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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6359
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6362
Line 243: Line 243:
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "après l'activation",
"AfterProc_conditional": "après l'activation",
"AfterburnDurationBase_label": "Durée de base de brulure",
"AfterburnDurationBase_postfix": "s",
"AfterburnDurationBase_postfix": "s",
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Durée de base de brulure",
"AfterburnDurationMax_label": "Durée max. de brulure",
"AfterburnDurationMax_postfix": "s",
"AfterburnDurationMax_postfix": "s",
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Durée max. de brulure",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
Line 282: Line 286:
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Rayon d'explosion",
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Dégâts infligés supplémentaires",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts infligés supplémentaires",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Délai d'autoincantation",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Délai d'autoincantation",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s",
Line 631: Line 637:
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts bonus",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Dégâts bonus",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Dégâts bonus contre les protections",
"BonusDamage_label": "Dégâts bonus",
"BonusDamage_label": "Dégâts bonus",
"BonusDamage_postvalue_label": "Dégâts bonus",
"BonusDamage_postvalue_label": "Dégâts bonus",
Line 654: Line 661:
"BonusGoldOnKill_label": "Âmes bonus par assassinat",
"BonusGoldOnKill_label": "Âmes bonus par assassinat",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Âmes bonus par assassinat",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Âmes bonus par assassinat",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Valeur en âmes par minute",
"BonusHeadshotDamage_label": "Dégâts bonus par tirs dans la tête",
"BonusHeadshotDamage_label": "Dégâts bonus par tirs dans la tête",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
Line 785: Line 793:
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postvalue_label": "Portée des rebonds",
"BounceRadius_postvalue_label": "Portée des rebonds",
"BountyDuration_label": "Durée de la prime",
"BountyDuration_postfix": "s",
"BountyDuration_postfix": "s",
"BountyDuration_postvalue_label": "Durée de la prime",
"BrowseItems_Desc": "Parcourez le catalogue d'objets de la boutique et anticipez vos achats lors de votre prochaine partie !",
"BrowseItems_Desc": "Parcourez le catalogue d'objets de la boutique et anticipez vos achats lors de votre prochaine partie !",
"BrowseItems_Title": "Objets",
"BrowseItems_Title": "Objets",
Line 986: Line 996:
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "–",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "–",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "La commande de débogage nécessite une cible occultiste",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "La commande de débogage nécessite une cible occultiste",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Vous êtes endormi(e)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Un scarabée est sur la cible",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Un scarabée est sur la cible",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Autre action en cours",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Autre action en cours",
Line 992: Line 1,001:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Charges insuffisantes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Charges insuffisantes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Utilisation impossible en l'air",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Utilisation impossible en l'air",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Vous êtes enchainé(e)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Chargeur plein",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Chargeur plein",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "La cible ne peut pas être consommée",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "La cible ne peut pas être consommée",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Vous êtes désarmé(e)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Les portes ne sont pas autorisées ici",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Les portes ne sont pas autorisées ici",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "PV de l'adversaire trop bas",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "PV de l'adversaire trop bas",
Line 1,005: Line 1,012:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Déjà en cours",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Déjà en cours",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Temps de récupération {f:1:cooldown_seconds} s",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Temps de récupération {f:1:cooldown_seconds} s",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Capacités et objets désactivés",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Rien à réinitialiser",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Rien à réinitialiser",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Vous devez être en vie",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Vous devez être en vie",
Line 1,035: Line 1,041:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Zone invalide",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Zone invalide",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partie n'a pas encore commencé",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partie n'a pas encore commencé",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Vous êtes immobilisé(e)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Capacités inutilisables sous silence",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Capacités inutilisables lors du transport de l'urne",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Capacités de déplacement désactivées",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Endurance désactivée",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Endurance désactivée",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Vous êtes étourdi(e)",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Cible hors de portée",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Téléportation impossible",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Téléportation impossible",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Utilisation impossible lors de la visée",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Utilisation impossible lors de la visée",
Line 1,054: Line 1,054:
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Bonus de tir en pleine tête",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Bonus de tir en pleine tête",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardHandDuration_label": "Durée de la main",
"CardHandDuration_postvalue_label": "Durée de la main",
"CardResourceGenPctScale_label": "Seuil d'invocation d'une carte",
"CardResourceGenPctScale_label": "Seuil d'invocation d'une carte",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
Line 2,853: Line 2,855:
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Modifier l'escouade",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Modifier l'escouade",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Explorer New York",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Labo d'occultisme",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Labo d'occultisme",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Mode bac à sable",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Mode bac à sable",
Line 2,875: Line 2,878:
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Code d'erreur inattendu ({d:error_code}).",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Code d'erreur inattendu ({d:error_code}).",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Unité occultiste non valide.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Unité occultiste non valide.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Ce mode de jeu ne permet pas de modifier l'escouade.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "La partie a déjà été créée.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "La partie a déjà été créée.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "N'est pas dans la file d'attente de matchmaking.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "N'est pas dans la file d'attente de matchmaking.",
Line 3,359: Line 3,363:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Ralentissement",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Ralentissement",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Protection par charge",
"CombatBarrier_label": "Protection",
"CombatBarrier_label": "Protection",
Line 3,388: Line 3,395:
"CooldownReductionFlat_postfix": "s",
"CooldownReductionFlat_postfix": "s",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Réduction des temps de récupération",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
Line 3,395: Line 3,404:
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Réduction min.",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Réduction min.",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact (non occultiste)",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact (non occultiste)",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact",
"CooldownReductionOnHit_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact (occultiste)",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Réduct. du temps de récup. à l'impact (occultiste)",
"CooldownReductionOnKill_label": "Réduction des temps de récupération",
"CooldownReductionOnKill_label": "Réduction des temps de récupération",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s",
Line 3,451: Line 3,464:
"CubeHealth_label": "PV du cube",
"CubeHealth_label": "PV du cube",
"CubeHealth_postvalue_label": "PV du cube",
"CubeHealth_postvalue_label": "PV du cube",
"CurrentBonus_label": "Bonus actuel :",
"CurrentBonus_postvalue_label": "Bonus actuel :",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Dégâts selon les PV actuels",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Dégâts selon les PV actuels",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
Line 3,470: Line 3,485:
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DMarkMaxMarks_label": "Marques max.",
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Marques max.",
"DMarkMultiplierPerStack_label": "Dégâts par marque",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×",
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "Dégâts par marque",
"DMarkProcCD_label": "Temps de récupération par cible",
"DMarkProcCD_postfix": "s",
"DMarkProcCD_postfix": "s",
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Temps de récupération par cible",
