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Line 2,501: Line 2,501:
"Citadel_Player_Level_APShort": "PC",
"Citadel_Player_Level_APShort": "PC",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDéblocage de capacité\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPC\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDéblocage de capacité\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPC\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Déblocage de capacités aux oboles 0, 1, 4 et 6",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Déblocage de capacités aux oboles 0, 2, 4 et 6",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 5,532: Line 5,532:
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Vitesse de déplacement bonus",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Vitesse de déplacement bonus",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
Line 5,578: Line 5,579:
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Durée du bonus de vitesse",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Durée du bonus de vitesse",
"MovementSpeedSlow_label": "Ralentissement",
"MovementSpeedSlow_label": "Vit. de déplacement",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Ralentissement",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Vit. de déplacement",
"MovementSpeedSlow_prefix": "–",
"MultiSwap_label": "Rayon multicible",
"MultiSwap_label": "Rayon multicible",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postfix": "m",
Line 5,610: Line 5,612:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "La file doit comporter au moins {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{occultiste qui ne figure} other{occultistes qui ne figurent}} pas parmi les dernières unités ajoutées",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "La file doit comporter au moins {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{occultiste qui ne figure} other{occultistes qui ne figurent}} pas parmi les dernières unités ajoutées",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Votre escouade compte trop d'occultistes en phase d'essai. Veuillez ajouter des occultistes qui ont déjà fait leurs preuves.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Votre escouade compte trop d'occultistes en phase d'essai. Veuillez ajouter des occultistes qui ont déjà fait leurs preuves.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Impossible de constituer une équipe valide avec les membres de votre groupe.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Impossible de composer une équipe valide avec l'escouade de votre groupe. Essayez d'ajouter plus d'occultistes, ou choisissez-en d'autres.",
"MyRosterRosterEmpty": "ESCOUADE VIDE",
"MyRosterRosterEmpty": "ESCOUADE VIDE",
"MyRosterSaveAndBack": "Enregistrer et revenir au menu",
"MyRosterSaveAndBack": "Enregistrer et revenir au menu",
Line 7,258: Line 7,260:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel de la capacité ultime",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Pouvoir spirituel de la capacité ultime",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnstoppablePerHero_label": "Par occultiste",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "Par occultiste",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s",
Line 10,528: Line 10,534:
"hero_slork": "Sonar",
"hero_slork": "Sonar",
"hero_slork:n": "Sonar",
"hero_slork:n": "Sonar",
"hero_slork_lore": "Monstre bien connu des profondeurs, Fathom avait su cultiver une aura de mystère mêlé de peur. Jusqu'ici, il se contentait de dévorer les marins à la dérive et de rançonner les selkies. Mais c'était sans compter sur l'Adversaire, dont l'arrivée mit à mal sa réputation. Comment rivaliser avec une telle force de la nature dont le simple nom était synonyme de terreurs et de génocides ? C'était trop injuste. Pour ne pas sombrer dans l'oubli et pour rappeler à tout le monde qu'il dominait la chaine alimentaire, il entreprit de participer au rituel d'invocation du Mécène.",
"hero_slork_lore": "Monstre bien connu des profondeurs, Fathom avait su cultiver une aura de mystère mêlé de peur. Jusqu'ici, il se contentait de dévorer les marins à la dérive et de rançonner les selkies. Mais c'était sans compter sur l'Antagoniste, dont l'arrivée mit à mal sa réputation. Comment rivaliser avec une telle force de la nature dont le simple nom était synonyme de terreurs et de génocides ? C'était trop injuste. Pour ne pas sombrer dans l'oubli et pour rappeler à tout le monde qu'il dominait la chaine alimentaire, il entreprit de participer au rituel d'invocation du Mécène.",
"hero_slork_playstyle": "Spécialiste de l'assassinat à bout portant, cet occultiste s'immisce et se retire des combats et domine ses adversaires à l'usure.",
"hero_slork_playstyle": "Spécialiste de l'assassinat à bout portant, cet occultiste s'immisce et se retire des combats et domine ses adversaires à l'usure.",
"hero_slork_role": "S'immisce dans le combat et se cache pour récupérer",
"hero_slork_role": "S'immisce dans le combat et se cache pour récupérer",
Line 10,612: Line 10,618:
"hero_viscous": "Myxo",
"hero_viscous": "Myxo",
"hero_viscous:n": "Myxo",
"hero_viscous:n": "Myxo",
"hero_viscous_lore": "Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Adversaire, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EParmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Mécène afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.",
"hero_viscous_lore": "Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Antagoniste, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EParmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Mécène afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.",
"hero_viscous_playstyle": "Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.",
"hero_viscous_playstyle": "Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.",
"hero_viscous_role": "Se met en boule pour éviter les tirs",
"hero_viscous_role": "Se met en boule pour éviter les tirs",
Line 11,835: Line 11,841:
"upgrade_spirit_sap_search": "Sape spirituelle Spirit Sap",
"upgrade_spirit_sap_search": "Sape spirituelle Spirit Sap",
"upgrade_spirit_snatch": "Razzia spirituelle",
"upgrade_spirit_snatch": "Razzia spirituelle",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Vos attaques de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée légère ou lourde\u003C/span\u003E infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires aux occultistes et volent de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes effets sont réduits de {s:LightMeleeScale} % pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Vos attaques de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emêlée légère ou lourde\u003C/span\u003E infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires aux occultistes et volent de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et du \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epouvoir spirituel\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes effets sont réduits à {s:LightMeleeReduction} % pour les attaques de mêlée légères.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Razzia spirituelle Spirit Snatch",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Razzia spirituelle Spirit Snatch",
"upgrade_split_shot": "Tir divisé",
"upgrade_split_shot": "Tir divisé",