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"ability_familiar_ability01_desc": "Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Une fois la canalisation terminée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelles s'endorment\u003C/span\u003E avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables.",
"ability_familiar_ability01_desc": "Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Une fois la canalisation terminée, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelles s'endorment\u003C/span\u003E avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de rayon et +0.5 s de durée de sommeil",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s de temps de récupération \u003Cbr\u003ERéduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation",
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",
"ability_familiar_ability02": "Bataille de polochons",