"DOTDuration_Label": "Durée",
"DOTDuration_Label": "Durée",
"DOTDuration_postfix": "s",
"DOTDuration_postfix": "s",
Line 3,717: Line 3,738:
"DevMenu_UnstickHero": "Débloquer l'occultiste",
"DevMenu_UnstickHero": "Débloquer l'occultiste",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Outil de développement initial pour débloquer votre occultiste en cas de blocage dans la géométrie de l'environnement.",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Outil de développement initial pour débloquer votre occultiste en cas de blocage dans la géométrie de l'environnement.",
"DiamondResistShred_label": "Réduct. de la résist. aux balles et spirit.",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Réduct. de la résist. aux balles et spirit.",
"DisarmDuration_label": "Durée du désarmement",
"DisarmDuration_label": "Durée du désarmement",
"DisarmDuration_postfix": "s",
"DisarmDuration_postfix": "s",
Line 3,810: Line 3,834:
"EnemyHealthPercent_label": "Seuil de PV des adversaires",
"EnemyHealthPercent_label": "Seuil de PV des adversaires",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Seuil de PV des adversaires",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
Line 4,000: Line 4,025:
"FlatHealthHealing_label": "Montant des soins",
"FlatHealthHealing_label": "Montant des soins",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Montant des soins",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Montant des soins",
"FlightControlEnabled_label": "Vitesse de vol",
"FlightControlEnabled_postfix": "m",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Vitesse de vol",
"FloatMoveSpeed_label": "Vitesse de vol",
"FloatMoveSpeed_label": "Vitesse de vol",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Vitesse de vol",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Vitesse de vol",
"FlyingBulletResist_label": "Résistance aux balles",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Résist. aux balles",
"FlyingItemCastRange_label": "Portée des objets",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Portée des objets",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
Line 4,011: Line 4,044:
"FreezeDuration_postfix": "s",
"FreezeDuration_postfix": "s",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Durée du gel",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Durée du gel",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Dégâts des armes (unités alliées)",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Dégâts des armes (unités alliées)",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
Line 4,152: Line 4,188:
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Ralentissement",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Ralentissement",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Âmes par minute",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "Durée de la flaque",
"GooDuration_label": "Durée de la flaque",
"GooDuration_postfix": "s",
"GooDuration_postfix": "s",
Line 4,344: Line 4,382:
"Health_label": "PV",
"Health_label": "PV",
"Health_postvalue_label": "PV",
"Health_postvalue_label": "PV",
"HeartHeal_label": "Soins",
"HeartHeal_postvalue_label": "Soins",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
Line 4,586: Line 4,626:
"InlineAttribute_WeaponDamage": "dégâts des armes",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "dégâts des armes",
"InterruptCooldown_label": "Interr. temps de récupération",
"InterruptCooldown_label": "Interr. temps de récupération",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Interr. temps de récupération",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Interr. temps de récupération",
"InvisDuration_label": "Durée de l'invisibilité",
"InvisDuration_label": "Durée de l'invisibilité",
Line 4,759: Line 4,800:
"ItemTypeDescNoLevel": "Niveau %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "Niveau %s1",
"Item_Rejuvenator": "Réanimateur",
"Item_Rejuvenator": "Réanimateur",
"JokerExtraCards_label": "Cartes fractionnées",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Cartes fractionnées",
"JumpVelocity_label": "Vélocité du saut",
"JumpVelocity_label": "Vélocité du saut",
"JumpVelocity_postfix": "m",
"JumpVelocity_postfix": "m",
Line 5,210: Line 5,253:
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles max.",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Résistance aux balles max.",
"MaxCards_label": "Taille de la main",
"MaxCards_postvalue_label": "Taille de la main",
"MaxChargeDuration_label": "Temps de charge complète",
"MaxChargeDuration_label": "Temps de charge complète",
"MaxChargeDuration_postfix": "s",
"MaxChargeDuration_postfix": "s",
Line 5,215: Line 5,260:
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Réduction du temps de récup. max.",
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Réduction du temps de récup. max.",
"MaxDPS_label": "DPS max.",
"MaxDPS_label": "DPS max.",
"MaxDPS_postvalue_label": "DPS max.",
"MaxDPS_postvalue_label": "DPS max.",
Line 5,244: Line 5,291:
"MaxGravestones_label": "Pierres tombales max.",
"MaxGravestones_label": "Pierres tombales max.",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Pierres tombales max.",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Pierres tombales max.",
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Ralent. d'élan max.",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Ralent. d'élan max.",
"MaxHPDamage_label": "Dégâts de PV max.",
"MaxHPDamage_label": "Dégâts de PV max.",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
Line 5,304: Line 5,353:
"MaxStacks_label": "Charges max.",
"MaxStacks_label": "Charges max.",
"MaxStacks_postvalue_label": "Charges max.",
"MaxStacks_postvalue_label": "Charges max.",
"MaxStaminaRestore_label": "Restauration d'endurance max.",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Restauration d'endurance max.",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Dégâts des armes max. volés",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Dégâts des armes max. volés",
Line 5,372: Line 5,423:
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts min.",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Dégâts min.",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Vitesse de déplacement min.",
"MinChargeDamagePercent_label": "Dégâts sans charge",
"MinChargeDamagePercent_label": "Dégâts sans charge",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
Line 5,404: Line 5,456:
"MinSlowDuration_postfix": "s",
"MinSlowDuration_postfix": "s",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Suspension temporelle min.",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Suspension temporelle min.",
"MinStaminaRestore_label": "Restauration d'endurance min.",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Restauration d'endurance min.",
"MinStunDuration_label": "Durée d'étourdissement min.",
"MinStunDuration_label": "Durée d'étourdissement min.",
"MinStunDuration_postfix": "s",
"MinStunDuration_postfix": "s",
Line 5,504: Line 5,558:
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Ralentissement",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Ralentissement",
"MultiSwap_label": "Rayon multicible",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postvalue_label": "Rayon multicible",
"MyRosterAddHeroes": "Ajouter des occultistes",
"MyRosterAddHeroes": "Ajouter des occultistes",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Essai ouvert",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Essai ouvert",
Line 5,814: Line 5,870:
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Distance max. d'activation",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Distance max. d'activation",
"ProcRadius_label": "À bout portant",
"ProcRadius_postfix": "m",
"ProcRadius_postvalue_label": "À bout portant",
"ProjectileAmount_label": "Nombre de projectiles",
"ProjectileAmount_label": "Nombre de projectiles",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Nombre de projectiles",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Nombre de projectiles",
Line 5,852: Line 5,911:
"PushToTalk": "Appuyer-pour-parler",
"PushToTalk": "Appuyer-pour-parler",
"Quicksilver_conditional": "après avoir utilisé la capacité",
"Quicksilver_conditional": "après avoir utilisé la capacité",
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Rayon par impulsion",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Rayon par impulsion",
"RadiusPerSecond_label": "Augmentation du rayon",
"RadiusPerSecond_label": "Augmentation du rayon",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
Line 5,897: Line 5,958:
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Régénération de PV pendant l'invisibilité",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Régénération de PV pendant l'invisibilité",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Durée de la régénération",
"RegenerationDuration_postfix": "s",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "Durée de la régénération",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "s",
"RegenerationRate_postfix": "s",
"Regeneration_label": "Régénération",
"Regeneration_postfix": "PV/s",
"Regeneration_postvalue_label": "Régénération",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Temps de rechargement",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Temps de rechargement",
Line 6,186: Line 6,253:
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Réduction des temps de recharge des capacités",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Réduction des temps de recharge des capacités",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SiphonRadius_postfix": "m",
Line 6,271: Line 6,339:
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Vélocité",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Vélocité",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "Dégâts bonus",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Dégâts bonus",
"SpawnTimePenalty_label": "Temps de réapparition augmenté",
"SpawnTimePenalty_label": "Temps de réapparition augmenté",
"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
Line 6,289: Line 6,360:
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "s",
"SpeedBuildDuration_postfix": "s",
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Délai avant le bonus max.",
"SpeedBurstSpeed_label": "Vitesse max. de l'élan",
"SpeedBurstSpeed_label": "Vitesse max. de l'élan",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
Line 7,079: Line 7,151:
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Hauteur de l'écran",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Hauteur de l'écran",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Vitesse des balles (unités alliées)",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Vitesse des balles (unités alliées)",
"TimeWallWidth_label": "Largeur de l'écran",
"TimeWallWidth_label": "Largeur de l'écran",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
Line 7,086: Line 7,161:
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDistance_label": "Portée du lancer",
