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Deadbot v1.9.1-6398 |
Deadbot v1.9.3-6404 |
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| Line 7,555: | Line 7,555: | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact", | "ability_doorman_bomb_impact": "À l'impact", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E+40 de dégâts d'explosion", | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de dégâts d'impact\u003Cbr\u003E+40 de dégâts d'explosion", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 charge\u003Cbr\u003E+ | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 charge\u003Cbr\u003E+26 s de durée de vie de la sonnette\u003Cbr\u003ELa sonnette émet un ralentissement continu amélioré", | ||
"ability_doorman_doorway": "Porte dérobée", | "ability_doorman_doorway": "Porte dérobée", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Vider l'emplacement", | ||
| Line 7,562: | Line 7,562: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de portée d'incantation. + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de portée d'incantation. +45 m de distance entre les portes\u003Cbr\u003E(augmente selon le pouvoir spirituel)", | ||
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel", | "ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel", | ||
| Line 7,658: | Line 7,658: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai", | "ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+85 %\u003C/span\u003E de vol de vie à l'explosion", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon", | ||
"ability_flame_dash": "Élanflammé", | "ability_flame_dash": "Élanflammé", | ||
| Line 7,681: | Line 7,681: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor se réanime après avoir subi des dégâts mortels, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unités adverses les plus proches.", | "ability_frank_revive_desc": "Victor se réanime après avoir subi des dégâts mortels, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unités adverses les plus proches.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | ||
| Line 7,780: | Line 7,780: | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin se cible lui-même ou une unité alliée et créé un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edôme impénétrable\u003C/span\u003E. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rapide, tandis que les unités ennemies sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.\u003C/span\u003E", | "ability_ice_dome_desc": "Kelvin se cible lui-même ou une unité alliée et créé un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edôme impénétrable\u003C/span\u003E. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rapide, tandis que les unités ennemies sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable", | "ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDissipe\u003C/span\u003E les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDissipe\u003C/span\u003E les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de régénération de PV qui augmente désormais en fonction du pouvoir spirituel", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Dôme gelé", | "ability_ice_dome_trigger": "Dôme gelé", | ||
"ability_ice_grenade": "Grenade de givre", | "ability_ice_grenade": "Grenade de givre", | ||
| Line 7,941: | Line 7,941: | ||
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | "ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires", | "ability_nano_dash_quip": "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires", | ||
"ability_nano_dash_t2_desc": "Les unités occultistes tuées dans les | "ability_nano_dash_t2_desc": "Les unités occultistes tuées dans les 3 s accordent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E âmes", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts. À l'impact (unité occultiste) : réinitialise \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E du temps de récupération", | "ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts. À l'impact (unité occultiste) : réinitialise \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E du temps de récupération", | ||
"ability_nano_pounce": "Bond", | "ability_nano_pounce": "Bond", | ||
| Line 7,980: | Line 7,980: | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Les goules se trainent vers la base ennemie et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Elles explosent à l'approche des occultistes ou des objectifs, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de zone et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "Les goules se trainent vers la base ennemie et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Elles explosent à l'approche des occultistes ou des objectifs, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de zone et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de vitesse pour les goules et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de durée", | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de vitesse pour les goules et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Les explosions infligent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "Les explosions infligent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 % de dégâts selon les PV actuels. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E goules apparaissent instantanément à l'incantation.", | ||
"ability_necro_haunt": "Escorte spectrale", | "ability_necro_haunt": "Escorte spectrale", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "Escorte spectrale", | "ability_necro_haunt/buff": "Escorte spectrale", | ||
| Line 8,007: | Line 8,007: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui le traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui le traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E34 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,047: | Line 8,047: | ||
"ability_priest_knockback_desc": "Venator tire avec son arme, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "ability_priest_knockback_desc": "Venator tire avec son arme, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération de la capacité et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4\u003C/span\u003E s de durée d'étourdissement", | "ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération de la capacité et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4\u003C/span\u003E s de durée d'étourdissement", | ||
"ability_priest_knockback_t3_desc": "En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_priest_knockback_t3_desc": "En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebénie\u003C/span\u003E", | ||
"ability_priest_selfheal": "Encensement", | "ability_priest_selfheal": "Encensement", | ||
"ability_priest_selfheal_desc": "{s:hero_name} brule son encensoir, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ece qui réduit les dégâts subis\u003C/span\u003E et le {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} progressivement.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{s:hero_name} ne peut pas attaquer tant qu'Encensement est activée.", | "ability_priest_selfheal_desc": "{s:hero_name} brule son encensoir, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ece qui réduit les dégâts subis\u003C/span\u003E et le {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} progressivement.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{s:hero_name} ne peut pas attaquer tant qu'Encensement est activée.", | ||
| Line 8,061: | Line 8,061: | ||
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Quand {s:hero_name} subit des dégâts, il obtient des charges de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} qui expirent au fil du temps.", | "ability_priest_stackingdefense_desc": "Quand {s:hero_name} subit des dégâts, il obtient des charges de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} qui expirent au fil du temps.", | ||
"ability_priest_weaponswap": "Ira Domini", | "ability_priest_weaponswap": "Ira Domini", | ||
"ability_priest_weaponswap_desc": "Venator arme son arbalète de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 pieux\u003C/span\u003E pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dévastateurs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "ability_priest_weaponswap_desc": "Venator arme son arbalète de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 pieux\u003C/span\u003E pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dévastateurs.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVenator \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebénit\u003C/span\u003E le pieu final, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} supplémentaires et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eachève\u003C/span\u003E les occultistes avec peu de PV.", | ||
