Data:Lang fr.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.13.2-6592 |
Deadbot v1.14.0-6601 |
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| Line 1,229: | Line 1,229: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Gardiens du sanctuaire", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Gardiens du sanctuaire", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Sentinelle niv. 2", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Sentinelle niv. 2", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Mécène", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Roi de l'Ombre", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Matriarche", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Le Concierge", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Le Concierge", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Troupier", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Troupier", | ||
| Line 1,625: | Line 1,627: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Trop loin", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Trop loin", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Trop bas", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Trop bas", | ||
"Citadel_HUD_IdolExpired": "L'urne d'âmes a expiré…", | |||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Urne récupérée !", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Urne récupérée !", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Urne restituée !", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Urne restituée !", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Endormi(e)", | "Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Endormi(e)", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Coop.", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Coop.", | ||
| Line 1,637: | Line 1,639: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Étourdissement", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Étourdissement", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Maintenez {g:citadel_binding:'PushToTalk'} pour rejoindre le chat d'équipe", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Maintenez {g:citadel_binding:'PushToTalk'} pour rejoindre le chat d'équipe", | ||
"Citadel_HUD_KothCompleted": "La faille a été contrôlée !", | |||
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Le contrôle de la faille a été perdu", | |||
"Citadel_HUD_KothExpired": "La faille a disparu…", | |||
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "La faille a disparu…", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Le temps est presque écoulé…", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Une faille instable est en train de s'ouvrir…", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Rendez-vous à la faille pour vous emparer de son pouvoir.", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dégâts balistiques", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dégâts balistiques", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 2,512: | Line 2,521: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "PC", | "Citadel_Player_Level_APShort": "PC", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDéblocage de capacité\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPC\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDéblocage de capacité\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPC\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Déblocage de capacités aux oboles 0, 2, 4 et | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Déblocage de capacités aux oboles 0, 2, 4 et 7", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 7,532: | Line 7,541: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée de la trainée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de rayon", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de portée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Immunité narrative", | "ability_bookworm_knightbarrier": "Immunité narrative", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque", | ||
| Line 7,541: | Line 7,550: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Affecte jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur de protection", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement", | "ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ajoute \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 chevaliers spectraux\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 %\u003C/span\u003E de charges max.", | ||
"ability_bounce_pad": "Trampoline", | "ability_bounce_pad": "Trampoline", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement", | ||
| Line 7,559: | Line 7,568: | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle", | "ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadence de tir \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadence de tir \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E d'évasion \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E d'évasion \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_burrow": "Forage", | "ability_burrow": "Forage", | ||
"ability_burrow2": "Forage", | "ability_burrow2": "Forage", | ||
| Line 7,621: | Line 7,630: | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.", | "ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de vol d'endurance et - | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de vol d'endurance et -20 s de temps de récupération", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de dégâts\u003Cbr\u003E+1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de dégâts\u003Cbr\u003E+1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.\u003Cbr\u003E13 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel", | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.\u003Cbr\u003E13 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel", | ||
| Line 7,639: | Line 7,648: | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "En cas de victime occultiste isolée :", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "En cas de victime occultiste isolée :", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Les unités occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts amplifiés\u003C/span\u003E contre les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E. Quand celles-ci meurent à proximité de Drifter, il reçoit un bonus permanent de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.", | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "Les unités occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts amplifiés\u003C/span\u003E contre les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E. Quand celles-ci meurent à proximité de Drifter, il reçoit un bonus permanent de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+ | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "En cas de victime occultiste isolée : soigne | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "En cas de victime occultiste isolée : soigne 24 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Après l'embuscade :", | ||
"ability_empowerbullet": "Passe-passe", | "ability_empowerbullet": "Passe-passe", | ||
| Line 7,650: | Line 7,659: | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EIl est possible lancer le baril devant Holliday en mode alternatif.\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EIl est possible lancer le baril devant Holliday en mode alternatif.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de temps de charge\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAugmente le multiplicateur de pouvoir spirituel\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,660: | Line 7,669: | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil", | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "- | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation", | ||
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons", | "ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.", | ||
| Line 7,683: | Line 7,692: | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Pouvoir spirituel volé", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Pouvoir spirituel volé", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi d'occultiste :\u003C/span\u003E confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi de troupier :\u003C/span\u003E accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante.\u003C/span\u003E En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.\u003C/span\u003E", | "ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi d'occultiste :\u003C/span\u003E confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESuivi de troupier :\u003C/span\u003E accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante.\u003C/span\u003E En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+ | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de vitesse de déplacement", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+15 % de dégâts et de résist. contre les troupiers", | |||
" | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 Petites mains\u003Cbr\u003E+15 % de résistance spirituelle", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dégâts balistiques", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dégâts balistiques", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dégâts balistiques crit.", | ||