"TossDistance_postfix": "m",
"TossDistance_postvalue_label": "Portée du lancer",
"TossDuration_postfix": "s",
"TossDuration_postfix": "s",
"TossDuration_postvalue_label": "Durée",
"TossDuration_postvalue_label": "Durée",
Line 7,168: Line 7,246:
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV manquants",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Dégâts selon les PV manquants",
"VictimStackDuration_label": "Durée de Marque de Djinn",
"VictimStackDuration_postfix": "s",
"VictimStackDuration_postfix": "s",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Durée de Marque de Djinn",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postfix": "m",
Line 7,323: Line 7,403:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. des dégâts d'Ignition persistante",
"ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :",
"ability_afterburn_burn_header": "Effet de brulure :",
"ability_afterburn_desc": "Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes capacités réinitialisent la durée de brulure de base.",
"ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs",
"ability_afterburn_quip": "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs",
"ability_afterburn_t2_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels",
"ability_afterburn_t2_desc": "Effet de brulure : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de dégâts spirituels",
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée de brulure max.",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
Line 7,343: Line 7,425:
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esacrifie une partie de ses PV\u003C/span\u003E pour lancer une bombe qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E après un bref délai d'amorçage.\u003Cbr\u003ELes dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.",
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esacrifie une partie de ses PV\u003C/span\u003E pour lancer une bombe qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E après un bref délai d'amorçage.\u003Cbr\u003ELes dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits.",
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe dévastatrice",
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe dévastatrice",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E de dégâts",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts par seconde\u003C/span\u003E originaux pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 %\u003C/span\u003E des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts par seconde\u003C/span\u003E originaux pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_blood_shards": "Malice",
"ability_blood_shards": "Malice",
Line 7,365: Line 7,448:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Invocation de dragon",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Contreattaque",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Défense",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Défense",
Line 7,370: Line 7,454:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Pendant la protection : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de protection et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Jusqu'à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E unités alliées supplémentaires gagnent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de protection",
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Charge de ralliement",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'ensemble de la carte\u003C/span\u003E. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E d'amplification max.",
"ability_bounce_pad": "Trampoline",
"ability_bounce_pad": "Trampoline",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Vitesse de déplacement",
Line 7,382: Line 7,466:
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de dégâts de piétinement. Augmente l'échelle des dégâts spirituels",
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique",
"ability_bullet_flurry": "Danse balistique",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires",
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETire une salve de balles\u003C/span\u003E sur les unités ennemies proches avec une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprécision parfaite\u003C/span\u003E et inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts balistiques\u003C/span\u003E supplémentaires",
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle",
"ability_bullet_flurry_quip": "Lance une salve de balles autour d'elle",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadence de tir\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cible supplémentaire\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement pendant la danse",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cible supplémentaire\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement pendant la danse",
"ability_burrow": "Forage",
"ability_burrow": "Forage",
Line 7,391: Line 7,477:
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill creusent une galerie souterraine qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente leur vitesse de déplacement\u003C/span\u003E et leurs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotections spirituelle et balistique\u003C/span\u003E. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand Mo \u0026 Krill sortent de terre, ils infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill creusent une galerie souterraine qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaugmente leur vitesse de déplacement\u003C/span\u003E et leurs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotections spirituelle et balistique\u003C/span\u003E. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuand Mo \u0026 Krill sortent de terre, ils infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"ability_burrow_quip": "Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire",
"ability_burrow_quip": "Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de DPS pendant l'attaque circulaire",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E sous la terre et +2 m de rayon",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_cadence_burstaura": "Rebond",
"ability_cadence_burstaura": "Rebond",
Line 7,436: Line 7,524:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "À la traversée",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Accorde une protection à la première traversée",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de portée d'incantation. +50 m de distance entre les portes\u003Cbr\u003E(augmente selon le pouvoir spirituel)",
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel": "Clientèle de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Échappez-vous de l'hôtel",
Line 7,441: Line 7,530:
"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages",
"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de temps de récupération et 1.5 s d'{g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} les cibles et leur inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}supplémentaires.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} les cibles et leur inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}supplémentaires.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Rassasié :",
Line 7,467: Line 7,557:
"ability_familiar_ability01/effect": "Roupillon…",
"ability_familiar_ability01/effect": "Roupillon…",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s de temps de récupération et réduction des dégâts pendant la canalisation",
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EChaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.",
Line 7,518: Line 7,609:
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUne fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai",
"ability_fire_bomb_quip": "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de temps récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 %\u003C/span\u003E de vol de vie à l'explosion",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"ability_flame_dash": "Élanflammé",
"ability_flame_dash": "Élanflammé",
Line 7,523: Line 7,615:
"ability_flame_dash_desc": "Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} et laisse une trainée de flammes qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMaintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.",
"ability_flame_dash_desc": "Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} et laisse une trainée de flammes qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMaintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.",
"ability_flame_dash_quip": "S'élance vers l'avant et laisse une trainée de flammes derrière lui",
"ability_flame_dash_quip": "S'élance vers l'avant et laisse une trainée de flammes derrière lui",
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de trainée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 de DPS\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "Active \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 charges pour la capacité\u003C/span\u003E avec \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Aura de souffrance",
"ability_frank_painaura": "Aura de souffrance",
Line 7,537: Line 7,631:
"ability_frank_revive/zombie": "Réanimation temporaire",
"ability_frank_revive/zombie": "Réanimation temporaire",
"ability_frank_revive_desc": "Victor se réanime après avoir subi des dégâts mortels, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unités adverses les plus proches.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor se réanime après avoir subi des dégâts mortels, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unités adverses les plus proches.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s d'étourdissement\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Coup de jus",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge, dissipe les effets négatifs (hors capacités ultimes) et augmente le multiplicateur spirituel",
"ability_frank_shocktarget": "Batterie d'affliction",
"ability_frank_shocktarget": "Batterie d'affliction",
"ability_frank_shocktarget2": "Batterie d'affliction",
"ability_frank_shocktarget2": "Batterie d'affliction",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESubir des dégâts\u003C/span\u003E recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESubir des dégâts\u003C/span\u003E recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUne fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "À l'impact (unité occultiste) : soigne \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E de vos PV manquants et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} électrocute une cible en face de lui. Elle subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELes dégâts subis\u003C/span\u003E sont absorbés et servent de bonus de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pour votre prochaine incantation (jusqu'à une certaine limite).",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} électrocute une cible en face de lui. Elle subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELes dégâts subis\u003C/span\u003E sont absorbés et servent de bonus de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pour votre prochaine incantation (jusqu'à une certaine limite).",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "L'unité ciblée électrocute alors une deuxième cible proche d'elle, infligeant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "L'unité ciblée électrocute alors une deuxième cible proche d'elle, infligeant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
