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Deadbot v1.8.1-6379
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Deadbot v1.8.1-6384
Line 7,550: Line 7,550:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosion",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosion",
"ability_doorman_bomb_debuff": "À l'impact",
"ability_doorman_bomb_debuff": "À l'impact",
"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman lance une sonnette d'appel qui explose et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} après un court délai. Réduit également la précision des armes et inflige un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} aux adversaires.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact",
"ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+75 de dégâts d'explosion et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 charge\u003Cbr\u003E+22 s de durée de vie de la sonnette\u003Cbr\u003ELa sonnette émet un ralentissement continu",
"ability_doorman_doorway": "Porte dérobée",
"ability_doorman_doorway": "Porte dérobée",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement",
Line 7,669: Line 7,666:
"ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.",
"ability_frank_painaura_desc": "Victor déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinuent d'augmenter\u003C/span\u003E au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement aux adversaires",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentissement aux adversaires",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+26\u003C/span\u003E de DPS max.",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS min. et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23\u003C/span\u003E de DPS max.",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Les adversaires subissent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de dégâts",
"ability_frank_revive": "Défibrillation",
"ability_frank_revive": "Défibrillation",
Line 7,678: Line 7,675:
"ability_frank_revive_desc": "Victor se réanime après avoir subi des dégâts mortels, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unités adverses les plus proches.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor se réanime après avoir subi des dégâts mortels, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unités adverses les plus proches.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-70 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
Line 7,688: Line 7,685:
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESubir des dégâts\u003C/span\u003E recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESubir des dégâts\u003C/span\u003E recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E de vos PV manquants et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de vos PV manquants et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} électrocute une cible en face de lui. Elle subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELes dégâts subis\u003C/span\u003E sont absorbés et servent de bonus de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pour votre prochaine incantation (jusqu'à une certaine limite).",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} électrocute une cible en face de lui. Elle subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELes dégâts subis\u003C/span\u003E sont absorbés et servent de bonus de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pour votre prochaine incantation (jusqu'à une certaine limite).",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "L'unité ciblée électrocute alors une deuxième cible proche d'elle, infligeant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "L'unité ciblée électrocute alors une deuxième cible proche d'elle, infligeant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
Line 7,723: Line 7,720:
"ability_header_card_toss_heart": "Cœur",
"ability_header_card_toss_heart": "Cœur",
"ability_header_card_toss_spade": "Pique",
"ability_header_card_toss_spade": "Pique",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EChaque couleur confère un bonus différent. Les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokers\u003C/span\u003E représentent n'importe quelle couleur et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebondissent sur une cible proche\u003C/span\u003E.",
"ability_header_helpinghands_ally": "Suivi d'occultiste :",
"ability_header_helpinghands_ally": "Suivi d'occultiste :",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Suivi de troupier :",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Suivi de troupier :",
Line 7,936: Line 7,932:
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires",
"ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires",
"ability_nano_dash_t2_desc": "Les unités occultistes tuées dans les 4 s accordent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+300\u003C/span\u003E âmes",
"ability_nano_dash_t2_desc": "Les unités occultistes tuées dans les 4 s accordent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+225\u003C/span\u003E âmes",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts. À l'impact (unité occultiste) : réinitialise \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E du temps de récupération",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts. À l'impact (unité occultiste) : réinitialise \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E du temps de récupération",
"ability_nano_pounce": "Bond",
"ability_nano_pounce": "Bond",
Line 8,216: Line 8,212:
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups",
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 45, 'Scale': {'Value': 1.2, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 s de temps de récupération\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E140 s de temps de récupération\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles. Si aucune cible n'est touchée, la moitié du temps de récupération est réinitialisée.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 rebondissements max. et -35 s de temps de récupération",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 rebondissements max. et -35 s de temps de récupération",
Line 8,316: Line 8,311:
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s de durée et accorde l'invincibilité pendant la charge",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue",
Line 8,352: Line 8,346:
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Lycanthropie",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Lycanthropie",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E PV bonus",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E PV bonus",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "À chaque élimination d'occultiste : réinitialise les capacités, la durée et les soins de la transformation",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "À chaque élimination d'occultiste : réinitialise les capacités, la durée et les soins de la transformation",
Line 8,465: Line 8,459:
"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité devant lui",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
Line 8,474: Line 8,466:
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes",
"citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté",
Line 8,655: Line 8,646:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÉtourdit\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon pendant 1 s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation",
"citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre",
"citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement",
Line 8,711: Line 8,701:
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
Line 8,789: Line 8,778:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1.5 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+22\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,915: Line 8,904:
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de vitesse de vol",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,936: Line 8,924:
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E sur les cibles touchées",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E sur les cibles touchées",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Réduit au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E les cibles ennemies touchées.\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur spirituel de dégâts et de la protection",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Réduit au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E les cibles ennemies touchées.\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur spirituel de dégâts et de la protection",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Pétrification",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Pétrification",
Line 11,264: Line 11,252:
"synth_affliction_desc": "Pocket inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts au fil du temps\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_desc": "Pocket inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts au fil du temps\u003C/span\u003E aux adversaires à proximité.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEmpêche tous les soins\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEmpêche tous les soins\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"synth_barrage": "Tirs de couverture",
"synth_barrage": "Tirs de couverture",
"synth_barrage_desc": "Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotter\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotter\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.\u003C/span\u003E",
Line 11,346: Line 11,334:
"upgrade_ancient_shield": "Ancien bouclier",
"upgrade_ancient_shield": "Ancien bouclier",
"upgrade_aoe_root": "Toile tourbillonnante",
"upgrade_aoe_root": "Toile tourbillonnante",
"upgrade_aoe_root_active": "Lance une grenade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easpirante\u003C/span\u003E qui attire les unités ennemies dans une petite zone, et leur applique un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaléfice de ralentissement\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_search": "Toile tourbillonnante Vortex Web",
"upgrade_aoe_root_search": "Toile tourbillonnante Vortex Web",
"upgrade_apex_combat": "Acmé du combat",
"upgrade_apex_combat": "Acmé du combat",