"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "À l'activation : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | "ability_priest_weaponswap_t1_desc": "À l'activation : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | ||
"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération de la capacité et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dégâts bonus", | "ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération de la capacité et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dégâts bonus", | ||
| Line 8,222: | Line 8,222: | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s de temps de récupération\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résist. aux balles\u003C/span\u003E.", | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s de temps de récupération\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résist. aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de DPS", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+ | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -35 s de temps de récupération", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagues rayonnantes", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagues rayonnantes", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Brulure de Charge lumineuse", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Brulure de Charge lumineuse", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à toutes les cibles de la zone.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Celeste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.", | "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à toutes les cibles de la zone.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Celeste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "- | "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18 s de temps de récupération et +70 de dégâts à l'impact", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prisme cristallin", | "ability_unicorn_prismaticguard": "Prisme cristallin", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prisme cristallin", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prisme cristallin", | ||
| Line 8,358: | Line 8,358: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulable contre les occultistes adverses. Elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange également ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Eles dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver (Transformed) lance automatiquement Lycanthropie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Silver (Transformed) se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulable contre les occultistes adverses. Elle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange également ses capacités et son arme\u003C/span\u003E contre des versions plus féroces.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Déchainez-vous !", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et spirituelle", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E PV bonus", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "À chaque élimination d'occultiste : réinitialise les capacités, la durée et les soins de la transformation", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "À chaque élimination d'occultiste : réinitialise les capacités, la durée et les soins de la transformation", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Mettre fin à la transformation", | ||
| Line 8,473: | Line 8,473: | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique", | "citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
| Line 8,739: | Line 8,739: | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} en fonction des dégâts subis.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} en fonction des dégâts subis.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Régénère une partie des dégâts subis", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Régénère une partie des dégâts subis", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de soins selon les dégâts", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,802: | Line 8,802: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée", | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,918: | Line 8,918: | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge", | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/spawn\u003E de vitesse de déplacement\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E pendant 4 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/spawn\u003E de vitesse de déplacement\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E pendant 4 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 \u003C/span\u003E de portée d'incantation", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Orage magnétique", | "citadel_ability_storm_cloud": "Orage magnétique", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts à toutes les unités ennemies\u003C/span\u003E dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts à toutes les unités ennemies\u003C/span\u003E dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.", | ||
| Line 10,805: | Line 10,805: | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Effet passif : les tirs de Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent une Marque de Djinn\u003C/span\u003E à la cible. Quand la marque expire ou qu'elle est consommée, elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et la cible est brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévélée sur la carte\u003C/span\u003E. Chaque nouvelle marque double les dégâts actuels.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EIl y a un temps de recharge entre les applications de marques par cible.\u003C/span\u003E", | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Effet passif : les tirs de Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent une Marque de Djinn\u003C/span\u003E à la cible. Quand la marque expire ou qu'elle est consommée, elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et la cible est brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévélée sur la carte\u003C/span\u003E. Chaque nouvelle marque double les dégâts actuels.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EIl y a un temps de recharge entre les applications de marques par cible.\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Applique des marques de dégâts croissants", | "mirage_sand_phantom_quip": "Applique des marques de dégâts croissants", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "À l'activation : applique un ralentissement de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0. | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "À l'activation : applique un ralentissement de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts de base et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts de base et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée du multiplicateur", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marques max.\u003Cbr\u003EÉtourdit la victime pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E en cas de marques max.", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marques max.\u003Cbr\u003EÉtourdit la victime pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E en cas de marques max.", | ||
"mirage_teleport": "Voyage", | "mirage_teleport": "Voyage", | ||
| Line 10,819: | Line 10,819: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts", | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dégâts", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'évasion", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E d'évasion", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "Peut être relancée dans les \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "mirage_tornado_t3_desc": "Peut être relancée dans les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s qui suivent l'utilisation\u003C/span\u003E et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||