Line 7,574: Line 7,671:
"ability_header_blasted_melee": "Mêlée quand Explosé :",
"ability_header_blasted_melee": "Mêlée quand Explosé :",
"ability_header_bulletamp": "Démolition :",
"ability_header_bulletamp": "Démolition :",
"ability_header_card_toss_club": "Trèfle",
"ability_header_card_toss_diamond": "Carreau",
"ability_header_card_toss_heart": "Cœur",
"ability_header_card_toss_spade": "Pique",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EChaque couleur confère un bonus différent. Les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokers\u003C/span\u003E représentent n'importe quelle couleur et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebondissent sur une cible proche\u003C/span\u003E.",
"ability_header_helpinghands_ally": "Suivi d'occultiste :",
"ability_header_helpinghands_ally": "Suivi d'occultiste :",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Suivi de troupier :",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Suivi de troupier :",
Line 7,612: Line 7,714:
"ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie",
"ability_health_swap_quip": "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie",
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s",
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit au silence\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon de 25 m pendant 3 s",
"ability_health_swap_t3_desc": "À l'incantation, accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de pouvoir spirituel, +40 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et +50 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle pendant 8 s",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,625: Line 7,728:
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Dôme gelé",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Dôme gelé",
"ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable",
"ability_ice_dome_quip": "Crée un dôme de soins impénétrable",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDissipe\u003C/span\u003E les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de régénération de PV qui augmente désormais en fonction du pouvoir spirituel",
"ability_ice_dome_trigger": "Dôme gelé",
"ability_ice_dome_trigger": "Dôme gelé",
"ability_ice_grenade": "Grenade de givre",
"ability_ice_grenade": "Grenade de givre",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Grenade de givre : ralentissement",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Grenade de givre : ralentissement",
"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissement\u003C/span\u003E aux adversaires.",
"ability_ice_grenade_quip": "Ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies",
"ability_ice_grenade_quip": "Ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies",
"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de soins",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10\u003C/span\u003E s de temps de récupération et l'effet négatif \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egèle la régénération d'endurance\u003C/span\u003E",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon. Améliore le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins",
"ability_icebeam": "Rayon arctique",
"ability_icebeam": "Rayon arctique",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Gel",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Gel",
Line 7,634: Line 7,742:
"ability_icebeam_desc": "Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites\u003C/span\u003E. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.",
"ability_icebeam_desc": "Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esubissent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites\u003C/span\u003E. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.",
"ability_icebeam_quip": "Applique un ralentissement croissant",
"ability_icebeam_quip": "Applique un ralentissement croissant",
"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et de vitesse de déplacement",
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de DPS et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et tire \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 rayons arctiques supplémentaires\u003C/span\u003E à moins de 10 m de la dernière cible touchée",
"ability_icepath": "Voie glacée",
"ability_icepath": "Voie glacée",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Voie glacée",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Voie glacée",
Line 7,639: Line 7,750:
"ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin crée une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoie flottante\u003C/span\u003E faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. \u003Cbr\u003EAppuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie.",
"ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement",
"ability_icepath_quip": "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement",
"ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003Ede résistance aux balles pour Kelvin tant qu'il est sur la Voie glacée",
"ability_immobilize_trap": "Collet spirituel",
"ability_immobilize_trap": "Collet spirituel",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armure spirituelle réduite",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armure spirituelle réduite",
Line 7,672: Line 7,784:
"ability_lash_flog_quip": "Vole la vie des cibles devant lui",
"ability_lash_flog_quip": "Vole la vie des cibles devant lui",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E pendant 3 s",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E pendant 3 s",
"ability_lash_flog_t2_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−30 %\u003C/span\u003E de cadence de tir\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dégâts \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E d'angle d'attaque\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de soins",
"ability_life_drain": "Transfert vital",
"ability_life_drain": "Transfert vital",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Transfert vital",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Transfert vital",
Line 7,761: Line 7,875:
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava",
"ability_nano_catform_quip": "Prend le contrôle d'Ava",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E. Durée : 6 s",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Quitter Ava",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombes moroses",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65 % de dégâts.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lance une grappe de bombes",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Les bombes infligent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de dégâts contre les protections",
"ability_nano_dash": "Bond lacérant",
"ability_nano_dash": "Bond lacérant",
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_nano_dash_desc": "Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
Line 7,785: Line 7,901:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement",
"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres",
"ability_nano_shadow_step": "Reine des ombres",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts de mêlée\u003C/span\u003E à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable).",
Line 7,829: Line 7,946:
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mains d'outre-tombe",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui le traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui le traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 7,844: Line 7,962:
"ability_power_surge_desc": "Seven électrise son arme. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESes balles infligent des dégâts de choc à ses cibles\u003C/span\u003E. Ce choc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebondit sur les unités ennemies\u003C/span\u003E proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.",
"ability_power_surge_desc": "Seven électrise son arme. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESes balles infligent des dégâts de choc à ses cibles\u003C/span\u003E. Ce choc \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebondit sur les unités ennemies\u003C/span\u003E proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.",
"ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir",
"ability_power_surge_quip": "Crée des arcs électriques à chaque tir",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de dégâts et échelle de dégâts augmentée",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12s de durée\u003Cbr\u003EInflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi",
"ability_priest_antispiritvest": "Gilet de la foi",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat.",
Line 7,896: Line 8,016:
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Quand Explosé : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Quand Explosé : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Charge de Coup de boule\u003C/span\u003E après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté",
"ability_punkgoat_goatflip": "Bélier de tête",
"ability_punkgoat_goatflip": "Bélier de tête",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Bélier : amplification des dégâts",
Line 7,939: Line 8,060:
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 s\u003C/span\u003E au réveil",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 7,955: Line 8,077:
"ability_smoke_bomb_desc": "Disparait du champ de bataille. Devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E et gagne de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de course\u003C/span\u003E. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Haze est visible des unités ennemies proches.",
"ability_smoke_bomb_desc": "Disparait du champ de bataille. Devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E et gagne de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de course\u003C/span\u003E. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Haze est visible des unités ennemies proches.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Disparait du champ de bataille",
"ability_smoke_bomb_quip": "Disparait du champ de bataille",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Dissipe les effet négatifs non ultimes\u003Cbr\u003EAccorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de vol de vie pour les balles\u003C/span\u003E pendant 5 s",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 7,995: Line 8,118:
