies proches.", | "ability_smoke_bomb_desc": "Disparait du champ de bataille. Devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E et gagne de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de course\u003C/span\u003E. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Haze est visible des unités ennemies proches.", | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Disparait du champ de bataille", | "ability_smoke_bomb_quip": "Disparait du champ de bataille", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | |||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Permet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité", | |||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Dissipe les effet négatifs non ultimes\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de vol de vie pour les balles\u003C/span\u003E pendant 5 s", | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Dissipe les effet négatifs non ultimes\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de vol de vie pour les balles\u003C/span\u003E pendant 5 s", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
| Line 8,180: | Line 8,242: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Retraite sanguine", | "ability_vampirebat_batblink": "Retraite sanguine", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Au lancement : obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 8 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balles supplémentaires", | |||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E réutilisation", | |||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,194: | Line 8,258: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Morsures passionnelles (par coup)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Morsures passionnelles (par coup)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "À l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 3 s", | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "À l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 3 s", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de dégâts bonus", | |||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003EÀ l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 5 s", | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003EÀ l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 5 s", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Ratissage", | "ability_vampirebat_steallife": "Ratissage", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité active : \u003C/span\u003EMina fait des taillades à l'aide de son parapluie, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} plus importants proportionnellement aux PV manquants de la cible. Si la cible est éliminée, Mina reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité passive : \u003C/span\u003E si {g:citadel_binding:'ADS'} est maintenue, Mina flottera brièvement.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité active : \u003C/span\u003EMina fait des taillades à l'aide de son parapluie, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} plus importants proportionnellement aux PV manquants de la cible. Si la cible est éliminée, Mina reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité passive : \u003C/span\u003E si {g:citadel_binding:'ADS'} est maintenue, Mina flottera brièvement.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de soins par victime \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | |||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV manquants et augmentation du multiplicateur de soins par victime", | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Lame fulgurante", | "ability_viper_debuffdagger": "Lame fulgurante", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Lame fulgurante", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Lame fulgurante", | ||
| Line 8,242: | Line 8,309: | ||
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de durée\u003Cbr\u003E12 m de portée d'incantation", | "ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de durée\u003Cbr\u003E12 m de portée d'incantation", | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation", | |||
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime", | "ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,281: | Line 8,349: | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Lycanthropie", | "ability_werewolf_transformation/werewolf": "Lycanthropie", | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Lycanthropie", | "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Lycanthropie", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle", | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle", | ||
| Line 8,496: | Line 8,563: | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Déployez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 minitourelles\u003C/span\u003E près d'un mur pendant 8 s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de ralentissement\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Déployez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 minitourelles\u003C/span\u003E près d'un mur pendant 8 s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de ralentissement\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": "Accroche tranchante", | |||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Accroche tranchante : ralentissement", | |||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | |||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato lance un grappin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Equi le tracte jusqu'à une cible, lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} légers et la ralentit\u003C/span\u003E à l'arrivée.", | |||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de puissance spirituelle pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Permet de lancer le grappin sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune unité occultiste alliée\u003C/span\u003E et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune charge\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Foudroiement d'Orage magnétique", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,504: | Line 8,577: | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato taillade les adversaires en face d'elle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir\u003C/span\u003E. Blesser des occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Yamato.", | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato taillade les adversaires en face d'elle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir\u003C/span\u003E. Blesser des occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Yamato.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact", | ||
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de dégâts de mêlée pendant 4 s", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "À l'impact (unité occultiste) : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E de PV max. soignés", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et multiplicateur spirituel augmenté", | "citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
