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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6673
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6677
Line 79: Line 79:
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Se rétrécir soi-même",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Rétrécir la cible",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Amplification de la vitesse",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Accélérer",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interrompre le vol de vie",
"AbilityButtonHint_Swing": "Frappe",
"AbilityButtonHint_Swing": "Frappe",
Line 2,604: Line 2,604:
"Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Du vendredi au dimanche",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par capacité",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede coop.",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003ECoopérations",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E victimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par tir en pleine tête",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Esoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESoins",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evictimes",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evictimes",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
Line 2,628: Line 2,628:
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes d'affilée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par atq. de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVictimes par attaque de mêlée",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts contre les objectifs",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. objets",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edégâts aux occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EDég. occultistes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ed'âmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eâmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EÂmes",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ELe plus\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EDeuxième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième pour le nombre\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ede victimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETroisième :\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evictimes par balle",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELe plus de victimes",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copier l'ID de la partie",
Line 2,891: Line 2,891:
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La saison est terminée",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La saison est terminée",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Grade de la saison",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Grade de la saison",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{T:D:T:T:time_remaining} restant",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} restant",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "À venir",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "À venir",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La saison commence dans {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La saison commence dans {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible à la fin de la saison",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible à la fin de la saison",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série de victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Série de victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ victoires",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} pts",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Enchainez les victoires pour accumuler des points plus rapidement.",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Enchainez les victoires pour accumuler des points plus rapidement.",
Line 7,808: Line 7,811:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s",
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre",
"ability_explosive_barrel": "Baril de poudre",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EIl est possible lancer le baril devant Holliday en mode alternatif.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday lance un baril qui explose après un certain temps, en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en appliquant une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune balle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eune attaque de mêlée\u003C/span\u003E, ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eun autre baril.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de temps de charge\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAugmente le multiplicateur de pouvoir spirituel\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BarrelDamage}\u003C/span\u003E de dégâts\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s\u003C/span\u003E de temps de charge\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAugmente le multiplicateur de pouvoir spirituel\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
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"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo se prépare à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eparer\u003C/span\u003E la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollo devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnérable\u003C/span\u003E et s'élance vers une cible ennemie. La cible est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdie\u003C/span\u003E et sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux attaques de mêlée\u003C/span\u003E est affaiblie.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.\u003Cbr\u003ENe se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "À l'impact :",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 7 s",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Apollo gagne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 % \u003C/span\u003E de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
"ability_fencer_throwblade": "Sceau de désengagement",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo trace un sceau magique en face de lui puis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebat en retraite\u003C/span\u003E avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts et un ralentissement\u003C/span\u003E.",
Line 8,538: Line 8,541:
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation",
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction de ces dégâts. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et d'une meilleure résistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
Line 8,682: Line 8,685:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop est soigné pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)",
"citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine",
"citadel_ability_bull_charge": "Charge taurine",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} les unités ennemies. Plaquer une unité héroïque contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEntrer en collision avec l'adversaire augmente la vitesse de charge.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEntrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "En cas de collision :",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "En cas de placage contre un mur :",
Line 8,841: Line 8,844:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinat",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts de l'arme armes bonus\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts bonus\u003C/span\u003E aux cibles ennemies à qui il reste \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoins de 50 % de PV\u003C/span\u003E. Les victimes d'Assassinat \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccordent des dégâts des armes bonus\u003C/span\u003E à Vindicta.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Effectue un puissant tir de précision",
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles",
"citadel_ability_hornet_sting": "Nuée de corneilles",
Line 8,893: Line 8,896:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.5 m de rayon",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.75 m de rayon",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,942: Line 8,945:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6.5 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 9,176: Line 9,179:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts",
"citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes",
"citadel_ability_tengu_urn": "Épines enchevêtrantes",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.",
Line 10,250: Line 10,253:
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s de temps de récupération et +3 s de durée",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s de temps de récupération et +3 s de durée",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
Line 11,992: Line 11,995:
"upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration",
"upgrade_resonant_healing_search": "Régénération radieuse Radiant Regeneration",
"upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin",
"upgrade_restorative_locket": "Médaillon de soin",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de {s:hero_name}, {s:hero_name} accumule une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge de restauration\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa consommation de toutes les charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E soignera {s:hero_name} \u003C/span\u003E et restaurera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance\u003C/span\u003E selon le nombre de charges.",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de vous, vous accumulez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge de restauration\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa consommation de toutes les charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evous soigne\u003C/span\u003E et restaurera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} points d'endurance\u003C/span\u003E selon le nombre de charges.",
"upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket",
"upgrade_restorative_locket_search": "Médaillon de soin Restorative Locket",
"upgrade_return_fire": "Retour de balle",
"upgrade_return_fire": "Retour de balle",