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill jettent du sable qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarme\u003C/span\u003E les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill jettent du sable qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edésarme\u003C/span\u003E les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face",
"ability_throw_sand_quip": "Désarme les adversaires en face",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de rayon",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 % et réduit la distance des élans de -25 %\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentit les cibles de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 % et réduit la distance des élans de -25 %\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"ability_trapper_fear": "Soie spectrale",
"ability_trapper_fear": "Soie spectrale",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Peur",
Line 8,027: Line 8,152:
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups",
"ability_ult_combo_quip": "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de vol de vie\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 s de temps de récupération\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Astre prodigieux",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles. Si aucune cible n'est touchée, la moitié du temps de récupération est réinitialisée.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistance d'élan\u003C/span\u003E à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles. Si aucune cible n'est touchée, la moitié du temps de récupération est réinitialisée.\u003C/span\u003E",
Line 8,066: Line 8,193:
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Les balles et les capacités appliquent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et chargent une rafale de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération de Morsures passionnelles est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Les balles et les capacités appliquent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et chargent une rafale de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe temps de récupération de Morsures passionnelles est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Morsures passionnelles (par coup)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Morsures passionnelles (par coup)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "À l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant 3 s",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003EÀ l'activation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadence de tir pendant 5 s",
"ability_vampirebat_steallife": "Ratissage",
"ability_vampirebat_steallife": "Ratissage",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité active : \u003C/span\u003EMina fait des taillades à l'aide de son parapluie, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} plus importants proportionnellement aux PV manquants de la cible. Si la cible est éliminée, Mina reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité passive : \u003C/span\u003E si {g:citadel_binding:'ADS'} est maintenue, Mina flottera brièvement.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité active : \u003C/span\u003EMina fait des taillades à l'aide de son parapluie, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} plus importants proportionnellement aux PV manquants de la cible. Si la cible est éliminée, Mina reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECapacité passive : \u003C/span\u003E si {g:citadel_binding:'ADS'} est maintenue, Mina flottera brièvement.",
Line 8,101: Line 8,230:
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Les unités ennemies touchées perdent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 d'endurance\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Les unités ennemies touchées perdent \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 d'endurance\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage] de dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:WeaponPowerDebuff} % de dégâts des armes\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Radius} m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−{s:FireRateSlow} %\u003C/span\u003E de cadence de tir",
"ability_warden_high_alert": "Bravoure",
"ability_warden_high_alert": "Bravoure",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden gagne une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E et de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse de déplacement\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement",
"ability_warden_high_alert_quip": "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 s de temps de récupération  et +2 s de durée",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel",
"ability_warden_lock_down": "Mitard",
"ability_warden_lock_down": "Mitard",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps d'évasion\u003C/span\u003E, elle subira des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E et sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisée\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemps d'évasion\u003C/span\u003E, elle subira des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts\u003C/span\u003E et sera \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisée\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas",
"ability_warden_lock_down_quip": "Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de dégâts des armes\u003C/span\u003E aux unités immobilisées pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de durée\u003Cbr\u003E12 m de portée d'incantation",
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
"ability_warden_riot_protocol": "Charge ultime",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Après 2 s de canalisation, Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eémet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent\u003C/span\u003E en fonction des dégâts infligés. \u003Cbr\u003EDurant la canalisation de Charge ultime, Warden bénéficie d'une meilleure \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et aux balles\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de temps de récupération",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s de durée et accorde l'invincibilité pendant la charge",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coup de queue",
Line 8,263: Line 8,398:
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité devant lui",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Draine la vie des unités ennemies à proximité devant lui",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
"citadel_ability_bull_leap": "Impact sismique",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Retombe sur ses adversaires et les étourdit",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Retombe sur ses adversaires et les étourdit",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "À l'incantation, devient \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintouchable\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de rayon d'impact",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes",
"citadel_ability_card_toss": "Tour de cartes",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Wraith inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lance des cartes à tête chercheuse",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokers\u003C/span\u003E sont plus élevées",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
Line 8,288: Line 8,428:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "EXPIRE…",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de durée de rétention de charge et +50 % de multiplicateur de dégâts max.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit le temps et inflige des \u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} qui se cumulent pour Paradox contre la cible.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentit le temps et inflige des \u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} qui se cumulent pour Paradox contre la cible.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lance une grenade qui inflige des dégâts et ralentit le temps à chaque impulsion",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts par impulsion et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts par impulsion et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s de durée",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E d'amplification des dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s de durée",
"citadel_ability_chrono_swap": "Permutation paradoxale",
"citadel_ability_chrono_swap": "Permutation paradoxale",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox lance un projectile qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eéchange sa position avec celle de la cible\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Échange de position avec une unité occultiste ennemie.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E PV pour la protection pendant 8 s (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E de l'impact et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Écran temporel",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox érige un écran de distorsion temporelle qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earrête le temps\u003C/span\u003E pour tous les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojectiles et balles ennemis\u003C/span\u003E qui le touchent et augmente la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse et les dégâts\u003C/span\u003E des balles tirées par votre équipe. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de largeur,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de largeur,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de hauteur",
Line 8,343: Line 8,490:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Mur spectral : effet négatif des dégâts",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Mur spectral : effet négatif des dégâts",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis crée un mur qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapplique un ralentissement \u003C/span\u003E aux adversaires sur son passage. McGinnis fait exploser le mur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediviser le terrain\u003C/span\u003E en deux et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfliger des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies à proximité. \u003Cbr\u003EAprès l'incantation, le mur explosera prématurément quand les touches {g:citadel_binding:'Attack'} ou {g:citadel_binding:'Ability3'} sont enfoncées. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELe mur peut être détruit avec des attaques de mêlée.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Amplifie les dégâts de McGinnis de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E à l'impact  pendant 7 s.",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s de temps de récupération \u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s de durée\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Déployez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 minitourelles\u003C/span\u003E près d'un mur pendant 8 s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de ralentissement\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "S'envole vers une cible ennemie",