| Line 8,543: | Line 8,618: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Les corneilles de Vindicta infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts d'impact\u003C/span\u003E, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaigner\u003C/span\u003E, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV actuels\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Les corneilles de Vindicta infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts d'impact\u003C/span\u003E, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaigner\u003C/span\u003E, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV actuels\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de réduction des soins", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts de saignement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts de saignement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale", | "citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E, et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E, et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et 130 s de temps de récupération", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+30 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+30 % de résistance spirituelle", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+30 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+30 % de résistance spirituelle", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Interrompue", | "citadel_ability_interrupted": "Interrompue", | ||
| Line 8,677: | Line 8,755: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque complètement chargée avec son sabre\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eattaque complètement chargée avec son sabre\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Charge une attaque pour infliger des dégâts accrus", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Charge une attaque pour infliger des dégâts accrus", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E de temps de récupération des capacités", | |||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation \u003Cbr\u003E+150 de dégâts et de facteur d'augmentation du pouvoir spirituel", | |||
"citadel_ability_projectmind": "Projection mentale", | "citadel_ability_projectmind": "Projection mentale", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Protection", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Protection", | ||
| Line 8,847: | Line 8,928: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": "Liaison épineuse", | |||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins répliqués,\u003C/span\u003E et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ELa liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins répliqués,\u003C/span\u003E et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ELa liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible", | ||
| Line 8,854: | Line 8,936: | ||
"citadel_ability_teleport": "Téléportation", | "citadel_ability_teleport": "Téléportation", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIvy attrape une unité alliée\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi Ivy subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.\u003Cbr\u003EDans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige -20 % de dégâts.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)", | ||
| Line 8,863: | Line 8,946: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts", | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes", | |||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone", | ||
| Line 8,887: | Line 8,971: | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique", | "citadel_ability_void_sphere": "Intrication quantique", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E : téléporte également les unités alliées proches.", | |||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Disparait brièvement pour se téléporter", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Disparait brièvement pour se téléporter", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Dissipe les effets négatifs non ultimes", | |||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
| Line 9,917: | Line 10,003: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Double saut et vitesse de la tyrolienne", | "double_jump_pickup/double_jump": "Double saut et vitesse de la tyrolienne", | ||
"drifter_blood_blast": "Déchirure", | "drifter_blood_blast": "Déchirure", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible se trouve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà bout portant\u003C/span\u003E, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} supplémentaires.", | |||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de temps de récupération", | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de temps de récupération", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit les adversaires au silence\u003C/span\u003E pendant 2.3 s à bout portant", | "drifter_blood_blast_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit les adversaires au silence\u003C/span\u003E pendant 2.3 s à bout portant", | ||
"drifter_darkness": "Nuit éternelle", | "drifter_darkness": "Nuit éternelle", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | |||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de durée et +1 cibles max.", | "drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de durée et +1 cibles max.", | ||
"drifter_infinity_slash": "Taillades obscures", | "drifter_infinity_slash": "Taillades obscures", | ||
| Line 9,926: | Line 10,014: | ||
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} s'enveloppe dans une sphère d'eau qui peut absorber les dégâts avant d'éclater. Lorsque la sphère se dissipe pour une raison quelconque, les adversaires à portée subissent des dégâts.", | "drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} s'enveloppe dans une sphère d'eau qui peut absorber les dégâts avant d'éclater. Lorsque la sphère se dissipe pour une raison quelconque, les adversaires à portée subissent des dégâts.", | ||
"drifter_shadow_mark": "Marque du rôdeur", | "drifter_shadow_mark": "Marque du rôdeur", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E", | |||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s de temps de récupération et +3 s de durée", | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s de temps de récupération et +3 s de durée", | ||
| Line 10,701: | Line 10,790: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en direct", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en direct", | ||
"mirage_fire_beetles": "Scarabées de feu", | "mirage_fire_beetles": "Scarabées de feu", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les cibles infestées se font \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoler\u003C/span\u003E leurs {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et subissent des {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} de la part de Mirage.", | |||
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies", | "mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 charges", | |||