| Line 7,715: | Line 7,724: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai", | "ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de vol de vie à l'explosion", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon", | ||
"ability_flame_dash": "Élanflammé", | "ability_flame_dash": "Élanflammé", | ||
| Line 7,738: | Line 7,747: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.", | "ability_frank_revive_desc": "Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAprès une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Pendant la récupération : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dégâts spirituels par balle", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap": "Coup de jus", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus", | ||
| Line 8,160: | Line 8,169: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de temps de récupération", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 charge et +2 m de rayon", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 charge et +2 m de rayon", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de temps de charge\u003Cbr\u003EInflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de temps de charge\u003Cbr\u003EInflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % de dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,182: | Line 8,191: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Lance une dague qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eendort\u003C/span\u003E la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie", | "ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E au réveil", | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E au réveil", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
| Line 8,203: | Line 8,212: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Permet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Permet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges de capacité", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Dissipe les effet négatifs non ultimes\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Dissipe les effet négatifs non ultimes\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de vol de vie pour les balles\u003C/span\u003E pendant 5 s", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,245: | Line 8,254: | ||
"ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face", | "ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de rayon", | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de rayon", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % et réduit la distance des élans de -30 %\u003C/span\u003E", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_trapper_fear": "Soie spectrale", | "ability_trapper_fear": "Soie spectrale", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur", | ||
| Line 8,278: | Line 8,287: | ||
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups", | "ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s de temps de récupération\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résist. aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté", | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "−20 % de vitesse de déplacement et -15 % de distance d'élan", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et - | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebondissements max. et -30 s de temps de récupération", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Dagues rayonnantes", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagues rayonnantes", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagues rayonnantes", | ||
| Line 8,294: | Line 8,303: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "À l'explosion", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté", | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 s de durée du silence et -18 s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage", | "ability_unicorn_radiantblast": "Luminophage", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Luminophage", | ||
| Line 8,307: | Line 8,316: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina se disperse brièvement, elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et s'envole vers l'emplacement ciblé. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa capacité peut être \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erelancée\u003C/span\u003E pendant un bref laps de temps.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Au lancement : obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 8 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balles supplémentaires", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Au lancement : obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 8 s et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balles supplémentaires", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\ | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E réutilisations\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de portée", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,333: | Line 8,342: | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lance une dague ralentissante", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Lance une dague ralentissante", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles par charge", | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles par charge", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges max.\u003Cbr\u003EÀ l'impact : | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E charges max.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de délai entre les charges\u003Cbr\u003EÀ l'impact : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E de temps de récupération de charge", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Lame-crochet", | "ability_viper_hookdagger": "Lame-crochet", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} lance une lame qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. La lame dévie et revient rapidement pour appliquer à nouveau des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E, ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} lance une lame qui inflige des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E. La lame dévie et revient rapidement pour appliquer à nouveau des \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts spirituels\u003C/span\u003E, ainsi qu'un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,366: | Line 8,375: | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement", | "ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "- | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 s de temps de récupération et +2 s de durée", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel", | ||
"ability_warden_lock_down": "Mitard", | "ability_warden_lock_down": "Mitard", | ||
| Line 8,377: | Line 8,386: | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E- | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de durée\u003Cbr\u003EIntouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation", | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de durée\u003Cbr\u003EIntouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue", | ||
| Line 8,525: | Line 8,534: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Ralentit de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Ralentit de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "En cas de placage contre un mur : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de temps de recharge \u003Cbr\u003EEn cas de collision : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Es", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage", | "citadel_ability_bull_heal": "Siphonnage", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Siphonnage", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique", | "citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
| Line 8,560: | Line 8,569: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de durée de rétention de charge et +55 % de multiplicateur de dégâts | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ECoefficient de vitesse augmentée", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de durée de rétention de charge et +55 % de multiplicateur de dégâts", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion", | ||
| Line 8,571: | Line 8,581: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E de l'impact et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV max.", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E de l'impact et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV max.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel", | ||
| Line 8,684: | Line 8,694: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de réduction des soins", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de réduction des soins", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts de saignement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts de saignement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale", | "citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale", | ||