Line 8,353: Line 8,504:
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato taillade les adversaires en face d'elle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir\u003C/span\u003E. Blesser des occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Yamato.",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato taillade les adversaires en face d'elle, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eleur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir\u003C/span\u003E. Blesser des occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoigne\u003C/span\u003E Yamato.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
Line 8,375: Line 8,527:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Envol",
"citadel_ability_hornet_leap": "Envol",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta s'élance dans les airs et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'envole\u003C/span\u003E. Une fois en l'air, son arme inflige des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts spirituels bonus\u003C/span\u003E et ses objets bénéficient d'une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eportée\u003C/span\u003E accrue.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "S'envole et améliore son arme",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "S'envole et améliore son arme",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de capacité du chargeur de base en vol",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de capacité du chargeur de base en vol",
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Les victimes occultistes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eréinitialisent\u003C/span\u003E la durée. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
Line 8,389: Line 8,543:
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Les corneilles de Vindicta infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts d'impact\u003C/span\u003E, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaigner\u003C/span\u003E, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV actuels\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Les corneilles de Vindicta infligent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts d'impact\u003C/span\u003E, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaigner\u003C/span\u003E, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPV actuels\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Provoque un saignement au fil du temps",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de dégâts de saignement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de temps de récupération",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de durée \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de résistance spirituelle\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformation sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale",
Line 8,400: Line 8,556:
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "Grappin",
"citadel_ability_lash": "Grappin",
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELash s'élance dans les airs\u003C/span\u003E en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esauts aériens et élancés\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELash s'élance dans les airs\u003C/span\u003E en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esauts aériens et élancés\u003C/span\u003E.",
Line 8,411: Line 8,573:
"citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité",
"citadel_ability_lash_quip": "Utilise son fouet pour atteindre une unité",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de portée d'utilisation et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dégâts des armes pendant 10 s",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "À l'utilisation : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E d'endurance et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de contrôle aérien",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Placage mortel",
Line 8,417: Line 8,580:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoulevées et étourdies\u003C/span\u003E, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties et subissent des dégâts\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAppuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Soulève les unités ennemies et les jette au sol",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÉtourdit\u003C/span\u003E les adversaires dans un rayon pendant 1 s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 m\u003C/span\u003E de portée d'incantation",
"citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre",
"citadel_ability_lightning_ball": "Boule de foudre",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Boule de foudre : ralentissement",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts à toutes les cibles dans son rayon\u003C/span\u003E. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes dégâts à toutes les cibles dans son rayon\u003C/span\u003E. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lance une boule de foudre dévastatrice",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−35 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de vie",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.5 m de rayon",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS et +1.5 m de rayon",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
Line 8,468: Line 8,633:
"citadel_ability_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Vaporisateur médicinal",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Soins",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Soins",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis conjure un esprit qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E les unités alliées proches.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Déploie une capsule de soin",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Le spectre accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de récupération d'endurance",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de régénération de PV max. par seconde, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de rayon de soins et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,478: Line 8,647:
"citadel_ability_nikuman_desc": "Pendant la canalisation, Dynamo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaure progressivement ses PV\u003C/span\u003E et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Pendant la canalisation, Dynamo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaure progressivement ses PV\u003C/span\u003E et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "L'aura accorde +4 m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation",
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 s de temps de récupération  et +1 s de durée",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPeut se déplacer et utiliser d'autres capacités\u003C/span\u003E, et soigne en plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % des PV max.\u003C/span\u003E par s",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPeut se déplacer et utiliser d'autres capacités\u003C/span\u003E, et soigne en plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 % des PV max.\u003C/span\u003E par s",
"citadel_ability_passive_beefy": "Résilience infernale",
"citadel_ability_passive_beefy": "Résilience infernale",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} en fonction des dégâts subis.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} en fonction des dégâts subis.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Régénère une partie des dégâts subis",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Régénère une partie des dégâts subis",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de résistance aux effets négatifs et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de soins selon les dégâts",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,516: Line 8,688:
"citadel_ability_psychic_lift": "Psychokinésie",
"citadel_ability_psychic_lift": "Psychokinésie",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Psychokinésie",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Psychokinésie",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith soulève une unité ennemie dans les airs et la projette \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evers l'emplacement ciblé\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Soulève une unité ennemie, interrompt ses canalisations et la réduit au silence",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Soulève une unité ennemie, interrompt ses canalisations et la réduit au silence",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EProjeter la cible contre le sol lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et empêche \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'utilisation d'endurance et d'objets et capacités de mobilité\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 8,536: Line 8,711:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombarde une zone avec des roquettes",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Applique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentissement aux mouvements et aux élans \u003C/span\u003E pendant 1.5 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de temps de récupération et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de durée",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,549: Line 8,727:
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La tourelle disparait après un certain temps.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La tourelle disparait après un certain temps.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELes tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Déploie une tourelle automatisée",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de portée d'attaque",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadence de tir des tourelles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 %\u003C/span\u003E de durée de vie pour les tourelles",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Couteau de chasse",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv lance un couteau qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efait saigner\u003C/span\u003E une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarge\u003C/span\u003E et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Dégâts de saignement de Couteau de chasse",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Dégâts de saignement de Couteau de chasse",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EDéblocage ultime : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etant que la rage est à son maximum\u003C/span\u003E, les couteaux ricochent sur une autre cible et appliquent un ralentissement aux occultistes victimes de saignement.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Applique des charges de saignement à la cible",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Applique des charges de saignement à la cible",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de DPS de saignement et multiplicateur spirituel augmenté",