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn", | "mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme\u003C/span\u003E toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.", | "mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme\u003C/span\u003E toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.", | ||
| Line 10,710: | Line 10,801: | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marques max.\u003Cbr\u003EÉtourdit la victime pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E en cas de marques max.", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marques max.\u003Cbr\u003EÉtourdit la victime pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E en cas de marques max.", | ||
"mirage_teleport": "Voyage", | "mirage_teleport": "Voyage", | ||
"mirage_teleport_desc": "Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etéléporte\u003C/span\u003E vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.", | |||
"mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus", | "mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus", | ||
"mirage_teleport_quip": "Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie", | "mirage_teleport_quip": "Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s de vitesse de déplacement pendant 12 s", | |||
"mirage_teleport_t2_desc": "400 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel", | |||
"mirage_tornado": "Diable de sable", | |||
"mirage_tornado_desc": "Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E, ralentit leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eles soulève dans les airs\u003C/span\u003E. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesquive des balles\u003C/span\u003E.", | |||
"mirage_tornado_quip": "{s:hero_name} se transforme en un tourbillon qui soulève les adversaires", | |||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts", | |||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'évasion", | |||
"mirage_tornado_t3_desc": "Peut être relancée dans les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s qui suivent l'utilisation\u003C/span\u003E et multiplicateur spirituel augmenté", | |||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,914: | Line 11,014: | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marque de Djinn", | "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marque de Djinn", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Immobilisation", | "modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Immobilisation", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Diable de sable", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Diable de sable ‒ Ralentissement", | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal", | "modifier_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal", | ||
| Line 11,163: | Line 11,265: | ||
"survival_powerup_pickup": "Survie", | "survival_powerup_pickup": "Survie", | ||
"synth_affliction": "Fléau", | "synth_affliction": "Fléau", | ||
"synth_affliction_desc": "Pocket inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts au fil du temps\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches", | "synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon", | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEmpêche tous les soins\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté", | |||
"synth_barrage": "Tirs de couverture", | "synth_barrage": "Tirs de couverture", | ||
"synth_barrage_desc": "Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotter\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_barrage_quip": "Plane dans les airs et tire une série de projectiles", | "synth_barrage_quip": "Plane dans les airs et tire une série de projectiles", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amp. par charge et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E de rayon", | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amp. par charge et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E de rayon", | ||
| Line 11,171: | Line 11,276: | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket lance une redingote ensorcelée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evers l'avant\u003C/span\u003E qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E. Appuyez sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous téléporter\u003C/span\u003E vers son emplacement.", | "synth_plasma_flux_desc": "Pocket lance une redingote ensorcelée \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evers l'avant\u003C/span\u003E qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts aux unités ennemies\u003C/span\u003E. Appuyez sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous téléporter\u003C/span\u003E vers son emplacement.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter", | "synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 8 s\u003C/span\u003E", | |||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | |||
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation", | "synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation", | ||
"synth_pulse": "Mallette de passepasse", | "synth_pulse": "Mallette de passepasse", | ||
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese réfugie\u003C/span\u003E dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.", | |||
"synth_pulse_quip": "Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts", | "synth_pulse_quip": "Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−40 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4 s", | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−40 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4 s", | ||
| Line 11,268: | Line 11,376: | ||
"upgrade_blitz_bullets_search": "Tir véloce Swift Striker", | "upgrade_blitz_bullets_search": "Tir véloce Swift Striker", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Offrande sanglante", | "upgrade_blood_tribute": "Offrande sanglante", | ||
"upgrade_blood_tribute_search": "Offrande sanglante Blood Tribute", | "upgrade_blood_tribute_search": "Offrande sanglante Blood Tribute", | ||
"upgrade_boundless_spirit": "Profusion spirituelle", | "upgrade_boundless_spirit": "Profusion spirituelle", | ||
| Line 11,277: | Line 11,384: | ||
"upgrade_bullet_armor": "Armure balistique", | "upgrade_bullet_armor": "Armure balistique", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura prédatrice", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura prédatrice", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Réduit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ela résistance aux balles et la cadence de tir\u003C/span\u003E des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffet est doublé\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura prédatrice Hunter's Aura", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura prédatrice Hunter's Aura", | ||
"upgrade_bullet_armor_search": "Armure balistique Bullet Armor", | "upgrade_bullet_armor_search": "Armure balistique Bullet Armor", | ||
| Line 11,422: | Line 11,530: | ||