| Line 8,691: | Line 8,701: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et elle est brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003Ependant la transformation. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E, et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et elle est brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003Ependant la transformation. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E, et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et - | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+30 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+30 % de résistance spirituelle", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de durée\u003Cbr\u003E+30 % de résistance aux balles\u003Cbr\u003E+30 % de résistance spirituelle", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Interrompue", | "citadel_ability_interrupted": "Interrompue", | ||
| Line 8,716: | Line 8,726: | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité", | "citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s", | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\ | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charges\u003Cbr\u003EÀ l'incantation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E d'endurance et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de contrôle aérien", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel", | ||
| Line 8,858: | Line 8,868: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1 s", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté", | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
| Line 8,883: | Line 8,893: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de DPS de saignement et multiplicateur spirituel augmenté", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de DPS de saignement et multiplicateur spirituel augmenté", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Élan incisif", | "citadel_ability_shiv_dash": "Élan incisif", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'élance vers l'avant | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'élance vers l'avant en infligeant des dégâts aux unités ennemies sur le chemin\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E augmente les dégâts\u003C/span\u003E qu'il leur inflige. L'effet négatif peut se cumuler.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de portée d'élan", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dégâts à l'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−2 s\u003C/span\u003E de temps de récupération par cible occultiste touchée", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dégâts à l'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−2 s\u003C/span\u003E de temps de récupération par cible occultiste touchée", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup", | ||
| Line 8,896: | Line 8,906: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet actif :\u003C/span\u003E Shiv bondit vers l'avant et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à la première cible occultiste ennemie rencontrée. Si cette dernière est sous le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseuil de PV\u003C/span\u003E, elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexécutée\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi Coup de grâce fait une victime, Shiv peut relancer la capacité pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Equand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropriétés spéciales\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Equand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropriétés spéciales\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est augmenté de 30 % si aucune | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération est augmenté de 30 % si aucune unité occultiste n'est touchée.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de portée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E quand la barre de rage est pleine", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E pour le seuil de PV de l'adversaire", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine", | ||
| Line 8,984: | Line 8,994: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon", | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de durée de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon final\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de rayon initial", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de vol", | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de vol", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
| Line 9,003: | Line 9,013: | ||
"citadel_ability_teleport": "Téléportation", | "citadel_ability_teleport": "Téléportation", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIvy attrape une unité alliée\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIvy attrape une unité alliée\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est réduit de 30 % si la capacité est utilisée sur une cible alliée.\u003Cbr\u003ESi Ivy subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.\u003Cbr\u003EDans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige -20 % de dégâts.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)", | ||
| Line 10,074: | Line 10,084: | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible se trouve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà bout portant\u003C/span\u003E, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} supplémentaires.", | "drifter_blood_blast_desc": "Drifter frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible se trouve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà bout portant\u003C/span\u003E, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} supplémentaires.", | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "- | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de temps de récupération", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige 70 % de dégâts de mêlée lourds\u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence pendant 2.3 s à bout portant", | ||
"drifter_darkness": "Nuit éternelle", | "drifter_darkness": "Nuit éternelle", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | "drifter_darkness_desc": "Drifter plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréduisant considérablement leur champ de vision\u003C/span\u003E. Les unités affectées sont brièvement révélées à Drifter et sont considérées comme étant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolées\u003C/span\u003E pendant la durée de la capacité.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
| Line 10,958: | Line 10,968: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Livrez l'urne", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible des adversaires", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible des adversaires", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Entrave", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Entrave", | ||
| Line 11,242: | Line 11,251: | ||
"ping_im_back": "De retour !", | "ping_im_back": "De retour !", | ||
"ping_jar_call": "L'urne spirituelle est arrivée !", | "ping_jar_call": "L'urne spirituelle est arrivée !", | ||
"ping_koth": "L'Étoile mourante est là !", | |||
"ping_lets_go_blue": "Allons vers la bleue", | "ping_lets_go_blue": "Allons vers la bleue", | ||
"ping_lets_go_green": "Allons vers la verte", | "ping_lets_go_green": "Allons vers la verte", | ||
| Line 11,347: | Line 11,357: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter", | "synth_plasma_flux_quip": "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 6 s\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 6 s\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de durée de vie et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-11 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation", | "synth_plasma_flux_teleport": "Téléportation", | ||
"synth_pulse": "Mallette de passepasse", | "synth_pulse": "Mallette de passepasse", | ||
| Line 11,992: | Line 12,002: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dégâts et +10 % de résistance aux balles et spirituelle", | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dégâts et +10 % de résistance aux balles et spirituelle", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+ | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de durée et +0.3 s de durée d'étourdissement", | ||
"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante", | "viscous_goo_grenade": "Explosion gluante", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement", | ||
| Line 12,020: | Line 12,030: | ||
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 charge et +20 de dégâts", | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 charge et +20 de dégâts", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de rayon et +60 % de vol de vie", | "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de rayon et +60 % de vol de vie", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | "viscous_telepunch_t3_desc": "-14 s de temps de récupération et inflige maintenant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts de mêlée lourds\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Sentinelle", | "walker_unit": "Sentinelle", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de dégâts des armes", | "wp_permanent_pickup_label": "+3 % de dégâts des armes", | ||