"citadel_ability_shiv_dash": "Élan incisif",
"citadel_ability_shiv_dash": "Élan incisif",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Es'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage\u003C/span\u003E. Les cibles ennemies touchées voient leur {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} réduite. L'effet négatif peut se cumuler.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance spirituelle\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de portée d'élan",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dégâts à l'impact\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−2 s\u003C/span\u003E de temps de récupération par cible occultiste touchée",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Par coup",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EDéblocage ultime : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etant que la rage est à son maximum,\u003C/span\u003E un écho de Shiv retrace le chemin de l'élan après un court délai, infligeant à nouveau des dégâts aux adversaires.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Saignée",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Saignée",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eannule une partie des dégâts retardés\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Shiv ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eannule une partie des dégâts retardés\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EDéblocage ultime : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etant que la rage est à son maximum\u003C/span\u003E, augmente le nombre de dégâts retardés.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "À l'activation",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "À l'activation",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Reporte une partie des dégâts subis",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Reporte une partie des dégâts subis",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Coup de grâce",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffect actif :\u003C/span\u003E Shiv bondit vers l'avant et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à la première cible occultiste ennemie rencontrée. SI cette dernière est sous le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseuil de PV\u003C/span\u003E, elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexécutée\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEffet passif : \u003C/span\u003Equand Shiv inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de Shiv augmentent et ses autres capacités obtiennent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropriétés spéciales\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E pour le seuil de PV des adversaires\u003Cbr\u003ESi Coup de grâce fait une victime, Shiv peut relancer la capacité pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine",
Line 8,623: Line 8,815:
"citadel_ability_static_charge_desc": "Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies dans son rayon.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies dans son rayon.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Applique un étourdissement de zone différé autour d'une unité occultiste ennemie",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Applique un étourdissement de zone différé autour d'une unité occultiste ennemie",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E de rayon et \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E de portée d'incantation.",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dégâts",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Charge statique",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Charge statique",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Applique une charge de foudre à une unité ou une zone devant vous. Après une courte durée, la charge statique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies à portée.",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Applique une charge de foudre à une unité ou une zone devant vous. Après une courte durée, la charge statique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux unités ennemies à portée.",
Line 8,634: Line 8,828:
"citadel_ability_stomp_quip": "Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E charge",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "À l'impact : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/spawn\u003E de vitesse de déplacement\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E pendant 4 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 \u003C/span\u003E de portée d'incantation",
"citadel_ability_storm_cloud": "Orage magnétique",
"citadel_ability_storm_cloud": "Orage magnétique",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts à toutes les unités ennemies\u003C/span\u003E dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Foudroiement",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Foudroiement",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Pendant la canalisation, appuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour marquer la zone sur laquelle s'abattra la foudre qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erepoussera les unités ennemies\u003C/span\u003E après un délai de 0.25 s (une zone max. par lancement).",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Pendant la canalisation, appuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour marquer la zone sur laquelle s'abattra la foudre qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erepoussera les unités ennemies\u003C/span\u003E après un délai de 0.25 s (une zone max. par lancement).",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de résistance aux balles\u003C/span\u003E lors de la canalisation",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de canalisation \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de rayon",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de vitesse de vol",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,648: Line 8,847:
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edes soins répliqués,\u003C/span\u003E et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ELa liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Verrouillage de cible",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Gagne des bonus et les partage avec une unité alliée proche",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Gagne des bonus et les partage avec une unité alliée proche",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de cadence de tir et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de vol de vie des balles",
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "La capacité est toujours active",
"citadel_ability_teleport": "Téléportation",
"citadel_ability_teleport": "Téléportation",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Largage aérien",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "À la fin du vol : accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de protection à Ivy et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de ralentissement pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E sur les cibles touchées",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Réduit au \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E les cibles ennemies touchées.\u003Cbr\u003EAugmente le multiplicateur spirituel de dégâts et de la protection",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Pétrification",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Pétrification",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Pétrification",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Pétrification",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforme Ivy en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epierre\u003C/span\u003E et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit et inflige des dégâts\u003C/span\u003E aux adversaires proches. Ivy est soignée selon un pourcentage de ses PV max.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy invoque un fouillis d'épines qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E les unités ennemies dans la zone.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone",
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de rayon et augmentation du multiplicateur spirituel des DPS",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Les unités ennemies prises dans les épines pendant 2 s sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilisées\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salve de roquettes",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salve de roquettes",
Line 8,682: Line 8,892:
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Salve automatique",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Salve automatique",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Accorde un bonus temporaire de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadence de tir\u003C/span\u003E et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} bonus",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Augmente la cadence de tir",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Augmente la cadence de tir",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % de cadence de tir\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s de durée\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMunitions illimitées\u003C/span\u003E et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Boule de démolition",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Boule de démolition",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crée une grosse boule de ferraille qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts et étourdit\u003C/span\u003E la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crée une grosse boule de ferraille qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts et étourdit\u003C/span\u003E la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.",
Line 9,704: Line 9,917:
"double_jump_pickup/double_jump": "Double saut et vitesse de la tyrolienne",
"double_jump_pickup/double_jump": "Double saut et vitesse de la tyrolienne",
"drifter_blood_blast": "Déchirure",
"drifter_blood_blast": "Déchirure",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "À bout portant",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de temps de récupération",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de temps de récupération",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERéduit les adversaires au silence\u003C/span\u003E pendant 2.3 s à bout portant",