"upgrade_glitch_desc": "Maudit une unité occultiste ennemie. Elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompue, réduite au silence, désarmée\u003C/span\u003E et ne peut pas non plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutiliser d'objets\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERetire tous les effets positifs non ultimes.\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Maudit une unité occultiste ennemie. Elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompue, réduite au silence, désarmée\u003C/span\u003E et ne peut pas non plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutiliser d'objets\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERetire tous les effets positifs non ultimes.\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic", | "upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic", | ||
"upgrade_goose_egg": "Œuf doré", | |||
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Faites éclore l'œuf pour obtenir des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eâmes\u003C/span\u003E et des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffets positifs permanents\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa valeur de l'œuf grandit à mesure que vous le tenez.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EObtenez un effet positif permanent toutes les {s:BonusBuffsPerGold} âmes stockées quand il éclot.", | |||
"upgrade_goose_egg_desc": "Obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E âmes au fil du temps\u003C/span\u003E tant que vous êtes en vie.", | "upgrade_goose_egg_desc": "Obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E âmes au fil du temps\u003C/span\u003E tant que vous êtes en vie.", | ||
"upgrade_goose_egg_search": "Œuf doré", | |||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Âmes à obtenir", | "upgrade_goose_egg_stacklabel": "Âmes à obtenir", | ||
"upgrade_greater_withering_whip": "Malédiction désarmante", | "upgrade_greater_withering_whip": "Malédiction désarmante", | ||
| Line 11,670: | Line 11,781: | ||
"upgrade_silencer_search": "Sourdine Silencer silencieux", | "upgrade_silencer_search": "Sourdine Silencer silencieux", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "Balles drainantes", | "upgrade_siphon_bullets": "Balles drainantes", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolent temporairement les PV max.\u003C/span\u003E de vos adversaires. Les unités ennemies récupèrent leurs PV à la fin de l'effet négatif.", | |||
"upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets", | "upgrade_siphon_bullets_search": "Balles drainantes Siphon Bullets", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes", | "upgrade_slowing_bullets": "Balles ralentissantes", | ||
| Line 11,724: | Line 11,836: | ||
"upgrade_surging_power_search": "Pulsion vampirique Vampiric Burst", | "upgrade_surging_power_search": "Pulsion vampirique Vampiric Burst", | ||
"upgrade_target_stun": "Coup d'enclume", | "upgrade_target_stun": "Coup d'enclume", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "Applique un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdissement\u003C/span\u003E après \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. Sa durée est augmentée contre les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edans les airs\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAugmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_target_stun_search": "Coup d'enclume Knockdown", | "upgrade_target_stun_search": "Coup d'enclume Knockdown", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Onde de silence", | "upgrade_targeted_silence": "Onde de silence", | ||
| Line 11,739: | Line 11,852: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balles anti-esprit Spirit Shredder Bullets", | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balles anti-esprit Spirit Shredder Bullets", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Saturation spirituelle", | "upgrade_tech_overflow": "Saturation spirituelle", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et | "upgrade_tech_overflow_desc": "Augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurée des capacités\u003C/span\u003E en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese rechargeant\u003C/span\u003E pendant les tirs sur les occultistes adverses.", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": "Saturation spirituelle Spiritual Overflow", | "upgrade_tech_overflow_search": "Saturation spirituelle Spiritual Overflow", | ||
"upgrade_tech_purge": "Résilience spirituelle", | "upgrade_tech_purge": "Résilience spirituelle", | ||
| Line 11,791: | Line 11,904: | ||
"upgrade_weapon_shielding_search": "Bouclier balistique Weapon Shielding", | "upgrade_weapon_shielding_search": "Bouclier balistique Weapon Shielding", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Tirs lestés", | "upgrade_weighted_shots": "Tirs lestés", | ||
"upgrade_weighted_shots_desc": "Vos balles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les cibles.", | |||
"upgrade_weighted_shots_search": "Tirs lestés Weighted Shots", | "upgrade_weighted_shots_search": "Tirs lestés Weighted Shots", | ||
"upgrade_withering_whip": "Canon rouillé", | "upgrade_withering_whip": "Canon rouillé", | ||
| Line 11,804: | Line 11,918: | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Les attaques répétées sur une cible infligent moins de dégâts.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Les attaques répétées sur une cible infligent moins de dégâts.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Lance une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et laisse une flaque gluante qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les adversaires dans la zone.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Lance une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et laisse une flaque gluante qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit\u003C/span\u003E les adversaires dans la zone.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Les flaques visqueuses restent au sol et appliquent un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux adversaires qui passent dessus. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EViscous et les unités alliées glissent plus rapidement sur les flaques.\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse", | "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et +2 m de rayon", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dégâts et +2 m de rayon", | ||
| Line 11,822: | Line 11,937: | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E", | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESupprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes)\u003C/span\u003E. Temps de récupération : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch": "Poing poisseux", | "viscous_telepunch": "Poing poisseux", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Viscous fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes cibles frappées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVous et les membres de votre équipe bénéficiez d'un meilleur contrôle aérien.\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires", | "viscous_telepunch_quip": "Donne un coup de poing géant aux adversaires", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de rayon et +30 de dégâts", | |||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Sentinelle", | "walker_unit": "Sentinelle", | ||