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Deadbot v1.14.0-6618 |
Deadbot v1.14.1-6627 |
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| Line 7,632: | Line 7,632: | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de vol d'endurance et -20 s de temps de récupération", | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de vol d'endurance et -20 s de temps de récupération", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de dégâts\u003Cbr\u003E+1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de dégâts\u003Cbr\u003E+1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.\u003Cbr\ | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.\u003Cbr\u003E15 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel", | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages", | "ability_doorman_luggage_cart": "Charriot à bagages", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et les {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} sur son chemin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EL'utilisation secondaire avec {g:citadel_binding:'AltCast'} permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.", | ||
| Line 8,045: | Line 8,045: | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassive : \u003C/span\u003Eles capacités peuvent invoquer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E qui se trainent vers la base ennemie et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Elles explosent à l'approche des occultistes ou des objectifs, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de zone et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassive : \u003C/span\u003Eles capacités peuvent invoquer des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E qui se trainent vers la base ennemie et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Elles explosent à l'approche des occultistes ou des objectifs, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de zone et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActive : \u003C/span\u003EGraves érige une pierre tombale à l'emplacement ciblé qui invoque des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E au fil du temps. Les adversaires peuvent détruire la pierre tombale avec 2 attaques de mêlée lourde.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActive : \u003C/span\u003EGraves érige une pierre tombale à l'emplacement ciblé qui invoque des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoules\u003C/span\u003E au fil du temps. Les adversaires peuvent détruire la pierre tombale avec 2 attaques de mêlée lourde.", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0 %\u003C/span\u003E de vitesse pour les goules et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de durée", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "À la mort : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels", | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "À la mort : inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de dégâts selon les PV actuels", | ||
"ability_necro_haunt": "Escorte spectrale", | "ability_necro_haunt": "Escorte spectrale", | ||
| Line 8,073: | Line 8,073: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoule\u003C/span\u003E et laisse une fissure qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui la traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egoule\u003C/span\u003E et laisse une fissure qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui la traversent. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EL'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dégâts et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 \u003C/span\u003E de longueur du mur", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E goules invoquées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E goules invoquées\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de temps de récupération\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de durée d'immobilisation", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,192: | Line 8,192: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie", | "ability_sleep_dagger_quip": "Endort une unité ennemie", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "Au réveil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E au réveil", | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de durée de sommeil \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E−50 %\u003C/span\u003E de vitesse de déplacement et d'élan pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E au réveil", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
| Line 8,910: | Line 8,910: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de portée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E quand la barre de rage est pleine", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de portée\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E quand la barre de rage est pleine", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de temps de récupération", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E pour le seuil de PV de l'adversaire", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Rage", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Lorsque la barre de rage est pleine", | ||
| Line 10,092: | Line 10,092: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eapparaitre instantanément derrière elle.\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de résistance aux balles", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s de temps de récupération et +3 s de durée", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de saignement\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de réduction des soins\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Embuscade", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Prime bonus pour la prochaine victime", | ||
| Line 10,875: | Line 10,875: | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "À l'activation : applique un ralentissement de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "À l'activation : applique un ralentissement de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts de base et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée du multiplicateur", | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dégâts de base et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de durée du multiplicateur", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 s\u003C/span\u003E de temps de récupération \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marques max.\u003Cbr\u003EÉtourdit la victime pendant \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E en cas de marques max.", | ||
"mirage_teleport": "Voyage", | "mirage_teleport": "Voyage", | ||
"mirage_teleport_desc": "Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etéléporte\u003C/span\u003E vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.", | "mirage_teleport_desc": "Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etéléporte\u003C/span\u003E vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.", | ||