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Deadbot v1.9.0-6384 |
Deadbot v1.9.1-6387 |
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| Line 13: | Line 13: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Plonger dans le cube", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Plonger dans le cube", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Explosion sur soi", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Explosion sur soi", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Cibler une unité", | |||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Faire venir les unités alliées", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Faire venir les unités alliées", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Zoomer/dézoomer", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Zoomer/dézoomer", | ||
| Line 2,808: | Line 2,809: | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Vous aimeriez inviter des contacts à participer au playtest avec vous ?\u003Cbr\u003ESélectionnez leur compte ci-dessous pour leur faire parvenir une invitation via Steam.", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "Vous aimeriez inviter des contacts à participer au playtest avec vous ?\u003Cbr\u003ESélectionnez leur compte ci-dessous pour leur faire parvenir une invitation via Steam.", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Abandonner", | "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Abandonner", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Voulez-vous vraiment abandonner ?", | |||
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Souhaitez-vous vous reconnecter ?", | "Citadel_ReconnectPopup_Message": "Souhaitez-vous vous reconnecter ?", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconnexion", | "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconnexion", | ||
| Line 7,550: | Line 7,552: | ||
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosion", | "ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosion", | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "À l'impact", | "ability_doorman_bomb_debuff": "À l'impact", | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman lance une sonnette qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact", | "ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E+40 de dégâts d'explosion", | |||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 charge\u003Cbr\u003E+22 s de durée de vie de la sonnette\u003Cbr\u003ELa sonnette émet un ralentissement continu amélioré", | |||
"ability_doorman_doorway": "Porte dérobée", | "ability_doorman_doorway": "Porte dérobée", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement", | ||
| Line 7,567: | Line 7,572: | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de temps de récupération et 1.5 s d'{g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de temps de récupération et 1.5 s d'{g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux cibles.", | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Affamé :", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Affamé :", | ||
| Line 7,634: | Line 7,640: | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 30", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 30", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade", | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s de temps de récupération. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles pendant l'estocade", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dégâts parfaits et multiplicateur spirituel augmenté.\u003Cbr\u003EAugmente la vitesse et la distance d'élan lors de la charge.", | ||
"ability_fencer_riposte": "Riposte", | "ability_fencer_riposte": "Riposte", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte", | "ability_fencer_riposte_attack": "Riposte", | ||
| Line 7,720: | Line 7,726: | ||
"ability_header_card_toss_heart": "Cœur", | "ability_header_card_toss_heart": "Cœur", | ||
"ability_header_card_toss_spade": "Pique", | "ability_header_card_toss_spade": "Pique", | ||
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EChaque couleur confère un bonus différent. Les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokers\u003C/span\u003E représentent n'importe quelle couleur\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_header_helpinghands_ally": "Suivi d'occultiste :", | "ability_header_helpinghands_ally": "Suivi d'occultiste :", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "Suivi de troupier :", | "ability_header_helpinghands_trooper": "Suivi de troupier :", | ||
| Line 7,758: | Line 7,765: | ||
"ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie", | "ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s", | "ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": "À l'incantation, accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel, +40 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et +50 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle pendant 8 s", | |||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,794: | Line 7,802: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.", | ||
"ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement", | "ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement", | ||
"ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003Ede résistance aux balles pour Kelvin sur la voie glacée", | |||
"ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003Ede pouvoir spirituel pour Kelvin tant qu'il est sur la Voie glacée", | "ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003Ede pouvoir spirituel pour Kelvin tant qu'il est sur la Voie glacée", | ||
"ability_immobilize_trap": "Collet spirituel", | "ability_immobilize_trap": "Collet spirituel", | ||
| Line 8,087: | Line 8,096: | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement\u003C/span\u003E et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès un certain temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etire tout le monde vers Billy\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ene peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement\u003C/span\u003E et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès un certain temps, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etire tout le monde vers Billy\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | "ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de portée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 s\u003C/span\u003E | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de portée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 s\u003C/span\u003E d'\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntouchabilité\u003C/span\u003E par unité occultiste attrapée", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Matraquage", | "ability_punkgoat_ult": "Matraquage", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Bourré", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Bourré", | ||
| Line 8,212: | Line 8,221: | ||