"drifter_darkness": "Nuit éternelle",
"drifter_darkness": "Nuit éternelle",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de durée et +1 cibles max.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de durée et +1 cibles max.",
Line 9,711: Line 9,926:
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} s'enveloppe dans une sphère d'eau qui peut absorber les dégâts avant d'éclater. Lorsque la sphère se dissipe pour une raison quelconque, les adversaires à portée subissent des dégâts.",
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} s'enveloppe dans une sphère d'eau qui peut absorber les dégâts avant d'éclater. Lorsque la sphère se dissipe pour une raison quelconque, les adversaires à portée subissent des dégâts.",
"drifter_shadow_mark": "Marque du rôdeur",
"drifter_shadow_mark": "Marque du rôdeur",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s de temps de récupération et +3 s de durée",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime",
Line 10,485: Line 10,703:
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies",
"mirage_fire_beetles_quip": "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies",
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn",
"mirage_sand_phantom": "Marque de Djinn",
"mirage_sand_phantom_desc": "Capacité active : \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsomme\u003C/span\u003E toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Effet passif : les tirs de Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eappliquent une Marque de Djinn\u003C/span\u003E à la cible. Quand la marque expire ou qu'elle est consommée, elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et la cible est brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erévélée sur la carte\u003C/span\u003E. Chaque nouvelle marque double les dégâts actuels.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EIl y a un temps de recharge entre les applications de marques par cible.\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_quip": "Applique des marques de dégâts croissants",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "À l'activation : applique un ralentissement de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts de base et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E de durée du multiplicateur",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marques max.\u003Cbr\u003EÉtourdit la victime pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E en cas de marques max.",
"mirage_teleport": "Voyage",
"mirage_teleport": "Voyage",
"mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus",
"mirage_teleport_movespeed": "Voyage : vitesse de déplacement bonus",
Line 10,531: Line 10,755:
"modifier_citadel_bubble": "Refuge céleste",
"modifier_citadel_bubble": "Refuge céleste",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Point de capture",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Point de capture",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
Line 10,591: Line 10,816:
"modifier_citadel_pre_match_wait": "En attente du lancement…",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "En attente du lancement…",
"modifier_citadel_psychiclift": "On vous soulève dans les airs !",
"modifier_citadel_psychiclift": "On vous soulève dans les airs !",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
Line 10,885: Line 11,111:
"power_slash_debuff": "Estafilade",
"power_slash_debuff": "Estafilade",
"proc_silence_buildup": "Application du silence…",
"proc_silence_buildup": "Application du silence…",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Durée de ralentissement",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Durée de ralentissement",
"refresh_powerup_pickup": "Recharger",
"refresh_powerup_pickup": "Recharger",
"respond_no": "Non !",
"respond_no": "Non !",
Line 10,936: Line 11,164:
"synth_affliction": "Fléau",
"synth_affliction": "Fléau",
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
"synth_affliction_quip": "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de durée et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon",
"synth_barrage": "Tirs de couverture",
"synth_barrage": "Tirs de couverture",
"synth_barrage_quip": "Plane dans les airs et tire une série de projectiles",
"synth_barrage_quip": "Plane dans les airs et tire une série de projectiles",
Line 10,945: Line 11,174:
"synth_pulse": "Mallette de passepasse",
"synth_pulse": "Mallette de passepasse",
"synth_pulse_quip": "Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts",
"synth_pulse_quip": "Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de durée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de rayon\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−40 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4 s",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Urne d'âmes",
"team_msg_Idol_Desc": "Urne d'âmes",
Line 11,073: Line 11,303:
"upgrade_cheat_death": "Trompe-la-mort",
"upgrade_cheat_death": "Trompe-la-mort",
"upgrade_cheat_death_search": "Trompe-la-mort Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_search": "Trompe-la-mort Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Au lieu de subir des dégâts mortels, vous gagnez une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmunité temporaire contre la mort\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evos effets négatifs hors étourdissements sont supprimés\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPendant l'immunité, vous infligez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edégâts réduits\u003C/span\u003E et recevez des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins réduits\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Fortitude",
"upgrade_chonky": "Fortitude",
"upgrade_chonky_desc": "Donne de la régén. de PV si aucun dégât n'a été reçu pendant un certain temps.",
"upgrade_chonky_desc": "Donne de la régén. de PV si aucun dégât n'a été reçu pendant un certain temps.",
Line 11,096: Line 11,327:
"upgrade_cold_front_search": "Souffle glacial Cold Front",
"upgrade_cold_front_search": "Souffle glacial Cold Front",
"upgrade_colossus": "Colosse",
"upgrade_colossus": "Colosse",
"upgrade_colossus_desc": "Vous \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egrandissez\u003C/span\u003E et obtenez {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies à proximité sont {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et leur \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evitesse d'élan\u003C/span\u003E est réduite.",
"upgrade_colossus_search": "Colosse Colossus",
"upgrade_colossus_search": "Colosse Colossus",
"upgrade_containment": "Malédiction de ralentissement",
"upgrade_containment": "Malédiction de ralentissement",
Line 11,128: Line 11,360:
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Armure de plates Plated Armor",
"upgrade_discord": "Fléau",
"upgrade_discord": "Fléau",
"upgrade_discord_desc": "Applique une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E et une aura sur une cible alliée, pour infliger des dégâts \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003C/span\u003E aux unités ennemies proportionnelles à leurs PV max. \u003Cbr\u003EAutociblage possible.",
"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge",
"upgrade_discord_search": "Fléau Scourge",
"upgrade_divine_barrier": "Protection divine",
"upgrade_divine_barrier": "Protection divine",
Line 11,189: Line 11,422:
"upgrade_glitch_desc": "Maudit une unité occultiste ennemie. Elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompue, réduite au silence, désarmée\u003C/span\u003E et ne peut pas non plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutiliser d'objets\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERetire tous les effets positifs non ultimes.\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Maudit une unité occultiste ennemie. Elle est \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompue, réduite au silence, désarmée\u003C/span\u003E et ne peut pas non plus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eutiliser d'objets\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERetire tous les effets positifs non ultimes.\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic",
"upgrade_glitch_search": "Relique maudite maudire Curse Relic Cursed Relic",
"upgrade_goose_egg_desc": "Obtenez \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E âmes au fil du temps\u003C/span\u003E tant que vous êtes en vie.",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Âmes à obtenir",
"upgrade_greater_withering_whip": "Malédiction désarmante",
"upgrade_greater_withering_whip": "Malédiction désarmante",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Désarmement",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Désarmement",
Line 11,549: Line 11,784:
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVous téléporte\u003C/span\u003E droit devant et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVous téléporte\u003C/span\u003E droit devant et augmente votre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_search": "Pierre de distorsion Warp Stone",
"upgrade_warp_stone_search": "Pierre de distorsion Warp Stone",
"upgrade_weapon_backstabber": "Rôdeur",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Vous ouvrez une blessure quand vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} à bout portant, ce qui vous accorde de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies blessées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, leur {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} est réduite et elles sont visibles \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eà travers les murs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Rôdeur",
"upgrade_weapon_shielding": "Bouclier balistique",
"upgrade_weapon_shielding": "Bouclier balistique",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E en cas de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Vous accorde une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotection\u003C/span\u003E en cas de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.",
Line 11,561: Line 11,799:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforme Viscous en une boule visqueuse qui \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige des dégâts\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eétourdit\u003C/span\u003E les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance aux balles\u003C/span\u003E et la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle\u003C/span\u003E de Viscous. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Viscous peut faire des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edoubles sauts\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Roule et détruit tout sur son passage",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 s de durée et +0.3 s de durée d'étourdissement",
"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante",
"viscous_goo_grenade": "Explosion gluante",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentissement",