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Deadbot v1.9.1-6395
Line 7,183: Line 7,183:
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Vitesse des balles (unités alliées)",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Vitesse des balles (unités alliées)",
"TimeWallWidth_label": "Largeur de l'écran",
"TimeWallWidth_label": "Longueur de l'écran",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Largeur de l'écran",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Longueur de l'écran",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
Line 7,492: Line 7,492:
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E d'amplification max.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de charges max.",
"ability_bounce_pad": "Trampoline",
"ability_bounce_pad": "Trampoline",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement",
Line 8,519: Line 8,519:
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox érige un écran de distorsion temporelle qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earrête le temps\u003C/span\u003E pour tous les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojectiles et balles ennemis\u003C/span\u003E qui le touchent et augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse et les dégâts\u003C/span\u003E des balles tirées par votre équipe. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduites au silence\u003C/span\u003E .",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox érige un écran de distorsion temporelle qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earrête le temps\u003C/span\u003E pour tous les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojectiles et balles ennemis\u003C/span\u003E qui le touchent et augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse et les dégâts\u003C/span\u003E des balles tirées par votre équipe. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduites au silence\u003C/span\u003E .",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s \u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de largeur\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s \u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de longueur\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de durée du silence \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de dégâts des armes",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de durée du silence \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de dégâts des armes",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité",