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Deadbot v1.16.0-6659 |
Deadbot v1.17.0-6673 |
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"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Vous pouvez décider de changer d'occultiste pour améliorer la composition de votre équipe ou intervertir votre choix de voie avec vos partenaires.", | "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Vous pouvez décider de changer d'occultiste pour améliorer la composition de votre équipe ou intervertir votre choix de voie avec vos partenaires.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Montée de niveau", | "Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Montée de niveau", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Chaque victoire ou défaite vous accorde +/ | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Chaque victoire ou défaite vous accorde +/−{d:ranked_point_gain} points en moyenne. Ce montant peut varier légèrement en fonction des estimations que le système de matchmaking se faisait de la partie, ou du nombre de victoires d'affilée. Après chaque partie, une barre de progression illustrera la mise à jour de vos points.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Lors de votre montée d'un nouveau grade ou sous-grade, vous gagnez des jetons de protection antirelégation. Si vous montez de grade et atteignez le badge supérieur, vous gagnez cinq jetons ; pour chaque montée d'un sous-grade, vous en gagnez deux. Avec la protection active, si une défaite vous fait descendre d'un grade, un jeton sera consommé, ce qui vous permettra de conserver votre statut actuel.", | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Lors de votre montée d'un nouveau grade ou sous-grade, vous gagnez des jetons de protection antirelégation. Si vous montez de grade et atteignez le badge supérieur, vous gagnez cinq jetons ; pour chaque montée d'un sous-grade, vous en gagnez deux. Avec la protection active, si une défaite vous fait descendre d'un grade, un jeton sera consommé, ce qui vous permettra de conserver votre statut actuel.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pour passer d'un sous grade au suivant, vous devez obtenir 1 000 points de classement (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Pour avancer d'un badge de grade complet à l'autre, vous devrez obtenir 2 000 points de classement (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Pour passer d'un sous grade au suivant, vous devez obtenir 1 000 points de classement (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Pour avancer d'un badge de grade complet à l'autre, vous devrez obtenir 2 000 points de classement (par ex. : {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | ||
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"ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants", | "ability_viper_petrifybola": "Bolas pétrifiants", | ||
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification", | "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Pétrification", | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E.Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.", | "ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentissent\u003C/span\u003E et \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einfligent des dégâts\u003C/span\u003E à toutes les unités ennemies dans la zone. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELes unités ennemies touchées par un bola subissent des \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edégâts supplémentaires\u003C/span\u003E et sont \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E. Les unités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epétrifiées\u003C/span\u003E bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants", | "ability_viper_petrifybola_quip": "Lance des bolas pétrifiants", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E", | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone\u003C/span\u003E", | ||
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"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forme sépulcrale", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato se transforme en esprit et devient brièvement \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E pendant la transformation. Ses capacités \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esont réinitialisées et sont 60 % plus rapides\u003C/span\u003E. Accorde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003El'immunité contre les effets de statut négatifs\u003C/span\u003E et augmente considérablement sa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erésistance spirituelle et sa résistance aux balles\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esoins\u003C/span\u003E et \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprolongent la durée\u003C/span\u003E de cette forme.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Devient invincible et gagne en puissance", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération", | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération", | ||
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"upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura", | "upgrade_dps_aura_search": "Aura héroïque Heroic Aura", | ||
"upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant", | "upgrade_eldritch_shot": "Tir résonant", | ||
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.", | "upgrade_eldritch_shot_desc": "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit le potentiel de dégâts, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa balle est plus grande et traverse les cibles.", | ||
"upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques", | "upgrade_electric_slippers": "Chaussons électriques", | ||
"upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E", | "upgrade_electric_slippers_desc": "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELe temps de récupération est propre à chaque cible.\u003C/span\u003E", | ||