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups", | "ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s de temps de récupération\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résist. aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de DPS", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 rebondissements max. et -35 s de temps de récupération", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 rebondissements max. et -35 s de temps de récupération", | ||
| Line 8,311: | Line 8,321: | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003EIntouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation", | |||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue", | ||
| Line 8,345: | Line 8,356: | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Lycanthropie", | "ability_werewolf_transformation/werewolf": "Lycanthropie", | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Lycanthropie", | "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Lycanthropie", | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulable contre les occultistes adverses. Elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange également ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.", | |||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle", | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle", | ||
| Line 8,459: | Line 8,471: | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage", | "citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.", | |||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité", | |||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique", | "citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique", | ||
| Line 8,466: | Line 8,480: | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes", | "citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse", | ||
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté", | "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
| Line 8,500: | Line 8,515: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation", | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E de l'impact et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV max.", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox érige un écran de distorsion temporelle qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earrête le temps\u003C/span\u003E pour tous les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojectiles et balles ennemis\u003C/span\u003E qui le touchent et augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse et les dégâts\u003C/span\u003E des balles tirées par votre équipe. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduites au silence\u003C/span\u003E .", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s \u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de largeur\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de durée du silence \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de dégâts des armes", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité", | |||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,646: | Line 8,666: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÉtourdit\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon pendant 1.2 s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation", | |||
"citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre", | "citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement", | ||
| Line 8,701: | Line 8,722: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle", | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée", | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
| Line 8,904: | Line 8,926: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon", | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de vol", | |||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 8,914: | Line 8,937: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": "Liaison épineuse", | "citadel_ability_tangotether": "Liaison épineuse", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins répliqués,\u003C/span\u003E et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ELa liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins répliqués,\u003C/span\u003E et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EIvy reçoit 50 % des bonus sans liaison.\u003Cbr\u003ELa liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Gagne des bonus et les partage avec une unité alliée proche", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Gagne des bonus et les partage avec une unité alliée proche", | ||
| Line 9,980: | Line 10,003: | ||
"damage_reduction_postfix": "%", | "damage_reduction_postfix": "%", | ||
"disarm_immune": "Disarm Immune", | "disarm_immune": "Disarm Immune", | ||
"doorman_hotel_cost": " | "doorman_hotel_cost": "Cout du séjour", | ||
"doorman_hotel_debuff": "En tant que clientèle de l'hôtel", | "doorman_hotel_debuff": "En tant que clientèle de l'hôtel", | ||
"doorman_hotel_duration_override_label": "Heure de départ", | "doorman_hotel_duration_override_label": "Heure de départ", | ||
| Line 10,789: | Line 10,812: | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus", | "mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus", | ||
"mirage_teleport_quip": "Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie", | "mirage_teleport_quip": "Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s de vitesse de déplacement pendant 12 s", | "mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s", | ||
"mirage_teleport_t2_desc": "400 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel", | "mirage_teleport_t2_desc": "400 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel", | ||
"mirage_tornado": "Diable de sable", | "mirage_tornado": "Diable de sable", | ||
| Line 11,334: | Line 11,357: | ||
"upgrade_ancient_shield": "Ancien bouclier", | "upgrade_ancient_shield": "Ancien bouclier", | ||
"upgrade_aoe_root": "Toile tourbillonnante", | "upgrade_aoe_root": "Toile tourbillonnante", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "Lance une grenade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easpirante\u003C/span\u003E qui attire les unités ennemies dans une petite zone, et leur applique une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emalédiction de ralentissement\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire permet de cibler une unité directement.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_aoe_root_search": "Toile tourbillonnante Vortex Web", | "upgrade_aoe_root_search": "Toile tourbillonnante Vortex Web", | ||
"upgrade_apex_combat": "Acmé du combat", | "upgrade_apex_combat": "Acmé du combat", | ||
| Line 11,360: | Line 11,384: | ||
"upgrade_blitz_bullets_search": "Tir véloce Swift Striker", | "upgrade_blitz_bullets_search": "Tir véloce Swift Striker", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Offrande sanglante", | "upgrade_blood_tribute": "Offrande sanglante", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux effets négatifs\u003C/span\u003E et votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_blood_tribute_search": "Offrande sanglante Blood Tribute", | "upgrade_blood_tribute_search": "Offrande sanglante Blood Tribute", | ||
"upgrade_boundless_spirit": "Profusion spirituelle", | "upgrade_boundless_spirit": "Profusion spirituelle", | ||